OSDN Git Service

[llvm-exegesis] Show sched class details in analysis.
[android-x86/external-llvm.git] / docs / ProgrammersManual.rst
1 ========================
2 LLVM Programmer's Manual
3 ========================
4
5 .. contents::
6    :local:
7
8 .. warning::
9    This is always a work in progress.
10
11 .. _introduction:
12
13 Introduction
14 ============
15
16 This document is meant to highlight some of the important classes and interfaces
17 available in the LLVM source-base.  This manual is not intended to explain what
18 LLVM is, how it works, and what LLVM code looks like.  It assumes that you know
19 the basics of LLVM and are interested in writing transformations or otherwise
20 analyzing or manipulating the code.
21
22 This document should get you oriented so that you can find your way in the
23 continuously growing source code that makes up the LLVM infrastructure.  Note
24 that this manual is not intended to serve as a replacement for reading the
25 source code, so if you think there should be a method in one of these classes to
26 do something, but it's not listed, check the source.  Links to the `doxygen
27 <http://llvm.org/doxygen/>`__ sources are provided to make this as easy as
28 possible.
29
30 The first section of this document describes general information that is useful
31 to know when working in the LLVM infrastructure, and the second describes the
32 Core LLVM classes.  In the future this manual will be extended with information
33 describing how to use extension libraries, such as dominator information, CFG
34 traversal routines, and useful utilities like the ``InstVisitor`` (`doxygen
35 <http://llvm.org/doxygen/InstVisitor_8h_source.html>`__) template.
36
37 .. _general:
38
39 General Information
40 ===================
41
42 This section contains general information that is useful if you are working in
43 the LLVM source-base, but that isn't specific to any particular API.
44
45 .. _stl:
46
47 The C++ Standard Template Library
48 ---------------------------------
49
50 LLVM makes heavy use of the C++ Standard Template Library (STL), perhaps much
51 more than you are used to, or have seen before.  Because of this, you might want
52 to do a little background reading in the techniques used and capabilities of the
53 library.  There are many good pages that discuss the STL, and several books on
54 the subject that you can get, so it will not be discussed in this document.
55
56 Here are some useful links:
57
58 #. `cppreference.com
59    <http://en.cppreference.com/w/>`_ - an excellent
60    reference for the STL and other parts of the standard C++ library.
61
62 #. `C++ In a Nutshell <http://www.tempest-sw.com/cpp/>`_ - This is an O'Reilly
63    book in the making.  It has a decent Standard Library Reference that rivals
64    Dinkumware's, and is unfortunately no longer free since the book has been
65    published.
66
67 #. `C++ Frequently Asked Questions <http://www.parashift.com/c++-faq-lite/>`_.
68
69 #. `SGI's STL Programmer's Guide <http://www.sgi.com/tech/stl/>`_ - Contains a
70    useful `Introduction to the STL
71    <http://www.sgi.com/tech/stl/stl_introduction.html>`_.
72
73 #. `Bjarne Stroustrup's C++ Page
74    <http://www.research.att.com/%7Ebs/C++.html>`_.
75
76 #. `Bruce Eckel's Thinking in C++, 2nd ed. Volume 2 Revision 4.0
77    (even better, get the book)
78    <http://www.mindview.net/Books/TICPP/ThinkingInCPP2e.html>`_.
79
80 You are also encouraged to take a look at the :doc:`LLVM Coding Standards
81 <CodingStandards>` guide which focuses on how to write maintainable code more
82 than where to put your curly braces.
83
84 .. _resources:
85
86 Other useful references
87 -----------------------
88
89 #. `Using static and shared libraries across platforms
90    <http://www.fortran-2000.com/ArnaudRecipes/sharedlib.html>`_
91
92 .. _apis:
93
94 Important and useful LLVM APIs
95 ==============================
96
97 Here we highlight some LLVM APIs that are generally useful and good to know
98 about when writing transformations.
99
100 .. _isa:
101
102 The ``isa<>``, ``cast<>`` and ``dyn_cast<>`` templates
103 ------------------------------------------------------
104
105 The LLVM source-base makes extensive use of a custom form of RTTI.  These
106 templates have many similarities to the C++ ``dynamic_cast<>`` operator, but
107 they don't have some drawbacks (primarily stemming from the fact that
108 ``dynamic_cast<>`` only works on classes that have a v-table).  Because they are
109 used so often, you must know what they do and how they work.  All of these
110 templates are defined in the ``llvm/Support/Casting.h`` (`doxygen
111 <http://llvm.org/doxygen/Casting_8h_source.html>`__) file (note that you very
112 rarely have to include this file directly).
113
114 ``isa<>``:
115   The ``isa<>`` operator works exactly like the Java "``instanceof``" operator.
116   It returns true or false depending on whether a reference or pointer points to
117   an instance of the specified class.  This can be very useful for constraint
118   checking of various sorts (example below).
119
120 ``cast<>``:
121   The ``cast<>`` operator is a "checked cast" operation.  It converts a pointer
122   or reference from a base class to a derived class, causing an assertion
123   failure if it is not really an instance of the right type.  This should be
124   used in cases where you have some information that makes you believe that
125   something is of the right type.  An example of the ``isa<>`` and ``cast<>``
126   template is:
127
128   .. code-block:: c++
129
130     static bool isLoopInvariant(const Value *V, const Loop *L) {
131       if (isa<Constant>(V) || isa<Argument>(V) || isa<GlobalValue>(V))
132         return true;
133
134       // Otherwise, it must be an instruction...
135       return !L->contains(cast<Instruction>(V)->getParent());
136     }
137
138   Note that you should **not** use an ``isa<>`` test followed by a ``cast<>``,
139   for that use the ``dyn_cast<>`` operator.
140
141 ``dyn_cast<>``:
142   The ``dyn_cast<>`` operator is a "checking cast" operation.  It checks to see
143   if the operand is of the specified type, and if so, returns a pointer to it
144   (this operator does not work with references).  If the operand is not of the
145   correct type, a null pointer is returned.  Thus, this works very much like
146   the ``dynamic_cast<>`` operator in C++, and should be used in the same
147   circumstances.  Typically, the ``dyn_cast<>`` operator is used in an ``if``
148   statement or some other flow control statement like this:
149
150   .. code-block:: c++
151
152     if (auto *AI = dyn_cast<AllocationInst>(Val)) {
153       // ...
154     }
155
156   This form of the ``if`` statement effectively combines together a call to
157   ``isa<>`` and a call to ``cast<>`` into one statement, which is very
158   convenient.
159
160   Note that the ``dyn_cast<>`` operator, like C++'s ``dynamic_cast<>`` or Java's
161   ``instanceof`` operator, can be abused.  In particular, you should not use big
162   chained ``if/then/else`` blocks to check for lots of different variants of
163   classes.  If you find yourself wanting to do this, it is much cleaner and more
164   efficient to use the ``InstVisitor`` class to dispatch over the instruction
165   type directly.
166
167 ``cast_or_null<>``:
168   The ``cast_or_null<>`` operator works just like the ``cast<>`` operator,
169   except that it allows for a null pointer as an argument (which it then
170   propagates).  This can sometimes be useful, allowing you to combine several
171   null checks into one.
172
173 ``dyn_cast_or_null<>``:
174   The ``dyn_cast_or_null<>`` operator works just like the ``dyn_cast<>``
175   operator, except that it allows for a null pointer as an argument (which it
176   then propagates).  This can sometimes be useful, allowing you to combine
177   several null checks into one.
178
179 These five templates can be used with any classes, whether they have a v-table
180 or not.  If you want to add support for these templates, see the document
181 :doc:`How to set up LLVM-style RTTI for your class hierarchy
182 <HowToSetUpLLVMStyleRTTI>`
183
184 .. _string_apis:
185
186 Passing strings (the ``StringRef`` and ``Twine`` classes)
187 ---------------------------------------------------------
188
189 Although LLVM generally does not do much string manipulation, we do have several
190 important APIs which take strings.  Two important examples are the Value class
191 -- which has names for instructions, functions, etc. -- and the ``StringMap``
192 class which is used extensively in LLVM and Clang.
193
194 These are generic classes, and they need to be able to accept strings which may
195 have embedded null characters.  Therefore, they cannot simply take a ``const
196 char *``, and taking a ``const std::string&`` requires clients to perform a heap
197 allocation which is usually unnecessary.  Instead, many LLVM APIs use a
198 ``StringRef`` or a ``const Twine&`` for passing strings efficiently.
199
200 .. _StringRef:
201
202 The ``StringRef`` class
203 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
204
205 The ``StringRef`` data type represents a reference to a constant string (a
206 character array and a length) and supports the common operations available on
207 ``std::string``, but does not require heap allocation.
208
209 It can be implicitly constructed using a C style null-terminated string, an
210 ``std::string``, or explicitly with a character pointer and length.  For
211 example, the ``StringRef`` find function is declared as:
212
213 .. code-block:: c++
214
215   iterator find(StringRef Key);
216
217 and clients can call it using any one of:
218
219 .. code-block:: c++
220
221   Map.find("foo");                 // Lookup "foo"
222   Map.find(std::string("bar"));    // Lookup "bar"
223   Map.find(StringRef("\0baz", 4)); // Lookup "\0baz"
224
225 Similarly, APIs which need to return a string may return a ``StringRef``
226 instance, which can be used directly or converted to an ``std::string`` using
227 the ``str`` member function.  See ``llvm/ADT/StringRef.h`` (`doxygen
228 <http://llvm.org/doxygen/StringRef_8h_source.html>`__) for more
229 information.
230
231 You should rarely use the ``StringRef`` class directly, because it contains
232 pointers to external memory it is not generally safe to store an instance of the
233 class (unless you know that the external storage will not be freed).
234 ``StringRef`` is small and pervasive enough in LLVM that it should always be
235 passed by value.
236
237 The ``Twine`` class
238 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
239
240 The ``Twine`` (`doxygen <http://llvm.org/doxygen/classllvm_1_1Twine.html>`__)
241 class is an efficient way for APIs to accept concatenated strings.  For example,
242 a common LLVM paradigm is to name one instruction based on the name of another
243 instruction with a suffix, for example:
244
245 .. code-block:: c++
246
247     New = CmpInst::Create(..., SO->getName() + ".cmp");
248
249 The ``Twine`` class is effectively a lightweight `rope
250 <http://en.wikipedia.org/wiki/Rope_(computer_science)>`_ which points to
251 temporary (stack allocated) objects.  Twines can be implicitly constructed as
252 the result of the plus operator applied to strings (i.e., a C strings, an
253 ``std::string``, or a ``StringRef``).  The twine delays the actual concatenation
254 of strings until it is actually required, at which point it can be efficiently
255 rendered directly into a character array.  This avoids unnecessary heap
256 allocation involved in constructing the temporary results of string
257 concatenation.  See ``llvm/ADT/Twine.h`` (`doxygen
258 <http://llvm.org/doxygen/Twine_8h_source.html>`__) and :ref:`here <dss_twine>`
259 for more information.
260
261 As with a ``StringRef``, ``Twine`` objects point to external memory and should
262 almost never be stored or mentioned directly.  They are intended solely for use
263 when defining a function which should be able to efficiently accept concatenated
264 strings.
265
266 .. _formatting_strings:
267
268 Formatting strings (the ``formatv`` function)
269 ---------------------------------------------
270 While LLVM doesn't necessarily do a lot of string manipulation and parsing, it
271 does do a lot of string formatting.  From diagnostic messages, to llvm tool
272 outputs such as ``llvm-readobj`` to printing verbose disassembly listings and
273 LLDB runtime logging, the need for string formatting is pervasive.
274
275 The ``formatv`` is similar in spirit to ``printf``, but uses a different syntax
276 which borrows heavily from Python and C#.  Unlike ``printf`` it deduces the type
277 to be formatted at compile time, so it does not need a format specifier such as
278 ``%d``.  This reduces the mental overhead of trying to construct portable format
279 strings, especially for platform-specific types like ``size_t`` or pointer types.
280 Unlike both ``printf`` and Python, it additionally fails to compile if LLVM does
281 not know how to format the type.  These two properties ensure that the function
282 is both safer and simpler to use than traditional formatting methods such as 
283 the ``printf`` family of functions.
284
285 Simple formatting
286 ^^^^^^^^^^^^^^^^^
287
288 A call to ``formatv`` involves a single **format string** consisting of 0 or more
289 **replacement sequences**, followed by a variable length list of **replacement values**.
290 A replacement sequence is a string of the form ``{N[[,align]:style]}``.
291
292 ``N`` refers to the 0-based index of the argument from the list of replacement
293 values.  Note that this means it is possible to reference the same parameter
294 multiple times, possibly with different style and/or alignment options, in any order.
295
296 ``align`` is an optional string specifying the width of the field to format
297 the value into, and the alignment of the value within the field.  It is specified as
298 an optional **alignment style** followed by a positive integral **field width**.  The
299 alignment style can be one of the characters ``-`` (left align), ``=`` (center align),
300 or ``+`` (right align).  The default is right aligned.  
301
302 ``style`` is an optional string consisting of a type specific that controls the
303 formatting of the value.  For example, to format a floating point value as a percentage,
304 you can use the style option ``P``.
305
306 Custom formatting
307 ^^^^^^^^^^^^^^^^^
308
309 There are two ways to customize the formatting behavior for a type.
310
311 1. Provide a template specialization of ``llvm::format_provider<T>`` for your
312    type ``T`` with the appropriate static format method.
313
314   .. code-block:: c++
315   
316     namespace llvm {
317       template<>
318       struct format_provider<MyFooBar> {
319         static void format(const MyFooBar &V, raw_ostream &Stream, StringRef Style) {
320           // Do whatever is necessary to format `V` into `Stream`
321         }
322       };
323       void foo() {
324         MyFooBar X;
325         std::string S = formatv("{0}", X);
326       }
327     }
328     
329   This is a useful extensibility mechanism for adding support for formatting your own
330   custom types with your own custom Style options.  But it does not help when you want
331   to extend the mechanism for formatting a type that the library already knows how to
332   format.  For that, we need something else.
333     
334 2. Provide a **format adapter** inheriting from ``llvm::FormatAdapter<T>``.
335
336   .. code-block:: c++
337   
338     namespace anything {
339       struct format_int_custom : public llvm::FormatAdapter<int> {
340         explicit format_int_custom(int N) : llvm::FormatAdapter<int>(N) {}
341         void format(llvm::raw_ostream &Stream, StringRef Style) override {
342           // Do whatever is necessary to format ``this->Item`` into ``Stream``
343         }
344       };
345     }
346     namespace llvm {
347       void foo() {
348         std::string S = formatv("{0}", anything::format_int_custom(42));
349       }
350     }
351     
352   If the type is detected to be derived from ``FormatAdapter<T>``, ``formatv``
353   will call the
354   ``format`` method on the argument passing in the specified style.  This allows
355   one to provide custom formatting of any type, including one which already has
356   a builtin format provider.
357
358 ``formatv`` Examples
359 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
360 Below is intended to provide an incomplete set of examples demonstrating
361 the usage of ``formatv``.  More information can be found by reading the
362 doxygen documentation or by looking at the unit test suite.
363
364
365 .. code-block:: c++
366   
367   std::string S;
368   // Simple formatting of basic types and implicit string conversion.
369   S = formatv("{0} ({1:P})", 7, 0.35);  // S == "7 (35.00%)"
370   
371   // Out-of-order referencing and multi-referencing
372   outs() << formatv("{0} {2} {1} {0}", 1, "test", 3); // prints "1 3 test 1"
373   
374   // Left, right, and center alignment
375   S = formatv("{0,7}",  'a');  // S == "      a";
376   S = formatv("{0,-7}", 'a');  // S == "a      ";
377   S = formatv("{0,=7}", 'a');  // S == "   a   ";
378   S = formatv("{0,+7}", 'a');  // S == "      a";
379   
380   // Custom styles
381   S = formatv("{0:N} - {0:x} - {1:E}", 12345, 123908342); // S == "12,345 - 0x3039 - 1.24E8"
382   
383   // Adapters
384   S = formatv("{0}", fmt_align(42, AlignStyle::Center, 7));  // S == "  42   "
385   S = formatv("{0}", fmt_repeat("hi", 3)); // S == "hihihi"
386   S = formatv("{0}", fmt_pad("hi", 2, 6)); // S == "  hi      "
387   
388   // Ranges
389   std::vector<int> V = {8, 9, 10};
390   S = formatv("{0}", make_range(V.begin(), V.end())); // S == "8, 9, 10"
391   S = formatv("{0:$[+]}", make_range(V.begin(), V.end())); // S == "8+9+10"
392   S = formatv("{0:$[ + ]@[x]}", make_range(V.begin(), V.end())); // S == "0x8 + 0x9 + 0xA"
393
394 .. _error_apis:
395
396 Error handling
397 --------------
398
399 Proper error handling helps us identify bugs in our code, and helps end-users
400 understand errors in their tool usage. Errors fall into two broad categories:
401 *programmatic* and *recoverable*, with different strategies for handling and
402 reporting.
403
404 Programmatic Errors
405 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
406
407 Programmatic errors are violations of program invariants or API contracts, and
408 represent bugs within the program itself. Our aim is to document invariants, and
409 to abort quickly at the point of failure (providing some basic diagnostic) when
410 invariants are broken at runtime.
411
412 The fundamental tools for handling programmatic errors are assertions and the
413 llvm_unreachable function. Assertions are used to express invariant conditions,
414 and should include a message describing the invariant:
415
416 .. code-block:: c++
417
418   assert(isPhysReg(R) && "All virt regs should have been allocated already.");
419
420 The llvm_unreachable function can be used to document areas of control flow
421 that should never be entered if the program invariants hold:
422
423 .. code-block:: c++
424
425   enum { Foo, Bar, Baz } X = foo();
426
427   switch (X) {
428     case Foo: /* Handle Foo */; break;
429     case Bar: /* Handle Bar */; break;
430     default:
431       llvm_unreachable("X should be Foo or Bar here");
432   }
433
434 Recoverable Errors
435 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^
436
437 Recoverable errors represent an error in the program's environment, for example
438 a resource failure (a missing file, a dropped network connection, etc.), or
439 malformed input. These errors should be detected and communicated to a level of
440 the program where they can be handled appropriately. Handling the error may be
441 as simple as reporting the issue to the user, or it may involve attempts at
442 recovery.
443
444 .. note::
445
446    While it would be ideal to use this error handling scheme throughout
447    LLVM, there are places where this hasn't been practical to apply. In
448    situations where you absolutely must emit a non-programmatic error and
449    the ``Error`` model isn't workable you can call ``report_fatal_error``,
450    which will call installed error handlers, print a message, and exit the
451    program.
452
453 Recoverable errors are modeled using LLVM's ``Error`` scheme. This scheme
454 represents errors using function return values, similar to classic C integer
455 error codes, or C++'s ``std::error_code``. However, the ``Error`` class is
456 actually a lightweight wrapper for user-defined error types, allowing arbitrary
457 information to be attached to describe the error. This is similar to the way C++
458 exceptions allow throwing of user-defined types.
459
460 Success values are created by calling ``Error::success()``, E.g.:
461
462 .. code-block:: c++
463
464   Error foo() {
465     // Do something.
466     // Return success.
467     return Error::success();
468   }
469
470 Success values are very cheap to construct and return - they have minimal
471 impact on program performance.
472
473 Failure values are constructed using ``make_error<T>``, where ``T`` is any class
474 that inherits from the ErrorInfo utility, E.g.:
475
476 .. code-block:: c++
477
478   class BadFileFormat : public ErrorInfo<BadFileFormat> {
479   public:
480     static char ID;
481     std::string Path;
482
483     BadFileFormat(StringRef Path) : Path(Path.str()) {}
484
485     void log(raw_ostream &OS) const override {
486       OS << Path << " is malformed";
487     }
488
489     std::error_code convertToErrorCode() const override {
490       return make_error_code(object_error::parse_failed);
491     }
492   };
493
494   char BadFileFormat::ID; // This should be declared in the C++ file.
495
496   Error printFormattedFile(StringRef Path) {
497     if (<check for valid format>)
498       return make_error<BadFileFormat>(Path);
499     // print file contents.
500     return Error::success();
501   }
502
503 Error values can be implicitly converted to bool: true for error, false for
504 success, enabling the following idiom:
505
506 .. code-block:: c++
507
508   Error mayFail();
509
510   Error foo() {
511     if (auto Err = mayFail())
512       return Err;
513     // Success! We can proceed.
514     ...
515
516 For functions that can fail but need to return a value the ``Expected<T>``
517 utility can be used. Values of this type can be constructed with either a
518 ``T``, or an ``Error``. Expected<T> values are also implicitly convertible to
519 boolean, but with the opposite convention to ``Error``: true for success, false
520 for error. If success, the ``T`` value can be accessed via the dereference
521 operator. If failure, the ``Error`` value can be extracted using the
522 ``takeError()`` method. Idiomatic usage looks like:
523
524 .. code-block:: c++
525
526   Expected<FormattedFile> openFormattedFile(StringRef Path) {
527     // If badly formatted, return an error.
528     if (auto Err = checkFormat(Path))
529       return std::move(Err);
530     // Otherwise return a FormattedFile instance.
531     return FormattedFile(Path);
532   }
533
534   Error processFormattedFile(StringRef Path) {
535     // Try to open a formatted file
536     if (auto FileOrErr = openFormattedFile(Path)) {
537       // On success, grab a reference to the file and continue.
538       auto &File = *FileOrErr;
539       ...
540     } else
541       // On error, extract the Error value and return it.
542       return FileOrErr.takeError();
543   }
544
545 If an ``Expected<T>`` value is in success mode then the ``takeError()`` method
546 will return a success value. Using this fact, the above function can be
547 rewritten as:
548
549 .. code-block:: c++
550
551   Error processFormattedFile(StringRef Path) {
552     // Try to open a formatted file
553     auto FileOrErr = openFormattedFile(Path);
554     if (auto Err = FileOrErr.takeError())
555       // On error, extract the Error value and return it.
556       return Err;
557     // On success, grab a reference to the file and continue.
558     auto &File = *FileOrErr;
559     ...
560   }
561
562 This second form is often more readable for functions that involve multiple
563 ``Expected<T>`` values as it limits the indentation required.
564
565 All ``Error`` instances, whether success or failure, must be either checked or
566 moved from (via ``std::move`` or a return) before they are destructed.
567 Accidentally discarding an unchecked error will cause a program abort at the
568 point where the unchecked value's destructor is run, making it easy to identify
569 and fix violations of this rule.
570
571 Success values are considered checked once they have been tested (by invoking
572 the boolean conversion operator):
573
574 .. code-block:: c++
575
576   if (auto Err = mayFail(...))
577     return Err; // Failure value - move error to caller.
578
579   // Safe to continue: Err was checked.
580
581 In contrast, the following code will always cause an abort, even if ``mayFail``
582 returns a success value:
583
584 .. code-block:: c++
585
586     mayFail();
587     // Program will always abort here, even if mayFail() returns Success, since
588     // the value is not checked.
589
590 Failure values are considered checked once a handler for the error type has
591 been activated:
592
593 .. code-block:: c++
594
595   handleErrors(
596     processFormattedFile(...),
597     [](const BadFileFormat &BFF) {
598       report("Unable to process " + BFF.Path + ": bad format");
599     },
600     [](const FileNotFound &FNF) {
601       report("File not found " + FNF.Path);
602     });
603
604 The ``handleErrors`` function takes an error as its first argument, followed by
605 a variadic list of "handlers", each of which must be a callable type (a
606 function, lambda, or class with a call operator) with one argument. The
607 ``handleErrors`` function will visit each handler in the sequence and check its
608 argument type against the dynamic type of the error, running the first handler
609 that matches. This is the same decision process that is used decide which catch
610 clause to run for a C++ exception.
611
612 Since the list of handlers passed to ``handleErrors`` may not cover every error
613 type that can occur, the ``handleErrors`` function also returns an Error value
614 that must be checked or propagated. If the error value that is passed to
615 ``handleErrors`` does not match any of the handlers it will be returned from
616 handleErrors. Idiomatic use of ``handleErrors`` thus looks like:
617
618 .. code-block:: c++
619
620   if (auto Err =
621         handleErrors(
622           processFormattedFile(...),
623           [](const BadFileFormat &BFF) {
624             report("Unable to process " + BFF.Path + ": bad format");
625           },
626           [](const FileNotFound &FNF) {
627             report("File not found " + FNF.Path);
628           }))
629     return Err;
630
631 In cases where you truly know that the handler list is exhaustive the
632 ``handleAllErrors`` function can be used instead. This is identical to
633 ``handleErrors`` except that it will terminate the program if an unhandled
634 error is passed in, and can therefore return void. The ``handleAllErrors``
635 function should generally be avoided: the introduction of a new error type
636 elsewhere in the program can easily turn a formerly exhaustive list of errors
637 into a non-exhaustive list, risking unexpected program termination. Where
638 possible, use handleErrors and propagate unknown errors up the stack instead.
639
640 For tool code, where errors can be handled by printing an error message then
641 exiting with an error code, the :ref:`ExitOnError <err_exitonerr>` utility
642 may be a better choice than handleErrors, as it simplifies control flow when
643 calling fallible functions.
644
645 In situations where it is known that a particular call to a fallible function
646 will always succeed (for example, a call to a function that can only fail on a
647 subset of inputs with an input that is known to be safe) the
648 :ref:`cantFail <err_cantfail>` functions can be used to remove the error type,
649 simplifying control flow.
650
651 StringError
652 """""""""""
653
654 Many kinds of errors have no recovery strategy, the only action that can be
655 taken is to report them to the user so that the user can attempt to fix the
656 environment. In this case representing the error as a string makes perfect
657 sense. LLVM provides the ``StringError`` class for this purpose. It takes two
658 arguments: A string error message, and an equivalent ``std::error_code`` for
659 interoperability:
660
661 .. code-block:: c++
662
663   make_error<StringError>("Bad executable",
664                           make_error_code(errc::executable_format_error"));
665
666 If you're certain that the error you're building will never need to be converted
667 to a ``std::error_code`` you can use the ``inconvertibleErrorCode()`` function:
668
669 .. code-block:: c++
670
671   make_error<StringError>("Bad executable", inconvertibleErrorCode());
672
673 This should be done only after careful consideration. If any attempt is made to
674 convert this error to a ``std::error_code`` it will trigger immediate program
675 termination. Unless you are certain that your errors will not need
676 interoperability you should look for an existing ``std::error_code`` that you
677 can convert to, and even (as painful as it is) consider introducing a new one as
678 a stopgap measure.
679
680 Interoperability with std::error_code and ErrorOr
681 """""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
682
683 Many existing LLVM APIs use ``std::error_code`` and its partner ``ErrorOr<T>``
684 (which plays the same role as ``Expected<T>``, but wraps a ``std::error_code``
685 rather than an ``Error``). The infectious nature of error types means that an
686 attempt to change one of these functions to return ``Error`` or ``Expected<T>``
687 instead often results in an avalanche of changes to callers, callers of callers,
688 and so on. (The first such attempt, returning an ``Error`` from
689 MachOObjectFile's constructor, was abandoned after the diff reached 3000 lines,
690 impacted half a dozen libraries, and was still growing).
691
692 To solve this problem, the ``Error``/``std::error_code`` interoperability requirement was
693 introduced. Two pairs of functions allow any ``Error`` value to be converted to a
694 ``std::error_code``, any ``Expected<T>`` to be converted to an ``ErrorOr<T>``, and vice
695 versa:
696
697 .. code-block:: c++
698
699   std::error_code errorToErrorCode(Error Err);
700   Error errorCodeToError(std::error_code EC);
701
702   template <typename T> ErrorOr<T> expectedToErrorOr(Expected<T> TOrErr);
703   template <typename T> Expected<T> errorOrToExpected(ErrorOr<T> TOrEC);
704
705
706 Using these APIs it is easy to make surgical patches that update individual
707 functions from ``std::error_code`` to ``Error``, and from ``ErrorOr<T>`` to
708 ``Expected<T>``.
709
710 Returning Errors from error handlers
711 """"""""""""""""""""""""""""""""""""
712
713 Error recovery attempts may themselves fail. For that reason, ``handleErrors``
714 actually recognises three different forms of handler signature:
715
716 .. code-block:: c++
717
718   // Error must be handled, no new errors produced:
719   void(UserDefinedError &E);
720
721   // Error must be handled, new errors can be produced:
722   Error(UserDefinedError &E);
723
724   // Original error can be inspected, then re-wrapped and returned (or a new
725   // error can be produced):
726   Error(std::unique_ptr<UserDefinedError> E);
727
728 Any error returned from a handler will be returned from the ``handleErrors``
729 function so that it can be handled itself, or propagated up the stack.
730
731 .. _err_exitonerr:
732
733 Using ExitOnError to simplify tool code
734 """""""""""""""""""""""""""""""""""""""
735
736 Library code should never call ``exit`` for a recoverable error, however in tool
737 code (especially command line tools) this can be a reasonable approach. Calling
738 ``exit`` upon encountering an error dramatically simplifies control flow as the
739 error no longer needs to be propagated up the stack. This allows code to be
740 written in straight-line style, as long as each fallible call is wrapped in a
741 check and call to exit. The ``ExitOnError`` class supports this pattern by
742 providing call operators that inspect ``Error`` values, stripping the error away
743 in the success case and logging to ``stderr`` then exiting in the failure case.
744
745 To use this class, declare a global ``ExitOnError`` variable in your program:
746
747 .. code-block:: c++
748
749   ExitOnError ExitOnErr;
750
751 Calls to fallible functions can then be wrapped with a call to ``ExitOnErr``,
752 turning them into non-failing calls:
753
754 .. code-block:: c++
755
756   Error mayFail();
757   Expected<int> mayFail2();
758
759   void foo() {
760     ExitOnErr(mayFail());
761     int X = ExitOnErr(mayFail2());
762   }
763
764 On failure, the error's log message will be written to ``stderr``, optionally
765 preceded by a string "banner" that can be set by calling the setBanner method. A
766 mapping can also be supplied from ``Error`` values to exit codes using the
767 ``setExitCodeMapper`` method:
768
769 .. code-block:: c++
770
771   int main(int argc, char *argv[]) {
772     ExitOnErr.setBanner(std::string(argv[0]) + " error:");
773     ExitOnErr.setExitCodeMapper(
774       [](const Error &Err) {
775         if (Err.isA<BadFileFormat>())
776           return 2;
777         return 1;
778       });
779
780 Use ``ExitOnError`` in your tool code where possible as it can greatly improve
781 readability.
782
783 .. _err_cantfail:
784
785 Using cantFail to simplify safe callsites
786 """""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
787
788 Some functions may only fail for a subset of their inputs, so calls using known
789 safe inputs can be assumed to succeed.
790
791 The cantFail functions encapsulate this by wrapping an assertion that their
792 argument is a success value and, in the case of Expected<T>, unwrapping the
793 T value:
794
795 .. code-block:: c++
796
797   Error onlyFailsForSomeXValues(int X);
798   Expected<int> onlyFailsForSomeXValues2(int X);
799
800   void foo() {
801     cantFail(onlyFailsForSomeXValues(KnownSafeValue));
802     int Y = cantFail(onlyFailsForSomeXValues2(KnownSafeValue));
803     ...
804   }
805
806 Like the ExitOnError utility, cantFail simplifies control flow. Their treatment
807 of error cases is very different however: Where ExitOnError is guaranteed to
808 terminate the program on an error input, cantFile simply asserts that the result
809 is success. In debug builds this will result in an assertion failure if an error
810 is encountered. In release builds the behavior of cantFail for failure values is
811 undefined. As such, care must be taken in the use of cantFail: clients must be
812 certain that a cantFail wrapped call really can not fail with the given
813 arguments.
814
815 Use of the cantFail functions should be rare in library code, but they are
816 likely to be of more use in tool and unit-test code where inputs and/or
817 mocked-up classes or functions may be known to be safe.
818
819 Fallible constructors
820 """""""""""""""""""""
821
822 Some classes require resource acquisition or other complex initialization that
823 can fail during construction. Unfortunately constructors can't return errors,
824 and having clients test objects after they're constructed to ensure that they're
825 valid is error prone as it's all too easy to forget the test. To work around
826 this, use the named constructor idiom and return an ``Expected<T>``:
827
828 .. code-block:: c++
829
830   class Foo {
831   public:
832
833     static Expected<Foo> Create(Resource R1, Resource R2) {
834       Error Err;
835       Foo F(R1, R2, Err);
836       if (Err)
837         return std::move(Err);
838       return std::move(F);
839     }
840
841   private:
842
843     Foo(Resource R1, Resource R2, Error &Err) {
844       ErrorAsOutParameter EAO(&Err);
845       if (auto Err2 = R1.acquire()) {
846         Err = std::move(Err2);
847         return;
848       }
849       Err = R2.acquire();
850     }
851   };
852
853
854 Here, the named constructor passes an ``Error`` by reference into the actual
855 constructor, which the constructor can then use to return errors. The
856 ``ErrorAsOutParameter`` utility sets the ``Error`` value's checked flag on entry
857 to the constructor so that the error can be assigned to, then resets it on exit
858 to force the client (the named constructor) to check the error.
859
860 By using this idiom, clients attempting to construct a Foo receive either a
861 well-formed Foo or an Error, never an object in an invalid state.
862
863 Propagating and consuming errors based on types
864 """""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
865
866 In some contexts, certain types of error are known to be benign. For example,
867 when walking an archive, some clients may be happy to skip over badly formatted
868 object files rather than terminating the walk immediately. Skipping badly
869 formatted objects could be achieved using an elaborate handler method, but the
870 Error.h header provides two utilities that make this idiom much cleaner: the
871 type inspection method, ``isA``, and the ``consumeError`` function:
872
873 .. code-block:: c++
874
875   Error walkArchive(Archive A) {
876     for (unsigned I = 0; I != A.numMembers(); ++I) {
877       auto ChildOrErr = A.getMember(I);
878       if (auto Err = ChildOrErr.takeError()) {
879         if (Err.isA<BadFileFormat>())
880           consumeError(std::move(Err))
881         else
882           return Err;
883       }
884       auto &Child = *ChildOrErr;
885       // Use Child
886       ...
887     }
888     return Error::success();
889   }
890
891 Concatenating Errors with joinErrors
892 """"""""""""""""""""""""""""""""""""
893
894 In the archive walking example above ``BadFileFormat`` errors are simply
895 consumed and ignored. If the client had wanted report these errors after
896 completing the walk over the archive they could use the ``joinErrors`` utility:
897
898 .. code-block:: c++
899
900   Error walkArchive(Archive A) {
901     Error DeferredErrs = Error::success();
902     for (unsigned I = 0; I != A.numMembers(); ++I) {
903       auto ChildOrErr = A.getMember(I);
904       if (auto Err = ChildOrErr.takeError())
905         if (Err.isA<BadFileFormat>())
906           DeferredErrs = joinErrors(std::move(DeferredErrs), std::move(Err));
907         else
908           return Err;
909       auto &Child = *ChildOrErr;
910       // Use Child
911       ...
912     }
913     return DeferredErrs;
914   }
915
916 The ``joinErrors`` routine builds a special error type called ``ErrorList``,
917 which holds a list of user defined errors. The ``handleErrors`` routine
918 recognizes this type and will attempt to handle each of the contained errors in
919 order. If all contained errors can be handled, ``handleErrors`` will return
920 ``Error::success()``, otherwise ``handleErrors`` will concatenate the remaining
921 errors and return the resulting ``ErrorList``.
922
923 Building fallible iterators and iterator ranges
924 """""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
925
926 The archive walking examples above retrieve archive members by index, however
927 this requires considerable boiler-plate for iteration and error checking. We can
928 clean this up by using ``Error`` with the "fallible iterator" pattern. The usual
929 C++ iterator patterns do not allow for failure on increment, but we can
930 incorporate support for it by having iterators hold an Error reference through
931 which they can report failure. In this pattern, if an increment operation fails
932 the failure is recorded via the Error reference and the iterator value is set to
933 the end of the range in order to terminate the loop. This ensures that the
934 dereference operation is safe anywhere that an ordinary iterator dereference
935 would be safe (i.e. when the iterator is not equal to end). Where this pattern
936 is followed (as in the ``llvm::object::Archive`` class) the result is much
937 cleaner iteration idiom:
938
939 .. code-block:: c++
940
941   Error Err;
942   for (auto &Child : Ar->children(Err)) {
943     // Use Child - we only enter the loop when it's valid
944     ...
945   }
946   // Check Err after the loop to ensure it didn't break due to an error.
947   if (Err)
948     return Err;
949
950 .. _function_apis:
951
952 More information on Error and its related utilities can be found in the
953 Error.h header file.
954
955 Passing functions and other callable objects
956 --------------------------------------------
957
958 Sometimes you may want a function to be passed a callback object. In order to
959 support lambda expressions and other function objects, you should not use the
960 traditional C approach of taking a function pointer and an opaque cookie:
961
962 .. code-block:: c++
963
964     void takeCallback(bool (*Callback)(Function *, void *), void *Cookie);
965
966 Instead, use one of the following approaches:
967
968 Function template
969 ^^^^^^^^^^^^^^^^^
970
971 If you don't mind putting the definition of your function into a header file,
972 make it a function template that is templated on the callable type.
973
974 .. code-block:: c++
975
976     template<typename Callable>
977     void takeCallback(Callable Callback) {
978       Callback(1, 2, 3);
979     }
980
981 The ``function_ref`` class template
982 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
983
984 The ``function_ref``
985 (`doxygen <http://llvm.org/doxygen/classllvm_1_1function__ref_3_01Ret_07Params_8_8_8_08_4.html>`__) class
986 template represents a reference to a callable object, templated over the type
987 of the callable. This is a good choice for passing a callback to a function,
988 if you don't need to hold onto the callback after the function returns. In this
989 way, ``function_ref`` is to ``std::function`` as ``StringRef`` is to
990 ``std::string``.
991
992 ``function_ref<Ret(Param1, Param2, ...)>`` can be implicitly constructed from
993 any callable object that can be called with arguments of type ``Param1``,
994 ``Param2``, ..., and returns a value that can be converted to type ``Ret``.
995 For example:
996
997 .. code-block:: c++
998
999     void visitBasicBlocks(Function *F, function_ref<bool (BasicBlock*)> Callback) {
1000       for (BasicBlock &BB : *F)
1001         if (Callback(&BB))
1002           return;
1003     }
1004
1005 can be called using:
1006
1007 .. code-block:: c++
1008
1009     visitBasicBlocks(F, [&](BasicBlock *BB) {
1010       if (process(BB))
1011         return isEmpty(BB);
1012       return false;
1013     });
1014
1015 Note that a ``function_ref`` object contains pointers to external memory, so it
1016 is not generally safe to store an instance of the class (unless you know that
1017 the external storage will not be freed). If you need this ability, consider
1018 using ``std::function``. ``function_ref`` is small enough that it should always
1019 be passed by value.
1020
1021 .. _DEBUG:
1022
1023 The ``LLVM_DEBUG()`` macro and ``-debug`` option
1024 ------------------------------------------------
1025
1026 Often when working on your pass you will put a bunch of debugging printouts and
1027 other code into your pass.  After you get it working, you want to remove it, but
1028 you may need it again in the future (to work out new bugs that you run across).
1029
1030 Naturally, because of this, you don't want to delete the debug printouts, but
1031 you don't want them to always be noisy.  A standard compromise is to comment
1032 them out, allowing you to enable them if you need them in the future.
1033
1034 The ``llvm/Support/Debug.h`` (`doxygen
1035 <http://llvm.org/doxygen/Debug_8h_source.html>`__) file provides a macro named
1036 ``LLVM_DEBUG()`` that is a much nicer solution to this problem.  Basically, you can
1037 put arbitrary code into the argument of the ``LLVM_DEBUG`` macro, and it is only
1038 executed if '``opt``' (or any other tool) is run with the '``-debug``' command
1039 line argument:
1040
1041 .. code-block:: c++
1042
1043   LLVM_DEBUG(dbgs() << "I am here!\n");
1044
1045 Then you can run your pass like this:
1046
1047 .. code-block:: none
1048
1049   $ opt < a.bc > /dev/null -mypass
1050   <no output>
1051   $ opt < a.bc > /dev/null -mypass -debug
1052   I am here!
1053
1054 Using the ``LLVM_DEBUG()`` macro instead of a home-brewed solution allows you to not
1055 have to create "yet another" command line option for the debug output for your
1056 pass.  Note that ``LLVM_DEBUG()`` macros are disabled for non-asserts builds, so they
1057 do not cause a performance impact at all (for the same reason, they should also
1058 not contain side-effects!).
1059
1060 One additional nice thing about the ``LLVM_DEBUG()`` macro is that you can enable or
1061 disable it directly in gdb.  Just use "``set DebugFlag=0``" or "``set
1062 DebugFlag=1``" from the gdb if the program is running.  If the program hasn't
1063 been started yet, you can always just run it with ``-debug``.
1064
1065 .. _DEBUG_TYPE:
1066
1067 Fine grained debug info with ``DEBUG_TYPE`` and the ``-debug-only`` option
1068 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
1069
1070 Sometimes you may find yourself in a situation where enabling ``-debug`` just
1071 turns on **too much** information (such as when working on the code generator).
1072 If you want to enable debug information with more fine-grained control, you
1073 should define the ``DEBUG_TYPE`` macro and use the ``-debug-only`` option as
1074 follows:
1075
1076 .. code-block:: c++
1077
1078   #define DEBUG_TYPE "foo"
1079   LLVM_DEBUG(dbgs() << "'foo' debug type\n");
1080   #undef  DEBUG_TYPE
1081   #define DEBUG_TYPE "bar"
1082   LLVM_DEBUG(dbgs() << "'bar' debug type\n");
1083   #undef  DEBUG_TYPE
1084
1085 Then you can run your pass like this:
1086
1087 .. code-block:: none
1088
1089   $ opt < a.bc > /dev/null -mypass
1090   <no output>
1091   $ opt < a.bc > /dev/null -mypass -debug
1092   'foo' debug type
1093   'bar' debug type
1094   $ opt < a.bc > /dev/null -mypass -debug-only=foo
1095   'foo' debug type
1096   $ opt < a.bc > /dev/null -mypass -debug-only=bar
1097   'bar' debug type
1098   $ opt < a.bc > /dev/null -mypass -debug-only=foo,bar
1099   'foo' debug type
1100   'bar' debug type
1101
1102 Of course, in practice, you should only set ``DEBUG_TYPE`` at the top of a file,
1103 to specify the debug type for the entire module. Be careful that you only do
1104 this after including Debug.h and not around any #include of headers. Also, you
1105 should use names more meaningful than "foo" and "bar", because there is no
1106 system in place to ensure that names do not conflict. If two different modules
1107 use the same string, they will all be turned on when the name is specified.
1108 This allows, for example, all debug information for instruction scheduling to be
1109 enabled with ``-debug-only=InstrSched``, even if the source lives in multiple
1110 files. The name must not include a comma (,) as that is used to separate the
1111 arguments of the ``-debug-only`` option.
1112
1113 For performance reasons, -debug-only is not available in optimized build
1114 (``--enable-optimized``) of LLVM.
1115
1116 The ``DEBUG_WITH_TYPE`` macro is also available for situations where you would
1117 like to set ``DEBUG_TYPE``, but only for one specific ``DEBUG`` statement.  It
1118 takes an additional first parameter, which is the type to use.  For example, the
1119 preceding example could be written as:
1120
1121 .. code-block:: c++
1122
1123   DEBUG_WITH_TYPE("foo", dbgs() << "'foo' debug type\n");
1124   DEBUG_WITH_TYPE("bar", dbgs() << "'bar' debug type\n");
1125
1126 .. _Statistic:
1127
1128 The ``Statistic`` class & ``-stats`` option
1129 -------------------------------------------
1130
1131 The ``llvm/ADT/Statistic.h`` (`doxygen
1132 <http://llvm.org/doxygen/Statistic_8h_source.html>`__) file provides a class
1133 named ``Statistic`` that is used as a unified way to keep track of what the LLVM
1134 compiler is doing and how effective various optimizations are.  It is useful to
1135 see what optimizations are contributing to making a particular program run
1136 faster.
1137
1138 Often you may run your pass on some big program, and you're interested to see
1139 how many times it makes a certain transformation.  Although you can do this with
1140 hand inspection, or some ad-hoc method, this is a real pain and not very useful
1141 for big programs.  Using the ``Statistic`` class makes it very easy to keep
1142 track of this information, and the calculated information is presented in a
1143 uniform manner with the rest of the passes being executed.
1144
1145 There are many examples of ``Statistic`` uses, but the basics of using it are as
1146 follows:
1147
1148 Define your statistic like this:
1149
1150 .. code-block:: c++
1151
1152   #define DEBUG_TYPE "mypassname"   // This goes before any #includes.
1153   STATISTIC(NumXForms, "The # of times I did stuff");
1154
1155 The ``STATISTIC`` macro defines a static variable, whose name is specified by
1156 the first argument.  The pass name is taken from the ``DEBUG_TYPE`` macro, and
1157 the description is taken from the second argument.  The variable defined
1158 ("NumXForms" in this case) acts like an unsigned integer.
1159
1160 Whenever you make a transformation, bump the counter:
1161
1162 .. code-block:: c++
1163
1164   ++NumXForms;   // I did stuff!
1165
1166 That's all you have to do.  To get '``opt``' to print out the statistics
1167 gathered, use the '``-stats``' option:
1168
1169 .. code-block:: none
1170
1171   $ opt -stats -mypassname < program.bc > /dev/null
1172   ... statistics output ...
1173
1174 Note that in order to use the '``-stats``' option, LLVM must be
1175 compiled with assertions enabled.
1176
1177 When running ``opt`` on a C file from the SPEC benchmark suite, it gives a
1178 report that looks like this:
1179
1180 .. code-block:: none
1181
1182    7646 bitcodewriter   - Number of normal instructions
1183     725 bitcodewriter   - Number of oversized instructions
1184  129996 bitcodewriter   - Number of bitcode bytes written
1185    2817 raise           - Number of insts DCEd or constprop'd
1186    3213 raise           - Number of cast-of-self removed
1187    5046 raise           - Number of expression trees converted
1188      75 raise           - Number of other getelementptr's formed
1189     138 raise           - Number of load/store peepholes
1190      42 deadtypeelim    - Number of unused typenames removed from symtab
1191     392 funcresolve     - Number of varargs functions resolved
1192      27 globaldce       - Number of global variables removed
1193       2 adce            - Number of basic blocks removed
1194     134 cee             - Number of branches revectored
1195      49 cee             - Number of setcc instruction eliminated
1196     532 gcse            - Number of loads removed
1197    2919 gcse            - Number of instructions removed
1198      86 indvars         - Number of canonical indvars added
1199      87 indvars         - Number of aux indvars removed
1200      25 instcombine     - Number of dead inst eliminate
1201     434 instcombine     - Number of insts combined
1202     248 licm            - Number of load insts hoisted
1203    1298 licm            - Number of insts hoisted to a loop pre-header
1204       3 licm            - Number of insts hoisted to multiple loop preds (bad, no loop pre-header)
1205      75 mem2reg         - Number of alloca's promoted
1206    1444 cfgsimplify     - Number of blocks simplified
1207
1208 Obviously, with so many optimizations, having a unified framework for this stuff
1209 is very nice.  Making your pass fit well into the framework makes it more
1210 maintainable and useful.
1211
1212 .. _DebugCounters:
1213
1214 Adding debug counters to aid in debugging your code
1215 ---------------------------------------------------
1216
1217 Sometimes, when writing new passes, or trying to track down bugs, it
1218 is useful to be able to control whether certain things in your pass
1219 happen or not.  For example, there are times the minimization tooling
1220 can only easily give you large testcases.  You would like to narrow
1221 your bug down to a specific transformation happening or not happening,
1222 automatically, using bisection.  This is where debug counters help.
1223 They provide a framework for making parts of your code only execute a
1224 certain number of times.
1225
1226 The ``llvm/Support/DebugCounter.h`` (`doxygen
1227 <http://llvm.org/doxygen/DebugCounter_8h_source.html>`__) file
1228 provides a class named ``DebugCounter`` that can be used to create
1229 command line counter options that control execution of parts of your code.
1230
1231 Define your DebugCounter like this:
1232
1233 .. code-block:: c++
1234
1235   DEBUG_COUNTER(DeleteAnInstruction, "passname-delete-instruction",
1236                 "Controls which instructions get delete");
1237
1238 The ``DEBUG_COUNTER`` macro defines a static variable, whose name
1239 is specified by the first argument.  The name of the counter
1240 (which is used on the command line) is specified by the second
1241 argument, and the description used in the help is specified by the
1242 third argument.
1243
1244 Whatever code you want that control, use ``DebugCounter::shouldExecute`` to control it.
1245
1246 .. code-block:: c++
1247
1248   if (DebugCounter::shouldExecute(DeleteAnInstruction))
1249     I->eraseFromParent();
1250
1251 That's all you have to do.  Now, using opt, you can control when this code triggers using
1252 the '``--debug-counter``' option.  There are two counters provided, ``skip`` and ``count``.
1253 ``skip`` is the number of times to skip execution of the codepath.  ``count`` is the number
1254 of times, once we are done skipping, to execute the codepath.
1255
1256 .. code-block:: none
1257
1258   $ opt --debug-counter=passname-delete-instruction-skip=1,passname-delete-instruction-count=2 -passname
1259
1260 This will skip the above code the first time we hit it, then execute it twice, then skip the rest of the executions.
1261
1262 So if executed on the following code:
1263
1264 .. code-block:: llvm
1265
1266   %1 = add i32 %a, %b
1267   %2 = add i32 %a, %b
1268   %3 = add i32 %a, %b
1269   %4 = add i32 %a, %b
1270
1271 It would delete number ``%2`` and ``%3``.
1272
1273 A utility is provided in `utils/bisect-skip-count` to binary search
1274 skip and count arguments. It can be used to automatically minimize the
1275 skip and count for a debug-counter variable.
1276
1277 .. _ViewGraph:
1278
1279 Viewing graphs while debugging code
1280 -----------------------------------
1281
1282 Several of the important data structures in LLVM are graphs: for example CFGs
1283 made out of LLVM :ref:`BasicBlocks <BasicBlock>`, CFGs made out of LLVM
1284 :ref:`MachineBasicBlocks <MachineBasicBlock>`, and :ref:`Instruction Selection
1285 DAGs <SelectionDAG>`.  In many cases, while debugging various parts of the
1286 compiler, it is nice to instantly visualize these graphs.
1287
1288 LLVM provides several callbacks that are available in a debug build to do
1289 exactly that.  If you call the ``Function::viewCFG()`` method, for example, the
1290 current LLVM tool will pop up a window containing the CFG for the function where
1291 each basic block is a node in the graph, and each node contains the instructions
1292 in the block.  Similarly, there also exists ``Function::viewCFGOnly()`` (does
1293 not include the instructions), the ``MachineFunction::viewCFG()`` and
1294 ``MachineFunction::viewCFGOnly()``, and the ``SelectionDAG::viewGraph()``
1295 methods.  Within GDB, for example, you can usually use something like ``call
1296 DAG.viewGraph()`` to pop up a window.  Alternatively, you can sprinkle calls to
1297 these functions in your code in places you want to debug.
1298
1299 Getting this to work requires a small amount of setup.  On Unix systems
1300 with X11, install the `graphviz <http://www.graphviz.org>`_ toolkit, and make
1301 sure 'dot' and 'gv' are in your path.  If you are running on Mac OS X, download
1302 and install the Mac OS X `Graphviz program
1303 <http://www.pixelglow.com/graphviz/>`_ and add
1304 ``/Applications/Graphviz.app/Contents/MacOS/`` (or wherever you install it) to
1305 your path. The programs need not be present when configuring, building or
1306 running LLVM and can simply be installed when needed during an active debug
1307 session.
1308
1309 ``SelectionDAG`` has been extended to make it easier to locate *interesting*
1310 nodes in large complex graphs.  From gdb, if you ``call DAG.setGraphColor(node,
1311 "color")``, then the next ``call DAG.viewGraph()`` would highlight the node in
1312 the specified color (choices of colors can be found at `colors
1313 <http://www.graphviz.org/doc/info/colors.html>`_.) More complex node attributes
1314 can be provided with ``call DAG.setGraphAttrs(node, "attributes")`` (choices can
1315 be found at `Graph attributes <http://www.graphviz.org/doc/info/attrs.html>`_.)
1316 If you want to restart and clear all the current graph attributes, then you can
1317 ``call DAG.clearGraphAttrs()``.
1318
1319 Note that graph visualization features are compiled out of Release builds to
1320 reduce file size.  This means that you need a Debug+Asserts or Release+Asserts
1321 build to use these features.
1322
1323 .. _datastructure:
1324
1325 Picking the Right Data Structure for a Task
1326 ===========================================
1327
1328 LLVM has a plethora of data structures in the ``llvm/ADT/`` directory, and we
1329 commonly use STL data structures.  This section describes the trade-offs you
1330 should consider when you pick one.
1331
1332 The first step is a choose your own adventure: do you want a sequential
1333 container, a set-like container, or a map-like container?  The most important
1334 thing when choosing a container is the algorithmic properties of how you plan to
1335 access the container.  Based on that, you should use:
1336
1337
1338 * a :ref:`map-like <ds_map>` container if you need efficient look-up of a
1339   value based on another value.  Map-like containers also support efficient
1340   queries for containment (whether a key is in the map).  Map-like containers
1341   generally do not support efficient reverse mapping (values to keys).  If you
1342   need that, use two maps.  Some map-like containers also support efficient
1343   iteration through the keys in sorted order.  Map-like containers are the most
1344   expensive sort, only use them if you need one of these capabilities.
1345
1346 * a :ref:`set-like <ds_set>` container if you need to put a bunch of stuff into
1347   a container that automatically eliminates duplicates.  Some set-like
1348   containers support efficient iteration through the elements in sorted order.
1349   Set-like containers are more expensive than sequential containers.
1350
1351 * a :ref:`sequential <ds_sequential>` container provides the most efficient way
1352   to add elements and keeps track of the order they are added to the collection.
1353   They permit duplicates and support efficient iteration, but do not support
1354   efficient look-up based on a key.
1355
1356 * a :ref:`string <ds_string>` container is a specialized sequential container or
1357   reference structure that is used for character or byte arrays.
1358
1359 * a :ref:`bit <ds_bit>` container provides an efficient way to store and
1360   perform set operations on sets of numeric id's, while automatically
1361   eliminating duplicates.  Bit containers require a maximum of 1 bit for each
1362   identifier you want to store.
1363
1364 Once the proper category of container is determined, you can fine tune the
1365 memory use, constant factors, and cache behaviors of access by intelligently
1366 picking a member of the category.  Note that constant factors and cache behavior
1367 can be a big deal.  If you have a vector that usually only contains a few
1368 elements (but could contain many), for example, it's much better to use
1369 :ref:`SmallVector <dss_smallvector>` than :ref:`vector <dss_vector>`.  Doing so
1370 avoids (relatively) expensive malloc/free calls, which dwarf the cost of adding
1371 the elements to the container.
1372
1373 .. _ds_sequential:
1374
1375 Sequential Containers (std::vector, std::list, etc)
1376 ---------------------------------------------------
1377
1378 There are a variety of sequential containers available for you, based on your
1379 needs.  Pick the first in this section that will do what you want.
1380
1381 .. _dss_arrayref:
1382
1383 llvm/ADT/ArrayRef.h
1384 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
1385
1386 The ``llvm::ArrayRef`` class is the preferred class to use in an interface that
1387 accepts a sequential list of elements in memory and just reads from them.  By
1388 taking an ``ArrayRef``, the API can be passed a fixed size array, an
1389 ``std::vector``, an ``llvm::SmallVector`` and anything else that is contiguous
1390 in memory.
1391
1392 .. _dss_fixedarrays:
1393
1394 Fixed Size Arrays
1395 ^^^^^^^^^^^^^^^^^
1396
1397 Fixed size arrays are very simple and very fast.  They are good if you know
1398 exactly how many elements you have, or you have a (low) upper bound on how many
1399 you have.
1400
1401 .. _dss_heaparrays:
1402
1403 Heap Allocated Arrays
1404 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
1405
1406 Heap allocated arrays (``new[]`` + ``delete[]``) are also simple.  They are good
1407 if the number of elements is variable, if you know how many elements you will
1408 need before the array is allocated, and if the array is usually large (if not,
1409 consider a :ref:`SmallVector <dss_smallvector>`).  The cost of a heap allocated
1410 array is the cost of the new/delete (aka malloc/free).  Also note that if you
1411 are allocating an array of a type with a constructor, the constructor and
1412 destructors will be run for every element in the array (re-sizable vectors only
1413 construct those elements actually used).
1414
1415 .. _dss_tinyptrvector:
1416
1417 llvm/ADT/TinyPtrVector.h
1418 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
1419
1420 ``TinyPtrVector<Type>`` is a highly specialized collection class that is
1421 optimized to avoid allocation in the case when a vector has zero or one
1422 elements.  It has two major restrictions: 1) it can only hold values of pointer
1423 type, and 2) it cannot hold a null pointer.
1424
1425 Since this container is highly specialized, it is rarely used.
1426
1427 .. _dss_smallvector:
1428
1429 llvm/ADT/SmallVector.h
1430 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
1431
1432 ``SmallVector<Type, N>`` is a simple class that looks and smells just like
1433 ``vector<Type>``: it supports efficient iteration, lays out elements in memory
1434 order (so you can do pointer arithmetic between elements), supports efficient
1435 push_back/pop_back operations, supports efficient random access to its elements,
1436 etc.
1437
1438 The advantage of SmallVector is that it allocates space for some number of
1439 elements (N) **in the object itself**.  Because of this, if the SmallVector is
1440 dynamically smaller than N, no malloc is performed.  This can be a big win in
1441 cases where the malloc/free call is far more expensive than the code that
1442 fiddles around with the elements.
1443
1444 This is good for vectors that are "usually small" (e.g. the number of
1445 predecessors/successors of a block is usually less than 8).  On the other hand,
1446 this makes the size of the SmallVector itself large, so you don't want to
1447 allocate lots of them (doing so will waste a lot of space).  As such,
1448 SmallVectors are most useful when on the stack.
1449
1450 SmallVector also provides a nice portable and efficient replacement for
1451 ``alloca``.
1452
1453 .. note::
1454
1455    Prefer to use ``SmallVectorImpl<T>`` as a parameter type.
1456
1457    In APIs that don't care about the "small size" (most?), prefer to use
1458    the ``SmallVectorImpl<T>`` class, which is basically just the "vector
1459    header" (and methods) without the elements allocated after it. Note that
1460    ``SmallVector<T, N>`` inherits from ``SmallVectorImpl<T>`` so the
1461    conversion is implicit and costs nothing. E.g.
1462
1463    .. code-block:: c++
1464
1465       // BAD: Clients cannot pass e.g. SmallVector<Foo, 4>.
1466       hardcodedSmallSize(SmallVector<Foo, 2> &Out);
1467       // GOOD: Clients can pass any SmallVector<Foo, N>.
1468       allowsAnySmallSize(SmallVectorImpl<Foo> &Out);
1469
1470       void someFunc() {
1471         SmallVector<Foo, 8> Vec;
1472         hardcodedSmallSize(Vec); // Error.
1473         allowsAnySmallSize(Vec); // Works.
1474       }
1475
1476    Even though it has "``Impl``" in the name, this is so widely used that
1477    it really isn't "private to the implementation" anymore. A name like
1478    ``SmallVectorHeader`` would be more appropriate.
1479
1480 .. _dss_vector:
1481
1482 <vector>
1483 ^^^^^^^^
1484
1485 ``std::vector`` is well loved and respected.  It is useful when SmallVector
1486 isn't: when the size of the vector is often large (thus the small optimization
1487 will rarely be a benefit) or if you will be allocating many instances of the
1488 vector itself (which would waste space for elements that aren't in the
1489 container).  vector is also useful when interfacing with code that expects
1490 vectors :).
1491
1492 One worthwhile note about std::vector: avoid code like this:
1493
1494 .. code-block:: c++
1495
1496   for ( ... ) {
1497      std::vector<foo> V;
1498      // make use of V.
1499   }
1500
1501 Instead, write this as:
1502
1503 .. code-block:: c++
1504
1505   std::vector<foo> V;
1506   for ( ... ) {
1507      // make use of V.
1508      V.clear();
1509   }
1510
1511 Doing so will save (at least) one heap allocation and free per iteration of the
1512 loop.
1513
1514 .. _dss_deque:
1515
1516 <deque>
1517 ^^^^^^^
1518
1519 ``std::deque`` is, in some senses, a generalized version of ``std::vector``.
1520 Like ``std::vector``, it provides constant time random access and other similar
1521 properties, but it also provides efficient access to the front of the list.  It
1522 does not guarantee continuity of elements within memory.
1523
1524 In exchange for this extra flexibility, ``std::deque`` has significantly higher
1525 constant factor costs than ``std::vector``.  If possible, use ``std::vector`` or
1526 something cheaper.
1527
1528 .. _dss_list:
1529
1530 <list>
1531 ^^^^^^
1532
1533 ``std::list`` is an extremely inefficient class that is rarely useful.  It
1534 performs a heap allocation for every element inserted into it, thus having an
1535 extremely high constant factor, particularly for small data types.
1536 ``std::list`` also only supports bidirectional iteration, not random access
1537 iteration.
1538
1539 In exchange for this high cost, std::list supports efficient access to both ends
1540 of the list (like ``std::deque``, but unlike ``std::vector`` or
1541 ``SmallVector``).  In addition, the iterator invalidation characteristics of
1542 std::list are stronger than that of a vector class: inserting or removing an
1543 element into the list does not invalidate iterator or pointers to other elements
1544 in the list.
1545
1546 .. _dss_ilist:
1547
1548 llvm/ADT/ilist.h
1549 ^^^^^^^^^^^^^^^^
1550
1551 ``ilist<T>`` implements an 'intrusive' doubly-linked list.  It is intrusive,
1552 because it requires the element to store and provide access to the prev/next
1553 pointers for the list.
1554
1555 ``ilist`` has the same drawbacks as ``std::list``, and additionally requires an
1556 ``ilist_traits`` implementation for the element type, but it provides some novel
1557 characteristics.  In particular, it can efficiently store polymorphic objects,
1558 the traits class is informed when an element is inserted or removed from the
1559 list, and ``ilist``\ s are guaranteed to support a constant-time splice
1560 operation.
1561
1562 These properties are exactly what we want for things like ``Instruction``\ s and
1563 basic blocks, which is why these are implemented with ``ilist``\ s.
1564
1565 Related classes of interest are explained in the following subsections:
1566
1567 * :ref:`ilist_traits <dss_ilist_traits>`
1568
1569 * :ref:`iplist <dss_iplist>`
1570
1571 * :ref:`llvm/ADT/ilist_node.h <dss_ilist_node>`
1572
1573 * :ref:`Sentinels <dss_ilist_sentinel>`
1574
1575 .. _dss_packedvector:
1576
1577 llvm/ADT/PackedVector.h
1578 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
1579
1580 Useful for storing a vector of values using only a few number of bits for each
1581 value.  Apart from the standard operations of a vector-like container, it can
1582 also perform an 'or' set operation.
1583
1584 For example:
1585
1586 .. code-block:: c++
1587
1588   enum State {
1589       None = 0x0,
1590       FirstCondition = 0x1,
1591       SecondCondition = 0x2,
1592       Both = 0x3
1593   };
1594
1595   State get() {
1596       PackedVector<State, 2> Vec1;
1597       Vec1.push_back(FirstCondition);
1598
1599       PackedVector<State, 2> Vec2;
1600       Vec2.push_back(SecondCondition);
1601
1602       Vec1 |= Vec2;
1603       return Vec1[0]; // returns 'Both'.
1604   }
1605
1606 .. _dss_ilist_traits:
1607
1608 ilist_traits
1609 ^^^^^^^^^^^^
1610
1611 ``ilist_traits<T>`` is ``ilist<T>``'s customization mechanism. ``iplist<T>``
1612 (and consequently ``ilist<T>``) publicly derive from this traits class.
1613
1614 .. _dss_iplist:
1615
1616 iplist
1617 ^^^^^^
1618
1619 ``iplist<T>`` is ``ilist<T>``'s base and as such supports a slightly narrower
1620 interface.  Notably, inserters from ``T&`` are absent.
1621
1622 ``ilist_traits<T>`` is a public base of this class and can be used for a wide
1623 variety of customizations.
1624
1625 .. _dss_ilist_node:
1626
1627 llvm/ADT/ilist_node.h
1628 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
1629
1630 ``ilist_node<T>`` implements the forward and backward links that are expected
1631 by the ``ilist<T>`` (and analogous containers) in the default manner.
1632
1633 ``ilist_node<T>``\ s are meant to be embedded in the node type ``T``, usually
1634 ``T`` publicly derives from ``ilist_node<T>``.
1635
1636 .. _dss_ilist_sentinel:
1637
1638 Sentinels
1639 ^^^^^^^^^
1640
1641 ``ilist``\ s have another specialty that must be considered.  To be a good
1642 citizen in the C++ ecosystem, it needs to support the standard container
1643 operations, such as ``begin`` and ``end`` iterators, etc.  Also, the
1644 ``operator--`` must work correctly on the ``end`` iterator in the case of
1645 non-empty ``ilist``\ s.
1646
1647 The only sensible solution to this problem is to allocate a so-called *sentinel*
1648 along with the intrusive list, which serves as the ``end`` iterator, providing
1649 the back-link to the last element.  However conforming to the C++ convention it
1650 is illegal to ``operator++`` beyond the sentinel and it also must not be
1651 dereferenced.
1652
1653 These constraints allow for some implementation freedom to the ``ilist`` how to
1654 allocate and store the sentinel.  The corresponding policy is dictated by
1655 ``ilist_traits<T>``.  By default a ``T`` gets heap-allocated whenever the need
1656 for a sentinel arises.
1657
1658 While the default policy is sufficient in most cases, it may break down when
1659 ``T`` does not provide a default constructor.  Also, in the case of many
1660 instances of ``ilist``\ s, the memory overhead of the associated sentinels is
1661 wasted.  To alleviate the situation with numerous and voluminous
1662 ``T``-sentinels, sometimes a trick is employed, leading to *ghostly sentinels*.
1663
1664 Ghostly sentinels are obtained by specially-crafted ``ilist_traits<T>`` which
1665 superpose the sentinel with the ``ilist`` instance in memory.  Pointer
1666 arithmetic is used to obtain the sentinel, which is relative to the ``ilist``'s
1667 ``this`` pointer.  The ``ilist`` is augmented by an extra pointer, which serves
1668 as the back-link of the sentinel.  This is the only field in the ghostly
1669 sentinel which can be legally accessed.
1670
1671 .. _dss_other:
1672
1673 Other Sequential Container options
1674 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
1675
1676 Other STL containers are available, such as ``std::string``.
1677
1678 There are also various STL adapter classes such as ``std::queue``,
1679 ``std::priority_queue``, ``std::stack``, etc.  These provide simplified access
1680 to an underlying container but don't affect the cost of the container itself.
1681
1682 .. _ds_string:
1683
1684 String-like containers
1685 ----------------------
1686
1687 There are a variety of ways to pass around and use strings in C and C++, and
1688 LLVM adds a few new options to choose from.  Pick the first option on this list
1689 that will do what you need, they are ordered according to their relative cost.
1690
1691 Note that it is generally preferred to *not* pass strings around as ``const
1692 char*``'s.  These have a number of problems, including the fact that they
1693 cannot represent embedded nul ("\0") characters, and do not have a length
1694 available efficiently.  The general replacement for '``const char*``' is
1695 StringRef.
1696
1697 For more information on choosing string containers for APIs, please see
1698 :ref:`Passing Strings <string_apis>`.
1699
1700 .. _dss_stringref:
1701
1702 llvm/ADT/StringRef.h
1703 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
1704
1705 The StringRef class is a simple value class that contains a pointer to a
1706 character and a length, and is quite related to the :ref:`ArrayRef
1707 <dss_arrayref>` class (but specialized for arrays of characters).  Because
1708 StringRef carries a length with it, it safely handles strings with embedded nul
1709 characters in it, getting the length does not require a strlen call, and it even
1710 has very convenient APIs for slicing and dicing the character range that it
1711 represents.
1712
1713 StringRef is ideal for passing simple strings around that are known to be live,
1714 either because they are C string literals, std::string, a C array, or a
1715 SmallVector.  Each of these cases has an efficient implicit conversion to
1716 StringRef, which doesn't result in a dynamic strlen being executed.
1717
1718 StringRef has a few major limitations which make more powerful string containers
1719 useful:
1720
1721 #. You cannot directly convert a StringRef to a 'const char*' because there is
1722    no way to add a trailing nul (unlike the .c_str() method on various stronger
1723    classes).
1724
1725 #. StringRef doesn't own or keep alive the underlying string bytes.
1726    As such it can easily lead to dangling pointers, and is not suitable for
1727    embedding in datastructures in most cases (instead, use an std::string or
1728    something like that).
1729
1730 #. For the same reason, StringRef cannot be used as the return value of a
1731    method if the method "computes" the result string.  Instead, use std::string.
1732
1733 #. StringRef's do not allow you to mutate the pointed-to string bytes and it
1734    doesn't allow you to insert or remove bytes from the range.  For editing
1735    operations like this, it interoperates with the :ref:`Twine <dss_twine>`
1736    class.
1737
1738 Because of its strengths and limitations, it is very common for a function to
1739 take a StringRef and for a method on an object to return a StringRef that points
1740 into some string that it owns.
1741
1742 .. _dss_twine:
1743
1744 llvm/ADT/Twine.h
1745 ^^^^^^^^^^^^^^^^
1746
1747 The Twine class is used as an intermediary datatype for APIs that want to take a
1748 string that can be constructed inline with a series of concatenations.  Twine
1749 works by forming recursive instances of the Twine datatype (a simple value
1750 object) on the stack as temporary objects, linking them together into a tree
1751 which is then linearized when the Twine is consumed.  Twine is only safe to use
1752 as the argument to a function, and should always be a const reference, e.g.:
1753
1754 .. code-block:: c++
1755
1756   void foo(const Twine &T);
1757   ...
1758   StringRef X = ...
1759   unsigned i = ...
1760   foo(X + "." + Twine(i));
1761
1762 This example forms a string like "blarg.42" by concatenating the values
1763 together, and does not form intermediate strings containing "blarg" or "blarg.".
1764
1765 Because Twine is constructed with temporary objects on the stack, and because
1766 these instances are destroyed at the end of the current statement, it is an
1767 inherently dangerous API.  For example, this simple variant contains undefined
1768 behavior and will probably crash:
1769
1770 .. code-block:: c++
1771
1772   void foo(const Twine &T);
1773   ...
1774   StringRef X = ...
1775   unsigned i = ...
1776   const Twine &Tmp = X + "." + Twine(i);
1777   foo(Tmp);
1778
1779 ... because the temporaries are destroyed before the call.  That said, Twine's
1780 are much more efficient than intermediate std::string temporaries, and they work
1781 really well with StringRef.  Just be aware of their limitations.
1782
1783 .. _dss_smallstring:
1784
1785 llvm/ADT/SmallString.h
1786 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
1787
1788 SmallString is a subclass of :ref:`SmallVector <dss_smallvector>` that adds some
1789 convenience APIs like += that takes StringRef's.  SmallString avoids allocating
1790 memory in the case when the preallocated space is enough to hold its data, and
1791 it calls back to general heap allocation when required.  Since it owns its data,
1792 it is very safe to use and supports full mutation of the string.
1793
1794 Like SmallVector's, the big downside to SmallString is their sizeof.  While they
1795 are optimized for small strings, they themselves are not particularly small.
1796 This means that they work great for temporary scratch buffers on the stack, but
1797 should not generally be put into the heap: it is very rare to see a SmallString
1798 as the member of a frequently-allocated heap data structure or returned
1799 by-value.
1800
1801 .. _dss_stdstring:
1802
1803 std::string
1804 ^^^^^^^^^^^
1805
1806 The standard C++ std::string class is a very general class that (like
1807 SmallString) owns its underlying data.  sizeof(std::string) is very reasonable
1808 so it can be embedded into heap data structures and returned by-value.  On the
1809 other hand, std::string is highly inefficient for inline editing (e.g.
1810 concatenating a bunch of stuff together) and because it is provided by the
1811 standard library, its performance characteristics depend a lot of the host
1812 standard library (e.g. libc++ and MSVC provide a highly optimized string class,
1813 GCC contains a really slow implementation).
1814
1815 The major disadvantage of std::string is that almost every operation that makes
1816 them larger can allocate memory, which is slow.  As such, it is better to use
1817 SmallVector or Twine as a scratch buffer, but then use std::string to persist
1818 the result.
1819
1820 .. _ds_set:
1821
1822 Set-Like Containers (std::set, SmallSet, SetVector, etc)
1823 --------------------------------------------------------
1824
1825 Set-like containers are useful when you need to canonicalize multiple values
1826 into a single representation.  There are several different choices for how to do
1827 this, providing various trade-offs.
1828
1829 .. _dss_sortedvectorset:
1830
1831 A sorted 'vector'
1832 ^^^^^^^^^^^^^^^^^
1833
1834 If you intend to insert a lot of elements, then do a lot of queries, a great
1835 approach is to use an std::vector (or other sequential container) with
1836 std::sort+std::unique to remove duplicates.  This approach works really well if
1837 your usage pattern has these two distinct phases (insert then query), and can be
1838 coupled with a good choice of :ref:`sequential container <ds_sequential>`.
1839
1840 This combination provides the several nice properties: the result data is
1841 contiguous in memory (good for cache locality), has few allocations, is easy to
1842 address (iterators in the final vector are just indices or pointers), and can be
1843 efficiently queried with a standard binary search (e.g.
1844 ``std::lower_bound``; if you want the whole range of elements comparing
1845 equal, use ``std::equal_range``).
1846
1847 .. _dss_smallset:
1848
1849 llvm/ADT/SmallSet.h
1850 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
1851
1852 If you have a set-like data structure that is usually small and whose elements
1853 are reasonably small, a ``SmallSet<Type, N>`` is a good choice.  This set has
1854 space for N elements in place (thus, if the set is dynamically smaller than N,
1855 no malloc traffic is required) and accesses them with a simple linear search.
1856 When the set grows beyond N elements, it allocates a more expensive
1857 representation that guarantees efficient access (for most types, it falls back
1858 to :ref:`std::set <dss_set>`, but for pointers it uses something far better,
1859 :ref:`SmallPtrSet <dss_smallptrset>`.
1860
1861 The magic of this class is that it handles small sets extremely efficiently, but
1862 gracefully handles extremely large sets without loss of efficiency.  The
1863 drawback is that the interface is quite small: it supports insertion, queries
1864 and erasing, but does not support iteration.
1865
1866 .. _dss_smallptrset:
1867
1868 llvm/ADT/SmallPtrSet.h
1869 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
1870
1871 ``SmallPtrSet`` has all the advantages of ``SmallSet`` (and a ``SmallSet`` of
1872 pointers is transparently implemented with a ``SmallPtrSet``), but also supports
1873 iterators.  If more than N insertions are performed, a single quadratically
1874 probed hash table is allocated and grows as needed, providing extremely
1875 efficient access (constant time insertion/deleting/queries with low constant
1876 factors) and is very stingy with malloc traffic.
1877
1878 Note that, unlike :ref:`std::set <dss_set>`, the iterators of ``SmallPtrSet``
1879 are invalidated whenever an insertion occurs.  Also, the values visited by the
1880 iterators are not visited in sorted order.
1881
1882 .. _dss_stringset:
1883
1884 llvm/ADT/StringSet.h
1885 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
1886
1887 ``StringSet`` is a thin wrapper around :ref:`StringMap\<char\> <dss_stringmap>`,
1888 and it allows efficient storage and retrieval of unique strings.
1889
1890 Functionally analogous to ``SmallSet<StringRef>``, ``StringSet`` also supports
1891 iteration. (The iterator dereferences to a ``StringMapEntry<char>``, so you
1892 need to call ``i->getKey()`` to access the item of the StringSet.)  On the
1893 other hand, ``StringSet`` doesn't support range-insertion and
1894 copy-construction, which :ref:`SmallSet <dss_smallset>` and :ref:`SmallPtrSet
1895 <dss_smallptrset>` do support.
1896
1897 .. _dss_denseset:
1898
1899 llvm/ADT/DenseSet.h
1900 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
1901
1902 DenseSet is a simple quadratically probed hash table.  It excels at supporting
1903 small values: it uses a single allocation to hold all of the pairs that are
1904 currently inserted in the set.  DenseSet is a great way to unique small values
1905 that are not simple pointers (use :ref:`SmallPtrSet <dss_smallptrset>` for
1906 pointers).  Note that DenseSet has the same requirements for the value type that
1907 :ref:`DenseMap <dss_densemap>` has.
1908
1909 .. _dss_sparseset:
1910
1911 llvm/ADT/SparseSet.h
1912 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
1913
1914 SparseSet holds a small number of objects identified by unsigned keys of
1915 moderate size.  It uses a lot of memory, but provides operations that are almost
1916 as fast as a vector.  Typical keys are physical registers, virtual registers, or
1917 numbered basic blocks.
1918
1919 SparseSet is useful for algorithms that need very fast clear/find/insert/erase
1920 and fast iteration over small sets.  It is not intended for building composite
1921 data structures.
1922
1923 .. _dss_sparsemultiset:
1924
1925 llvm/ADT/SparseMultiSet.h
1926 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
1927
1928 SparseMultiSet adds multiset behavior to SparseSet, while retaining SparseSet's
1929 desirable attributes. Like SparseSet, it typically uses a lot of memory, but
1930 provides operations that are almost as fast as a vector.  Typical keys are
1931 physical registers, virtual registers, or numbered basic blocks.
1932
1933 SparseMultiSet is useful for algorithms that need very fast
1934 clear/find/insert/erase of the entire collection, and iteration over sets of
1935 elements sharing a key. It is often a more efficient choice than using composite
1936 data structures (e.g. vector-of-vectors, map-of-vectors). It is not intended for
1937 building composite data structures.
1938
1939 .. _dss_FoldingSet:
1940
1941 llvm/ADT/FoldingSet.h
1942 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
1943
1944 FoldingSet is an aggregate class that is really good at uniquing
1945 expensive-to-create or polymorphic objects.  It is a combination of a chained
1946 hash table with intrusive links (uniqued objects are required to inherit from
1947 FoldingSetNode) that uses :ref:`SmallVector <dss_smallvector>` as part of its ID
1948 process.
1949
1950 Consider a case where you want to implement a "getOrCreateFoo" method for a
1951 complex object (for example, a node in the code generator).  The client has a
1952 description of **what** it wants to generate (it knows the opcode and all the
1953 operands), but we don't want to 'new' a node, then try inserting it into a set
1954 only to find out it already exists, at which point we would have to delete it
1955 and return the node that already exists.
1956
1957 To support this style of client, FoldingSet perform a query with a
1958 FoldingSetNodeID (which wraps SmallVector) that can be used to describe the
1959 element that we want to query for.  The query either returns the element
1960 matching the ID or it returns an opaque ID that indicates where insertion should
1961 take place.  Construction of the ID usually does not require heap traffic.
1962
1963 Because FoldingSet uses intrusive links, it can support polymorphic objects in
1964 the set (for example, you can have SDNode instances mixed with LoadSDNodes).
1965 Because the elements are individually allocated, pointers to the elements are
1966 stable: inserting or removing elements does not invalidate any pointers to other
1967 elements.
1968
1969 .. _dss_set:
1970
1971 <set>
1972 ^^^^^
1973
1974 ``std::set`` is a reasonable all-around set class, which is decent at many
1975 things but great at nothing.  std::set allocates memory for each element
1976 inserted (thus it is very malloc intensive) and typically stores three pointers
1977 per element in the set (thus adding a large amount of per-element space
1978 overhead).  It offers guaranteed log(n) performance, which is not particularly
1979 fast from a complexity standpoint (particularly if the elements of the set are
1980 expensive to compare, like strings), and has extremely high constant factors for
1981 lookup, insertion and removal.
1982
1983 The advantages of std::set are that its iterators are stable (deleting or
1984 inserting an element from the set does not affect iterators or pointers to other
1985 elements) and that iteration over the set is guaranteed to be in sorted order.
1986 If the elements in the set are large, then the relative overhead of the pointers
1987 and malloc traffic is not a big deal, but if the elements of the set are small,
1988 std::set is almost never a good choice.
1989
1990 .. _dss_setvector:
1991
1992 llvm/ADT/SetVector.h
1993 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
1994
1995 LLVM's ``SetVector<Type>`` is an adapter class that combines your choice of a
1996 set-like container along with a :ref:`Sequential Container <ds_sequential>` The
1997 important property that this provides is efficient insertion with uniquing
1998 (duplicate elements are ignored) with iteration support.  It implements this by
1999 inserting elements into both a set-like container and the sequential container,
2000 using the set-like container for uniquing and the sequential container for
2001 iteration.
2002
2003 The difference between SetVector and other sets is that the order of iteration
2004 is guaranteed to match the order of insertion into the SetVector.  This property
2005 is really important for things like sets of pointers.  Because pointer values
2006 are non-deterministic (e.g. vary across runs of the program on different
2007 machines), iterating over the pointers in the set will not be in a well-defined
2008 order.
2009
2010 The drawback of SetVector is that it requires twice as much space as a normal
2011 set and has the sum of constant factors from the set-like container and the
2012 sequential container that it uses.  Use it **only** if you need to iterate over
2013 the elements in a deterministic order.  SetVector is also expensive to delete
2014 elements out of (linear time), unless you use its "pop_back" method, which is
2015 faster.
2016
2017 ``SetVector`` is an adapter class that defaults to using ``std::vector`` and a
2018 size 16 ``SmallSet`` for the underlying containers, so it is quite expensive.
2019 However, ``"llvm/ADT/SetVector.h"`` also provides a ``SmallSetVector`` class,
2020 which defaults to using a ``SmallVector`` and ``SmallSet`` of a specified size.
2021 If you use this, and if your sets are dynamically smaller than ``N``, you will
2022 save a lot of heap traffic.
2023
2024 .. _dss_uniquevector:
2025
2026 llvm/ADT/UniqueVector.h
2027 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
2028
2029 UniqueVector is similar to :ref:`SetVector <dss_setvector>` but it retains a
2030 unique ID for each element inserted into the set.  It internally contains a map
2031 and a vector, and it assigns a unique ID for each value inserted into the set.
2032
2033 UniqueVector is very expensive: its cost is the sum of the cost of maintaining
2034 both the map and vector, it has high complexity, high constant factors, and
2035 produces a lot of malloc traffic.  It should be avoided.
2036
2037 .. _dss_immutableset:
2038
2039 llvm/ADT/ImmutableSet.h
2040 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
2041
2042 ImmutableSet is an immutable (functional) set implementation based on an AVL
2043 tree.  Adding or removing elements is done through a Factory object and results
2044 in the creation of a new ImmutableSet object.  If an ImmutableSet already exists
2045 with the given contents, then the existing one is returned; equality is compared
2046 with a FoldingSetNodeID.  The time and space complexity of add or remove
2047 operations is logarithmic in the size of the original set.
2048
2049 There is no method for returning an element of the set, you can only check for
2050 membership.
2051
2052 .. _dss_otherset:
2053
2054 Other Set-Like Container Options
2055 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
2056
2057 The STL provides several other options, such as std::multiset and the various
2058 "hash_set" like containers (whether from C++ TR1 or from the SGI library).  We
2059 never use hash_set and unordered_set because they are generally very expensive
2060 (each insertion requires a malloc) and very non-portable.
2061
2062 std::multiset is useful if you're not interested in elimination of duplicates,
2063 but has all the drawbacks of :ref:`std::set <dss_set>`.  A sorted vector
2064 (where you don't delete duplicate entries) or some other approach is almost
2065 always better.
2066
2067 .. _ds_map:
2068
2069 Map-Like Containers (std::map, DenseMap, etc)
2070 ---------------------------------------------
2071
2072 Map-like containers are useful when you want to associate data to a key.  As
2073 usual, there are a lot of different ways to do this. :)
2074
2075 .. _dss_sortedvectormap:
2076
2077 A sorted 'vector'
2078 ^^^^^^^^^^^^^^^^^
2079
2080 If your usage pattern follows a strict insert-then-query approach, you can
2081 trivially use the same approach as :ref:`sorted vectors for set-like containers
2082 <dss_sortedvectorset>`.  The only difference is that your query function (which
2083 uses std::lower_bound to get efficient log(n) lookup) should only compare the
2084 key, not both the key and value.  This yields the same advantages as sorted
2085 vectors for sets.
2086
2087 .. _dss_stringmap:
2088
2089 llvm/ADT/StringMap.h
2090 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
2091
2092 Strings are commonly used as keys in maps, and they are difficult to support
2093 efficiently: they are variable length, inefficient to hash and compare when
2094 long, expensive to copy, etc.  StringMap is a specialized container designed to
2095 cope with these issues.  It supports mapping an arbitrary range of bytes to an
2096 arbitrary other object.
2097
2098 The StringMap implementation uses a quadratically-probed hash table, where the
2099 buckets store a pointer to the heap allocated entries (and some other stuff).
2100 The entries in the map must be heap allocated because the strings are variable
2101 length.  The string data (key) and the element object (value) are stored in the
2102 same allocation with the string data immediately after the element object.
2103 This container guarantees the "``(char*)(&Value+1)``" points to the key string
2104 for a value.
2105
2106 The StringMap is very fast for several reasons: quadratic probing is very cache
2107 efficient for lookups, the hash value of strings in buckets is not recomputed
2108 when looking up an element, StringMap rarely has to touch the memory for
2109 unrelated objects when looking up a value (even when hash collisions happen),
2110 hash table growth does not recompute the hash values for strings already in the
2111 table, and each pair in the map is store in a single allocation (the string data
2112 is stored in the same allocation as the Value of a pair).
2113
2114 StringMap also provides query methods that take byte ranges, so it only ever
2115 copies a string if a value is inserted into the table.
2116
2117 StringMap iteration order, however, is not guaranteed to be deterministic, so
2118 any uses which require that should instead use a std::map.
2119
2120 .. _dss_indexmap:
2121
2122 llvm/ADT/IndexedMap.h
2123 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
2124
2125 IndexedMap is a specialized container for mapping small dense integers (or
2126 values that can be mapped to small dense integers) to some other type.  It is
2127 internally implemented as a vector with a mapping function that maps the keys
2128 to the dense integer range.
2129
2130 This is useful for cases like virtual registers in the LLVM code generator: they
2131 have a dense mapping that is offset by a compile-time constant (the first
2132 virtual register ID).
2133
2134 .. _dss_densemap:
2135
2136 llvm/ADT/DenseMap.h
2137 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
2138
2139 DenseMap is a simple quadratically probed hash table.  It excels at supporting
2140 small keys and values: it uses a single allocation to hold all of the pairs
2141 that are currently inserted in the map.  DenseMap is a great way to map
2142 pointers to pointers, or map other small types to each other.
2143
2144 There are several aspects of DenseMap that you should be aware of, however.
2145 The iterators in a DenseMap are invalidated whenever an insertion occurs,
2146 unlike map.  Also, because DenseMap allocates space for a large number of
2147 key/value pairs (it starts with 64 by default), it will waste a lot of space if
2148 your keys or values are large.  Finally, you must implement a partial
2149 specialization of DenseMapInfo for the key that you want, if it isn't already
2150 supported.  This is required to tell DenseMap about two special marker values
2151 (which can never be inserted into the map) that it needs internally.
2152
2153 DenseMap's find_as() method supports lookup operations using an alternate key
2154 type.  This is useful in cases where the normal key type is expensive to
2155 construct, but cheap to compare against.  The DenseMapInfo is responsible for
2156 defining the appropriate comparison and hashing methods for each alternate key
2157 type used.
2158
2159 .. _dss_valuemap:
2160
2161 llvm/IR/ValueMap.h
2162 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
2163
2164 ValueMap is a wrapper around a :ref:`DenseMap <dss_densemap>` mapping
2165 ``Value*``\ s (or subclasses) to another type.  When a Value is deleted or
2166 RAUW'ed, ValueMap will update itself so the new version of the key is mapped to
2167 the same value, just as if the key were a WeakVH.  You can configure exactly how
2168 this happens, and what else happens on these two events, by passing a ``Config``
2169 parameter to the ValueMap template.
2170
2171 .. _dss_intervalmap:
2172
2173 llvm/ADT/IntervalMap.h
2174 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
2175
2176 IntervalMap is a compact map for small keys and values.  It maps key intervals
2177 instead of single keys, and it will automatically coalesce adjacent intervals.
2178 When the map only contains a few intervals, they are stored in the map object
2179 itself to avoid allocations.
2180
2181 The IntervalMap iterators are quite big, so they should not be passed around as
2182 STL iterators.  The heavyweight iterators allow a smaller data structure.
2183
2184 .. _dss_map:
2185
2186 <map>
2187 ^^^^^
2188
2189 std::map has similar characteristics to :ref:`std::set <dss_set>`: it uses a
2190 single allocation per pair inserted into the map, it offers log(n) lookup with
2191 an extremely large constant factor, imposes a space penalty of 3 pointers per
2192 pair in the map, etc.
2193
2194 std::map is most useful when your keys or values are very large, if you need to
2195 iterate over the collection in sorted order, or if you need stable iterators
2196 into the map (i.e. they don't get invalidated if an insertion or deletion of
2197 another element takes place).
2198
2199 .. _dss_mapvector:
2200
2201 llvm/ADT/MapVector.h
2202 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
2203
2204 ``MapVector<KeyT,ValueT>`` provides a subset of the DenseMap interface.  The
2205 main difference is that the iteration order is guaranteed to be the insertion
2206 order, making it an easy (but somewhat expensive) solution for non-deterministic
2207 iteration over maps of pointers.
2208
2209 It is implemented by mapping from key to an index in a vector of key,value
2210 pairs.  This provides fast lookup and iteration, but has two main drawbacks:
2211 the key is stored twice and removing elements takes linear time.  If it is
2212 necessary to remove elements, it's best to remove them in bulk using
2213 ``remove_if()``.
2214
2215 .. _dss_inteqclasses:
2216
2217 llvm/ADT/IntEqClasses.h
2218 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
2219
2220 IntEqClasses provides a compact representation of equivalence classes of small
2221 integers.  Initially, each integer in the range 0..n-1 has its own equivalence
2222 class.  Classes can be joined by passing two class representatives to the
2223 join(a, b) method.  Two integers are in the same class when findLeader() returns
2224 the same representative.
2225
2226 Once all equivalence classes are formed, the map can be compressed so each
2227 integer 0..n-1 maps to an equivalence class number in the range 0..m-1, where m
2228 is the total number of equivalence classes.  The map must be uncompressed before
2229 it can be edited again.
2230
2231 .. _dss_immutablemap:
2232
2233 llvm/ADT/ImmutableMap.h
2234 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
2235
2236 ImmutableMap is an immutable (functional) map implementation based on an AVL
2237 tree.  Adding or removing elements is done through a Factory object and results
2238 in the creation of a new ImmutableMap object.  If an ImmutableMap already exists
2239 with the given key set, then the existing one is returned; equality is compared
2240 with a FoldingSetNodeID.  The time and space complexity of add or remove
2241 operations is logarithmic in the size of the original map.
2242
2243 .. _dss_othermap:
2244
2245 Other Map-Like Container Options
2246 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
2247
2248 The STL provides several other options, such as std::multimap and the various
2249 "hash_map" like containers (whether from C++ TR1 or from the SGI library).  We
2250 never use hash_set and unordered_set because they are generally very expensive
2251 (each insertion requires a malloc) and very non-portable.
2252
2253 std::multimap is useful if you want to map a key to multiple values, but has all
2254 the drawbacks of std::map.  A sorted vector or some other approach is almost
2255 always better.
2256
2257 .. _ds_bit:
2258
2259 Bit storage containers (BitVector, SparseBitVector)
2260 ---------------------------------------------------
2261
2262 Unlike the other containers, there are only two bit storage containers, and
2263 choosing when to use each is relatively straightforward.
2264
2265 One additional option is ``std::vector<bool>``: we discourage its use for two
2266 reasons 1) the implementation in many common compilers (e.g.  commonly
2267 available versions of GCC) is extremely inefficient and 2) the C++ standards
2268 committee is likely to deprecate this container and/or change it significantly
2269 somehow.  In any case, please don't use it.
2270
2271 .. _dss_bitvector:
2272
2273 BitVector
2274 ^^^^^^^^^
2275
2276 The BitVector container provides a dynamic size set of bits for manipulation.
2277 It supports individual bit setting/testing, as well as set operations.  The set
2278 operations take time O(size of bitvector), but operations are performed one word
2279 at a time, instead of one bit at a time.  This makes the BitVector very fast for
2280 set operations compared to other containers.  Use the BitVector when you expect
2281 the number of set bits to be high (i.e. a dense set).
2282
2283 .. _dss_smallbitvector:
2284
2285 SmallBitVector
2286 ^^^^^^^^^^^^^^
2287
2288 The SmallBitVector container provides the same interface as BitVector, but it is
2289 optimized for the case where only a small number of bits, less than 25 or so,
2290 are needed.  It also transparently supports larger bit counts, but slightly less
2291 efficiently than a plain BitVector, so SmallBitVector should only be used when
2292 larger counts are rare.
2293
2294 At this time, SmallBitVector does not support set operations (and, or, xor), and
2295 its operator[] does not provide an assignable lvalue.
2296
2297 .. _dss_sparsebitvector:
2298
2299 SparseBitVector
2300 ^^^^^^^^^^^^^^^
2301
2302 The SparseBitVector container is much like BitVector, with one major difference:
2303 Only the bits that are set, are stored.  This makes the SparseBitVector much
2304 more space efficient than BitVector when the set is sparse, as well as making
2305 set operations O(number of set bits) instead of O(size of universe).  The
2306 downside to the SparseBitVector is that setting and testing of random bits is
2307 O(N), and on large SparseBitVectors, this can be slower than BitVector.  In our
2308 implementation, setting or testing bits in sorted order (either forwards or
2309 reverse) is O(1) worst case.  Testing and setting bits within 128 bits (depends
2310 on size) of the current bit is also O(1).  As a general statement,
2311 testing/setting bits in a SparseBitVector is O(distance away from last set bit).
2312
2313 .. _debugging:
2314
2315 Debugging
2316 =========
2317
2318 A handful of `GDB pretty printers
2319 <https://sourceware.org/gdb/onlinedocs/gdb/Pretty-Printing.html>`__ are
2320 provided for some of the core LLVM libraries. To use them, execute the
2321 following (or add it to your ``~/.gdbinit``)::
2322
2323   source /path/to/llvm/src/utils/gdb-scripts/prettyprinters.py
2324
2325 It also might be handy to enable the `print pretty
2326 <http://ftp.gnu.org/old-gnu/Manuals/gdb/html_node/gdb_57.html>`__ option to
2327 avoid data structures being printed as a big block of text.
2328
2329 .. _common:
2330
2331 Helpful Hints for Common Operations
2332 ===================================
2333
2334 This section describes how to perform some very simple transformations of LLVM
2335 code.  This is meant to give examples of common idioms used, showing the
2336 practical side of LLVM transformations.
2337
2338 Because this is a "how-to" section, you should also read about the main classes
2339 that you will be working with.  The :ref:`Core LLVM Class Hierarchy Reference
2340 <coreclasses>` contains details and descriptions of the main classes that you
2341 should know about.
2342
2343 .. _inspection:
2344
2345 Basic Inspection and Traversal Routines
2346 ---------------------------------------
2347
2348 The LLVM compiler infrastructure have many different data structures that may be
2349 traversed.  Following the example of the C++ standard template library, the
2350 techniques used to traverse these various data structures are all basically the
2351 same.  For a enumerable sequence of values, the ``XXXbegin()`` function (or
2352 method) returns an iterator to the start of the sequence, the ``XXXend()``
2353 function returns an iterator pointing to one past the last valid element of the
2354 sequence, and there is some ``XXXiterator`` data type that is common between the
2355 two operations.
2356
2357 Because the pattern for iteration is common across many different aspects of the
2358 program representation, the standard template library algorithms may be used on
2359 them, and it is easier to remember how to iterate.  First we show a few common
2360 examples of the data structures that need to be traversed.  Other data
2361 structures are traversed in very similar ways.
2362
2363 .. _iterate_function:
2364
2365 Iterating over the ``BasicBlock`` in a ``Function``
2366 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
2367
2368 It's quite common to have a ``Function`` instance that you'd like to transform
2369 in some way; in particular, you'd like to manipulate its ``BasicBlock``\ s.  To
2370 facilitate this, you'll need to iterate over all of the ``BasicBlock``\ s that
2371 constitute the ``Function``.  The following is an example that prints the name
2372 of a ``BasicBlock`` and the number of ``Instruction``\ s it contains:
2373
2374 .. code-block:: c++
2375
2376   Function &Func = ...
2377   for (BasicBlock &BB : Func)
2378     // Print out the name of the basic block if it has one, and then the
2379     // number of instructions that it contains
2380     errs() << "Basic block (name=" << BB.getName() << ") has "
2381                << BB.size() << " instructions.\n";
2382
2383 .. _iterate_basicblock:
2384
2385 Iterating over the ``Instruction`` in a ``BasicBlock``
2386 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
2387
2388 Just like when dealing with ``BasicBlock``\ s in ``Function``\ s, it's easy to
2389 iterate over the individual instructions that make up ``BasicBlock``\ s.  Here's
2390 a code snippet that prints out each instruction in a ``BasicBlock``:
2391
2392 .. code-block:: c++
2393
2394   BasicBlock& BB = ...
2395   for (Instruction &I : BB)
2396      // The next statement works since operator<<(ostream&,...)
2397      // is overloaded for Instruction&
2398      errs() << I << "\n";
2399
2400
2401 However, this isn't really the best way to print out the contents of a
2402 ``BasicBlock``!  Since the ostream operators are overloaded for virtually
2403 anything you'll care about, you could have just invoked the print routine on the
2404 basic block itself: ``errs() << BB << "\n";``.
2405
2406 .. _iterate_insiter:
2407
2408 Iterating over the ``Instruction`` in a ``Function``
2409 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
2410
2411 If you're finding that you commonly iterate over a ``Function``'s
2412 ``BasicBlock``\ s and then that ``BasicBlock``'s ``Instruction``\ s,
2413 ``InstIterator`` should be used instead.  You'll need to include
2414 ``llvm/IR/InstIterator.h`` (`doxygen
2415 <http://llvm.org/doxygen/InstIterator_8h.html>`__) and then instantiate
2416 ``InstIterator``\ s explicitly in your code.  Here's a small example that shows
2417 how to dump all instructions in a function to the standard error stream:
2418
2419 .. code-block:: c++
2420
2421   #include "llvm/IR/InstIterator.h"
2422
2423   // F is a pointer to a Function instance
2424   for (inst_iterator I = inst_begin(F), E = inst_end(F); I != E; ++I)
2425     errs() << *I << "\n";
2426
2427 Easy, isn't it?  You can also use ``InstIterator``\ s to fill a work list with
2428 its initial contents.  For example, if you wanted to initialize a work list to
2429 contain all instructions in a ``Function`` F, all you would need to do is
2430 something like:
2431
2432 .. code-block:: c++
2433
2434   std::set<Instruction*> worklist;
2435   // or better yet, SmallPtrSet<Instruction*, 64> worklist;
2436
2437   for (inst_iterator I = inst_begin(F), E = inst_end(F); I != E; ++I)
2438     worklist.insert(&*I);
2439
2440 The STL set ``worklist`` would now contain all instructions in the ``Function``
2441 pointed to by F.
2442
2443 .. _iterate_convert:
2444
2445 Turning an iterator into a class pointer (and vice-versa)
2446 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
2447
2448 Sometimes, it'll be useful to grab a reference (or pointer) to a class instance
2449 when all you've got at hand is an iterator.  Well, extracting a reference or a
2450 pointer from an iterator is very straight-forward.  Assuming that ``i`` is a
2451 ``BasicBlock::iterator`` and ``j`` is a ``BasicBlock::const_iterator``:
2452
2453 .. code-block:: c++
2454
2455   Instruction& inst = *i;   // Grab reference to instruction reference
2456   Instruction* pinst = &*i; // Grab pointer to instruction reference
2457   const Instruction& inst = *j;
2458
2459 However, the iterators you'll be working with in the LLVM framework are special:
2460 they will automatically convert to a ptr-to-instance type whenever they need to.
2461 Instead of dereferencing the iterator and then taking the address of the result,
2462 you can simply assign the iterator to the proper pointer type and you get the
2463 dereference and address-of operation as a result of the assignment (behind the
2464 scenes, this is a result of overloading casting mechanisms).  Thus the second
2465 line of the last example,
2466
2467 .. code-block:: c++
2468
2469   Instruction *pinst = &*i;
2470
2471 is semantically equivalent to
2472
2473 .. code-block:: c++
2474
2475   Instruction *pinst = i;
2476
2477 It's also possible to turn a class pointer into the corresponding iterator, and
2478 this is a constant time operation (very efficient).  The following code snippet
2479 illustrates use of the conversion constructors provided by LLVM iterators.  By
2480 using these, you can explicitly grab the iterator of something without actually
2481 obtaining it via iteration over some structure:
2482
2483 .. code-block:: c++
2484
2485   void printNextInstruction(Instruction* inst) {
2486     BasicBlock::iterator it(inst);
2487     ++it; // After this line, it refers to the instruction after *inst
2488     if (it != inst->getParent()->end()) errs() << *it << "\n";
2489   }
2490
2491 Unfortunately, these implicit conversions come at a cost; they prevent these
2492 iterators from conforming to standard iterator conventions, and thus from being
2493 usable with standard algorithms and containers.  For example, they prevent the
2494 following code, where ``B`` is a ``BasicBlock``, from compiling:
2495
2496 .. code-block:: c++
2497
2498   llvm::SmallVector<llvm::Instruction *, 16>(B->begin(), B->end());
2499
2500 Because of this, these implicit conversions may be removed some day, and
2501 ``operator*`` changed to return a pointer instead of a reference.
2502
2503 .. _iterate_complex:
2504
2505 Finding call sites: a slightly more complex example
2506 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
2507
2508 Say that you're writing a FunctionPass and would like to count all the locations
2509 in the entire module (that is, across every ``Function``) where a certain
2510 function (i.e., some ``Function *``) is already in scope.  As you'll learn
2511 later, you may want to use an ``InstVisitor`` to accomplish this in a much more
2512 straight-forward manner, but this example will allow us to explore how you'd do
2513 it if you didn't have ``InstVisitor`` around.  In pseudo-code, this is what we
2514 want to do:
2515
2516 .. code-block:: none
2517
2518   initialize callCounter to zero
2519   for each Function f in the Module
2520     for each BasicBlock b in f
2521       for each Instruction i in b
2522         if (i is a CallInst and calls the given function)
2523           increment callCounter
2524
2525 And the actual code is (remember, because we're writing a ``FunctionPass``, our
2526 ``FunctionPass``-derived class simply has to override the ``runOnFunction``
2527 method):
2528
2529 .. code-block:: c++
2530
2531   Function* targetFunc = ...;
2532
2533   class OurFunctionPass : public FunctionPass {
2534     public:
2535       OurFunctionPass(): callCounter(0) { }
2536
2537       virtual runOnFunction(Function& F) {
2538         for (BasicBlock &B : F) {
2539           for (Instruction &I: B) {
2540             if (auto *CallInst = dyn_cast<CallInst>(&I)) {
2541               // We know we've encountered a call instruction, so we
2542               // need to determine if it's a call to the
2543               // function pointed to by m_func or not.
2544               if (CallInst->getCalledFunction() == targetFunc)
2545                 ++callCounter;
2546             }
2547           }
2548         }
2549       }
2550
2551     private:
2552       unsigned callCounter;
2553   };
2554
2555 .. _calls_and_invokes:
2556
2557 Treating calls and invokes the same way
2558 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
2559
2560 You may have noticed that the previous example was a bit oversimplified in that
2561 it did not deal with call sites generated by 'invoke' instructions.  In this,
2562 and in other situations, you may find that you want to treat ``CallInst``\ s and
2563 ``InvokeInst``\ s the same way, even though their most-specific common base
2564 class is ``Instruction``, which includes lots of less closely-related things.
2565 For these cases, LLVM provides a handy wrapper class called ``CallSite``
2566 (`doxygen <http://llvm.org/doxygen/classllvm_1_1CallSite.html>`__) It is
2567 essentially a wrapper around an ``Instruction`` pointer, with some methods that
2568 provide functionality common to ``CallInst``\ s and ``InvokeInst``\ s.
2569
2570 This class has "value semantics": it should be passed by value, not by reference
2571 and it should not be dynamically allocated or deallocated using ``operator new``
2572 or ``operator delete``.  It is efficiently copyable, assignable and
2573 constructable, with costs equivalents to that of a bare pointer.  If you look at
2574 its definition, it has only a single pointer member.
2575
2576 .. _iterate_chains:
2577
2578 Iterating over def-use & use-def chains
2579 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
2580
2581 Frequently, we might have an instance of the ``Value`` class (`doxygen
2582 <http://llvm.org/doxygen/classllvm_1_1Value.html>`__) and we want to determine
2583 which ``User`` s use the ``Value``.  The list of all ``User``\ s of a particular
2584 ``Value`` is called a *def-use* chain.  For example, let's say we have a
2585 ``Function*`` named ``F`` to a particular function ``foo``.  Finding all of the
2586 instructions that *use* ``foo`` is as simple as iterating over the *def-use*
2587 chain of ``F``:
2588
2589 .. code-block:: c++
2590
2591   Function *F = ...;
2592
2593   for (User *U : F->users()) {
2594     if (Instruction *Inst = dyn_cast<Instruction>(U)) {
2595       errs() << "F is used in instruction:\n";
2596       errs() << *Inst << "\n";
2597     }
2598
2599 Alternatively, it's common to have an instance of the ``User`` Class (`doxygen
2600 <http://llvm.org/doxygen/classllvm_1_1User.html>`__) and need to know what
2601 ``Value``\ s are used by it.  The list of all ``Value``\ s used by a ``User`` is
2602 known as a *use-def* chain.  Instances of class ``Instruction`` are common
2603 ``User`` s, so we might want to iterate over all of the values that a particular
2604 instruction uses (that is, the operands of the particular ``Instruction``):
2605
2606 .. code-block:: c++
2607
2608   Instruction *pi = ...;
2609
2610   for (Use &U : pi->operands()) {
2611     Value *v = U.get();
2612     // ...
2613   }
2614
2615 Declaring objects as ``const`` is an important tool of enforcing mutation free
2616 algorithms (such as analyses, etc.).  For this purpose above iterators come in
2617 constant flavors as ``Value::const_use_iterator`` and
2618 ``Value::const_op_iterator``.  They automatically arise when calling
2619 ``use/op_begin()`` on ``const Value*``\ s or ``const User*``\ s respectively.
2620 Upon dereferencing, they return ``const Use*``\ s.  Otherwise the above patterns
2621 remain unchanged.
2622
2623 .. _iterate_preds:
2624
2625 Iterating over predecessors & successors of blocks
2626 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
2627
2628 Iterating over the predecessors and successors of a block is quite easy with the
2629 routines defined in ``"llvm/IR/CFG.h"``.  Just use code like this to
2630 iterate over all predecessors of BB:
2631
2632 .. code-block:: c++
2633
2634   #include "llvm/IR/CFG.h"
2635   BasicBlock *BB = ...;
2636
2637   for (BasicBlock *Pred : predecessors(BB)) {
2638     // ...
2639   }
2640
2641 Similarly, to iterate over successors use ``successors``.
2642
2643 .. _simplechanges:
2644
2645 Making simple changes
2646 ---------------------
2647
2648 There are some primitive transformation operations present in the LLVM
2649 infrastructure that are worth knowing about.  When performing transformations,
2650 it's fairly common to manipulate the contents of basic blocks.  This section
2651 describes some of the common methods for doing so and gives example code.
2652
2653 .. _schanges_creating:
2654
2655 Creating and inserting new ``Instruction``\ s
2656 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
2657
2658 *Instantiating Instructions*
2659
2660 Creation of ``Instruction``\ s is straight-forward: simply call the constructor
2661 for the kind of instruction to instantiate and provide the necessary parameters.
2662 For example, an ``AllocaInst`` only *requires* a (const-ptr-to) ``Type``.  Thus:
2663
2664 .. code-block:: c++
2665
2666   auto *ai = new AllocaInst(Type::Int32Ty);
2667
2668 will create an ``AllocaInst`` instance that represents the allocation of one
2669 integer in the current stack frame, at run time.  Each ``Instruction`` subclass
2670 is likely to have varying default parameters which change the semantics of the
2671 instruction, so refer to the `doxygen documentation for the subclass of
2672 Instruction <http://llvm.org/doxygen/classllvm_1_1Instruction.html>`_ that
2673 you're interested in instantiating.
2674
2675 *Naming values*
2676
2677 It is very useful to name the values of instructions when you're able to, as
2678 this facilitates the debugging of your transformations.  If you end up looking
2679 at generated LLVM machine code, you definitely want to have logical names
2680 associated with the results of instructions!  By supplying a value for the
2681 ``Name`` (default) parameter of the ``Instruction`` constructor, you associate a
2682 logical name with the result of the instruction's execution at run time.  For
2683 example, say that I'm writing a transformation that dynamically allocates space
2684 for an integer on the stack, and that integer is going to be used as some kind
2685 of index by some other code.  To accomplish this, I place an ``AllocaInst`` at
2686 the first point in the first ``BasicBlock`` of some ``Function``, and I'm
2687 intending to use it within the same ``Function``.  I might do:
2688
2689 .. code-block:: c++
2690
2691   auto *pa = new AllocaInst(Type::Int32Ty, 0, "indexLoc");
2692
2693 where ``indexLoc`` is now the logical name of the instruction's execution value,
2694 which is a pointer to an integer on the run time stack.
2695
2696 *Inserting instructions*
2697
2698 There are essentially three ways to insert an ``Instruction`` into an existing
2699 sequence of instructions that form a ``BasicBlock``:
2700
2701 * Insertion into an explicit instruction list
2702
2703   Given a ``BasicBlock* pb``, an ``Instruction* pi`` within that ``BasicBlock``,
2704   and a newly-created instruction we wish to insert before ``*pi``, we do the
2705   following:
2706
2707   .. code-block:: c++
2708
2709       BasicBlock *pb = ...;
2710       Instruction *pi = ...;
2711       auto *newInst = new Instruction(...);
2712
2713       pb->getInstList().insert(pi, newInst); // Inserts newInst before pi in pb
2714
2715   Appending to the end of a ``BasicBlock`` is so common that the ``Instruction``
2716   class and ``Instruction``-derived classes provide constructors which take a
2717   pointer to a ``BasicBlock`` to be appended to.  For example code that looked
2718   like:
2719
2720   .. code-block:: c++
2721
2722     BasicBlock *pb = ...;
2723     auto *newInst = new Instruction(...);
2724
2725     pb->getInstList().push_back(newInst); // Appends newInst to pb
2726
2727   becomes:
2728
2729   .. code-block:: c++
2730
2731     BasicBlock *pb = ...;
2732     auto *newInst = new Instruction(..., pb);
2733
2734   which is much cleaner, especially if you are creating long instruction
2735   streams.
2736
2737 * Insertion into an implicit instruction list
2738
2739   ``Instruction`` instances that are already in ``BasicBlock``\ s are implicitly
2740   associated with an existing instruction list: the instruction list of the
2741   enclosing basic block.  Thus, we could have accomplished the same thing as the
2742   above code without being given a ``BasicBlock`` by doing:
2743
2744   .. code-block:: c++
2745
2746     Instruction *pi = ...;
2747     auto *newInst = new Instruction(...);
2748
2749     pi->getParent()->getInstList().insert(pi, newInst);
2750
2751   In fact, this sequence of steps occurs so frequently that the ``Instruction``
2752   class and ``Instruction``-derived classes provide constructors which take (as
2753   a default parameter) a pointer to an ``Instruction`` which the newly-created
2754   ``Instruction`` should precede.  That is, ``Instruction`` constructors are
2755   capable of inserting the newly-created instance into the ``BasicBlock`` of a
2756   provided instruction, immediately before that instruction.  Using an
2757   ``Instruction`` constructor with a ``insertBefore`` (default) parameter, the
2758   above code becomes:
2759
2760   .. code-block:: c++
2761
2762     Instruction* pi = ...;
2763     auto *newInst = new Instruction(..., pi);
2764
2765   which is much cleaner, especially if you're creating a lot of instructions and
2766   adding them to ``BasicBlock``\ s.
2767
2768 * Insertion using an instance of ``IRBuilder``
2769
2770   Inserting several ``Instruction``\ s can be quite laborious using the previous
2771   methods. The ``IRBuilder`` is a convenience class that can be used to add
2772   several instructions to the end of a ``BasicBlock`` or before a particular
2773   ``Instruction``. It also supports constant folding and renaming named
2774   registers (see ``IRBuilder``'s template arguments).
2775
2776   The example below demonstrates a very simple use of the ``IRBuilder`` where
2777   three instructions are inserted before the instruction ``pi``. The first two
2778   instructions are Call instructions and third instruction multiplies the return
2779   value of the two calls.
2780
2781   .. code-block:: c++
2782
2783     Instruction *pi = ...;
2784     IRBuilder<> Builder(pi);
2785     CallInst* callOne = Builder.CreateCall(...);
2786     CallInst* callTwo = Builder.CreateCall(...);
2787     Value* result = Builder.CreateMul(callOne, callTwo);
2788
2789   The example below is similar to the above example except that the created
2790   ``IRBuilder`` inserts instructions at the end of the ``BasicBlock`` ``pb``.
2791
2792   .. code-block:: c++
2793
2794     BasicBlock *pb = ...;
2795     IRBuilder<> Builder(pb);
2796     CallInst* callOne = Builder.CreateCall(...);
2797     CallInst* callTwo = Builder.CreateCall(...);
2798     Value* result = Builder.CreateMul(callOne, callTwo);
2799
2800   See :doc:`tutorial/LangImpl03` for a practical use of the ``IRBuilder``.
2801
2802
2803 .. _schanges_deleting:
2804
2805 Deleting Instructions
2806 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
2807
2808 Deleting an instruction from an existing sequence of instructions that form a
2809 BasicBlock_ is very straight-forward: just call the instruction's
2810 ``eraseFromParent()`` method.  For example:
2811
2812 .. code-block:: c++
2813
2814   Instruction *I = .. ;
2815   I->eraseFromParent();
2816
2817 This unlinks the instruction from its containing basic block and deletes it.  If
2818 you'd just like to unlink the instruction from its containing basic block but
2819 not delete it, you can use the ``removeFromParent()`` method.
2820
2821 .. _schanges_replacing:
2822
2823 Replacing an Instruction with another Value
2824 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
2825
2826 Replacing individual instructions
2827 """""""""""""""""""""""""""""""""
2828
2829 Including "`llvm/Transforms/Utils/BasicBlockUtils.h
2830 <http://llvm.org/doxygen/BasicBlockUtils_8h_source.html>`_" permits use of two
2831 very useful replace functions: ``ReplaceInstWithValue`` and
2832 ``ReplaceInstWithInst``.
2833
2834 .. _schanges_deleting_sub:
2835
2836 Deleting Instructions
2837 """""""""""""""""""""
2838
2839 * ``ReplaceInstWithValue``
2840
2841   This function replaces all uses of a given instruction with a value, and then
2842   removes the original instruction.  The following example illustrates the
2843   replacement of the result of a particular ``AllocaInst`` that allocates memory
2844   for a single integer with a null pointer to an integer.
2845
2846   .. code-block:: c++
2847
2848     AllocaInst* instToReplace = ...;
2849     BasicBlock::iterator ii(instToReplace);
2850
2851     ReplaceInstWithValue(instToReplace->getParent()->getInstList(), ii,
2852                          Constant::getNullValue(PointerType::getUnqual(Type::Int32Ty)));
2853
2854 * ``ReplaceInstWithInst``
2855
2856   This function replaces a particular instruction with another instruction,
2857   inserting the new instruction into the basic block at the location where the
2858   old instruction was, and replacing any uses of the old instruction with the
2859   new instruction.  The following example illustrates the replacement of one
2860   ``AllocaInst`` with another.
2861
2862   .. code-block:: c++
2863
2864     AllocaInst* instToReplace = ...;
2865     BasicBlock::iterator ii(instToReplace);
2866
2867     ReplaceInstWithInst(instToReplace->getParent()->getInstList(), ii,
2868                         new AllocaInst(Type::Int32Ty, 0, "ptrToReplacedInt"));
2869
2870
2871 Replacing multiple uses of Users and Values
2872 """""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
2873
2874 You can use ``Value::replaceAllUsesWith`` and ``User::replaceUsesOfWith`` to
2875 change more than one use at a time.  See the doxygen documentation for the
2876 `Value Class <http://llvm.org/doxygen/classllvm_1_1Value.html>`_ and `User Class
2877 <http://llvm.org/doxygen/classllvm_1_1User.html>`_, respectively, for more
2878 information.
2879
2880 .. _schanges_deletingGV:
2881
2882 Deleting GlobalVariables
2883 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
2884
2885 Deleting a global variable from a module is just as easy as deleting an
2886 Instruction.  First, you must have a pointer to the global variable that you
2887 wish to delete.  You use this pointer to erase it from its parent, the module.
2888 For example:
2889
2890 .. code-block:: c++
2891
2892   GlobalVariable *GV = .. ;
2893
2894   GV->eraseFromParent();
2895
2896
2897 .. _create_types:
2898
2899 How to Create Types
2900 -------------------
2901
2902 In generating IR, you may need some complex types.  If you know these types
2903 statically, you can use ``TypeBuilder<...>::get()``, defined in
2904 ``llvm/Support/TypeBuilder.h``, to retrieve them.  ``TypeBuilder`` has two forms
2905 depending on whether you're building types for cross-compilation or native
2906 library use.  ``TypeBuilder<T, true>`` requires that ``T`` be independent of the
2907 host environment, meaning that it's built out of types from the ``llvm::types``
2908 (`doxygen <http://llvm.org/doxygen/namespacellvm_1_1types.html>`__) namespace
2909 and pointers, functions, arrays, etc. built of those.  ``TypeBuilder<T, false>``
2910 additionally allows native C types whose size may depend on the host compiler.
2911 For example,
2912
2913 .. code-block:: c++
2914
2915   FunctionType *ft = TypeBuilder<types::i<8>(types::i<32>*), true>::get();
2916
2917 is easier to read and write than the equivalent
2918
2919 .. code-block:: c++
2920
2921   std::vector<const Type*> params;
2922   params.push_back(PointerType::getUnqual(Type::Int32Ty));
2923   FunctionType *ft = FunctionType::get(Type::Int8Ty, params, false);
2924
2925 See the `class comment
2926 <http://llvm.org/doxygen/TypeBuilder_8h_source.html#l00001>`_ for more details.
2927
2928 .. _threading:
2929
2930 Threads and LLVM
2931 ================
2932
2933 This section describes the interaction of the LLVM APIs with multithreading,
2934 both on the part of client applications, and in the JIT, in the hosted
2935 application.
2936
2937 Note that LLVM's support for multithreading is still relatively young.  Up
2938 through version 2.5, the execution of threaded hosted applications was
2939 supported, but not threaded client access to the APIs.  While this use case is
2940 now supported, clients *must* adhere to the guidelines specified below to ensure
2941 proper operation in multithreaded mode.
2942
2943 Note that, on Unix-like platforms, LLVM requires the presence of GCC's atomic
2944 intrinsics in order to support threaded operation.  If you need a
2945 multhreading-capable LLVM on a platform without a suitably modern system
2946 compiler, consider compiling LLVM and LLVM-GCC in single-threaded mode, and
2947 using the resultant compiler to build a copy of LLVM with multithreading
2948 support.
2949
2950 .. _shutdown:
2951
2952 Ending Execution with ``llvm_shutdown()``
2953 -----------------------------------------
2954
2955 When you are done using the LLVM APIs, you should call ``llvm_shutdown()`` to
2956 deallocate memory used for internal structures.
2957
2958 .. _managedstatic:
2959
2960 Lazy Initialization with ``ManagedStatic``
2961 ------------------------------------------
2962
2963 ``ManagedStatic`` is a utility class in LLVM used to implement static
2964 initialization of static resources, such as the global type tables.  In a
2965 single-threaded environment, it implements a simple lazy initialization scheme.
2966 When LLVM is compiled with support for multi-threading, however, it uses
2967 double-checked locking to implement thread-safe lazy initialization.
2968
2969 .. _llvmcontext:
2970
2971 Achieving Isolation with ``LLVMContext``
2972 ----------------------------------------
2973
2974 ``LLVMContext`` is an opaque class in the LLVM API which clients can use to
2975 operate multiple, isolated instances of LLVM concurrently within the same
2976 address space.  For instance, in a hypothetical compile-server, the compilation
2977 of an individual translation unit is conceptually independent from all the
2978 others, and it would be desirable to be able to compile incoming translation
2979 units concurrently on independent server threads.  Fortunately, ``LLVMContext``
2980 exists to enable just this kind of scenario!
2981
2982 Conceptually, ``LLVMContext`` provides isolation.  Every LLVM entity
2983 (``Module``\ s, ``Value``\ s, ``Type``\ s, ``Constant``\ s, etc.) in LLVM's
2984 in-memory IR belongs to an ``LLVMContext``.  Entities in different contexts
2985 *cannot* interact with each other: ``Module``\ s in different contexts cannot be
2986 linked together, ``Function``\ s cannot be added to ``Module``\ s in different
2987 contexts, etc.  What this means is that is safe to compile on multiple
2988 threads simultaneously, as long as no two threads operate on entities within the
2989 same context.
2990
2991 In practice, very few places in the API require the explicit specification of a
2992 ``LLVMContext``, other than the ``Type`` creation/lookup APIs.  Because every
2993 ``Type`` carries a reference to its owning context, most other entities can
2994 determine what context they belong to by looking at their own ``Type``.  If you
2995 are adding new entities to LLVM IR, please try to maintain this interface
2996 design.
2997
2998 .. _jitthreading:
2999
3000 Threads and the JIT
3001 -------------------
3002
3003 LLVM's "eager" JIT compiler is safe to use in threaded programs.  Multiple
3004 threads can call ``ExecutionEngine::getPointerToFunction()`` or
3005 ``ExecutionEngine::runFunction()`` concurrently, and multiple threads can run
3006 code output by the JIT concurrently.  The user must still ensure that only one
3007 thread accesses IR in a given ``LLVMContext`` while another thread might be
3008 modifying it.  One way to do that is to always hold the JIT lock while accessing
3009 IR outside the JIT (the JIT *modifies* the IR by adding ``CallbackVH``\ s).
3010 Another way is to only call ``getPointerToFunction()`` from the
3011 ``LLVMContext``'s thread.
3012
3013 When the JIT is configured to compile lazily (using
3014 ``ExecutionEngine::DisableLazyCompilation(false)``), there is currently a `race
3015 condition <https://bugs.llvm.org/show_bug.cgi?id=5184>`_ in updating call sites
3016 after a function is lazily-jitted.  It's still possible to use the lazy JIT in a
3017 threaded program if you ensure that only one thread at a time can call any
3018 particular lazy stub and that the JIT lock guards any IR access, but we suggest
3019 using only the eager JIT in threaded programs.
3020
3021 .. _advanced:
3022
3023 Advanced Topics
3024 ===============
3025
3026 This section describes some of the advanced or obscure API's that most clients
3027 do not need to be aware of.  These API's tend manage the inner workings of the
3028 LLVM system, and only need to be accessed in unusual circumstances.
3029
3030 .. _SymbolTable:
3031
3032 The ``ValueSymbolTable`` class
3033 ------------------------------
3034
3035 The ``ValueSymbolTable`` (`doxygen
3036 <http://llvm.org/doxygen/classllvm_1_1ValueSymbolTable.html>`__) class provides
3037 a symbol table that the :ref:`Function <c_Function>` and Module_ classes use for
3038 naming value definitions.  The symbol table can provide a name for any Value_.
3039
3040 Note that the ``SymbolTable`` class should not be directly accessed by most
3041 clients.  It should only be used when iteration over the symbol table names
3042 themselves are required, which is very special purpose.  Note that not all LLVM
3043 Value_\ s have names, and those without names (i.e. they have an empty name) do
3044 not exist in the symbol table.
3045
3046 Symbol tables support iteration over the values in the symbol table with
3047 ``begin/end/iterator`` and supports querying to see if a specific name is in the
3048 symbol table (with ``lookup``).  The ``ValueSymbolTable`` class exposes no
3049 public mutator methods, instead, simply call ``setName`` on a value, which will
3050 autoinsert it into the appropriate symbol table.
3051
3052 .. _UserLayout:
3053
3054 The ``User`` and owned ``Use`` classes' memory layout
3055 -----------------------------------------------------
3056
3057 The ``User`` (`doxygen <http://llvm.org/doxygen/classllvm_1_1User.html>`__)
3058 class provides a basis for expressing the ownership of ``User`` towards other
3059 `Value instance <http://llvm.org/doxygen/classllvm_1_1Value.html>`_\ s.  The
3060 ``Use`` (`doxygen <http://llvm.org/doxygen/classllvm_1_1Use.html>`__) helper
3061 class is employed to do the bookkeeping and to facilitate *O(1)* addition and
3062 removal.
3063
3064 .. _Use2User:
3065
3066 Interaction and relationship between ``User`` and ``Use`` objects
3067 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
3068
3069 A subclass of ``User`` can choose between incorporating its ``Use`` objects or
3070 refer to them out-of-line by means of a pointer.  A mixed variant (some ``Use``
3071 s inline others hung off) is impractical and breaks the invariant that the
3072 ``Use`` objects belonging to the same ``User`` form a contiguous array.
3073
3074 We have 2 different layouts in the ``User`` (sub)classes:
3075
3076 * Layout a)
3077
3078   The ``Use`` object(s) are inside (resp. at fixed offset) of the ``User``
3079   object and there are a fixed number of them.
3080
3081 * Layout b)
3082
3083   The ``Use`` object(s) are referenced by a pointer to an array from the
3084   ``User`` object and there may be a variable number of them.
3085
3086 As of v2.4 each layout still possesses a direct pointer to the start of the
3087 array of ``Use``\ s.  Though not mandatory for layout a), we stick to this
3088 redundancy for the sake of simplicity.  The ``User`` object also stores the
3089 number of ``Use`` objects it has. (Theoretically this information can also be
3090 calculated given the scheme presented below.)
3091
3092 Special forms of allocation operators (``operator new``) enforce the following
3093 memory layouts:
3094
3095 * Layout a) is modelled by prepending the ``User`` object by the ``Use[]``
3096   array.
3097
3098   .. code-block:: none
3099
3100     ...---.---.---.---.-------...
3101       | P | P | P | P | User
3102     '''---'---'---'---'-------'''
3103
3104 * Layout b) is modelled by pointing at the ``Use[]`` array.
3105
3106   .. code-block:: none
3107
3108     .-------...
3109     | User
3110     '-------'''
3111         |
3112         v
3113         .---.---.---.---...
3114         | P | P | P | P |
3115         '---'---'---'---'''
3116
3117 *(In the above figures* '``P``' *stands for the* ``Use**`` *that is stored in
3118 each* ``Use`` *object in the member* ``Use::Prev`` *)*
3119
3120 .. _Waymarking:
3121
3122 The waymarking algorithm
3123 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
3124
3125 Since the ``Use`` objects are deprived of the direct (back)pointer to their
3126 ``User`` objects, there must be a fast and exact method to recover it.  This is
3127 accomplished by the following scheme:
3128
3129 A bit-encoding in the 2 LSBits (least significant bits) of the ``Use::Prev``
3130 allows to find the start of the ``User`` object:
3131
3132 * ``00`` --- binary digit 0
3133
3134 * ``01`` --- binary digit 1
3135
3136 * ``10`` --- stop and calculate (``s``)
3137
3138 * ``11`` --- full stop (``S``)
3139
3140 Given a ``Use*``, all we have to do is to walk till we get a stop and we either
3141 have a ``User`` immediately behind or we have to walk to the next stop picking
3142 up digits and calculating the offset:
3143
3144 .. code-block:: none
3145
3146   .---.---.---.---.---.---.---.---.---.---.---.---.---.---.---.---.----------------
3147   | 1 | s | 1 | 0 | 1 | 0 | s | 1 | 1 | 0 | s | 1 | 1 | s | 1 | S | User (or User*)
3148   '---'---'---'---'---'---'---'---'---'---'---'---'---'---'---'---'----------------
3149       |+15                |+10            |+6         |+3     |+1
3150       |                   |               |           |       | __>
3151       |                   |               |           | __________>
3152       |                   |               | ______________________>
3153       |                   | ______________________________________>
3154       | __________________________________________________________>
3155
3156 Only the significant number of bits need to be stored between the stops, so that
3157 the *worst case is 20 memory accesses* when there are 1000 ``Use`` objects
3158 associated with a ``User``.
3159
3160 .. _ReferenceImpl:
3161
3162 Reference implementation
3163 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
3164
3165 The following literate Haskell fragment demonstrates the concept:
3166
3167 .. code-block:: haskell
3168
3169   > import Test.QuickCheck
3170   >
3171   > digits :: Int -> [Char] -> [Char]
3172   > digits 0 acc = '0' : acc
3173   > digits 1 acc = '1' : acc
3174   > digits n acc = digits (n `div` 2) $ digits (n `mod` 2) acc
3175   >
3176   > dist :: Int -> [Char] -> [Char]
3177   > dist 0 [] = ['S']
3178   > dist 0 acc = acc
3179   > dist 1 acc = let r = dist 0 acc in 's' : digits (length r) r
3180   > dist n acc = dist (n - 1) $ dist 1 acc
3181   >
3182   > takeLast n ss = reverse $ take n $ reverse ss
3183   >
3184   > test = takeLast 40 $ dist 20 []
3185   >
3186
3187 Printing <test> gives: ``"1s100000s11010s10100s1111s1010s110s11s1S"``
3188
3189 The reverse algorithm computes the length of the string just by examining a
3190 certain prefix:
3191
3192 .. code-block:: haskell
3193
3194   > pref :: [Char] -> Int
3195   > pref "S" = 1
3196   > pref ('s':'1':rest) = decode 2 1 rest
3197   > pref (_:rest) = 1 + pref rest
3198   >
3199   > decode walk acc ('0':rest) = decode (walk + 1) (acc * 2) rest
3200   > decode walk acc ('1':rest) = decode (walk + 1) (acc * 2 + 1) rest
3201   > decode walk acc _ = walk + acc
3202   >
3203
3204 Now, as expected, printing <pref test> gives ``40``.
3205
3206 We can *quickCheck* this with following property:
3207
3208 .. code-block:: haskell
3209
3210   > testcase = dist 2000 []
3211   > testcaseLength = length testcase
3212   >
3213   > identityProp n = n > 0 && n <= testcaseLength ==> length arr == pref arr
3214   >     where arr = takeLast n testcase
3215   >
3216
3217 As expected <quickCheck identityProp> gives:
3218
3219 ::
3220
3221   *Main> quickCheck identityProp
3222   OK, passed 100 tests.
3223
3224 Let's be a bit more exhaustive:
3225
3226 .. code-block:: haskell
3227
3228   >
3229   > deepCheck p = check (defaultConfig { configMaxTest = 500 }) p
3230   >
3231
3232 And here is the result of <deepCheck identityProp>:
3233
3234 ::
3235
3236   *Main> deepCheck identityProp
3237   OK, passed 500 tests.
3238
3239 .. _Tagging:
3240
3241 Tagging considerations
3242 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
3243
3244 To maintain the invariant that the 2 LSBits of each ``Use**`` in ``Use`` never
3245 change after being set up, setters of ``Use::Prev`` must re-tag the new
3246 ``Use**`` on every modification.  Accordingly getters must strip the tag bits.
3247
3248 For layout b) instead of the ``User`` we find a pointer (``User*`` with LSBit
3249 set).  Following this pointer brings us to the ``User``.  A portable trick
3250 ensures that the first bytes of ``User`` (if interpreted as a pointer) never has
3251 the LSBit set. (Portability is relying on the fact that all known compilers
3252 place the ``vptr`` in the first word of the instances.)
3253
3254 .. _polymorphism:
3255
3256 Designing Type Hiercharies and Polymorphic Interfaces
3257 -----------------------------------------------------
3258
3259 There are two different design patterns that tend to result in the use of
3260 virtual dispatch for methods in a type hierarchy in C++ programs. The first is
3261 a genuine type hierarchy where different types in the hierarchy model
3262 a specific subset of the functionality and semantics, and these types nest
3263 strictly within each other. Good examples of this can be seen in the ``Value``
3264 or ``Type`` type hierarchies.
3265
3266 A second is the desire to dispatch dynamically across a collection of
3267 polymorphic interface implementations. This latter use case can be modeled with
3268 virtual dispatch and inheritance by defining an abstract interface base class
3269 which all implementations derive from and override. However, this
3270 implementation strategy forces an **"is-a"** relationship to exist that is not
3271 actually meaningful. There is often not some nested hierarchy of useful
3272 generalizations which code might interact with and move up and down. Instead,
3273 there is a singular interface which is dispatched across a range of
3274 implementations.
3275
3276 The preferred implementation strategy for the second use case is that of
3277 generic programming (sometimes called "compile-time duck typing" or "static
3278 polymorphism"). For example, a template over some type parameter ``T`` can be
3279 instantiated across any particular implementation that conforms to the
3280 interface or *concept*. A good example here is the highly generic properties of
3281 any type which models a node in a directed graph. LLVM models these primarily
3282 through templates and generic programming. Such templates include the
3283 ``LoopInfoBase`` and ``DominatorTreeBase``. When this type of polymorphism
3284 truly needs **dynamic** dispatch you can generalize it using a technique
3285 called *concept-based polymorphism*. This pattern emulates the interfaces and
3286 behaviors of templates using a very limited form of virtual dispatch for type
3287 erasure inside its implementation. You can find examples of this technique in
3288 the ``PassManager.h`` system, and there is a more detailed introduction to it
3289 by Sean Parent in several of his talks and papers:
3290
3291 #. `Inheritance Is The Base Class of Evil
3292    <http://channel9.msdn.com/Events/GoingNative/2013/Inheritance-Is-The-Base-Class-of-Evil>`_
3293    - The GoingNative 2013 talk describing this technique, and probably the best
3294    place to start.
3295 #. `Value Semantics and Concepts-based Polymorphism
3296    <http://www.youtube.com/watch?v=_BpMYeUFXv8>`_ - The C++Now! 2012 talk
3297    describing this technique in more detail.
3298 #. `Sean Parent's Papers and Presentations
3299    <http://github.com/sean-parent/sean-parent.github.com/wiki/Papers-and-Presentations>`_
3300    - A Github project full of links to slides, video, and sometimes code.
3301
3302 When deciding between creating a type hierarchy (with either tagged or virtual
3303 dispatch) and using templates or concepts-based polymorphism, consider whether
3304 there is some refinement of an abstract base class which is a semantically
3305 meaningful type on an interface boundary. If anything more refined than the
3306 root abstract interface is meaningless to talk about as a partial extension of
3307 the semantic model, then your use case likely fits better with polymorphism and
3308 you should avoid using virtual dispatch. However, there may be some exigent
3309 circumstances that require one technique or the other to be used.
3310
3311 If you do need to introduce a type hierarchy, we prefer to use explicitly
3312 closed type hierarchies with manual tagged dispatch and/or RTTI rather than the
3313 open inheritance model and virtual dispatch that is more common in C++ code.
3314 This is because LLVM rarely encourages library consumers to extend its core
3315 types, and leverages the closed and tag-dispatched nature of its hierarchies to
3316 generate significantly more efficient code. We have also found that a large
3317 amount of our usage of type hierarchies fits better with tag-based pattern
3318 matching rather than dynamic dispatch across a common interface. Within LLVM we
3319 have built custom helpers to facilitate this design. See this document's
3320 section on :ref:`isa and dyn_cast <isa>` and our :doc:`detailed document
3321 <HowToSetUpLLVMStyleRTTI>` which describes how you can implement this
3322 pattern for use with the LLVM helpers.
3323
3324 .. _abi_breaking_checks:
3325
3326 ABI Breaking Checks
3327 -------------------
3328
3329 Checks and asserts that alter the LLVM C++ ABI are predicated on the
3330 preprocessor symbol `LLVM_ENABLE_ABI_BREAKING_CHECKS` -- LLVM
3331 libraries built with `LLVM_ENABLE_ABI_BREAKING_CHECKS` are not ABI
3332 compatible LLVM libraries built without it defined.  By default,
3333 turning on assertions also turns on `LLVM_ENABLE_ABI_BREAKING_CHECKS`
3334 so a default +Asserts build is not ABI compatible with a
3335 default -Asserts build.  Clients that want ABI compatibility
3336 between +Asserts and -Asserts builds should use the CMake or autoconf
3337 build systems to set `LLVM_ENABLE_ABI_BREAKING_CHECKS` independently
3338 of `LLVM_ENABLE_ASSERTIONS`.
3339
3340 .. _coreclasses:
3341
3342 The Core LLVM Class Hierarchy Reference
3343 =======================================
3344
3345 ``#include "llvm/IR/Type.h"``
3346
3347 header source: `Type.h <http://llvm.org/doxygen/Type_8h_source.html>`_
3348
3349 doxygen info: `Type Clases <http://llvm.org/doxygen/classllvm_1_1Type.html>`_
3350
3351 The Core LLVM classes are the primary means of representing the program being
3352 inspected or transformed.  The core LLVM classes are defined in header files in
3353 the ``include/llvm/IR`` directory, and implemented in the ``lib/IR``
3354 directory. It's worth noting that, for historical reasons, this library is
3355 called ``libLLVMCore.so``, not ``libLLVMIR.so`` as you might expect.
3356
3357 .. _Type:
3358
3359 The Type class and Derived Types
3360 --------------------------------
3361
3362 ``Type`` is a superclass of all type classes.  Every ``Value`` has a ``Type``.
3363 ``Type`` cannot be instantiated directly but only through its subclasses.
3364 Certain primitive types (``VoidType``, ``LabelType``, ``FloatType`` and
3365 ``DoubleType``) have hidden subclasses.  They are hidden because they offer no
3366 useful functionality beyond what the ``Type`` class offers except to distinguish
3367 themselves from other subclasses of ``Type``.
3368
3369 All other types are subclasses of ``DerivedType``.  Types can be named, but this
3370 is not a requirement.  There exists exactly one instance of a given shape at any
3371 one time.  This allows type equality to be performed with address equality of
3372 the Type Instance.  That is, given two ``Type*`` values, the types are identical
3373 if the pointers are identical.
3374
3375 .. _m_Type:
3376
3377 Important Public Methods
3378 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
3379
3380 * ``bool isIntegerTy() const``: Returns true for any integer type.
3381
3382 * ``bool isFloatingPointTy()``: Return true if this is one of the five
3383   floating point types.
3384
3385 * ``bool isSized()``: Return true if the type has known size.  Things
3386   that don't have a size are abstract types, labels and void.
3387
3388 .. _derivedtypes:
3389
3390 Important Derived Types
3391 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
3392
3393 ``IntegerType``
3394   Subclass of DerivedType that represents integer types of any bit width.  Any
3395   bit width between ``IntegerType::MIN_INT_BITS`` (1) and
3396   ``IntegerType::MAX_INT_BITS`` (~8 million) can be represented.
3397
3398   * ``static const IntegerType* get(unsigned NumBits)``: get an integer
3399     type of a specific bit width.
3400
3401   * ``unsigned getBitWidth() const``: Get the bit width of an integer type.
3402
3403 ``SequentialType``
3404   This is subclassed by ArrayType and VectorType.
3405
3406   * ``const Type * getElementType() const``: Returns the type of each
3407     of the elements in the sequential type.
3408
3409   * ``uint64_t getNumElements() const``: Returns the number of elements
3410     in the sequential type.
3411
3412 ``ArrayType``
3413   This is a subclass of SequentialType and defines the interface for array
3414   types.
3415
3416 ``PointerType``
3417   Subclass of Type for pointer types.
3418
3419 ``VectorType``
3420   Subclass of SequentialType for vector types.  A vector type is similar to an
3421   ArrayType but is distinguished because it is a first class type whereas
3422   ArrayType is not.  Vector types are used for vector operations and are usually
3423   small vectors of an integer or floating point type.
3424
3425 ``StructType``
3426   Subclass of DerivedTypes for struct types.
3427
3428 .. _FunctionType:
3429
3430 ``FunctionType``
3431   Subclass of DerivedTypes for function types.
3432
3433   * ``bool isVarArg() const``: Returns true if it's a vararg function.
3434
3435   * ``const Type * getReturnType() const``: Returns the return type of the
3436     function.
3437
3438   * ``const Type * getParamType (unsigned i)``: Returns the type of the ith
3439     parameter.
3440
3441   * ``const unsigned getNumParams() const``: Returns the number of formal
3442     parameters.
3443
3444 .. _Module:
3445
3446 The ``Module`` class
3447 --------------------
3448
3449 ``#include "llvm/IR/Module.h"``
3450
3451 header source: `Module.h <http://llvm.org/doxygen/Module_8h_source.html>`_
3452
3453 doxygen info: `Module Class <http://llvm.org/doxygen/classllvm_1_1Module.html>`_
3454
3455 The ``Module`` class represents the top level structure present in LLVM
3456 programs.  An LLVM module is effectively either a translation unit of the
3457 original program or a combination of several translation units merged by the
3458 linker.  The ``Module`` class keeps track of a list of :ref:`Function
3459 <c_Function>`\ s, a list of GlobalVariable_\ s, and a SymbolTable_.
3460 Additionally, it contains a few helpful member functions that try to make common
3461 operations easy.
3462
3463 .. _m_Module:
3464
3465 Important Public Members of the ``Module`` class
3466 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
3467
3468 * ``Module::Module(std::string name = "")``
3469
3470   Constructing a Module_ is easy.  You can optionally provide a name for it
3471   (probably based on the name of the translation unit).
3472
3473 * | ``Module::iterator`` - Typedef for function list iterator
3474   | ``Module::const_iterator`` - Typedef for const_iterator.
3475   | ``begin()``, ``end()``, ``size()``, ``empty()``
3476
3477   These are forwarding methods that make it easy to access the contents of a
3478   ``Module`` object's :ref:`Function <c_Function>` list.
3479
3480 * ``Module::FunctionListType &getFunctionList()``
3481
3482   Returns the list of :ref:`Function <c_Function>`\ s.  This is necessary to use
3483   when you need to update the list or perform a complex action that doesn't have
3484   a forwarding method.
3485
3486 ----------------
3487
3488 * | ``Module::global_iterator`` - Typedef for global variable list iterator
3489   | ``Module::const_global_iterator`` - Typedef for const_iterator.
3490   | ``global_begin()``, ``global_end()``, ``global_size()``, ``global_empty()``
3491
3492   These are forwarding methods that make it easy to access the contents of a
3493   ``Module`` object's GlobalVariable_ list.
3494
3495 * ``Module::GlobalListType &getGlobalList()``
3496
3497   Returns the list of GlobalVariable_\ s.  This is necessary to use when you
3498   need to update the list or perform a complex action that doesn't have a
3499   forwarding method.
3500
3501 ----------------
3502
3503 * ``SymbolTable *getSymbolTable()``
3504
3505   Return a reference to the SymbolTable_ for this ``Module``.
3506
3507 ----------------
3508
3509 * ``Function *getFunction(StringRef Name) const``
3510
3511   Look up the specified function in the ``Module`` SymbolTable_.  If it does not
3512   exist, return ``null``.
3513
3514 * ``Function *getOrInsertFunction(const std::string &Name, const FunctionType
3515   *T)``
3516
3517   Look up the specified function in the ``Module`` SymbolTable_.  If it does not
3518   exist, add an external declaration for the function and return it.
3519
3520 * ``std::string getTypeName(const Type *Ty)``
3521
3522   If there is at least one entry in the SymbolTable_ for the specified Type_,
3523   return it.  Otherwise return the empty string.
3524
3525 * ``bool addTypeName(const std::string &Name, const Type *Ty)``
3526
3527   Insert an entry in the SymbolTable_ mapping ``Name`` to ``Ty``.  If there is
3528   already an entry for this name, true is returned and the SymbolTable_ is not
3529   modified.
3530
3531 .. _Value:
3532
3533 The ``Value`` class
3534 -------------------
3535
3536 ``#include "llvm/IR/Value.h"``
3537
3538 header source: `Value.h <http://llvm.org/doxygen/Value_8h_source.html>`_
3539
3540 doxygen info: `Value Class <http://llvm.org/doxygen/classllvm_1_1Value.html>`_
3541
3542 The ``Value`` class is the most important class in the LLVM Source base.  It
3543 represents a typed value that may be used (among other things) as an operand to
3544 an instruction.  There are many different types of ``Value``\ s, such as
3545 Constant_\ s, Argument_\ s.  Even Instruction_\ s and :ref:`Function
3546 <c_Function>`\ s are ``Value``\ s.
3547
3548 A particular ``Value`` may be used many times in the LLVM representation for a
3549 program.  For example, an incoming argument to a function (represented with an
3550 instance of the Argument_ class) is "used" by every instruction in the function
3551 that references the argument.  To keep track of this relationship, the ``Value``
3552 class keeps a list of all of the ``User``\ s that is using it (the User_ class
3553 is a base class for all nodes in the LLVM graph that can refer to ``Value``\ s).
3554 This use list is how LLVM represents def-use information in the program, and is
3555 accessible through the ``use_*`` methods, shown below.
3556
3557 Because LLVM is a typed representation, every LLVM ``Value`` is typed, and this
3558 Type_ is available through the ``getType()`` method.  In addition, all LLVM
3559 values can be named.  The "name" of the ``Value`` is a symbolic string printed
3560 in the LLVM code:
3561
3562 .. code-block:: llvm
3563
3564   %foo = add i32 1, 2
3565
3566 .. _nameWarning:
3567
3568 The name of this instruction is "foo". **NOTE** that the name of any value may
3569 be missing (an empty string), so names should **ONLY** be used for debugging
3570 (making the source code easier to read, debugging printouts), they should not be
3571 used to keep track of values or map between them.  For this purpose, use a
3572 ``std::map`` of pointers to the ``Value`` itself instead.
3573
3574 One important aspect of LLVM is that there is no distinction between an SSA
3575 variable and the operation that produces it.  Because of this, any reference to
3576 the value produced by an instruction (or the value available as an incoming
3577 argument, for example) is represented as a direct pointer to the instance of the
3578 class that represents this value.  Although this may take some getting used to,
3579 it simplifies the representation and makes it easier to manipulate.
3580
3581 .. _m_Value:
3582
3583 Important Public Members of the ``Value`` class
3584 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
3585
3586 * | ``Value::use_iterator`` - Typedef for iterator over the use-list
3587   | ``Value::const_use_iterator`` - Typedef for const_iterator over the
3588     use-list
3589   | ``unsigned use_size()`` - Returns the number of users of the value.
3590   | ``bool use_empty()`` - Returns true if there are no users.
3591   | ``use_iterator use_begin()`` - Get an iterator to the start of the
3592     use-list.
3593   | ``use_iterator use_end()`` - Get an iterator to the end of the use-list.
3594   | ``User *use_back()`` - Returns the last element in the list.
3595
3596   These methods are the interface to access the def-use information in LLVM.
3597   As with all other iterators in LLVM, the naming conventions follow the
3598   conventions defined by the STL_.
3599
3600 * ``Type *getType() const``
3601   This method returns the Type of the Value.
3602
3603 * | ``bool hasName() const``
3604   | ``std::string getName() const``
3605   | ``void setName(const std::string &Name)``
3606
3607   This family of methods is used to access and assign a name to a ``Value``, be
3608   aware of the :ref:`precaution above <nameWarning>`.
3609
3610 * ``void replaceAllUsesWith(Value *V)``
3611
3612   This method traverses the use list of a ``Value`` changing all User_\ s of the
3613   current value to refer to "``V``" instead.  For example, if you detect that an
3614   instruction always produces a constant value (for example through constant
3615   folding), you can replace all uses of the instruction with the constant like
3616   this:
3617
3618   .. code-block:: c++
3619
3620     Inst->replaceAllUsesWith(ConstVal);
3621
3622 .. _User:
3623
3624 The ``User`` class
3625 ------------------
3626
3627 ``#include "llvm/IR/User.h"``
3628
3629 header source: `User.h <http://llvm.org/doxygen/User_8h_source.html>`_
3630
3631 doxygen info: `User Class <http://llvm.org/doxygen/classllvm_1_1User.html>`_
3632
3633 Superclass: Value_
3634
3635 The ``User`` class is the common base class of all LLVM nodes that may refer to
3636 ``Value``\ s.  It exposes a list of "Operands" that are all of the ``Value``\ s
3637 that the User is referring to.  The ``User`` class itself is a subclass of
3638 ``Value``.
3639
3640 The operands of a ``User`` point directly to the LLVM ``Value`` that it refers
3641 to.  Because LLVM uses Static Single Assignment (SSA) form, there can only be
3642 one definition referred to, allowing this direct connection.  This connection
3643 provides the use-def information in LLVM.
3644
3645 .. _m_User:
3646
3647 Important Public Members of the ``User`` class
3648 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
3649
3650 The ``User`` class exposes the operand list in two ways: through an index access
3651 interface and through an iterator based interface.
3652
3653 * | ``Value *getOperand(unsigned i)``
3654   | ``unsigned getNumOperands()``
3655
3656   These two methods expose the operands of the ``User`` in a convenient form for
3657   direct access.
3658
3659 * | ``User::op_iterator`` - Typedef for iterator over the operand list
3660   | ``op_iterator op_begin()`` - Get an iterator to the start of the operand
3661     list.
3662   | ``op_iterator op_end()`` - Get an iterator to the end of the operand list.
3663
3664   Together, these methods make up the iterator based interface to the operands
3665   of a ``User``.
3666
3667
3668 .. _Instruction:
3669
3670 The ``Instruction`` class
3671 -------------------------
3672
3673 ``#include "llvm/IR/Instruction.h"``
3674
3675 header source: `Instruction.h
3676 <http://llvm.org/doxygen/Instruction_8h_source.html>`_
3677
3678 doxygen info: `Instruction Class
3679 <http://llvm.org/doxygen/classllvm_1_1Instruction.html>`_
3680
3681 Superclasses: User_, Value_
3682
3683 The ``Instruction`` class is the common base class for all LLVM instructions.
3684 It provides only a few methods, but is a very commonly used class.  The primary
3685 data tracked by the ``Instruction`` class itself is the opcode (instruction
3686 type) and the parent BasicBlock_ the ``Instruction`` is embedded into.  To
3687 represent a specific type of instruction, one of many subclasses of
3688 ``Instruction`` are used.
3689
3690 Because the ``Instruction`` class subclasses the User_ class, its operands can
3691 be accessed in the same way as for other ``User``\ s (with the
3692 ``getOperand()``/``getNumOperands()`` and ``op_begin()``/``op_end()`` methods).
3693 An important file for the ``Instruction`` class is the ``llvm/Instruction.def``
3694 file.  This file contains some meta-data about the various different types of
3695 instructions in LLVM.  It describes the enum values that are used as opcodes
3696 (for example ``Instruction::Add`` and ``Instruction::ICmp``), as well as the
3697 concrete sub-classes of ``Instruction`` that implement the instruction (for
3698 example BinaryOperator_ and CmpInst_).  Unfortunately, the use of macros in this
3699 file confuses doxygen, so these enum values don't show up correctly in the
3700 `doxygen output <http://llvm.org/doxygen/classllvm_1_1Instruction.html>`_.
3701
3702 .. _s_Instruction:
3703
3704 Important Subclasses of the ``Instruction`` class
3705 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
3706
3707 .. _BinaryOperator:
3708
3709 * ``BinaryOperator``
3710
3711   This subclasses represents all two operand instructions whose operands must be
3712   the same type, except for the comparison instructions.
3713
3714 .. _CastInst:
3715
3716 * ``CastInst``
3717   This subclass is the parent of the 12 casting instructions.  It provides
3718   common operations on cast instructions.
3719
3720 .. _CmpInst:
3721
3722 * ``CmpInst``
3723
3724   This subclass respresents the two comparison instructions,
3725   `ICmpInst <LangRef.html#i_icmp>`_ (integer opreands), and
3726   `FCmpInst <LangRef.html#i_fcmp>`_ (floating point operands).
3727
3728 .. _TerminatorInst:
3729
3730 * ``TerminatorInst``
3731
3732   This subclass is the parent of all terminator instructions (those which can
3733   terminate a block).
3734
3735 .. _m_Instruction:
3736
3737 Important Public Members of the ``Instruction`` class
3738 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
3739
3740 * ``BasicBlock *getParent()``
3741
3742   Returns the BasicBlock_ that this
3743   ``Instruction`` is embedded into.
3744
3745 * ``bool mayWriteToMemory()``
3746
3747   Returns true if the instruction writes to memory, i.e. it is a ``call``,
3748   ``free``, ``invoke``, or ``store``.
3749
3750 * ``unsigned getOpcode()``
3751
3752   Returns the opcode for the ``Instruction``.
3753
3754 * ``Instruction *clone() const``
3755
3756   Returns another instance of the specified instruction, identical in all ways
3757   to the original except that the instruction has no parent (i.e. it's not
3758   embedded into a BasicBlock_), and it has no name.
3759
3760 .. _Constant:
3761
3762 The ``Constant`` class and subclasses
3763 -------------------------------------
3764
3765 Constant represents a base class for different types of constants.  It is
3766 subclassed by ConstantInt, ConstantArray, etc. for representing the various
3767 types of Constants.  GlobalValue_ is also a subclass, which represents the
3768 address of a global variable or function.
3769
3770 .. _s_Constant:
3771
3772 Important Subclasses of Constant
3773 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
3774
3775 * ConstantInt : This subclass of Constant represents an integer constant of
3776   any width.
3777
3778   * ``const APInt& getValue() const``: Returns the underlying
3779     value of this constant, an APInt value.
3780
3781   * ``int64_t getSExtValue() const``: Converts the underlying APInt value to an
3782     int64_t via sign extension.  If the value (not the bit width) of the APInt
3783     is too large to fit in an int64_t, an assertion will result.  For this
3784     reason, use of this method is discouraged.
3785
3786   * ``uint64_t getZExtValue() const``: Converts the underlying APInt value
3787     to a uint64_t via zero extension.  IF the value (not the bit width) of the
3788     APInt is too large to fit in a uint64_t, an assertion will result.  For this
3789     reason, use of this method is discouraged.
3790
3791   * ``static ConstantInt* get(const APInt& Val)``: Returns the ConstantInt
3792     object that represents the value provided by ``Val``.  The type is implied
3793     as the IntegerType that corresponds to the bit width of ``Val``.
3794
3795   * ``static ConstantInt* get(const Type *Ty, uint64_t Val)``: Returns the
3796     ConstantInt object that represents the value provided by ``Val`` for integer
3797     type ``Ty``.
3798
3799 * ConstantFP : This class represents a floating point constant.
3800
3801   * ``double getValue() const``: Returns the underlying value of this constant.
3802
3803 * ConstantArray : This represents a constant array.
3804
3805   * ``const std::vector<Use> &getValues() const``: Returns a vector of
3806     component constants that makeup this array.
3807
3808 * ConstantStruct : This represents a constant struct.
3809
3810   * ``const std::vector<Use> &getValues() const``: Returns a vector of
3811     component constants that makeup this array.
3812
3813 * GlobalValue : This represents either a global variable or a function.  In
3814   either case, the value is a constant fixed address (after linking).
3815
3816 .. _GlobalValue:
3817
3818 The ``GlobalValue`` class
3819 -------------------------
3820
3821 ``#include "llvm/IR/GlobalValue.h"``
3822
3823 header source: `GlobalValue.h
3824 <http://llvm.org/doxygen/GlobalValue_8h_source.html>`_
3825
3826 doxygen info: `GlobalValue Class
3827 <http://llvm.org/doxygen/classllvm_1_1GlobalValue.html>`_
3828
3829 Superclasses: Constant_, User_, Value_
3830
3831 Global values ( GlobalVariable_\ s or :ref:`Function <c_Function>`\ s) are the
3832 only LLVM values that are visible in the bodies of all :ref:`Function
3833 <c_Function>`\ s.  Because they are visible at global scope, they are also
3834 subject to linking with other globals defined in different translation units.
3835 To control the linking process, ``GlobalValue``\ s know their linkage rules.
3836 Specifically, ``GlobalValue``\ s know whether they have internal or external
3837 linkage, as defined by the ``LinkageTypes`` enumeration.
3838
3839 If a ``GlobalValue`` has internal linkage (equivalent to being ``static`` in C),
3840 it is not visible to code outside the current translation unit, and does not
3841 participate in linking.  If it has external linkage, it is visible to external
3842 code, and does participate in linking.  In addition to linkage information,
3843 ``GlobalValue``\ s keep track of which Module_ they are currently part of.
3844
3845 Because ``GlobalValue``\ s are memory objects, they are always referred to by
3846 their **address**.  As such, the Type_ of a global is always a pointer to its
3847 contents.  It is important to remember this when using the ``GetElementPtrInst``
3848 instruction because this pointer must be dereferenced first.  For example, if
3849 you have a ``GlobalVariable`` (a subclass of ``GlobalValue)`` that is an array
3850 of 24 ints, type ``[24 x i32]``, then the ``GlobalVariable`` is a pointer to
3851 that array.  Although the address of the first element of this array and the
3852 value of the ``GlobalVariable`` are the same, they have different types.  The
3853 ``GlobalVariable``'s type is ``[24 x i32]``.  The first element's type is
3854 ``i32.`` Because of this, accessing a global value requires you to dereference
3855 the pointer with ``GetElementPtrInst`` first, then its elements can be accessed.
3856 This is explained in the `LLVM Language Reference Manual
3857 <LangRef.html#globalvars>`_.
3858
3859 .. _m_GlobalValue:
3860
3861 Important Public Members of the ``GlobalValue`` class
3862 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
3863
3864 * | ``bool hasInternalLinkage() const``
3865   | ``bool hasExternalLinkage() const``
3866   | ``void setInternalLinkage(bool HasInternalLinkage)``
3867
3868   These methods manipulate the linkage characteristics of the ``GlobalValue``.
3869
3870 * ``Module *getParent()``
3871
3872   This returns the Module_ that the
3873   GlobalValue is currently embedded into.
3874
3875 .. _c_Function:
3876
3877 The ``Function`` class
3878 ----------------------
3879
3880 ``#include "llvm/IR/Function.h"``
3881
3882 header source: `Function.h <http://llvm.org/doxygen/Function_8h_source.html>`_
3883
3884 doxygen info: `Function Class
3885 <http://llvm.org/doxygen/classllvm_1_1Function.html>`_
3886
3887 Superclasses: GlobalValue_, Constant_, User_, Value_
3888
3889 The ``Function`` class represents a single procedure in LLVM.  It is actually
3890 one of the more complex classes in the LLVM hierarchy because it must keep track
3891 of a large amount of data.  The ``Function`` class keeps track of a list of
3892 BasicBlock_\ s, a list of formal Argument_\ s, and a SymbolTable_.
3893
3894 The list of BasicBlock_\ s is the most commonly used part of ``Function``
3895 objects.  The list imposes an implicit ordering of the blocks in the function,
3896 which indicate how the code will be laid out by the backend.  Additionally, the
3897 first BasicBlock_ is the implicit entry node for the ``Function``.  It is not
3898 legal in LLVM to explicitly branch to this initial block.  There are no implicit
3899 exit nodes, and in fact there may be multiple exit nodes from a single
3900 ``Function``.  If the BasicBlock_ list is empty, this indicates that the
3901 ``Function`` is actually a function declaration: the actual body of the function
3902 hasn't been linked in yet.
3903
3904 In addition to a list of BasicBlock_\ s, the ``Function`` class also keeps track
3905 of the list of formal Argument_\ s that the function receives.  This container
3906 manages the lifetime of the Argument_ nodes, just like the BasicBlock_ list does
3907 for the BasicBlock_\ s.
3908
3909 The SymbolTable_ is a very rarely used LLVM feature that is only used when you
3910 have to look up a value by name.  Aside from that, the SymbolTable_ is used
3911 internally to make sure that there are not conflicts between the names of
3912 Instruction_\ s, BasicBlock_\ s, or Argument_\ s in the function body.
3913
3914 Note that ``Function`` is a GlobalValue_ and therefore also a Constant_.  The
3915 value of the function is its address (after linking) which is guaranteed to be
3916 constant.
3917
3918 .. _m_Function:
3919
3920 Important Public Members of the ``Function``
3921 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
3922
3923 * ``Function(const FunctionType *Ty, LinkageTypes Linkage,
3924   const std::string &N = "", Module* Parent = 0)``
3925
3926   Constructor used when you need to create new ``Function``\ s to add the
3927   program.  The constructor must specify the type of the function to create and
3928   what type of linkage the function should have.  The FunctionType_ argument
3929   specifies the formal arguments and return value for the function.  The same
3930   FunctionType_ value can be used to create multiple functions.  The ``Parent``
3931   argument specifies the Module in which the function is defined.  If this
3932   argument is provided, the function will automatically be inserted into that
3933   module's list of functions.
3934
3935 * ``bool isDeclaration()``
3936
3937   Return whether or not the ``Function`` has a body defined.  If the function is
3938   "external", it does not have a body, and thus must be resolved by linking with
3939   a function defined in a different translation unit.
3940
3941 * | ``Function::iterator`` - Typedef for basic block list iterator
3942   | ``Function::const_iterator`` - Typedef for const_iterator.
3943   | ``begin()``, ``end()``, ``size()``, ``empty()``
3944
3945   These are forwarding methods that make it easy to access the contents of a
3946   ``Function`` object's BasicBlock_ list.
3947
3948 * ``Function::BasicBlockListType &getBasicBlockList()``
3949
3950   Returns the list of BasicBlock_\ s.  This is necessary to use when you need to
3951   update the list or perform a complex action that doesn't have a forwarding
3952   method.
3953
3954 * | ``Function::arg_iterator`` - Typedef for the argument list iterator
3955   | ``Function::const_arg_iterator`` - Typedef for const_iterator.
3956   | ``arg_begin()``, ``arg_end()``, ``arg_size()``, ``arg_empty()``
3957
3958   These are forwarding methods that make it easy to access the contents of a
3959   ``Function`` object's Argument_ list.
3960
3961 * ``Function::ArgumentListType &getArgumentList()``
3962
3963   Returns the list of Argument_.  This is necessary to use when you need to
3964   update the list or perform a complex action that doesn't have a forwarding
3965   method.
3966
3967 * ``BasicBlock &getEntryBlock()``
3968
3969   Returns the entry ``BasicBlock`` for the function.  Because the entry block
3970   for the function is always the first block, this returns the first block of
3971   the ``Function``.
3972
3973 * | ``Type *getReturnType()``
3974   | ``FunctionType *getFunctionType()``
3975
3976   This traverses the Type_ of the ``Function`` and returns the return type of
3977   the function, or the FunctionType_ of the actual function.
3978
3979 * ``SymbolTable *getSymbolTable()``
3980
3981   Return a pointer to the SymbolTable_ for this ``Function``.
3982
3983 .. _GlobalVariable:
3984
3985 The ``GlobalVariable`` class
3986 ----------------------------
3987
3988 ``#include "llvm/IR/GlobalVariable.h"``
3989
3990 header source: `GlobalVariable.h
3991 <http://llvm.org/doxygen/GlobalVariable_8h_source.html>`_
3992
3993 doxygen info: `GlobalVariable Class
3994 <http://llvm.org/doxygen/classllvm_1_1GlobalVariable.html>`_
3995
3996 Superclasses: GlobalValue_, Constant_, User_, Value_
3997
3998 Global variables are represented with the (surprise surprise) ``GlobalVariable``
3999 class.  Like functions, ``GlobalVariable``\ s are also subclasses of
4000 GlobalValue_, and as such are always referenced by their address (global values
4001 must live in memory, so their "name" refers to their constant address).  See
4002 GlobalValue_ for more on this.  Global variables may have an initial value
4003 (which must be a Constant_), and if they have an initializer, they may be marked
4004 as "constant" themselves (indicating that their contents never change at
4005 runtime).
4006
4007 .. _m_GlobalVariable:
4008
4009 Important Public Members of the ``GlobalVariable`` class
4010 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
4011
4012 * ``GlobalVariable(const Type *Ty, bool isConstant, LinkageTypes &Linkage,
4013   Constant *Initializer = 0, const std::string &Name = "", Module* Parent = 0)``
4014
4015   Create a new global variable of the specified type.  If ``isConstant`` is true
4016   then the global variable will be marked as unchanging for the program.  The
4017   Linkage parameter specifies the type of linkage (internal, external, weak,
4018   linkonce, appending) for the variable.  If the linkage is InternalLinkage,
4019   WeakAnyLinkage, WeakODRLinkage, LinkOnceAnyLinkage or LinkOnceODRLinkage, then
4020   the resultant global variable will have internal linkage.  AppendingLinkage
4021   concatenates together all instances (in different translation units) of the
4022   variable into a single variable but is only applicable to arrays.  See the
4023   `LLVM Language Reference <LangRef.html#modulestructure>`_ for further details
4024   on linkage types.  Optionally an initializer, a name, and the module to put
4025   the variable into may be specified for the global variable as well.
4026
4027 * ``bool isConstant() const``
4028
4029   Returns true if this is a global variable that is known not to be modified at
4030   runtime.
4031
4032 * ``bool hasInitializer()``
4033
4034   Returns true if this ``GlobalVariable`` has an intializer.
4035
4036 * ``Constant *getInitializer()``
4037
4038   Returns the initial value for a ``GlobalVariable``.  It is not legal to call
4039   this method if there is no initializer.
4040
4041 .. _BasicBlock:
4042
4043 The ``BasicBlock`` class
4044 ------------------------
4045
4046 ``#include "llvm/IR/BasicBlock.h"``
4047
4048 header source: `BasicBlock.h
4049 <http://llvm.org/doxygen/BasicBlock_8h_source.html>`_
4050
4051 doxygen info: `BasicBlock Class
4052 <http://llvm.org/doxygen/classllvm_1_1BasicBlock.html>`_
4053
4054 Superclass: Value_
4055
4056 This class represents a single entry single exit section of the code, commonly
4057 known as a basic block by the compiler community.  The ``BasicBlock`` class
4058 maintains a list of Instruction_\ s, which form the body of the block.  Matching
4059 the language definition, the last element of this list of instructions is always
4060 a terminator instruction (a subclass of the TerminatorInst_ class).
4061
4062 In addition to tracking the list of instructions that make up the block, the
4063 ``BasicBlock`` class also keeps track of the :ref:`Function <c_Function>` that
4064 it is embedded into.
4065
4066 Note that ``BasicBlock``\ s themselves are Value_\ s, because they are
4067 referenced by instructions like branches and can go in the switch tables.
4068 ``BasicBlock``\ s have type ``label``.
4069
4070 .. _m_BasicBlock:
4071
4072 Important Public Members of the ``BasicBlock`` class
4073 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
4074
4075 * ``BasicBlock(const std::string &Name = "", Function *Parent = 0)``
4076
4077   The ``BasicBlock`` constructor is used to create new basic blocks for
4078   insertion into a function.  The constructor optionally takes a name for the
4079   new block, and a :ref:`Function <c_Function>` to insert it into.  If the
4080   ``Parent`` parameter is specified, the new ``BasicBlock`` is automatically
4081   inserted at the end of the specified :ref:`Function <c_Function>`, if not
4082   specified, the BasicBlock must be manually inserted into the :ref:`Function
4083   <c_Function>`.
4084
4085 * | ``BasicBlock::iterator`` - Typedef for instruction list iterator
4086   | ``BasicBlock::const_iterator`` - Typedef for const_iterator.
4087   | ``begin()``, ``end()``, ``front()``, ``back()``,
4088     ``size()``, ``empty()``
4089     STL-style functions for accessing the instruction list.
4090
4091   These methods and typedefs are forwarding functions that have the same
4092   semantics as the standard library methods of the same names.  These methods
4093   expose the underlying instruction list of a basic block in a way that is easy
4094   to manipulate.  To get the full complement of container operations (including
4095   operations to update the list), you must use the ``getInstList()`` method.
4096
4097 * ``BasicBlock::InstListType &getInstList()``
4098
4099   This method is used to get access to the underlying container that actually
4100   holds the Instructions.  This method must be used when there isn't a
4101   forwarding function in the ``BasicBlock`` class for the operation that you
4102   would like to perform.  Because there are no forwarding functions for
4103   "updating" operations, you need to use this if you want to update the contents
4104   of a ``BasicBlock``.
4105
4106 * ``Function *getParent()``
4107
4108   Returns a pointer to :ref:`Function <c_Function>` the block is embedded into,
4109   or a null pointer if it is homeless.
4110
4111 * ``TerminatorInst *getTerminator()``
4112
4113   Returns a pointer to the terminator instruction that appears at the end of the
4114   ``BasicBlock``.  If there is no terminator instruction, or if the last
4115   instruction in the block is not a terminator, then a null pointer is returned.
4116
4117 .. _Argument:
4118
4119 The ``Argument`` class
4120 ----------------------
4121
4122 This subclass of Value defines the interface for incoming formal arguments to a
4123 function.  A Function maintains a list of its formal arguments.  An argument has
4124 a pointer to the parent Function.
4125
4126