OSDN Git Service

drm_hwcomposer: fill hwc_display_contents retireFenceFd
[android-x86/external-drm_hwcomposer.git] / glworker.h
1 /*
2  * Copyright (C) 2015 The Android Open Source Project
3  *
4  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
5  * you may not use this file except in compliance with the License.
6  * You may obtain a copy of the License at
7  *
8  *      http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
9  *
10  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
11  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
12  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
13  * See the License for the specific language governing permissions and
14  * limitations under the License.
15  */
16
17 #ifndef ANDROID_GL_WORKER_H_
18 #define ANDROID_GL_WORKER_H_
19
20 #include <vector>
21
22 #define EGL_EGLEXT_PROTOTYPES
23 #define GL_GLEXT_PROTOTYPES
24
25 #include <EGL/egl.h>
26 #include <EGL/eglext.h>
27 #include <GLES2/gl2.h>
28 #include <GLES2/gl2ext.h>
29
30 #include <ui/GraphicBuffer.h>
31
32 #include "autogl.h"
33
34 namespace android {
35
36 struct DrmCompositionLayer;
37
38 class GLWorkerCompositor {
39  public:
40   GLWorkerCompositor();
41   ~GLWorkerCompositor();
42
43   int Init();
44   int Composite(DrmCompositionLayer *layers, size_t num_layers,
45                 const sp<GraphicBuffer> &framebuffer);
46   void Finish();
47
48  private:
49   struct CachedFramebuffer {
50     // If the strong_framebuffer is non-NULL, we are holding a strong reference
51     // until we are sure rendering is done. The weak reference will be equal in
52     // that case.
53     sp<GraphicBuffer> strong_framebuffer;
54     wp<GraphicBuffer> weak_framebuffer;
55     AutoEGLDisplayImage egl_fb_image;
56     AutoGLTexture gl_fb_tex;
57     AutoGLFramebuffer gl_fb;
58
59     CachedFramebuffer(const sp<GraphicBuffer> &gb, AutoEGLDisplayImage &&image,
60                       AutoGLTexture &&tex, AutoGLFramebuffer &&fb);
61
62     bool Promote();
63   };
64
65   CachedFramebuffer *FindCachedFramebuffer(
66       const sp<GraphicBuffer> &framebuffer);
67   CachedFramebuffer *PrepareAndCacheFramebuffer(
68       const sp<GraphicBuffer> &framebuffer);
69
70   EGLDisplay egl_display_;
71   EGLContext egl_ctx_;
72
73   std::vector<AutoGLProgram> blend_programs_;
74   AutoGLBuffer vertex_buffer_;
75
76   std::vector<CachedFramebuffer> cached_framebuffers_;
77 };
78 }
79
80 #endif