OSDN Git Service

Fix broken card table asserts.
[android-x86/dalvik.git] / docs / porting-proto.c.txt
1 /*
2  * Copyright (C) 2009 The Android Open Source Project
3  *
4  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
5  * you may not use this file except in compliance with the License.
6  * You may obtain a copy of the License at
7  *
8  *      http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
9  *
10  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
11  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
12  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
13  * See the License for the specific language governing permissions and
14  * limitations under the License.
15  */
16
17 /*
18  * Dalvik instruction fragments, useful when porting mterp.
19  *
20  * Compile this and examine the output to see what your compiler generates.
21  * This can give you a head start on some of the more complicated operations.
22  *
23  * Example:
24  *   % gcc -c -O2 -save-temps -fverbose-asm porting-proto.c
25  *   % less porting-proto.s
26  */
27 #include <stdint.h>
28
29 typedef int8_t s1;
30 typedef uint8_t u1;
31 typedef int16_t s2;
32 typedef uint16_t u2;
33 typedef int32_t s4;
34 typedef uint32_t u4;
35 typedef int64_t s8;
36 typedef uint64_t u8;
37
38 s4 iadd32(s4 x, s4 y) { return x + y; }
39 s8 iadd64(s8 x, s8 y) { return x + y; }
40 float fadd32(float x, float y) { return x + y; }
41 double fadd64(double x, double y) { return x + y; }
42
43 s4 isub32(s4 x, s4 y) { return x - y; }
44 s8 isub64(s8 x, s8 y) { return x - y; }
45 float fsub32(float x, float y) { return x - y; }
46 double fsub64(double x, double y) { return x - y; }
47
48 s4 irsub32lit8(s4 x) { return 25 - x; }
49
50 s4 imul32(s4 x, s4 y) { return x * y; }
51 s8 imul64(s8 x, s8 y) { return x * y; }
52 float fmul32(float x, float y) { return x * y; }
53 double fmul64(double x, double y) { return x * y; }
54
55 s4 idiv32(s4 x, s4 y) { return x / y; }
56 s8 idiv64(s8 x, s8 y) { return x / y; }
57 float fdiv32(float x, float y) { return x / y; }
58 double fdiv64(double x, double y) { return x / y; }
59
60 s4 irem32(s4 x, s4 y) { return x % y; }
61 s8 irem64(s8 x, s8 y) { return x % y; }
62
63 s4 iand32(s4 x, s4 y) { return x & y; }
64 s8 iand64(s8 x, s8 y) { return x & y; }
65
66 s4 ior32(s4 x, s4 y) { return x | y; }
67 s8 ior64(s8 x, s8 y) { return x | y; }
68
69 s4 ixor32(s4 x, s4 y) { return x ^ y; }
70 s8 ixor64(s8 x, s8 y) { return x ^ y; }
71
72 s4 iasl32(s4 x, s4 count) { return x << (count & 0x1f); }
73 s8 iasl64(s8 x, s4 count) { return x << (count & 0x3f); }
74
75 s4 iasr32(s4 x, s4 count) { return x >> (count & 0x1f); }
76 s8 iasr64(s8 x, s4 count) { return x >> (count & 0x3f); }
77
78 s4 ilsr32(s4 x, s4 count) { return ((u4)x) >> (count & 0x1f); } // unsigned
79 s8 ilsr64(s8 x, s4 count) { return ((u8)x) >> (count & 0x3f); } // unsigned
80
81 s4 ineg32(s4 x) { return -x; }
82 s8 ineg64(s8 x) { return -x; }
83 float fneg32(float x) { return -x; }
84 double fneg64(double x) { return -x; }
85
86 s4 inot32(s4 x) { return x ^ -1; }
87 s8 inot64(s8 x) { return x ^ -1LL; }
88
89 s4 float2int(float x) { return (s4) x; }
90 double float2double(float x) { return (double) x; }
91 s4 double2int(double x) { return (s4) x; }
92 float double2float(double x) { return (float) x; }
93
94 /*
95  * ARM lib doesn't clamp large values or NaN the way we want on these two.
96  * If the simple version isn't correct, use the long version.  (You can use
97  * dalvik/tests/041-narrowing to verify.)
98  */
99 s8 float2long(float x) { return (s8) x; }
100 s8 float2long_clamp(float x)
101 {
102     static const float kMaxLong = (float)0x7fffffffffffffffULL;
103     static const float kMinLong = (float)0x8000000000000000ULL;
104
105     if (x >= kMaxLong) {
106         return 0x7fffffffffffffffULL;
107     } else if (x <= kMinLong) {
108         return 0x8000000000000000ULL;
109     } else if (x != x) {
110         return 0;
111     } else {
112         return (s8) x;
113     }
114 }
115 s8 double2long(double x) { return (s8) x; }
116 s8 double2long_clamp(double x)
117 {
118     static const double kMaxLong = (double)0x7fffffffffffffffULL;
119     static const double kMinLong = (double)0x8000000000000000ULL;
120
121     if (x >= kMaxLong) {
122         return 0x7fffffffffffffffULL;
123     } else if (x <= kMinLong) {
124         return 0x8000000000000000ULL;
125     } else if (x != x) {
126         return 0;
127     } else {
128         return (s8) x;
129     }
130 }
131
132 s1 int2byte(s4 x) { return (s1) x; }
133 s2 int2short(s4 x) { return (s2) x; }
134 u2 int2char(s4 x) { return (u2) x; }
135 s8 int2long(s4 x) { return (s8) x; }
136 float int2float(s4 x) { return (float) x; }
137 double int2double(s4 x) { return (double) x; }
138
139 s4 long2int(s8 x) { return (s4) x; }
140 float long2float(s8 x) { return (float) x; }
141 double long2double(s8 x) { return (double) x; }
142
143 int cmpl_float(float x, float y)
144 {
145     int result;
146
147     if (x == y)
148         result = 0;
149     else if (x > y)
150         result = 1;
151     else /* (x < y) or NaN */
152         result = -1;
153     return result;
154 }
155
156 int cmpg_float(float x, float y)
157 {
158     int result;
159
160     if (x == y)
161         result = 0;
162     else if (x < y)
163         result = -1;
164     else /* (x > y) or NaN */
165         result = 1;
166     return result;
167 }
168
169 int cmpl_double(double x, double y)
170 {
171     int result;
172
173     if (x == y)
174         result = 0;
175     else if (x > y)
176         result = 1;
177     else /* (x < y) or NaN */
178         result = -1;
179     return result;
180 }
181
182 int cmpg_double(double x, double y)
183 {
184     int result;
185
186     if (x == y)
187         result = 0;
188     else if (x < y)
189         result = -1;
190     else /* (x > y) or NaN */
191         result = 1;
192     return result;
193 }
194
195 int cmp_long(s8 x, s8 y)
196 {
197     int result;
198
199     if (x == y)
200         result = 0;
201     else if (x < y)
202         result = -1;
203     else /* (x > y) */
204         result = 1;
205     return result;
206 }
207
208 /* instruction decoding fragments */
209 u1 unsignedAA(u2 x) { return x >> 8; }
210 s1 signedAA(u2 x) { return (s4)(x << 16) >> 24; }
211 s2 signedBB(u2 x) { return (s2) x; }
212 u1 unsignedA(u2 x) { return (x >> 8) & 0x0f; }
213 u1 unsignedB(u2 x) { return x >> 12; }
214
215 /* some handy immediate constants when working with float/double */
216 u4 const_43e00000(u4 highword) { return 0x43e00000; }
217 u4 const_c3e00000(u4 highword) { return 0xc3e00000; }
218 u4 const_ffc00000(u4 highword) { return 0xffc00000; }
219 u4 const_41dfffff(u4 highword) { return 0x41dfffff; }
220 u4 const_c1e00000(u4 highword) { return 0xc1e00000; }
221
222 /*
223  * Test for some gcc-defined symbols.  If you're frequently switching
224  * between different cross-compiler architectures or CPU feature sets,
225  * this can help you keep track of which one you're compiling for.
226  */
227 #ifdef __arm__
228 # warning "found __arm__"
229 #endif
230 #ifdef __ARM_EABI__
231 # warning "found __ARM_EABI__"
232 #endif
233 #ifdef __VFP_FP__
234 # warning "found __VFP_FP__"    /* VFP-format doubles used; may not have VFP */
235 #endif
236 #if defined(__VFP_FP__) && !defined(__SOFTFP__)
237 # warning "VFP in use"
238 #endif
239 #ifdef __ARM_ARCH_5TE__
240 # warning "found __ARM_ARCH_5TE__"
241 #endif
242 #ifdef __ARM_ARCH_7A__
243 # warning "found __ARM_ARCH_7A__"
244 #endif