OSDN Git Service

docs: add release notes for 11.0.3
[android-x86/external-mesa.git] / docs / relnotes / 11.0.3.html
1 <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd">
2 <html lang="en">
3 <head>
4   <meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=utf-8">
5   <title>Mesa Release Notes</title>
6   <link rel="stylesheet" type="text/css" href="../mesa.css">
7 </head>
8 <body>
9
10 <div class="header">
11   <h1>The Mesa 3D Graphics Library</h1>
12 </div>
13
14 <iframe src="../contents.html"></iframe>
15 <div class="content">
16
17 <h1>Mesa 11.0.3 Release Notes / October 10, 2015</h1>
18
19 <p>
20 Mesa 11.0.3 is a bug fix release which fixes bugs found since the 11.0.2 release.
21 </p>
22 <p>
23 Mesa 11.0.3 implements the OpenGL 4.1 API, but the version reported by
24 glGetString(GL_VERSION) or glGetIntegerv(GL_MAJOR_VERSION) /
25 glGetIntegerv(GL_MINOR_VERSION) depends on the particular driver being used.
26 Some drivers don't support all the features required in OpenGL 4.1.  OpenGL
27 4.1 is <strong>only</strong> available if requested at context creation
28 because compatibility contexts are not supported.
29 </p>
30
31
32 <h2>SHA256 checksums</h2>
33 <pre>
34 TBD
35 </pre>
36
37
38 <h2>New features</h2>
39 <p>None</p>
40
41 <h2>Bug fixes</h2>
42
43 <p>This list is likely incomplete.</p>
44
45 <ul>
46
47 <li><a href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=55552">Bug 55552</a> - Compile errors with --enable-mangling</li>
48
49 <li><a href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=71789">Bug 71789</a> - [r300g] Visuals not found in (default) depth = 24</li>
50
51 <li><a href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=91044">Bug 91044</a> - piglit spec/egl_khr_create_context/valid debug flag gles* fail</li>
52
53 <li><a href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=91342">Bug 91342</a> - Very dark textures on some objects in indoors environments in Postal 2</li>
54
55 <li><a href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=91596">Bug 91596</a> - EGL_KHR_gl_colorspace (v2) causes problem with Android-x86 GUI</li>
56
57 <li><a href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=91718">Bug 91718</a> - piglit.spec.arb_shader_image_load_store.invalid causes intermittent GPU HANG</li>
58
59 <li><a href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=92072">Bug 92072</a> - Wine breakage since d082c5324 (st/mesa: don't call st_validate_state in BlitFramebuffer)</li>
60
61 <li><a href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=92265">Bug 92265</a> - Black windows in weston after update mesa to 11.0.2-1</li>
62
63 </ul>
64
65
66 <h2>Changes</h2>
67
68 <p>Brian Paul (1):</p>
69 <ul>
70   <li>st/mesa: try PIPE_BIND_RENDER_TARGET when choosing float texture formats</li>
71 </ul>
72
73 <p>Daniel Scharrer (1):</p>
74 <ul>
75   <li>mesa: Add abs input modifier to base for POW in ffvertex_prog</li>
76 </ul>
77
78 <p>Emil Velikov (3):</p>
79 <ul>
80   <li>docs: add sha256 checksums for 11.0.2</li>
81   <li>Revert "nouveau: make sure there's always room to emit a fence"</li>
82   <li>Update version to 11.0.3</li>
83 </ul>
84
85 <p>Francisco Jerez (1):</p>
86 <ul>
87   <li>i965/fs: Fix hang on IVB and VLV with image format mismatch.</li>
88 </ul>
89
90 <p>Ian Romanick (1):</p>
91 <ul>
92   <li>meta: Handle array textures in scaled MSAA blits</li>
93 </ul>
94
95 <p>Ilia Mirkin (6):</p>
96 <ul>
97   <li>nouveau: be more careful about freeing temporary transfer buffers</li>
98   <li>nouveau: delay deleting buffer with unflushed fence</li>
99   <li>nouveau: wait to unref the transfer's bo until it's no longer used</li>
100   <li>nv30: pretend to have packed texture/surface formats</li>
101   <li>nv30: always go through translate module on big-endian</li>
102   <li>nouveau: make sure there's always room to emit a fence</li>
103 </ul>
104
105 <p>Jason Ekstrand (1):</p>
106 <ul>
107   <li>mesa: Correctly handle GL_BGRA_EXT in ES3 format_and_type checks</li>
108 </ul>
109
110 <p>Kyle Brenneman (3):</p>
111 <ul>
112   <li>glx: Fix build errors with --enable-mangling (v2)</li>
113   <li>mapi: Make _glapi_get_stub work with "gl" or "mgl" prefix.</li>
114   <li>glx: Don't hard-code the name "libGL.so.1" in driOpenDriver (v3)</li>
115 </ul>
116
117 <p>Leo Liu (1):</p>
118 <ul>
119   <li>radeon/vce: fix vui time_scale zero error</li>
120 </ul>
121
122 <p>Marek Olšák (21):</p>
123 <ul>
124   <li>st/mesa: fix front buffer regression after dropping st_validate_state in Blit</li>
125   <li>radeonsi: handle index buffer alloc failures</li>
126   <li>radeonsi: handle constant buffer alloc failures</li>
127   <li>gallium/radeon: handle buffer_map staging buffer failures better</li>
128   <li>gallium/radeon: handle buffer alloc failures in r600_draw_rectangle</li>
129   <li>gallium/radeon: add a fail path for depth MSAA texture readback</li>
130   <li>radeonsi: report alloc failure from si_shader_binary_read</li>
131   <li>radeonsi: add malloc fail paths to si_create_shader_state</li>
132   <li>radeonsi: skip drawing if the tess factor ring allocation fails</li>
133   <li>radeonsi: skip drawing if GS ring allocations fail</li>
134   <li>radeonsi: handle shader precompile failures</li>
135   <li>radeonsi: handle fixed-func TCS shader create failure</li>
136   <li>radeonsi: skip drawing if VS, TCS, TES, GS fail to compile or upload</li>
137   <li>radeonsi: skip drawing if PS fails to compile or upload</li>
138   <li>radeonsi: skip drawing if updating the scratch buffer fails</li>
139   <li>radeonsi: don't forget to update scratch relocations for LS, HS, ES shaders</li>
140   <li>radeonsi: handle dummy constant buffer allocation failure</li>
141   <li>gallium/u_blitter: handle allocation failures</li>
142   <li>radeonsi: add scratch buffer to the buffer list when it's re-allocated</li>
143   <li>st/dri: don't use _ctx in client_wait_sync</li>
144   <li>egl/dri2: don't require a context for ClientWaitSync (v2)</li>
145 </ul>
146
147 <p>Matthew Waters (1):</p>
148 <ul>
149   <li>egl: rework handling EGL_CONTEXT_FLAGS</li>
150 </ul>
151
152 <p>Michel Dänzer (1):</p>
153 <ul>
154   <li>st/dri: Use packed RGB formats</li>
155 </ul>
156
157 <p>Roland Scheidegger (1):</p>
158 <ul>
159   <li>mesa: fix mipmap generation for immutable, compressed textures</li>
160 </ul>
161
162 <p>Tom Stellard (3):</p>
163 <ul>
164   <li>gallium/radeon: Use call_once() when initailizing LLVM targets</li>
165   <li>gallivm: Allow drivers and state trackers to initialize gallivm LLVM targets v2</li>
166   <li>radeon/llvm: Initialize gallivm targets when initializing the AMDGPU target v2</li>
167 </ul>
168
169 <p>Varad Gautam (1):</p>
170 <ul>
171   <li>egl: restore surface type before linking config to its display</li>
172 </ul>
173
174 <p>Ville Syrjälä (3):</p>
175 <ul>
176   <li>i830: Fix collision between I830_UPLOAD_RASTER_RULES and I830_UPLOAD_TEX(0)</li>
177   <li>i915: Fix texcoord vs. varying collision in fragment programs</li>
178   <li>i915: Remember to call intel_prepare_render() before blitting</li>
179 </ul>
180
181
182 </div>
183 </body>
184 </html>