OSDN Git Service

docs: remove modelers.html
[android-x86/external-mesa.git] / docs / llvmpipe.html
1 <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd">
2 <html lang="en">
3 <head>
4   <meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=utf-8">
5   <title>llvmpipe</title>
6   <link rel="stylesheet" type="text/css" href="mesa.css">
7 </head>
8 <body>
9
10 <div class="header">
11   <h1>The Mesa 3D Graphics Library</h1>
12 </div>
13
14 <iframe src="contents.html"></iframe>
15 <div class="content">
16
17 <h1>Introduction</h1>
18
19 <p>
20 The Gallium llvmpipe driver is a software rasterizer that uses LLVM to
21 do runtime code generation.
22 Shaders, point/line/triangle rasterization and vertex processing are
23 implemented with LLVM IR which is translated to x86 or x86-64 machine
24 code.
25 Also, the driver is multithreaded to take advantage of multiple CPU cores
26 (up to 8 at this time).
27 It's the fastest software rasterizer for Mesa.
28 </p>
29
30
31 <h1>Requirements</h1>
32
33 <ul>
34 <li>
35    <p>An x86 or amd64 processor; 64-bit mode recommended.</p>
36    <p>
37    Support for SSE2 is strongly encouraged.  Support for SSSE3 and SSE4.1 will
38    yield the most efficient code.  The fewer features the CPU has the more
39    likely is that you run into underperforming, buggy, or incomplete code.
40    </p>
41    <p>
42    See /proc/cpuinfo to know what your CPU supports.
43    </p>
44 </li>
45 <li>
46    <p>LLVM: version 2.9 recommended; 2.6 or later required.</p>
47    <p><b>NOTE</b>: LLVM 2.8 and earlier will not work on systems that support the
48    Intel AVX extensions (e.g. Sandybridge).  LLVM's code generator will
49    fail when trying to emit AVX instructions.  This was fixed in LLVM 2.9.
50    </p>
51    <p>
52    For Linux, on a recent Debian based distribution do:
53    </p>
54 <pre>
55      aptitude install llvm-dev
56 </pre>
57    <p>
58    For a RPM-based distribution do:
59    </p>
60 <pre>
61      yum install llvm-devel
62 </pre>
63
64    <p>
65          For Windows you will need to build LLVM from source with MSVC or MINGW
66          (either natively or through cross compilers) and CMake, and set the LLVM
67          environment variable to the directory you installed it to.
68
69    LLVM will be statically linked, so when building on MSVC it needs to be
70    built with a matching CRT as Mesa, and you'll need to pass
71    -DLLVM_USE_CRT_RELEASE=MTd for debug and checked builds,
72    -DLLVM_USE_CRT_RELEASE=MTd for profile and release builds.
73
74    You can build only the x86 target by passing -DLLVM_TARGETS_TO_BUILD=X86
75    to cmake.
76    </p>
77 </li>
78
79 <li>
80    <p>scons (optional)</p>
81 </li>
82 </ul>
83
84
85 <h1>Building</h1>
86
87 To build everything on Linux invoke scons as:
88
89 <pre>
90   scons build=debug libgl-xlib
91 </pre>
92
93 Alternatively, you can build it with GNU make, if you prefer, by invoking it as
94
95 <pre>
96   make linux-llvm
97 </pre>
98
99 but the rest of these instructions assume that scons is used.
100
101 For Windows the procedure is similar except the target:
102
103 <pre>
104   scons build=debug libgl-gdi
105 </pre>
106
107
108 <h1>Using</h1>
109
110 On Linux, building will create a drop-in alternative for libGL.so into
111
112 <pre>
113   build/foo/gallium/targets/libgl-xlib/libGL.so
114 </pre>
115 or
116 <pre>
117   lib/gallium/libGL.so
118 </pre>
119
120 To use it set the LD_LIBRARY_PATH environment variable accordingly.
121
122 For performance evaluation pass debug=no to scons, and use the corresponding
123 lib directory without the "-debug" suffix.
124
125 On Windows, building will create a drop-in alternative for opengl32.dll. To use
126 it put it in the same directory as the application. It can also be used by
127 replacing the native ICD driver, but it's quite an advanced usage, so if you
128 need to ask, don't even try it.
129
130
131 <h1>Profiling</h1>
132
133 To profile llvmpipe you should pass the options
134
135 <pre>
136   scons build=profile &lt;same-as-before&gt;
137 </pre>
138
139 This will ensure that frame pointers are used both in C and JIT functions, and
140 that no tail call optimizations are done by gcc.
141
142 To better profile JIT code you'll need to build LLVM with oprofile integration.
143
144 <pre>
145   ./configure \
146       --prefix=$install_dir \
147       --enable-optimized \
148       --disable-profiling \
149       --enable-targets=host-only \
150       --with-oprofile
151
152   make -C "$build_dir"
153   make -C "$build_dir" install
154
155   find "$install_dir/lib" -iname '*.a' -print0 | xargs -0 strip --strip-debug
156 </pre>
157
158 The you should define
159
160 <pre>
161   export LLVM=/path/to/llvm-2.6-profile
162 </pre>
163
164 and rebuild.
165
166
167 <h1>Unit testing</h1>
168
169 <p>
170 Building will also create several unit tests in
171 build/linux-???-debug/gallium/drivers/llvmpipe:
172 </p>
173
174 <ul>
175 <li> lp_test_blend: blending
176 <li> lp_test_conv: SIMD vector conversion
177 <li> lp_test_format: pixel unpacking/packing
178 </ul>
179
180 <p>
181 Some of this tests can output results and benchmarks to a tab-separated-file
182 for posterior analysis, e.g.:
183 </p>
184 <pre>
185   build/linux-x86_64-debug/gallium/drivers/llvmpipe/lp_test_blend -o blend.tsv
186 </pre>
187
188
189 <h1>Development Notes</h1>
190
191 <ul>
192 <li>
193   When looking to this code by the first time start in lp_state_fs.c, and 
194   then skim through the lp_bld_* functions called in there, and the comments
195   at the top of the lp_bld_*.c functions.
196 </li>
197 <li>
198   The driver-independent parts of the LLVM / Gallium code are found in
199   src/gallium/auxiliary/gallivm/.  The filenames and function prefixes
200   need to be renamed from "lp_bld_" to something else though.
201 </li>
202 <li>
203   We use LLVM-C bindings for now. They are not documented, but follow the C++
204   interfaces very closely, and appear to be complete enough for code
205   generation. See 
206   http://npcontemplation.blogspot.com/2008/06/secret-of-llvm-c-bindings.html
207   for a stand-alone example.  See the llvm-c/Core.h file for reference.
208 </li>
209 </ul>
210
211 </div>
212 </body>
213 </html>