OSDN Git Service

change xputc2 to take strings instead of two chars
[jnethack/source.git] / dat / wizhelp
1 \83f\83o\83b\83O\83\82\81[\83h\81F
2
3 ^E  ==  \94é\96§\82Ì\83h\83A\82âã©\82ð\92²\82×\82é
4 ^F  ==  \96\82\96@\82Ì\92n\90}
5 ^G  ==  \89ö\95¨\82ð\91¢\82é
6 ^I  ==  \8e\9d\82¿\95¨\82ð\8e¯\95Ê\82·\82é
7 ^T  ==  \82»\82Ì\8aK\82Å\82Ì\8fu\8aÔ\88Ú\93®
8 ^V  ==  \88á\82¤\8aK\82Ö\82Ì\8fu\8aÔ\88Ú\93®; '?'\82Å\93Á\95Ê\82È\8ds\90æ\82Ö\82Ì\83\81\83j\83\85\81[
9 ^W  ==  \96]\82Ý\82ð\82©\82È\82¦\82é(\95¨\82©ã©\82©\88ê\95\94\82Ì\92n\8c`)
10 ^X  ==  \91®\90«\82ð\8c©\82é(\8ag\92£\82³\82ê\82½\8c[\96Ö)
11
12 #levelchange    == set hero's experience level
13 #lightsources   == show mobile light sources
14 #panic          == panic test (warning: current game will be terminated)
15 #polyself       == polymorph self
16 #seenv          == show seen vectors
17 #stats          == show memory statistics
18 #terrain        == show current level (more options than in normal play)
19 #timeout        == look at timeout queue and hero's timed intrinsics
20 #vanquished     == disclose counts of dead monsters sorted in various ways
21 #vision         == show vision array
22 #wizintrinsic   == set selected intrinsic timeouts
23 #wizmakemap     == recreate the current dungeon level
24 #wizrumorcheck  == validate first and last rumor for true and false set
25 #wizsmell       == smell a monster
26 #wizwhere       == show dungeon placement of all special levels
27 #wmode          == show wall modes
28
29 Options:
30 monpolycontrol  == prompt for new form whenever any monster changes shape
31 sanity_check    == evaluate monsters, objects, and map prior to each turn
32 wizweight       == augment object descriptions with their objects' weight