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Update CalcLatency to work in terms of edge latencies, rather than
[android-x86/external-llvm.git] / lib / CodeGen / LatencyPriorityQueue.cpp
1 //===---- LatencyPriorityQueue.cpp - A latency-oriented priority queue ----===//
2 //
3 //                     The LLVM Compiler Infrastructure
4 //
5 // This file is distributed under the University of Illinois Open Source
6 // License. See LICENSE.TXT for details.
7 //
8 //===----------------------------------------------------------------------===//
9 //
10 // This file implements the LatencyPriorityQueue class, which is a
11 // SchedulingPriorityQueue that schedules using latency information to
12 // reduce the length of the critical path through the basic block.
13 //
14 //===----------------------------------------------------------------------===//
15
16 #define DEBUG_TYPE "scheduler"
17 #include "llvm/CodeGen/LatencyPriorityQueue.h"
18 #include "llvm/Support/Debug.h"
19 using namespace llvm;
20
21 bool latency_sort::operator()(const SUnit *LHS, const SUnit *RHS) const {
22   unsigned LHSNum = LHS->NodeNum;
23   unsigned RHSNum = RHS->NodeNum;
24
25   // The most important heuristic is scheduling the critical path.
26   unsigned LHSLatency = PQ->getLatency(LHSNum);
27   unsigned RHSLatency = PQ->getLatency(RHSNum);
28   if (LHSLatency < RHSLatency) return true;
29   if (LHSLatency > RHSLatency) return false;
30   
31   // After that, if two nodes have identical latencies, look to see if one will
32   // unblock more other nodes than the other.
33   unsigned LHSBlocked = PQ->getNumSolelyBlockNodes(LHSNum);
34   unsigned RHSBlocked = PQ->getNumSolelyBlockNodes(RHSNum);
35   if (LHSBlocked < RHSBlocked) return true;
36   if (LHSBlocked > RHSBlocked) return false;
37   
38   // Finally, just to provide a stable ordering, use the node number as a
39   // deciding factor.
40   return LHSNum < RHSNum;
41 }
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43
44 /// CalcNodePriority - Calculate the maximal path from the node to the exit.
45 ///
46 void LatencyPriorityQueue::CalcLatency(const SUnit &SU) {
47   int &Latency = Latencies[SU.NodeNum];
48   if (Latency != -1)
49     return;
50
51   std::vector<const SUnit*> WorkList;
52   WorkList.push_back(&SU);
53   while (!WorkList.empty()) {
54     const SUnit *Cur = WorkList.back();
55     bool AllDone = true;
56     unsigned MaxSuccLatency = 0;
57     for (SUnit::const_succ_iterator I = Cur->Succs.begin(),E = Cur->Succs.end();
58          I != E; ++I) {
59       int SuccLatency = Latencies[I->getSUnit()->NodeNum];
60       if (SuccLatency == -1) {
61         AllDone = false;
62         WorkList.push_back(I->getSUnit());
63       } else {
64         unsigned NewLatency = SuccLatency + I->getLatency();
65         MaxSuccLatency = std::max(MaxSuccLatency, NewLatency);
66       }
67     }
68     if (AllDone) {
69       Latencies[Cur->NodeNum] = MaxSuccLatency;
70       WorkList.pop_back();
71     }
72   }
73 }
74
75 /// CalculatePriorities - Calculate priorities of all scheduling units.
76 void LatencyPriorityQueue::CalculatePriorities() {
77   Latencies.assign(SUnits->size(), -1);
78   NumNodesSolelyBlocking.assign(SUnits->size(), 0);
79
80   // For each node, calculate the maximal path from the node to the exit.
81   for (unsigned i = 0, e = SUnits->size(); i != e; ++i)
82     CalcLatency((*SUnits)[i]);
83 }
84
85 /// getSingleUnscheduledPred - If there is exactly one unscheduled predecessor
86 /// of SU, return it, otherwise return null.
87 SUnit *LatencyPriorityQueue::getSingleUnscheduledPred(SUnit *SU) {
88   SUnit *OnlyAvailablePred = 0;
89   for (SUnit::const_pred_iterator I = SU->Preds.begin(), E = SU->Preds.end();
90        I != E; ++I) {
91     SUnit &Pred = *I->getSUnit();
92     if (!Pred.isScheduled) {
93       // We found an available, but not scheduled, predecessor.  If it's the
94       // only one we have found, keep track of it... otherwise give up.
95       if (OnlyAvailablePred && OnlyAvailablePred != &Pred)
96         return 0;
97       OnlyAvailablePred = &Pred;
98     }
99   }
100       
101   return OnlyAvailablePred;
102 }
103
104 void LatencyPriorityQueue::push_impl(SUnit *SU) {
105   // Look at all of the successors of this node.  Count the number of nodes that
106   // this node is the sole unscheduled node for.
107   unsigned NumNodesBlocking = 0;
108   for (SUnit::const_succ_iterator I = SU->Succs.begin(), E = SU->Succs.end();
109        I != E; ++I)
110     if (getSingleUnscheduledPred(I->getSUnit()) == SU)
111       ++NumNodesBlocking;
112   NumNodesSolelyBlocking[SU->NodeNum] = NumNodesBlocking;
113   
114   Queue.push(SU);
115 }
116
117
118 // ScheduledNode - As nodes are scheduled, we look to see if there are any
119 // successor nodes that have a single unscheduled predecessor.  If so, that
120 // single predecessor has a higher priority, since scheduling it will make
121 // the node available.
122 void LatencyPriorityQueue::ScheduledNode(SUnit *SU) {
123   for (SUnit::const_succ_iterator I = SU->Succs.begin(), E = SU->Succs.end();
124        I != E; ++I)
125     AdjustPriorityOfUnscheduledPreds(I->getSUnit());
126 }
127
128 /// AdjustPriorityOfUnscheduledPreds - One of the predecessors of SU was just
129 /// scheduled.  If SU is not itself available, then there is at least one
130 /// predecessor node that has not been scheduled yet.  If SU has exactly ONE
131 /// unscheduled predecessor, we want to increase its priority: it getting
132 /// scheduled will make this node available, so it is better than some other
133 /// node of the same priority that will not make a node available.
134 void LatencyPriorityQueue::AdjustPriorityOfUnscheduledPreds(SUnit *SU) {
135   if (SU->isAvailable) return;  // All preds scheduled.
136   
137   SUnit *OnlyAvailablePred = getSingleUnscheduledPred(SU);
138   if (OnlyAvailablePred == 0 || !OnlyAvailablePred->isAvailable) return;
139   
140   // Okay, we found a single predecessor that is available, but not scheduled.
141   // Since it is available, it must be in the priority queue.  First remove it.
142   remove(OnlyAvailablePred);
143
144   // Reinsert the node into the priority queue, which recomputes its
145   // NumNodesSolelyBlocking value.
146   push(OnlyAvailablePred);
147 }