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import nethack-3.6.0
[jnethack/source.git] / include / vision.h
1 /* NetHack 3.6  vision.h        $NHDT-Date: 1432512777 2015/05/25 00:12:57 $  $NHDT-Branch: master $:$NHDT-Revision: 1.9 $ */
2 /* Copyright (c) Dean Luick, with acknowledgements to Dave Cohrs, 1990. */
3 /* NetHack may be freely redistributed.  See license for details.       */
4
5 #ifndef VISION_H
6 #define VISION_H
7
8 #if 0 /* (moved to decl.h) */
9 extern boolean vision_full_recalc;      /* TRUE if need vision recalc */
10 extern char **viz_array;                /* could see/in sight row pointers */
11 extern char *viz_rmin;                  /* min could see indices */
12 extern char *viz_rmax;                  /* max could see indices */
13 #endif
14 #define COULD_SEE 0x1 /* location could be seen, if it were lit */
15 #define IN_SIGHT 0x2  /* location can be seen */
16 #define TEMP_LIT 0x4  /* location is temporarily lit */
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18 /*
19  * Light source sources
20  */
21 #define LS_OBJECT 0
22 #define LS_MONSTER 1
23
24 /*
25  *  cansee()    - Returns true if the hero can see the location.
26  *
27  *  couldsee()  - Returns true if the hero has a clear line of sight to
28  *                the location.
29  */
30 #define cansee(x, y) (viz_array[y][x] & IN_SIGHT)
31 #define couldsee(x, y) (viz_array[y][x] & COULD_SEE)
32 #define templit(x, y) (viz_array[y][x] & TEMP_LIT)
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34 /*
35  *  The following assume the monster is not blind.
36  *
37  *  m_cansee()  - Returns true if the monster can see the given location.
38  *
39  *  m_canseeu() - Returns true if the monster could see the hero.  Assumes
40  *                that if the hero has a clear line of sight to the monster's
41  *                location and the hero is visible, then monster can see the
42  *                hero.
43  */
44 #define m_cansee(mtmp, x2, y2) clear_path((mtmp)->mx, (mtmp)->my, (x2), (y2))
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46 #define m_canseeu(m)                                       \
47     ((!Invis || perceives((m)->data))                      \
48              && !(Underwater || u.uburied || (m)->mburied) \
49          ? couldsee((m)->mx, (m)->my)                      \
50          : 0)
51
52 /*
53  *  Circle information
54  */
55 #define MAX_RADIUS 15 /* this is in points from the source */
56
57 /* Use this macro to get a list of distances of the edges (see vision.c). */
58 #define circle_ptr(z) (&circle_data[(int) circle_start[z]])
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60 /* howmonseen() bitmask values */
61 #define MONSEEN_NORMAL 0x0001   /* normal vision */
62 #define MONSEEN_SEEINVIS 0x0002 /* seeing invisible */
63 #define MONSEEN_INFRAVIS 0x0004 /* via infravision */
64 #define MONSEEN_TELEPAT 0x0008  /* via telepathy */
65 #define MONSEEN_XRAYVIS 0x0010  /* via Xray vision */
66 #define MONSEEN_DETECT 0x0020   /* via extended monster detection */
67 #define MONSEEN_WARNMON 0x0040  /* via type-specific warning */
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69 #endif /* VISION_H */