OSDN Git Service

docs: add links to xf86-video-vmware wiki pages
[android-x86/external-mesa.git] / docs / opengles.html
1 <html>
2
3 <title>OpenGL ES</title>
4
5 <head><link rel="stylesheet" type="text/css" href="mesa.css"></head>
6
7 <body>
8
9 <h1>OpenGL ES</h1>
10
11 <p>Mesa implements OpenGL ES 1.1 and OpenGL ES 2.0.  More informations about
12 OpenGL ES can be found at <a href="http://www.khronos.org/opengles/"
13 target="_parent"> http://www.khronos.org/opengles/</a>.</p>
14
15 <p>OpenGL ES depends on a working EGL implementation.  Please refer to
16 <a href="egl.html">Mesa EGL</a> for more information about EGL.</p>
17
18 <h2>Build the Libraries</h2>
19 <ol>
20 <li>Run <code>configure</code> with <code>--enable-gles1 --enable-gles2</code> and enable the Gallium driver for your hardware.</li>
21 <li>Build and install Mesa as usual.</li>
22 </ol>
23
24 Alternatively, if XCB-DRI2 is installed on the system, one can use
25 <code>egl_dri2</code> EGL driver with OpenGL|ES-enabled DRI drivers
26
27 <ol>
28 <li>Run <code>configure</code> with <code>--enable-gles1 --enable-gles2</code>.</li>
29 <li>Build and install Mesa as usual.</li>
30 </ol>
31
32 <p>Both methods will install libGLESv1_CM, libGLESv2, libEGL, and one or more
33 EGL drivers for your hardware.</p>
34
35 <h2>Run the Demos</h2>
36
37 <p>There are some demos in <code>mesa/demos</code> repository.</p>
38
39 <h2>Developers</h2>
40
41 <h3>Dispatch Table</h3>
42
43 <p>OpenGL ES has an additional indirection when dispatching fucntions</p>
44
45 <pre>
46   Mesa:       glFoo() --&gt; _mesa_Foo()
47   OpenGL ES:  glFoo() --&gt; _es_Foo() --&gt; _mesa_Foo()
48 </pre>
49
50 <p>The indirection serves several purposes</p>
51
52 <ul>
53 <li>When a function is in Mesa and the type matches, it checks the arguments and calls the Mesa function.</li>
54 <li>When a function is in Mesa but the type mismatches, it checks and converts the arguments before calling the Mesa function.</li>
55 <li>When a function is not available in Mesa, or accepts arguments that are not available in OpenGL, it provides its own implementation.</li>
56 </ul>
57
58 <p>Other than the last case, OpenGL ES uses <code>APIspec.xml</code> to generate functions to check and/or converts the arguments.</p>
59
60 </body>
61 </html>