OSDN Git Service

リンクの文字に数字を使わないようにして、アルファベットのみにした。
[hengbandforosx/hengbandosx.git] / lib / help / birth.txt
1 === Creating a Character ===
2
3 Hengband is a role playing game, in which you, the player, control a
4 character in the world of Hengband. Perhaps the most important thing
5 you control is the birth of your character, in which you choose or
6 allow to be chosen various attributes that will affect the future life
7 of your character.
8
9 Character creation, or birth, is controlled through a variety of
10 choices as to constraints on the type of character you wish to play,
11 followed by a series of random calculations to generate ("roll up") a
12 random character matching the appropriate constraints.
13
14 Once your character has been generated, you will be given the choice to
15 generate a new character obeying the same constraints, and once you
16 have generated more than one character, you can switch back and forth
17 between the two most recent characters, until you are presented with a
18 character that you feel comfortable with.
19
20 You may start the entire process over at any time by pressing 'S' at
21 any prompt (with the exception of the autoroller (see below [b]) prompt
22 and the prompt for the number of random quests (see below [c])).
23
24
25 ***** <StartUp>
26 === Start-up Options ===
27
28 During character generation you may press '=' at any time to access
29 the start-up options. A more detailed description of the various
30 start-up options can be found in the section on the Options Page (see
31 option.txt#StartUp [d]). Some options have "(*)" mark that means these
32 options effect to the difficulty of the game and effect to estimation
33 of your score.
34
35 Perhaps one of the most important features of the start-up options is
36 the ability to decide what type of town level you want. The various
37 town options are discussed on the Town page (see dungeon.txt#TownLevel
38 [e]).
39
40
41 ***** <CharAttributes>
42 === Character Attributes ===
43
44 Once you begin character generation you will be asked to choose your
45 character's four primary attributes - its sex, race, class and
46 personality. If you have selected a spellcasting class, you will also
47 be prompted for your choice of magic realm(s).
48
49 Your character's sex has a minimal effect on game play - females start
50 with slightly more gold, males are generally heavier and so can bash
51 more effectively. Race, class, personality and magic realms have a far
52 more significant effect and are discussed at some length in the Race
53 (see charattr.txt#TheRaces [f]), Class (see charattr.txt#TheClasses
54 [g]) and Magic Realms (see magic.txt#MagicRealms [h]) sections.
55
56 --- Secondary Attributes ---
57
58 Each character has a few secondary attributes, height, weight, social
59 class, and background history, which are randomly determined, but which
60 are affected by the sex and race of the character. In general, these
61 attributes are only used to provide "flavor" to the character, to
62 assist in the roll playing, but they do have a few minor effects on the
63 game. For example, background history affects social class, which
64 affects the amount of money the character will start with. And weight
65 affects carrying capacity and bashing ability.
66
67 ***** <RaceClassComb> 
68 === Race/Class Combinations ===
69
70 Once a race has been chosen, you will need to pick a class. Some 
71 race/class combinations are not recommended and so certain classes are
72 shown inside brackets. This may be because the combination is not
73 conceptually sound or because the chosen race has stat penalties in
74 areas where that class needs bonuses.
75
76 However, any race/class combination can be chosen and experienced
77 players may often choose unusual combinations for the challenge that
78 they represent. It is recommended that inexperienced players choose
79 warriors as spellcasting requires a player more familiar with dungeon
80 survival techniques.
81
82 The following table shows which classes are recommended for the various
83 races.
84
85
86 ***** <ChoosingMagic>
87 === Choosing Your Magic Realm(s) ===
88
89 If you have selected a spellcasting class, you will next be prompted
90 for your choice of magic realm(s). The magic system, as implemented in
91 Hengband, consists of nine realms: Life, Arcane, Sorcery, Nature,
92 Trump, Chaos, Death, Craft and Daemon. In general, Life is primarily
93 defensive but also offers spells to attack evil creatures, Arcane
94 offers utility spells and some limited offensive capability, Sorcery
95 offers utility and defensive spells, Nature offers both defensive and
96 offensive spells, Trump specializes in teleportation and summoning
97 spells and Chaos and Death are offensive. A more complete description
98 of the magic realms and spellcasting in general can be found in the
99 section on the Magic Realms (see magic.txt#MagicRealms [h]).
100
101 Where possible, it is generally a good idea to pick one defensive realm
102 and one offensive realm.
103
104 You cannot be as proficient in secondary realm as in first realm. But
105 you can change secondary realm to other realm of magic even in the
106 middle of the game. For that, you must choose a spellbook of new realm
107 in the study command. But beware! After changing realm, you will
108 forget all spells of old realm, moreover the number of learning will
109 not be restored and be lost permanently.
110
111
112 ***** <Restrictions>
113 --- Class/Realm Restrictions ---
114
115 In Hengband, spellcasting classes can select either one or two realms
116 from those available. Some classes which can learn two realms may learn
117 their first realm 'better' than their second.
118
119 Note that certain realms may be prohibited for some classes. In the
120 table below, '1' indicates that the realm may only be the first
121 choice, '2' indicates that the realm may only be the second choice and
122 '1/2' indicates that it can be either. Classes that only have '1'
123 options do not get a second realm. Classes with only one '1' option
124 must choose this option as their first realm.
125
126 Sorcerers and Red Mages are exceptions. They can use all magic realms
127 and they don't need to study spells. Red Mages can cast spells from
128 lower rank spellbooks of all realms.
129
130
131 Class          Life Sorcery Nature Chaos Death Trump Arcane Craft Daemon
132 ----------------------------------------------------------------------
133 Mage           1/2  1/2     1/2    1/2   1/2   1/2   1/2    1/2   1/2
134 Priest         1    2       2      2     1     2     2      2     1  
135 Rogue               1                    1     1     1      1
136 Ranger              2       1      2     2     2     2            2
137 Paladin        1                         1
138 Warrior-Mage   2    2       2      2     2     2     1      2     2
139 Chaos Warrior                      1                              1
140 Monk           1            1            1                  1  
141 High Mage      1    1       1      1     1     1     1      1     1
142 Sorcerer       All realms
143 Red Mage       All realms (Lower rank spellbooks only)
144 ForceTrainer   1            1            1                  1  
145
146
147 ***** <RandomQuests>
148 === RandomQuests ===
149
150 Once you have chosen your race, class and (if applicable) your magic
151 realm(s), you will be asked how many random quests you wish to be
152 assigned. You may choose any number between 0 and 10. A more detailed
153 discussion of random quests can be found in the Dungeon section (see
154 dungeon.txt#RandomQuests [i]).
155
156
157 ***** <AutoRoller>
158 === The Auto-Roller ===
159
160 The auto-roller is a quick means of generating start-up characters
161 based on a set of user-selected criteria. If you choose to use the
162 auto-roller, you will be presented with a column giving the maximum
163 possible statistics (see charattr.txt#PrimaryStats [j]) for your
164 choice of race, class and maximize mode (see option.txt#StartUp
165 [d]). Then you can specify your desired statistics using keypad or
166 cursor keys.
167
168 Once you have specified your desired statistics, the computer will
169 then randomly roll successive start-up characters and compare them to
170 your specified criteria. Each stat is rolled as a number from 8 to 17,
171 with a normal distribution, and is then immediately modified based
172 upon the race and class which you have chosen. The exact quantum of
173 this modification can be found in the Character Attributes section
174 (see charattr.txt#StatBonusTable [k]).
175
176 Once a character that matches or exceeds your expectations has been
177 rolled, Hengband stops to ask you whether you accept or not. If you
178 accept the rolled character (by pressing Enter), you will be asked for
179 its name (see below [m]). If not, you may press 'r' to resume rolling
180 and searching for the next match or, if this is not your first match,
181 'p' to return to the previous character which met your criteria.
182
183 Note: The statistics are not independent of each other and trying to
184 maximize each one using the auto-roller will not work. A good idea is
185 to specify statistics close to maximum that are critical for your class
186 (for example, high wisdom for priests, intelligence for mages and
187 strength and dexterity for warriors). You should set minimum acceptable
188 levels for the remaining statistics rather than looking for high rolls.
189
190 If you select not to use the auto-roller, the computer will roll one
191 random character at a time and then display it for you to either
192 accept or reject. The 'r', 'p' and Enter keys will work as outlined
193 above.
194
195
196 ***** <LifeRating>
197 === Life Ratings ===
198
199 In Hengband, Life Rating is not displayed at character making, but
200 displayed later by magical means such as Self Knowledge.  Life Rating
201 is an indication of how many hitpoints your character will have at
202 character level 50 before taking into consideration any bonus from
203 having a high constitution. The life rating will be displayed in the
204 form of x/100 where 'x' is typically a number varying between 80 and
205 120.
206
207 Your life rating is only a guarantee of your character's hitpoints at
208 level 50. This might be achieved by small increases in the early stages
209 and much larger increases in the later game or the other way around.
210 Generally, however, the increases tend to be fairly even.
211
212
213 ***** <CharName>
214 === Naming Your Character ===
215
216 Once you have accepted a character you will be asked to provide a name
217 for the character. In general, the actual choice of a name is not
218 important, but do keep in mind that it may have some effect on the game
219 itself. For example, on some machines, the character name determines
220 the filename that will be used to save the character to disk. On
221 others, the character name specifies special "pref" files. And the
222 character name is used on the high score list.
223
224
225 ***** <StartInventory>
226 === Starting Inventory ===
227
228 Once you have named your character, you will be prompted to press 'Esc'
229 and, having done so, you will be brought to the town screen from where
230 you will begin your adventuring. You should note that each character
231 starts in the town with a small number of items in their inventory.
232 Which items you are given will depend upon your chosen race and class
233 and the number of such items depends on chance. For example, all
234 classes receive either food rations or scrolls of satisfy hunger but
235 the number of rations or scrolls received is random. Typically, you
236 will receive a weapon, a piece of armor, some food, some torches and
237 a magical item although there is some variance from this.
238
239
240 --
241 Original   : (??)
242 Updated    : (??)
243 Updated    : Zangband DevTeam
244 Updated    : Hengband 1.0.11
245
246 ***** Begin Hyperlinks
247 ***** [b] birth.txt#AutoRoller
248 ***** [c] birth.txt#RandomQuests
249 ***** [d] option.txt#StartUp
250 ***** [e] dungeon.txt#TownLevel
251 ***** [f] charattr.txt#TheRaces
252 ***** [g] charattr.txt#TheClasses
253 ***** [h] magic.txt#MagicRealms
254 ***** [i] dungeon.txt#RandomQuests
255 ***** [j] charattr.txt#PrimaryStats
256 ***** [k] charattr.txt#StatBonusTable
257 ***** [l] birth.txt#LifeRating
258 ***** [m] birth.txt#CharName