OSDN Git Service

EQU演算子の仕様変更。
[hengband/hengband.git] / lib / help / option.txt
1 === Options and Effects ===
2
3 Most of the "options" are accessible through the '=' command, which
4 provides an interface to the various "sets" of options available to the
5 player.
6
7 In the descriptions below, each option is listed as the textual summary
8 which is shown on the "options" screen, plus the internal name of the
9 option in brackets, followed by a textual description of the option.
10
11 Note that the internal name of the option can be used in user pref
12 files to force the option to a given setting, see "command.txt" for
13 more info.
14
15 Various concepts are mentioned in the descriptions below, including
16 "disturb", (cancel any running, resting, or repeated commands, which
17 are in progress), "flush" (forget any keypresses waiting in the keypress
18 queue, including any macros in progress), "fresh" (dump any pending
19 output to the screen).
20
21
22 ***** <Input>
23 === Option Set 1 -- Input from keyboard ===
24
25 ***** <rogue_like_commands>
26 Rogue-like commands    [rogue_like_commands]
27     Selects the "roguelike" command set (see "command.txt" for info).
28
29 ***** <always_pickup>
30 Pick things up by default    [always_pickup]
31     Tells the game that walking onto an item should attempt to pick it
32     up. Otherwise, you must use the "g" command, or the "-" command
33     while walking. Combined with "carry_query_flag", allows you to
34     selectively pick up all items which you step on.
35
36 ***** <carry_query_flag>
37 Prompt before picking things up    [carry_query_flag]
38     Forces the game to ask you if you want to pick something up when
39     you do something that would normally cause the item to be picked
40     up.
41     
42 ***** <quick_messages>
43 Activate quick messages    [quick_messages]
44     Allows the use of any keypress as a response to the "-more-" prompt
45     (useful for monster farming). Allows most keys to mean "no" to any
46     "[y/n]" prompt.
47     
48 ***** <auto_more>
49 Automatically clear '-more-' prompts    [auto_more]
50     The game does not wait for a keypress when it comes to a -more-
51     prompt, but carries on going.
52
53 ***** <command_menu>
54 Enable command selection menu    [command_menu]
55
56 ***** <other_query_flag>
57 Prompt for floor item selection    [other_query_flag]
58     Forces the game to ask you before select an item on floor.
59     
60 ***** <use_old_target>
61 Use old target by default    [use_old_target]
62     Forces all commands which normally ask for a "direction" to use the
63     current "target" if there is one. Use of this option can be
64     dangerous if you target locations on the ground, unless you clear
65     them when done.
66     
67 ***** <always_repeat>
68 Repeat obvious commands    [always_repeat]
69     Tells the game that when you attempt to "open" a door or chest,
70     "bash" a door, "tunnel" through walls, or "disarm" traps or chests,
71     that you wish to "repeat" the command 99 times (see "command.txt").
72
73 ***** <confirm_destroy>
74 Prompt for destruction of known worthless items    [confirm_destroy]
75     Normally, no confirmation will be asked if you attempt to destroy
76     an object which you know to be worthless.  If this option is set,
77     the Destroy command always asks for confirmation.
78
79 ***** <confirm_wear>
80 Confirm to wear/wield known cursed items    [confirm_wear]
81     Some players may occasionally, due to a typing mistake, find
82     themselves wearing an item which they knew was cursed. If this
83     option is set, you should be safe from such typing mistakes: you
84     will be prompted if you attempt to wear or wield an item if your
85     character knows it is cursed.
86
87 ***** <confirm_quest>
88 Prompt before exiting a quest level    [confirm_quest]
89     In the dungeon, you can freely climb up/down stairs and can return
90     to former floors normally.  But in some quest level, including the
91     random quest, you can not return once you escaped from the level.
92     If this option is set, the program asks for confirmation before
93     you go up the stairs from such quest levels.
94
95 ***** <target_pet>
96 Allow targetting pets    [target_pet]
97     Normally, the program doesn't automatically choose pets as target
98     in the targeting mode of attack spells. If this option is set, the
99     program always choose every monsters in sight as target.
100
101 ***** <easy_open>
102 Automatically open doors    [easy_open]
103     Makes it easy for your character to open a door: simply by walking
104     into it! Also the open command will automatically select one
105     direction if only one door is near you.
106
107 ***** <easy_disarm>
108 Automatically disarm traps    [easy_disarm]
109     Makes it easy for your character disarm a trap: simply by walking into
110     it! Also the disarm command will automatically select one direction
111     if only one known trap is near you.
112
113 ***** <easy_floor>
114 Display floor stacks in a list    [easy_floor]
115     Lets you select an item from a stack on the floor by browsing a
116     list.  Also the look command will describe floor stack as "You see
117     a stack of n items.", when there is more than one item on a floor
118     grid, and display a list of items when you press 'x' at that time.
119
120 ***** <use_command>
121 Allow unified use command    [use_command]
122     Unifies the item commands like "zap a rod", "use a staff", "eat
123     food", "aim a wand", ... into a general "use object" command. The
124     command in the original keymap is "u", and "a" in the roguelike
125     mode. The standard commands for eat, quaff, read, zap, aim, ... are
126     still available, but can be used for macros.
127
128 ***** <over_exert>
129 Allow casting spells when short of mana    [over_exert]
130     Normally, Hengband restricts you from casting spells when you don't
131     have enough mana.  If this option is set, the program allow you to
132     cast spells at such dangerous situation.
133
134 ***** <Output>
135 === Option set 2 -- Screen output ===
136
137 ***** <depth_in_feet>
138 Show dungeon level in feet    [depth_in_feet]
139     Display the dungeon depth in "feet" instead of as an actual level.
140     This also affects the monster memory display.
141
142 ***** <show_labels>
143 Show labels in object listings    [show_labels]
144     Display the "labels" for objects in the "equipment" list, and in
145     any "special" window which is displaying the "equipment". These
146     labels indicate what the player is "using" the object for, such as
147     "wielding" or "wearing" (in a given location). After you have
148     played for a while, this information is no longer useful, and can
149     be annoying.
150
151 ***** <show_weights>
152 Show weights in object listings    [show_weights]
153     Display the weights of objects in the "inventory" and "equipment"
154     lists, and in "stores", and in any "special" window which is
155     displaying any of these lists.
156
157 ***** <show_item_graph>
158 Show items graphics    [show_item_graph]
159     Displays small icons of the items in your "inventory" list,
160     "equipment" list and "stores".
161
162 ***** <equippy_chars>
163 Display 'equippy' chars    [equippy_chars]
164     This option will show you a graphical representation of your worn
165     equipment on the main screen.  The 'equippy' chars will use the
166     standard symbols of the respective items.
167
168 ***** <display_mutations>
169 Display mutations in 'C'haracter Display    [display_mutations]
170     Normally, if your character has gained mutations, they will be
171     displayed in an extra 'h' mode window under the 'C'haracter
172     Description command. Some players may wish to view mutations only
173     via the knowledge command ('~' or '|') and do not want any extra
174     screens in the Character Description: they should set this option.
175
176 ***** <plain_descriptions>
177 Plain object descriptions    [plain_descriptions]
178     This option disables "full" names for identified 'flavored'
179     objects, in other words, if this option is not in use, an
180     identified Potion of Speed could be listed (for example) as a Blue
181     Potion of Speed. If you prefer simpler, less verbose descriptions,
182     set this option.
183
184 ***** <center_player>
185 Center map while walking (*slow*)    [center_player]
186      The map always centers on the player with this option on. With it off, it
187      is divided into 25 sections, with coordinates (0,0) to (4,4), and will 
188      show one section at a time.
189
190 ***** <center_running>
191 Centering even while running    [center_running]
192      Normally, the map does not center on the player if the player
193      moves with the "run" command, only when the running finishes.  If
194      this option is set, the map always centers on the player.
195
196 ***** <view_yellow_lite>
197 Use special colors for torch-lit grids    [view_yellow_lite]
198     This option causes special colors to be used for "torch-lit" grids
199     in certain situations (see the entries for"view_granite_lite" and
200     "view_special_lite"). Turning this option off will slightly improve
201     game speed.
202
203 ***** <view_bright_lite>
204 Use special colors for 'viewable' grids    [view_bright_lite]
205     This option causes special colors to be used for non "viewable"
206     grids in certain situations (see "view_granite_lite" and
207     "view_special_lite"). When this option is set, floor grids which
208     are normally drawn in "white" but which are not currently
209     "viewable" by the player are instead drawn in "dark gray". This
210     makes the "viewable" grids to appear "brighter" than the others,
211     allowing the player to easily determine which floor grids are in
212     "line of sight". Turning this option off will probably increase the
213     speed of the game.
214
215 ***** <view_granite_lite>
216 Use special colors for wall grids (slow)    [view_granite_lite]
217     This option activates a special color scheme for all "wall" grids
218     which are normally drawn in "white" (as walls and rubble normally
219     are). When the player is blind, we use "dark gray", else if the
220     grid is torch-lit, we use "yellow" (or "white") depending on the
221     "view_yellow_lite" option, else if the "view_bright_lite" option
222     is set, and the grid is not in line of sight, or the grid is dark,
223     or the grid is only "partially" lit, then we use "gray", otherwise
224     we use the normal "white". Turning this option off will probably
225     increase the speed of the game.  This option may not work well if
226     the attr/char codes for walls/veins have been changed.
227
228 ***** <view_special_lite>
229 Use special colors for floor grids (slow)    [view_special_lite]
230     This option activates a special color scheme for all "floor" grids
231     which are normally drawn in "white" (as they normally are). When
232     the player is blind, we use "dark gray", else if the grid is
233     torch-lit, we use "yellow" (or "white") depending on the
234     "view_yellow_lite" option, else if the grid is "dark", we use
235     "dark gray", else if the "view_bright_lite" option is set, and the
236     grid is not in line of sight, we use "gray", otherwise we use the
237     normal "white". Turning this option off will probably increase the
238     speed of the game.  This option may not work well if the attr/char
239     codes for walls/veins have been changed
240
241 ***** <new_ascii_graphics>
242 Show a clear contrast between light and dark    [new_ascii_graphics]
243     This option activates a special color scheme for all grids other
244     than normal white color, when used with view_bright_lite and/or
245     view_granite_lite.
246
247 ***** <display_path>
248 Display actual path before shooting    [display_path]
249     When this option is set, the targeting mode will show path from
250     you to current target point continuously.
251
252 ***** <always_show_list>
253 Always show list at first when select items    [always_show_list]
254     When this option is set, all commands which lets you to choose an
255     item from inventory or equipment list will automatically show list
256     when activated.
257
258 ***** [b] objects.txt#AbbrevList
259 ***** <abbrev_extra>
260 Describe obj's extra resistances by abbreviation  [abbrev_extra]
261     When an *identified* equipment is displayed, an abbreviation
262     string for the object's extra resitances and extra abilities are
263     added as fake inscriptions of the object.
264
265     A word "EXTRA" means that the ability must not be obvious from the
266     objects name.  For example, a pair of boots of Levitation
267     sometimes has EXTRA shard resistance.  But fire resistance of an
268     armor of Resist Fire is not an EXTRA resistance.
269
270     The list of abbreviations for each resistances and abilities are
271     described in (objects.txt#AbbrevList [b])
272
273 ***** <abbrev_all>
274 Describe obj's all resistances by abbreviation  [abbrev_all]
275     When an *identified* equipment is displayed, an abbreviation
276     string for all the object's resitances and abilities are added as
277     fake inscriptions of the object.
278
279     The list of abbreviations for each resistances and abilities are
280     described in (objects.txt#AbbrevList [b])
281
282
283 ***** <GamePlay>
284 === Option set 3 -- Game playing ===
285
286 ***** <auto_scum>
287 Auto-scum for good levels    [auto_scum]
288     This is a hack but allows you to force the generation of "good"
289     levels in the dungeon. This option may be extremely slow on some
290     machines, especially deep in the dungeon. The minimum "goodness" of
291     the level is based on the dungeon level, so the deeper you go, the
292     better the level will be.
293     
294 ***** <stack_force_notes>
295 Merge inscriptions when stacking    [stack_force_notes]
296     Force otherwise identical objects to merge, even if one has an
297     empty inscription and the other does not. The resulting stack keeps
298     the non-empty inscription.
299
300 ***** <stack_force_costs>
301 Merge discounts when stacking    [stack_force_costs]
302     Force otherwise identical objects to merge, even if they have
303     different discounts. The resulting stack keeps the largest
304     discount. This option may cause you to lose "value", but will give
305     you optimal pack usage.
306
307 ***** <expand_list>
308 Expand the power of the list commands    [expand_list]
309     Expand the "listing" commands so that they "wrap" at the "edges" of
310     the appropriate list.  This allows the "look" and "target" commands
311     to "cycle" through all appropriate grids forever, and the "identify
312     symbol" to browse through all of the monsters of a given type.
313
314 ***** <view_perma_grids>
315 Map remembers all perma-lit grids    [view_perma_grids]
316     Memorize all perma-lit floor grids which are seen by the player.
317     This option allows you to keep track of which explored floor grids
318     were perma-lit, but does not distinguish between dark floor grids,
319     unexplored floor grids, and unknown grids.  Turning off this option
320     allows the player to always know which lit floor grids are in line
321     of sight, but this is better accomplished by the "view_bright_lite"
322     option.  Note that any non-floor grids which is seen by the player
323     are always memorized, and "object" which is seen by the player is
324     memorized independently from the memorization of the grid itself.
325
326 ***** <view_torch_grids>
327 Map remembers all torch-lit grids    [view_torch_grids]
328     Memorize all (torch-lit) floor grids which are seen by the player.
329     This option not only allows you to keep track of which floor grids
330     have been explored, but also which ones are "dark", because the use
331     of this option activates a special "color scheme" for the display
332     of floor grids, in which "dark" grids are drawn in "dark gray",
333     "lit" grids are drawn in "white", and (if the "view_bright_lite"
334     option is set) "lit" grids which are also in line of sight are
335     drawn in "orange". Note that grids which are currently "torch-lit"
336     are considered to be "lit", and are thus drawn in "white", unless
337     the "view_yellow_lite" option is set, in which case they are drawn
338     in "yellow".
339
340 ***** <view_unsafe_grids>
341 Map marked by detect traps    [view_unsafe_grids]
342     Unknown grids that have not been traversed previously, or had a
343     detect trap spell cast on them are marked with a grey 'x'. This
344     allows you to determine where in the dungeon you have cast detect
345     traps, but does not ensure that grids not marked with a grey 'x'
346     are trap free. This option has no effect on surface grids, but
347     outdoor locations cannot be trapped.
348
349 ***** <small_levels>
350 Allow unusually small dungeon levels    [small_levels]
351     This option enables the creation of levels of varying sizes. Levels
352     that are as small as the town level (i.e. 1 'screen') are possible,
353     yet they can be dangerous, especially for a low level character.
354     Note that this option has the side effect of enabling / disabling
355     'destroyed' levels (they are enabled if small levels are).
356
357 ***** <always_small_levels>
358 Always create unusually small dungeon levels    [always_small_levels]
359     If this option is enabled, then every level will be smaller than
360     usual. See the 'Allow unusually small dungeon levels' option
361     above. In the 'Yeek cave', this option is always enabled.
362
363 ***** <empty_levels>
364 Allow empty 'arena' levels    [empty_levels]
365     Normal dungeon levels consist mostly of rock. If this option is in
366     use, levels which have empty floor instead of solid rock may  also 
367     be created (somewhat reminiscent of Nethack's "big-room" levels). 
368     These levels can be extremely deadly, especially with breathing
369     monsters (since there are few obstructions to shield). Arena levels
370     may have vaults, nests and pits in them like normal levels. Some
371     arena levels are dark when they are created, but most are lit.
372
373 ***** <bound_walls_perm>
374 Boundary walls become 'permanent wall'  [bound_walls_perm]
375     If this option is set, boundaries of dungeon floors will
376     explicitly look like permanent walls.  If unset, those will look
377     like normal walls, but still behave as permanent walls.
378
379 ***** <last_words>
380 Leave last words when your character dies    [last_words]
381     Display a random line from the "death.txt" file when your
382     character dies and then allow you to rewrite this last words. If
383     this option is not selected, the "You die." message is displayed
384     instead.
385
386 ***** <send_score>
387 Send score dump to the world score server    [send_score]
388     If this option is set, Hengband will allow you to send the score
389     record of your character to the world score board on the Internet
390     when your character dies.
391
392 ***** <allow_debug_opts>
393 Allow use of debug/cheat options  [allow_debug_opts]
394     Since use of debug command(^A), wizard mode(^W), and Cheating
395     options ('C' in options panel) mark the player as "Cheater" who
396     can't register their score, these debug/cheat options are
397     forbidden to use on default.  The allow_debug_opts option removes
398     these restrictions, and allow the player to become "Cheater".
399
400
401 ***** <Disturbance>
402 === Option set 4 -- Disturbance ===
403
404 ***** <find_ignore_stairs>
405 Run past stairs    [find_ignore_stairs]
406     Ignore stairs when running.
407     
408 ***** <find_ignore_doors>
409 Run through open doors    [find_ignore_doors]
410     Ignore open doors when running.
411     
412 ***** <find_cut>
413 Run past known corners    [find_cut]
414     Cut sharply around "known" corners when running. This will result
415     in "faster" running, but may cause you to run into a "lurking"
416     monster.
417
418 ***** <disturb_move>
419 Disturb whenever any monster moves    [disturb_move]
420     Disturb the player when any monster moves, appears, or disappears.
421     This includes monsters which are only visible due to telepathy, so
422     you should probably turn this option off if you want to "rest" near
423     such monsters.
424
425 ***** <disturb_high>
426 Disturb whenever high-level monster moves    [disturb_high]
427     Disturb the player when any monster whose level is higher than the
428     player moves, appears, or disappears.  This includes monsters
429     which are only visible due to telepathy.
430
431 ***** <disturb_near>
432 Disturb whenever viewable monster moves    [disturb_near]
433     Disturb the player when any viewable monster moves, whenever any
434     monster becomes viewable for the first time, and also whenever any
435     viewable monster becomes no longer viewable. This option ignores
436     the existence of "telepathy" for the purpose of determining whether
437     a monster is "viewable". See also the "view_reduce_view" option.
438
439 ***** <disturb_pets>
440 Disturb when visible pets move    [disturb_pets]
441     The player may wish that some of the disturbance options do not
442     apply to pets: for example, it can be annoying if your rest is
443     always disturbed by a pet dog who pops in every now and then. By
444     default, pets do not disturb you even if full monster disturbance
445     options are set. If you want your pets to disturb you like normal
446     monsters, set this option.
447
448 ***** <disturb_panel>
449 Disturb whenever map panel changes    [disturb_panel]
450     This option causes you to be disturbed by the screen "scrolling",
451     as it does when you get close to the "edge" of the screen.
452     
453 ***** <disturb_state>
454 Disturb whenever player state changes    [disturb_state]
455     This option causes you to be disturbed whenever the player state
456     changes, including changes in hunger, resistance, confusion, etc.
457
458 ***** <disturb_minor>
459 Disturb whenever boring things happen    [disturb_minor]
460     This option causes you to be disturbed by various bring things,
461     including monsters bashing down doors, inventory feelings, and
462     beginning to run out of fuel.
463
464 ***** <ring_bell>
465 Audible bell (on errors, etc)    [ring_bell]
466     Attempt to make a "bell" noise when various "errors" occur.
467     
468 ***** <disturb_trap_detect>
469 Disturb when leaving trap detected area    [disturb_trap_detect]
470     This option causes you to be disturbed when the player is running
471     out of trap-detected area.
472
473 ***** <alert_trap_detect>
474 Alert when leaving trap detected area    [alert_trap_detect]
475     This option alerts you with message when the player is moving out
476     of the trap-detected area.
477
478
479 ***** <Efficiency>
480 === Option set 5 -- Efficiency ===
481
482 ***** <view_reduce_view>
483 Reduce view-radius in town    [view_reduce_view]
484     Reduce the "radius" of the player's "view" by half when the player
485     is in town.  This makes running faster in town, and also allows the
486     player to ignore monsters in town which are more than ten grids
487     away, which is usually safe, since none have distance attacks.
488
489 ***** <check_abort>
490 Check for user abort while continuous command    [check_abort]
491     Avoid checking to see if the user has pressed a key during resting
492     or running or repeated commands.  This not only makes the game much
493     more efficient (on many systems), but also allows the use of
494     certain obscure macro sequences, such as turning this option on,
495     resting until done, turning this option off, and casting a spell.
496     Note that the use of this option may be dangerous on certain
497     "graphic" machines. Resting for long periods of time with this
498     option set is dangerous since the resting may not stop until the
499     user takes damage from starvation.
500
501 ***** <flush_failure>
502 Flush input on various failures    [flush_failure]
503     This option forces the game to flush all pending input whenever
504     various "failures" occur, such as failure to cast a spell, failure
505     to use a wand, etc. This is very useful if you use macros which
506     include "directional" components with commands that can fail, since
507     it will prevent you from walking towards monsters when your spells
508     fail.
509
510 ***** <flush_disturb>
511 Flush input whenever disturbed    [flush_disturb]
512     This option forces the game to flush all pending input whenever
513     the character is "disturbed". This is useful if you use macros
514     which take time, since it will prevent you from continuing your
515     macro while being attacked by a monster.
516     
517 ***** <fresh_before>
518 Flush output while continuous command    [fresh_before]
519     This option forces the game to flush all output before every
520     command. This will give you maximal information, but may slow down
521     the game somewhat. Note that this option is only useful when using
522     macros, resting, running, or repeating commands, since the output
523     is always flushed when the game is waiting for a keypress from the
524     user.
525     
526 ***** <fresh_after>
527 Flush output after monster's move    [fresh_after]
528     This option forces the game to flush all output after not only
529     every player command, but also after every round of processing
530     monsters and objects, which will give you maximal information, but
531     may slow down the game a lot, especially on slower machines, and on
532     faster machines you normally do not have a chance to see the
533     results anyway.
534     
535 ***** <fresh_message>
536 Flush output after every message    [fresh_message]
537     This option forces the game to flush all output after every message
538     displayed by the game.  This will give you maximal information, but
539     may slow down the game somewhat.
540
541 ***** <compress_savefile>
542 Compress messages in savefiles    [compress_savefile]
543     Compress the savefile, by only saving the most recent "messages"
544     that the player has received. This can cut the size of the savefile
545     by a drastic amount, but will result in the loss of message
546     information.
547
548 ***** <hilite_player>
549 Hilite the player with the cursor    [hilite_player]
550     Place the visible cursor on the player. This looks fine on some
551     Unix machines, but horrible on most graphics machines. Note that
552     only some machines are able to *not* show the cursor, but on those
553     machines, hiding the cursor often speeds up the game and looks
554     better.
555     
556 ***** <AutoDestroyer>
557 === Option set 6 -- Easy Auto-Destroyer ===
558
559 ***** <destroy_items>
560 Use easy auto-destroyer    [destroy_items]
561     If this option is set, Hengband will automatically destroy all
562     objects which you touch unless the object is protected by various
563     'leave_...'  options below.
564
565 ***** <destroy_feeling>
566 Apply auto-destroy as sense feeling    [destroy_feeling]
567     If this option is set, Hengband will apply auto-destroyer on an
568     item just when you sensed its feeling.  Typically it will destroy
569     {cursed} items just after the sensing.
570
571 ***** <destroy_identify>
572 Apply auto-destroy as identify an item    [destroy_identify]
573     If this option is set, Hengband will apply auto-destroyer on an
574     item just when you identified it using magical items or spells.
575     Typically it will destroy {cursed} items and other useless items
576     which you set up to be auto-destroyed.
577
578 ***** <leave_worth>
579 Auto-destroyer leaves known worthy items    [leave_worth]
580     This option protects known objects that can be sold in stores from 
581     auto-destruction by the destroy_items option.
582
583 ***** <leave_equip>
584 Auto-destroyer leaves weapons and armour    [leave_equip]
585     This option protects all weapons and armour from auto-destruction
586     by the destroy_items option.
587
588 ***** <leave_chest>
589 Auto-destroyer leaves closed chests    [leave_chest]
590     This option protects all chests which are not yet opened from
591     auto-destruction by the destroy_items option.
592
593 ***** <leave_wanted>
594 Auto-destroyer leaves wanted corpses    [leave_wanted]
595     This option protects corpses of monsters wanted at the Hunter's
596     office from auto-destruction by the destroy_items option.
597
598 ***** <leave_corpse>
599 Auto-destroyer leaves corpses and skeletons    [leave_corpse]
600     This option protects all corpses and skeletons from
601     auto-destruction by the destroy_items option.
602
603 ***** <leave_junk>
604 Auto-destroyer leaves junk    [leave_junk]
605     This option protects all 'junk', such as Shards of Pottery or
606     Broken Stick, from auto-destruction by the destroy_items option.  
607     This is especially helpful for Archers.
608
609 ***** <leave_special>
610 Auto-destroyer leaves items your race/class needs  [leave_special]
611     This option protects specific items which are normally worthless,
612     but very important for specific classes or races.  These include
613     bones for Archers, ego light sources of darkness for Ninja, Wands
614     of Heal Monster for BeastMaster and Cavalry, and humanoid corpses
615     for Balrogs, etc...
616
617
618 ***** <PlayRecord>
619 === Option set R -- Play-record ===
620
621 ***** <record_fix_art>
622 Record fixed artifacts    [record_fix_art]
623     If this option is set, names of fixed artifacts you discover will
624     be written in the Play-record.
625
626 ***** <record_rand_art>
627 Record random artifacts    [record_rand_art]
628     If this option is set, names of random artifacts you discover will
629     be written in the Play-record.
630
631 ***** <record_destroy_uniq>
632 Record when destroy unique monster    [record_destroy_uniq]
633     If this option is set, names of unique monsters you defeated will
634     be written in the Play-record.
635
636 ***** <record_fix_quest>
637 Record fixed quests    [record_fix_quest]
638     If this option is set, result of every fixed quests will be
639     written in the Play-record.
640
641 ***** <record_rand_quest>
642 Record random quests    [record_rand_quest]
643     If this option is set, result of every random quests will be
644     written in the Play-record.
645
646 ***** <record_maxdeapth>
647 Record movements to deepest level    [record_maxdeapth]
648     If this option is set, deepest level will be written in the
649     Play-record when you reached new deepest level.
650
651 ***** <record_stair>
652 Record recall and stair movements    [record_stair]
653     If this option is set, every move using stairs will be written in
654     the Play-record.
655
656 ***** <record_buy>
657 Record purchased items    [record_buy]
658     If this option is set, names and numbers of every items you
659     purchased will be written in the Play-record.
660
661 ***** <record_sell>
662 Record sold items    [record_sell]
663     If this option is set, names and numbers of every items you sold
664     will be written in the Play-record.
665
666 ***** <record_danger>
667 Record hitpoint warning    [record_danger]
668     If this option is set, a record of hitpoint warnings will be written
669     in the Play-record when you take major hitpoint damage.
670
671 ***** <record_arena>
672 Record arena victories    [record_arena]
673     If this option is set, every victory and defeated game will be
674     written in the Play-record.
675
676 ***** <record_ident>
677 Record first identified items    [record_ident]
678     If this option is set, names of objects identified for the first
679     time will be written in the Play-record.
680
681 ***** <record_named_pet>
682 Record informations of named pets    [record_named_pet]
683     If this option is set, every action with your pets which are given
684     their own name will be written in the Play-record.
685
686
687 ***** <BaseDelay>
688 === Option D -- Base Delay Factor ===
689
690 The "delay_factor" value, if non-zero, is used to "slow down" the
691 game, which is useful to allow you to "observe" the temporal effects
692 of bolt, beam, and ball attacks. The actual delay is equal to
693 "delay_factor" cubed, in milliseconds.
694
695
696 ***** <Hitpoint>
697 === Option H -- Hitpoint Warning ===
698
699 The "hitpoint_warn" value, if non-zero, is the percentage of maximal
700 hitpoints at which the player is warned that he may die. It is also
701 used as the cut-off for using red to display both hitpoints and mana.
702
703
704 ***** <Autosave>
705 === Option A -- Autosave Options ===
706
707 Ideally, the game should be so stable that these options are not
708 needed at all. However, even if the game were 100% reliable (which it,
709 to be frank, probably is not), the user might forget to and his
710 hardware could fail him. For all of these reasons, you may want to use
711 these options:
712
713 ***** <autosave_l>
714 Autosave when entering new levels    [autosave_l]
715         If this option is set, the program will attempt to save your
716         character every time before creating a new dungeon level.
717         Useful if you experience hangups in level generation (although
718         these should have been eliminated in 2.1.0).
719
720 ***** <autosave_t>
721 Timed autosave    [autosave_t]
722         If this option is set, the program will attempt to save your
723         character every n game turns, where n is the "frequency".  To
724         set frequency press n: it will increase the frequency to the
725         next category (and from 25000 to 0), the categories being
726         every 50, 100, 250, 500, 1000, 2500, 5000, 10000 and 25000
727         turns. Note that the frequency must be higher than 0 and the
728         "Timed autosave" set to "yes" for timed autosaves to take
729         place.
730
731
732 ***** <Window>
733 === Option W - Window Flags ===
734
735 Selects what kind of information is displayed in which window.
736 Some platforms support "sub-windows", which are windows which can be used to
737 display useful information generally available through other means.  The best
738 thing about these windows is that they are updated automatically (usually) to
739 reflect the current state of the world.  The "window options" can be used to
740 specify what should be displayed in each window.  The possible choices should
741 be pretty obvious.
742
743 Display inven/equip
744     Display the player inventory (and sometimes the equipment).
745
746 Display equip/inven
747     Display the player equipment (and sometimes the inventory).
748
749 Display spell list
750     Display a spell list of your magic realm.
751
752 Display character
753     Display a brief description of the character, including a breakdown
754     of the current player "skills" (including attacks/shots per round).
755
756 Display messages
757     Display the most recently generated "messages".
758
759 Display overhead view
760     Display an overhead view of the entire dungeon.  This is very slow
761     and does not even look very good.
762
763 Display monster recall
764     Display a description of the most monster which has been most recently
765     attacked, targeted, or examined in some way.
766
767 Display object recall
768     Display a description of the most recently selected object.  Currently
769     this only affects spellbooks and prayerbooks.  This window flag may be
770     usefully combined with others, such as "monster recall".
771
772 Display dungeon view
773     Display a copy of dungeon map.
774
775 Display snap-shot
776     This window flag is currently unused.
777
778 Display borg messages
779     This window flag is currently used only by the Borg which is not
780     currently supported.
781
782 Display borg status
783     This window flag is currently used only by the Borg which is not
784     currently supported.
785
786
787
788 ***** <Cheating>
789 === Option C - Cheating Options ===
790
791 Using the cheating options marks your character as "Cheater" and
792 you won't get into the high-score list.  Turning off the cheating
793 options later does NOT allow your character to get a highscore entry,
794 so think twice before using any cheat.
795
796 ***** <cheat_peek>
797 Peek into object creation    [cheat_peek]
798     Cheaters never win.  But they can peek at object creation.
799
800 ***** <cheat_hear>
801 Peek into monster creation    [cheat_hear]
802     Cheaters never win.  But they can peek at monster creation.
803
804 ***** <cheat_room>
805 Peek into dungeon creation    [cheat_room]
806     Cheaters never win.  But they can peek at room creation.
807
808 ***** <cheat_xtra>
809 Peek into something else    [cheat_xtra]
810     Cheaters never win.  But they can see debugging messages.
811
812 ***** <cheat_know>
813 Know complete monster info    [cheat_know]
814     Cheaters never win.  But they can know all about monsters.
815
816 ***** <cheat_live>
817 Allow player to avoid death    [cheat_live]
818     Cheaters never win.  But they can cheat death.
819
820 ***** <cheat_save>
821 Ask for saving death    [cheat_save]
822     Cheaters never win.  But they can choose whether they save dead
823     character data or not when they die.
824
825
826 ***** <Birth>
827 === Birth options ===
828
829 While cheating makes the game easier, the following options can make
830 Hengband harder or easier. So if you think the game is too easy or too
831 hard, or if you want to impress your friends, then switch on the
832 following options. The birth options can only be accessed while
833 creating a new character (press '=' while creating the character).
834 There is no way to turn them off after the creation is finished!
835 Indicators "(*)" after the name of options means that options effect
836 estimation of your score.
837
838 ***** <manual_haggle>
839 Manually haggle in stores    [manual_haggle]
840     Usually, auto-haggle is used in stores, resulting in a ten
841     percent sales tax on items which you would have otherwise been
842     forced to haggle for.  If this option is set, auto-haggle is
843     disabled.
844
845 ***** <easy_band>
846 Easy Mode (*)    [easy_band]
847     This option enables easy game mode for beginners. If this option is
848     set, you takes only half damage from any enemy's attack compared
849     to normal mode, and monster's summoning spells become much
850     weaker. But your score will be estimated to be negative number,
851     and you cannot send score record to world score board.
852
853 ***** <smart_learn>
854 Monsters learn from their mistakes (*)    [smart_learn]
855     Allow monsters to learn what spell attacks you are resistant to,
856     and to use this information to choose the best attacks.
857     
858 ***** <smart_cheat>
859 Monsters exploit players weaknesses (*)    [smart_cheat]
860     Allow monsters to know what spell attacks you are resistant to,
861     and to use this information to choose the best attacks.
862
863 ***** <vanilla_town>
864 Use 'vanilla' town without quests and wilderness    [vanilla_town]
865     Uses the basic town known from the standard Angband. This town is
866     only one screen in size and contains only the 8 stores, your home,
867     and the stairs to the dungeon. If you use the 'vanilla' town, then
868     there is no wilderness, no special buildings and no set quests
869     (but you can still use the random quests). This also speeds up the
870     game on slower machines, since the wilderness doesn't need to be
871     created.
872
873 ***** <lite_town>
874 Use 'lite' town without a wilderness    [lite_town]
875     Uses a special town with all stores, your home, all buildings,
876     most quests, and a dungeon, but without the wilderness and without
877     other towns, and other dungeons. This also speeds up the game on
878     slower machines, since the wilderness doesn't need to be
879     created. This option will have no effect, if the 'vanilla_town'
880     option is active.
881
882 ***** <ironman_shops>
883 Stores are permanently closed (*)    [ironman_shops]
884     This option closes all shops. Try to survive in the deeps of
885     the dungeon without supplies from town.
886
887 ***** <ironman_small_levels>
888 Always create unusually small dungeon levels (*)    [ironman_small_levels]
889     If this option is enabled, then every level will be smaller than
890     usual. See the 'Allow unusually small dungeon levels' option above.
891
892 ***** <ironman_downward>
893 Disable recall and use of up stairs (*)    [ironman_downward]
894     You are not allowed to climb upwards, or recall to town. All stairs
895     are downstairs and every time you teleport level, you'll teleport
896     to a deeper level.
897
898 ***** <ironman_autoscum>
899 Permanently enable the autoscummer    [ironman_autoscum]
900     This option switches the "autoscummer" permanently on, so that only
901     "good" levels are created.  This can mean, that there are good
902     items on this level, or that the level is protected by especially
903     powerful monsters. In Hengband it often is the later, so use this
904     option with care.
905
906 ***** <ironman_empty_levels>
907 Always create empty 'arena' levels (*)    [ironman_empty_levels]
908     If this option is enabled, then every level will be empty 'arena'
909     level . See the "Allow empty 'arena' levels" option above.
910
911 ***** <ironman_rooms>
912 Always generate very unusual rooms (*)    [ironman_rooms]
913     If this option is enabled, every room becomes a vault.
914
915 ***** <ironman_nightmare>
916 Nightmare mode(it isn't even remotely fair!)(*)    [ironman_nightmare]
917     If this option is enabled, all monsters become unusually
918     powerful, and fast. And there will be various unbelievable
919     happening in various situations. Furthermore, at 12:00 every
920     night, you will have a real nightmare.
921
922 ***** <left_hander>
923 Left-Hander    [left_hander]
924     Normally, you wield a weapon on the right hand and a shield on the
925     left hand. If this option is enabled, you will wield a weapon on
926     the left hand.
927
928 ***** <preserve_mode>
929 Preserve artifacts (*)    [preserve_mode]
930     In non-preserve mode, once a fixed artifact is generated (either
931     on the dungeon floor or in a monster drop), it will never be
932     generated again during that game.  This means that if you miss the
933     artifact by leaving the level before you pick it up it is gone
934     forever. On the other hand, in preserve mode this behavior is only
935     exhibited once you have identified the artifact. It is therefor
936     safer to leave a level before it is completely explored as any
937     fixed artifact can be regenerated in subsequent levels.
938
939 ***** <autoroller>
940 Allow use of autoroller for stats (*)    [autoroller]
941     If you choose to use the auto-roller, you can specify minimum
942     limit of each stats.  Once you have specified your desired
943     statistics, the computer will then randomly roll successive
944     start-up characters and compare them to your specified
945     criteria. Each stat is rolled as a number from 8 to 17, with a
946     normal distribution, and is then immediately modified based upon
947     the race and class which you have chosen.  Once a character that
948     matches or exceeds your expectations has been rolled, the computer
949     will display the character for you to look at, and asks you
950     whether you accept or not. You may press Enter to accept. If you
951     do not accept, you may press 'r' to resume rolling and searching
952     for the next match or, if this is not your first match, 'p' to
953     return to the previous character which met your criteria.
954
955 ***** <autochara>
956 Autoroll for weight, height and social status    [autochara]
957     If this option is enabled, you can specify weight, height and
958     social status for auto-roller.
959
960 ***** <powerup_home>
961 Increase capacity of your home (*)    [powerup_home]
962     If this option is enabled, the capacity of your home will be expanded
963     to 20 pages. If not, capacity is only 2 pages.
964
965
966
967 --
968 Original   : Ben Harrison
969 Updated    : Zangband 2.1.* by Topi Ylinen
970 Updated    : Zangband 2.2.0 through 2.2.6c by Robert Ruehlmann
971 Updated    : Zangband DevTeam
972 Updated    : Hengband 1.5.2