OSDN Git Service

Minor fixes to CheckJNI.
[android-x86/dalvik.git] / docs / dalvik-bytecode.html
1 <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Strict//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-strict.dtd">
2
3 <html>
4
5 <head>
6 <title>Bytecode for the Dalvik VM</title>
7 <link rel=stylesheet href="dalvik-bytecode.css">
8 </head>
9
10 <body>
11
12 <h1>Bytecode for the Dalvik VM</h1>
13 <p>Copyright &copy; 2007 The Android Open Source Project
14
15 <h2>General Design</h2>
16
17 <ul>
18 <li>The machine model and calling conventions are meant to approximately
19   imitate common real architectures and C-style calling conventions:
20   <ul>
21   <li>The VM is register-based, and frames are fixed in size upon creation.
22     Each frame consists of a particular number of registers (specified by
23     the method) as well as any adjunct data needed to execute the method,
24     such as (but not limited to) the program counter and a reference to the
25     <code>.dex</code> file that contains the method.
26   </li>
27   <li>Registers are 32 bits wide. Adjacent register pairs are used for 64-bit
28     values.
29   </li>
30   <li>In terms of bitwise representation, <code>(Object) null == (int)
31     0</code>.
32   </li>
33   <li>The <i>N</i> arguments to a method land in the last <i>N</i> registers
34     of the method's invocation frame, in order. Wide arguments consume
35     two registers. Instance methods are passed a <code>this</code> reference
36     as their first argument.
37   </li>
38   </ul>
39 <li>The storage unit in the instruction stream is a 16-bit unsigned quantity.
40   Some bits in some instructions are ignored / must-be-zero.
41 </li>
42 <li>Instructions aren't gratuitously limited to a particular type. For
43   example, instructions that move 32-bit register values without interpretation
44   don't have to specify whether they are moving ints or floats.
45 </li>
46 <li>There are separately enumerated and indexed constant pools for
47   references to strings, types, fields, and methods.
48 </li>
49 <li>Bitwise literal data is represented in-line in the instruction stream.</li>
50 <li>Because, in practice, it is uncommon for a method to need more than
51   16 registers, and because needing more than eight registers <i>is</i>
52   reasonably common, many instructions may only address the first 16
53   registers. When reasonably possible, instructions allow references to
54   up to the first 256 registers. In cases where an instruction variant isn't
55   available to address a desired register, it is expected that the register
56   contents get moved from the original register to a low register (before the
57   operation) and/or moved from a low result register to a high register
58   (after the operation).
59 </li>
60 <li>There are several "pseudo-instructions" that are used to hold
61   variable-length data referred to by regular instructions (for example,
62   <code>fill-array-data</code>). Such instructions must never be
63   encountered during the normal flow of execution. In addition, the
64   instructions must be located on even-numbered bytecode offsets (that is,
65   4-byte aligned). In order to meet this requirement, dex generation tools
66   should emit an extra <code>nop</code> instruction as a spacer if such an
67   instruction would otherwise be unaligned. Finally, though not required,
68   it is expected that most tools will choose to emit these instructions at
69   the ends of methods, since otherwise it would likely be the case that
70   additional instructions would be needed to branch around them.
71 </li>
72 <li>When installed on a running system, some instructions may be altered,
73   changing their format, as an install-time static linking optimization.
74   This is to allow for faster execution once linkage is known.
75   See the associated
76   <a href="instruction-formats.html">instruction formats document</a>
77   for the suggested variants. The word "suggested" is used advisedly;
78   it is not mandatory to implement these.
79 </li>
80 <li>Human-syntax and mnemonics:
81   <ul>
82   <li>Dest-then-source ordering for arguments.</li>
83   <li>Some opcodes have a disambiguating suffix with respect to the type(s)
84     they operate on: Type-general 64-bit opcodes
85     are suffixed with <code>-wide</code>.
86     Type-specific opcodes are suffixed with their type (or a
87     straightforward abbreviation), one of: <code>-boolean</code>
88     <code>-byte</code> <code>-char</code> <code>-short</code>
89     <code>-int</code> <code>-long</code> <code>-float</code>
90     <code>-double</code> <code>-object</code> <code>-string</code>
91     <code>-class</code> <code>-void</code>. Type-general 32-bit opcodes
92     are unmarked.
93   </li>
94   <li>Some opcodes have a disambiguating suffix to distinguish
95     otherwise-identical operations that have different instruction layouts
96     or options. These suffixes are separated from the main names with a slash
97     ("<code>/</code>") and mainly exist at all to make there be a one-to-one
98     mapping with static constants in the code that generates and interprets
99     executables (that is, to reduce ambiguity for humans).
100   </li>
101   </ul>
102 </li>
103 <li>See the <a href="instruction-formats.html">instruction formats
104   document</a> for more details about the various instruction formats
105   (listed under "Op &amp; Format") as well as details about the opcode
106   syntax.
107 </li>
108 </ul>
109
110 <h2>Summary of Instruction Set</h2>
111
112 <table class="instruc">
113 <thead>
114 <tr>
115   <th>Op &amp; Format</th>
116   <th>Mnemonic / Syntax</th>
117   <th>Arguments</th>
118   <th>Description</th>
119 </tr>
120 </thead>
121 <tbody>
122 <tr>
123   <td>00 10x</td>
124   <td>nop</td>
125   <td>&nbsp;</td>
126   <td>Waste cycles.</td>
127 </tr>
128 <tr>
129   <td>01 12x</td>
130   <td>move vA, vB</td>
131   <td><code>A:</code> destination register (4 bits)<br/>
132     <code>B:</code> source register (4 bits)</td>
133   <td>Move the contents of one non-object register to another.</td>
134 </tr>
135 <tr>
136   <td>02 22x</td>
137   <td>move/from16 vAA, vBBBB</td>
138   <td><code>A:</code> destination register (8 bits)<br/>
139     <code>B:</code> source register (16 bits)</td>
140   <td>Move the contents of one non-object register to another.</td>
141 </tr>
142 <tr>
143   <td>03 32x</td>
144   <td>move/16 vAAAA, vBBBB</td>
145   <td><code>A:</code> destination register (16 bits)<br/>
146     <code>B:</code> source register (16 bits)</td>
147   <td>Move the contents of one non-object register to another.</td>
148 </tr>
149 <tr>
150   <td>04 12x</td>
151   <td>move-wide vA, vB</td>
152   <td><code>A:</code> destination register pair (4 bits)<br/>
153     <code>B:</code> source register pair (4 bits)</td>
154   <td>Move the contents of one register-pair to another.
155     <p><b>Note:</b>
156     It is legal to move from <code>v<i>N</i></code> to either
157     <code>v<i>N-1</i></code> or <code>v<i>N+1</i></code>, so implementations
158     must arrange for both halves of a register pair to be read before
159     anything is written.</p>
160   </td>
161 </tr>
162 <tr>
163   <td>05 22x</td>
164   <td>move-wide/from16 vAA, vBBBB</td>
165   <td><code>A:</code> destination register pair (8 bits)<br/>
166     <code>B:</code> source register pair (16 bits)</td>
167   <td>Move the contents of one register-pair to another.
168     <p><b>Note:</b>
169     Implementation considerations are the same as <code>move-wide</code>,
170     above.</p>
171   </td>
172 </tr>
173 <tr>
174   <td>06 32x</td>
175   <td>move-wide/16 vAAAA, vBBBB</td>
176   <td><code>A:</code> destination register pair (16 bits)<br/>
177     <code>B:</code> source register pair (16 bits)</td>
178   <td>Move the contents of one register-pair to another.
179     <p><b>Note:</b>
180     Implementation considerations are the same as <code>move-wide</code>,
181     above.</p>
182   </td>
183 </tr>
184 <tr>
185   <td>07 12x</td>
186   <td>move-object vA, vB</td>
187   <td><code>A:</code> destination register (4 bits)<br/>
188     <code>B:</code> source register (4 bits)</td>
189   <td>Move the contents of one object-bearing register to another.</td>
190 </tr>
191 <tr>
192   <td>08 22x</td>
193   <td>move-object/from16 vAA, vBBBB</td>
194   <td><code>A:</code> destination register (8 bits)<br/>
195     <code>B:</code> source register (16 bits)</td>
196   <td>Move the contents of one object-bearing register to another.</td>
197 </tr>
198 <tr>
199   <td>09 32x</td>
200   <td>move-object/16 vAAAA, vBBBB</td>
201   <td><code>A:</code> destination register (16 bits)<br/>
202     <code>B:</code> source register (16 bits)</td>
203   <td>Move the contents of one object-bearing register to another.</td>
204 </tr>
205 <tr>
206   <td>0a 11x</td>
207   <td>move-result vAA</td>
208   <td><code>A:</code> destination register (8 bits)</td>
209   <td>Move the single-word non-object result of the most recent
210     <code>invoke-<i>kind</i></code> into the indicated register.
211     This must be done as the instruction immediately after an
212     <code>invoke-<i>kind</i></code> whose (single-word, non-object) result
213     is not to be ignored; anywhere else is invalid.</td>
214 </tr>
215 <tr>
216   <td>0b 11x</td>
217   <td>move-result-wide vAA</td>
218   <td><code>A:</code> destination register pair (8 bits)</td>
219   <td>Move the double-word result of the most recent
220     <code>invoke-<i>kind</i></code> into the indicated register pair.
221     This must be done as the instruction immediately after an
222     <code>invoke-<i>kind</i></code> whose (double-word) result
223     is not to be ignored; anywhere else is invalid.</td>
224 </tr>
225 <tr>
226   <td>0c 11x</td>
227   <td>move-result-object vAA</td>
228   <td><code>A:</code> destination register (8 bits)</td>
229   <td>Move the object result of the most recent <code>invoke-<i>kind</i></code>
230     into the indicated register. This must be done as the instruction
231     immediately after an <code>invoke-<i>kind</i></code> or
232     <code>filled-new-array</code>
233     whose (object) result is not to be ignored; anywhere else is invalid.</td>
234 </tr>
235 <tr>
236   <td>0d 11x</td>
237   <td>move-exception vAA</td>
238   <td><code>A:</code> destination register (8 bits)</td>
239   <td>Save a just-caught exception into the given register. This should
240     be the first instruction of any exception handler whose caught
241     exception is not to be ignored, and this instruction may <i>only</i>
242     ever occur as the first instruction of an exception handler; anywhere
243     else is invalid.</td>
244 </tr>
245 <tr>
246   <td>0e 10x</td>
247   <td>return-void</td>
248   <td>&nbsp;</td>
249   <td>Return from a <code>void</code> method.</td>
250 </tr>
251 <tr>
252   <td>0f 11x</td>
253   <td>return vAA</td>
254   <td><code>A:</code> return value register (8 bits)</td>
255   <td>Return from a single-width (32-bit) non-object value-returning
256     method.
257   </td>
258 </tr>
259 <tr>
260   <td>10 11x</td>
261   <td>return-wide vAA</td>
262   <td><code>A:</code> return value register-pair (8 bits)</td>
263   <td>Return from a double-width (64-bit) value-returning method.</td>
264 </tr>
265 <tr>
266   <td>11 11x</td>
267   <td>return-object vAA</td>
268   <td><code>A:</code> return value register (8 bits)</td>
269   <td>Return from an object-returning method.</td>
270 </tr>
271 <tr>
272   <td>12 11n</td>
273   <td>const/4 vA, #+B</td>
274   <td><code>A:</code> destination register (4 bits)<br/>
275     <code>B:</code> signed int (4 bits)</td>
276   <td>Move the given literal value (sign-extended to 32 bits) into
277     the specified register.</td>
278 </tr>
279 <tr>
280   <td>13 21s</td>
281   <td>const/16 vAA, #+BBBB</td>
282   <td><code>A:</code> destination register (8 bits)<br/>
283     <code>B:</code> signed int (16 bits)</td>
284   <td>Move the given literal value (sign-extended to 32 bits) into
285     the specified register.</td>
286 </tr>
287 <tr>
288   <td>14 31i</td>
289   <td>const vAA, #+BBBBBBBB</td>
290   <td><code>A:</code> destination register (8 bits)<br/>
291     <code>B:</code> arbitrary 32-bit constant</td>
292   <td>Move the given literal value into the specified register.</td>
293 </tr>
294 <tr>
295   <td>15 21h</td>
296   <td>const/high16 vAA, #+BBBB0000</td>
297   <td><code>A:</code> destination register (8 bits)<br/>
298     <code>B:</code> signed int (16 bits)</td>
299   <td>Move the given literal value (right-zero-extended to 32 bits) into
300     the specified register.</td>
301 </tr>
302 <tr>
303   <td>16 21s</td>
304   <td>const-wide/16 vAA, #+BBBB</td>
305   <td><code>A:</code> destination register (8 bits)<br/>
306     <code>B:</code> signed int (16 bits)</td>
307   <td>Move the given literal value (sign-extended to 64 bits) into
308     the specified register-pair.</td>
309 </tr>
310 <tr>
311   <td>17 31i</td>
312   <td>const-wide/32 vAA, #+BBBBBBBB</td>
313   <td><code>A:</code> destination register (8 bits)<br/>
314     <code>B:</code> signed int (32 bits)</td>
315   <td>Move the given literal value (sign-extended to 64 bits) into
316     the specified register-pair.</td>
317 </tr>
318 <tr>
319   <td>18 51l</td>
320   <td>const-wide vAA, #+BBBBBBBBBBBBBBBB</td>
321   <td><code>A:</code> destination register (8 bits)<br/>
322     <code>B:</code> arbitrary double-width (64-bit) constant</td>
323   <td>Move the given literal value into
324     the specified register-pair.</td>
325 </tr>
326 <tr>
327   <td>19 21h</td>
328   <td>const-wide/high16 vAA, #+BBBB000000000000</td>
329   <td><code>A:</code> destination register (8 bits)<br/>
330     <code>B:</code> signed int (16 bits)</td>
331   <td>Move the given literal value (right-zero-extended to 64 bits) into
332     the specified register-pair.</td>
333 </tr>
334 <tr>
335   <td>1a 21c</td>
336   <td>const-string vAA, string@BBBB</td>
337   <td><code>A:</code> destination register (8 bits)<br/>
338     <code>B:</code> string index</td>
339   <td>Move a reference to the string specified by the given index into the
340     specified register.</td>
341 </tr>
342 <tr>
343   <td>1b 31c</td>
344   <td>const-string/jumbo vAA, string@BBBBBBBB</td>
345   <td><code>A:</code> destination register (8 bits)<br/>
346     <code>B:</code> string index</td>
347   <td>Move a reference to the string specified by the given index into the
348     specified register.</td>
349 </tr>
350 <tr>
351   <td>1c 21c</td>
352   <td>const-class vAA, type@BBBB</td>
353   <td><code>A:</code> destination register (8 bits)<br/>
354     <code>B:</code> type index</td>
355   <td>Move a reference to the class specified by the given index into the
356     specified register. In the case where the indicated type is primitive,
357     this will store a reference to the primitive type's degenerate
358     class.</td>
359 </tr>
360 <tr>
361   <td>1d 11x</td>
362   <td>monitor-enter vAA</td>
363   <td><code>A:</code> reference-bearing register (8 bits)</td>
364   <td>Acquire the monitor for the indicated object.</td>
365 </tr>
366 <tr>
367   <td>1e 11x</td>
368   <td>monitor-exit vAA</td>
369   <td><code>A:</code> reference-bearing register (8 bits)</td>
370   <td>Release the monitor for the indicated object.
371     <p><b>Note:</b>
372     If this instruction needs to throw an exception, it must do
373     so as if the pc has already advanced past the instruction.
374     It may be useful to think of this as the instruction successfully
375     executing (in a sense), and the exception getting thrown <i>after</i>
376     the instruction but <i>before</i> the next one gets a chance to
377     run. This definition makes it possible for a method to use
378     a monitor cleanup catch-all (e.g., <code>finally</code>) block as
379     the monitor cleanup for that block itself, as a way to handle the
380     arbitrary exceptions that might get thrown due to the historical
381     implementation of <code>Thread.stop()</code>, while still managing
382     to have proper monitor hygiene.</p>
383   </td>
384 </tr>
385 <tr>
386   <td>1f 21c</td>
387   <td>check-cast vAA, type@BBBB</td>
388   <td><code>A:</code> reference-bearing register (8 bits)<br/>
389     <code>B:</code> type index (16 bits)</td>
390   <td>Throw a <code>ClassCastException</code> if the reference in the
391     given register cannot be cast to the indicated type.
392     <p><b>Note:</b> Since <code>A</code> must always be a reference
393     (and not a primitive value), this will necessarily fail at runtime
394     (that is, it will throw an exception) if <code>B</code> refers to a
395     primitive type.</p>
396   </td>
397 </tr>
398 <tr>
399   <td>20 22c</td>
400   <td>instance-of vA, vB, type@CCCC</td>
401   <td><code>A:</code> destination register (4 bits)<br/>
402     <code>B:</code> reference-bearing register (4 bits)<br/>
403     <code>C:</code> type index (16 bits)</td>
404   <td>Store in the given destination register <code>1</code>
405     if the indicated reference is an instance of the given type,
406     or <code>0</code> if not.
407     <p><b>Note:</b> Since <code>B</code> must always be a reference
408     (and not a primitive value), this will always result
409     in <code>0</code> being stored if <code>C</code> refers to a primitive
410     type.</td>
411 </tr>
412 <tr>
413   <td>21 12x</td>
414   <td>array-length vA, vB</td>
415   <td><code>A:</code> destination register (4 bits)<br/>
416     <code>B:</code> array reference-bearing register (4 bits)</td>
417   <td>Store in the given destination register the length of the indicated
418     array, in entries</td>
419 </tr>
420 <tr>
421   <td>22 21c</td>
422   <td>new-instance vAA, type@BBBB</td>
423   <td><code>A:</code> destination register (8 bits)<br/>
424     <code>B:</code> type index</td>
425   <td>Construct a new instance of the indicated type, storing a
426     reference to it in the destination. The type must refer to a
427     non-array class.</td>
428 </tr>
429 <tr>
430   <td>23 22c</td>
431   <td>new-array vA, vB, type@CCCC</td>
432   <td><code>A:</code> destination register (8 bits)<br/>
433     <code>B:</code> size register<br/>
434     <code>C:</code> type index</td>
435   <td>Construct a new array of the indicated type and size. The type
436     must be an array type.</td>
437 </tr>
438 <tr>
439   <td>24 35c</td>
440   <td>filled-new-array {vD, vE, vF, vG, vA}, type@CCCC</td>
441   <td><code>B:</code> array size and argument word count (4 bits)<br/>
442     <code>C:</code> type index (16 bits)<br/>
443     <code>D..G, A:</code> argument registers (4 bits each)</td>
444   <td>Construct an array of the given type and size, filling it with the
445     supplied contents. The type must be an array type. The array's
446     contents must be single-word (that is,
447     no arrays of <code>long</code> or <code>double</code>). The constructed
448     instance is stored as a "result" in the same way that the method invocation
449     instructions store their results, so the constructed instance must 
450     be moved to a register with a subsequent
451     <code>move-result-object</code> instruction (if it is to be used).</td>
452 </tr>
453 <tr>
454   <td>25 3rc</td>
455   <td>filled-new-array/range {vCCCC .. vNNNN}, type@BBBB</td>
456   <td><code>A:</code> array size and argument word count (8 bits)<br/>
457     <code>B:</code> type index (16 bits)<br/>
458     <code>C:</code> first argument register (16 bits)<br/>
459     <code>N = A + C - 1</code></td>
460   <td>Construct an array of the given type and size, filling it with
461     the supplied contents. Clarifications and restrictions are the same
462     as <code>filled-new-array</code>, described above.</td>
463 </tr>
464 <tr>
465   <td>26 31t</td>
466   <td>fill-array-data vAA, +BBBBBBBB <i>(with supplemental data as specified
467     below in "<code>fill-array-data</code> Format")</i></td>
468   <td><code>A:</code> array reference (8 bits)<br/>
469     <code>B:</code> signed "branch" offset to table data pseudo-instruction
470     (32 bits)
471   </td>
472   <td>Fill the given array with the indicated data. The reference must be
473     to an array of primitives, and the data table must match it in type and
474     must contain no more elements than will fit in the array. That is,
475     the array may be larger than the table, and if so, only the initial
476     elements of the array are set, leaving the remainder alone.
477   </td>
478 </tr>
479 <tr>
480   <td>27 11x</td>
481   <td>throw vAA</td>
482   <td><code>A:</code> exception-bearing register (8 bits)<br/></td>
483   <td>Throw the indicated exception.</td>
484 </tr>
485 <tr>
486   <td>28 10t</td>
487   <td>goto +AA</td>
488   <td><code>A:</code> signed branch offset (8 bits)</td>
489   <td>Unconditionally jump to the indicated instruction.
490     <p><b>Note:</b>
491     The branch offset may not be <code>0</code>. (A spin
492     loop may be legally constructed either with <code>goto/32</code> or
493     by including a <code>nop</code> as a target before the branch.)</p>
494   </td>
495 </tr>
496 <tr>
497   <td>29 20t</td>
498   <td>goto/16 +AAAA</td>
499   <td><code>A:</code> signed branch offset (16 bits)<br/></td>
500   <td>Unconditionally jump to the indicated instruction.
501     <p><b>Note:</b>
502     The branch offset may not be <code>0</code>. (A spin
503     loop may be legally constructed either with <code>goto/32</code> or
504     by including a <code>nop</code> as a target before the branch.)</p>
505   </td>
506 </tr>
507 <tr>
508   <td>2a 30t</td>
509   <td>goto/32 +AAAAAAAA</td>
510   <td><code>A:</code> signed branch offset (32 bits)<br/></td>
511   <td>Unconditionally jump to the indicated instruction.</td>
512 </tr>
513 <tr>
514   <td>2b 31t</td>
515   <td>packed-switch vAA, +BBBBBBBB <i>(with supplemental data as
516     specified below in "<code>packed-switch</code> Format")</i></td>
517   <td><code>A:</code> register to test<br/>
518     <code>B:</code> signed "branch" offset to table data pseudo-instruction
519     (32 bits)
520   </td>
521   <td>Jump to a new instruction based on the value in the
522     given register, using a table of offsets corresponding to each value
523     in a particular integral range, or fall through to the next
524     instruction if there is no match.
525   </td>
526 </tr>
527 <tr>
528   <td>2c 31t</td>
529   <td>sparse-switch vAA, +BBBBBBBB <i>(with supplemental data as
530     specified below in "<code>sparse-switch</code> Format")</i></td>
531   <td><code>A:</code> register to test<br/>
532     <code>B:</code> signed "branch" offset to table data pseudo-instruction
533     (32 bits)
534   </td>
535   <td>Jump to a new instruction based on the value in the given
536     register, using an ordered table of value-offset pairs, or fall
537     through to the next instruction if there is no match.
538   </td>
539 </tr>
540 <tr>
541   <td>2d..31 23x</td>
542   <td>cmp<i>kind</i> vAA, vBB, vCC<br/>
543     2d: cmpl-float <i>(lt bias)</i><br/>
544     2e: cmpg-float <i>(gt bias)</i><br/>
545     2f: cmpl-double <i>(lt bias)</i><br/>
546     30: cmpg-double <i>(gt bias)</i><br/>
547     31: cmp-long
548   </td>
549   <td><code>A:</code> destination register (8 bits)<br/>
550     <code>B:</code> first source register or pair<br/>
551     <code>C:</code> second source register or pair</td>
552   <td>Perform the indicated floating point or <code>long</code> comparison,
553     storing <code>0</code> if the two arguments are equal, <code>1</code>
554     if the second argument is larger, or <code>-1</code> if the first
555     argument is larger. The "bias" listed for the floating point operations
556     indicates how <code>NaN</code> comparisons are treated: "Gt bias"
557     instructions return <code>1</code> for <code>NaN</code> comparisons,
558     and "lt bias" instructions return
559     <code>-1</code>.
560     <p>For example, to check to see if floating point
561     <code>a &lt; b</code>, then it is advisable to use
562     <code>cmpg-float</code>; a result of <code>-1</code> indicates that
563     the test was true, and the other values indicate it was false either
564     due to a valid comparison or because one or the other values was
565     <code>NaN</code>.</p>
566   </td>
567 </tr>
568 <tr>
569   <td>32..37 22t</td>
570   <td>if-<i>test</i> vA, vB, +CCCC<br/>
571     32: if-eq<br/>
572     33: if-ne<br/>
573     34: if-lt<br/>
574     35: if-ge<br/>
575     36: if-gt<br/>
576     37: if-le<br/>
577   </td>
578   <td><code>A:</code> first register to test (4 bits)<br/>
579     <code>B:</code> second register to test (4 bits)<br/>
580     <code>C:</code> signed branch offset (16 bits)</td>
581   <td>Branch to the given destination if the given two registers' values
582     compare as specified.
583     <p><b>Note:</b>
584     The branch offset may not be <code>0</code>. (A spin
585     loop may be legally constructed either by branching around a
586     backward <code>goto</code> or by including a <code>nop</code> as
587     a target before the branch.)</p>
588   </td>
589 </tr>
590 <tr>
591   <td>38..3d 21t</td>
592   <td>if-<i>test</i>z vAA, +BBBB<br/>
593     38: if-eqz<br/>
594     39: if-nez<br/>
595     3a: if-ltz<br/>
596     3b: if-gez<br/>
597     3c: if-gtz<br/>
598     3d: if-lez<br/>
599   </td>
600   <td><code>A:</code> register to test (8 bits)<br/>
601     <code>B:</code> signed branch offset (16 bits)</td>
602   <td>Branch to the given destination if the given register's value compares
603     with 0 as specified.
604     <p><b>Note:</b>
605     The branch offset may not be <code>0</code>. (A spin
606     loop may be legally constructed either by branching around a
607     backward <code>goto</code> or by including a <code>nop</code> as
608     a target before the branch.)</p>
609   </td>
610 </tr>
611 <tr>
612   <td>3e..43 10x</td>
613   <td><i>(unused)</i></td>
614   <td>&nbsp;</td>
615   <td><i>(unused)</i></td>
616 </tr>
617 <tr>
618   <td>44..51 23x</td>
619   <td><i>arrayop</i> vAA, vBB, vCC<br/>
620     44: aget<br/>
621     45: aget-wide<br/>
622     46: aget-object<br/>
623     47: aget-boolean<br/>
624     48: aget-byte<br/>
625     49: aget-char<br/>
626     4a: aget-short<br/>
627     4b: aput<br/>
628     4c: aput-wide<br/>
629     4d: aput-object<br/>
630     4e: aput-boolean<br/>
631     4f: aput-byte<br/>
632     50: aput-char<br/>
633     51: aput-short
634   </td>
635   <td><code>A:</code> value register or pair; may be source or dest
636       (8 bits)<br/>
637     <code>B:</code> array register (8 bits)<br/>
638     <code>C:</code> index register (8 bits)</td>
639   <td>Perform the identified array operation at the identified index of
640     the given array, loading or storing into the value register.</td>
641 </tr>
642 <tr>
643   <td>52..5f 22c</td>
644   <td>i<i>instanceop</i> vA, vB, field@CCCC<br/>
645     52: iget<br/>
646     53: iget-wide<br/>
647     54: iget-object<br/>
648     55: iget-boolean<br/>
649     56: iget-byte<br/>
650     57: iget-char<br/>
651     58: iget-short<br/>
652     59: iput<br/>
653     5a: iput-wide<br/>
654     5b: iput-object<br/>
655     5c: iput-boolean<br/>
656     5d: iput-byte<br/>
657     5e: iput-char<br/>
658     5f: iput-short
659   </td>
660   <td><code>A:</code> value register or pair; may be source or dest
661       (4 bits)<br/>
662     <code>B:</code> object register (4 bits)<br/>
663     <code>C:</code> instance field reference index (16 bits)</td>
664   <td>Perform the identified object instance field operation with
665     the identified field, loading or storing into the value register.
666     <p><b>Note:</b> These opcodes are reasonable candidates for static linking,
667     altering the field argument to be a more direct offset.</p>
668   </td>
669 </tr>
670 <tr>
671   <td>60..6d 21c</td>
672   <td>s<i>staticop</i> vAA, field@BBBB<br/>
673     60: sget<br/>
674     61: sget-wide<br/>
675     62: sget-object<br/>
676     63: sget-boolean<br/>
677     64: sget-byte<br/>
678     65: sget-char<br/>
679     66: sget-short<br/>
680     67: sput<br/>
681     68: sput-wide<br/>
682     69: sput-object<br/>
683     6a: sput-boolean<br/>
684     6b: sput-byte<br/>
685     6c: sput-char<br/>
686     6d: sput-short
687   </td>
688   <td><code>A:</code> value register or pair; may be source or dest
689       (8 bits)<br/>
690     <code>B:</code> static field reference index (16 bits)</td>
691   <td>Perform the identified object static field operation with the identified
692     static field, loading or storing into the value register.
693     <p><b>Note:</b> These opcodes are reasonable candidates for static linking,
694     altering the field argument to be a more direct offset.</p>
695   </td>
696 </tr>
697 <tr>
698   <td>6e..72 35c</td>
699   <td>invoke-<i>kind</i> {vD, vE, vF, vG, vA}, meth@CCCC<br/>
700     6e: invoke-virtual<br/>
701     6f: invoke-super<br/>
702     70: invoke-direct<br/>
703     71: invoke-static<br/>
704     72: invoke-interface
705   </td>
706   <td><code>B:</code> argument word count (4 bits)<br/>
707     <code>C:</code> method index (16 bits)<br/>
708     <code>D..G, A:</code> argument registers (4 bits each)</td>
709   <td>Call the indicated method. The result (if any) may be stored
710     with an appropriate <code>move-result*</code> variant as the immediately
711     subsequent instruction.
712     <p><code>invoke-virtual</code> is used to invoke a normal virtual
713     method (a method that is not <code>static</code> or <code>final</code>,
714     and is not a constructor).</p>
715     <p><code>invoke-super</code> is used to invoke the closest superclass's
716     virtual method (as opposed to the one with the same <code>method_id</code>
717     in the calling class).</p>
718     <p><code>invoke-direct</code> is used to invoke a non-<code>static</code>
719     direct method (that is, an instance method that is by its nature
720     non-overridable, namely either a <code>private</code> instance method
721     or a constructor).</p>
722     <p><code>invoke-static</code> is used to invoke a <code>static</code>
723     method (which is always considered a direct method).</p>
724     <p><code>invoke-interface</code> is used to invoke an
725     <code>interface</code> method, that is, on an object whose concrete
726     class isn't known, using a <code>method_id</code> that refers to
727     an <code>interface</code>.</p>
728     <p><b>Note:</b> These opcodes are reasonable candidates for static linking,
729     altering the method argument to be a more direct offset
730     (or pair thereof).</p>
731   </td>
732 </tr>
733 <tr>
734   <td>73 10x</td>
735   <td><i>(unused)</i></td>
736   <td>&nbsp;</td>
737   <td><i>(unused)</i></td>
738 </tr>
739 <tr>
740   <td>74..78 3rc</td>
741   <td>invoke-<i>kind</i>/range {vCCCC .. vNNNN}, meth@BBBB<br/>
742     74: invoke-virtual/range<br/>
743     75: invoke-super/range<br/>
744     76: invoke-direct/range<br/>
745     77: invoke-static/range<br/>
746     78: invoke-interface/range
747   </td>
748   <td><code>A:</code> argument word count (8 bits)<br/>
749     <code>B:</code> method index (16 bits)<br/>
750     <code>C:</code> first argument register (16 bits)<br/>
751     <code>N = A + C - 1</code></td>
752   <td>Call the indicated method. See first <code>invoke-<i>kind</i></code>
753     description above for details, caveats, and suggestions.
754   </td>
755 </tr>
756 <tr>
757   <td>79..7a 10x</td>
758   <td><i>(unused)</i></td>
759   <td>&nbsp;</td>
760   <td><i>(unused)</i></td>
761 </tr>
762 <tr>
763   <td>7b..8f 12x</td>
764   <td><i>unop</i> vA, vB<br/>
765     7b: neg-int<br/>
766     7c: not-int<br/>
767     7d: neg-long<br/>
768     7e: not-long<br/>
769     7f: neg-float<br/>
770     80: neg-double<br/>
771     81: int-to-long<br/>
772     82: int-to-float<br/>
773     83: int-to-double<br/>
774     84: long-to-int<br/>
775     85: long-to-float<br/>
776     86: long-to-double<br/>
777     87: float-to-int<br/>
778     88: float-to-long<br/>
779     89: float-to-double<br/>
780     8a: double-to-int<br/>
781     8b: double-to-long<br/>
782     8c: double-to-float<br/>
783     8d: int-to-byte<br/>
784     8e: int-to-char<br/>
785     8f: int-to-short
786   </td>
787   <td><code>A:</code> destination register or pair (4 bits)<br/>
788     <code>B:</code> source register or pair (4 bits)</td>
789   <td>Perform the identified unary operation on the source register,
790     storing the result in the destination register.</td>
791 </tr>
792
793 <tr>
794   <td>90..af 23x</td>
795   <td><i>binop</i> vAA, vBB, vCC<br/>
796     90: add-int<br/>
797     91: sub-int<br/>
798     92: mul-int<br/>
799     93: div-int<br/>
800     94: rem-int<br/>
801     95: and-int<br/>
802     96: or-int<br/>
803     97: xor-int<br/>
804     98: shl-int<br/>
805     99: shr-int<br/>
806     9a: ushr-int<br/>
807     9b: add-long<br/>
808     9c: sub-long<br/>
809     9d: mul-long<br/>
810     9e: div-long<br/>
811     9f: rem-long<br/>
812     a0: and-long<br/>
813     a1: or-long<br/>
814     a2: xor-long<br/>
815     a3: shl-long<br/>
816     a4: shr-long<br/>
817     a5: ushr-long<br/>
818     a6: add-float<br/>
819     a7: sub-float<br/>
820     a8: mul-float<br/>
821     a9: div-float<br/>
822     aa: rem-float<br/>
823     ab: add-double<br/>
824     ac: sub-double<br/>
825     ad: mul-double<br/>
826     ae: div-double<br/>
827     af: rem-double
828   </td>
829   <td><code>A:</code> destination register or pair (8 bits)<br/>
830     <code>B:</code> first source register or pair (8 bits)<br/>
831     <code>C:</code> second source register or pair (8 bits)</td>
832   <td>Perform the identified binary operation on the two source registers,
833     storing the result in the first source register.</td>
834 </tr>
835 <tr>
836   <td>b0..cf 12x</td>
837   <td><i>binop</i>/2addr vA, vB<br/>
838     b0: add-int/2addr<br/>
839     b1: sub-int/2addr<br/>
840     b2: mul-int/2addr<br/>
841     b3: div-int/2addr<br/>
842     b4: rem-int/2addr<br/>
843     b5: and-int/2addr<br/>
844     b6: or-int/2addr<br/>
845     b7: xor-int/2addr<br/>
846     b8: shl-int/2addr<br/>
847     b9: shr-int/2addr<br/>
848     ba: ushr-int/2addr<br/>
849     bb: add-long/2addr<br/>
850     bc: sub-long/2addr<br/>
851     bd: mul-long/2addr<br/>
852     be: div-long/2addr<br/>
853     bf: rem-long/2addr<br/>
854     c0: and-long/2addr<br/>
855     c1: or-long/2addr<br/>
856     c2: xor-long/2addr<br/>
857     c3: shl-long/2addr<br/>
858     c4: shr-long/2addr<br/>
859     c5: ushr-long/2addr<br/>
860     c6: add-float/2addr<br/>
861     c7: sub-float/2addr<br/>
862     c8: mul-float/2addr<br/>
863     c9: div-float/2addr<br/>
864     ca: rem-float/2addr<br/>
865     cb: add-double/2addr<br/>
866     cc: sub-double/2addr<br/>
867     cd: mul-double/2addr<br/>
868     ce: div-double/2addr<br/>
869     cf: rem-double/2addr
870   </td>
871   <td><code>A:</code> destination and first source register or pair
872       (4 bits)<br/>
873     <code>B:</code> second source register or pair (4 bits)</td>
874   <td>Perform the identified binary operation on the two source registers,
875     storing the result in the first source register.</td>
876 </tr>
877 <tr>
878   <td>d0..d7 22s</td>
879   <td><i>binop</i>/lit16 vA, vB, #+CCCC<br/>
880     d0: add-int/lit16<br/>
881     d1: rsub-int (reverse subtract)<br/>
882     d2: mul-int/lit16<br/>
883     d3: div-int/lit16<br/>
884     d4: rem-int/lit16<br/>
885     d5: and-int/lit16<br/>
886     d6: or-int/lit16<br/>
887     d7: xor-int/lit16
888   </td>
889   <td><code>A:</code> destination register (4 bits)<br/>
890     <code>B:</code> source register (4 bits)<br/>
891     <code>C:</code> signed int constant (16 bits)</td>
892   <td>Perform the indicated binary op on the indicated register (first
893     argument) and literal value (second argument), storing the result in
894     the destination register.
895     <p><b>Note:</b>
896     <code>rsub-int</code> does not have a suffix since this version is the
897     main opcode of its family. Also, see below for details on its semantics.
898     </p>
899   </td>
900 </tr>
901 <tr>
902   <td>d8..e2 22b</td>
903   <td><i>binop</i>/lit8 vAA, vBB, #+CC<br/>
904     d8: add-int/lit8<br/>
905     d9: rsub-int/lit8<br/>
906     da: mul-int/lit8<br/>
907     db: div-int/lit8<br/>
908     dc: rem-int/lit8<br/>
909     dd: and-int/lit8<br/>
910     de: or-int/lit8<br/>
911     df: xor-int/lit8<br/>
912     e0: shl-int/lit8<br/>
913     e1: shr-int/lit8<br/>
914     e2: ushr-int/lit8
915   </td>
916   <td><code>A:</code> destination register (8 bits)<br/>
917     <code>B:</code> source register (8 bits)<br/>
918     <code>C:</code> signed int constant (8 bits)</td>
919   <td>Perform the indicated binary op on the indicated register (first
920     argument) and literal value (second argument), storing the result
921     in the destination register.
922     <p><b>Note:</b> See below for details on the semantics of
923     <code>rsub-int</code>.</p>
924   </td>
925 </tr>
926 <tr>
927   <td>e3..ff 10x</td>
928   <td><i>(unused)</i></td>
929   <td>&nbsp;</td>
930   <td><i>(unused)</i></td>
931 </tr>
932 </tbody>
933 </table>
934
935 <h2><code>packed-switch</code> Format</h2>
936
937 <table class="supplement">
938 <thead>
939 <tr>
940   <th>Name</th>
941   <th>Format</th>
942   <th>Description</th>
943 </tr>
944 </thead>
945 <tbody>
946 <tr>
947   <td>ident</td>
948   <td>ushort = 0x0100</td>
949   <td>identifying pseudo-opcode</td>
950 </tr>
951 <tr>
952   <td>size</td>
953   <td>ushort</td>
954   <td>number of entries in the table</td>
955 </tr>
956 <tr>
957   <td>first_key</td>
958   <td>int</td>
959   <td>first (and lowest) switch case value</td>
960 </tr>
961 <tr>
962   <td>targets</td>
963   <td>int[]</td>
964   <td>list of <code>size</code> relative branch targets. The targets are
965     relative to the address of the switch opcode, not of this table.
966   </td>
967 </tr>
968 </tbody>
969 </table>
970
971 <p><b>Note:</b> The total number of code units for an instance of this
972 table is <code>(size * 2) + 4</code>.</p>
973
974 <h2><code>sparse-switch</code> Format</h2>
975
976 <table class="supplement">
977 <thead>
978 <tr>
979   <th>Name</th>
980   <th>Format</th>
981   <th>Description</th>
982 </tr>
983 </thead>
984 <tbody>
985 <tr>
986   <td>ident</td>
987   <td>ushort = 0x0200</td>
988   <td>identifying pseudo-opcode</td>
989 </tr>
990 <tr>
991   <td>size</td>
992   <td>ushort</td>
993   <td>number of entries in the table</td>
994 </tr>
995 <tr>
996   <td>keys</td>
997   <td>int[]</td>
998   <td>list of <code>size</code> key values, sorted low-to-high</td>
999 </tr>
1000 <tr>
1001   <td>targets</td>
1002   <td>int[]</td>
1003   <td>list of <code>size</code> relative branch targets, each corresponding
1004     to the key value at the same index. The targets are
1005     relative to the address of the switch opcode, not of this table.
1006   </td>
1007 </tr>
1008 </tbody>
1009 </table>
1010
1011 <p><b>Note:</b> The total number of code units for an instance of this
1012 table is <code>(size * 4) + 2</code>.</p>
1013
1014 <h2><code>fill-array-data</code> Format</h2>
1015
1016 <table class="supplement">
1017 <thead>
1018 <tr>
1019   <th>Name</th>
1020   <th>Format</th>
1021   <th>Description</th>
1022 </tr>
1023 </thead>
1024 <tbody>
1025 <tr>
1026   <td>ident</td>
1027   <td>ushort = 0x0300</td>
1028   <td>identifying pseudo-opcode</td>
1029 </tr>
1030 <tr>
1031   <td>element_width</td>
1032   <td>ushort</td>
1033   <td>number of bytes in each element</td>
1034 </tr>
1035 <tr>
1036   <td>size</td>
1037   <td>uint</td>
1038   <td>number of elements in the table</td>
1039 </tr>
1040 <tr>
1041   <td>data</td>
1042   <td>ubyte[]</td>
1043   <td>data values</td>
1044 </tr>
1045 </tbody>
1046 </table>
1047
1048 <p><b>Note:</b> The total number of code units for an instance of this
1049 table is <code>(size * element_width + 1) / 2 + 4</code>.</p>
1050
1051
1052 <h2>Mathematical Operation Details</h2>
1053
1054 <p><b>Note:</b> Floating point operations must follow IEEE 754 rules, using
1055 round-to-nearest and gradual underflow, except where stated otherwise.</p>
1056
1057 <table class="math">
1058 <thead>
1059 <tr>
1060   <th>Opcode</th>
1061   <th>C Semantics</th>
1062   <th>Notes</th>
1063 </tr>
1064 </thead>
1065 <tbody>
1066 <tr>
1067   <td>neg-int</td>
1068   <td>int32 a;<br/>
1069     int32 result = -a;
1070   </td>
1071   <td>Unary twos-complement.</td>
1072 </tr>
1073 <tr>
1074   <td>not-int</td>
1075   <td>int32 a;<br/>
1076     int32 result = ~a;
1077   </td>
1078   <td>Unary ones-complement.</td>
1079 </tr>
1080 <tr>
1081   <td>neg-long</td>
1082   <td>int64 a;<br/>
1083     int64 result = -a;
1084   </td>
1085   <td>Unary twos-complement.</td>
1086 </tr>
1087 <tr>
1088   <td>not-long</td>
1089   <td>int64 a;<br/>
1090     int64 result = ~a;
1091   </td>
1092   <td>Unary ones-complement.</td>
1093 </tr>
1094 <tr>
1095   <td>neg-float</td>
1096   <td>float a;<br/>
1097     float result = -a;
1098   </td>
1099   <td>Floating point negation.</td>
1100 </tr>
1101 <tr>
1102   <td>neg-double</td>
1103   <td>double a;<br/>
1104     double result = -a;
1105   </td>
1106   <td>Floating point negation.</td>
1107 </tr>
1108 <tr>
1109   <td>int-to-long</td>
1110   <td>int32 a;<br/>
1111     int64 result = (int64) a;
1112   </td>
1113   <td>Sign extension of <code>int32</code> into <code>int64</code>.</td>
1114 </tr>
1115 <tr>
1116   <td>int-to-float</td>
1117   <td>int32 a;<br/>
1118     float result = (float) a;
1119   </td>
1120   <td>Conversion of <code>int32</code> to <code>float</code>, using
1121     round-to-nearest. This loses precision for some values.
1122   </td>
1123 </tr>
1124 <tr>
1125   <td>int-to-double</td>
1126   <td>int32 a;<br/>
1127     double result = (double) a;
1128   </td>
1129   <td>Conversion of <code>int32</code> to <code>double</code>.</td>
1130 </tr>
1131 <tr>
1132   <td>long-to-int</td>
1133   <td>int64 a;<br/>
1134     int32 result = (int32) a;
1135   </td>
1136   <td>Truncation of <code>int64</code> into <code>int32</code>.</td>
1137 </tr>
1138 <tr>
1139   <td>long-to-float</td>
1140   <td>int64 a;<br/>
1141     float result = (float) a;
1142   </td>
1143   <td>Conversion of <code>int64</code> to <code>float</code>, using
1144     round-to-nearest. This loses precision for some values.
1145   </td>
1146 </tr>
1147 <tr>
1148   <td>long-to-double</td>
1149   <td>int64 a;<br/>
1150     double result = (double) a;
1151   </td>
1152   <td>Conversion of <code>int64</code> to <code>double</code>, using
1153     round-to-nearest. This loses precision for some values.
1154   </td>
1155 </tr>
1156 <tr>
1157   <td>float-to-int</td>
1158   <td>float a;<br/>
1159     int32 result = (int32) a;
1160   </td>
1161   <td>Conversion of <code>float</code> to <code>int32</code>, using
1162     round-toward-zero. <code>NaN</code> and <code>-0.0</code> (negative zero)
1163     convert to the integer <code>0</code>. Infinities and values with
1164     too large a magnitude to be represented get converted to either
1165     <code>0x7fffffff</code> or <code>-0x80000000</code> depending on sign.
1166   </td>
1167 </tr>
1168 <tr>
1169   <td>float-to-long</td>
1170   <td>float a;<br/>
1171     int64 result = (int64) a;
1172   </td>
1173   <td>Conversion of <code>float</code> to <code>int64</code>, using
1174     round-toward-zero. The same special case rules as for
1175     <code>float-to-int</code> apply here, except that out-of-range values
1176     get converted to either <code>0x7fffffffffffffff</code> or
1177     <code>-0x8000000000000000</code> depending on sign.
1178   </td>
1179 </tr>
1180 <tr>
1181   <td>float-to-double</td>
1182   <td>float a;<br/>
1183     double result = (double) a;
1184   </td>
1185   <td>Conversion of <code>float</code> to <code>double</code>, preserving
1186     the value exactly.
1187   </td>
1188 </tr>
1189 <tr>
1190   <td>double-to-int</td>
1191   <td>double a;<br/>
1192     int32 result = (int32) a;
1193   </td>
1194   <td>Conversion of <code>double</code> to <code>int32</code>, using
1195     round-toward-zero. The same special case rules as for
1196     <code>float-to-int</code> apply here.
1197   </td>
1198 </tr>
1199 <tr>
1200   <td>double-to-long</td>
1201   <td>double a;<br/>
1202     int64 result = (int64) a;
1203   </td>
1204   <td>Conversion of <code>double</code> to <code>int64</code>, using
1205     round-toward-zero. The same special case rules as for
1206     <code>float-to-long</code> apply here.
1207   </td>
1208 </tr>
1209 <tr>
1210   <td>double-to-float</td>
1211   <td>double a;<br/>
1212     float result = (float) a;
1213   </td>
1214   <td>Conversion of <code>double</code> to <code>float</code>, using
1215     round-to-nearest. This loses precision for some values.
1216   </td>
1217 </tr>
1218 <tr>
1219   <td>int-to-byte</td>
1220   <td>int32 a;<br/>
1221     int32 result = (a &lt;&lt; 24) &gt;&gt; 24;
1222   </td>
1223   <td>Truncation of <code>int32</code> to <code>int8</code>, sign
1224     extending the result.
1225   </td>
1226 </tr>
1227 <tr>
1228   <td>int-to-char</td>
1229   <td>int32 a;<br/>
1230     int32 result = a &amp; 0xffff;
1231   </td>
1232   <td>Truncation of <code>int32</code> to <code>uint16</code>, without
1233     sign extension.
1234   </td>
1235 </tr>
1236 <tr>
1237   <td>int-to-short</td>
1238   <td>int32 a;<br/>
1239     int32 result = (a &lt;&lt; 16) &gt;&gt; 16;
1240   </td>
1241   <td>Truncation of <code>int32</code> to <code>int16</code>, sign
1242     extending the result.
1243   </td>
1244 </tr>
1245 <tr>
1246   <td>add-int</td>
1247   <td>int32 a, b;<br/>
1248     int32 result = a + b;
1249   </td>
1250   <td>Twos-complement addition.</td>
1251 </tr>
1252 <tr>
1253   <td>sub-int</td>
1254   <td>int32 a, b;<br/>
1255     int32 result = a - b;
1256   </td>
1257   <td>Twos-complement subtraction.</td>
1258 </tr>
1259 <tr>
1260   <td>rsub-int</td>
1261   <td>int32 a, b;<br/>
1262     int32 result = b - a;
1263   </td>
1264   <td>Twos-complement reverse subtraction.</td>
1265 </tr>
1266 <tr>
1267   <td>mul-int</td>
1268   <td>int32 a, b;<br/>
1269     int32 result = a * b;
1270   </td>
1271   <td>Twos-complement multiplication.</td>
1272 </tr>
1273 <tr>
1274   <td>div-int</td>
1275   <td>int32 a, b;<br/>
1276     int32 result = a / b;
1277   </td>
1278   <td>Twos-complement division, rounded towards zero (that is, truncated to
1279     integer). This throws <code>ArithmeticException</code> if
1280     <code>b == 0</code>.
1281   </td>
1282 </tr>
1283 <tr>
1284   <td>rem-int</td>
1285   <td>int32 a, b;<br/>
1286     int32 result = a % b;
1287   </td>
1288   <td>Twos-complement remainder after division. The sign of the result
1289     is the same as that of <code>a</code>, and it is more precisely
1290     defined as <code>result == a - (a / b) * b</code>. This throws
1291     <code>ArithmeticException</code> if <code>b == 0</code>.
1292   </td>
1293 </tr>
1294 <tr>
1295   <td>and-int</td>
1296   <td>int32 a, b;<br/>
1297     int32 result = a &amp; b;
1298   </td>
1299   <td>Bitwise AND.</td>
1300 </tr>
1301 <tr>
1302   <td>or-int</td>
1303   <td>int32 a, b;<br/>
1304     int32 result = a | b;
1305   </td>
1306   <td>Bitwise OR.</td>
1307 </tr>
1308 <tr>
1309   <td>xor-int</td>
1310   <td>int32 a, b;<br/>
1311     int32 result = a ^ b;
1312   </td>
1313   <td>Bitwise XOR.</td>
1314 </tr>
1315 <tr>
1316   <td>shl-int</td>
1317   <td>int32 a, b;<br/>
1318     int32 result = a &lt;&lt; (b &amp; 0x1f);
1319   </td>
1320   <td>Bitwise shift left (with masked argument).</td>
1321 </tr>
1322 <tr>
1323   <td>shr-int</td>
1324   <td>int32 a, b;<br/>
1325     int32 result = a &gt;&gt; (b &amp; 0x1f);
1326   </td>
1327   <td>Bitwise signed shift right (with masked argument).</td>
1328 </tr>
1329 <tr>
1330   <td>ushr-int</td>
1331   <td>uint32 a, b;<br/>
1332     int32 result = a &gt;&gt; (b &amp; 0x1f);
1333   </td>
1334   <td>Bitwise unsigned shift right (with masked argument).</td>
1335 </tr>
1336 <tr>
1337   <td>add-long</td>
1338   <td>int64 a, b;<br/>
1339     int64 result = a + b;
1340   </td>
1341   <td>Twos-complement addition.</td>
1342 </tr>
1343 <tr>
1344   <td>sub-long</td>
1345   <td>int64 a, b;<br/>
1346     int64 result = a - b;
1347   </td>
1348   <td>Twos-complement subtraction.</td>
1349 </tr>
1350 <tr>
1351   <td>mul-long</td>
1352   <td>int64 a, b;<br/>
1353     int64 result = a * b;
1354   </td>
1355   <td>Twos-complement multiplication.</td>
1356 </tr>
1357 <tr>
1358   <td>div-long</td>
1359   <td>int64 a, b;<br/>
1360     int64 result = a / b;
1361   </td>
1362   <td>Twos-complement division, rounded towards zero (that is, truncated to
1363     integer). This throws <code>ArithmeticException</code> if
1364     <code>b == 0</code>.
1365   </td>
1366 </tr>
1367 <tr>
1368   <td>rem-long</td>
1369   <td>int64 a, b;<br/>
1370     int64 result = a % b;
1371   </td>
1372   <td>Twos-complement remainder after division. The sign of the result
1373     is the same as that of <code>a</code>, and it is more precisely
1374     defined as <code>result == a - (a / b) * b</code>. This throws
1375     <code>ArithmeticException</code> if <code>b == 0</code>.
1376   </td>
1377 </tr>
1378 <tr>
1379   <td>and-long</td>
1380   <td>int64 a, b;<br/>
1381     int64 result = a &amp; b;
1382   </td>
1383   <td>Bitwise AND.</td>
1384 </tr>
1385 <tr>
1386   <td>or-long</td>
1387   <td>int64 a, b;<br/>
1388     int64 result = a | b;
1389   </td>
1390   <td>Bitwise OR.</td>
1391 </tr>
1392 <tr>
1393   <td>xor-long</td>
1394   <td>int64 a, b;<br/>
1395     int64 result = a ^ b;
1396   </td>
1397   <td>Bitwise XOR.</td>
1398 </tr>
1399 <tr>
1400   <td>shl-long</td>
1401   <td>int64 a, b;<br/>
1402     int64 result = a &lt;&lt; (b &amp; 0x3f);
1403   </td>
1404   <td>Bitwise shift left (with masked argument).</td>
1405 </tr>
1406 <tr>
1407   <td>shr-long</td>
1408   <td>int64 a, b;<br/>
1409     int64 result = a &gt;&gt; (b &amp; 0x3f);
1410   </td>
1411   <td>Bitwise signed shift right (with masked argument).</td>
1412 </tr>
1413 <tr>
1414   <td>ushr-long</td>
1415   <td>uint64 a, b;<br/>
1416     int64 result = a &gt;&gt; (b &amp; 0x3f);
1417   </td>
1418   <td>Bitwise unsigned shift right (with masked argument).</td>
1419 </tr>
1420 <tr>
1421   <td>add-float</td>
1422   <td>float a, b;<br/>
1423     float result = a + b;
1424   </td>
1425   <td>Floating point addition.</td>
1426 </tr>
1427 <tr>
1428   <td>sub-float</td>
1429   <td>float a, b;<br/>
1430     float result = a - b;
1431   </td>
1432   <td>Floating point subtraction.</td>
1433 </tr>
1434 <tr>
1435   <td>mul-float</td>
1436   <td>float a, b;<br/>
1437     float result = a * b;
1438   </td>
1439   <td>Floating point multiplication.</td>
1440 </tr>
1441 <tr>
1442   <td>div-float</td>
1443   <td>float a, b;<br/>
1444     float result = a / b;
1445   </td>
1446   <td>Floating point division.</td>
1447 </tr>
1448 <tr>
1449   <td>rem-float</td>
1450   <td>float a, b;<br/>
1451     float result = a % b;
1452   </td>
1453   <td>Floating point remainder after division. This function is different
1454     than IEEE 754 remainder and is defined as 
1455     <code>result == a - roundTowardZero(a / b) * b</code>.
1456   </td>
1457 </tr>
1458 <tr>
1459   <td>add-double</td>
1460   <td>double a, b;<br/>
1461     double result = a + b;
1462   </td>
1463   <td>Floating point addition.</td>
1464 </tr>
1465 <tr>
1466   <td>sub-double</td>
1467   <td>double a, b;<br/>
1468     double result = a - b;
1469   </td>
1470   <td>Floating point subtraction.</td>
1471 </tr>
1472 <tr>
1473   <td>mul-double</td>
1474   <td>double a, b;<br/>
1475     double result = a * b;
1476   </td>
1477   <td>Floating point multiplication.</td>
1478 </tr>
1479 <tr>
1480   <td>div-double</td>
1481   <td>double a, b;<br/>
1482     double result = a / b;
1483   </td>
1484   <td>Floating point division.</td>
1485 </tr>
1486 <tr>
1487   <td>rem-double</td>
1488   <td>double a, b;<br/>
1489     double result = a % b;
1490   </td>
1491   <td>Floating point remainder after division. This function is different
1492     than IEEE 754 remainder and is defined as 
1493     <code>result == a - roundTowardZero(a / b) * b</code>.
1494   </td>
1495 </tr>
1496 </tbody>
1497 </table>
1498
1499 </body>
1500 </html>