3 変愚蛮怒 での攻撃は単純です。隣接するモンスターの方に向かって動けば、
4 そのモンスターを攻撃します。武器(掘削道具を含む)を装備していれば、攻撃
5 をしたときに武器のダメージが追加されます。何も装備していなければ拳骨で
6 パンチをすることになりますが、これがダメージの最小値です(修行僧でプレ
9 直接攻撃(Melee)は他の攻撃より多くのダメージを与え、また基本的な装備(武
10 器)は容易に手に入ります。一方直接攻撃は隣接するモンスターに対してのみ
11 行なえ、ダンジョン深くで効果的に行なうには良い装備とたくさんの訓練が必
12 要になります。よりダイス目の大きい武器へと乗り換えることが重要になりま
13 すがそのような武器は重く使いこなすのが困難です。職業、レベル、装備など
14 によって適度な妥協点を見つけなければならないでしょう('C'コマンドで各武
15 器が直接攻撃の技能に与える影響を見ることが出来ます)。
17 直接攻撃用のメイン武器と遠距離攻撃用の射撃用武器を同時に装備することが
18 出来ます。ほとんどの職業は攻撃用の魔法の道具をいろいろ持ち歩いて使うこ
21 ***** <DistanceAttack>
24 モンスターは遠くから弓などの射撃用武器で矢などを撃ったり、アイテムを投
25 げたり、ワンド、スタッフ、ロッドなどの魔法の道具を使ったりして攻撃でき
26 ます。魔法が使える職業なら敵を遠くから攻撃する呪文を学べるかもしれませ
27 ん。遠距離攻撃は敵が隣にいるときでも使えます。
29 射撃用武器を撃ったり呪文を唱えたり魔法のアイテムを使う場合(ただしその
30 魔法やアイテムがエリアへの効果を持つ場合を除く)、方向を入力することに
31 なります。8つの方向どれかを選んでも、また「*」キーまたはスペースキー
32 を押してターゲットモードに入ることも出来ます。
33 ターゲットモードに関する詳しい解説はコマンド詳説のセクション
34 (jcommdesc.txt#ThrowFire [b]を参照)にあります。
36 オプションの一つである use_old_target を使えば常に直前に選んだダーゲッ
37 トを自動的に選択でき、毎回同じモンスターを指定する手間を省けます。詳し
38 い解説はユーザーインターフェースオプションのセクション
39 (joption.txt#UserInterface [c]を参照)にあります。
44 ゴーストなどのいくつかのモンスターはダンジョンの壁を通過することができ
45 ます。そのような敵が壁の中にいる場合でも、その敵がいる壁の中に移動しよ
46 うと動けば攻撃することができます。もしモンスターが透明で、透明体視認能
47 力を持っていなければそのモンスターのいる壁を掘るようにすれば攻撃できま
50 また、マジックミサイル等のボルト系の魔法は問題なくダメージを与えますが、
51 魔力炸裂などのボール系の魔法は壁にあたって手前で爆発してしまうので通常
52 の半分のダメージしか与えられません。この事は逆に言うとあなたが壁の中に
53 潜る事のできる能力を持っている場合には非常に重要な特典となります。
59 ザックの中に武器をしまっていても意味がありません。戦いにおいてその武器
60 を使いたいのなら、まずは装備しなければなりません。補助的な武器はザック
61 の中にしまっておいて、必要なときに武器を交換しましょう。
63 武器にはメインとなる二つの特徴があり、一つは攻撃命中率で、もう一つは与
64 えるダメージ量です。それは "(+#,+#)" といった形式で表示されています。
65 通常の武器は "(+0,+0)" です。多くの武器は命中率やダメージ量が魔法で強
66 化されています。プレイヤーを悩ます呪われている武器もあり、一度装備して
67 しまうと、呪いが解かれるまでは装備からはずすことができなくなります。武
68 器を鑑定すると、どの程度の魔法の強化がなされているのかや、呪いがあるの
71 ダンジョンの近隣という粗野な環境で青春を送ったあなたは、武器について博
72 学であり、様々な武器の性能を知っています。武器の性能は、能力を決定する
73 ダイス(サイコロ)を用いた形式で表示されています。ダメージ量が魔法で強化
74 されていると、このダイスで決まった数値に、強化分が加算されます。ダイス
75 の使われ方は "#d#" という形式で表示されています。初めの数値はダイスを
76 何個振るのかを表し、次の数値はダイスが何面体か(いくつまで数があるか)を
77 表しています。つまり "2d6" という性能の武器は、2 から 12 のダメージを
78 与えるということです。ダメージ量が強化されているなら、この数値に強化分
79 が加算されます。武器の重さもまた考慮されています。より重い武器で攻撃す
80 れば特別に致命的な攻撃(クリティカルヒット)を与える確率が上るという事は
81 覚えておくべきでしょう。腕力、器用さ、職業、武器の重さなどによっては
88 発射されるべき弾(矢など)は、その弾にふさわしい射撃用武器を装備した時
89 に、その持てる力を最大に発揮します。もちろん弓を装備しないで矢を手で投
90 げることも可能ですが、それでは期待したほどの効果は得られないでしょう。
91 スリングは石や弾を、弓は矢を、クロスボウはクロスボウ・ボルトを発射しま
92 す。様々なタイプ、様々な品質の矢や弾は街で購入したりダンジョンで拾った
95 遠距離攻撃用の射撃用武器(弓など)は、発射される矢や弾などが持っている性
96 能を増加させます。ぴったり合った射出用武器と弾が組み合わされると、合計
97 ダメージ量に、武器の持つ倍率が掛けられます。弾が強化されている場合、こ
100 攻撃が命中するかかわされるかは、攻撃側の技能と防御側のアーマークラス
101 (AC)によって決定されます。命中とはなにがしかのダメージを与えることで、
102 かわされればもちろんダメージは与えられません。攻撃が命中はしたが全くダ
103 メージを与えられなかったときもかわされたと見なされます。アーマークラス
104 が高いとダメージを与えるのが困難になり、かわされ易くなるので、与えるダ
107 射撃用武器のタイプは様々でそれぞれに長所と短所があり、ことなる倍率と射
108 撃回数を持ちます。射撃回数とは 1ターン分の時間あたりに射撃行動ができる
111 各武器についてまとめると以下のようになります:
121 装備中の射撃用武器で発射できる矢や弾には、通常の表示に加えて、(#/#)と
122 いう表示が追加されます。これらはそれぞれ、一回の射撃による平均ダメージ、
123 一ターン分に換算した平均ダメージを表します。従って一般には後者の数字が
124 大きな射撃用武器ほど強力な武器と言えます。
126 弓はコンスタントにダメージを与えるのに適しています。スリングは弱い敵を
127 沢山倒すのに適しています。弾を沢山持っていればショートボウよりも1ター
128 ンあたり多くのダメージを与えられるかも知れません。クロスボウは一射撃当
129 たりのダメージが非常に大きいですが、クロスボウ・ボルトをつがえるのに時
130 間がかかるので、時間あたりのダメージはロングボウの方が大きいでしょう。
132 射撃武器の倍率は腕力が大きければさらに増加します。また、職業によっては
133 経験を積むと自動的に射撃回数が増えることがあります。レンジャーと騎兵は
134 弓の射撃回数が増えます。盗賊はスリングの射撃回数が増えます。戦士と
135 アーチャーはすべての射撃武器の射撃回数増えます。
139 === 名のある武器(エゴ武器)と伝説の武器(アーティファクト) ===
141 通常の武器に加えて、キャラクタはダンジョン内で追加能力を授けられた武器
142 を見つけることがあります。これらは2つのタイプにわけられます。(1) アー
143 ティファクトと(2) エゴ武器です。世界に一つしかなく各ゲームで一回しか発
144 見することができないアーティファクトと違い、同じ種類のエゴ武器を冒険の
145 過程で複数見つけることはまれではありません。
147 一般的にアーティファクトとエゴ武器は一つかそれ以上の主要能力値を上昇さ
148 せたり、特殊な能力を授けたり、耐性を授けたり、特定の敵に対して非常に有
149 効であったりします。特定の敵に対するダメージ修正が複数ある場合、たとえ
150 ば悪魔に対してダメージ増加および邪悪な敵へのダメージ増加という二つの属
151 性を持つ武器で邪悪な悪魔を攻撃した場合、倍率の大きい修正のみが適用され
155 使用する者の AC を増加させ、火炎、冷気、酸、電撃への耐性を与えて守
156 る魔法の武器です。また浮遊、透明体視認を可能にし、隠密行動能力を上
157 昇させ麻痺や減速の攻撃から身を守ります。さらにHPやMPの回復を速めま
158 す。さらに何かランダムな能力維持と耐性が付きます。
161 聖戦者は強力な武器です。装備した者の賢さとアーマークラス(AC)を上昇
162 させ、恐怖することを防ぎます。また邪悪な存在やデーモンやアンデッド
163 の生物に対して大きな威力を発揮します。祝福されているのでプリースト
164 はペナルティなしに装備できます。何かランダムな能力維持を持ち、さら
165 にダンジョンのとても深い階で見かける(聖戰者)の中には攻撃回数を増や
169 西方国の武器はかなり強力な武器の一つです。それは装備者の腕力、器用
170 さ、耐久力を増加させ、オーク、トロル、ジャイアントに大きなダメージ
171 を与えます。また、透明なモンスターを見えるようにし、麻痺と減速の攻
175 トランプの武器は邪悪な敵に大きなダメージを与え、ダンジョンに隠され
176 たトラップやドアを発見する能力を高めます。またHPやMPの回復を速め、
177 食料の消費を抑えます。さらに因果混乱への耐性を与え、麻痺と減速の攻
178 撃から身を守ります。これらに加えランダムなテレポートを引き起こし、
179 50+d50 ターン毎に発動させてテレポートを行なえます。さらに何かの追加
181 ランダムなテレポートは不要なときにはいらだたしいものですが、呪われ
182 ていない限り銘を刻む'{'コマンドで {.}と刻んでおくことによって防ぐ
186 パターンの武器には<パターン>(ゼラズニイの真世界シリーズを参照)の一
187 部が複製されています。これは腕力と耐久力、物によっては器用さも増加
188 させます。さらに邪悪なモンスター、アンデッド、デーモンなどに大きな
189 ダメージを与えます。また、透明なモンスターを見えるようにし、麻痺と
190 減速の攻撃から身を守ります。ランダムに追加の耐性を持ちます。
193 祝福の武器は賢さを上昇させプリーストでもペナルティなしに装備できま
194 す。その他に何か特殊な能力を持っている事があります。
197 この武器は装備者の1ターンあたり攻撃回数を増します。
200 これらの武器はしばしばヴォーパルヒット(下を参照)を出し、ダンジョン
204 これらの武器は敵を叩いた時や、発動コマンドで発動した時に地震を引き
205 起こすことがあり、その場合周囲にいる他のモンスターも落ちてくる岩で
206 ダメージを受け、プレイヤーの周囲の小規模なエリアについてダンジョン
207 を崩壊させます。さらに壁を掘削する能力を高めます。
210 これらの武器は通常より非常に大きなダメージダイスを持ちます。この種
211 の武器の中には毒殺の能力や、ヴォーパルヒットを起すものも存在します。
214 これらのパワフルな採掘道具は酸で覆われており、ダンジョンの壁を掘り
221 この奇妙かつ恐ろしい武器は混沌の宮廷で作られたもので、敵を攻撃した
222 時の効果は予測が付きにくいものです。周囲のダンジョンを崩壊させる、
223 敵をテレポートする、敵のHPを吸収する、敵を混乱させたり変身させるな
224 どの効果が起こります。混沌の武器はカオスへの耐性を与え、酸、火炎、
225 電撃では傷つきません。さらにランダムな何かの耐性を持っています。
228 この邪悪な武器は暗黒の魔法により作られました。武器が血を求めている
229 ので、敵を攻撃するとその生命力を貪欲に吸い取り、装備するものにその
230 エネルギーを与えて回復させます。まれに、人間タイプのモンスターに対
231 して有効で通常の 2.5 倍のダイスでダメージを与えるものもあります。
234 酸の力で耐性のない敵に通常の2.5倍のダイスでダメージを与える魔法の
238 電撃の力で耐性のない敵に通常の2.5倍のダイスでダメージを与える魔法
242 冷気の力で耐性のない敵に通常の2.5倍のダイスでダメージを与える魔法
246 火炎の力で耐性のない敵に通常の2.5倍のダイスでダメージを与える魔法
250 毒の力で耐性のない敵に通常の2.5倍のダイスでダメージを与える魔法の
251 武器です。毒や放射性廃棄物への耐性も与えます。
254 あなたのMPを消費して敵に 3.5 倍のダイスでダメージを与えます。
255 また知力を上昇させ、透明なモンスターを見えるようにします。
261 自然界の動物に対して有効で通常の 2.5 倍のダイスでダメージを与えます。
264 邪悪なモンスターに対して有効で通常の 2 倍のダイスでダメージを与え
268 人間タイプのモンスターに対して有効で通常の 2.5 倍のダイスでダメージを与え
272 アンデッドに対して有効で通常の 3 倍のダイスでダメージを与えます。
273 さらに生命力吸収の攻撃への耐性を与えます。
276 デーモンに対して有効で通常の 3 倍のダイスでダメージを与えます。
279 オークに対して有効で通常の 3 倍のダイスでダメージを与えます。
282 トロルに対して有効で通常の 3 倍のダイスでダメージを与えます。
285 ジャイアントに対して有効で通常の 3 倍のダイスでダメージを与えます。
288 ドラゴンに対して有効で通常の 3 倍のダイスでダメージを与えます。
293 自然界の動物に対して有効で通常の 4 倍のダイスでダメージを与え、周
294 囲の自然界の動物の存在を常に感じとる事ができます。また知能を上昇さ
298 邪悪なモンスターに対して有効で通常の 2 倍のダイスでダメージを与え、
299 周囲の邪悪なモンスターの存在を常に感じとる事ができます。また賢さを
303 人間タイプのモンスターに対して有効で通常の 4 倍のダイスでダメージ
304 を与え、周囲の人間タイプのモンスターの存在を常に感じとる事ができま
305 す。また器用さを上昇させ祝福されている場合もあります。
308 アンデッドに対して有効で通常の 5 倍のダイスでダメージを与え、周囲
309 のアンデッドの存在を常に感じとる事ができます。また賢さを上昇させ地
310 獄と生命力吸収攻撃への耐性を与えます。さらに透明なモンスターを見え
314 デーモンに対して有効で通常の 5 倍のダイスでダメージを与え、周囲の
315 デーモンの存在を常に感じとる事ができます。また知能を上昇させます。
318 オークに対して有効で通常の 5 倍のダイスでダメージを与え、周囲のオー
319 クの存在を常に感じとる事ができます。また器用さを上昇させます。
322 トロルに対して有効で通常の 5 倍のダイスでダメージを与え、周囲のト
323 ロルの存在を常に感じとる事ができます。また腕力を上昇させます。
326 ジャイアントに対して有効で通常の 5 倍のダイスでダメージを与え、周
327 囲のジャイアントの存在を常に感じとる事ができます。また腕力を上昇さ
331 ドラゴンに対して有効で通常の 5 倍のダイスでダメージを与え、周囲の
332 ドラゴンの存在を常に感じとる事ができます。また耐久力を上昇させます。
341 通常より非常に高いダメージ修正を持ちます。
344 通常より高い射撃武器倍率を持ちます。さらに何かの耐性も持っています。
352 自然界の動物に対して有効で通常の 1.7 倍のダメージを与えます。
355 邪悪なモンスターに対して有効で通常の 1.5 倍のダメージを与えます。
358 ドラゴンに対して有効で通常の2倍のダメージを与えます。
361 電撃の力で耐性のない敵に通常の 1.7 倍のダメージを与えるます。
364 火炎の力で耐性のない敵に通常の 1.7 倍のダメージを与えるます。
367 冷気の力で耐性のない敵に通常の 1.7 倍のダメージを与えるます。
370 通常より非常に大きなダメージダイスを持ちます。
373 非常に大きな殺傷力修正と命中率修正を持ちます。
378 これらの他にエゴアイテムではありませんが、希少で強力な武器がいくつかあ
379 ります。カオス・ブレードはカオスへの耐性を与え、粉砕のメイスはアンデッ
380 ドに大きなダメージを与え、ダイヤモンド・エッジはヴォーパルヒットを出す
381 可能性があります。また、毒針という奇妙な武器は敵の急所を付いて一撃で倒
384 また、伝説の武器(アーティファクト)はエゴアイテムに似ていますが、大抵もっ
385 と多くの能力を持ち非常に強力です、アーティファクトは絶対に壊れる事があ
386 りません。(ただし劣化する事はありますし、 *破壊*の効果範囲にまきこまれ
389 変愚蛮怒の世界には、固定アーティファクトとランダムアーティファクトと
390 いう2種類が存在します。ゲーム上ではこの2種類に区別はありませんが、固
391 定アーティファクトはあらかじめ性能と名前が決定されている為、何度もゲー
392 ムをすれば、同じ固定アーティファクトに出会う事があります。ランダムアー
393 ティファクトは生成される時点で名前と能力が決定されるので、全く同じラン
394 ダムアーティファクトは二度と手に入りません。固定の方は名前に「★」とい
395 う記号が、ランダムの方には「☆」という記号が付いています。
397 ところで、前述の希少な武器は同時にエゴアイテムになる事もあります。(聖
398 戰者)カオス・ブレードは多くのアーティファクトよりも強力な攻撃力を持つ
402 (注) ヴォーパルヒットについて:ヴォーパルフラグのある武器は1/6の確率で
403 ダメージが増加します。このとき乱数が条件を満たす限りダメージが増え続け
404 ます。計算は複雑ですが平均で22% ダメージが増加します。
410 戦闘能力を増す魔法の方法がいくつかあります。最も一般的なのはヒーローと
411 狂戦士化の薬、天恵や聖祈言などの巻物です。これらは戦闘能力を少しずつ
412 増加させます(重複も有効)。魔法の領域によっては同等な呪文があります。
413 ただし、狂戦士化の薬は効果がある間、魔法を使えなくなってしまいます。
414 狂戦士化状態の時にどうしても魔法を使いたくなったときは治癒の薬を飲むと
421 修行僧と練気術師は他の変愚蛮怒の職業のように武器を使うのでなく、素手で
422 攻撃する事を好みます。彼らはレベルがあがると攻撃回数が増え、攻撃の技も
423 だんだん強力になっていきます。高レベルの攻撃は相手を朦朧とさせる可能性
426 攻撃するときどの技が出るかは毎回ランダムに決まりますが、レベルが上がる
427 とダメージの大きい高度な技の方が出やすくなっています。これは技を何回か
428 選んで一番レベルの高い技が選ばれるからです。
431 ***** <MonkAttackTypes>
434 技の名前 必要レベル ダメージ 朦朧 備考
435 -----------------------------------------------------------------------
439 膝蹴り 5 2d4 * 男性の敵を朦朧とさせることがある
442 関節蹴り 11 3d6 - 敵を遅くすることがある
461 この戦法は、あなたが敵より速いときに周り8ブロックが床になっていて1ブロ
462 ックのみ孤立した壁を見つけ、敵をそこへ誘い込み、あなたとその敵がこの壁
463 の隣にきたら、彼を攻撃し、そしてそれから彼と壁を挟んで反対側の位置へ逃
464 げて再び最初から繰り返しという古典的な戦法です。
466 しかし、変愚蛮怒ではこの方法は全く役に立ちません!!!
467 変愚蛮怒のモンスターは本質的に不規則な速度で動きます。しばらく立ち止って
468 いたかと思うと突然何歩も連続で移動してきてあなたを攻撃する事もあります。
473 大きな部屋、ショートテレポート、そして何らかの遠距離攻撃手段が必要と
474 なります。部屋の片隅に立ち、敵は他の隅にいます。敵がとなりに来るまで
475 遠距離攻撃を繰り返し、それからショートテレポートで離れた場所にジャンプ
476 します。これを繰り返すのです。あなたが矢や石つぶてを使い果たすころには、
477 敵は死んでいるか瀕死の状態になっているでしょう。
482 テレポートできるアイテムが必要です。自分が死にそうになるまで怪物と戦
483 い、それからテレポートします。その後彼を見つけ、戦闘を再開します。これ
484 は、テレポートによって他の怪物のとなりに飛ばされることがあり、危険な方
485 法です。また、ユニークモンスターを倒すにはあまり便利な方法ではありませ
486 ん。彼らはダメージをとても早く回復してしまうため、もう一度敵を見つける
487 ころには与えたダメージを回復してしまっていることでしょう。
490 The Anti-Summoning Corridor (穴熊戦法)
491 ---------------------------
492 準備に少々時間がかかります。これはどこでも使うことができる手です。ま
493 ず、岩に曲がりくねった廊下を彫り、その一端に位置します。敵がそこにやっ
494 てきても、彼はあなたの隣に怪物を召喚することができません。これは怪物の
495 大群を召喚できる強力な怪物と戦う上で非常に重要なテクニックです。
499 Original : (??) and Leon Marrick
501 Updated : Zangband DevTeam
502 Updated : Hengband 1.5.2
505 ***** Begin Hyperlinks
506 ***** [b] jcommdesc.txt#ThrowFire
507 ***** [c] joption.txt#UserInterface