OSDN Git Service

1a70c68387ffdd77a7f0a099e9f060ddf4867046
[android-x86/external-mesa.git] / docs / relnotes / 18.2.1.html
1 <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd">
2 <html lang="en">
3 <head>
4   <meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=utf-8">
5   <title>Mesa Release Notes</title>
6   <link rel="stylesheet" type="text/css" href="../mesa.css">
7 </head>
8 <body>
9
10 <div class="header">
11   <h1>The Mesa 3D Graphics Library</h1>
12 </div>
13
14 <iframe src="../contents.html"></iframe>
15 <div class="content">
16
17 <h1>Mesa 18.2.1 Release Notes / September 21, 2018</h1>
18
19 <p>
20 Mesa 18.2.1 is a bug fix release which fixes bugs found since the 18.2.0 release.
21 </p>
22 <p>
23 Mesa 18.2.0 implements the OpenGL 4.5 API, but the version reported by
24 glGetString(GL_VERSION) or glGetIntegerv(GL_MAJOR_VERSION) /
25 glGetIntegerv(GL_MINOR_VERSION) depends on the particular driver being used.
26 Some drivers don't support all the features required in OpenGL 4.5.  OpenGL
27 4.5 is <strong>only</strong> available if requested at context creation.
28 Compatibility contexts may report a lower version depending on each driver.
29 </p>
30
31
32 <h2>SHA256 checksums</h2>
33 <pre>
34 TBD
35 </pre>
36
37
38 <h2>New features</h2>
39 <p>None</p>
40
41
42 <h2>Bug fixes</h2>
43
44 <ul>
45
46 <li><a href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=103241">Bug 103241</a> - Anv crashes when using 64-bit vertex inputs</li>
47
48 <li><a href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=107280">Bug 107280</a> - [DXVK] Batman: Arkham City with tessellation enabled hangs on SKL GT4</li>
49
50 <li><a href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=107772">Bug 107772</a> - Mesa preprocessor matches if(def)s &amp; endifs incorrectly</li>
51
52 <li><a href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=107779">Bug 107779</a> - Access violation with some games</li>
53
54 <li><a href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=107810">Bug 107810</a> - The 'va_end' call is missed after 'va_copy' in 'util_vsnprintf' function under windows</li>
55
56 <li><a href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=107832">Bug 107832</a> - Gallium picking A16L16 formats when emulating INTENSITY16 conflicts with mesa</li>
57
58 <li><a href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=107843">Bug 107843</a> - 32bit Mesa build failes with meson.</li>
59
60 <li><a href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=107879">Bug 107879</a> - crash happens when link program</li>
61
62 <li><a href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=107891">Bug 107891</a> - [wine, regression, bisected] RAGE, Wolfenstein The New Order hangs in menu</li>
63
64 </ul>
65
66
67 <h2>Changes</h2>
68
69 <p>Andres Gomez (3):</p>
70 <ul>
71   <li>docs: add sha256 checksums for 18.2.0</li>
72   <li>Revert "Revert "glsl: skip stringification in preprocessor if in unreachable branch""</li>
73   <li>cherry-ignore: i965/tools: 32bit compilation with meson</li>
74 </ul>
75
76 <p>Andrii Simiklit (4):</p>
77 <ul>
78   <li>apple/glx/log: added missing va_end() after va_copy()</li>
79   <li>mesa/util: don't use the same 'va_list' instance twice</li>
80   <li>mesa/util: don't ignore NULL returned from 'malloc'</li>
81   <li>mesa/util: add missing va_end() after va_copy()</li>
82 </ul>
83
84 <p>Bas Nieuwenhuizen (5):</p>
85 <ul>
86   <li>radv: Support v3 of VK_EXT_vertex_attribute_divisor.</li>
87   <li>radv: Set the user SGPR MSB for Vega.</li>
88   <li>radv: Only allow 16 user SGPRs for compute on GFX9+.</li>
89   <li>radv: Use build ID if available for cache UUID.</li>
90   <li>radv: Fix driver UUID SHA1 init.</li>
91 </ul>
92
93 <p>Christopher Egert (1):</p>
94 <ul>
95   <li>radeon: fix ColorMask</li>
96 </ul>
97
98 <p>Dave Airlie (1):</p>
99 <ul>
100   <li>virgl: don't send a shader create with no data. (v2)</li>
101 </ul>
102
103 <p>Dylan Baker (1):</p>
104 <ul>
105   <li>meson: Print a message about why a libdrm version was selected</li>
106 </ul>
107
108 <p>Eric Anholt (2):</p>
109 <ul>
110   <li>v3d: Fix SRC_ALPHA_SATURATE blending for RTs without alpha.</li>
111   <li>v3d: Fix setup of the VCM cache size.</li>
112 </ul>
113
114 <p>Erik Faye-Lund (2):</p>
115 <ul>
116   <li>winsys/virgl: avoid unintended behavior</li>
117   <li>virgl: adjust strides when mapping temp-resources</li>
118 </ul>
119
120 <p>Fritz Koenig (2):</p>
121 <ul>
122   <li>mesa: Additional FlipY applications</li>
123   <li>mesa: FramebufferParameteri parameter checking</li>
124 </ul>
125
126 <p>Gert Wollny (2):</p>
127 <ul>
128   <li>winsys/virgl: correct resource and handle allocation (v2)</li>
129   <li>mesa/texture: Also check for LA texture when querying intensity component size</li>
130 </ul>
131
132 <p>Ian Romanick (1):</p>
133 <ul>
134   <li>i965/fs: Don't propagate conditional modifiers from integer compares to adds</li>
135 </ul>
136
137 <p>Jason Ekstrand (11):</p>
138 <ul>
139   <li>anv/pipeline: Only consider double elements which actually exist</li>
140   <li>i965: Workaround the gen9 hw astc5x5 sampler bug</li>
141   <li>anv: Re-emit vertex buffers when the pipeline changes</li>
142   <li>anv: Disable the vertex cache when tessellating on SKL GT4</li>
143   <li>anv: Clamp scissors to the framebuffer boundary</li>
144   <li>vulkan: Update the XML and headers to 1.1.84</li>
145   <li>anv: Support v3 of VK_EXT_vertex_attribute_divisor</li>
146   <li>anv/query: Write both dwords in emit_zero_queries</li>
147   <li>nir: Add a small pass to rematerialize derefs per-block</li>
148   <li>nir/loop_unroll: Re-materialize derefs in use blocks before unrolling</li>
149   <li>nir/opt_if: Re-materialize derefs in use blocks before peeling loops</li>
150 </ul>
151
152 <p>Josh Pieper (1):</p>
153 <ul>
154   <li>st/mesa: Validate the result of pipe_transfer_map in make_texture (v2)</li>
155 </ul>
156
157 <p>Juan A. Suarez Romero (2):</p>
158 <ul>
159   <li>cherry-ignore: radv: fix descriptor pool allocation size</li>
160   <li>Update version to 18.2.1</li>
161 </ul>
162
163 <p>Kenneth Feng (1):</p>
164 <ul>
165   <li>amd: Add Picasso device id</li>
166 </ul>
167
168 <p>Marek Olšák (5):</p>
169 <ul>
170   <li>radeonsi: fix HTILE for NPOT textures with mipmapping on SI/CI</li>
171   <li>winsys/radeon: fix CMASK fast clear for NPOT textures with mipmapping on SI/CI</li>
172   <li>r600: fix HTILE for NPOT textures with mipmapping</li>
173   <li>radeonsi: fix printing a BO list into ddebug reports</li>
174   <li>ac: revert new LLVM 7.0 behavior for fdiv</li>
175 </ul>
176
177 <p>Mathias Fröhlich (1):</p>
178 <ul>
179   <li>tnl: Fix green gun regression in xonotic.</li>
180 </ul>
181
182 <p>Mauro Rossi (3):</p>
183 <ul>
184   <li>android: broadcom/genxml: fix collision with intel/genxml header-gen macro</li>
185   <li>android: broadcom/cle: add gallium include path</li>
186   <li>android: broadcom/cle: export the broadcom top level path headers</li>
187 </ul>
188
189 <p>Michel Dänzer (1):</p>
190 <ul>
191   <li>loader/dri3: Only wait for back buffer fences in dri3_get_buffer</li>
192 </ul>
193
194 <p>Pierre Moreau (1):</p>
195 <ul>
196   <li>nvir: Always split 64-bit IMAD/IMUL operations</li>
197 </ul>
198
199 <p>Samuel Pitoiset (7):</p>
200 <ul>
201   <li>radv: fix function names for VK_EXT_conditional_rendering</li>
202   <li>radv: fix VK_EXT_conditional_rendering visibility</li>
203   <li>radv: bump the maximum number of arguments to 64</li>
204   <li>radv: handle loc-&gt;indirect correctly for the first descriptor</li>
205   <li>radv: fix GPU hangs with 32-bit indirect descriptors</li>
206   <li>radv: fix flushing indirect descriptors</li>
207   <li>radv: fix setting global locations for indirect descriptors</li>
208 </ul>
209
210 <p>Sergii Romantsov (3):</p>
211 <ul>
212   <li>intel: compiler option msse2 and mstackrealign</li>
213   <li>i965/tools: 32bit compilation with meson</li>
214   <li>mesa/meson: 32bit xmlconfig linkage</li>
215 </ul>
216
217 <p>Timothy Arceri (2):</p>
218 <ul>
219   <li>glsl: fixer lexer for unreachable defines</li>
220   <li>Revert "radeonsi: avoid syncing the driver thread in si_fence_finish"</li>
221 </ul>
222
223
224 </div>
225 </body>
226 </html>