3 変愚蛮怒では、怪物は様々な手段であなたにダメージを与え、傷つけます。直
4 接攻撃、隣接ブロックで爆発、ブレス攻撃、呪文などです。"召喚者"として知
5 られる連中は、直接攻撃するかわりに他の怪物を召喚し攻撃させます。
7 モンスターはプレイヤーと同じ方法で攻撃してきます。つまりプレイヤーのい
8 る場所に動こうとすれば攻撃することになります。ほとんど全てのモンスター
9 がプレイヤーのHPを直接攻撃で下げることができます。そしてHPが下がり過ぎ
10 ると、プレイヤーは死にます。幸いこの攻撃は防具を身に付けることで比較的
11 簡単に防ぐことができます。各モンスターは1ターンに最大4回、様々なタイ
14 純粋なダメージに加え、モンスターの攻撃でいくつかの副作用が起こる可能性
15 があります。例えば非常に強力な直接攻撃を受けるとプレイヤーは朦朧とした
16 り怪我を負ったりすることがあります。朦朧状態は対処を怠って効果が蓄積す
17 ると段階を追ってひどくなり、最後には意識不明になって敵に殴られ放題にな
18 ってしまいます。怪我をすると毎ターンHPを失い、怪我が治るか死ぬかするま
19 で続きます。致命傷以外は時間と共に回復し、また全ての怪我は魔法の手段で
22 怪我と朦朧に加え、いくつかのモンスターの攻撃は盲目、恐怖、混乱、毒、麻
23 痺などの効果をプレイヤーに及ぼします。他にもあまり出てこない色々な効果
24 が沢山あります。モンスターの攻撃に関しては「モンスター」のセクションに
27 また多くのモンスターは呪文を使って、あるいは様々なブレスでプレイヤーを
28 遠くから攻撃します。例えばレッドドラゴンは火を吹いて攻撃してきます。直
29 接攻撃や呪文、ブレスなどの副作用から身を守るには、その攻撃の種類に対す
30 る耐性を持った防具を見つけて装備することが必要です。
32 より良いアイテムを探してダンジョンを深く潜っていくほど、ダメージや怪
33 我、朦朧状態、ボルト呪文、ボール呪文、様々なブレス、経験値や能力値の減
34 少、アイテム盗難、その他様々な魔法攻撃に対する防御を常に改善していく必
40 アーマークラス(AC)とは装備している防具の防御力の合計を表します。アー
41 マークラスは通常 0 から 150 程度の値を取りますが、貴重な防具や魔法の力
42 によっては 150 より多くなることや負の値になることもあります。
43 魔法を使う職業は、重過ぎる防具を身に付けると最大MPが下がります。また
44 修行僧や忍者等のように重過ぎる防具を身に付けるとその特殊能力を失う職業
47 アーマークラスが高くなるにつれて防御力が増していきます。逆にアーマーク
48 ラスが低くなるとより攻撃されやすくなります。マイナスのアーマークラスだ
49 と何も身に付けてない場合より攻撃が当たりやすくなります。防具は三つの点
50 でプレイヤーを守ります。一つ目は、攻撃を受け難くなるということです。攻
51 撃されてもダメージがなければ、それは「かわした」と同じように扱われま
52 す。二つ目は、アーマークラスが高くなると、通常の攻撃によって与えられた
53 ダメージが減少するということです。三つ目は、体に防具を装備していると酸
54 によるダメージが減少するということです(代わりにその防具がダメージを受
55 けますが)。変愚蛮怒のダンジョンの奥底に足を踏み入れれば踏み入れるほ
56 ど、生き残るのにより高いアーマークラスが必要とされるのは火を見るより明
57 らかです。ただしアーマークラスが高くても上で述べた敵の直接攻撃による副
60 どの防具も基本となるアーマークラスを持っていますが、これは武器のダメー
61 ジと同様に、プレイヤーにとっては周知のことであり、手にすればすぐに分か
62 ります。しかし魔法による強化分は、その防具を店から買うか、鑑定しない限
65 アーマークラスは常に "[#]" か "[#,+#]" という形式で表示されています。
66 最初の数字はその防具のアーマークラスを表しています。次の数字は強化度
67 で、鑑定されているなら表示され、頭にプラスかマイナスの符号が常に付きま
70 指輪やアミュレットや武器にもまた "[+#]" という数値を持っているものがあ
71 りますが、これはアーマークラスに加算される数値を表しています。重いアー
72 マーの多くは "[#,+#]" というアーマークラスの表示の前に "(-#)" という数
73 値があります。これはアーマーが重いためにモンスターへの攻撃命中率がその
74 分だけ減少することを示しています。この数値は、ひじょうに軽いアーマーで
75 は無視できるほどの影響しかないので表示されず、またひじょうに重いアー
79 ***** <ResistingMagic>
82 魔法的な攻撃(例えば怪我を負わせたり、盲目状態にしたり、恐怖させようと
83 したりする)に対し、プレイヤーはまずセービングスローを行います(技能の
84 ページを参照して下さい)。しかし、ボルトやボール呪文に対してはこれは適
85 用されません。ブレス攻撃に対しても、セービングスローは意味を持ちませ
86 ん。これらのタイプの項撃に対しては、それに対する「耐性」を持つアイテム
87 を見つけるなり、他の方法で耐性を得るなりすることが唯一頼れる手段となり
90 変愚蛮怒では、色々な耐性があります。これらは装備のボーナスや呪文の効
91 果、アーティファクトの発動、それに突然変異の結果として得ることができま
92 す。残念ながらモンスターの攻撃の種類によってはそれに対する耐性は存在せ
93 ず、また多くの攻撃については完全な耐性というのは存在しません。
95 それぞれの耐性は、1種類、ないしはそれ以上のタイプの攻撃に対して「抵
96 抗」します。これは、その種の攻撃によってキャラクタが受けるダメージを軽
97 減することを意味します。例えば、炎への耐性はファイアボルトやレッドドラ
98 ゴンのブレス攻撃の威力を弱めます。また適切な耐性はモンスターの直接攻撃
99 の副作用を防いだり軽減したりすることがあります。
101 耐性には2つのカテゴリーがあります。低レベルな(基本元素への)耐性とし
102 て耐酸、耐火、耐冷、耐電があり、高レベルな耐性として耐毒、耐混乱、耐閃
103 光、耐暗黒、耐盲目、耐轟音、耐恐怖、耐破片、耐因果混乱、耐カオス、耐地
104 獄、耐重力、耐劣化があります。一般に、低レベル耐性はより簡単に手に入れ
105 ることができ、二重の耐性(後述)を持てばさらに抵抗力が大きくなります。ま
106 たその分可能なダメージの上限も大きくなっています。
108 初心者にありがちな誤解は、複数のアイテムから同じ耐性を得ることによって
109 その種の攻撃に対する耐性を増すことができる、というものです。これは真実
110 ではありません。あなたは耐酸のアミュレットのみを装備した場合と、耐酸の
111 盾と耐酸の鎧、そして耐酸の特性を持つアーティファクトを同時に装備して
114 しかし、前述したように低レベル耐性(および毒)では二重の耐性を得ること
115 ができます。二重の耐性を得るためには、まずアイテム等による恒久的な耐性
116 を付けて、その上さらに耐性の薬や全耐性の呪文等によって一時的な耐性を付
117 けなければなりません。その様な二重の耐性があれば対応する攻撃がら受ける
118 ダメージは劇的に減少し、さらに火炎、冷気、電撃、酸によって持ち物を破壊
121 (注意1) 二重耐性はアイテムの破壊を防ぎますが、装備が酸によってダメージ
122 を受ける事までは防いでくれません。装備のダメージを防ぐためには酸の免疫
125 (注意2) 魔法の領域によっては下位の 5種の耐性以外にも地獄等の上位の耐性
126 を一時的に付ける事ができますが、この種の一時的な耐性は二重耐性にはなり
131 === 名のある防具(エゴ防具)と伝説の防具(アーティファクト) ===
133 通常の防具に加えて、キャラクタはダンジョン内で追加能力を授けられた防具
134 を見つけることがあります。これらは2つのタイプにわけられます。(b) 伝説
135 の防具(アーティファクト)と(c) 名のある防具(エゴアイテム)です。世界に一
136 つしかなく各ゲームで一回しか発見することができないアーティファクトと違
137 い、同じ種類のエゴ防具を冒険の過程で複数見つけることはよくあります。
139 一般的にアーティファクトとエゴ防具は一つかそれ以上の主要能力値を上昇さ
140 せたり、特殊な能力を授けたり、耐性を授けたりします。幾つかの名のある防
141 具のタイプは特定の防具に限られます。例えばエルフの盾はありますがエルフ
147 この盾を装備した者は酸によるダメージを1/3にすることができます。ま
148 た20+d20ターン毎に発動させて一時的な冷気の耐性を得ることができま
149 す。加えて、強化された防具は酸によるダメージを受けません。
152 この盾を装備した者は電撃によるダメージを1/3にすることができます。
153 また20+d20ターン毎に発動させて一時的な冷気の耐性を得ることができ
157 この盾を装備した者は火炎によるダメージを1/3にすることができます。
158 また20+d20ターン毎に発動させて一時的な冷気の耐性を得ることができ
162 この盾を装備した者は冷気によるダメージを1/3にすることができます。
163 また20+d20ターン毎に発動させて一時的な冷気の耐性を得ることができ
167 この盾を装備した者は酸、冷気、火炎、電撃に対する耐性全てを持ちま
168 す。またランダムなその他の耐性を持ち、さらに追加で毒の耐性を持っ
172 この盾はボルト呪文を跳ね返し、ダメージを防ぐだけでなく逆にそれを
173 仕掛けた敵にダメージを与えることもしばしばです。跳ね返す効果は100%
177 この盾は閃光や暗黒の攻撃のダメージを減らし、その種の攻撃によって
181 この盾は酸、火炎、冷気、電撃に侵されることはありませんが、それら
182 に対する耐性を与えるわけではありません。通常より高いACを持って
186 これは通常の盾よりも大きいACを持っています。また耐久を上昇さ
187 せ、ランダムに火炎、冷気、酸、電撃への耐性を持ちます。さらに通
194 この鎧を装備した者は酸、冷気、火炎、電撃に対する耐性全てを持ちま
195 す。またランダムなその他の耐性を持ち、さらに追加で毒の耐性を持っ
199 この鎧を装備した者は酸、冷気、火炎、電撃に対する耐性全てを持ちま
200 す。また隠密行動能力を高めます。さらにランダムなその他の耐性を持
204 この鎧は攻撃命中率とダメージ修正にボーナスを与えます。また酸、冷
205 気、火炎、電撃に対する耐性全てを持ちます。さらにランダムなその他
209 これは通常の鎧よりも大きいACを持っています。また耐久を上昇させ、
210 ランダムに火炎、冷気、酸、電撃への耐性を持ちます。さらに通常より
214 この鎧は攻撃命中率とダメージ修正にボーナスを与えます。また腕力を
215 上昇させ、ランダムに火炎、冷気、酸、電撃への耐性を持ちます。
218 この鎧は賢さを上昇させます。またランダムな火炎、冷気、酸、電撃へ
219 の耐性と、ランダムなその他の耐性を持ちます。
222 このローブは火炎、冷気、酸、電撃への耐性を持ちます。また生命力吸
223 収への耐性も持ち、主要な6能力値を下げられないようにします。さら
227 このローブは非常に広範な能力を持っています。あらゆるダメージ属性
228 への耐性を持ち、また生命力吸収への耐性も持ち、主要な6能力値を下
229 げられないようにし、さらに麻痺を無効にし、見えないものを見る能力
230 を持ち、ボルト呪文を跳ね返し、浮遊能力を与えます。しかしその代償
234 この鎧は冷気、毒、地獄への耐性を持ち、またランダムなその他の耐性
235 を持ちます。さらに冷気のオーラを発し、周囲のアンデッドの存在を常
236 に感じとる事ができます。しかし装備品に呪いを蔓延させ、さらに経験
237 値を減少させ、またランダムな嫌な効果を持ってしまいます。
240 この鎧は腕力、知能、耐久を上昇させます。また火炎、地獄への耐性を
241 持ち、さらにランダムなその他の耐性を持ちます。さらに火炎のオーラ
242 を発し、周囲の悪魔の存在を常に感じとることができます。しかしラン
249 知能、賢さ、魅力を増加させ、下げられるのを防ぎます。
252 知能を増加させ、下げられるのを防ぎ、さらに火炎、冷気、酸、電撃へ
253 の耐性を持ちます。何かの追加の耐性や能力を持っています。
256 これは腕力、器用さ、耐久力を増加させ、下げられるのを防ぎます。ま
257 た、麻痺や速度を遅らせる攻撃を無効化します。何かの追加の耐性を
261 賢さと魅力を増加させ、下げられるのを防ぎます。何かの追加の耐性を
265 見えないものを見る能力を持ち、さらに罠や秘密のドアを見破る能力を
266 高めます。加えて、盲目になるのを防ぎます。さらにこの種の防具の中
267 にはテレパシー能力を授けるものもあります。
270 赤外線視力が及ぶ範囲を広げ、もし赤外線視力を持たない種族であれば
274 これは閃光への耐性を与え、永久的な光源となります。
277 これは暗黒への耐性を与えますが、光源を小さくしてしまいます。
283 これはHPとMPの回復を早め、休憩が必要になる前に長時間戦うことを可
284 能にします。しかし、これを装備している間、食糧の消費量は増えます。
287 これは赤外線視力を高め、毒と麻痺への耐性を与えます。
290 これは知能を上昇させます。また火炎、地獄への耐性を持ち、さらにラ
291 ンダムなその他の耐性を持ちます。さらに火炎のオーラを発し、周囲の
292 悪魔の存在を常に感じとることができます。しかしランダムな嫌な効果
298 このクロークは酸、火炎、冷気、電撃に侵されることはありませんが、
299 それらに対する耐性を与えるわけではありません。通常より高いAC
303 このクロークは装備者の隠密行動能力を高めます。
306 このクロークは酸、火炎、冷気、電撃に侵されることはありませんが、
307 それらに対する耐性を与えるわけではありません。また、装備者の隠密
308 行動能力を高め、さらにランダムな耐性を持ちます。
311 このクロークは酸や火炎に侵されることはありません。さらに火炎への
315 このクロークは酸や電撃に侵されることはありません。さらに電撃への
319 この非常に強力なクロークは着用者にスピード、隠密、赤外線視力、
320 浮遊と、見えないものを見る能力を与え、暗黒に対する耐性を与えます。
321 しかし、その代償としてあなたの直接攻撃能力や射撃能力はかなり下っ
325 --- グローブ/ガントレット/セスタス ---
328 麻痺や速度低下攻撃を無効にします。メイジタイプの魔法使いがこれを
332 基本のACへのボーナスに加え、これは攻撃命中率とダメージ修正にも
336 器用さを増加させます。メイジタイプの魔法使いがこれを装備してもペ
340 腕力を増加させ、さらに攻撃命中率とダメージ修正へボーナスを与えま
341 す。さらにランダムに何かの耐性を持っています。
344 器用さを増加させ、また攻撃命中率へボーナスを与えます。さらに二刀
348 魔道具使用能力を増加させます。メイジタイプの魔法使いがこれを装備
354 この靴は空中浮揚能力を与えます。何かの耐性を持っているものも存在
358 この靴はキャラクタの隠密行動能力を高めます。
364 この靴を発動すると少し離れた場所に一瞬で移動する事ができます。
370 --- 名を持つアイテム以外のめずらしいアイテム ---
373 この極端に希少価値の高い防具は色々な色を持っており、その色に対応
374 するドラゴンの属性への耐性を持っています。酸、火炎、冷気、電撃に
375 侵されることはなく、ドラゴンのようにブレス攻撃する能力も持ってい
382 これらは一つ、ないしそれ以上のランダムな耐性を持つ可能性がありま
383 す。酸、火炎、冷気、電撃に侵されることはありません。
388 上記の他に、非常に稀で上質な防具がダンジョンに存在します。アダマンタイ
389 ト製プレート・メイル、ミスリル製プレート・メイル、ミスリル製鎖かたびら、
390 の3つはその金属の品質のため酸によって侵されません。ミラーシールドは反
391 射の能力を持ち、エルフのクロークは着用者に隠密と探索の能力を与え、影の
392 クロークは閃光と暗黒の両方の耐性を持っています。これらは同時にエゴアイ
393 テムやアーティファクトである事もあります。
395 また、アーティファクトはエゴアイテムに似ていますが、大抵もっと多くの能
396 力を持ち非常に強力です、アーティファクトは絶対に壊れる事がありません。
397 (ただし劣化する事はありますし、 *破壊*の効果範囲にまきこまれれば永久に
400 変愚蛮怒の世界には、固定アーティファクトとランダムアーティファクトと
401 いう2種類が存在します。ゲーム上ではこの2種類に区別はありませんが、固
402 定アーティファクトはあらかじめ性能と名前が決定されている為、何度もゲー
403 ムをすれば、同じ固定アーティファクトに出会う事があります。ランダムアー
404 ティファクトは生成される時点で名前と能力が決定されるので、全く同じラン
405 ダムアーティファクトは二度と手に入りません。固定の方は名前に「★」とい
406 う記号が、ランダムの方には「☆」という記号が付いています。
413 このセクションではモンスターの様々な攻撃の種類とそれに対する耐性の効果
417 酸への耐性は酸によるダメージを1/3にします。一時的な酸への耐性も同
418 様です。つまり、これは恒久的な耐性と一時的な耐性を同時に持てば、受
419 けるダメージが1/9になることを意味します。二重の耐性があれば酸に弱い
423 火炎への耐性は火炎によるダメージを1/3にします。一時的な火炎への耐
424 性も同様です。つまり、これは恒久的な耐性と一時的な耐性を同時に持て
425 ば、受けるダメージが1/9になることを意味します。火炎への耐性は装備
426 が火炎に侵されることも防ぎ、二重の耐性があれば火炎に弱い持ち物が破
430 冷気への耐性は冷気によるダメージを1/3にします。一時的な冷気への耐
431 性も同様です。つまり、これは恒久的な耐性と一時的な耐性を同時に持て
432 ば、受けるダメージが1/9になることを意味します。冷気への耐性は装備
433 が冷気に侵されることも防ぎ、二重の耐性があれば冷気に弱い持ち物が破
437 電撃への耐性は電撃によるダメージを1/3にします。一時的な電撃への耐
438 性も同様です。つまり、これは恒久的な耐性と一時的な耐性を同時に持て
439 ば、受けるダメージが1/9になることを意味します。電撃への耐性は装備
440 が電撃に侵されることも防ぎ、二重の耐性があれば電撃に弱い持ち物が破
444 毒への耐性は毒によるダメージを1/3にします。一時的な耐性も同様で
445 す。つまり、これは恒久的な耐性と一時的な耐性を同時に持てば、受ける
446 ダメージが1/9になることを意味します。毒への耐性はキャラクタが毒に
447 侵された状態になることを防ぎますが、既に毒に侵された状態にあるキャ
448 ラクタを治すわけではありません。この場合は、他の方法で治療する必要
452 混乱への耐性は、混乱の属性を持つ攻撃やブレスのダメージを減少させま
453 す。また、キャラクタが混乱状態に陥るのも防ぎます(もし混乱してしま
454 うと、巻物を読んだり、呪文や祈りを唱えたりすることができなくなり、
455 魔法の道具の使用も成功率が極端に落ちてしまいます)。特に、水による
456 攻撃はその副作用として混乱の属性も持っています。これは混乱への耐性
460 閃光のブレスはダメージと共に盲目状態にさせる効果も持っています。閃
461 光への耐性はダメージを減少させ、さらに閃光によっておこる盲目を防ぐ
462 ことができます(他の攻撃による盲目を防ぐことはできません)。
465 暗黒のブレスはダメージと共に盲目状態にさせる効果を持っています。暗
466 黒への耐性はダメージを減少させ、さらに暗黒によっておこる盲目を防ぐ
467 ことができます(他の攻撃による盲目を防ぐことはできません)。加え
468 て、高レベル怪物の中には暗黒の嵐を唱えることのできるものもいます。
469 これは特に危険な攻撃ですが、暗黒への耐性を持っていればダメージを減
473 耐盲目の耐性は、盲目にする呪文や盲目をもたらす攻撃(何種かの怪物は
474 これを行います)、閃光や暗黒による盲目状態を防ぐことができます(
475 が、そのダメージを防ぐわけではありません)。
478 轟音への耐性は轟音による攻撃のダメージを減少させ、さらにそれによっ
479 ておこる朦朧状態を防ぐことができます(轟音、プラズマ、水、フォー
480 ス、重力、そして破片による攻撃は朦朧とさせる能力を持っています。ア
481 イスボルトも同様です)。轟音への耐性は直接攻撃による朦朧状態を防ぐ
485 恐怖への耐性はキャラクタを恐慌状態にする攻撃を無効にします(恐慌状
486 態になると直接攻撃ができませんが、その他の効果はありません)。
489 破片への耐性は破片攻撃によるダメージを減少させます(これにはサイ
490 バーデーモンのロケット攻撃も含まれます)。また、この攻撃(や、アイ
491 スボルト)によって受ける怪我も防ぐことができます。この種の攻撃の中
492 には、プレイヤーを朦朧状態にするものもありますが、これは破片ではな
493 く轟音に対する耐性を持っていれば防ぐことができます。
496 因果混乱攻撃は変愚蛮怒でもっともプレイヤーをいらいらさせる攻撃の一
497 つですが、直接プレイヤーを殺すことは稀です。因果混乱攻撃はプレイ
498 ヤーにダメージを与え、同時にテレポートさせたり、レベル・テレポート
499 させたり、2つの主要能力値を置換したりします。因果混乱への耐性はこ
500 の種の攻撃によるダメージを減少させ、さらに副次的におこる効果を防ぎ
501 ます。しかし、因果混乱以外の攻撃によるテレポートを防ぐことはできま
502 せん(これを防ぐには反テレポート効果を持ったアイテムが必要です)。
505 カオスの攻撃は変愚蛮怒でもっとも危険な攻撃の一つです。この攻撃のダ
506 メージ量の上限は比較的高く、プレイヤーを混乱させたり、幻覚状態にさ
507 せたり、キャラクタの経験値を減らしたり、変異させたりします。カオス
508 への耐性はこの種の攻撃によるダメージを減少させ、全ての副作用を無効
509 にします。カオスの耐性がなくても地獄への耐性か生命力保持を持ってい
510 れば副作用によって経験値を吸収される少なくなります。
513 もう一つの危険な攻撃です。地獄の攻撃はダンジョンの深い階層では一般
514 的です。ダメージ量の上限は高く、またキャラクタの経験値を吸収しま
515 す。地獄への耐性はこの種の攻撃によるダメージを減少させ、経験値吸収
519 重力による攻撃はダメージを与え、さらにあなた(とそれを受けた怪物)
520 を狭い範囲でテレポートさせます。起こり得る副作用はその効果がそれぞ
521 れの場所で順々に計算されるために、テレポートした先がまたこの効果が
522 計算されていない(が、その圏内にある)場所である可能性がある、とい
523 うことです。その結果攻撃が2回命中したのと同じ事になり、1度のブレス
524 攻撃でダメージも2倍、テレポートも2回食らうことになります。重力によ
525 る攻撃はプレイヤーを朦朧とささせる可能性もあります。浮遊はダメージ
526 を防ぐ効果、テレポートへの耐性はテレポートを防ぐ効果、そして音への
527 耐性は朦朧状態を防ぐ効果をそれぞれ持っています。
530 劣化の攻撃はダメージを与え、さらに結果として装備の技能修正、殺傷
531 力、アーマークラスへのボーナスを減少させることがあります。劣化への
532 耐性はダメージを減少させ、装備ボーナスが減少するのを防ぎます。
535 毒への耐性でダメージを減らし、副作用を止める事ができます。
536 毒の耐性がなければ、様々な変異が起り、能力値が入れ変ってしまったり、
537 酷いときにはあなたの種族が全く別のものに変ってしまうでしょう。
543 以下の攻撃の種類に対しては耐性が存在しません。しかし副次的効果には防げ
547 時間の攻撃はプレイヤーの経験値や主要能力値を下げます。
548 ある種の魔法や非常に珍しいアイテムによって時間の攻撃に対する耐性を
549 得る事もできますが、通常は手に入れる事はできないでしょう。
552 プラズマはダメージと共にあなたを朦朧とさせ持ち物を燃やしてしまう効
553 果もあります。火炎に対する免疫(耐性ではありません)は持ち物が燃え
554 てしまうのを防ぎ、轟音への耐性は朦朧状態を防ぎますが、ダメージを和
558 遅鈍の攻撃はダメージと共にあなたのスピードを10下げます。このダ
562 これらの攻撃への耐性は存在しません。また、床に落ちている全ての
566 これらの攻撃への耐性は存在しません。有効範囲の全ての壁やアイテム
573 あなたは一つまたは(非常に稀に)それ以上の個数の低レベルな要素、つまり
574 酸、火炎、電撃、冷気に対する完全な耐性を持ったアイテムを見つけられるか
575 もしれません。この場合、それを装備すればその種の攻撃によって受けるダ
576 メージは0、さらに持ち物や装備も全く影響を受けなくなります。
578 これに加えて、麻痺知らず、耐恐怖や耐盲目の耐性もある種の免疫と考えるこ
579 とができます。これらの攻撃の効果を完全に無効にするからです。
581 (注意) 麻痺知らずがあっても、特別な状況では麻痺する事があります。
582 空腹時や、MPが不足したまま魔法を使ったり、あるいはもっと重要ですが
583 アンバーの王族の血の呪いによって起る事があります。
586 ***** <Miscellaneous>
589 以下は正確には耐性ではありませんがこのページに載せてあります。
592 麻痺知らずは麻痺に対する免疫です。これは太古の邪悪な怨念の特別な場
593 合(この場合、セービングスローに成功する必要があります)を除いて間
594 違いのないものです。麻痺の呪文、麻痺の薬や麻痺攻撃からも完璧に守ら
598 生命力保持は経験値吸収から身を守ります。これは90%確実です。残り10%
599 の確率で吸収されてしまいますが、この場合でも吸収される量は少ないで
606 変愚蛮怒 ではモンスターと戦って毎回無傷でいることは望めません。ダメー
607 ジを受けたら一刻も早く回復の手立てを講ずることが必要です。
611 体力回復のためのアイテムはいろいろとあります。効果の弱いものから順に列
612 挙すると、軽傷の治癒の薬やスタッフ、致命傷の治癒の薬、体力回復の薬やス
613 タッフやロッド、*体力回復*や生命の薬となります。生命や自然の魔法にもプ
617 軽傷の治癒は2d8だけHPを回復し、切傷、盲目と狂乱状態を治します。
618 重傷の治癒は4d8だけHPを回復し、切傷、盲目、混乱と狂乱状態を治します。
619 致命傷の治癒は6d8だけHPを回復し、切傷、盲目、混乱、朦朧、毒と狂乱
623 この薬は傷の治癒よりも様々な状態異常を回復する効果に主眼が置かれ
624 ています。切傷、盲目、混乱、朦朧、毒と幻覚を治し、さらにHPを50回
628 HPを300回復し、切傷、盲目、混乱、朦朧、毒と狂乱状態を治します。
631 HPを1200回復し、切傷、盲目、混乱、朦朧、毒と狂乱状態を治します。
634 基本的に悪いもの全てを治します;5000HP回復し、敵に吸収された能力
635 値、経験値を回復し、さらにすべての一時的な悪い状態を治します。こ
636 のアイテムは非常に希少なので将来の危険な戦闘にそなえて大事にして
642 時々主要能力値や経験値を下げられることがあります。能力値は(能力名)回復
643 の薬、(能力名)の薬、全復活のキノコなどで回復できます。街によっては能力
644 回復のサービスを有料で提供している建物があります。経験値は経験値復活の
645 薬や全復活のロッドで回復できます。あるいは敵を倒したり、経験の薬を飲ん
646 でもう一度経験値を稼いでも回復できますが、その為に得た経験値の一部は
647 無駄になってしまうでしょう。魔法の中には失われた経験値を取り戻す呪文も
652 ダンジョンにはこの他にもモンスターの攻撃による様々な影響から回復するた
653 めのアイテムが存在します。例えば、あるキノコは混乱から回復するのに役立
654 ち、ヒーローの薬は恐怖状態になるのを防ぎ、減毒の薬は毒状態による影響を
655 減らします。ほとんどのアイテムは名前からその効果や危険が明らかに分かる
660 Original : (??), Leon Marrick and Chris Weisiger
662 Updated : Zangband DevTeam
663 Updated : Hengband 1.0.11