OSDN Git Service

android: vulkan/util: fix generating vk_enum_to_str.*
[android-x86/external-mesa.git] / docs / relnotes / 13.0.1.html
1 <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd">
2 <html lang="en">
3 <head>
4   <meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=utf-8">
5   <title>Mesa Release Notes</title>
6   <link rel="stylesheet" type="text/css" href="../mesa.css">
7 </head>
8 <body>
9
10 <div class="header">
11   <h1>The Mesa 3D Graphics Library</h1>
12 </div>
13
14 <iframe src="../contents.html"></iframe>
15 <div class="content">
16
17 <h1>Mesa 13.0.1 Release Notes / November 14, 2016</h1>
18
19 <p>
20 Mesa 13.0.1 is a bug fix release which fixes bugs found since the 13.0.0 release.
21 </p>
22 <p>
23 Mesa 13.0.1 implements the OpenGL 4.4 API, but the version reported by
24 glGetString(GL_VERSION) or glGetIntegerv(GL_MAJOR_VERSION) /
25 glGetIntegerv(GL_MINOR_VERSION) depends on the particular driver being used.
26 Some drivers don't support all the features required in OpenGL 4.4.  OpenGL
27 4.4 is <strong>only</strong> available if requested at context creation
28 because compatibility contexts are not supported.
29 </p>
30
31
32 <h2>SHA256 checksums</h2>
33 <pre>
34 7cbb91dead05cde279ee95f86e8321c8e1c8fc9deb88f12e0f587672a10d88c5  mesa-13.0.1.tar.gz
35 71962fb2bf77d33b0ad4a565b490dbbeaf4619099c6d9722f04a73187957a731  mesa-13.0.1.tar.xz
36 </pre>
37
38
39 <h2>New features</h2>
40 <p>None</p>
41
42
43 <h2>Bug fixes</h2>
44
45 <ul>
46
47 <li><a href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=97715">Bug 97715</a> - [ILK,G45,G965] piglit.spec.arb_separate_shader_objects.misc api error checks</li>
48
49 <li><a href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=98012">Bug 98012</a> - [IVB] Segfault when running Dolphin twice with Vulkan</li>
50
51 <li><a href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=98512">Bug 98512</a> - radeon r600 vdpau: Invalid command stream: texture bo too small</li>
52
53 </ul>
54
55
56 <h2>Changes</h2>
57
58 <p>Adam Jackson (2):</p>
59 <ul>
60   <li>glx/glvnd: Don't modify the dummy slot in the dispatch table</li>
61   <li>glx/glvnd: Fix dispatch function names and indices</li>
62 </ul>
63
64 <p>Andreas Boll (1):</p>
65 <ul>
66   <li>glx/windows: Add wgl.h to the sources list</li>
67 </ul>
68
69 <p>Anuj Phogat (1):</p>
70 <ul>
71   <li>i965: Fix GPU hang related to multiple render targets and alpha testing</li>
72 </ul>
73
74 <p>Chih-Wei Huang (1):</p>
75 <ul>
76   <li>android: avoid using libdrm with host modules</li>
77 </ul>
78
79 <p>Darren Salt (1):</p>
80 <ul>
81   <li>radv/pipeline: Don't dereference NULL dynamic state pointers</li>
82 </ul>
83
84 <p>Dave Airlie (8):</p>
85 <ul>
86   <li>radv: expose xlib platform extension</li>
87   <li>radv: fix dual source blending</li>
88   <li>Revert "st/vdpau: use linear layout for output surfaces"</li>
89   <li>radv: emit correct last export when Z/stencil export is enabled</li>
90   <li>ac/nir: add support for discard_if intrinsic (v2)</li>
91   <li>nir: add conditional discard optimisation (v4)</li>
92   <li>radv: enable conditional discard optimisation on radv.</li>
93   <li>radv: fix GetFenceStatus for signaled fences</li>
94 </ul>
95
96 <p>Emil Velikov (6):</p>
97 <ul>
98   <li>docs: add sha256 checksums for 13.0.0</li>
99   <li>amd/addrlib: limit fastcall/regparm to GCC i386</li>
100   <li>anv: use correct .specVersion for extensions</li>
101   <li>radv: use correct .specVersion for extensions</li>
102   <li>radv: Suffix the radeon_icd file with the host CPU</li>
103   <li>Update version to 13.0.1</li>
104 </ul>
105
106 <p>Eric Anholt (1):</p>
107 <ul>
108   <li>vc4: Use Newton-Raphson on the 1/W write to fix glmark2 terrain.</li>
109 </ul>
110
111 <p>Francisco Jerez (1):</p>
112 <ul>
113   <li>nir: Flip gl_SamplePosition in nir_lower_wpos_ytransform().</li>
114 </ul>
115
116 <p>Fredrik Höglund (1):</p>
117 <ul>
118   <li>radv: add support for anisotropic filtering on VI+</li>
119 </ul>
120
121 <p>Jason Ekstrand (21):</p>
122 <ul>
123   <li>anv/device: Return DEVICE_LOST if execbuf2 fails</li>
124   <li>vulkan/wsi/x11: Better handle wsi_x11_connection_create failure</li>
125   <li>vulkan/wsi/x11: Clean up connections in finish_wsi</li>
126   <li>anv: Better handle return codes from anv_physical_device_init</li>
127   <li>intel/blorp: Use wm_prog_data instead of hand-rolling our own</li>
128   <li>intel/blorp: Pass a brw_stage_prog_data to upload_shader</li>
129   <li>anv/pipeline: Put actual pointers in anv_shader_bin</li>
130   <li>anv/pipeline: Properly cache prog_data::param</li>
131   <li>intel/blorp: Emit all the binding tables</li>
132   <li>anv/device: Add an execbuf wrapper</li>
133   <li>anv: Add a cmd_buffer_execbuf helper</li>
134   <li>anv: Don't presume to know what address is in a surface relocation</li>
135   <li>anv: Add a new bo_pool_init helper</li>
136   <li>anv/allocator: Simplify anv_scratch_pool</li>
137   <li>anv: Initialize anv_bo::offset to -1</li>
138   <li>anv/batch_chain: Improve write_reloc</li>
139   <li>anv: Add an anv_execbuf helper struct</li>
140   <li>anv/batch: Move last_ss_pool_bo_offset to the command buffer</li>
141   <li>anv: Move relocation handling from EndCommandBuffer to QueueSubmit</li>
142   <li>anv/cmd_buffer: Take a command buffer instead of a batch in two helpers</li>
143   <li>anv/cmd_buffer: Enable a CS stall workaround for Sky Lake gt4</li>
144 </ul>
145
146 <p>Kenneth Graunke (2):</p>
147 <ul>
148   <li>glsl: Update deref types when resizing implicitly sized arrays.</li>
149   <li>mesa: Fix pixel shader scratch space allocation on Gen9+ platforms.</li>
150 </ul>
151
152 <p>Kristian Høgsberg (1):</p>
153 <ul>
154   <li>anv: Do relocations in userspace before execbuf ioctl</li>
155 </ul>
156
157 <p>Marek Olšák (4):</p>
158 <ul>
159   <li>egl: use util/macros.h</li>
160   <li>egl: make interop ABI visible again</li>
161   <li>glx: make interop ABI visible again</li>
162   <li>radeonsi: fix an assertion failure in si_decompress_sampler_color_textures</li>
163 </ul>
164
165 <p>Nicolai Hähnle (4):</p>
166 <ul>
167   <li>radeonsi: fix BFE/BFI lowering for GLSL semantics</li>
168   <li>glsl: fix lowering of UBO references of named blocks</li>
169   <li>st/glsl_to_tgsi: fix dvec[34] loads from SSBO</li>
170   <li>st/mesa: fix the layer of VDPAU surface samplers</li>
171 </ul>
172
173 <p>Steven Toth (3):</p>
174 <ul>
175   <li>gallium/hud: fix a problem where objects are free'd while in use.</li>
176   <li>gallium/hud: close a previously opened handle</li>
177   <li>gallium/hud: protect against and initialization race</li>
178 </ul>
179
180 <p>Timothy Arceri (1):</p>
181 <ul>
182   <li>mesa/glsl: delete previously linked shaders earlier when linking</li>
183 </ul>
184
185
186 </div>
187 </body>
188 </html>