OSDN Git Service

Add a bit-map encoding of Object-reference field offsets to ClassObject.
[android-x86/dalvik.git] / docs / porting-guide.html
1 <html>
2 <head>
3     <title>Dalvik Porting Guide</title>
4 </head>
5
6 <body>
7 <h1>Dalvik Porting Guide</h1>
8
9 <p>
10 The Dalvik virtual machine is intended to run on a variety of platforms.
11 The baseline system is expected to be a variant of UNIX (Linux, BSD, Mac
12 OS X) running the GNU C compiler.  Little-endian CPUs have been exercised
13 the most heavily, but big-endian systems are explicitly supported.
14 </p><p>
15 There are two general categories of work: porting to a Linux system
16 with a previously unseen CPU architecture, and porting to a different
17 operating system.  This document covers the former.
18 </p><p>
19 Basic familiarity with the Android platform, source code structure, and
20 build system is assumed.
21 </p>
22
23
24 <h2>Core Libraries</h2>
25
26 <p>
27 The native code in the core libraries (chiefly <code>dalvik/libcore</code>,
28 but also <code>dalvik/vm/native</code>) is written in C/C++ and is expected
29 to work without modification in a Linux environment.  Much of the code
30 comes directly from the Apache Harmony project.
31 </p><p>
32 The core libraries pull in code from many other projects, including
33 OpenSSL, zlib, and ICU.  These will also need to be ported before the VM
34 can be used.
35 </p>
36
37
38 <h2>JNI Call Bridge</h2>
39
40 <p>
41 Most of the Dalvik VM runtime is written in portable C.  The one
42 non-portable component of the runtime is the JNI call bridge.  Simply put,
43 this converts an array of integers into function arguments of various
44 types, and calls a function.  This must be done according to the C calling
45 conventions for the platform.  The task could be as simple as pushing all
46 of the arguments onto the stack, or involve complex rules for register
47 assignment and stack alignment.
48 </p><p>
49 To ease porting to new platforms, the <a href="http://sourceware.org/libffi/">
50 open-source FFI library</a> (Foreign Function Interface) is used when a
51 custom bridge is unavailable.  FFI is not as fast as a native implementation,
52 and the optional performance improvements it does offer are not used, so
53 writing a replacement is a good first step.
54 </p><p>
55 The code lives in <code>dalvik/vm/arch/*</code>, with the FFI-based version
56 in the "generic" directory.  There are two source files for each architecture.
57 One defines the call bridge itself:
58 </p><p><blockquote>
59 <code>void dvmPlatformInvoke(void* pEnv, ClassObject* clazz, int argInfo,
60 int argc, const u4* argv, const char* signature, void* func,
61 JValue* pReturn)</code>
62 </blockquote></p><p>
63 This will invoke a C/C++ function declared:
64 </p><p><blockquote>
65     <code>return_type func(JNIEnv* pEnv, Object* this [, <i>args</i>])<br></code>
66 </blockquote>or (for a "static" method):<blockquote>
67     <code>return_type func(JNIEnv* pEnv, ClassObject* clazz [, <i>args</i>])</code>
68 </blockquote></p><p>
69 The role of <code>dvmPlatformInvoke</code> is to convert the values in
70 <code>argv</code> into C-style calling conventions, call the method, and
71 then place the return type into <code>pReturn</code> (a union that holds
72 all of the basic JNI types).  The code may use the method signature
73 (a DEX "shorty" signature, with one character for the return type and one
74 per argument) to determine how to handle the values.
75 </p><p>
76 The other source file involved here defines a 32-bit "hint".  The hint
77 is computed when the method's class is loaded, and passed in as the
78 "argInfo" argument.  The hint can be used to avoid scanning the ASCII
79 method signature for things like the return value, total argument size,
80 or inter-argument 64-bit alignment restrictions.
81
82
83 <h2>Interpreter</h2>
84
85 <p>
86 The Dalvik runtime includes two interpreters, labeled "portable" and "fast".
87 The portable interpreter is largely contained within a single C function,
88 and should compile on any system that supports gcc.  (If you don't have gcc,
89 you may need to disable the "threaded" execution model, which relies on
90 gcc's "goto table" implementation; look for the THREADED_INTERP define.)
91 </p><p>
92 The fast interpreter uses hand-coded assembly fragments.  If none are
93 available for the current architecture, the build system will create an
94 interpreter out of C "stubs".  The resulting "all stubs" interpreter is
95 quite a bit slower than the portable interpreter, making "fast" something
96 of a misnomer.
97 </p><p>
98 The fast interpreter is enabled by default.  On platforms without native
99 support, you may want to switch to the portable interpreter.  This can
100 be controlled with the <code>dalvik.vm.execution-mode</code> system
101 property.  For example, if you:
102 </p><p><blockquote>
103 <code>adb shell "echo dalvik.vm.execution-mode = int:portable >> /data/local.prop"</code>
104 </blockquote></p><p>
105 and reboot, the Android app framework will start the VM with the portable
106 interpreter enabled.
107 </p>
108
109
110 <h3>Mterp Interpreter Structure</h3>
111
112 <p>
113 There may be significant performance advantages to rewriting the
114 interpreter core in assembly language, using architecture-specific
115 optimizations.  In Dalvik this can be done one instruction at a time.
116 </p><p>
117 The simplest way to implement an interpreter is to have a large "switch"
118 statement.  After each instruction is handled, the interpreter returns to
119 the top of the loop, fetches the next instruction, and jumps to the
120 appropriate label.
121 </p><p>
122 An improvement on this is called "threaded" execution.  The instruction
123 fetch and dispatch are included at the end of every instruction handler.
124 This makes the interpreter a little larger overall, but you get to avoid
125 the (potentially expensive) branch back to the top of the switch statement.
126 </p><p>
127 Dalvik mterp goes one step further, using a computed goto instead of a goto
128 table.  Instead of looking up the address in a table, which requires an
129 extra memory fetch on every instruction, mterp multiplies the opcode number
130 by a fixed value.  By default, each handler is allowed 64 bytes of space.
131 </p><p>
132 Not all handlers fit in 64 bytes.  Those that don't can have subroutines
133 or simply continue on to additional code outside the basic space.  Some of
134 this is handled automatically by Dalvik, but there's no portable way to detect
135 overflow of a 64-byte handler until the VM starts executing.
136 </p><p>
137 The choice of 64 bytes is somewhat arbitrary, but has worked out well for
138 ARM and x86.
139 </p><p>
140 In the course of development it's useful to have C and assembly
141 implementations of each handler, and be able to flip back and forth
142 between them when hunting problems down.  In mterp this is relatively
143 straightforward.  You can always see the files being fed to the compiler
144 and assembler for your platform by looking in the
145 <code>dalvik/vm/mterp/out</code> directory.
146 </p><p>
147 The interpreter sources live in <code>dalvik/vm/mterp</code>.  If you
148 haven't yet, you should read <code>dalvik/vm/mterp/README.txt</code> now.
149 </p>
150
151
152 <h3>Getting Started With Mterp</h3>
153
154 </p><p>
155 Getting started:
156 <ol>
157 <li>Decide on the name of your architecture.  For the sake of discussion,
158 let's call it <code>myarch</code>.
159 <li>Make a copy of <code>dalvik/vm/mterp/config-allstubs</code> to
160 <code>dalvik/vm/mterp/config-myarch</code>.
161 <li>Create a <code>dalvik/vm/mterp/myarch</code> directory to hold your
162 source files.
163 <li>Add <code>myarch</code> to the list in
164 <code>dalvik/vm/mterp/rebuild.sh</code>.
165 <li>Make sure <code>dalvik/vm/Android.mk</code> will find the files for
166 your architecture.  If <code>$(TARGET_ARCH)</code> is configured this
167 will happen automatically.
168 </ol>
169 </p><p>
170 You now have the basic framework in place.  Whenever you make a change, you
171 need to perform two steps: regenerate the mterp output, and build the
172 core VM library.  (It's two steps because we didn't want the build system
173 to require Python 2.5.  Which, incidentally, you need to have.)
174 <ol>
175 <li>In the <code>dalvik/vm/mterp</code> directory, regenerate the contents
176 of the files in <code>dalvik/vm/mterp/out</code> by executing
177 <code>./rebuild.sh</code>.  Note there are two files, one in C and one
178 in assembly.
179 <li>In the <code>dalvik</code> directory, regenerate the
180 <code>libdvm.so</code> library with <code>mm</code>.  You can also use
181 <code>make libdvm</code> from the top of the tree.
182 </ol>
183 </p><p>
184 This will leave you with an updated libdvm.so, which can be pushed out to
185 a device with <code>adb sync</code> or <code>adb push</code>.  If you're
186 using the emulator, you need to add <code>make snod</code> (System image,
187 NO Dependency check) to rebuild the system image file.  You should not
188 need to do a top-level "make" and rebuild the dependent binaries.
189 </p><p>
190 At this point you have an "all stubs" interpreter.  You can see how it
191 works by examining <code>dalvik/vm/mterp/cstubs/entry.c</code>.  The
192 code runs in a loop, pulling out the next opcode, and invoking the
193 handler through a function pointer.  Each handler takes a "glue" argument
194 that contains all of the useful state.
195 </p><p>
196 Your goal is to replace the entry method, exit method, and each individual
197 instruction with custom implementations.  The first thing you need to do
198 is create an entry function that calls the handler for the first instruction.
199 After that, the instructions chain together, so you don't need a loop.
200 (Look at the ARM or x86 implementation to see how they work.)
201 </p><p>
202 Once you have that, you need something to jump to.  You can't branch
203 directly to the C stub because it's expecting to be called with a "glue"
204 argument and then return.  We need a C stub "wrapper" that does the
205 setup and jumps directly to the next handler.  We write this in assembly
206 and then add it to the config file definition.
207 </p><p>
208 To see how this works, create a file called
209 <code>dalvik/vm/mterp/myarch/stub.S</code> that contains one line:
210 <pre>
211 /* stub for ${opcode} */
212 </pre>
213 Then, in <code>dalvik/vm/mterp/config-myarch</code>, add this below the
214 <code>handler-size</code> directive:
215 <pre>
216 # source for the instruction table stub
217 asm-stub myarch/stub.S
218 </pre>
219 </p><p>
220 Regenerate the sources with <code>./rebuild.sh</code>, and take a look
221 inside <code>dalvik/vm/mterp/out/InterpAsm-myarch.S</code>.  You should
222 see 256 copies of the stub function in a single large block after the
223 <code>dvmAsmInstructionStart</code> label.  The <code>stub.S</code>
224 code will be used anywhere you don't provide an assembly implementation.
225 </p><p>
226 Note that each block begins with a <code>.balign 64</code> directive.
227 This is what pads each handler out to 64 bytes.  Note also that the
228 <code>${opcode}</code> text changed into an opcode name, which should
229 be used to call the C implementation (<code>dvmMterp_${opcode}</code>).
230 </p><p>
231 The actual contents of <code>stub.S</code> are up to you to define.
232 See <code>entry.S</code> and <code>stub.S</code> in the <code>armv5te</code>
233 or <code>x86</code> directories for working examples.
234 </p><p>
235 If you're working on a variation of an existing architecture, you may be
236 able to use most of the existing code and just provide replacements for
237 a few instructions.  Look at the <code>armv4t</code> implementation as
238 an example.
239 </p>
240
241
242 <h3>Replacing Stubs</h3>
243
244 <p>
245 There are roughly 230 Dalvik opcodes, including some that are inserted by
246 <a href="dexopt.html">dexopt</a> and aren't described in the
247 <a href="dalvik-bytecode.html">Dalvik bytecode</a> documentation.  Each
248 one must perform the appropriate actions, fetch the next opcode, and
249 branch to the next handler.  The actions performed by the assembly version
250 must exactly match those performed by the C version (in
251 <code>dalvik/vm/mterp/c/OP_*</code>).
252 </p><p>
253 It is possible to customize the set of "optimized" instructions for your
254 platform.  This is possible because optimized DEX files are not expected
255 to work on multiple devices.  Adding, removing, or redefining instructions
256 is beyond the scope of this document, and for simplicity it's best to stick
257 with the basic set defined by the portable interpreter.
258 </p><p>
259 Once you have written a handler that looks like it should work, add
260 it to the config file.  For example, suppose we have a working version
261 of <code>OP_NOP</code>.  For demonstration purposes, fake it for now by
262 putting this into <code>dalvik/vm/mterp/myarch/OP_NOP.S</code>:
263 <pre>
264 /* This is my NOP handler */
265 </pre>
266 </p><p>
267 Then, in the <code>op-start</code> section of <code>config-myarch</code>, add:
268 <pre>
269     op OP_NOP myarch
270 </pre>
271 </p><p>
272 This tells the generation script to use the assembly version from the
273 <code>myarch</code> directory instead of the C version from the <code>c</code>
274 directory.
275 </p><p>
276 Execute <code>./rebuild.sh</code>.  Look at <code>InterpAsm-myarch.S</code>
277 and <code>InterpC-myarch.c</code> in the <code>out</code> directory.  You
278 will see that the <code>OP_NOP</code> stub wrapper has been replaced with our
279 new code in the assembly file, and the C stub implementation is no longer
280 included.
281 </p><p>
282 As you implement instructions, the C version and corresponding stub wrapper
283 will disappear from the output files.  Eventually you will have a 100%
284 assembly interpreter.
285 </p>
286
287
288 <h3>Interpreter Switching</h3>
289
290 <p>
291 The Dalvik VM actually includes a third interpreter implementation: the debug
292 interpreter.  This is a variation of the portable interpreter that includes
293 support for debugging and profiling.
294 </p><p>
295 When a debugger attaches, or a profiling feature is enabled, the VM
296 will switch interpreters at a convenient point.  This is done at the
297 same time as the GC safe point check: on a backward branch, a method
298 return, or an exception throw.  Similarly, when the debugger detaches
299 or profiling is discontinued, execution transfers back to the "fast" or
300 "portable" interpreter.
301 </p><p>
302 Your entry function needs to test the "entryPoint" value in the "glue"
303 pointer to determine where execution should begin.  Your exit function
304 will need to return a boolean that indicates whether the interpreter is
305 exiting (because we reached the "bottom" of a thread stack) or wants to
306 switch to the other implementation.
307 </p><p>
308 See the <code>entry.S</code> file in <code>x86</code> or <code>armv5te</code>
309 for examples.
310 </p>
311
312
313 <h3>Testing</h3>
314
315 <p>
316 A number of VM tests can be found in <code>dalvik/tests</code>.  The most
317 useful during interpreter development is <code>003-omnibus-opcodes</code>,
318 which tests many different instructions.
319 </p><p>
320 The basic invocation is:
321 <pre>
322 $ cd dalvik/tests
323 $ ./run-test 003
324 </pre>
325 </p><p>
326 This will run test 003 on an attached device or emulator.  You can run
327 the test against your desktop VM by specifying <code>--reference</code>
328 if you suspect the test may be faulty.  You can also use
329 <code>--portable</code> and <code>--fast</code> to explictly specify
330 one Dalvik interpreter or the other.
331 </p><p>
332 Some instructions are replaced by <code>dexopt</code>, notably when
333 "quickening" field accesses and method invocations.  To ensure
334 that you are testing the basic form of the instruction, add the
335 <code>--no-optimize</code> option.
336 </p><p>
337 There is no in-built instruction tracing mechanism.  If you want
338 to know for sure that your implementation of an opcode handler
339 is being used, the easiest approach is to insert a "printf"
340 call.  For an example, look at <code>common_squeak</code> in
341 <code>dalvik/vm/mterp/armv5te/footer.S</code>.
342 </p><p>
343 At some point you need to ensure that debuggers and profiling work with
344 your interpreter.  The easiest way to do this is to simply connect a
345 debugger or toggle profiling.  (A future test suite may include some
346 tests for this.)
347 </p>
348
349 <p>
350 <address>Copyright &copy; 2009 The Android Open Source Project</address>
351
352 </body>
353 </html>