OSDN Git Service

am 51fb7754: (-s ours) LayoutLib: Fix System.arraycopy()
[android-x86/frameworks-base.git] / include / androidfw / AssetManager.h
1 /*
2  * Copyright (C) 2006 The Android Open Source Project
3  *
4  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
5  * you may not use this file except in compliance with the License.
6  * You may obtain a copy of the License at
7  *
8  *      http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
9  *
10  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
11  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
12  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
13  * See the License for the specific language governing permissions and
14  * limitations under the License.
15  */
16
17 //
18 // Asset management class.  AssetManager objects are thread-safe.
19 //
20 #ifndef __LIBS_ASSETMANAGER_H
21 #define __LIBS_ASSETMANAGER_H
22
23 #include <androidfw/Asset.h>
24 #include <androidfw/AssetDir.h>
25 #include <androidfw/ZipFileRO.h>
26 #include <utils/KeyedVector.h>
27 #include <utils/SortedVector.h>
28 #include <utils/String16.h>
29 #include <utils/String8.h>
30 #include <utils/threads.h>
31 #include <utils/Vector.h>
32
33 /*
34  * Native-app access is via the opaque typedef struct AAssetManager in the C namespace.
35  */
36 #ifdef __cplusplus
37 extern "C" {
38 #endif
39
40 struct AAssetManager { };
41
42 #ifdef __cplusplus
43 };
44 #endif
45
46
47 /*
48  * Now the proper C++ android-namespace definitions
49  */
50
51 namespace android {
52
53 class Asset;        // fwd decl for things that include Asset.h first
54 class ResTable;
55 struct ResTable_config;
56
57 /*
58  * Every application that uses assets needs one instance of this.  A
59  * single instance may be shared across multiple threads, and a single
60  * thread may have more than one instance (the latter is discouraged).
61  *
62  * The purpose of the AssetManager is to create Asset objects.  To do
63  * this efficiently it may cache information about the locations of
64  * files it has seen.  This can be controlled with the "cacheMode"
65  * argument.
66  *
67  * The asset hierarchy may be examined like a filesystem, using
68  * AssetDir objects to peruse a single directory.
69  */
70 class AssetManager : public AAssetManager {
71 public:
72     static const char* RESOURCES_FILENAME;
73     static const char* IDMAP_BIN;
74     static const char* OVERLAY_DIR;
75     static const char* TARGET_PACKAGE_NAME;
76     static const char* TARGET_APK_PATH;
77     static const char* IDMAP_DIR;
78
79     typedef enum CacheMode {
80         CACHE_UNKNOWN = 0,
81         CACHE_OFF,          // don't try to cache file locations
82         CACHE_DEFER,        // construct cache as pieces are needed
83         //CACHE_SCAN,         // scan full(!) asset hierarchy at init() time
84     } CacheMode;
85
86     AssetManager(CacheMode cacheMode = CACHE_OFF);
87     virtual ~AssetManager(void);
88
89     static int32_t getGlobalCount();
90     
91     /*                                                                       
92      * Add a new source for assets.  This can be called multiple times to
93      * look in multiple places for assets.  It can be either a directory (for
94      * finding assets as raw files on the disk) or a ZIP file.  This newly
95      * added asset path will be examined first when searching for assets,
96      * before any that were previously added.
97      *
98      * Returns "true" on success, "false" on failure.  If 'cookie' is non-NULL,
99      * then on success, *cookie is set to the value corresponding to the
100      * newly-added asset source.
101      */
102     bool addAssetPath(const String8& path, int32_t* cookie);
103     bool addOverlayPath(const String8& path, int32_t* cookie);
104
105     /*                                                                       
106      * Convenience for adding the standard system assets.  Uses the
107      * ANDROID_ROOT environment variable to find them.
108      */
109     bool addDefaultAssets();
110
111     /*                                                                       
112      * Iterate over the asset paths in this manager.  (Previously
113      * added via addAssetPath() and addDefaultAssets().)  On first call,
114      * 'cookie' must be 0, resulting in the first cookie being returned.
115      * Each next cookie will be returned there-after, until -1 indicating
116      * the end has been reached.
117      */
118     int32_t nextAssetPath(const int32_t cookie) const;
119
120     /*                                                                       
121      * Return an asset path in the manager.  'which' must be between 0 and
122      * countAssetPaths().
123      */
124     String8 getAssetPath(const int32_t cookie) const;
125
126     /*
127      * Set the current locale and vendor.  The locale can change during
128      * the lifetime of an AssetManager if the user updates the device's
129      * language setting.  The vendor is less likely to change.
130      *
131      * Pass in NULL to indicate no preference.
132      */
133     void setLocale(const char* locale);
134     void setVendor(const char* vendor);
135
136     /*
137      * Choose screen orientation for resources values returned.
138      */
139     void setConfiguration(const ResTable_config& config, const char* locale = NULL);
140
141     void getConfiguration(ResTable_config* outConfig) const;
142
143     typedef Asset::AccessMode AccessMode;       // typing shortcut
144
145     /*
146      * Open an asset.
147      *
148      * This will search through locale-specific and vendor-specific
149      * directories and packages to find the file.
150      *
151      * The object returned does not depend on the AssetManager.  It should
152      * be freed by calling Asset::close().
153      */
154     Asset* open(const char* fileName, AccessMode mode);
155
156     /*
157      * Open a non-asset file as an asset.
158      *
159      * This is for opening files that are included in an asset package
160      * but aren't assets.  These sit outside the usual "locale/vendor"
161      * path hierarchy, and will not be seen by "AssetDir" or included
162      * in our filename cache.
163      */
164     Asset* openNonAsset(const char* fileName, AccessMode mode, int32_t* outCookie = NULL);
165
166     /*
167      * Explicit non-asset file.  The file explicitly named by the cookie (the
168      * resource set to look in) and fileName will be opened and returned.
169      */
170     Asset* openNonAsset(const int32_t cookie, const char* fileName, AccessMode mode);
171
172     /*
173      * Open a directory within the asset hierarchy.
174      *
175      * The contents of the directory are an amalgam of vendor-specific,
176      * locale-specific, and generic assets stored loosely or in asset
177      * packages.  Depending on the cache setting and previous accesses,
178      * this call may incur significant disk overhead.
179      *
180      * To open the top-level directory, pass in "".
181      */
182     AssetDir* openDir(const char* dirName);
183
184     /*
185      * Open a directory within a particular path of the asset manager.
186      *
187      * The contents of the directory are an amalgam of vendor-specific,
188      * locale-specific, and generic assets stored loosely or in asset
189      * packages.  Depending on the cache setting and previous accesses,
190      * this call may incur significant disk overhead.
191      *
192      * To open the top-level directory, pass in "".
193      */
194     AssetDir* openNonAssetDir(const int32_t cookie, const char* dirName);
195
196     /*
197      * Get the type of a file in the asset hierarchy.  They will either
198      * be "regular" or "directory".  [Currently only works for "regular".]
199      *
200      * Can also be used as a quick test for existence of a file.
201      */
202     FileType getFileType(const char* fileName);
203
204     /*                                                                       
205      * Return the complete resource table to find things in the package.
206      */
207     const ResTable& getResources(bool required = true) const;
208
209     /*
210      * Discard cached filename information.  This only needs to be called
211      * if somebody has updated the set of "loose" files, and we want to
212      * discard our cached notion of what's where.
213      */
214     void purge(void) { purgeFileNameCacheLocked(); }
215
216     /*
217      * Return true if the files this AssetManager references are all
218      * up-to-date (have not been changed since it was created).  If false
219      * is returned, you will need to create a new AssetManager to get
220      * the current data.
221      */
222     bool isUpToDate();
223     
224     /**
225      * Get the known locales for this asset manager object.
226      */
227     void getLocales(Vector<String8>* locales) const;
228
229     /**
230      * Generate idmap data to translate resources IDs between a package and a
231      * corresponding overlay package.
232      */
233     bool createIdmap(const char* targetApkPath, const char* overlayApkPath,
234         uint32_t targetCrc, uint32_t overlayCrc, uint32_t** outData, size_t* outSize);
235
236 private:
237     struct asset_path
238     {
239         String8 path;
240         FileType type;
241         String8 idmap;
242     };
243
244     Asset* openInPathLocked(const char* fileName, AccessMode mode,
245         const asset_path& path);
246     Asset* openNonAssetInPathLocked(const char* fileName, AccessMode mode,
247         const asset_path& path);
248     Asset* openInLocaleVendorLocked(const char* fileName, AccessMode mode,
249         const asset_path& path, const char* locale, const char* vendor);
250     String8 createPathNameLocked(const asset_path& path, const char* locale,
251         const char* vendor);
252     String8 createPathNameLocked(const asset_path& path, const char* rootDir);
253     String8 createZipSourceNameLocked(const String8& zipFileName,
254         const String8& dirName, const String8& fileName);
255
256     ZipFileRO* getZipFileLocked(const asset_path& path);
257     Asset* openAssetFromFileLocked(const String8& fileName, AccessMode mode);
258     Asset* openAssetFromZipLocked(const ZipFileRO* pZipFile,
259         const ZipEntryRO entry, AccessMode mode, const String8& entryName);
260
261     bool scanAndMergeDirLocked(SortedVector<AssetDir::FileInfo>* pMergedInfo,
262         const asset_path& path, const char* rootDir, const char* dirName);
263     SortedVector<AssetDir::FileInfo>* scanDirLocked(const String8& path);
264     bool scanAndMergeZipLocked(SortedVector<AssetDir::FileInfo>* pMergedInfo,
265         const asset_path& path, const char* rootDir, const char* dirName);
266     void mergeInfoLocked(SortedVector<AssetDir::FileInfo>* pMergedInfo,
267         const SortedVector<AssetDir::FileInfo>* pContents);
268
269     void loadFileNameCacheLocked(void);
270     void fncScanLocked(SortedVector<AssetDir::FileInfo>* pMergedInfo,
271         const char* dirName);
272     bool fncScanAndMergeDirLocked(
273         SortedVector<AssetDir::FileInfo>* pMergedInfo,
274         const asset_path& path, const char* locale, const char* vendor,
275         const char* dirName);
276     void purgeFileNameCacheLocked(void);
277
278     const ResTable* getResTable(bool required = true) const;
279     void setLocaleLocked(const char* locale);
280     void updateResourceParamsLocked() const;
281     bool appendPathToResTable(const asset_path& ap) const;
282
283     Asset* openIdmapLocked(const struct asset_path& ap) const;
284
285     void addSystemOverlays(const char* pathOverlaysList, const String8& targetPackagePath,
286             ResTable* sharedRes, size_t offset) const;
287
288     class SharedZip : public RefBase {
289     public:
290         static sp<SharedZip> get(const String8& path, bool createIfNotPresent = true);
291
292         ZipFileRO* getZip();
293
294         Asset* getResourceTableAsset();
295         Asset* setResourceTableAsset(Asset* asset);
296
297         ResTable* getResourceTable();
298         ResTable* setResourceTable(ResTable* res);
299         
300         bool isUpToDate();
301
302         void addOverlay(const asset_path& ap);
303         bool getOverlay(size_t idx, asset_path* out) const;
304         
305     protected:
306         ~SharedZip();
307
308     private:
309         SharedZip(const String8& path, time_t modWhen);
310         SharedZip(); // <-- not implemented
311
312         String8 mPath;
313         ZipFileRO* mZipFile;
314         time_t mModWhen;
315
316         Asset* mResourceTableAsset;
317         ResTable* mResourceTable;
318
319         Vector<asset_path> mOverlays;
320
321         static Mutex gLock;
322         static DefaultKeyedVector<String8, wp<SharedZip> > gOpen;
323     };
324
325     /*
326      * Manage a set of Zip files.  For each file we need a pointer to the
327      * ZipFile and a time_t with the file's modification date.
328      *
329      * We currently only have two zip files (current app, "common" app).
330      * (This was originally written for 8, based on app/locale/vendor.)
331      */
332     class ZipSet {
333     public:
334         ZipSet(void);
335         ~ZipSet(void);
336
337         /*
338          * Return a ZipFileRO structure for a ZipFileRO with the specified
339          * parameters.
340          */
341         ZipFileRO* getZip(const String8& path);
342
343         Asset* getZipResourceTableAsset(const String8& path);
344         Asset* setZipResourceTableAsset(const String8& path, Asset* asset);
345
346         ResTable* getZipResourceTable(const String8& path);
347         ResTable* setZipResourceTable(const String8& path, ResTable* res);
348
349         // generate path, e.g. "common/en-US-noogle.zip"
350         static String8 getPathName(const char* path);
351
352         bool isUpToDate();
353
354         void addOverlay(const String8& path, const asset_path& overlay);
355         bool getOverlay(const String8& path, size_t idx, asset_path* out) const;
356         
357     private:
358         void closeZip(int idx);
359
360         int getIndex(const String8& zip) const;
361         mutable Vector<String8> mZipPath;
362         mutable Vector<sp<SharedZip> > mZipFile;
363     };
364
365     // Protect all internal state.
366     mutable Mutex   mLock;
367
368     ZipSet          mZipSet;
369
370     Vector<asset_path> mAssetPaths;
371     char*           mLocale;
372     char*           mVendor;
373
374     mutable ResTable* mResources;
375     ResTable_config* mConfig;
376
377     /*
378      * Cached data for "loose" files.  This lets us avoid poking at the
379      * filesystem when searching for loose assets.  Each entry is the
380      * "extended partial" path, e.g. "default/default/foo/bar.txt".  The
381      * full set of files is present, including ".EXCLUDE" entries.
382      *
383      * We do not cache directory names.  We don't retain the ".gz",
384      * because to our clients "foo" and "foo.gz" both look like "foo".
385      */
386     CacheMode       mCacheMode;         // is the cache enabled?
387     bool            mCacheValid;        // clear when locale or vendor changes
388     SortedVector<AssetDir::FileInfo> mCache;
389 };
390
391 }; // namespace android
392
393 #endif // __LIBS_ASSETMANAGER_H