OSDN Git Service

version.txtを1.4.1と1.5.1用に更新。
[hengbandforosx/hengbandosx.git] / lib / help / version.txt
1 === History of Hengband ===
2
3   Dec. 24th, 2002  hengband 1.5.1 (Development branch) released.
4
5 - Added visual editor in lists of known objects and etc... (Unangband)
6 - Clairaudience spell of Bard doesn't detect walls with treasure.
7 - Various bug fixes;
8   Monsters on saved floors awake, Error handling while save,
9   Monster data is broken while save and then crash,
10   Shaft takes you to wrong levels.
11 - All changes for 1.4.1 is also included in 1.5.1.
12
13
14   Dec. 24th, 2002  hengband 1.4.1 (Stable branch) released.
15
16 - Elvish waybread fully satisfies mortals.  (from OAngband)
17 - General store sell Elvish waybread.
18 - Salt water don't effect undead etc...
19 - Description of weapons/armour from OAngband.
20 - Added disturb when objects with inscription {!!} is recharged.
21 - Improved display of tiles at knowledge command, etc., on Bigtile mode
22
23 - Various bug fixes;
24  Vault with no entrance,  Crash at (a) of info command,
25  Arena while Wraithform,  Activation of smith's equip,
26  Foods while mimiccing,  Kind of monsters at the Mountain,
27  Broken name of the Staff,  Random teleport in monster arena.
28
29
30   Dec. 9th, 2002  hengband 1.5.0 (Development branch) released.
31
32 Implemented 'Saved Floors':
33 - You can climb back the same stairs to get back to the same floor.
34 - But different stairs will always take you to different floors.
35 - All saved floors will be cleared when your reached to the surface.
36 - Changed effects of Level teleport, trap door and stair creation.
37   (Each effect takes you to the floor right above or right under.)
38 - Remove two options; dungeon_stairs and confirm_stairs
39 - Add a new option 'confirm_quest' which warns about one-way stairs.
40 - Increased number of walls with treasure.
41 - Implemented walls with hidden treasure.
42 - Removed detect treasure effect from the Detection spell.
43
44
45   Dec. 9th, 2002  hengband 1.4.0 (Stable branch) released.
46
47 - Removed scrolls of satisfy hunger and that class power of Berserkers.
48   Androids can quaff flasks of oil.
49   Barlogs can sacrifice corpses with symbol 't','p', or 'h' using the Eat command.
50   Golems, Zombies, Skeletons, and Spectors can Eat charges of wands and staves.
51   Ents can get nutritions from water in any potions.
52 - Added lists of known monsters/objects from Eyangband.
53 - Shift + direction keys will move cursor quickly in the look command.
54 - Tuned interface to list stack of items in the look command with easy_floor.
55 - Added new service of buildings in town which evaluate effects of your AC.
56 - Added disturb_high: disturb whenever high-level monster moves
57 - Added allow_debug_opts: allow use of debug/cheat options
58 - Changed 'munchkin_death' into a cheat option 'cheat_save'.
59 - Removed terrain_streams and stupid_monsters.
60 - Fixed typos and grammar errors on English. (Thanks to John Mikula)
61 - Fix various bugs:
62   Too many items break savefile.  Crash at boundary of wilderness.
63   Stop time at forest of global map.  Hidden door at Deep Water.
64   A floor mimiccing wall.  Warding True.  Disintegration on runes.
65   Absence of new traps.  Confused Blue-mage.  Quickness of Mirror-magic.
66   Resurrection of Amberites.  Multiple Chameleon King.
67   Buffer-overflow breaks macro.
68
69
70   Oct. 31st, 2002  hengband 1.3.1 (Development branch) released.
71
72 - Added a new menu 'Keep on top' for subwindows of Windows version
73 - Auto-Inscription-For-Resistances, {%}, will work dynamically.
74 - Weak pseud-identified inscription for enchanted objects is now
75   {uncursed} instead of {good}.
76 - New trapped rooms: Piranha trap and Armageddon trap.
77 - Keep background terrain under Rune of Protection and Rune of Explosion.
78 - Fixed the bug that trapped pit is isolated within walls.
79 - Removed little boy and fat man.
80 - New unique; Sheer Heart Attack, the Bomb Hand
81 - Changed configure.in so that acconfig.h is no longer needed.
82 - All changes from 1.2.0 to 1.2.2.
83
84
85   Oct. 31st, 2002  hengband 1.2.2 (Stable branch) released.
86
87 - The Cloning Pits now includes Borshin.
88 - Description of *identified* Light source of darkness now include
89   effects on light radius as numerical value.
90 - Fixed bug that radius of light source couldn't reach to zero however
91   many darkness items are equipped, when the player has fiery aura.
92 - Fixed many bugs(rod of percention, Royal Crypt, etc...)
93
94
95   Sep. 9th, 2002  hengband 1.2.1 (Stable branch) released.
96
97 - Added description about license of Hengband; 'jlicense.txt'.
98   (jlicense.txt is Japanese only for now)
99 - Increased AC of the ego Ring of Protection (Extra Armor) by 7.
100 - Fixed some bug on monster's AI.
101 - Fixed bug that cause crash when specific chest trap triggerd.
102 - Fixed wrong display of the Tower quest in quest information command.
103 - Fixed bug that fail rates of the imitation differed from the value
104   displayed in a spell list.
105 - Changed the Walken to be drop items.
106 - Fixed some memory leak and overruns and underruns memory allocation.
107 - Fixed some other bug.
108
109
110   Aug. 28th, 2002  hengband 1.3.0 (Development branch) released.
111
112 - Added a new room type; trapped monster pit.
113 - Added object flags of various ESPs. (from Unangband and ToME)
114 - Every slay flags now have corresponding *slay* flags.
115 - The 'C' command display ESPs, Slays and 'other' flags on a new page.
116 - Now Weaponsmiths can attach ESPs and *slay*s on equipments.
117 - Inserted new-lines after first two paragraphs of monster-recall.
118 - 'Experience' of Andoroid is now displayed as construction point.
119 - Counting of play time will stop within the auto-picker editor.
120 - Wrote quest information in character dump file.
121 - Apply auto-destroy just after using Psychometry.
122 - Added new command letter ';' of auto-picker/destroyer which forces
123   the game to ask if you want to pick the item up. (Thanks to Kieron)
124 - The '?' key shows you contextual help while option setting and
125   character making.(from Eyangband)
126
127
128   Aug. 28th, 2002  hengband 1.2.0 (Stable branch) released.
129
130 - Fixed many bugs
131 - Splited version tree into two branch;
132    development version: 1.3.x and stable version: 1.2.x.
133 - Introduced save-file-version which is independent from actual
134   version number of the game.
135 - Placed Thorondor at level 50 of the Mountain dungeon as a master.
136 - Strengthened all greater eagles very much.
137 - Added new options: destroy_feeling and destroy_identify which
138   control whether auto-destroy will be applied just after pseudo
139   identify or identify.
140 - Moved manual_haggle option into birth option from game option.
141 - A mirror made by mirror-master will change back to original terrain
142   when the mirror is broken.
143 - Added description of every spells of Magic-eater.
144 - Area of Darkness spell was changed back to same as 1.1.0RC2.
145 - You can use '(' and ')' key as first or last item on item selection.
146 - Changed message text at climbing up to surface level.
147 - Halved experience of drujs.
148 - Added more descriptions of personalities on help file and character
149   making screen.
150
151 Modifications for auto-picker/destroyer editor:
152 - Added descriptions about function of {%} and {%all}.
153 - Added search commands '/', 'n', 'N' on the editor.
154 - New commands '~', '!', ';', '(' which repeatedly add or remove
155   corresponding command letter.
156 - The game no longer creates pickpref-<player's name>.prf when
157   pickpref.prf is already exist.
158 - Do auto-save the game at starting the editor.
159
160
161   Jun. 15th, 2002  hengband 1.1.0 released.
162
163 - Changed behavior of light area.
164 - Various bug fixes and tuning.
165
166
167   Jun. 2nd, 2002  hengband 1.1.0 Release Candidate 1 released.
168
169 - Splited Life realm into two and new spells added; New 'Life' realm
170   and New 'Crusade' realm.
171 - Speed system modified; multiple-moves got fewer at early stage.
172 - Vi-like in-game editor(the _ key) of Auto-picker/destroyer
173   preference.
174 - Character background can be edited by player at birth.
175 - Auto-destoy/Auto-inscription is now performed just after identify
176   objects (like auto-squelch).
177 - Indicators of temporal effects(status bar) are now have variable
178   size and position.
179 - new option view_unsafe_grids from Unangband; Unkown grids that have
180   not beed trap detecteted are marked with gray 'x'.
181 - new option disturb_trap_detect from Oangband; disturbs you when
182   player is running out of trap-detected area.
183 - new option alert_trap_detect; alerts you with message when the
184   player is moving out of the trap-detected area.
185 - Ninja can now throw(v) Iron Spikes in the Arena.
186 - Known monster level is displayed together with monster name in look
187   command.
188 - The game loads only either pickpref-<name>.prf or pickpref.prf, not
189   both.
190 - Fake inscriptions({cursed} {empty} etc..) are not hidden under real
191   inscriptions.
192 - A stack of more than 23 objects on floor can be listed when
193   easy_floor is on; you can scroll the list with the enter key.
194 - Expanded limit radius of light from player's light source.
195 - Downstairs don't become 'very long stairs' when ironman_downward is
196   on.
197 - Added Essence of Slay human and Essence of Warning for Weaponsmith.
198 - Added new monsters.
199 - Default color of permanent walls is now Light Umber.
200 - Added a few new tiles.
201 - Some bugs fixed.
202
203
204   Apl. 6th, 2002  hengband 1.0.11 released.
205
206 - The on-line help files is translated to English
207 - Warning ability of an object can be canceled by its inscription {$}.
208 - The terrain feature of brake changed '#' -> ':' 
209 - Format of the mon-info.spo is revised
210 - HUMAN flag for monsters and SLAY_HUMAN flag for weapons
211 - 'Muramasa' and 'Chainsword' are modified and have SLAY_HUMAN now.
212 - The cause of death is written in character dump.
213 - Paralyzation status is written in the text of the cause of death.
214 - Cursed items have various random unpleasant effects.
215 - Bigtile graphics mode, each tile have double width and become a square.
216 - Bigscreen from OAngband
217 - Correct cause of death when hallucination
218 - Savefile name longer then 8 letters can be used. (For Windows)
219 - Normal magic items have descriptions when *identified*
220 - Some bugs fixed.
221
222
223   Mar. 6th, 2002  hengband 1.0.10 released.
224
225 - New artifact, ego-ammo and vault.
226 - Class power of Red-Mage is more useful.
227 - Force Trainer becomes more and more powerful in melee when
228   they use 'Improve Force'. 
229 - Monster AI is a bit improved.
230 - The Serpent of Chaos summons guardians of each dungeons.
231 - Random artifact names list was expanded.
232 - Iron Spikes has (dmg per shot/dmg per turn) display.
233 - Automatically tidy up bundles of ammo to 99 ammo and the rest.
234 - Interact with visual command takes ^N ^A ^C.
235 - Support 16x16 tile. Selected by extra option -- -a on X11.
236 - 8x8 tile supports lighting effects.
237 - Screen shot is supported in graphics mode.
238 - Support in MPW environment of Macintosh.
239
240   Jan.30th, 2002  hengband 1.0.9 revision 1 released.
241
242 - Fixed one more bug which cause crash (English version only).
243
244   Jan.27th, 2002  hengband 1.0.9 released.
245
246 - New character making screen
247 - New character information 'C' screen
248 - Range and accuracy of crossbow are changed.
249 - Rod of Pesticide was changed.
250 - The score server now holds colored screenshots at dying and winning.
251   screenshots will be placed at:
252   'http://www.kmc.gr.jp/~habu/local/hengscore-en/screens/'.
253   But links on the webpage to the screenshots are not yet available.
254 - Limited support of 8x8 tile graphics.
255 - Hengband online help in *Japanese*. 
256   (sadly English version of online help is not yet available)
257 - Rune of explosion no longer has anti-summoning effects.
258 - Rune of protection no longer has perfect
259   anti-summoning effects. Sea of runes are no longer
260   perfect. But this change has a good side effect:
261   monsters can waste its time to try summoning.
262 - Identify spell now shows only unidentified items in the list.
263 - Difficulty to activate random artifact is changed.
264
265
266   Dec.31th, 2001  hengband 108fix2 revision 1 released.
267
268 - 'fix2' is japanese bug fixed version but this bug was 
269   not effect on English version.
270 - The 'interact with knowledge' command changed. 
271   You can get display of lines of auto picker/destroyer.
272
273
274   Dec.31th, 2001  hengband 108fix1 version 3 released.
275
276 - Auto macro dump and other auto dump is now 
277   more useful. Old dump lines will be deleted 
278   before appending new dump.
279 - A minor typo and a minor bug fixed.
280
281  
282   Dec.30th, 2001  hengband 108fix1 version 2 released.
283
284 - All remained japanese messages are found and fixed, 
285   using a exclusive C program.
286 - You can now define macros in the 'pickpref.prf'.
287
288
289   Dec.29th, 2001  hengband 108fix1 released.
290
291 - This is a bug fixed japanese version, and almost 
292 - same as 108eng3, but a few more bugs are fixed.
293
294
295   Dec.25th, 2001  hengband 108eng2(stable) and 108eng3(test version) released.
296
297 -  108eng2: fixed some typo. ']' key now can be used as macro key.
298 -  108eng3: macro trigger is displayed in more suitable way;
299      such that \[F1] or \[control-shift-alt-HOME]. 
300      And you can use alt-key plus alphabet-key as macro 
301      key on Windows now; \[alt-A] or \[shift-alt-B].
302
303
304   Dec.24th, 2001  hengband 108eng1: makefile.bcc was not work. now fixed.
305
306   Dec.24th, 2001  hengband 1.0.8 released. This is a new Japanese version. 
307
308 The source can be used to compile English version too.
309 - The address of the world score server is changed.
310 - Makefiles was changed again.
311 - New item: Magic Whistle.
312 - Ninja had been a bit weakened. 
313 - can study known spells using 'G' command for more proficiency.
314 - Some minor bugs was fixed.
315 - Yet another japanese massage was translated.
316
317
318   Dec.17th, 2001  hengband 1.0.7fix2 english beta4 released.
319
320 - Yet another remained japanese messages are now translated.
321 - Changed some option info texts and names again.
322 - Inventory lists of Home and Museum in the character dump is fixed.
323 - Some bugs related groo and Metal Babble is fixed.
324
325
326   Dec.11th, 2001  hengband 1.0.7fix2 english beta3 released.
327
328 - fixed a compile error. English info message of artifacts added.
329 - changed some info text and name of options.
330
331
332   Dec. 9th, 2001  hengband 1.0.7fix2 english beta2 released.
333
334 - fixed a terrible bug,
335 - items in the home was not saved when more than 24 items stored.
336 - Binary for Macintosh (ppc, osX) is now available.
337
338
339   Dec. 8th, 2001  hengband 1.0.7fix2 english beta released.
340
341 - Many mistakes of English messages, and bugs are fixed.
342
343
344   Dec. 5th, 2001  1.0.7fix2 english alpha2 released.
345
346 - fixed some mistakes of archives. 
347
348
349   Dec. 4th, 2001  hengband 1.0.7fix2 english alpha version released.
350
351
352 === The main differences of Hengband 1.0.7 from ZAngband2.2.8  ===
353
354 - World score server: You can register scores and character dumps.
355 - Player can write last words when died, which is displayed in the 
356   character dump registered to the score server.
357 - Menu interface: return key activates the main menu which include almost 
358   all commands. So beginners don't need to memorize all commands.
359
360 - Player can ride on some pet monsters, horses, dragons etc.
361 - Player can wield two weapons at once or wield a weapon with two-handed.
362 - Player have proficiency levels of each weapons and spells, like Nethack.
363 - Player can change second magic realm. All previous realm's spell will 
364   be lost. There is a limit in the total of studying spells.
365
366 - New classes:
367    Tourist : they can poorly cast arcane spells. difficult to survive.
368    Imitator : imitate spells or abilities which monsters have just used.
369    BeastMaster : dominate or summon monsters and ride on these.
370    Sorcerer : cast spells of all magic realms. But physically hopeless.
371    Archer : a warrior specialized in missile weapon. can create ammo.
372    Magic-Eater : absorb wands, staffs and rods to use it as magic spell.
373    Bard : sing songs. like Harper of PernAngband.
374    Red-Mage : dual-class, can cast all lower rank spells of all realms.
375    Samurai : use Samurai Arts which include various special attack.
376    ForceTrainer : use the spiritual Force. prefer to be bare-hand
377    Blue-Mage : study monster's spells. use these as his own spell.
378    Cavalry : a warrior specialized in riding.
379    Berserker : powerful warrior. but cannot use magic items except potions.
380    Weaponsmith : extract essences from items. use it to improve equipment.
381    Mirror-Master : create magical mirror. use its fantastic power.
382    Ninja : act without lights, attack monsters with possible insta kill.
383
384 - New races:
385    Ent, Archon, Balrog, Dunadan, Shadow-Fairy, Kutar, Android
386 - Player's Personality:
387    At the character making, you can choose Personality, which include 
388    Ordinary, Mighty, Shrewd, Pious, Nimble, Fearless, Combat, Lazy, 
389    Sexy, Lucky, Patient, and Munchkin.
390 - New magic realms: Craft magic, Daemon magic
391    Other magic realms also exist for new classes' exclusive use.
392    Existing realms are modified.
393 - Class powers: class specific powers, like the racial one.
394 - Pernangband-like large wilderness map and many different dungeons, 
395   including Maze, Volcano, R'lyeh, Anti-magic cave, Anti-melee cave, 
396   Chameleon cave, Dark cave, Hell, Heaven, etc.
397
398 - The amount of energy which player and monsters take in each turn are 
399   randomized, which makes pillar-dancing impossible, and produces 
400   danger of possible sudden death.
401 - Monsters can breath or cast spells to a place adjacent to player.
402 - A monster which was attacked in the last turn can move and cast spells 
403   even if the attacker is not in the line of sight. 
404   So a Quylthulg pit is no more an easy source of experience.
405 - The path shape of bolt spells is same as the path of missile weapons.
406 - New abilities of monsters
407   - Dispel magic spell: dispels all magic of player, including 
408     Globe of Invulnerability. And many deeper unique monsters, 
409     including Serpent of Chaos, wisely cast dispel magic spell.
410   - Psycho spear: beam spell which penetrate Globe of Invulnerability.
411   - Stop the Time: A few monsters can cast it...
412   - blow with drain mana: some monster cause damage at SP with its blow.
413 - Higher level monsters can resist genocide.
414 - Even artifacts will be removed by *destruction*.
415
416 - Player can name his pets, and can take pets over to any place.
417 - Pet monsters will not turn against player when attacked by player.
418 - Monsters killed by player's pets don't drop items.
419 - Player and monsters cannot summon monsters of opposite alignment.
420 - New items:
421   - Capture Ball, capture a monster to make pets, or carry a pet.
422   - Wizardstaff and Ring of Mana, decrease mana consumption of spells.
423   - ring of warning, warn before dangerous move.
424     and many other new items...
425 - Many new artifacts and new monsters.
426 - Random Quest monster is always unique, and one-time only.
427 - Ego rings and Ego amulets.
428 - Names of random artifacts will reflect it's ability.
429   A weapon which has fire brand, fire resistance, and fiery aura is 
430   more likely named 'Fire Bland' or like that.
431
432 - When player level advances, stats increase sometimes. Instead,
433   stat gaining potion is much rarer.
434 - Players start with more HP and more SP, early stage is not very hard.
435 - Home is expanded to 20 pages. and all 4 Homes in 4 towns is same.
436 - New building Museum: Give as many items as you like for memorial.
437 - New building Hunter's office: They offer prize for wanted monsters.
438
439 - New casino game Poker : It's real poker.
440 - New casino game Monster Arena : You bets to one of four monsters. 
441     They battle each other and you win when your monster wins.
442 - Auto picker: write item names on a file named 'pickpref.prf', then 
443   these items will be automatically picked up or destroyed and even 
444   automatically inscribed.
445
446
447
448 === Zangband History and Information ===
449
450 Versions 1.0 - 2.1.0c
451 ---------------------
452
453 The seeds of Zangband lie in an obsolete and long ago vanished PC
454 variant (somewhat misleadingly) dubbed Angband--. The variant was
455 written by a hopeless Angband addict (previously Moria veteran and
456 winner) who got bored with the standard monsters and wanted to
457 introduce some new monsters. Angband-- was based on the PC Angband 1.31
458 sources, and it was set in Roger Zelazny's 'Amber' universe.
459
460 Later this individual got a better computer and learned to code, and 
461 produced the PC Zangband, and most Angband-- monsters survived into
462 PC Zangband 1.0. PC Zangband 1.0 was the first PC Angband to introduce
463 (simple, font-based) graphics, which were also used in the graphical
464 PC Angband 1.40. 
465
466 Yet this individual was still not cured of his addiction... his almost
467 as strong addiction to the Civilization style fantasy strategy game 
468 'Master of Magic' inspired him to write a new magic system. The current
469 version of Zangband (2.*) incorporates this magic system, as well as
470 the best features from Angband-- and PC Zangband 1.0. It is based on
471 the Angband 2.8.1 sources (by Ben Harrison), and is therefore portable
472 to other systems (unlike the earlier versions which were for dos-pc's
473 only).
474
475 Incidentally, this person (me, Topi Ylinen) also thought that the 
476 standard Angband monsters were too easy, which led him to introduce
477 such monsters as Death swords, Cyberdemons and Great wyrms of power...
478
479 Versions 2.1.0d - present
480 -------------------------
481
482 ZAngband 2.1.0c was Topi's last version, he has got a job and and
483 doesn't have enough time anymore to continue work on ZAngband.
484 He asked for a new maintainer and I was the one to take over the task.
485 May I introduce myself, my name is Robert Ruehlmann, I'm the creator
486 of the graphical Angband versions for DOS and webmaster of
487 "Thangorodrim - The Angband Page" ("http://www.thangorodrim.net").
488
489 Special thanks
490 --------------
491
492 The newer versions of Zangband might not have come into existence
493 without the significant help from these excellent Angband programmers.
494
495 Topi would like to thank:
496
497         Ben Harrison, for obvious reasons.
498
499         Greg Wooledge, who pointed out a bug in the dos compiler,
500         which was preventing Topi's progress with the first 2.* version
501         of Zangband and for various patches.
502
503         Julian Lighton, who must have sent Topi more ideas, patches,
504         and bug reports, than all the others toghether.
505
506         Robert Ruehlmann, whose nice new main-dos.c enables SVGA
507         graphics and even windows in ms-dos.
508
509         Paul Sexton, who is responsible for about 50% of the new code
510         in 2.1.0.
511
512 Robert would also like to thank:
513
514         Heino Vander Sanden, who created the quest-code and
515         Dean Anderson, whose patch showed me the quickest way to
516         implement the quests.
517
518         Adam Bolt, who created the new ZAngband tiles.
519
520         Scott Bigham, for the S-Lang patch.
521
522         Jeff Duprey for the new mutations.      
523
524         John Duffin and Leigh Silas Hanrihan for the new items.
525
526         Marten Woxberg for many new ideas.
527
528         Ken Wigle for allowing me to include his town and quest code.
529
530         Tim Baker for many patches and bugfixes and for ZAngbandTk.
531
532         Chris Weisiger for many new vault layouts.
533
534         Juergen Neitzel for countless new rumors.
535
536         Topi Ylinen, Mark Howson, Adam Horowitz, Oscar Nelson and
537         all the other regular members of the #angband chat channel
538         for giving me lots of new ideas and being good friends.
539
540         Benny S. Hofmann, Aram Harrow, Greg Harvey, Keldon Jones,
541         Graham Murray, Remco Gerlich, Tim Baker, Oscar Nelson,
542         Adam Horowitz, David A. Henry, "Strikes", Chris Hadgis,
543         David Howdon, Jenni Henzel, Stephen Lee, Gwidon S. Naskrent,
544         Eric Wright, Bob Martin, Jeff Coleburn, Ethan Sicotte,
545         Brandon Walker, Kelly Trinh, Brian Graham, James W. Sager III,
546         John Holton, Larry Bassel, Markus Linnala, Musus Umbra,
547         Mike Hommel, Christopher Stranczek, Werner Baer, Andreas Koch,
548         Jon Boehnker, Jason Willoughby, David Paoletti and many others
549         for bugreports, patches, bugfixes, and ideas.
550
551
552 === Brief Version History (of standard Angband) ===
553
554 First came "VMS Moria", by Robert Alan Koeneke (1985).
555
556 Then came "Umoria" (Unix Moria), by James E. Wilson (1989).
557
558 In 1990, Alex Cutler and Andy Astrand, with the help of other students
559 at the University of Warwick, created Angband 1.0, based on the
560 existing code for Umoria 5.2.1. They wanted to expand the game, keeping
561 or even strengthening the grounding in Tolkien lore, while adding more
562 monsters and items, including unique monsters and artifact items, plus
563 activation, pseudo-sensing, level feelings, and special dungeon rooms.
564
565 Over time, Sean Marsh, Geoff Hill, Charles Teague, and others, worked
566 on the source, releasing a copy known as "Angband 2.4.frog_knows" at
567 some point, which ran only on Unix systems, but which was ported by
568 various people to various other systems.
569
570 Then Charles Swiger (cs4w+@andrew.cmu.edu) attempted to clean up the
571 mess, resulting in several versions, starting sometime around November,
572 1993, with Angband 2.5.1 (more or less) and leading up to Angband 2.6.2
573 in late 1994. Several people ported (the primarily Unix/NeXT centered)
574 Angband 2.6.1 to other platforms, including Keith Randall, who made a
575 Macintosh port that added support for color usage. Some of the changes
576 during this period were based on suggestions from the "net", PC Angband
577 1.40, UMoria 5.5, and some of the Angband "variations", such as
578 FAngband.
579
580 Finally, I (Ben Harrison) took over in late 1994 when Charles Swiger
581 left. Initially my intention was simply to clean up what had become,
582 after ten years, a rather unholy mess, but the deeper I delved into the
583 code, the more it became apparent that drastic changes were needed, so,
584 starting with MacAngband 2.6.1, I began a more or less total rewrite,
585 resulting, eventually, in Angband 2.7.0, released around January first,
586 1995.
587
588 Angband 2.7.0 was a very clean (but very buggy) rewrite that, among
589 other things, allowed extremely simple porting to multiple platforms,
590 starting with Unix and Macintosh, and by the time most of the bugs were
591 cleaned up, in Angband 2.7.2, including X11, and various IBM machines.
592 Angband 2.7.4 was released to the "ftp.cis.ksu.edu" site, and quickly
593 gained acceptance, perhaps helped by the OS2 and Windows and Amiga and
594 Linux ports. Angband 2.7.5 and 2.7.6 added important capabilities such
595 as macros and user pref files, and continued to clean up the source.
596 Angband 2.7.8 was designed to supply another "stable" version that we
597 can all give to our friends, with new "help files" and "spoiler files"
598 for the "online help", plus a variety of minor tweaks and some new
599 features. Angband 2.7.9 optimized a few things, and tweaked a few other
600 things, and cleaned up a few other things, and introduced a few minor
601 semantic changes.
602
603 It is very hard to pin down, along the way from 2.6.2 to 2.7.0, and
604 thence to 2.7.8, exactly what was added exactly when. Most of these
605 steps involved so many changes as to make "diff files" not very useful,
606 since often the diff files were as long as the code itself. Most of the
607 changes, with the notable exception of the creation of the new
608 "main-xxx.c" files for the various new platforms, and a few other
609 exceptions generally noted in the source, were written by myself,
610 either spontaneously, or, more commonly, as the result of a suggestion
611 or comment by an Angband player. So if you have any problems with
612 anything that you do not recognize from older versions, you can blame
613 them on me. And if you like the new features and such, you can send me
614 a brief little "thank you" email (to benh@phial.com) or something...
615
616 The Official Angband Home Page ("http://www.phial.com/")
617 was created along with Angband 2.7.9 to serve as an up to date
618 description of any bugs found in various versions, and to list all of
619 the people whose email addresses I kept having to look up.
620
621
622 === Some of the changes from Angband 2.6.1 to Angband 2.7.9 ===
623
624 The most important modification was a massive "code level cleanup" that
625 made all of my other modifications much simpler and safer. This cleanup
626 was so massive that in many places the code is no longer recognizable,
627 for example, via "diff -r", often because it was rewritten from
628 scratch.
629
630 The second most important modification was the design of a generic
631 "term.c" package, which allows Angband to be ported to a new machine
632 with as few as 50 lines of code. Angband 2.7.9 thus runs without
633 modification on many machines, including Macintosh, PowerMac, Unix/X11,
634 Unix/Curses, Amiga, Windows, OS2-386, DOS-386, and even DOS-286.
635
636 It would be difficult to list all of the changes between Angband 2.6.1
637 and Angband 2.7.9, because many of them were made in passing during the
638 massive code level cleanup. Many of the changes are invisible to the
639 user, but still provide increased simplicity and efficiency, and
640 decreased code size, or make other more visable changes possible. For
641 example, the new "project()" code that handles all bolts, beams, and
642 balls, the new "update_view()" code that simplifies line of sight
643 computation, or the new "generate()" code that builds new levels in the
644 dungeon. Many changes have been made to increase efficiency, including
645 the new "process_monsters()" and "update_monsters()" functions, and
646 the new "objdes()" and "lite_spot()" routines. The generic "Term"
647 package yielded efficient screen updates, and enabled the efficient use
648 of "color".
649
650 But anyway, here are a few things that come to mind, in no particular
651 order, and with very little time or effort. Somehow I managed to put
652 off updating this file to the very end, and it will just have to do for
653 now. The recent changes (and bug fixes) can be found at the Official
654 Angband Home Page.
655
656      color
657      macros
658      keymaps
659      user pref files
660      generic feature array, with template file
661      generic object array, with template file
662      generic artifact array, with template file
663      generic ego-item array, with template file
664      generic monster array, with template fils
665      generic vault array, with template file
666      binary image files for the template files
667      special stat effect tables
668      a special table of spells
669      a special table of options
670      inventory tagging
671      inventory restrictions
672      using objects off the floor
673      various new runtime options
674      the new "destroy" command
675      the new "examine" command
676      the new "note" command
677      the new "dump screen" command
678      the new "load screen" command
679      the new "un-inscribe" command
680      the new "change visuals" command
681      the new "change colors" command
682      the new "change macros" command
683      the new "save game" command
684      the new "fire" vs "throw" commands
685      rearranged equipment slots
686      a standard bow slot
687      an extra inventory slot
688      an underlying keyset
689      refueling torches
690      better monster memory
691      nicer targeting mode
692      object stacking
693      the recall window
694      the choice window
695      the mirror window
696      new high score code
697      special lighting effects
698      intelligent monsters
699      new monster flags
700      text formatting code
701      much cleaner store code
702      generic spell projections
703      scrolls of *identify*
704      maximize mode
705      preserve mode
706      new inscription code
707      new message recall code
708      new spell and prayer code
709      massive cleanup of effects code
710      new object allocation routines
711      powerful (but simple) on line help
712      robust savefile cheat preventers
713      new official cheating options
714      new blindness code
715      new hallucination code
716      optimized object description code
717      new keypress input routines
718      actual object discounts
719      fractional (asymptotic) speed
720      postponing updates/redraws
721      run-time price determination
722      better wizard commands
723      the automatic player
724      launchers of extra shots
725      elemental ignore flags
726      new ego-item types
727      new player ghost creation
728      no more sliding objects
729      no more sliding monsters
730      new object flags
731      new chest trap code
732      regularized the artifact code
733      regularized the ego-item code
734      new monster abilities
735      new monster spell attacks
736      some new store owners
737      run-time skill computation
738      player kills vs ancestor kills
739      better room illumination code
740      better group monster code
741      table access through pointers
742      more redefinable constants
743      slightly new screen layout
744      extreme code cleaning
745      extreme optimizations
746
747
748 === A Note from the Maintainer (of standard Angband) ===
749
750 Welcome to Angband 2.7.9v6.
751
752 My name is Ben Harrison, and I have been the maintainer of Angband
753 since November, 1994, when the previous maintainer, Charles Swiger
754 (who developed Angband 2.5.1 through 2.6.2), got a real job. Starting
755 with Angband 2.7.0, and continuing through the current version (2.7.9),
756 I have been responsible for a number of major improvements to the basic
757 Angband game, some of them obvious to the casual user and others hidden
758 below the surface, but no less significant. The most significant
759 improvement has been a total rewrite of large portions of the code,
760 which, after ten years of modifications by various people, had begun to
761 resemble a rotting death mold. Also significant was the design of a
762 generic "term.c" package, which has allowed Angband to be easily ported
763 to Macintosh, Amiga, X11, Windows, and basically every system in
764 existance (including a beta-version for DOS-286).
765
766 In addition, I have added lots of new commands, features, and
767 functionalities, most of which appear to have been accepted by most
768 people as a good idea (TM).
769
770 It is extremely easy to port Angband 2.7.9 to a new system. If you
771 cannot find a version that will compile on your machine, you can
772 usually make one by writing a single file of about one hundred lines of
773 C code.
774
775 Angband 2.7.8 was intended to be a nice, clean, stable version, so we
776 can all give copies to our friends. Unfortunately, it contained a few
777 minor bugs. The *enchant* armor/weapon scrolls were "swapped". The game
778 starts to look funny if too many objects accumulate on the floor. The
779 "Q" command (commit suicide) does not work. You may not be able to load
780 older savefiles. Some special dungeon levels may take a long time to
781 generate. Good drops can include cursed rings of speed. But you can see
782 that none of these are "fatal", so Angband 2.7.8 remains for now the
783 most "official" version.
784
785 Angband 2.7.9v1 through Angband 2.7.9v6 are intended as "transition"
786 versions leading up to the release of Angband 2.8.0. Angband 2.8.0 will
787 include many extensive changes from Angband 2.7.8, see the web page for
788 more information.
789
790 Most of these changes have been completed, and include things like
791 cleaning up some internal code issues, optimizing the code (again),
792 extending the functionality of some existing commands (such as target
793 and look, which now handle directional motion), tweaking various
794 aspects of the program, most notably in the introduction of new
795 symbols and colors for various monsters, and in the use of a more
796 regular set of RGB values for the various color codes, etc. Again, see
797 the web page for a complete list.
798
799 Angband 2.8.0 will introduce a version independent savefile format,
800 along with a new terrain feature concept, and the ability to allow
801 multiple objects in the same cave grid. It may or may not separate the
802 "unique" monsters from the "normal" monsters, perhaps introducing some
803 new "normal" monsters, such as "skeleton lord" or "giant boar" or
804 "master mage".
805
806 You can email compliments, complaints, bug reports, and presents to
807 me ("benh@voicenet.com"), and you can post interesting experiences,
808 general questions, compilation questions and code suggestions to the
809 newsgroup ("rec.games.roguelike.angband").
810
811 You can obtain the latest source and pre-compiled executables from
812 various places, try "ftp://ftp.cis.ksu.edu/pub/Games/Angband/Angband-2.7.x"
813 and the developer site at "ftp://export.andrew.cmu.edu/angband". You
814 will need to enter the appropriate sub-directory, such as "Source" or
815 "Macintosh".
816
817 You should visit "http://www.voicenet.com/~benh/Angband/" (the
818 Official Angband Home Page) and "http://www.paranoia.com/~jth/angband.html"
819 (the Unofficial Angband Home Page), for more up to date information.
820
821 You may freely distribute the game, and its source, though you are
822 bound not only by the existing copyright notice from 1984, but also
823 whatever restrictions may be present on various other pieces of the
824 code, including the fact that any source written by me is technically
825 automatically placed under copyright and may thus not be used for
826 commercial purposes.
827
828 The basic help files supplied with this game are more or less up to
829 date, but when in doubt, the source (or the newsgroup) is the place to
830 turn for advice. Or attempt to figure it out by experimentation, this
831 is sometimes the most fun. In particular, see "commands.txt" for
832 information on the available commands, some of which have been recently
833 added or changed, and "options.txt", which describe how to customize
834 several aspects of the game to suit your preferences.
835
836 The documentation is very easy to modify and update, so you may want to
837 check in to the ftp site occasionally to see if there are any new help
838 files (or spoiler files) for you to acquire. Note that the spoiler
839 files are not distributed with the source since they are so huge, but
840 you can obtain them from various places as with the source and
841 executables. New spoiler files may be placed in the "lib/help" or
842 "lib/info" directories, to allow access via the "online help" system.
843
844 Remember to tell all your friends about how much you like Angband...
845
846 Happy adventuring!
847
848 +++ Ben +++
849
850
851 === A Posting from the Original Author ===
852
853 From: koeneke@ionet.net (Robert Alan Koeneke)
854 Newsgroups: rec.games.roguelike.angband,rec.games.roguelike.moria
855 Subject: Early history of Moria
856 Date: Wed, 21 Feb 1996 04:20:51 GMT
857
858 I had some email show up asking about the origin of Moria, and its
859 relation to Rogue.  So I thought I would just post some text on the
860 early days of Moria.
861
862 First of all, yes, I really am the Robert Koeneke who wrote the first
863 Moria.  I had a lot of mail accusing me of pulling their leg and
864 such.  I just recently connected to Internet (yes, I work for a
865 company in the dark ages where Internet is concerned) and 
866 was real surprised to find Moria in the news groups...  Angband was an
867 even bigger surprise, since I have never seen it.  I probably spoke to
868 its originator though...  I have given permission to lots of people
869 through the years to enhance, modify, or whatever as long as they
870 freely distributed the results.  I have always been a proponent of
871 sharing games, not selling them.
872
873 Anyway...
874
875 Around 1980 or 81 I was enrolled in engineering courses at the
876 University of Oklahoma.  The engineering lab ran on a PDP 1170 under
877 an early version of UNIX.  I was always good at computers, so it was
878 natural for me to get to know the system administrators.  They invited
879 me one night to stay and play some games, an early startrek game, The
880 Colossal Cave Adventure (later just 'Adventure'), and late one night,
881 a new dungeon game called 'Rogue'.
882
883 So yes, I was exposed to Rogue before Moria was even a gleam in my
884 eye.  In fact, Rogue was directly responsible for millions of hours of
885 play time wasted on Moria and its descendents...
886
887 Soon after playing Rogue (and man, was I HOOKED), I got a job in a
888 different department as a student assistant in computers.  I worked on
889 one of the early VAX 11/780's running VMS, and no games were available
890 for it at that time.  The engineering lab got a real geek of an
891 administrator who thought the only purpose of a computer was WORK!
892 Imagine...  Soooo, no more games, and no more rogue!
893
894 This was intolerable!  So I decided to write my own rogue game, Moria
895 Beta 1.0.  I had three languages available on my VMS system.  Fortran
896 IV, PASCAL V1.?, and BASIC.  Since most of the game was string
897 manipulation, I wrote the first attempt at Moria in VMS BASIC, and it
898 looked a LOT like Rogue, at least what I could remember of it.  Then I
899 began getting ideas of how to improve it, how it should work
900 differently, and I pretty much didn't touch it for about a year.
901
902 Around 1983, two things happened that caused Moria to be born in its
903 recognizable form.  I was engaged to be married, and the only cure for
904 THAT is to work so hard you can't think about it; and I was enrolled
905 for fall to take an operating systems class in PASCAL.
906
907 So, I investigated the new version of VMS PASCAL and found out it had
908 a new feature.  Variable length strings!  Wow...
909
910 That summer I finished Moria 1.0 in VMS PASCAL.  I learned more about
911 data structures, optimization, and just plain programming that summer
912 then in all of my years in school.  I soon drew a crowd of devoted
913 Moria players...  All at OU.
914
915 I asked Jimmey Todd, a good friend of mine, to write a better
916 character generator for the game, and so the skills and history were
917 born.  Jimmey helped out on many of the functions in the game as well.
918 This would have been about Moria 2.0
919
920 In the following two years, I listened a lot to my players and kept
921 making enhancements to the game to fix problems, to challenge them,
922 and to keep them going.  If anyone managed to win, I immediately found
923 out how, and 'enhanced' the game to make it harder.  I once vowed it
924 was 'unbeatable', and a week later a friend of mine beat it!  His
925 character, 'Iggy', was placed into the game as 'The Evil Iggy', and
926 immortalized...  And of course, I went in and plugged up the trick he
927 used to win...
928
929 Around 1985 I started sending out source to other universities.  Just
930 before a OU / Texas football clash, I was asked to send a copy to the
931 University of Texas...  I couldn't resist...  I modified it so that
932 the begger on the town level was 'An OU football fan' and they moved
933 at maximum rate.  They also multiplied at maximum rate...  So the
934 first step you took and woke one up, it crossed the floor increasing
935 to hundreds of them and pounded you into oblivion...  I soon received
936 a call and provided instructions on how to 'de-enhance' the game!
937
938 Around 1986 - 87 I released Moria 4.7, my last official release.  I
939 was working on a Moria 5.0 when I left OU to go to work for American
940 Airlines (and yes, I still work there).  Moria 5.0 was a complete
941 rewrite, and contained many neat enhancements, features, you name it.
942 It had water, streams, lakes, pools, with water monsters.  It had
943 'mysterious orbs' which could be carried like torches for light but
944 also gave off magical aura's (like protection from fire, or aggravate
945 monster...).  It had new weapons and treasures...  I left it with the
946 student assistants at OU to be finished, but I guess it soon died on
947 the vine.  As far as I know, that source was lost...
948
949 I gave permission to anyone who asked to work on the game.  Several
950 people asked if they could convert it to 'C', and I said fine as long
951 as a complete credit history was maintained, and that it could NEVER
952 be sold, only given.  So I guess one or more of them succeeded in
953 their efforts to rewrite it in 'C'.
954
955 I have since received thousands of letters from all over the world
956 from players telling about their exploits, and from administrators
957 cursing the day I was born...  I received mail from behind the iron
958 curtain (while it was still standing) talking about the game on VAX's
959 (which supposedly couldn't be there due to export laws).  I used to
960 have a map with pins for every letter I received, but I gave up on
961 that!
962
963 I am very happy to learn my creation keeps on going...  I plan to
964 download it and Angband and play them...  Maybe something has been
965 added that will surprise me!  That would be nice...  I never got to
966 play Moria and be surprised...
967
968 Robert Alan Koeneke
969 koeneke@ionet.net
970
971
972 === Previous Versions (outdated) ===
973
974
975                           VMS Moria Version 4.8
976 Version 0.1  : 03/25/83
977 Version 1.0  : 05/01/84
978 Version 2.0  : 07/10/84
979 Version 3.0  : 11/20/84
980 Version 4.0  : 01/20/85
981
982 Modules :
983      V1.0  Dungeon Generator      - RAK
984            Character Generator    - RAK & JWT
985            Moria Module           - RAK
986            Miscellaneous          - RAK & JWT
987      V2.0  Town Level & Misc      - RAK
988      V3.0  Internal Help & Misc   - RAK
989      V4.0  Source Release Version - RAK
990
991 Robert Alan Koeneke               Jimmey Wayne Todd Jr.
992 Student/University of Oklahoma    Student/University of Oklahoma
993
994
995
996
997
998                         Umoria Version 5.2 (formerly UNIX Moria)
999 Version 4.83 :  5/14/87
1000 Version 4.85 : 10/26/87
1001 Version 4.87 :  5/27/88
1002 Version 5.0  :  11/2/89
1003 Version 5.2  :   5/9/90
1004
1005 James E. Wilson, U.C. Berkeley
1006                  wilson@ernie.Berkeley.EDU
1007                  ...!ucbvax!ucbernie!wilson
1008
1009 Other contributors:
1010 D. G. Kneller         - MSDOS Moria port
1011 Christopher J. Stuart - recall, options, inventory, and running code
1012 Curtis McCauley       - Macintosh Moria port
1013 Stephen A. Jacobs     - Atari ST Moria port
1014 William Setzer        - object naming code
1015 David J. Grabiner     - numerous bug reports, and consistency checking
1016 Dan Bernstein         - UNIX hangup signal fix, many bug fixes
1017 and many others...
1018
1019
1020
1021
1022 Copyright (c) 1989 James E. Wilson, Robert A. Keoneke
1023   This software may be copied and distributed for educational,
1024   research, and not for profit purposes provided that this copyright
1025   and statement are included in all such copies.
1026
1027 Umoria Version 5.2, patch level 1
1028
1029 Angband Version 2.0  Alex Cutler, Andy Astrand, Sean Marsh, Geoff Hill, 
1030                      Charles Teague.
1031
1032 Angband Version 2.4   :  5/09/93
1033
1034 Angband Version 2.5   : 12/05/93 Charles Swiger.
1035
1036 Angband Version 2.6   :  9/04/94
1037
1038 Angband Version 2.7   :  1/1/95  Ben Harrison
1039
1040 --
1041 Original   : (??)
1042 Updated    : (??)
1043 Updated    : Zangband DevTeam
1044 Updated    : Hengband 1.5.1