OSDN Git Service

android: vulkan/util: fix generating vk_enum_to_str.*
[android-x86/external-mesa.git] / docs / relnotes / 10.2.3.html
1 <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd">
2 <html lang="en">
3 <head>
4   <meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=utf-8">
5   <title>Mesa Release Notes</title>
6   <link rel="stylesheet" type="text/css" href="../mesa.css">
7 </head>
8 <body>
9
10 <div class="header">
11   <h1>The Mesa 3D Graphics Library</h1>
12 </div>
13
14 <iframe src="../contents.html"></iframe>
15 <div class="content">
16
17 <h1>Mesa 10.2.3 Release Notes / July 7, 2014</h1>
18
19 <p>
20 Mesa 10.2.3 is a bug fix release which fixes bugs found since the 10.2.2 release.
21 </p>
22 <p>
23 Mesa 10.2.3 implements the OpenGL 3.3 API, but the version reported by
24 glGetString(GL_VERSION) or glGetIntegerv(GL_MAJOR_VERSION) /
25 glGetIntegerv(GL_MINOR_VERSION) depends on the particular driver being used.
26 Some drivers don't support all the features required in OpenGL 3.3.  OpenGL
27 3.3 is <strong>only</strong> available if requested at context creation
28 because compatibility contexts are not supported.
29 </p>
30
31
32 <h2>SHA256 checksums</h2>
33 <pre>
34 e482a96170c98b17d6aba0d6e4dda4b9a2e61c39587bb64ac38cadfa4aba4aeb  MesaLib-10.2.3.tar.bz2
35 96cffacaa1c52ae659b3b0f91be2eebf5528b748934256751261fb79ea3d6636  MesaLib-10.2.3.tar.gz
36 82cab6ff14c8038ee39842dbdea0d447a78d119efd8d702d1497bc7c246434e9  MesaLib-10.2.3.zip
37 </pre>
38
39
40 <h2>New features</h2>
41 <p>None</p>
42
43 <h2>Bug fixes</h2>
44
45 <p>This list is likely incomplete.</p>
46
47 <ul>
48
49 <li><a href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=76223">Bug 76223</a> - </li>
50
51 <li><a href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=79823">Bug 79823</a> - </li>
52
53 <li><a href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=80015">Bug 80015</a> - </li>
54
55 </ul>
56
57 <h2>Changes</h2>
58
59 <p>Aaron Watry (1):</p>
60 <ul>
61   <li>radeon/llvm: Allocate space for kernel metadata operands</li>
62 </ul>
63
64 <p>Carl Worth (2):</p>
65 <ul>
66   <li>docs: Add sha256 sums for the 10.2.2 release</li>
67   <li>cherry-ignore: Add a patch that's been rejected</li>
68 </ul>
69
70 <p>Ilia Mirkin (4):</p>
71 <ul>
72   <li>nouveau: dup fd before passing it to device</li>
73   <li>nv50: disable dedicated ubo upload method</li>
74   <li>nv50: do an explicit flush on draw when there are persistent buffers</li>
75   <li>nvc0: add a memory barrier when there are persistent UBOs</li>
76 </ul>
77
78 <p>Jasper St. Pierre (1):</p>
79 <ul>
80   <li>glxext: Send the Drawable's ID in the GLX_BufferSwapComplete event</li>
81 </ul>
82
83 <p>Kenneth Graunke (3):</p>
84 <ul>
85   <li>i965: Don't emit SURFACE_STATEs for gather workarounds on Broadwell.</li>
86   <li>i965: Include marketing names for Broadwell GPUs.</li>
87   <li>i965/disasm: Fix INTEL_DEBUG=fs on Broadwell for ARB_fp applications.</li>
88 </ul>
89
90 <p>Michel Dänzer (1):</p>
91 <ul>
92   <li>radeon/llvm: Use the llvm.rsq.clamped intrinsic for RSQ</li>
93 </ul>
94
95 <p>Rob Clark (9):</p>
96 <ul>
97   <li>xa: fix segfault</li>
98   <li>freedreno: use OUT_RELOCW when buffer is written</li>
99   <li>freedreno/a3xx: fix depth/stencil GMEM positioning</li>
100   <li>freedreno/a3xx: fix depth/stencil gmem restore</li>
101   <li>freedreno/a3xx: fix blend opcode</li>
102   <li>freedreno: few caps fixes</li>
103   <li>freedreno/a3xx: texture fixes</li>
104   <li>freedreno: fix for null textures</li>
105   <li>freedreno/a3xx: vtx formats</li>
106 </ul>
107
108 <p>Roland Scheidegger (1):</p>
109 <ul>
110   <li>draw: (trivial) fix clamping of viewport index</li>
111 </ul>
112
113 <p>Takashi Iwai (1):</p>
114 <ul>
115   <li>llvmpipe: Fix zero-division in llvmpipe_texture_layout()</li>
116 </ul>
117
118 <p>Thomas Hellstrom (1):</p>
119 <ul>
120   <li>st/xa: Don't close the drm fd on failure v2</li>
121 </ul>
122
123 <p>Tobias Klausmann (1):</p>
124 <ul>
125   <li>nv50/ir: allow gl_ViewportIndex to work on non-provoking vertices</li>
126 </ul>
127
128 </div>
129 </body>
130 </html>