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[hengband/hengband.git] / lib / help / option.txt
1 === Options and Effects ===
2
3 Most of the "options" are accessible through the '=' command, which
4 provides an interface to the various "sets" of options available to the
5 player.
6
7 In the descriptions below, each option is listed as the textual summary
8 which is shown on the "options" screen, plus the internal name of the
9 option in brackets, followed by a textual description of the option.
10
11 Note that the internal name of the option can be used in user pref
12 files to force the option to a given setting, see "command.txt" for
13 more info.
14
15 Various concepts are mentioned in the descriptions below, including
16 "disturb", (cancel any running, resting, or repeated commands, which
17 are in progress), "flush" (forget any keypresses waiting in the keypress
18 queue, including any macros in progress), "fresh" (dump any pending
19 output to the screen).
20
21
22 ***** <Input>
23 === Option Set 1 -- Input from keyboard ===
24
25 ***** <rogue_like_commands>
26 Rogue-like commands    [rogue_like_commands]
27     Selects the "roguelike" command set (see "command.txt" for info).
28
29 ***** <always_pickup>
30 Pick things up by default    [always_pickup]
31     Tells the game that walking onto an item should attempt to pick it
32     up. Otherwise, you must use the "g" command, or the "-" command
33     while walking. Combined with "carry_query_flag", allows you to
34     selectively pick up all items which you step on.
35
36 ***** <carry_query_flag>
37 Prompt before picking things up    [carry_query_flag]
38     Forces the game to ask you if you want to pick something up when
39     you do something that would normally cause the item to be picked
40     up.
41     
42 ***** <quick_messages>
43 Activate quick messages    [quick_messages]
44     Allows the use of any keypress as a response to the "-more-" prompt
45     (useful for monster farming). Allows most keys to mean "no" to any
46     "[y/n]" prompt.
47     
48 ***** <auto_more>
49 Automatically clear '-more-' prompts    [auto_more]
50     The game does not wait for a keypress when it comes to a -more-
51     prompt, but carries on going.
52
53 ***** <command_menu>
54 Enable command selection menu    [command_menu]
55
56 ***** <other_query_flag>
57 Prompt for floor item selection    [other_query_flag]
58     Forces the game to ask you before select an item on floor.
59     
60 ***** <use_old_target>
61 Use old target by default    [use_old_target]
62     Forces all commands which normally ask for a "direction" to use the
63     current "target" if there is one. Use of this option can be
64     dangerous if you target locations on the ground, unless you clear
65     them when done.
66     
67 ***** <always_repeat>
68 Repeat obvious commands    [always_repeat]
69     Tells the game that when you attempt to "open" a door or chest,
70     "bash" a door, "tunnel" through walls, or "disarm" traps or chests,
71     that you wish to "repeat" the command 99 times (see "command.txt").
72
73 ***** <confirm_destroy>
74 Prompt for destruction of known worthless items    [confirm_destroy]
75     Normally, no confirmation will be asked if you attempt to destroy
76     an object which you know to be worthless.  If this option is set,
77     the Destroy command always asks for confirmation.
78
79 ***** <confirm_wear>
80 Confirm to wear/wield known cursed items    [confirm_wear]
81     Some players may occasionally, due to a typing mistake, find
82     themselves wearing an item which they knew was cursed. If this
83     option is set, you should be safe from such typing mistakes: you
84     will be prompted if you attempt to wear or wield an item if your
85     character knows it is cursed.
86
87 ***** <confirm_quest>
88 Prompt before exiting a quest level    [confirm_quest]
89     In the dungeon, you can freely climb up/down stairs and can return
90     to former floors normally.  But in some quest level, including the
91     random quest, you can not return once you escaped from the level.
92     If this option is set, the program asks for confirmation before
93     you go up the stairs from such quest levels.
94
95 ***** <target_pet>
96 Allow targetting pets    [target_pet]
97     Normally, the program doesn't automatically choose pets as target
98     in the targeting mode of attack spells. If this option is set, the
99     program always choose every monsters in sight as target.
100
101 ***** <easy_open>
102 Automatically open doors    [easy_open]
103     Makes it easy for your character to open a door: simply by walking
104     into it! Also the open command will automatically select one
105     direction if only one door is near you.
106
107 ***** <easy_disarm>
108 Automatically disarm traps    [easy_disarm]
109     Makes it easy for your character disarm a trap: simply by walking into
110     it! Also the disarm command will automatically select one direction
111     if only one known trap is near you.
112
113 ***** <easy_floor>
114 Display floor stacks in a list    [easy_floor]
115     Lets you select an item from a stack on the floor by browsing a
116     list.  Also the look command will describe floor stack as "You see
117     a stack of n items.", when there is more than one item on a floor
118     grid, and display a list of items when you press 'x' at that time.
119
120 ***** <use_command>
121 Allow unified use command    [use_command]
122     Unifies the item commands like "zap a rod", "use a staff", "eat
123     food", "aim a wand", ... into a general "use object" command. The
124     command in the original keymap is "u", and "a" in the roguelike
125     mode. The standard commands for eat, quaff, read, zap, aim, ... are
126     still available, but can be used for macros.
127
128 ***** <over_exert>
129 Allow casting spells when short of mana    [over_exert]
130     Normally, Hengband restricts you from casting spells when you don't
131     have enough mana.  If this option is set, the program allow you to
132     cast spells at such dangerous situation.
133
134 ***** <numpad_as_cursorkey>
135 Use numpad keys as cursor keys in editor mode    [numpad_as_cursorkey]
136     This option makes numpad keys work as cursor movement keys while
137     text editing mode.  Which include auto-picker editor, inputing an
138     inscription, a macro action, and etc.
139
140
141 ***** <MapScreen>
142 === Option set 2 -- Map Screen ===
143
144 ***** <center_player>
145 Center map while walking (*slow*)    [center_player]
146      The map always centers on the player with this option on. With it off, it
147      is divided into 25 sections, with coordinates (0,0) to (4,4), and will 
148      show one section at a time.
149
150 ***** <center_running>
151 Centering even while running    [center_running]
152      Normally, the map does not center on the player if the player
153      moves with the "run" command, only when the running finishes.  If
154      this option is set, the map always centers on the player.
155
156 ***** <view_yellow_lite>
157 Use special colors for torch-lit grids    [view_yellow_lite]
158     This option causes special colors to be used for "torch-lit" grids
159     in certain situations (see the entries for"view_granite_lite" and
160     "view_special_lite"). Turning this option off will slightly improve
161     game speed.
162
163 ***** <view_bright_lite>
164 Use special colors for 'viewable' grids    [view_bright_lite]
165     This option causes special colors to be used for non "viewable"
166     grids in certain situations (see "view_granite_lite" and
167     "view_special_lite"). When this option is set, floor grids which
168     are normally drawn in "white" but which are not currently
169     "viewable" by the player are instead drawn in "dark gray". This
170     makes the "viewable" grids to appear "brighter" than the others,
171     allowing the player to easily determine which floor grids are in
172     "line of sight". Turning this option off will probably increase the
173     speed of the game.
174
175 ***** <view_granite_lite>
176 Use special colors for wall grids (slow)    [view_granite_lite]
177     This option activates a special color scheme for all "wall" grids
178     which are normally drawn in "white" (as walls and rubble normally
179     are). When the player is blind, we use "dark gray", else if the
180     grid is torch-lit, we use "yellow" (or "white") depending on the
181     "view_yellow_lite" option, else if the "view_bright_lite" option
182     is set, and the grid is not in line of sight, or the grid is dark,
183     or the grid is only "partially" lit, then we use "gray", otherwise
184     we use the normal "white". Turning this option off will probably
185     increase the speed of the game.  This option may not work well if
186     the attr/char codes for walls/veins have been changed.
187
188 ***** <view_special_lite>
189 Use special colors for floor grids (slow)    [view_special_lite]
190     This option activates a special color scheme for all "floor" grids
191     which are normally drawn in "white" (as they normally are). When
192     the player is blind, we use "dark gray", else if the grid is
193     torch-lit, we use "yellow" (or "white") depending on the
194     "view_yellow_lite" option, else if the grid is "dark", we use
195     "dark gray", else if the "view_bright_lite" option is set, and the
196     grid is not in line of sight, we use "gray", otherwise we use the
197     normal "white". Turning this option off will probably increase the
198     speed of the game.  This option may not work well if the attr/char
199     codes for walls/veins have been changed
200
201 ***** <view_reduce_view>
202 Reduce view-radius in town    [view_reduce_view]
203     Reduce the "radius" of the player's "view" by half when the player
204     is in town.  This makes running faster in town, and also allows the
205     player to ignore monsters in town which are more than ten grids
206     away, which is usually safe, since none have distance attacks.
207
208 ***** <fresh_before>
209 Flush output while continuous command    [fresh_before]
210     This option forces the game to flush all output before every
211     command. This will give you maximal information, but may slow down
212     the game somewhat. Note that this option is only useful when using
213     macros, resting, running, or repeating commands, since the output
214     is always flushed when the game is waiting for a keypress from the
215     user.
216     
217 ***** <fresh_after>
218 Flush output after monster's move    [fresh_after]
219     This option forces the game to flush all output after not only
220     every player command, but also after every round of processing
221     monsters and objects, which will give you maximal information, but
222     may slow down the game a lot, especially on slower machines, and on
223     faster machines you normally do not have a chance to see the
224     results anyway.
225     
226 ***** <fresh_message>
227 Flush output after every message    [fresh_message]
228     This option forces the game to flush all output after every message
229     displayed by the game.  This will give you maximal information, but
230     may slow down the game somewhat.
231
232 ***** <hilite_player>
233 Hilite the player with the cursor    [hilite_player]
234     Place the visible cursor on the player. This looks fine on some
235     Unix machines, but horrible on most graphics machines. Note that
236     only some machines are able to *not* show the cursor, but on those
237     machines, hiding the cursor often speeds up the game and looks
238     better.
239     
240 ***** <display_path>
241 Display actual path before shooting    [display_path]
242     When this option is set, the targeting mode will show path from
243     you to current target point continuously.
244
245
246 ***** <TextDisplay>
247 === Option set 3 -- Text Display ===
248
249 ***** <plain_descriptions>
250 Plain object descriptions    [plain_descriptions]
251     This option disables "full" names for identified 'flavored'
252     objects, in other words, if this option is not in use, an
253     identified Potion of Speed could be listed (for example) as a Blue
254     Potion of Speed. If you prefer simpler, less verbose descriptions,
255     set this option.
256
257 ***** <always_show_list>
258 Always show list when choosing items    [always_show_list]
259     When this option is set, all commands which lets you to choose an
260     item from inventory or equipment list will automatically show list
261     when activated.
262
263 ***** <depth_in_feet>
264 Show dungeon level in feet    [depth_in_feet]
265     Display the dungeon depth in "feet" instead of as an actual level.
266     This also affects the monster memory display.
267
268 ***** <show_labels>
269 Show labels in object listings    [show_labels]
270     Display the "labels" for objects in the "equipment" list, and in
271     any "special" window which is displaying the "equipment". These
272     labels indicate what the player is "using" the object for, such as
273     "wielding" or "wearing" (in a given location). After you have
274     played for a while, this information is no longer useful, and can
275     be annoying.
276
277 ***** <show_weights>
278 Show weights in object listings    [show_weights]
279     Display the weights of objects in the "inventory" and "equipment"
280     lists, and in "stores", and in any "special" window which is
281     displaying any of these lists.
282
283 ***** <show_item_graph>
284 Show items graphics    [show_item_graph]
285     Displays small icons of the items in your "inventory" list,
286     "equipment" list and "stores".
287
288 ***** <equippy_chars>
289 Display 'equippy' chars    [equippy_chars]
290     This option will show you a graphical representation of your worn
291     equipment on the main screen.  The 'equippy' chars will use the
292     standard symbols of the respective items.
293
294 ***** <display_mutations>
295 Display mutations in 'C'haracter Display    [display_mutations]
296     Normally, if your character has gained mutations, they will be
297     displayed in an extra 'h' mode window under the 'C'haracter
298     Description command. Some players may wish to view mutations only
299     via the knowledge command ('~' or '|') and do not want any extra
300     screens in the Character Description: they should set this option.
301
302 ***** <compress_savefile>
303 Compress messages in savefiles    [compress_savefile]
304     Compress the savefile, by only saving the most recent "messages"
305     that the player has received. This can cut the size of the savefile
306     by a drastic amount, but will result in the loss of message
307     information.
308
309 ***** [b] objects.txt#AbbrevList
310 ***** <abbrev_extra>
311 Describe obj's extra resistances by abbreviation  [abbrev_extra]
312     When an *identified* equipment is displayed, an abbreviation
313     string for the object's extra resitances and extra abilities are
314     added as fake inscriptions of the object.
315
316     A word "EXTRA" means that the ability must not be obvious from the
317     objects name.  For example, a pair of boots of Levitation
318     sometimes has EXTRA shard resistance.  But fire resistance of an
319     armor of Resist Fire is not an EXTRA resistance.
320
321     The list of abbreviations for each resistances and abilities are
322     described in (objects.txt#AbbrevList [b])
323
324 ***** <abbrev_all>
325 Describe obj's all resistances by abbreviation  [abbrev_all]
326     When an *identified* equipment is displayed, an abbreviation
327     string for all the object's resitances and abilities are added as
328     fake inscriptions of the object.
329
330     The list of abbreviations for each resistances and abilities are
331     described in (objects.txt#AbbrevList [b])
332
333 ***** <exp_need>
334 Show the experience needed for the next level    [exp_need]
335     Setting this option to yes alters the display of experience on the
336     left of the main screen to the experience needed to reach the next
337     character level, instead of the character's current total
338     experience.
339
340
341 ***** <GamePlay>
342 === Option set 4 -- Game playing ===
343
344 ***** <auto_scum>
345 Auto-scum for good levels    [auto_scum]
346     This is a hack but allows you to force the generation of "good"
347     levels in the dungeon. This option may be extremely slow on some
348     machines, especially deep in the dungeon. The minimum "goodness" of
349     the level is based on the dungeon level, so the deeper you go, the
350     better the level will be.
351     
352 ***** <stack_force_notes>
353 Merge inscriptions when stacking    [stack_force_notes]
354     Force otherwise identical objects to merge, even if one has an
355     empty inscription and the other does not. The resulting stack keeps
356     the non-empty inscription.
357
358 ***** <stack_force_costs>
359 Merge discounts when stacking    [stack_force_costs]
360     Force otherwise identical objects to merge, even if they have
361     different discounts. The resulting stack keeps the largest
362     discount. This option may cause you to lose "value", but will give
363     you optimal pack usage.
364
365 ***** <expand_list>
366 Expand the power of the list commands    [expand_list]
367     Expand the "listing" commands so that they "wrap" at the "edges" of
368     the appropriate list.  This allows the "look" and "target" commands
369     to "cycle" through all appropriate grids forever, and the "identify
370     symbol" to browse through all of the monsters of a given type.
371
372 ***** <view_perma_grids>
373 Map remembers all perma-lit grids    [view_perma_grids]
374     Memorize all perma-lit floor grids which are seen by the player.
375     This option allows you to keep track of which explored floor grids
376     were perma-lit, but does not distinguish between dark floor grids,
377     unexplored floor grids, and unknown grids.  Turning off this option
378     allows the player to always know which lit floor grids are in line
379     of sight, but this is better accomplished by the "view_bright_lite"
380     option.  Note that any non-floor grids which is seen by the player
381     are always memorized, and "object" which is seen by the player is
382     memorized independently from the memorization of the grid itself.
383
384 ***** <view_torch_grids>
385 Map remembers all torch-lit grids    [view_torch_grids]
386     Memorize all (torch-lit) floor grids which are seen by the player.
387     This option not only allows you to keep track of which floor grids
388     have been explored, but also which ones are "dark", because the use
389     of this option activates a special "color scheme" for the display
390     of floor grids, in which "dark" grids are drawn in "dark gray",
391     "lit" grids are drawn in "white", and (if the "view_bright_lite"
392     option is set) "lit" grids which are also in line of sight are
393     drawn in "orange". Note that grids which are currently "torch-lit"
394     are considered to be "lit", and are thus drawn in "white", unless
395     the "view_yellow_lite" option is set, in which case they are drawn
396     in "yellow".
397
398 ***** <view_unsafe_grids>
399 Map marked by detect traps    [view_unsafe_grids]
400     Unknown grids that have not been traversed previously, or had a
401     detect trap spell cast on them are marked with a grey 'x'. This
402     allows you to determine where in the dungeon you have cast detect
403     traps, but does not ensure that grids not marked with a grey 'x'
404     are trap free. This option has no effect on surface grids, but
405     outdoor locations cannot be trapped.
406
407 ***** <small_levels>
408 Allow unusually small dungeon levels    [small_levels]
409     This option enables the creation of levels of varying sizes. Levels
410     that are as small as the town level (i.e. 1 'screen') are possible,
411     yet they can be dangerous, especially for a low level character.
412     Note that this option has the side effect of enabling / disabling
413     'destroyed' levels (they are enabled if small levels are).
414
415 ***** <always_small_levels>
416 Always create unusually small dungeon levels    [always_small_levels]
417     If this option is enabled, then every level will be smaller than
418     usual. See the 'Allow unusually small dungeon levels' option
419     above. In the 'Yeek cave', this option is always enabled.
420
421 ***** <empty_levels>
422 Allow empty 'arena' levels    [empty_levels]
423     Normal dungeon levels consist mostly of rock. If this option is in
424     use, levels which have empty floor instead of solid rock may  also 
425     be created (somewhat reminiscent of Nethack's "big-room" levels). 
426     These levels can be extremely deadly, especially with breathing
427     monsters (since there are few obstructions to shield). Arena levels
428     may have vaults, nests and pits in them like normal levels. Some
429     arena levels are dark when they are created, but most are lit.
430
431 ***** <bound_walls_perm>
432 Boundary walls become 'permanent wall'  [bound_walls_perm]
433     If this option is set, boundaries of dungeon floors will
434     explicitly look like permanent walls.  If unset, those will look
435     like normal walls, but still behave as permanent walls.
436
437 ***** <last_words>
438 Leave last words when your character dies    [last_words]
439     Display a random line from the "death.txt" file when your
440     character dies and then allow you to rewrite this last words. If
441     this option is not selected, the "You die." message is displayed
442     instead.
443
444 ***** <send_score>
445 Send score dump to the world score server    [send_score]
446     If this option is set, Hengband will allow you to send the score
447     record of your character to the world score board on the Internet
448     when your character dies.
449
450 ***** <allow_debug_opts>
451 Allow use of debug/cheat options  [allow_debug_opts]
452     Since use of debug command(^A), wizard mode(^W), and Cheating
453     options ('C' in options panel) mark the player as "Cheater" who
454     can't register their score, these debug/cheat options are
455     forbidden to use on default.  The allow_debug_opts option removes
456     these restrictions, and allow the player to become "Cheater".
457
458
459 ***** <Disturbance>
460 === Option set 5 -- Disturbance ===
461
462 ***** <find_ignore_stairs>
463 Run past stairs    [find_ignore_stairs]
464     Ignore stairs when running.
465     
466 ***** <find_ignore_doors>
467 Run through open doors    [find_ignore_doors]
468     Ignore open doors when running.
469     
470 ***** <find_cut>
471 Run past known corners    [find_cut]
472     Cut sharply around "known" corners when running. This will result
473     in "faster" running, but may cause you to run into a "lurking"
474     monster.
475
476 ***** <check_abort>
477 Check for user abort while continuous command    [check_abort]
478     Avoid checking to see if the user has pressed a key during resting
479     or running or repeated commands.  This not only makes the game much
480     more efficient (on many systems), but also allows the use of
481     certain obscure macro sequences, such as turning this option on,
482     resting until done, turning this option off, and casting a spell.
483     Note that the use of this option may be dangerous on certain
484     "graphic" machines. Resting for long periods of time with this
485     option set is dangerous since the resting may not stop until the
486     user takes damage from starvation.
487
488 ***** <flush_failure>
489 Flush input on various failures    [flush_failure]
490     This option forces the game to flush all pending input whenever
491     various "failures" occur, such as failure to cast a spell, failure
492     to use a wand, etc. This is very useful if you use macros which
493     include "directional" components with commands that can fail, since
494     it will prevent you from walking towards monsters when your spells
495     fail.
496
497 ***** <flush_disturb>
498 Flush input whenever disturbed    [flush_disturb]
499     This option forces the game to flush all pending input whenever
500     the character is "disturbed". This is useful if you use macros
501     which take time, since it will prevent you from continuing your
502     macro while being attacked by a monster.
503     
504 ***** <disturb_move>
505 Disturb whenever any monster moves    [disturb_move]
506     Disturb the player when any monster moves, appears, or disappears.
507     This includes monsters which are only visible due to telepathy, so
508     you should probably turn this option off if you want to "rest" near
509     such monsters.
510
511 ***** <disturb_high>
512 Disturb whenever high-level monster moves    [disturb_high]
513     Disturb the player when any monster whose level is higher than the
514     player moves, appears, or disappears.  This includes monsters
515     which are only visible due to telepathy.
516
517 ***** <disturb_near>
518 Disturb whenever viewable monster moves    [disturb_near]
519     Disturb the player when any viewable monster moves, whenever any
520     monster becomes viewable for the first time, and also whenever any
521     viewable monster becomes no longer viewable. This option ignores
522     the existence of "telepathy" for the purpose of determining whether
523     a monster is "viewable". See also the "view_reduce_view" option.
524
525 ***** <disturb_pets>
526 Disturb when visible pets move    [disturb_pets]
527     The player may wish that some of the disturbance options do not
528     apply to pets: for example, it can be annoying if your rest is
529     always disturbed by a pet dog who pops in every now and then. By
530     default, pets do not disturb you even if full monster disturbance
531     options are set. If you want your pets to disturb you like normal
532     monsters, set this option.
533
534 ***** <disturb_panel>
535 Disturb whenever map panel changes    [disturb_panel]
536     This option causes you to be disturbed by the screen "scrolling",
537     as it does when you get close to the "edge" of the screen.
538     
539 ***** <disturb_state>
540 Disturb whenever player state changes    [disturb_state]
541     This option causes you to be disturbed whenever the player state
542     changes, including changes in hunger, resistance, confusion, etc.
543
544 ***** <disturb_minor>
545 Disturb whenever boring things happen    [disturb_minor]
546     This option causes you to be disturbed by various bring things,
547     including monsters bashing down doors, inventory feelings, and
548     beginning to run out of fuel.
549
550 ***** <ring_bell>
551 Audible bell (on errors, etc)    [ring_bell]
552     Attempt to make a "bell" noise when various "errors" occur.
553     
554 ***** <disturb_trap_detect>
555 Disturb when leaving trap detected area    [disturb_trap_detect]
556     This option causes you to be disturbed when the player is running
557     out of trap-detected area.
558
559 ***** <alert_trap_detect>
560 Alert when leaving trap detected area    [alert_trap_detect]
561     This option alerts you with message when the player is moving out
562     of the trap-detected area.
563
564
565 ***** <AutoDestroyer>
566 === Option set 6 -- Easy Auto-Destroyer ===
567
568 ***** <destroy_items>
569 Use easy auto-destroyer    [destroy_items]
570     If this option is set, Hengband will automatically destroy all
571     objects which you touch unless the object is protected by various
572     'leave_...'  options below.
573
574 ***** <destroy_feeling>
575 Apply auto-destroy as sense feeling    [destroy_feeling]
576     If this option is set, Hengband will apply auto-destroyer on an
577     item just when you sensed its feeling.  Typically it will destroy
578     {cursed} items just after the sensing.
579
580 ***** <destroy_identify>
581 Apply auto-destroy as identify an item    [destroy_identify]
582     If this option is set, Hengband will apply auto-destroyer on an
583     item just when you identified it using magical items or spells.
584     Typically it will destroy {cursed} items and other useless items
585     which you set up to be auto-destroyed.
586
587 ***** <leave_worth>
588 Auto-destroyer leaves known worthy items    [leave_worth]
589     This option protects known objects that can be sold in stores from 
590     auto-destruction by the destroy_items option.
591
592 ***** <leave_equip>
593 Auto-destroyer leaves weapons and armour    [leave_equip]
594     This option protects all weapons and armour from auto-destruction
595     by the destroy_items option.
596
597 ***** <leave_chest>
598 Auto-destroyer leaves closed chests    [leave_chest]
599     This option protects all chests which are not yet opened from
600     auto-destruction by the destroy_items option.
601
602 ***** <leave_wanted>
603 Auto-destroyer leaves wanted corpses    [leave_wanted]
604     This option protects corpses of monsters wanted at the Hunter's
605     office from auto-destruction by the destroy_items option.
606
607 ***** <leave_corpse>
608 Auto-destroyer leaves corpses and skeletons    [leave_corpse]
609     This option protects all corpses and skeletons from
610     auto-destruction by the destroy_items option.
611
612 ***** <leave_junk>
613 Auto-destroyer leaves junk    [leave_junk]
614     This option protects all 'junk', such as Shards of Pottery or
615     Broken Stick, from auto-destruction by the destroy_items option.  
616     This is especially helpful for Archers.
617
618 ***** <leave_special>
619 Auto-destroyer leaves items your race/class needs  [leave_special]
620     This option protects specific items which are normally worthless,
621     but very important for specific classes or races.  These include
622     bones for Archers, ego light sources of darkness for Ninja, Wands
623     of Heal Monster for BeastMaster and Cavalry, and humanoid corpses
624     for Balrogs, etc...
625
626
627 ***** <PlayRecord>
628 === Option set R -- Play-record ===
629
630 ***** <record_fix_art>
631 Record fixed artifacts    [record_fix_art]
632     If this option is set, names of fixed artifacts you discover will
633     be written in the Play-record.
634
635 ***** <record_rand_art>
636 Record random artifacts    [record_rand_art]
637     If this option is set, names of random artifacts you discover will
638     be written in the Play-record.
639
640 ***** <record_destroy_uniq>
641 Record when destroy unique monster    [record_destroy_uniq]
642     If this option is set, names of unique monsters you defeated will
643     be written in the Play-record.
644
645 ***** <record_fix_quest>
646 Record fixed quests    [record_fix_quest]
647     If this option is set, result of every fixed quests will be
648     written in the Play-record.
649
650 ***** <record_rand_quest>
651 Record random quests    [record_rand_quest]
652     If this option is set, result of every random quests will be
653     written in the Play-record.
654
655 ***** <record_maxdeapth>
656 Record movements to deepest level    [record_maxdeapth]
657     If this option is set, deepest level will be written in the
658     Play-record when you reached new deepest level.
659
660 ***** <record_stair>
661 Record recall and stair movements    [record_stair]
662     If this option is set, every move using stairs will be written in
663     the Play-record.
664
665 ***** <record_buy>
666 Record purchased items    [record_buy]
667     If this option is set, names and numbers of every items you
668     purchased will be written in the Play-record.
669
670 ***** <record_sell>
671 Record sold items    [record_sell]
672     If this option is set, names and numbers of every items you sold
673     will be written in the Play-record.
674
675 ***** <record_danger>
676 Record hitpoint warning    [record_danger]
677     If this option is set, a record of hitpoint warnings will be written
678     in the Play-record when you take major hitpoint damage.
679
680 ***** <record_arena>
681 Record arena victories    [record_arena]
682     If this option is set, every victory and defeated game will be
683     written in the Play-record.
684
685 ***** <record_ident>
686 Record first identified items    [record_ident]
687     If this option is set, names of objects identified for the first
688     time will be written in the Play-record.
689
690 ***** <record_named_pet>
691 Record informations of named pets    [record_named_pet]
692     If this option is set, every action with your pets which are given
693     their own name will be written in the Play-record.
694
695
696 ***** <BaseDelay>
697 === Option D -- Base Delay Factor ===
698
699 The "delay_factor" value, if non-zero, is used to "slow down" the
700 game, which is useful to allow you to "observe" the temporal effects
701 of bolt, beam, and ball attacks. The actual delay is equal to
702 "delay_factor" cubed, in milliseconds.
703
704
705 ***** <Hitpoint>
706 === Option H -- Hitpoint Warning ===
707
708 The "hitpoint_warn" value, if non-zero, is the percentage of maximal
709 hitpoints at which the player is warned that he may die. It is also
710 used as the cut-off for using red to display both hitpoints and mana.
711
712
713 ***** <Autosave>
714 === Option A -- Autosave Options ===
715
716 Ideally, the game should be so stable that these options are not
717 needed at all. However, even if the game were 100% reliable (which it,
718 to be frank, probably is not), the user might forget to and his
719 hardware could fail him. For all of these reasons, you may want to use
720 these options:
721
722 ***** <autosave_l>
723 Autosave when entering new levels    [autosave_l]
724         If this option is set, the program will attempt to save your
725         character every time before creating a new dungeon level.
726         Useful if you experience hangups in level generation (although
727         these should have been eliminated in 2.1.0).
728
729 ***** <autosave_t>
730 Timed autosave    [autosave_t]
731         If this option is set, the program will attempt to save your
732         character every n game turns, where n is the "frequency".  To
733         set frequency press n: it will increase the frequency to the
734         next category (and from 25000 to 0), the categories being
735         every 50, 100, 250, 500, 1000, 2500, 5000, 10000 and 25000
736         turns. Note that the frequency must be higher than 0 and the
737         "Timed autosave" set to "yes" for timed autosaves to take
738         place.
739
740
741 ***** <Window>
742 === Option W - Window Flags ===
743
744 Selects what kind of information is displayed in which window.
745 Some platforms support "sub-windows", which are windows which can be used to
746 display useful information generally available through other means.  The best
747 thing about these windows is that they are updated automatically (usually) to
748 reflect the current state of the world.  The "window options" can be used to
749 specify what should be displayed in each window.  The possible choices should
750 be pretty obvious.
751
752 Display inven/equip
753     Display the player inventory (and sometimes the equipment).
754
755 Display equip/inven
756     Display the player equipment (and sometimes the inventory).
757
758 Display spell list
759     Display a spell list of your magic realm.
760
761 Display character
762     Display a brief description of the character, including a breakdown
763     of the current player "skills" (including attacks/shots per round).
764
765 Display messages
766     Display the most recently generated "messages".
767
768 Display overhead view
769     Display an overhead view of the entire dungeon.  This is very slow
770     and does not even look very good.
771
772 Display monster recall
773     Display a description of the most monster which has been most recently
774     attacked, targeted, or examined in some way.
775
776 Display object recall
777     Display a description of the most recently selected object.  Currently
778     this only affects spellbooks and prayerbooks.  This window flag may be
779     usefully combined with others, such as "monster recall".
780
781 Display dungeon view
782     Display a copy of dungeon map.
783
784 Display snap-shot
785     This window flag is currently unused.
786
787 Display borg messages
788     This window flag is currently used only by the Borg which is not
789     currently supported.
790
791 Display borg status
792     This window flag is currently used only by the Borg which is not
793     currently supported.
794
795
796
797 ***** <Cheating>
798 === Option C - Cheating Options ===
799
800 Using the cheating options marks your character as "Cheater" and
801 you won't get into the high-score list.  Turning off the cheating
802 options later does NOT allow your character to get a highscore entry,
803 so think twice before using any cheat.
804
805 ***** <cheat_peek>
806 Peek into object creation    [cheat_peek]
807     Cheaters never win.  But they can peek at object creation.
808
809 ***** <cheat_hear>
810 Peek into monster creation    [cheat_hear]
811     Cheaters never win.  But they can peek at monster creation.
812
813 ***** <cheat_room>
814 Peek into dungeon creation    [cheat_room]
815     Cheaters never win.  But they can peek at room creation.
816
817 ***** <cheat_xtra>
818 Peek into something else    [cheat_xtra]
819     Cheaters never win.  But they can see debugging messages.
820
821 ***** <cheat_know>
822 Know complete monster info    [cheat_know]
823     Cheaters never win.  But they can know all about monsters.
824
825 ***** <cheat_live>
826 Allow player to avoid death    [cheat_live]
827     Cheaters never win.  But they can cheat death.
828
829 ***** <cheat_save>
830 Ask for saving death    [cheat_save]
831     Cheaters never win.  But they can choose whether they save dead
832     character data or not when they die.
833
834
835 ***** <Birth>
836 === Birth options ===
837
838 While cheating makes the game easier, the following options can make
839 Hengband harder or easier. So if you think the game is too easy or too
840 hard, or if you want to impress your friends, then switch on the
841 following options. The birth options can only be accessed while
842 creating a new character (press '=' while creating the character).
843 There is no way to turn them off after the creation is finished!
844 Indicators "(*)" after the name of options means that options effect
845 estimation of your score.
846
847 ***** <manual_haggle>
848 Manually haggle in stores    [manual_haggle]
849     Usually, auto-haggle is used in stores, resulting in a ten
850     percent sales tax on items which you would have otherwise been
851     forced to haggle for.  If this option is set, auto-haggle is
852     disabled.
853
854 ***** <easy_band>
855 Easy Mode (*)    [easy_band]
856     This option enables easy game mode for beginners. If this option is
857     set, you takes only half damage from any enemy's attack compared
858     to normal mode, and monster's summoning spells become much
859     weaker. But your score will be estimated to be negative number,
860     and you cannot send score record to world score board.
861
862 ***** <smart_learn>
863 Monsters learn from their mistakes (*)    [smart_learn]
864     Allow monsters to learn what spell attacks you are resistant to,
865     and to use this information to choose the best attacks.
866     
867 ***** <smart_cheat>
868 Monsters exploit players weaknesses (*)    [smart_cheat]
869     Allow monsters to know what spell attacks you are resistant to,
870     and to use this information to choose the best attacks.
871
872 ***** <vanilla_town>
873 Use 'vanilla' town without quests and wilderness    [vanilla_town]
874     Uses the basic town known from the standard Angband. This town is
875     only one screen in size and contains only the 8 stores, your home,
876     and the stairs to the dungeon. If you use the 'vanilla' town, then
877     there is no wilderness, no special buildings and no set quests
878     (but you can still use the random quests). This also speeds up the
879     game on slower machines, since the wilderness doesn't need to be
880     created.
881
882 ***** <lite_town>
883 Use 'lite' town without a wilderness    [lite_town]
884     Uses a special town with all stores, your home, all buildings,
885     most quests, and a dungeon, but without the wilderness and without
886     other towns, and other dungeons. This also speeds up the game on
887     slower machines, since the wilderness doesn't need to be
888     created. This option will have no effect, if the 'vanilla_town'
889     option is active.
890
891 ***** <ironman_shops>
892 Stores are permanently closed (*)    [ironman_shops]
893     This option closes all shops. Try to survive in the deeps of
894     the dungeon without supplies from town.
895
896 ***** <ironman_small_levels>
897 Always create unusually small dungeon levels (*)    [ironman_small_levels]
898     If this option is enabled, then every level will be smaller than
899     usual. See the 'Allow unusually small dungeon levels' option above.
900
901 ***** <ironman_downward>
902 Disable recall and use of up stairs (*)    [ironman_downward]
903     You are not allowed to climb upwards, or recall to town. All stairs
904     are downstairs and every time you teleport level, you'll teleport
905     to a deeper level.
906
907 ***** <ironman_autoscum>
908 Permanently enable the autoscummer    [ironman_autoscum]
909     This option switches the "autoscummer" permanently on, so that only
910     "good" levels are created.  This can mean, that there are good
911     items on this level, or that the level is protected by especially
912     powerful monsters. In Hengband it often is the later, so use this
913     option with care.
914
915 ***** <ironman_empty_levels>
916 Always create empty 'arena' levels (*)    [ironman_empty_levels]
917     If this option is enabled, then every level will be empty 'arena'
918     level . See the "Allow empty 'arena' levels" option above.
919
920 ***** <ironman_rooms>
921 Always generate very unusual rooms (*)    [ironman_rooms]
922     If this option is enabled, every room becomes a vault.
923
924 ***** <ironman_nightmare>
925 Nightmare mode(it isn't even remotely fair!)(*)    [ironman_nightmare]
926     If this option is enabled, all monsters become unusually
927     powerful, and fast. And there will be various unbelievable
928     happening in various situations. Furthermore, at 12:00 every
929     night, you will have a real nightmare.
930
931 ***** <left_hander>
932 Left-Hander    [left_hander]
933     Normally, you wield a weapon on the right hand and a shield on the
934     left hand. If this option is enabled, you will wield a weapon on
935     the left hand.
936
937 ***** <preserve_mode>
938 Preserve artifacts (*)    [preserve_mode]
939     In non-preserve mode, once a fixed artifact is generated (either
940     on the dungeon floor or in a monster drop), it will never be
941     generated again during that game.  This means that if you miss the
942     artifact by leaving the level before you pick it up it is gone
943     forever. On the other hand, in preserve mode this behavior is only
944     exhibited once you have identified the artifact. It is therefor
945     safer to leave a level before it is completely explored as any
946     fixed artifact can be regenerated in subsequent levels.
947
948 ***** <autoroller>
949 Allow use of autoroller for stats (*)    [autoroller]
950     If you choose to use the auto-roller, you can specify minimum
951     limit of each stats.  Once you have specified your desired
952     statistics, the computer will then randomly roll successive
953     start-up characters and compare them to your specified
954     criteria. Each stat is rolled as a number from 8 to 17, with a
955     normal distribution, and is then immediately modified based upon
956     the race and class which you have chosen.  Once a character that
957     matches or exceeds your expectations has been rolled, the computer
958     will display the character for you to look at, and asks you
959     whether you accept or not. You may press Enter to accept. If you
960     do not accept, you may press 'r' to resume rolling and searching
961     for the next match or, if this is not your first match, 'p' to
962     return to the previous character which met your criteria.
963
964 ***** <autochara>
965 Autoroll for weight, height and social status    [autochara]
966     If this option is enabled, you can specify weight, height and
967     social status for auto-roller.
968
969 ***** <powerup_home>
970 Increase capacity of your home (*)    [powerup_home]
971     If this option is enabled, the capacity of your home will be expanded
972     to 20 pages. If not, capacity is only 2 pages.
973
974
975
976 --
977 Original   : Ben Harrison
978 Updated    : Zangband 2.1.* by Topi Ylinen
979 Updated    : Zangband 2.2.0 through 2.2.6c by Robert Ruehlmann
980 Updated    : Zangband DevTeam
981 Updated    : Hengband 1.5.2