3 このファイルには変愚蛮怒でプレイヤーが選ぶ事のできる種族、職業、性格に
4 ついて説明しています。ファイルの最後には種族、職業、性格それぞれの能力
11 変愚蛮怒には選択可能な37種の種族が存在しています。各々の種族は様々な
12 長所や短所があり、それぞれに能力値や特性に対する修正が存在します。多く
13 の種族は生まれ持っての特性や力も持っています。
19 人間は基本となるキャラクタです。他の全ての種族は人間と比較されます。
20 人間はどんな職業に就くこともでき、どの職業でも平均的にこなせます。
21 人間は寿命が短いため、レベル上昇が他のどんな種族よりも早くなる傾向
22 があります。また、特別な修正や特性は持っていません。
28 ハーフエルフは人間より賢いですが、強くはありません。彼らは探索, 解
29 除, 魔法防御, 隠密行動, 射撃, そして魔法道具使用でわずかに優れてい
30 ます。しかし武器の取り扱いはそう得意ではありません。ハーフエルフは
31 どの職業に就くこともでき、生まれつきの特性はありません。
37 エルフは人間より良い魔法使いになれますが、戦闘は苦手です。彼らは人
38 間やハーフエルフよりも頭が良く、高い賢さを持っています。エルフは探
39 索, 解除, 知覚, 隠密行動, 射撃, そして魔法道具使用で優れていますが、
40 武器の扱いは得意ではありません。彼らは生まれつき光に対する耐性を持っ
47 ホビット、またはハーフリングは弓や投擲に長け、魔法防御も優れていま
48 す。また、探索, 解除, 知覚, そして隠密行動でもとても良い能力を示し
49 ます。そのため、彼らは優れた盗賊となることができます(しかし、「忍
50 びの者」と呼ばれることを好みます)。ホビットは人間より遥かに貧弱で、
51 戦士としてはてんでダメです。彼らはかなり良い赤外線視力を持っており、
52 温血動物を離れた場所から見つけることができます。彼らは生命力を保持
53 する力が強く、生命力吸収攻撃に対して耐性を持っています。
59 ノームはドワーフより小さいですが、ホビットよりは大きい種族です。彼
60 らはホビット同様地表の洞穴のような家に住んでいます。ノームはとても
61 良い魔法防御を持ち、探索, 解除, 知覚, 隠密行動でも優れています。彼
62 らは人間より低い腕力を持ち、武器を持っての戦闘は苦手です。ノームは
63 かなり良い赤外線視力を持っており、温血動物を離れた場所から見つける
64 ことができます。ノームは生まれつき麻痺に対する耐性を持っています。
70 ドワーフは頑固な坑夫であり、伝説の戦士です。彼らは人間にくらべ強く
71 タフですが、知能は劣ります。しかし、長命ゆえに彼らは非常に賢いです。
72 彼らは良い魔法防御を持ち、探索, 知覚, 戦闘, 射撃では優れています。
73 彼らは一つ大きな欠点を持っています。ドワーフの隠密行動は絶望的に悪
80 ハーフオークはよい戦士になれますが、魔法は期待できません。彼らはド
81 ワーフと同じくらい隠密行動が悪く、また探索や解除, 知覚もひどいです。
82 ハーフオークは醜く、店での買い物ではより高い金額を要求されがちです。
83 彼らは地下に住むことを好むため、ハーフオークは暗闇に対する耐性を備
90 ハーフトロルは信じられないほど強く、他の大部分の種族より大きなHP
91 を持ちます。彼らは不運にもとても愚かです。彼らの探索, 解除, 知覚,
92 隠密行動は悪く、その外見はハーフオークがしかめっ面をするほど醜悪で
93 す。ハーフトロルは腕力が下がることがありません。レベルが上がると、
94 彼らは再生能力を手にいれ、戦士ならばさらに遅消化能力も獲得します。
100 アンバライトは多くのアドバンテージを授けられた、うわさによれば不死
101 の種族です。彼らは知覚, 戦闘, 射撃に優れており、他の面でもかなり熟
102 練しています。事実上あらゆるものを見てきており、新鮮なものはほとん
103 どないため、彼らの成長は他のどの種族より遅いものです。彼らはとても
104 タフで頑強であり、彼らの耐久力が下がることはありません。また、怪我
111 ハイエルフは世界の始まりから存在する不死の種族です。彼らは全てのス
112 キルに熟達しており、強く、知的で非常に人気があります - 誰もが彼ら
113 のことを好いています。ハイエルフは見えないものを見ることができ、普
114 通のエルフ同様光に対する耐性を持っています。しかし、彼らにとって未
115 知のものはほとんどなく、経験を得ることは大変に困難です。
121 野蛮人は北方から来た頑強な種族です。彼らは激しく戦い、彼らの激怒は
122 世界中で恐れられています。戦闘が彼らの人生です。彼らは恐れを知らず、
123 ハーフトロルよりもすぐに狂暴に戦闘に入ってしまうことを学びます。し
124 かし、野蛮人は魔法を疑っており、そのため魔法の道具を使うことはかな
131 ハーフオーガはハーフオークに似ていますが、それだけではありません。
132 彼らは大きく、邪悪で愚かです。戦士としては彼らは必要な資質を全て持っ
133 ており、また魔法使いになることさえできます。結局、彼らはオーガ・メ
134 イジに関係があり、レベルが十分に上がったら彼らから罠のルーンをセッ
135 トするスキルを学ぶのです。ハーフオークのように、彼らは暗闇に対する
136 耐性を持ち、ハーフトロル同様に腕力が下がることはありません。
142 半巨人は大変力強いのですが、呪文を唱えられるほど利口ではありません。
143 彼らはよい戦闘能力を持ちますが、それ以外のことは苦手です。彼らの厚
144 い皮膚は破片に対する耐性を持ちます。また、ハーフオーガやハーフトロ
151 巨大なタイタンと人間の子孫であり、この強大な生物は他のほぼ全ての種
152 族よりはるかに勝っています。彼らは多種族にみられるような魅力的な特
153 殊能力は持っていませんが、その大変大きなHPはそれを補ってあまりあ
154 ります。半タイタンはそこそこのスキルを持っていますが、その巨大さゆ
155 えに罠の解除やこっそり歩くことは困難です。法と秩序を愛する彼らは、
162 一つ目ではありますが、サイクロプスは多くの二つの目を持つ生物以上に
163 見ることができます。サイクロプスは非常に力強いのですが、知的である
164 とはちょっと言えません。彼らに比べれば、ハーフトロルの方がハンサム
165 に見えるということは言うまでもありません。サイクロプスは戦闘, 射撃
166 に優れていますが、その他の大部分のスキルは苦手です。サイクロプスは
173 イークは最も哀れな生物の一つであり、並のモンスターであっても不注意
174 なイークならば徹底的に打ちのめせるほど肉体的には強くありませんが、
175 彼らはかなり知的でいくらか賢い生物です。イークは戦闘スキルは苦手で
176 すが、他の分野では優れています。彼らの皮膚は、時間とともに酸への耐
177 性を増していき、レベルが十分に上がれば完全に免疫を持つようになりま
184 クラッコンは奇怪な半知的の昆虫型生物です。彼らはすばらしい戦士にな
185 れますが、精神的な能力はひどく制限されています。彼らは探索を除けば
186 大部分のスキルをそこそこにこなします。クラッコンは決して混乱させら
187 れることがなく、レベルが上がるごとに速くなります。
193 コボルドは弱いゴブリンの種族です。彼らは毒を持った武器を好み、毒矢
194 (無制限に供給されます)を投げる能力を身につけることができます。コ
195 ボルドはそこそこの戦士になれますが、その他のスキルは軒並み悪いです。
196 彼らは生まれつき毒に対する耐性を持っています。
202 嫌われ、迫害されてきた小人族です。彼らは大抵のスキルをそつなくこな
203 します。洞穴居住者である彼らは、暗闇に悩まされることはありませんし、
204 生まれつき持っている魔法のアイテムに対する嗜好のため、彼らは装備に
205 よる魔法のボーナスを奪う効果に耐性を持っています。
211 闇の、洞穴に住む種族であるダークエルフは魔法の知識に対する長い伝統
212 を持っています。ダークエルフは魔法の道具をうまく使うことができ、他
213 の多くの種族より簡単に呪文を唱えられるだけの知能を持っています。そ
214 の鋭い視覚によって、彼らはハイエルフ同様見えないものをみる能力を学
215 びますが、それはある程度レベルが上がったときです。ダークエルフは暗
222 ドラゴンのような特性を持った人間型種族です。彼らはレベルが上がるに
223 つれ、新しい元素への耐性を手にいれます。ドラコニアンは優れた能力値
224 を持ってゲームを開始でき、大抵のスキルをうまくこなせます。その翼で、
225 彼らは簡単に落とし穴や溶岩、水を無傷で飛び越えることができます。
231 秘密主義の神秘的な古代種族です。彼らの文明はこの惑星上の何よりも古
232 いかもしれません。その肉体的資質は決して誉められたものではありませ
233 んが、彼らの知能と賢さはマインドフレアを他のどんな種族よりも強力な
234 魔法使いにします。マインドフレアの知能と賢さは下がることがなく、レ
235 ベルが上がれば見えないものをみる能力、テレパシー能力を獲得します。
241 地獄からやってきた悪魔的な生物です。彼らは他の種族から毛嫌いされて
242 いますが、大抵の職業をかなりうまくこなすことができます。インプは生
243 まれつき火に耐性を持っており、レベルが上がれば見えないものを見る能
250 ゴーレムは泥のような生命のない材料からつくられ、生命を吹き込まれた
251 人工的な生物です。彼らには思考というものがほとんどなく、そのため魔
252 法に依存する職業では役立たずです。しかし戦士としては大変にタフです。
253 彼らは毒に耐性を持ち、見えないものを見ることができ、さらに麻痺知ら
254 ずです。レベルが上がれば、彼らは生命力吸収攻撃に耐性を持つようにな
255 ります。ゴーレムは通常の食物からはほとんど栄養を摂取できませんが、
256 代わりに魔法棒や杖から魔力を吸収して動力源にする事ができます。また、
257 その頑丈な身体のため、ACにボーナスを得ることができ、さらに決して気
264 スケルトンには2つのタイプが存在します。普通の戦士タイプと、リッチ
265 と呼ばれる呪文を使うスケルトンです。アンデッドである彼らは、毒や生
266 命力吸収攻撃を心配する必要はありません。彼らは物体を知覚するのに眼
267 を利用していないため、見えない物に騙されません。彼らの骨はとがった
268 破片のようなものに耐性を持ち、レベルが上がれば冷気に対する耐性を獲
269 得します。薬や食物の持つ効果はスケルトンの胃(存在しませんが)を通
270 過することなくその力を発揮しますが、薬や食物自体は彼の顎を通り抜け
271 て落ちてしまい、栄養を吸収することはできません。その代わりに魔法棒
272 や杖から魔力を吸収してエネルギー源にする事ができます。
278 ゾンビはアンデッドであり、生命力吸収攻撃に耐性を持ち、スケルトンの
279 ようにレベルが上がれば冷気の耐性を獲得します。また、毒に耐性を持ち、
280 見えないものを見ることができます。(スケルトンとは違い)切る攻撃に
281 は弱いですが、地獄に対する耐性を持っています。ゴーレムのように、彼
282 らは食物からほとんど栄養を摂取できませんが、代わりに魔法棒や杖から
283 魔力を吸収してエネルギー源にする事ができます。
289 強力なアンデッドの一種である吸血鬼は、畏敬の念を呼び起こす外見をし
290 ています。アンデッドの例にもれず、彼らも生命力を吸収されることがな
291 く、地獄に対する耐性を持っています。また、冷気と毒に対する耐性も備
292 えています。しかし、新鮮な血液に常に飢えており、それは近くにいる生
293 物から血液を吸うことによってのみ満たされます。この強力な生物は深刻
294 な弱点を持っています。太陽光線(や光源)は彼らの破滅を意味します。
295 幸運にも、吸血鬼はその身体から「暗黒の光」のオーラを放出しています。
296 一方、暗闇は彼らをより強力にするものです。
302 幽霊は強力なアンデッドの一種です。彼らは不気味な緑色の光に包まれて
303 います。半物質的な存在である彼らは、壁を通り抜けることができますが、
304 そのときには壁の密度によって傷つけられてしまいます。他のアンデッド
305 同様、彼らも生命力を吸収されることがなく、見えないものを見ることが
306 でき、毒と冷気に対して耐性を備え、さらに地獄に対する耐性も持ってい
307 ます。レベルが十分に上がると彼らはテレパシーを獲得します。幽霊は卓
308 越した魔法使いになることができますが、その身体的特性は非常に貧弱で
309 す。彼らは食物からほとんど栄養を摂取できませんが、代わりに魔法棒や
310 杖から魔力を吸収してエネルギー源にする事ができます。
316 妖精は非常に小さいです。彼らは小さな翼を持ち、罠や危険な地形を飛び
317 越えることができます。彼らは日光を大変好み、光に対する耐性を持って
318 います。身体的にはもっとも貧弱な種族の一つですが、妖精は魔法の面で
319 大変な才能を持っており、非常に熟練した魔法使いになることができます。
320 高レベルではより速く飛ぶことができるようになります。
326 この種族はカオスによってつくられた冒涜的で嫌悪される存在です。彼ら
327 は独立した種族ではなく、人間型種族、大抵は人間がカオスによって歪め
328 られた存在、もしくは人間と獣の悪夢のような交配種です。全ての獣人は
329 カオスに盲従しており、そのため混乱と音に対して耐性を備えていますが、
330 純粋なログルスはまだ彼らに対し効果を持っています。獣人は混沌を好み、
331 それは彼らをさらに歪めます。獣人は突然変異を起こしやすい性質を持っ
332 ています。彼らがつくられたとき、ランダムな変異を受けます。その後、
333 レベルが上がるごとに違う変異を受ける可能性があります。
339 エントは非常に強く、賢いですが、その巨大さゆえに罠の解除やこっそり
340 と歩くことは苦手です。成長するにつれて腕力や耐久力が上がりますが、
341 器用さは下がっていきます。彼らには大きな欠点があり、炎によって通常
342 よりも大きなダメージを受けてしまいます。彼らは食物からほとんど栄養
343 を摂取できませんが、代わりに薬等から水分を摂取する事で活動できます。
349 天使の上位種であるアルコンは、全てのスキルに熟達しており、強くて賢
350 く、非常に人気があります。彼らは目に見えないものを見ることができ、
351 その翼で罠や危険な地形を飛び越えることができます。しかし、非常に成
358 悪魔の上位種であるバルログは、強く、知的で、またタフでもあります。
359 しかし、彼らは神を信じようとはせず、プリーストには全く向いていませ
360 ん。炎と地獄、生命力吸収への耐性を持っており、レベルが上がれば見え
361 ないものを見る能力を獲得します。また、地獄や火炎のブレスを吐くこと
362 もできます。彼等はほとんどの技能で優れていますが、静かに歩くことは
363 苦手です。彼らは食物からほとんど栄養を摂取できませんが、人間タイプ
364 を生贄にする事で精力を回復する事ができます。
370 ドゥナダンは西方から来た屈強な種族です。このいにしえの種族は全ての
371 領域において人間の能力を凌駕し、特に耐久力に関してはそれが顕著です。
372 しかしながらこの種族は全てに卓越していることが災いして、この世界に
373 は新しい経験といったものがほとんどなく、レベルを上げることが非常に
374 困難です。彼らはとてもタフで頑強であり、彼らの耐久力が下がることは
381 影フェアリーは人間よりやや大きい妖精族で、翼を持ち、罠や危険な地形
382 を飛び越えることができます。しかし、彼らは日光を嫌い、閃光によって
383 通常よりも大きなダメージを受けてしまいます。肉体的には非常に貧弱で
384 すが、魔法の面では優れた能力を持っています。彼らにはすばらしい長所
385 が一つあり、モンスターの反感をかうような強力なアイテムを装備しても
386 モンスターを怒らせることがありません。ただしその場合でも隠密行動能
387 力が下がり、また、自分自身の性格によって反感をかっている場合には効
394 クターとしている無表情の謎の生物です。彼らは外見がかわいらしいため、
395 魅力が高いです。彼らは混乱しません。なぜなら、混乱してもクターとし
396 ているため変わりないからです。しかも、そのクターとしている外見から
397 敵に見つかりにくいです。しかし、彼らは注意力が少ないため探索や知覚
398 能力は悪いです。彼らはレベルが上がると横に伸びてACを上げる技を覚え
399 ますが、伸びている間は魔法防御能力は低くなってしまいます。
405 アンドロイドは機械の身体を持つ人工的な存在です。魔法をうまく使うこ
406 とはできませんが、戦士としては非常に優れています。彼らは他の種族の
407 ように経験値を得て成長するということはありません。身体に身につける
408 装備によって成長します。ただし、指輪、アミュレット、光源は成長に影
409 響しません。彼らは毒の耐性を持ち、麻痺知らずで、生命力を吸われるこ
410 とがありません。また、身体が頑丈なのでACにボーナスを得ます。しかし
411 身体のいたるところに電子回路が組み込まれているため、電撃によって通
412 常よりも大きなダメージを受けてしまいます。彼らは食物からほとんど動
413 力を得られませんが、油を補給する事で動力源を得る事ができます。
420 変愚蛮怒には27の職業があり、各々に長所と短所およびキャラクターの能
421 力への補正があります。多くの職業にはまた固有の能力があります。それらは
422 往々にしてレベルに依存し、ゲーム後半にならないと使えないものもありま
429 戦士は、直面する問題のほとんどを細切れに叩き切ることで解決するキャ
430 ラクタです。が、時折退却して魔法の道具の世話になることもあります。
431 不運にも、高レベルなアイテムの多くは彼らが扱える範囲を越えています。
433 戦士は呪文を使えません。彼らは魔法を憎んでいます。実は上位の魔法書
434 を破壊することによって経験値を得さえします。彼らはクラスパワー「剣
435 の舞い」によって一度に多くのて敵に対して攻撃する事ができます。
441 メイジは魔法使いであり、その機知によって生き延びなければなりません。
442 戦士のように、単純に切りまくることで道を開くことは望めません。呪文
443 書に加えて、メイジは助けになる魔法の道具を持ち運ぶべきです。これは
444 他の何よりも遥かに簡単にマスターできます。魔法に必要な能力値は知能
447 メイジは領域の選択にあたって最も制約が少ない職業で、キャラクター作
448 成時に自由に2つの領域を選択できます。生命の魔法はプリースト程得意
449 ではありませんが、それを除けばメイジは非常に上手に呪文を使えます。
450 変愚蛮怒では2つの領域を選べる事は特別な価値があります。そのような
451 職業はキャラクター作成時だけでなく冒険中に第二の領域を変更できるか
452 らです。変更したい時は新しい領域の魔法書から呪文を覚える操作('G'コ
453 マンド)をします。ただし、呪文を学習できる数は復活しないのでむやみ
454 に領域を変更していると新しい呪文を覚える事ができなくなってしまいま
455 す。彼らはクラスパワー「魔力食い」によって魔法棒や杖やロッドからMP
462 プリーストは高貴な力を使うことに専念したキャラクタです。彼らは自身
463 の神のためにダンジョンを探索し、もし宝を手にいれたなら、それは彼が
464 信仰する宗教の栄光となります。プリーストは新しい祈りを神からの贈り
465 物という形で受け取るため、どれを学ぶのか自分で選ぶことはできません。
466 プリーストは魔法の道具の使い方をよく知っていますが、メイジほどうま
467 くは使えません。刃のついた武器より鈍器を好み、祝福されていない刃の
468 ついた武器を装備すると不愉快な感覚に襲われ、戦闘能力が落ちてしまい
471 プリーストは第一の領域に生命、暗黒、悪魔、破邪、のうちどれかを選択
472 できます。第二の領域はほぼ自由に選択できますが、先に述べた4つの領
473 域の内から良い魔法領域と悪い魔法領域のペアを選択する事はできません。
474 生命以外の領域はメイジほどうまくはないにしろ全ての呪文を憶えられま
475 す。またメイジと同様に冒険中に第二領域を変更する事ができます。しか
476 しプリーストが呪文を学ぶ際、どの呪文を学ぶかを自発的に決めることは
477 できません。覚える魔法書を選択すると神がふさわしい呪文を授けてくれ
478 ます。それが不満足であっても返品はできません。第一領域に生命か破邪
479 を選択したプリーストはクラスパワー「武器祝福」によって刃物が付いた
480 武器を祝福して自由に使えるようにする事ができます。第一領域に暗黒か
481 悪魔を選択したプリーストはクラスパワー「召魂」によって視界内の敵に
482 ダメージと恐怖を与え、テレポートさせる事ができます。
488 盗賊はその狡猾さで生き抜くことを好むキャラクタですが、肝心なときに
489 は戦闘で道を切り開くことができます、盗賊は罠やドアを見つける能力に
490 優れ、罠の解除や鍵開けに熟達しています。盗賊は高い隠密行動を持ち、
491 たくさんのモンスターの群れのそばを起こすことなく通り抜けたり、忍び
492 寄って先制攻撃することができます。魔法に必要な能力値は知能です。
494 盗賊は仙術、秘術、トランプ、匠、暗黒の中から一つの領域を選んで使用
495 できます。彼らは強力な呪文のいくつかは覚える事ができず、新しい呪文
496 を学べるスピードも速くありません。結局のところ近接攻撃力も飛道具も
497 得意な彼らにとって魔法は補助でしかありません。彼らはクラスパワー
498 「ヒット&アウェイ」によって攻撃すると同時にテレポートして反撃を避
505 レンジャーは戦士とメイジを合わせたような職業で、身の回りの自然と特
506 別な関係を作り上げています。彼はより戦士であり、弓のような遠距離武
507 器を巧く使える職業です。レンジャーはよい隠密行動、よい知覚、よい探
508 索、よい魔法防御を持ち、魔法の道具の使用にも長けています。魔法に必
511 全てのレンジャーは自然の領域に精通しており、全ての呪文が使えるよう
512 になります。彼らはこの領域の呪文をほとんどメイジと変わらぬ速さで覚
513 えることができます。第二領域は仙術、秘術、トランプ、カオス、暗黒、
514 悪魔から選択する事ができ、冒険中に変更もできますが、これについては
515 学ぶ速度は遅く、もっとも高レベルの呪文のいくつかは覚えられません。
516 彼らはクラスパワー「モンスター調査」によってモンスターのHP、速度、
523 パラディンは戦士とプリーストを合わせた職業です。パラディンはとても
524 よい戦士ですが、遠距離武器を扱うのは得意ではありません。パラディン
525 には多くの能力が欠けています。隠密行動, 知覚, 探索, そして魔法道具
526 使用が苦手ですが、その神との提携によって魔法防御はそこそこです。魔
529 パラディンは破邪か暗黒の領域を選択して使う事ができます。プリースト
530 と同様に、彼らは自分で学習する呪文を選ぶことは出来ず、神によって新
531 たな祈りを授けられます。彼らは全ての呪文を学習できますが、その速さ
532 はプリーストにはかないません。彼らは異教を憎んでいるので破邪のパラ
533 ディンは生命や破邪以外の領域の魔法書を破壊するように努め、暗黒のパ
534 ラディンは生命や破邪の魔法書を破壊するように努めます。そして高位の
535 魔法書であったなら彼らは破壊によって経験値を得る事ができます。彼ら
536 はそれぞれクラスパワー「ホーリーランス」と「ヘルランス」を使用し、
543 魔法戦士はその名称が意味する通りの職業であり、戦士とメイジの資質を
544 あわせ持ちます。彼らの同業者であるレンジャーが自然の魔法と生き抜く
545 ためのスキルに特化している一方、本当の魔法剣士はどちらの世界でも一
546 番になろうとしています。戦士としては普通のメイジとは比べ物にならな
547 いほど優れています。しかし、実際には魔法でも戦闘でも専門の職業には
548 及ばず、戦士とメイジの中間に位置するような職業です。魔法に必要な能
551 魔法戦士は第一領域に秘術、第二領域にその他の自由な領域を選択する事
552 ができます。彼らは通常のメイジほどは早く呪文を覚えられませんが、最
553 終的には両領域の全ての呪文を覚えることができます。彼らはクラスパワー
554 「変換HP→MP」と「変換MP→HP」を使ってMPとHPを相互に移し変える事が
558 ***** <Chaos-Warrior>
561 混沌の戦士は恐るべきカオスの魔王の使いとして恐れられる存在です。混
562 沌の戦士はパトロンとなる悪魔を持ち、レベルが上がる度に報酬を得るこ
563 とがあります。彼は治療してくれたり、こちらを変化させたり、能力値を
564 上げてくれるかもしれませんし、回りに怪物達を出現させたり、能力値や
565 装備を奪うかも知れません。もしくは単にこちらを無視するだけかもしれ
566 ません。カオスの魔王は無秩序で予測のつかない存在です。報酬の種類は
567 パトロンとなる悪魔と偶然に依存します(違う悪魔は異なる報酬を与えま
570 混沌の戦士はカオスか悪魔の領域を選択して使用できます。武器を用いた
571 攻撃力に加えて魔法による攻撃も合せ、破壊を巻き散らす事になるでしょ
572 う。彼らは全ての呪文を覚えられます。彼らはクラスパワー「幻惑の光」
573 によって視界内の敵を減速させ、朦朧とさせ、混乱させ、恐怖させ、麻痺
580 修行僧は他の職業とは著しく異なる職業です。彼らは他の職業同様武器と
581 防具を使えますが、マーシャルアーツの訓練を積んでいるため、武器、防
582 具なしでより強力な存在となります。高レベルでは、必要な耐性を身につ
583 けるためある種の防具を装備する必要がありますが、もしあまりに重すぎ
584 る防具を装備してしまうと、その体術に深刻な妨げとなります。レベルが
585 上がると、彼らは新しい強力な攻撃法を学び、防御能力も上昇します。魔
588 異なる宗派に属する修行僧はそれぞれ違う領域の魔法に専念します。彼ら
589 は生命、自然、匠、暗黒のどれかの領域を使い、全ての呪文を修得する事
590 ができます。プリーストと同様に神から呪文を授けられるため覚える呪文
591 を自由に選ぶ事はできません。彼らはクラスパワー「構え」と「百裂拳」
592 を使います。状況に合せて異なる構えを用いてその場の戦闘を有利に運び、
593 強力な連続打撃によって最後の止めを刺します。
599 超能力者は魔法のかわりにその精神の力を使う職業です。この力は超能力
600 者独特のもので、単に超感覚的なものから他人の精神を支配するものまで
601 様々です。彼らの力はある種の訓練によって開発されるものなので、超能
602 力者は力を使うのに呪文書を必要としません。使える力は単純にキャラク
603 タのレベルによって決まります。超能力に必要な能力値は賢さです。
605 超能力はレベルが上ると次々に強力な超能力を使えるようになり、それぞ
606 れの超能力もレベルが上ると新たな能力を獲得します。彼らの力は精神の
607 力であり、目隠しをしていても使えます。彼らはクラスパワー「明鏡止水」
614 ハイメイジは一つの領域に特化し、その領域を通常のメイジよりはるかに
615 深く学んだメイジです。しかし、生命の領域ではプリーストほどうまくは
616 なれないことには注意すべきです。魔法に必要な能力値は知能です。
618 ハイメイジは1つの領域に特化したおかげで、彼らは自らが選択した領域
619 の呪文を唱える際の消費MP、最低レベル、失敗率で相当な恩恵を受けます。
620 彼らはメイジと同様のクラスパワー「魔力食い」を使って魔法棒や杖やロッ
623 またハイメイジは、呪術の領域を選択できる唯一の職業です。
629 観光客は観光のためにこの世界にやってきました。戦闘力が低く、強力な
630 呪文を使うこともできないため、最も生きぬいていくのが厳しい職業と言
633 観光客は彼らなりに多くの事を見聞きしているため、驚くべき事に秘術の
634 魔法を使う事ができます。しかし、全く上手ではなく、直接攻撃呪文を始
635 めとして強力な呪文は使う事ができません。しかし鑑定の魔法だけは非常
636 に得意です。彼らはクラスパワー「写真撮影」と「真・鑑定」をさらなる
643 ものまね師は戦闘力はそこそこありますが、自分から特殊な能力を使うこ
644 とは全くできません。しかし、自分の目の前にいる相手が特殊能力を使っ
645 た場合、その能力と全く同じ能力をそっくりそのまま使うことができます。
646 ものまねに必要な能力は基本的に器用さですが、まねる特殊能力に関係あ
649 ものまね師はモンスターが魔法や能力を使用するのを見ることでネタを覚
650 えて、後で全く同じように真似る事ができます。それが攻撃魔法だったな
651 らダメージ量も全く同じになります。彼らは見た能力は全て覚えますが、
652 一回使用すると忘れます。また、覚えていられる数と時間に制限があり、
653 レベルによって決まる1つから3つまでの制限数まではずっと覚えていら
654 れますが、それを越える数のネタは各ターンに古いものから順番に忘れて
655 いきます。彼らはクラスパワー「倍返し」によって、通常の倍の攻撃力で
662 魔獣使いは変愚蛮怒世界のダンジョンに住む生物と心を通い合わせられま
663 す。彼らは最もうまくモンスターを乗りこなすことができ、召喚したり手
664 なづけたりしたモンスターを自分の手足のように使います。魔法に必要な
667 魔獣使いはペットと乗馬能力を活用するためにトランプの魔法領域を使用
668 します。彼らは生命を持つモンスターを召喚するのが得意で、実際メイジ
669 よりも速く召喚魔法を覚えます。しかし、生命を持たないモンスターは全
670 く召喚できませんし、そのような呪文を覚える事もできません。彼らはク
671 ラスパワー「生物支配」と「真・生物支配」を用いて生命を持つモンスター
678 スペルマスターは全ての魔法を極める者です。彼らは全分野において非常
679 に優れた魔法使いであり、あらゆる魔法書のすべての呪文を使いこなすこ
680 とができます。その反面、彼らは肉体的には非常に虚弱で近接戦闘はほと
681 んど不可能です。通常の武器を装備するだけで魔法の使用に非常に邪魔に
682 なりますが、魔術師の杖だけは例外です。もっとも、それも武器としては
683 使い物にならないでしょう。すべての魔法をうまく生かさなければならな
684 いため、非常に上級者向けな職業と言えます。魔法に必要な能力は知能で
687 スペルマスターは呪文を使うために学習をする必要はなく、魔法書を持っ
688 ていてレベルが足りていれば9つ全ての魔法領域の全ての呪文を熟練した
689 メイジと同じくらいに上手く使う事ができます。彼らはクラスパワー「魔
690 力食い」によって魔法棒や杖やロッドからMPを吸収する事ができます。
696 アーチャーは魔法を使うことはできませんが、どんな職業よりも巧みに弓
697 やスリングを使いこなします。大量の矢や弾を必要とするのは確かですが、
698 岩石からスリング用の弾を作ったり、レベルが上がるとモンスターの骨や
699 がらくたから矢を作ったりする技術を身につけます。また、戦士と比べて
700 隠密行動、知覚、探索、魔法道具の使用などにも優れており、いざという
703 アーチャーは戦士と同様、魔法は一切使いません。彼らはクラスパワー
704 「小石/矢の製造」によって、岩石の地形から石や弾、骨から矢やクロス
711 魔道具術師は杖、魔法棒、ロッドといった魔法のアイテムから魔力をまる
712 ごと取り込むことによって魔法を使います。魔法のアイテムを発見するこ
713 とが他の職業よりもはるかに重要になります。戦闘力は高くはないですが、
714 そこそこの強さがあります。魔法に必要な能力は知能です。
716 魔道具術師は魔法棒や杖やロッドの魔力を吸収して、まるで吸収したアイ
717 テムを全て同時に所持しているかのように自由に使う事ができます。ロッ
718 ドは所持しているときと同様に充填しますし、魔法棒や杖でさえも魔道具
719 術師の力によってゆっくり使用回数を回復します。魔道具術師の知力が高
720 いほどこれらの充填速度は速くなります。また、彼らは魔力復活の薬を飲
721 んで充填に使う事もできます。彼らはクラスパワー「魔力の取り込み」に
728 吟遊詩人は魔力を帯びた歌を歌うことができます。多くの歌は普通の魔法
729 と異なり、歌を歌っている間継続して効果を発揮します。しかし、同時に
730 2つの歌を歌うことができない、という欠点もあります。視界内全体に影
731 響を及ぼす歌が多い、という特徴もあります。肉体的な能力は貧弱で、単
732 純に切りまくることで道を開くことはできません。魔法に必要な能力は魅
735 吟遊詩人の歌集の基本的な使い方はほとんど魔法書と同じシステムです。
736 歌集は全部で4冊あり、下位の2冊は町で買う事ができ、歌集を読んで新
737 たな歌を学習し、その歌を使うためには常に歌集を所持していなければな
738 りません。歌のいくつかは魔法書の呪文と同様に使った時に効果を発揮し
739 ますが、多くの歌はMPを消費して歌い続けている間ずっと効果を持つ歌集
740 独特のものです。彼らはクラスパワー「歌を止める」によって現在歌い続
747 赤魔道師は魔法戦士に似ていて近接戦闘と魔法の両方の能力を持ち、スペ
748 ルマスターと同様に同時に全ての魔法領域を使用可能という素晴しい特徴
749 を持ちます。しかし、それぞれの呪文を使う能力は非常に劣り、上級魔法
750 書は全く使えません。魔法道具使用と魔法防御はそこそこですが、それ以
751 外の技能は苦手です。魔法に必要な能力は知能です。
753 赤魔道師は全ての魔法領域の魔法を学習無しで使用可能ですが、新たな呪
754 文を使えるようになるのは非常にゆっくりであり、魔力の消費量や失敗率
755 についても他の職業に比べて不利です。彼らは秘術以外の領域については
756 下位の2冊の魔法書のみ、秘術だけは4冊全てを使う事ができます。実際
757 のところ秘術の領域は4冊とも下位の魔法書なのです。ただし、これらの
758 下級魔法書の中でも特別に強力な呪文の幾つかは使用できません。彼らは
759 クラスパワー「連続魔」によって、一回の行動順に2つの呪文を同時に使
766 剣術家は戦士に次ぐ戦闘力があり、主に近接戦闘能力を強化する様々な技
767 を使うことができます。しかし、戦士と同様、高レベルの魔法のアイテム
768 は彼らの扱える範囲を越えており、罠の解除や探索の能力も高いとはいえ
769 ません。必殺技の使用に必要な能力は賢さです。
771 剣術家は武芸の書を読む事によって特別な必殺技を覚え、様々な付加能
772 力を付けて武器を振う事ができます。武芸の書は全部で4冊あり、下位
773 の2冊は武器の店で買う事ができます。魔法書の呪文と違い、一度技を
774 覚えてしまえばその技を使うのに武芸の書を所持する必要はありません。
775 ただし、どんな技を使うときも常に武器を装備していなければなりませ
776 ん。彼らはMPの扱いについても特徴があります。彼らの通常の最大MPは
777 他の職業に比べて非常に小さく、賢さ(と種族)のみによって決定され、
778 レベルが上っても増えません。しかし、彼らはクラスパワー「気合いた
779 め」によって一時的にその最大MPを越えてMPを増やす事ができ、その後
780 に高レベルの技を使う事ができます。また、もう一つのクラスパワー
781 「型」は剣術家の戦闘のスタイルを変更します。型は4つの種類があり、
788 練気術師は「気」を使う達人です。彼らは修行僧に似ていて武器を持たず
789 軽装で戦いますが、肉体的には修行僧ほどの戦闘能力はありません。武器
790 を持つことや、重すぎる防具を装備することは、「気」の力の使用を妨げ
791 ます。魔法と練気術に必要な能力は賢さです。
793 練気術師は修行僧と同様に普通の魔法書を生命、自然、匠、暗黒、破邪の
794 中から一つを選んで使用する事ができ、それに加えて「気」を様々に活用
795 する練気術を使います。練気術は超能力に良く似ていて、レベルが上る事
796 で新たな能力を獲得して行きます。魔法を使用するコマンドは通常と同じ'
797 m'ですが、魔法書を選択する画面で'w'を押す事で魔法書の代りに練気術
798 を選択する事ができます。彼らの最も重要な練気術の一つ「練気」は気を
799 練って一時的に彼らの気を強化します。この時、素手による直接攻撃力が
800 上昇し、この状態で他の練気術を使用すると練った気を一気に放出するた
801 め通常よりも遥かに大きな効果を持ちます。彼らはクラスパワー「明鏡止
802 水」によってMPを素早く回復する事ができます。
808 青魔道師は優れた魔法使いであり、その機知によって生き延びなければな
809 りません。メイジ等の他の魔法使いとの違いは魔法の覚え方で、青魔道師
810 はモンスターの魔法の効果を受けることでその魔法を覚えます。魔法に必
813 青魔道師の使う青魔法はモンスターの魔法や能力を学習して自分の呪文と
814 して使う物です。ものまねとは異なり一度覚えれば忘れませんが、学習す
815 る為にはクラスパワー「ラーニング」を使用中にモンスターの魔法や能力
816 による直接的な攻撃や召喚による攻撃を受ける事が必要です。したがって
817 体力回復魔法やスピード等の自己を強化する魔法を学習するのは不可能で
818 す。また、攻撃魔法の威力までは真似ないのでそれは自分の能力によって
825 騎兵は馬に乗り戦場を駆け抜けるエリート戦士です。魔法は使えませんが、
826 馬上からの圧倒的な攻撃力を誇る上に、高い機動力を生かした射撃をも得
827 意としています。レベルが上がれば、野生のモンスターにまたがり無理矢
828 理手なずけることができます。彼らは己の肉体と精神に誇りを持ち、魔法
831 騎兵は戦士と同様、魔法を全く使いません。彼らは乗馬に非常に熟練して
832 いるため、クラスパワー「荒馬ならし」を使用して乗馬可能なモンスター
833 に無理矢理跳び乗ってペットにする事ができます。
839 狂戦士は怒り狂って武器を振るう恐るべき戦士です。全職業中最高の肉体
840 能力を誇り、恐怖と麻痺に対する耐性を持ち、レベルが上がればその強靭
841 な肉体で矢の呪文を跳ね返すことができます。さらに武器なしで戦うこと
842 や、呪いのかけられた装備を力づくで剥がすことができ、いくつかの技を
843 (反魔法状態でも)使うことができます。しかし、巻物や魔法道具は全く使
844 うことができず、罠の解除や隠密行動、探索、魔法防御、飛び道具の技能
845 に関しては絶望的です。ひたすら殴って道を開くしかありません。アンバ
846 ライトと幽霊は非常に勝利しやすいですがスコアがかなり低く修正されま
849 狂戦士は、彼ら独特の技の体系「怒り」を使用する事ができます。彼らは
850 レベルを上げる事によって新たな怒りの技を覚えます。狂戦士は戦士と同
851 様に、「魔法」は使いません。それどころか巻物、魔法棒、杖、ロッド、
852 アーティファクトの発動も全て使用できません。その救済処置として彼ら
853 はクラスパワー「帰還」を持っています。なぜ帰還ができるのかは想像に
860 鍛冶師は武器や防具を自分で強化することができます。肉体的にも十分な
861 戦闘能力も持ち、強化した装備を活用する事によって潜在的には戦士以上
862 の近接戦闘能力を持ちます。しかし、魔法は一切使用できず、隠密や魔法
865 鍛冶師は鍛冶の能力によって、特殊効果を持つ武器や防具から特殊効果の
866 元となる魔力のエッセンスを取り出し、別の武器や防具にエッセンスを付
867 加することによってその特殊効果を付加できます。 ただし、耐性や能力
868 の付加は一つの装備に対して一つしかできませんし、アーティファクトに
869 は一切付加できません。防具のAC修正や、武器の命中、ダメージ修正は例
870 外で、上限値に達するまでは自由に強化する事ができます。また、一度付
871 加した耐性や能力を取り除いて、別のエッセンスを付加する事もできます。
872 彼らはクラスパワー「目利き」によって武器や防具を鑑定する事ができま
873 す。これは高レベルの鍛冶師の場合は*鑑定*になります。
876 ***** <Mirror-Master>
879 鏡使いは、魔力の込められた鏡を作り出して、それを触媒として攻撃を行
880 なうことができる鏡魔法を使います。鏡使いは鏡の上で実力を発揮し、鏡
881 の上では素早いテレポートが可能となります。魔法の鏡は、レベルによっ
882 て一度に制御できる数が制限されます。鏡魔法に必要な能力は知能です。
884 鏡使いは魔法の鏡を生成して配置し、それを活用して攻撃を行う鏡魔法を
885 使用します。彼らはレベルが上がる事で新たな鏡魔法を覚えます。幾つか
886 の鏡魔法は覚えた後にさらにレベルが上がる事で別の能力を獲得していく
887 ものもあります。彼らにとって鏡の配置は非常に重要です。鏡に当って反
888 射する攻撃魔法もありますし、鏡の上にいるモンスターにのみ効果を持つ
889 魔法もあります。また、鏡使いが鏡の上に立ったとき、多くの鏡魔法を通
890 常よりも効果的に使う事ができます。特にテレポート魔法については鏡の
891 上で使う事により通常の1/2の時間で唱える事ができます。注意するべき
892 は同時に維持する事のできる鏡の数に制限がある事です、不要な鏡は壊し
893 てしまえばまた新たな鏡を作れるようになります。彼らはクラスパワー
894 「鏡割り」と「静水」を持っています。鏡割りはその階にある鏡を全て割
895 り、「静水」は鏡の上で使うとMPを回復します。
901 忍者は暗闇に潜む恐るべき暗殺者であり、光源を持たずに行動し、相手の
902 不意をつき一撃で息の根を止めます。また、相手を惑わすための忍術も身
903 につけます。罠やドアを見つける能力に優れ、罠の解除や鍵開けに熟達し
904 ています。軽装を好み、重い鎧や武器を装備すると著しく動きが制限され、
905 また、盾を装備しようとはしません。軽装ならば、レベルが上がるにつれ
906 より速くより静かに行動できます。さらに忍者は恐怖せず、成長すれば毒
907 がほとんど効かなくなり、透明なものを見ることができるようになります。
910 忍者は暗闇に潜み、不意打ちによって敵を攻撃するために、それを補助す
911 る忍術を使用する事ができます。彼らはレベルが上ると新たな忍術を覚え
912 ていきます。彼らはクラスパワー「速駆け」を使用する事で通常よりも遥
918 スナイパーは射撃に特化していますが、アーチャーのように矢を矢継ぎ早
919 に発射するクラスではありません。彼らは、集中力を高めることで、射撃
920 の精度や威力を高めるだけではなく、その恐ろしい射撃術を使用すること
923 彼らに必要なのは、高威力の弓やクロスボウ、質のよい矢弾と、何事にも
928 ***** <ThePersonalities>
931 変愚蛮怒には12の性格があります。それぞれの性格によって、キャラクター
932 の能力値や技能にボーナスやペナルティーを受けます。
937 ふつうは、特に特筆するべき部分がない性格です。あらゆる技能を平均的
944 ちからじまんは、肉体的な能力や技能が上昇します。しかし、魔法に関係
945 する能力や技能は劣り、戦士よりのステータスを持ちます。また、見かけ
946 以上に高いHPを獲得しますが、その反面、呪文を失敗する確率が僅かに
953 きれものは、肉体的な能力は下がりますが、知能や魔法に関係する技能は
954 上昇し、メイジよりのステータスを持ちます。また、呪文を唱えるときの
955 失敗の確率も普通より低くなりますが、その反面撃たれ弱くなり、HPの
962 しあわせものは、神を信仰する能力が高くなります。肉体的には平均的な
963 能力を持ち、プリーストに近いステータスとなります。
969 すばしっこいは、どのスキルも比較的うまくこなし、知恵も働きますが、
976 いのちしらずは、戦闘力、魔法能力の両方が上昇しますが、魔法防御、H
983 好きな食べ物は焼きビーフン。抑えてはいるが、冒険心旺盛な一匹狼。正
984 義感、勇気とも平均以上だがカッとしやすい所もある。計画的人生より行
985 き当たりばったりの人生を選んでしまうタイプで、異性の扱いは苦手。
991 なまけものは、あらゆるスキルが低く、何をやってもうまくいきません。
992 魔法の呪文も真面目に覚えないので失敗が多いようです。
998 セクシーギャルは、あらゆるスキルをうまくこなすことができます。しか
999 し、その人をなめた性格は全てのモンスターを怒らせることになるでしょ
1000 う。この性格は女性しか選ぶことができません。
1006 ラッキーマンは、能力値はなまけものに匹敵するくらい低いにもかかわら
1007 ず、どんなことをしてもなぜかうまくいってしまいます。この性格は男性
1014 がまんづよいは、じっくりと物事にとりくむ慎重な性格で、他の性格に比
1015 べて高い耐久力、HPを得ることができます。しかし、自分から行動する
1016 のは苦手で、多くの技能は低くなってしまいます。魔法の呪文も僅かに失
1023 いかさまは、初心者の練習用の性格です。あらゆる能力が高くなっていま
1024 す。この性格を使えば勝利者になることは容易ですが、勝利しても全く自
1029 ***** <StatBonusTable>
1032 各種族と職業は初期能力値と経験値ペナルティへの修正を持ちます。経験値ペ
1033 ナルティはバランスのため有利な種族に課せられ、レベルを上げるのに必要な
1037 --- Table 1 - Race Statistic Bonus Table ---
1039 STR INT WIS DEX CON CHR Hit Dice Exp Penalty
1040 人間 +0 +0 +0 +0 +0 +0 10 +0%
1041 ハーフエルフ -1 +1 +1 +1 -1 +1 9 +10%
1042 エルフ -1 +2 +0 +1 -2 +2 8 +20%
1043 ホビット -2 +1 +1 +3 +2 +1 7 +10%
1044 ノーム -1 +2 +0 +2 +1 -1 8 +20%
1045 ドワーフ +2 -2 +2 -2 +2 -1 11 +25%
1046 ハーフオーク +2 -1 +0 +0 +1 -2 10 +10%
1047 ハーフトロル +4 -4 -1 -3 +3 -3 12 +25%
1048 アンバライト +1 +2 +2 +2 +3 +2 10 +125%
1049 ハイエルフ +1 +3 -1 +3 +1 +3 10 +100%
1050 野蛮人 +3 -2 -1 +1 +2 +0 11 +20%
1051 ハーフオーガ +3 -2 +0 -1 +3 -2 12 +45%
1052 半巨人 +4 -2 -2 -2 +3 -2 13 +60%
1053 半タイタン +5 +1 +2 -2 +3 +1 14 +155%
1054 サイクロプス +4 -3 -2 -3 +4 -3 13 +50%
1055 イーク -2 +1 +1 +1 -2 -4 7 +0%
1056 クラッコン +2 -1 -1 +1 +2 -1 12 +90%
1057 コボルド +1 -1 +0 +1 +0 -2 9 +25%
1058 ニーベルング +1 -1 +2 +0 +2 -2 11 +70%
1059 ダークエルフ -1 +3 +2 +2 -2 +1 9 +50%
1060 ドラコニアン +2 +1 +1 +1 +2 -1 11 +120%
1061 マインドフレア -3 +4 +4 +0 -2 -3 9 +40%
1062 インプ +0 -1 -1 +1 +2 -1 10 +15%
1063 ゴーレム +4 -5 -5 -2 +4 -2 12 +100%
1064 骸骨 +0 +1 -2 +0 +1 -2 10 +45%
1065 ゾンビ +2 -6 -6 +1 +4 -3 13 +50%
1066 吸血鬼 +3 +3 -1 -1 +1 +2 11 +100%
1067 幽霊 -5 +4 -1 +2 +0 -3 7 +110%
1068 妖精 -4 +3 +3 +3 -2 +2 7 +45%
1069 獣人 +2 -2 -1 -1 +2 -2 11 +40%
1070 エント +2 +0 +2 -3 +2 +0 12 +40%
1071 アルコン +2 +0 +4 +1 +2 +3 11 +135%
1072 バルログ +4 +2 -10 +2 +3 -5 12 +150%
1073 ドゥナダン +1 +2 +2 +2 +3 +2 10 +80%
1074 影フェアリー -2 +2 +2 +1 -1 +0 7 +20%
1075 クター +0 -1 -1 +1 +2 +3 11 +40%
1076 アンドロイド +4 -5 -5 +0 +4 -2 13 +100%
1079 --- Table 2 - Class Statistic Bonus Table ---
1081 STR INT WIS DEX CON CHR Hit Dice Exp Penalty
1082 戦士 +4 -2 -2 +2 +2 -1 +9 +0%
1083 メイジ -4 +3 +0 +1 -2 +1 +0 +30%
1084 プリースト -1 -3 +3 -1 +0 +2 +2 +20%
1085 盗賊 +2 +1 -2 +3 +1 -1 +6 +25%
1086 レンジャー +2 +2 +0 +1 +1 +1 +4 +40%
1087 パラディン +3 -3 +1 +0 +2 +2 +6 +35%
1088 魔法戦士 +2 +2 +0 +1 +0 +1 +4 +40%
1089 混沌の戦士 +2 +1 -1 +0 +2 -2 +6 +25%
1090 修行僧 +2 -1 +1 +3 +2 +1 +6 +30%
1091 超能力者 -1 +0 +3 -1 -1 +2 +2 +25%
1092 ハイ=メイジ -4 +4 +0 +0 -2 +1 +0 +30%
1093 観光客 -1 -1 -1 -1 -1 -1 +0 -30%
1094 ものまね師 +0 +1 -1 +2 +0 +1 +5 +10%
1095 魔獣使い +1 -1 -1 +1 +0 +2 +3 +20%
1096 スペルマスター -5 +6 -2 +2 +0 -2 +4 +60%
1097 アーチャー +2 -1 -1 +2 +1 +0 +6 +10%
1098 魔道具術師 -1 +2 +1 +2 -2 +1 +3 +30%
1099 吟遊詩人 -2 +1 +2 -1 -2 +4 +2 +40%
1100 赤魔道師 +2 +2 -1 +1 +0 -1 +4 +40%
1101 剣術家 +3 -2 +1 +2 +1 +0 +6 +30%
1102 練気術師 +0 -1 +3 +2 +1 +1 +2 +35%
1103 青魔道師 -4 +4 -1 +1 -2 -1 +2 +30%
1104 騎兵 +2 -2 -2 +2 +2 +0 +5 +20%
1105 狂戦士 +8 -20 -20 +4 +4 -5 +11 +60%
1106 鍛冶師 +3 -1 -1 +1 +0 -1 +6 +30%
1107 鏡使い -2 +3 +1 -1 -2 +1 +2 +30%
1108 忍者 +0 -1 -1 +3 +2 -1 +2 +20%
1109 スナイパー +2 -1 -1 +2 +1 +0 +2 +20%
1112 --- Table 3 - Personality Statistic Bonus Table ---
1114 STR INT WIS DEX CON CHR Hit Dice
1115 ふつう +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0
1116 ちからじまん +2 -2 -1 +0 +1 +0 +1
1117 きれもの -2 +2 +0 +1 -1 -1 -1
1118 しあわせもの +0 -1 +2 -1 +0 +1 +0
1119 すばしっこい -1 +1 -1 +2 -1 -1 +0
1120 いのちしらず +2 +1 +1 -1 -1 +0 -1
1121 コンバット +1 -1 -2 +2 +0 +1 +0
1122 なまけもの -2 -2 -2 -2 -2 -2 -1
1123 セクシーギャル +1 +1 +1 +1 +1 +3 +0
1124 ラッキーマン -2 -2 -2 -2 -2 +2 +0
1125 がまんづよい -1 -1 +1 -2 +2 +0 +1
1126 いかさま +10 +10 +10 +10 +10 +10 +15
1129 ***** <SkillBonusTable>
1132 各種族、職業、性格は初期技能、及び技能上昇の速さに対して修正を持ちます。
1133 例えばメイジは魔法道具使用の技能の上昇が戦士よりずっと速くなります。
1136 --- Table 4 - Race Skill Bonus Table ---
1138 Dsrm Dvce Save Stlh Srch Prcp Melee Bows Infra
1139 人間 +0 +0 +0 +0 +0 +10 +0 +0 None
1140 ハーフエルフ +2 +3 +2 +1 +6 +11 -1 +5 20 feet
1141 エルフ +5 +6 +4 +2 +8 +12 -5 +15 30 feet
1142 ホビット +15 +12 +10 +5 +12 +15 -10 +20 40 feet
1143 ノーム +10 +8 +7 +3 +6 +13 -8 +12 40 feet
1144 ドワーフ +2 +7 +6 -1 +7 +10 +15 +0 50 feet
1145 ハーフオーク -3 -3 -2 -1 +0 +7 +12 -5 30 feet
1146 ハーフトロル -5 -8 -5 -2 -1 +5 +20 -10 30 feet
1147 アンバライト +4 +5 +3 +2 +3 +13 +15 +10 None
1148 ハイエルフ +4 +13 +12 +4 +3 +14 +10 +25 40 feet
1149 野蛮人 -2 -10 +2 -1 +1 +7 +12 +10 None
1150 ハーフオーガ -3 -5 -3 -2 -1 +5 +20 +0 30 feet
1151 半巨人 -6 -8 -3 -2 -1 +5 +25 +5 30 feet
1152 半タイタン -5 +5 +1 -2 +1 +8 +25 +0 None
1153 サイクロプス -4 -5 -3 -2 -2 +5 +20 +12 10 feet
1154 イーク +2 +4 +6 +3 +5 +15 -5 -5 20 feet
1155 クラッコン +10 +5 +3 +0 -1 +10 +5 +5 20 feet
1156 コボルド -2 -3 -1 -1 +1 +8 +10 -8 30 feet
1157 ニーベルング +3 +5 +6 +1 +5 +10 +9 +0 50 feet
1158 ダークエルフ +5 +10 +12 +3 +8 +12 -5 +10 50 feet
1159 ドラコニアン -2 +5 +2 +0 +1 +10 +5 +5 20 feet
1160 マインドフレア +10 +15 +9 +2 +5 +12 -10 -5 40 feet
1161 インプ -3 +2 -1 +1 -1 +10 +5 -5 30 feet
1162 ゴーレム -5 -5 +6 -1 -1 +8 +20 +0 40 feet
1163 骸骨 -5 +0 +3 -1 -1 +8 +10 +0 20 feet
1164 ゾンビ -5 -5 +5 -1 -1 +5 +15 +0 20 feet
1165 吸血鬼 +4 +8 +6 +4 +1 +8 +5 +0 50 feet
1166 幽霊 +10 +15 +12 +5 +5 +14 -15 -5 50 feet
1167 妖精 +10 +8 +6 +4 +10 +10 -12 +0 40 feet
1168 獣人 -5 -2 -1 -1 -1 +5 +12 +5 None
1169 エント -5 +2 +5 -1 +0 +9 +15 -5 None
1170 アルコン +0 +12 +8 +2 +2 +11 +10 +10 30 feet
1171 バルログ -3 +12 +15 -2 +1 +8 +20 +0 50 feet
1172 ドゥナダン +4 +5 +3 +2 +3 +13 +15 +10 None
1173 影フェアリー +7 +8 +0 +6 +12 +15 -10 -5 40 feet
1174 クター -2 +5 +5 +5 -2 +6 +0 -5 None
1175 アンドロイド +0 -5 +0 -2 +3 +14 +20 +10 None
1178 --- Table 5 - Class Skill Bonus Table ---
1180 Dsrm Dvce Save Stlh Srch Prcp Melee Bows
1181 戦士 25+12 18+7 31+10 1 14 2 70+30 55+30
1182 メイジ 30+7 40+15 38+11 3 16 20 34+6 20+7
1183 プリースト 25+7 35+11 40+12 2 16 8 48+13 35+11
1184 盗賊 45+15 37+12 36+10 5 32 24 60+21 66+18
1185 レンジャー 30+8 37+11 36+10 3 24 16 56+18 72+28
1186 パラディン 20+7 24+10 34+11 1 12 2 68+21 40+18
1187 魔法戦士 30+7 35+10 36+10 2 18 16 50+15 25+11
1188 混沌の戦士 20+7 25+11 34+10 1 14 12 65+20 40+17
1189 修行僧 45+15 34+11 36+10 5 32 24 64+18 60+18
1190 超能力者 30+10 33+11 38+10 3 22 16 50+14 40+18
1191 ハイ=メイジ 30+7 40+15 38+11 3 16 20 34+6 20+7
1192 観光客 15+5 18+7 28+9 1 12 2 40+11 20+11
1193 ものまね師 25+7 30+10 36+10 2 18 16 60+18 50+20
1194 魔獣使い 20+7 25+10 32+10 2 18 16 52+14 63+25
1195 スペルマスター 30+7 48+18 75+13 2 12 22 0+0 0+0
1196 アーチャー 38+12 24+10 35+10 4 24 16 56+18 82+36
1197 魔道具術師 25+7 42+16 36+10 2 20 16 48+13 35+11
1198 吟遊詩人 20+8 33+13 34+11 -5 16 20 34+10 20+8
1199 赤魔道師 20+7 34+11 34+11 1 16 10 56+18 25+11
1200 剣術家 25+12 18+7 32+10 2 16 6 70+23 40+18
1201 練気術師 30+10 34+11 38+11 4 32 24 50+14 40+15
1202 青魔道師 30+7 40+16 36+11 3 20 16 40+6 25+7
1203 騎兵 20+10 18+7 32+10 1 16 10 60+22 66+26
1204 狂戦士 -inf -inf -inf -inf -inf -inf 120+50 -inf
1205 鍛冶師 30+10 28+10 28+10 1 20 10 60+21 45+15
1206 鏡使い 30+10 33+11 40+12 3 14 16 34+6 30+10
1207 忍者 45+15 24+10 36+10 8 48 32 70+25 66+18
1208 スナイパー 25+12 24+10 28+10 5 32 18 35+12 72+28
1210 各職業の技能値を示す 2つの数値は初期技能と10レベルあたりの上昇速度を示
1211 しています。例えば、戦士の解除技能は 25+12 ですから、30レベルに到達し
1212 たときには 25+3*12 で 61 になります。
1215 --- Table 6 - Personality Skill Bonus Table ---
1217 Dsrm Dvce Save Stlh Srch Prcp Melee Bows
1218 ふつう +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0
1219 ちからじまん -5 -5 -3 -1 -2 -2 +10 +0
1220 きれもの +3 +8 +2 +0 -2 +5 -8 -5
1221 しあわせもの -5 +2 +4 -1 +3 -2 -3 -6
1222 すばしっこい +7 +2 -1 +1 +5 +5 +0 +10
1223 いのちしらず -5 +5 -2 +0 +2 -2 +10 +10
1224 コンバット -2 -3 -3 +0 -1 +2 +5 +5
1225 なまけもの -5 -5 -3 -1 -4 -2 -8 -8
1226 セクシーギャル +10 +5 +3 +0 +4 +2 +10 +10
1227 ラッキーマン +10 +7 +3 +2 +10 +8 +15 +15
1228 がまんづよい -5 -3 +3 +1 +0 -3 -6 -6
1229 いかさま +20 +40 +30 +10 +40 +40 +80 +80
1231 各性格の技能値を示す数値は初期技能と50レベルあたりの上昇速度を同時に示
1232 しています。例えば、ちからじまん の解除技能は -5 ですから、40レベルに
1233 到達したときには -5 + 40/50 * (-5) で -9 になります。
1236 Updated : Hengband 1.7.2