OSDN Git Service

Added installation guide for the setup program.
[lamexp/LameXP.git] / doc / Manual.md
1 % LameXP Audio-Encoder Front-End – Manual
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3 Introduction
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6 LameXP is a graphical user-interface (front-end) for various of audio encoders: It allows you convert your audio files from one audio format to another one in the most simple way. Despite its name, LameXP is NOT only a front-end for the LAME encoder, but supports a wide range of output formats, including MP3, Ogg Vorbis, AAC/MP4, FLAC, AC-3 and Wave Audio. The number of supported input formats is even bigger! Furthermore LameXP does NOT only run on Windows XP, but also on Windows Vista, Windows 7 and many other operating systems.
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8 ![LameXP](http://lamexp.sourceforge.net/lamexp.png)
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10 As all the encoders and decoders used by LameXP are already "built-in" (with one exception), you do NOT need to install any additional software, such as "Codecs", "Filters" or "Plug-ins", on your computer. Everything works "out of the box"! You can even use LameXP as a "portable" application, e.g. run it from your USB stick. Moreover LameXP was designed for batch processing. This means that you can convert a huge number of audio files, e.g. a complete album or even your entire music collection, in a single step. And, as LameXP is able to process several audio files in parallel, it takes full advantage of modern multi-core processors! However LameXP is NOT only optimized for speed, it also provides excellent sound quality by using the most sophisticated encoders available and by giving the user unrestricted control over all encoding parameters. In addition to that, LameXP provides full support for metadata, including cover art. So when converting your audio files, LameXP will retain existing meta tags. But there also is an easy-to-use editor for adding or modifying metadata. LameXP supports Unicode for both, meta tags and filenames, so there won't be any problems with "foreign" characters. And, thanks to our translators, the user-interface of LameXP is available in multiple languages. Last but not least, LameXP supports a number of post-processing filters, including sample rate conversion, normalization (gain), tone adjustment and downmixing of multi-channel sources.
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13 Platform Support
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16 **Tier #1:** LameXP is currently being developed on the following platforms:
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18 * Microsoft Windows 8.1, 32-Bit and 64-Bit editions
19 * Microsoft Windows 7 with Service Pack 1, 32-Bit and 64-Bit editions
20 * Microsoft Windows XP with Service Pack 3 **(see remarks)**
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23 **Tier #2:** The following platforms should work too, but aren't tested extensively:
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25 * Microsoft Windows 10, 32-Bit and 64-Bit editions
26 * Microsoft Windows 8.0, 32-Bit and 64-Bit editions
27 * Microsoft Windows Vista with Service Pack 2, 32-Bit and 64-Bit editions
28 * Microsoft Windows XP x64 Edition with Service Pack 2
29 * Microsoft Windows Server 2008 with Service Pack 2
30 * Microsoft Windows Server 2008 R2 with Service Pack 1
31 * GNU/Linux (e.g. Ubuntu 12.04), using Wine v1.4+
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33 **Legacy:** The following platforms are NOT actively supported any longer:
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35 * Microsoft Windows 2000
36 * Microsoft Windows NT 4.0
37 * Microsoft Windows Millennium Edition
38 * Microsoft Windows 98
39 * Microsoft Windows 95
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42 *Remarks:* Windows XP has reached "end of life" on April 8th, 2014. This means that Microsoft has stopped all support for Windows XP, i.e. *no* updates or bugfixes are made available to regular Windows XP uses since that date, *not* even security fixes! Thus, all the security vulnerabilities that have been discovered *after* this deadline - and all the security vulnerabilities that will be discovered in the future - are going remain *unfixed* forever! Consequently, using Windows XP has become a severe security risk, and the situation is only going to get worse. While LameXP will continue to support Windows XP (note that Service Pack 3 is required!) for the foreseeable future, we *highly* recommend everybody to update to a less antiquated system now. Windows XP support will be discontinued in a future version, when most users have migrated to a contemporary system.
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45 Output Formats (Encoders)
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48 Currently the following output formats (audio encoders) are supported by LameXP:
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50 * [Ogg Vorbis](http://www.vorbis.com/) by [Xiph.org](http://www.xiph.org/), using the OggEnc2/libvorbis encoder with [aoTuV](http://www.xiph.org/) [built-in]
51 * [Opus Interactive Audio Codec](http://www.opus-codec.org/) by Xiph.org and Mozilla, using the [Opus-Tools](http://git.xiph.org/?p=opus-tools.git;a=summary) [built-in]
52 * [MPEG Audio-Layer III (MP3)](http://en.wikipedia.org/wiki/MP3), using the [LAME](http://lame.sourceforge.net/) encoder [built-in]
53 * [Advanced Audio Coding (AAC)](http://en.wikipedia.org/wiki/Advanced_Audio_Coding), using [Nero AAC](http://www.nero.com/deu/company/about-nero/nero-aac-codec.php) or [QAAC](https://sites.google.com/site/qaacpage/) encoder [*separate download*]
54 * [Free Lossless Audio Codec (FLAC)](https://xiph.org/flac/) [built-in]
55 * [ATSC A/52 (aka "AC-3")](http://www.atsc.org/cms/index.php/standards/standards/48-atsc-a52-standard), using the [Aften](http://aften.sourceforge.net/) encoder [built-in]
56 * [Monkey's Audio (APE)](http://www.monkeysaudio.com/), lossless audio compression [built-in]
57 * DCA, using the [DCA Enc](https://gitorious.org/dtsenc/dtsenc) encoder software (still experimental) [built-in]
58 * Uncompressed PCM / Waveform Audio File (WAV/RIFF)
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61 Input Formats (Decoders)
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64 Currently the following input formats (audio decoders) are supported by LameXP:
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66 * AC-3 (ATSC A/52), using Valib decoder [built-in]
67 * Advanced Audio Coding (AAC), using FAAD decoder [built-in]
68 * Apple Lossless (ALAC) [built-in]
69 * Apple/SGI AIFF [built-in]
70 * Avisynth, audio only [requires Avisynth 2.5.x to be installed]
71 * Digital Theater System, using Valib decoder [built-in]
72 * Free Lossless Audio Codec (FLAC) [built-in]
73 * Microsoft ADPCM [built-in]
74 * Monkey's Audio (APE) [built-in]
75 * MPEG Audio-Layer I (MP1), using mpg123 decoder [built-in]
76 * MPEG Audio-Layer II (MP2), using mpg123 decoder [built-in]
77 * MPEG Audio-Layer III (MP3), using mpg123 decoder [built-in]
78 * Musepack [built-in]
79 * Opus Audio Codec [built-in]
80 * Shorten [built-in]
81 * Speex [built-in]
82 * Sun/NeXT Au [built-in]
83 * The True Audio (TTA) [built-in]
84 * Uncompressed PCM / Waveform Audio File (WAV/RIFF) [built-in]
85 * WavPack Hybrid Lossless Audio [built-in]
86 * Windows Media Audio (WMA), using wma2wav [built-in]
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90 Leagl Information
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93 The LameXP software was developed, from the scratch, by LoRd_MuldeR <MuldeR2@GMX.de>. Consequently, all copyrights on the LameXP software exclusively belong to LoRd_MuldeR. The right to use, modify and redistribute the LameXP software *according to the license terms* is granted to everybody. Please see below for license details! If you want to use the LameXP software in a way that is *not* covered by the license terms, e.g. if you want to include the LameXP software (or parts of it) in a *proprietary* software, written permission by LoRd_MuldeR is required.
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95 More OpenSource projects by LoRd_MuldeR can be found at <http://muldersoft.com/> and <https://github.com/lordmulder>. Please do **not** send e-mail to LoRd_MuldeR directly, if the problem or suggestion can be discussed on the support forums or on the issue tracker!
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98 Third-party Software
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101 It has to be noticed that LameXP uses a number of *third-party* applications and libraries. The copyright on these third-party tools belongs to the individual authors. *All* third-party tools that are included in the official distribution packages of LameXP are distributed in accordance with the respective software license. For legal reasons, some of the third-party tools can *not* be redistributed along with LameXP and therefore need to be obtained separately. For more details on the third-party tools that are used by the LameXP software, please refer to the "Third-party software" tab in the "About" dialogue. Moreover, various people have contributed translations to the LameXP project. These translation are redistributed with permission of the respective contributor. For more information about our contributors, please refer to the "Contributors" tab in the "About" dialogue.
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104 License Terms
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107 LameXP is [*free software*](http://en.wikipedia.org/wiki/Free_software_movement), released under the terms of the [*GNU General Public License* (GPL), version 2](http://www.gnu.org/licenses/gpl-2.0.html). The licenses for most software and other practical works are designed to take away your freedom to share and change the works. In contrast, the GPL is designed to guarantee your freedom to share and change all versions of the software. In other words, the GPL ensures that free software will remain free for all of its users. LameXP adds some additional terms in order to keep your computer safe from unwanted software. See the *GNU General Public License* for more details!
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109         LameXP - Audio Encoder Front-End
110         Copyright (C) 2004-2014 LoRd_MuldeR <MuldeR2@GMX.de>
111
112         This program is free software; you can redistribute it and/or
113         modify it under the terms of the GNU General Public License
114         as published by the Free Software Foundation; either version 2
115         of the License, or (at your option) any later version.
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117         This program is distributed in the hope that it will be useful,
118         but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
119         MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
120         GNU General Public License for more details.
121
122         You should have received a copy of the GNU General Public License
123         along with this program; if not, write to the Free Software
124         Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
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126 &nbsp;  
127 **Addendum:** When distributing binaries of the LameXP software, it is *strictly forbidden* to bundle the LameXP program files and/or the LameXP installation program with any kind of *Adware*, *Spyware* or *PUP (potentially unwanted program)*, including, but not limited to, any downloaders, dialers, browser toolbars/extensions or restricted shareware/demo programs. It is, however, perfectly legitimate to bundle LameXP with other *OpenSource* programs, according to the OSI (Open Source Initiative). Finally, it is also legitimate to bundle LameXP with *commercial software*, as long as that software does *not* meet the criteria of *Adware*, *Spyware* or *PUP*. If you bundle the LameXP software with another software, you are *required* to make sure that the user is provided with an easy way to install and start the LameXP software separately from that other software.
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131 Install Instructions
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135 Install the LameXP Software
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138 The LameXP software is provided in two different forms: a self-running **setup program** and a **ZIP package**. For regular users, using the *setup program* is highly recommended!
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141 ### Setup Program ###
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143 In order to start the installation process, simply double-click on the LameXP setup program, e.g. ``LameXP.yyyy-mm-dd.Release-Static.Build-xxxx.exe``.
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145 *Note:* Shortly after launching the setup program, an [UAC](http://en.wikipedia.org/wiki/User_Account_Control) (User Access Control) dialogue may appear. This is a standard Windows security feature, so don't worry! You have to choose "Yes", if you wish to continue the installation process.
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147 ![Figure](img/lamexp/setup_1a.png)
148
149 &nbsp;  
150 Now simply follow the instructions of the setup wizard, which will guide you through the installation process&hellip;
151
152 *Note:* Please do **not** change the "Destionation Folder", unless you know exactly what you are doing. The "Destionation Folder" cannot be changed, when *upgrading* an existing LameXP installation.
153
154 ![Figure](img/lamexp/setup_1b.png)
155
156 &nbsp;  
157 Congratulation, LameXP has been installed successfully on your computer!
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159 *Note:* If you keep the "Run LameXP &hellip;" option enabled and click on the "Finish" button, the LameXP software will be launched immediately.
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161 ![Figure](img/lamexp/setup_1c.png)
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164 ### ZIP Package ###
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166 **TODO**
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169 Install the AAC Encoder
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172 For legal reasons, the AAC (Advanced Audio Coding) encoder can **not** be included in the official LameXP distribution packages. Therefore, you need to download and install the AAC encoder *manually*.
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174 LameXP can use the *Nero Digital* AAC encoder as well as the *Apple* (iTunes/QucikTime) AAC encoder. This chapter describes how to set up these AAC encoder for use with LameXP.
175
176 ### Nero Digital AAC Encoder ###
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178 First of all, you need to download the Nero AAC encoder from the official Nero Digital web-site. The download is free of charge:
179
180 * <http://www.nero.com/eng/company/about-nero/nero-aac-codec.php>
181
182 &nbsp;  
183 Simply scroll down, click the "I agree" button, and enter ``user@example.com`` when asked for an e-mail address. Finally, click the "Download" button, which initates the download of the required ``NeroAACCodec-1.5.1.zip`` file.
184
185 *Note:*  Although the ZIP file is called ``NeroAACCodec-1.5.1.zip``, it actually contains version **1.5.4.0** of the Nero AAC encoder software. Please check the included ``changelog.txt`` to verify this!
186
187 ![Figure](img/lamexp/setup_3a.png)
188
189 &nbsp;  
190 Now open the downloaded ZIP file with your favourite file archive software (we recommend using [7-Zip](http://www.7-zip.org/) or [WinRar](http://www.rarlab.com/download.htm)) and navigate to the "win32" sub-directory.
191
192 ![Figure](img/lamexp/setup_3b.png)
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194 &nbsp;  
195 Finally, *extract* all the three files ``neroAacDec.exe``, ``neroAacEnc.exe`` and ``neroAacTag.exe`` into the LameXP installation directory. That is the directory where your LameXP executable file, i.e. ``LameXP.exe``, is located.
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197 *Note:* By default, the LameXP installation directory is either ``C:\Program Files (x86)\MuldeR\LameXP`` or ``C:\Program Files\MuldeR\LameXP``. However, this can be changed by the user during the setup process.
198
199 ![Figure](img/lamexp/setup_3c.png)
200
201 &nbsp;  
202 Once the required Nero AAC files have been put into the proper place, simply *restart* LameXP in order to enable the AAC encoding support!
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205 ### QAAC/Apple AAC Encoder ###
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207 **TODO**
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211 Tutorial (Step-by-Step Guide)
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214 This tutorial will teach you, step by step, how to convert your audio files using the LameXP software. The tutorial assumes that LameXP is already installed on your computer.
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217 Source Files
218 ------------
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220 First of all, you need to add all **source files** that you want to convert. So switch to the "Source Files" tab, just in case that tab is not active already, and then click the "Add File(s)" button.
221
222 ![Figure](img/lamexp/tutorial_1a.png)
223
224 &nbsp;  
225 This will bring up a standard file selection dialogue. Now simply select the files that you want to add and click the "Open" button. You can repeat this step multiple, e.g. to add files from different directories.
226
227 ![Figure](img/lamexp/tutorial_1b.png)
228
229 &nbsp;  
230 All files you have added, so far, will show up in the list. You can click the "Remove" button to remove a single file from the list or "Clear" to remove them all. Click the "Show details" button to show details about a file.
231
232 ![Figure](img/lamexp/tutorial_1c.png)
233
234 &nbsp;  
235 *Did you know?* Files can also be added via [Drag &amp; Drop](http://en.wikipedia.org/wiki/Drag_and_drop). Just grab the files that you want to add in your Explorer window and drop them onto the LameXP main window (or onto the LameXP "dropbox" widget).
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238 Output Directory
239 ----------------
240
241 Next, you need to choose the **output directory**, i.e. the directory where the converted files will be saved. Switch to the "Output Directory" tab and choose the desired output directory from the directory tree view.
242
243 *Note:* There are several quick navigation buttons below, which will allow you to jump quickly to your personal "Home" folder, "Desktop" folder and "Music" folder, respectively.
244
245 ![Figure](img/lamexp/tutorial_2a.png)
246
247 &nbsp;  
248 Sometimes you may wish to store the converted files in a *new* (sub-)folder. In this case, simply click the "Make New Folder" button, enter the desired folder name and hit the "OK" button.
249
250 ![Figure](img/lamexp/tutorial_2b.png)
251
252 &nbsp;  
253 The new folder is going to be created inside the current directory and will be selected automatically. You can repeat this step multiple times in order to created nested sub-folders.
254
255 ![Figure](img/lamexp/tutorial_2c.png)
256
257 &nbsp;  
258 *Did you know?* If you enable the "Save output files in the same directory where the input file is located" option, each output file will be saved to the same location where the corresponding source file resides.
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261 Compression Settings
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263
264 Finally, you need to choose your **compression settings**. First, and most important, you must decide for an output *audio format (encoder)*. Depending on your needs and preferences, you can choose between [MP3](http://en.wikipedia.org/wiki/MP3), [Ogg/Vorbis](http://en.wikipedia.org/wiki/Vorbis), [Opus](http://en.wikipedia.org/wiki/Opus_%28audio_format%29), [AAC/MP4](http://en.wikipedia.org/wiki/Advanced_Audio_Coding), [FLAC](https://xiph.org/flac/) and others.
265
266 *Note:* If you are uncertain which audio format to choose, then [this article](http://lifehacker.com/5927052/whats-the-difference-between-all-these-audio-formats-and-which-one-should-i-use) by Lifehacker is a good starting point. Also see the [comparison of audio coding formats](http://en.wikipedia.org/wiki/Comparison_of_audio_coding_formats) on Wikipedia. If still uncertain, just go with good old MP3 &#x1f609;
267
268 ![Figure](img/lamexp/tutorial_3a.png)
269
270 &nbsp;  
271 Once you have decided for an audio format, you need to choose a *rate-control* mode next. The available rate-control modes include VBR (quality-base variable bitrate), ABR (average bitrate) and CBR (constant bitrate). Not all modes are available for all audio formats.
272
273 *Note:* If you are uncertain which rate-control mode to chose, the guideline is that VBR mode should be preferred over ABR mode whenever possible. And CBR mode generally should be avoided. See also Wikipedia's article on [variable bitrate](http://en.wikipedia.org/wiki/Variable_bitrate) encoding.
274
275 ![Figure](img/lamexp/tutorial_3b.png)
276
277 &nbsp;  
278 Last but not least, you need to choose the desired target *bitrate* or *quality-level*. Put simply, this controls the  "quality vs. file size" trade-off. You choose a target quality-level in case of VBR mode, and you choose a target (average) bitrate in case of ABR or CBR mode. 
279
280 *Note:* If you are uncertain which bitrate or quality-level to choose, bare in mind that a higher bitrate (or a better quality level) results in better audio quality, but also produces larger files &ndash; and vice versa. "Level 2" or "192 kbps" is a typical choice for MP3.
281
282 ![Figure](img/lamexp/tutorial_3c.png)
283
284 &nbsp;  
285 *Did you know?* You can click on the "Reset" link at any time in order to reset all available settings for all available encoders to their factory defaults.
286
287
288 Processing
289 ----------
290
291 When everything has been set up properly, the time has come to actually start the encoding process. So simply click the "Encode Now" button in order to get going!
292
293 ![Figure](img/lamexp/tutorial_4a.png)
294
295 &nbsp;  
296 This will bring up the "Processing" dialogue. LameXP will now convert all your audio files on the list. Depending on the number of audio files and depending on the performance of your system, this may take several minutes, so please be patient &#x1f609;
297
298 *Note:* In order to leverage the power "multi-core" processors and thus massively speed-up the encoding process, LameXP will run multiple encoding jobs in parallel &ndash; provided that your system has multiple processor cores and that there are enough encoding jobs left in the queue.
299
300 ![Figure](img/lamexp/tutorial_4b.png)
301
302 &nbsp;  
303 The "Processing" dialogue is going to turn *green*, as soon as all encoding jobs have finished successfully. If anything went wrong, e.g. if one of the encoding jobs failed for some reason, it will turn *red* instead.
304
305 ![Figure](img/lamexp/tutorial_4c.png)
306
307 &nbsp;  
308 *Did you know?* You can double-click on a completed (or failed) job in the list, in order to bring up a dialogue with all details about the specific job. This is especially useful, if something went wrong.
309
310
311
312 Help &amp; Support
313 ==================
314
315 Before you report any problems that you may have encountered with the LameXP software, please make sure that the problem can be *reproduced* with the **latest** release version of LameXP!
316
317
318 Download Mirrors
319 ----------------
320
321 The latest *official* release of the LameXP software can be obtained from one of the following *official* download mirrors:
322
323 * <https://github.com/lordmulder/LameXP/releases/latest>
324 * <http://sourceforge.net/projects/lamexp/files/>
325 * <https://lamexp.codeplex.com/releases/>
326 * <https://bitbucket.org/lord_mulder/lamexp/downloads>
327 * <https://www.assembla.com/spaces/lamexp/documents>
328 * <http://www.free-codecs.com/lamexp_download.htm>
329 * <http://www.videohelp.com/tools/LameXP>
330
331 &nbsp;  
332 It is *highly recommended* to download LameXP *only* from one of the official mirrors listed above. We assume *no responsibility* for the integrity and trustworthiness of LameXP downloads you may have received from other locations!
333
334 Bugtracker
335 ----------
336
337 The recommended way to submit *bug reports* or *feature requests* to the LameXP developers is using the *issue tracking system* at our GitHub project site:
338
339 * <https://github.com/lordmulder/LameXP/issues>
340
341 &nbsp;  
342 *Note:* In order to use the issue tracking system, you need to log in with your GitHub account. Creating a GitHub account is easy and completely free of charge, simply click [here](https://github.com/join)!
343
344
345 Support Forum
346 -------------
347
348 If you want to discuss the development of the LameXP software, help other users or receive help from other users, please use the LameXP thread at *Doom9's* Forum:
349
350 * <http://forum.doom9.org/showthread.php?t=157726> &ndash; English
351 * <http://forum.gleitz.info/showthread.php?t=37956> &ndash; German
352
353 &nbsp;  
354 *Note:* Due to the massive amount of spam attacks, Doom9 has established strict anti-spam measures. Therefore, it takes a few days until your account will be approved.
355
356
357
358 Developer Center
359 ================
360
361 While LameXP originally was written in Delphi/Pascal, the current version 4 series of the software has been re-written in the [**C++**](http://en.wikipedia.org/wiki/C%2B%2B) programming language. LameXP v4 uses the [*Qt cross-platform application framework*](http://www.qt.io/) and provides full [*Unicode*](http://en.wikipedia.org/wiki/Unicode) support. Furthermore, LameXP is tightly coupled with the [*MUtilities*](https://github.com/lordmulder/MUtilities) library, a vast collection of "utility" routines and classes to extend the Qt framework. Build files are currently provided for *Microsoft Visual Studio* only. Linux support is currently provided via [*Wine*](https://www.winehq.org/); a native Linux port of LameXP is planned for a future version.
362
363
364 Source Code Access
365 ------------------
366
367 The source code of the **LameXP** software is managed using the [*Git*](http://git-scm.com/) version control system. The Git repository can be *cloned* from one of the official Git mirrors:
368
369 * ``git clone git://git.code.sf.net/p/lamexp/code LameXP`` ([Browse](http://sourceforge.net/p/lamexp/code/))
370
371 * ``git clone https://github.com/lordmulder/LameXP.git LameXP`` ([Browse](https://github.com/lordmulder/LameXP))
372
373 * ``git clone https://git01.codeplex.com/lamexp LameXP`` ([Browse](https://lamexp.codeplex.com/SourceControl/latest))
374
375 * ``git clone https://bitbucket.org/lord_mulder/lamexp.git LameXP`` ([Browse](https://bitbucket.org/lord_mulder/lamexp/src))
376
377 * ``git clone git://git.assembla.com/lamexp.git LameXP`` ([Browse](https://www.assembla.com/code/lamexp/git/nodes))
378
379 * ``git clone git://gitorious.org/lamexp/lamexp.git LameXP`` ([Browse](http://gitorious.org/lamexp/lamexp/trees/master))
380
381 * ``git clone git://repo.or.cz/LameXP.git LameXP`` ([Browse](http://repo.or.cz/w/LameXP.git))
382
383 &nbsp;  
384 The source code of the **MUtilities** library is managed using the [*Git*](http://git-scm.com/) version control system. The Git repository can be *cloned* from one of the official Git mirrors:
385
386 * ``git clone git://git.code.sf.net/p/mutilities/code MUtilities`` ([Browse](http://sourceforge.net/p/mutilities/code/))
387
388 * ``git clone https://github.com/lordmulder/MUtilities.git MUtilities`` ([Browse](https://github.com/lordmulder/MUtilities))
389
390 * ``git clone https://git01.codeplex.com/mutilities MUtilities`` ([Browse](https://mutilities.codeplex.com/SourceControl/latest))
391
392 * ``git clone https://bitbucket.org/lord_mulder/mutilities.git MUtilities`` ([Browse](https://bitbucket.org/lord_mulder/mutilities/src))
393
394 * ``git clone git://git.assembla.com/mutilities.git MUtilities`` ([Browse](https://www.assembla.com/code/mutilities/git/nodes))
395
396 * ``git clone git://gitorious.org/mutilities/mutilities.git MUtilities`` ([Browse](http://gitorious.org/mutilities/mutilities/trees/master))
397
398 * ``git clone git://repo.or.cz/MUtilities.git MUtilities`` ([Browse](http://repo.or.cz/w/MUtilities.git))
399
400 &nbsp;  
401 *Remarks:* In case you are new to Git or want to extend your knowledge, have a look at the [*Pro Git*](http://git-scm.com/book/en/v2) book by Scott Chacon! For Windows users, we highly recommend using [*MSYS Git*](http://msysgit.github.com/) in conjunction with the superb [*Tortoise Git*](http://tortoisegit.googlecode.com/) front-end.
402
403
404 Build Prerequisites
405 -------------------
406
407 LameXP is currently being developed and built using the following development tools and libraries:
408
409 * [Visual Studio 2013 Update-4](http://www.visualstudio.com/en-us/downloads/download-visual-studio-vs.aspx), running on Windows 7 with Service Pack 1
410
411 * [Qt libraries 4.8.6](http://download.qt.io/archive/qt/4.8/) for Windows (pre-compiled Qt libraries for Visual Studio 2013 can be found [**here**](http://sourceforge.net/projects/lamexp/files/Miscellaneous/Qt%20Libraries/))
412
413 * Windows Platform SDK v7.1A, included with Visual Studio 2013 or Visual Studio 2012
414
415 * The minimum supported *build* platform is Windows 7 (x86 and x64)
416
417 &nbsp;  
418 In order to create LameXP release packages, using the included deployment scripts, you need the following additional tools:
419
420 * [7-Zip](http://www.7-zip.org/) &ndash; file archiver with a high compression ratio
421
422 * [NSIS](http://nsis.sourceforge.net/) &ndash; Nullsoft Scriptable Install System ([*Unicode version*](http://www.scratchpaper.com/) recommended!)
423     + [StdUtils](http://nsis.sourceforge.net/StdUtils_plug-in) plug-in
424     + [LockedList](http://nsis.sourceforge.net/LockedList_plug-in) plug-in
425     + [Inetc](http://nsis.sourceforge.net/Inetc_plug-in) plug-in
426     + [Aero](http://forums.winamp.com/showthread.php?t=329990) plug-in
427     
428 * [UPX](http://upx.sourceforge.net/) &ndash; the Ultimate Packer for eXecutables
429
430 * [Pandoc](http://johnmacfarlane.net/pandoc/) &ndash; the Universal Document Converter
431
432 * [GnuPG](ftp://ftp.gnupg.org/gcrypt/binary/) &ndash; the GNU Privacy Guard v1.4.x 
433
434
435 Qt as Static Libraries
436 ----------------------
437
438 In order to create a "fully static" build of LameXP, i.e. a build that does *not* depend on any "external" DLL files (except for the obligatory operating system DLL's that you cannot get around), you'll need to compile Qt as "static" libraries. The official Qt web-site *does* provide pre-compiled Qt libraries. However, they only provide DLL versions, they do *not* provide "static" libraries. Consequently, you need to build the required "static" Qt libraries yourself. The following simple instructions should make it easy to build Qt from the sources and as "static" libraries:
439
440  1. Make sure *Visual Studio 2013* with Update-4 (or later) is installed
441
442  2. Make sure *Strawberry Perl *for Windows and *Python 2.7* are installed
443
444  3. Download and extract the *Qt 4.8.x* source code package (e.g. to ``C:\QtSources\4.8.x``)
445
446  4. Edit the file ``mkspecs\win32-msvc2010\qmake.conf`` from your Qt Sources directory as follows:
447
448     + ``Old: QMAKE_CFLAGS_RELEASE = -O2 -MD``
449     + ``New: QMAKE_CFLAGS_RELEASE = -O2 -MT <more optimization flags here>``
450     + ``Old: QMAKE_CFLAGS_RELEASE_WITH_DEBUGINFO += -O2 -MD -Zi``
451     + ``New: QMAKE_CFLAGS_RELEASE_WITH_DEBUGINFO += -O2 -MT -Zi <more optimization flags here>``
452     
453  5. Open a new command window (``cmd.exe``) &ndash; use this very same console for all upcoming steps!
454  
455  6. Add *Strawberry Perl* to your PATH (e.g. ``set PATH=C:\strawberry\perl\bin;%PATH%``)
456  
457  7. Add *Python 2.7* to your PATH (e.g. ``set PATH=C:\python27;%PATH%``)
458  
459  8. Run ``vcvarsall.bat x86`` form your Visual C++ install directory - within the same console!
460  
461  9. Change the current directory to the *Qt Sources* path (e.g. ``C:\QtSources\4.8.x``)
462  
463 10. Run ``configure.exe -release -static -ltcg -qt-zlib -qt-libpng -qt-libjpeg -qt-libtiff -qt-libmng``
464
465     + Hint: For Visual Studio 2013 you currently need to add ``-platform win32-msvc2012`` too
466
467 11. Now the makefiles should have been generated, so simply enter ``nmake /B`` and be patient - voilĂ !
468
469 12. The build process is going to take good amount of time. Once it is done, make sure you got all needed libs:
470
471     + ``lib\qtmain.lib``
472     + ``lib\QtCore.lib``
473     + ``lib\QtGui.lib``
474     + ``lib\QtSvg.lib``
475     + ``lib\QtXml.lib``
476     + ``plugins\imageformats\qico.lib``
477     + ``plugins\imageformats\qsvg.lib``
478     + ``plugins\imageformats\qtga.lib``
479
480 13. Put all the static *.lib files into the ``Prerequisites\qt4_static\lib`` directory
481
482 14. ImageFormat plugins go to ``Prerequisites\qt4_static\plugins\imageformats``
483
484 15. Congratulations, you should now be prepared to build the ``Release_Static`` configuration of LameXP &#x1f60a;
485
486 &nbsp;  
487 *Note:* Static libraries only work with the exactly same compiler (version) they were built with!
488
489
490
491 F.A.Q. (Frequently Asked Questions)
492 ===================================
493
494 **TODO**
495
496 &nbsp;  
497 &nbsp;  
498 **EOF**