OSDN Git Service

バージョン1.5.4用に更新。
[hengbandforosx/hengbandosx.git] / lib / help / version.txt
1 === History of Hengband ===
2
3 Aug. 12th, 2003  hengband 1.5.4 (Development branch) released.
4
5 - New artifatct amulets.
6 - Special inscription {@ma},{@0} etc. on equip/floor lists are allowed.
7 - Tags, "a)" etc., are always effected by above inscription.
8 - 'x' mark of view_unsafe_grids will be cleared by disarming spell.
9
10 - Various bug fixes:
11   Pval didn't effect on values of normal objects.
12   Proficiency of missile weapons were not increased.
13
14 - All changes for 1.4.4 are also included in 1.5.4.
15
16
17 Aug. 12th, 2003  hengband 1.4.4 (Stable branch) released.
18
19 - Various bug fixes:
20   Hidden doors were not hidden on tile graphics mode.
21   'Stop singing' didn't take time. (It should take 1/10 turn.)
22   Repeat didn't work correctly for Forcetrainers when blinded.
23
24
25 Jul. 20th, 2003  hengband 1.5.3 (Development branch) released.
26
27 - Improved Warning ability a bit.
28 - Some English text were corrected. (thanks to an choco)
29
30 - Various bug fixes:
31   Crash after every auto-save.
32   view_unsafe_grids allowed to see trails in the Maze.
33   Repeat didn't work correctly for Forcetrainers when blinded.
34
35 - All changes for 1.4.3 are also included in 1.5.3.
36
37
38 Jul. 20th, 2003  hengband 1.4.3 (Stable branch) released.
39
40 - Various bug fixes:
41   Experience gain for killing monsters was zero.
42   When using manual_haggle, selling items didn't work.
43   Mana point was not updated correctly after Clear Mind.
44
45
46 Jul. 10th, 2003  hengband 1.5.2 (Development branch) released.
47 - Random artifacts get more 'Construction point' for Android.
48 - Hunter's office gives items as prize now.
49 - Probing gives all monster recall infomations.
50 - Crowns of telepathy get many low ESPs when high one is 'nonliving'.
51 - Warning ability is more accurate now.
52 - Some monsters have 'dark light' now.
53 - The Armageddon trap is less dangerous now.
54 - Duration check of temporal effects on monsters is changed of timing.
55 - And stealth of the player will get effected by their speed.
56 - STUPID monsters try to cast spells in anti-magic cave.
57 - Score penalty for Amberite Berserkers no longer applied.
58 - Shapechanger will really change shape on tile graphics mode.
59 - "Colour out of space" is same letter as terrain type under foot. 
60 - Parmanent walls at boundaries mimics normal terrains in dungeon.
61 - Enhanced view_unsafe_grids option; 'x' will be cleared when walked over.
62 - 'Cure mutation' service will always succeed.
63 - Special inscription like {@ma} can be used in all commands now.
64 - [Y/n] check on character generation accept all keys except N and ESC.
65 - You can set Character history using template file at birth now.
66 - Character dump now displays Blue-magics.
67 - Character dump now displays full details of lost fight on Arena.
68 - Tidyed up Quest list display.
69 - Added 'Dark elven pit'
70 - Copy&Paste using mouse on X11 port. (from sCthangband)
71
72 - Various bug fixes:
73   Strange behaviors after using save command (^S).
74   '@' displayed at wrong position when trap door activated.
75   Duplicate unique monster while player is dominating one as their pet.
76   Inconsistent message about the effect of the jewel.
77   Incomplete update for sub-windows.  etc...
78
79 - All changes for 1.4.2 are also included in 1.5.2.
80
81
82 Jul. 10th, 2003  hengband 1.4.2 (Stable branch) released.
83
84 - Cancelling of Racial/Class power no longer takes energy.
85 - The algorism for breath shape is changed.
86
87 - Various bug fixes:
88   Samurai was not able to 'Assume a Posture' when they have pets.
89   Buggy behavior of Teleportaion while mounting on a Lord of Change.
90   Inven/Equip sub-window displayed gerbages when resized.
91   Wrong monster name in playrecord file at the Arena.
92
93   Sorcerer and Red-Mage didn't get cost bonuses from Proficiency.
94   'Rush Attack' was able to pass over the Pattern.
95   Collected display update for "Fingolfin's Challenge" song.
96   Overflaw of item's value in store.
97   Songs were not really stopped while global map.
98   Date/time went wrong when player race is changed.
99   'Rodeo' sometimes failed to fail and behaved as succeed.
100   Collected font on WinNT/2000/XP.
101   Pets sometimes involved the player in their spell by mistake.
102   Wrong value of ego ring of resist time.
103   Salt Water didn't have effect on living.
104   Two rare bugs on decision for Quest completion.
105   Charge overflaw for stack of rods.
106   Clones of unique monster sometimes changed to real unique.
107   Bug on adding essence on a equippment with negative pval.
108   Collected update for monster light.  etc...
109
110
111   Dec. 24th, 2002  hengband 1.5.1 (Development branch) released.
112
113 - Added visual editor in lists of known objects and etc... (Unangband)
114 - Clairaudience spell of Bard doesn't detect walls with treasure.
115 - Various bug fixes;
116   Monsters on saved floors awake, Error handling while save,
117   Monster data is broken while save and then crash,
118   Shaft takes you to wrong levels.
119 - All changes for 1.4.1 are also included in 1.5.1.
120
121
122   Dec. 24th, 2002  hengband 1.4.1 (Stable branch) released.
123
124 - Elvish waybread fully satisfies mortals.  (from OAngband)
125 - General store sell Elvish waybread.
126 - Salt water don't effect undead etc...
127 - Description of weapons/armour from OAngband.
128 - Added disturb when objects with inscription {!!} is recharged.
129 - Improved display of tiles at knowledge command, etc., on Bigtile mode
130
131 - Various bug fixes;
132  Vault with no entrance,  Crash at (a) of info command,
133  Arena while Wraithform,  Activation of smith's equip,
134  Foods while mimiccing,  Kind of monsters at the Mountain,
135  Broken name of the Staff,  Random teleport in monster arena.
136
137
138   Dec. 9th, 2002  hengband 1.5.0 (Development branch) released.
139
140 Implemented 'Saved Floors':
141 - You can climb back the same stairs to get back to the same floor.
142 - But different stairs will always take you to different floors.
143 - All saved floors will be cleared when your reached to the surface.
144 - Changed effects of Level teleport, trap door and stair creation.
145   (Each effect takes you to the floor right above or right under.)
146 - Remove two options; dungeon_stairs and confirm_stairs
147 - Add a new option 'confirm_quest' which warns about one-way stairs.
148 - Increased number of walls with treasure.
149 - Implemented walls with hidden treasure.
150 - Removed detect treasure effect from the Detection spell.
151
152
153   Dec. 9th, 2002  hengband 1.4.0 (Stable branch) released.
154
155 - Removed scrolls of satisfy hunger and that class power of Berserkers.
156   Androids can quaff flasks of oil.
157   Barlogs can sacrifice corpses with symbol 't','p', or 'h' using the Eat command.
158   Golems, Zombies, Skeletons, and Spectors can Eat charges of wands and staves.
159   Ents can get nutritions from water in any potions.
160 - Added lists of known monsters/objects from Eyangband.
161 - Shift + direction keys will move cursor quickly in the look command.
162 - Tuned interface to list stack of items in the look command with easy_floor.
163 - Added new service of buildings in town which evaluate effects of your AC.
164 - Added disturb_high: disturb whenever high-level monster moves
165 - Added allow_debug_opts: allow use of debug/cheat options
166 - Changed 'munchkin_death' into a cheat option 'cheat_save'.
167 - Removed terrain_streams and stupid_monsters.
168 - Fixed typos and grammar errors on English. (Thanks to John Mikula)
169 - Fix various bugs:
170   Too many items break savefile.  Crash at boundary of wilderness.
171   Stop time at forest of global map.  Hidden door at Deep Water.
172   A floor mimiccing wall.  Warding True.  Disintegration on runes.
173   Absence of new traps.  Confused Blue-mage.  Quickness of Mirror-magic.
174   Resurrection of Amberites.  Multiple Chameleon King.
175   Buffer-overflow breaks macro.
176
177
178   Oct. 31st, 2002  hengband 1.3.1 (Development branch) released.
179
180 - Added a new menu 'Keep on top' for subwindows of Windows version
181 - Auto-Inscription-For-Resistances, {%}, will work dynamically.
182 - Weak pseud-identified inscription for enchanted objects is now
183   {uncursed} instead of {good}.
184 - New trapped rooms: Piranha trap and Armageddon trap.
185 - Keep background terrain under Rune of Protection and Rune of Explosion.
186 - Fixed the bug that trapped pit is isolated within walls.
187 - Removed little boy and fat man.
188 - New unique; Sheer Heart Attack, the Bomb Hand
189 - Changed configure.in so that acconfig.h is no longer needed.
190 - All changes from 1.2.0 to 1.2.2.
191
192
193   Oct. 31st, 2002  hengband 1.2.2 (Stable branch) released.
194
195 - The Cloning Pits now includes Borshin.
196 - Description of *identified* Light source of darkness now include
197   effects on light radius as numerical value.
198 - Fixed bug that radius of light source couldn't reach to zero however
199   many darkness items are equipped, when the player has fiery aura.
200 - Fixed many bugs(rod of percention, Royal Crypt, etc...)
201
202
203   Sep. 9th, 2002  hengband 1.2.1 (Stable branch) released.
204
205 - Added description about license of Hengband; 'jlicense.txt'.
206   (jlicense.txt is Japanese only for now)
207 - Increased AC of the ego Ring of Protection (Extra Armor) by 7.
208 - Fixed some bug on monster's AI.
209 - Fixed bug that cause crash when specific chest trap triggerd.
210 - Fixed wrong display of the Tower quest in quest information command.
211 - Fixed bug that fail rates of the imitation differed from the value
212   displayed in a spell list.
213 - Changed the Walken to be drop items.
214 - Fixed some memory leak and overruns and underruns memory allocation.
215 - Fixed some other bug.
216
217
218   Aug. 28th, 2002  hengband 1.3.0 (Development branch) released.
219
220 - Added a new room type; trapped monster pit.
221 - Added object flags of various ESPs. (from Unangband and ToME)
222 - Every slay flags now have corresponding *slay* flags.
223 - The 'C' command display ESPs, Slays and 'other' flags on a new page.
224 - Now Weaponsmiths can attach ESPs and *slay*s on equipments.
225 - Inserted new-lines after first two paragraphs of monster-recall.
226 - 'Experience' of Andoroid is now displayed as construction point.
227 - Counting of play time will stop within the auto-picker editor.
228 - Wrote quest information in character dump file.
229 - Apply auto-destroy just after using Psychometry.
230 - Added new command letter ';' of auto-picker/destroyer which forces
231   the game to ask if you want to pick the item up. (Thanks to Kieron)
232 - The '?' key shows you contextual help while option setting and
233   character making.(from Eyangband)
234
235
236   Aug. 28th, 2002  hengband 1.2.0 (Stable branch) released.
237
238 - Fixed many bugs
239 - Splited version tree into two branch;
240    development version: 1.3.x and stable version: 1.2.x.
241 - Introduced save-file-version which is independent from actual
242   version number of the game.
243 - Placed Thorondor at level 50 of the Mountain dungeon as a master.
244 - Strengthened all greater eagles very much.
245 - Added new options: destroy_feeling and destroy_identify which
246   control whether auto-destroy will be applied just after pseudo
247   identify or identify.
248 - Moved manual_haggle option into birth option from game option.
249 - A mirror made by mirror-master will change back to original terrain
250   when the mirror is broken.
251 - Added description of every spells of Magic-eater.
252 - Area of Darkness spell was changed back to same as 1.1.0RC2.
253 - You can use '(' and ')' key as first or last item on item selection.
254 - Changed message text at climbing up to surface level.
255 - Halved experience of drujs.
256 - Added more descriptions of personalities on help file and character
257   making screen.
258
259 Modifications for auto-picker/destroyer editor:
260 - Added descriptions about function of {%} and {%all}.
261 - Added search commands '/', 'n', 'N' on the editor.
262 - New commands '~', '!', ';', '(' which repeatedly add or remove
263   corresponding command letter.
264 - The game no longer creates pickpref-<player's name>.prf when
265   pickpref.prf is already exist.
266 - Do auto-save the game at starting the editor.
267
268
269   Jun. 15th, 2002  hengband 1.1.0 released.
270
271 - Changed behavior of light area.
272 - Various bug fixes and tuning.
273
274
275   Jun. 2nd, 2002  hengband 1.1.0 Release Candidate 1 released.
276
277 - Splited Life realm into two and new spells added; New 'Life' realm
278   and New 'Crusade' realm.
279 - Speed system modified; multiple-moves got fewer at early stage.
280 - Vi-like in-game editor(the _ key) of Auto-picker/destroyer
281   preference.
282 - Character background can be edited by player at birth.
283 - Auto-destoy/Auto-inscription is now performed just after identify
284   objects (like auto-squelch).
285 - Indicators of temporal effects(status bar) are now have variable
286   size and position.
287 - new option view_unsafe_grids from Unangband; Unkown grids that have
288   not beed trap detecteted are marked with gray 'x'.
289 - new option disturb_trap_detect from Oangband; disturbs you when
290   player is running out of trap-detected area.
291 - new option alert_trap_detect; alerts you with message when the
292   player is moving out of the trap-detected area.
293 - Ninja can now throw(v) Iron Spikes in the Arena.
294 - Known monster level is displayed together with monster name in look
295   command.
296 - The game loads only either pickpref-<name>.prf or pickpref.prf, not
297   both.
298 - Fake inscriptions({cursed} {empty} etc..) are not hidden under real
299   inscriptions.
300 - A stack of more than 23 objects on floor can be listed when
301   easy_floor is on; you can scroll the list with the enter key.
302 - Expanded limit radius of light from player's light source.
303 - Downstairs don't become 'very long stairs' when ironman_downward is
304   on.
305 - Added Essence of Slay human and Essence of Warning for Weaponsmith.
306 - Added new monsters.
307 - Default color of permanent walls is now Light Umber.
308 - Added a few new tiles.
309 - Some bugs fixed.
310
311
312   Apl. 6th, 2002  hengband 1.0.11 released.
313
314 - The on-line help files is translated to English
315 - Warning ability of an object can be canceled by its inscription {$}.
316 - The terrain feature of brake changed '#' -> ':' 
317 - Format of the mon-info.spo is revised
318 - HUMAN flag for monsters and SLAY_HUMAN flag for weapons
319 - 'Muramasa' and 'Chainsword' are modified and have SLAY_HUMAN now.
320 - The cause of death is written in character dump.
321 - Paralyzation status is written in the text of the cause of death.
322 - Cursed items have various random unpleasant effects.
323 - Bigtile graphics mode, each tile have double width and become a square.
324 - Bigscreen from OAngband
325 - Correct cause of death when hallucination
326 - Savefile name longer then 8 letters can be used. (For Windows)
327 - Normal magic items have descriptions when *identified*
328 - Some bugs fixed.
329
330
331   Mar. 6th, 2002  hengband 1.0.10 released.
332
333 - New artifact, ego-ammo and vault.
334 - Class power of Red-Mage is more useful.
335 - Force Trainer becomes more and more powerful in melee when
336   they use 'Improve Force'. 
337 - Monster AI is a bit improved.
338 - The Serpent of Chaos summons guardians of each dungeons.
339 - Random artifact names list was expanded.
340 - Iron Spikes has (dmg per shot/dmg per turn) display.
341 - Automatically tidy up bundles of ammo to 99 ammo and the rest.
342 - Interact with visual command takes ^N ^A ^C.
343 - Support 16x16 tile. Selected by extra option -- -a on X11.
344 - 8x8 tile supports lighting effects.
345 - Screen shot is supported in graphics mode.
346 - Support in MPW environment of Macintosh.
347
348   Jan.30th, 2002  hengband 1.0.9 revision 1 released.
349
350 - Fixed one more bug which cause crash (English version only).
351
352   Jan.27th, 2002  hengband 1.0.9 released.
353
354 - New character making screen
355 - New character information 'C' screen
356 - Range and accuracy of crossbow are changed.
357 - Rod of Pesticide was changed.
358 - The score server now holds colored screenshots at dying and winning.
359   screenshots will be placed at:
360   'http://www.kmc.gr.jp/~habu/local/hengscore-en/screens/'.
361   But links on the webpage to the screenshots are not yet available.
362 - Limited support of 8x8 tile graphics.
363 - Hengband online help in *Japanese*. 
364   (sadly English version of online help is not yet available)
365 - Rune of explosion no longer has anti-summoning effects.
366 - Rune of protection no longer has perfect
367   anti-summoning effects. Sea of runes are no longer
368   perfect. But this change has a good side effect:
369   monsters can waste its time to try summoning.
370 - Identify spell now shows only unidentified items in the list.
371 - Difficulty to activate random artifact is changed.
372
373
374   Dec.31th, 2001  hengband 108fix2 revision 1 released.
375
376 - 'fix2' is japanese bug fixed version but this bug was 
377   not effect on English version.
378 - The 'interact with knowledge' command changed. 
379   You can get display of lines of auto picker/destroyer.
380
381
382   Dec.31th, 2001  hengband 108fix1 version 3 released.
383
384 - Auto macro dump and other auto dump is now 
385   more useful. Old dump lines will be deleted 
386   before appending new dump.
387 - A minor typo and a minor bug fixed.
388
389  
390   Dec.30th, 2001  hengband 108fix1 version 2 released.
391
392 - All remained japanese messages are found and fixed, 
393   using a exclusive C program.
394 - You can now define macros in the 'pickpref.prf'.
395
396
397   Dec.29th, 2001  hengband 108fix1 released.
398
399 - This is a bug fixed japanese version, and almost 
400 - same as 108eng3, but a few more bugs are fixed.
401
402
403   Dec.25th, 2001  hengband 108eng2(stable) and 108eng3(test version) released.
404
405 -  108eng2: fixed some typo. ']' key now can be used as macro key.
406 -  108eng3: macro trigger is displayed in more suitable way;
407      such that \[F1] or \[control-shift-alt-HOME]. 
408      And you can use alt-key plus alphabet-key as macro 
409      key on Windows now; \[alt-A] or \[shift-alt-B].
410
411
412   Dec.24th, 2001  hengband 108eng1: makefile.bcc was not work. now fixed.
413
414   Dec.24th, 2001  hengband 1.0.8 released. This is a new Japanese version. 
415
416 The source can be used to compile English version too.
417 - The address of the world score server is changed.
418 - Makefiles was changed again.
419 - New item: Magic Whistle.
420 - Ninja had been a bit weakened. 
421 - can study known spells using 'G' command for more proficiency.
422 - Some minor bugs was fixed.
423 - Yet another japanese massage was translated.
424
425
426   Dec.17th, 2001  hengband 1.0.7fix2 english beta4 released.
427
428 - Yet another remained japanese messages are now translated.
429 - Changed some option info texts and names again.
430 - Inventory lists of Home and Museum in the character dump is fixed.
431 - Some bugs related groo and Metal Babble is fixed.
432
433
434   Dec.11th, 2001  hengband 1.0.7fix2 english beta3 released.
435
436 - fixed a compile error. English info message of artifacts added.
437 - changed some info text and name of options.
438
439
440   Dec. 9th, 2001  hengband 1.0.7fix2 english beta2 released.
441
442 - fixed a terrible bug,
443 - items in the home was not saved when more than 24 items stored.
444 - Binary for Macintosh (ppc, osX) is now available.
445
446
447   Dec. 8th, 2001  hengband 1.0.7fix2 english beta released.
448
449 - Many mistakes of English messages, and bugs are fixed.
450
451
452   Dec. 5th, 2001  1.0.7fix2 english alpha2 released.
453
454 - fixed some mistakes of archives. 
455
456
457   Dec. 4th, 2001  hengband 1.0.7fix2 english alpha version released.
458
459
460 === The main differences of Hengband 1.0.7 from ZAngband2.2.8  ===
461
462 - World score server: You can register scores and character dumps.
463 - Player can write last words when died, which is displayed in the 
464   character dump registered to the score server.
465 - Menu interface: return key activates the main menu which include almost 
466   all commands. So beginners don't need to memorize all commands.
467
468 - Player can ride on some pet monsters, horses, dragons etc.
469 - Player can wield two weapons at once or wield a weapon with two-handed.
470 - Player have proficiency levels of each weapons and spells, like Nethack.
471 - Player can change second magic realm. All previous realm's spell will 
472   be lost. There is a limit in the total of studying spells.
473
474 - New classes:
475    Tourist : they can poorly cast arcane spells. difficult to survive.
476    Imitator : imitate spells or abilities which monsters have just used.
477    BeastMaster : dominate or summon monsters and ride on these.
478    Sorcerer : cast spells of all magic realms. But physically hopeless.
479    Archer : a warrior specialized in missile weapon. can create ammo.
480    Magic-Eater : absorb wands, staffs and rods to use it as magic spell.
481    Bard : sing songs. like Harper of PernAngband.
482    Red-Mage : dual-class, can cast all lower rank spells of all realms.
483    Samurai : use Samurai Arts which include various special attack.
484    ForceTrainer : use the spiritual Force. prefer to be bare-hand
485    Blue-Mage : study monster's spells. use these as his own spell.
486    Cavalry : a warrior specialized in riding.
487    Berserker : powerful warrior. but cannot use magic items except potions.
488    Weaponsmith : extract essences from items. use it to improve equipment.
489    Mirror-Master : create magical mirror. use its fantastic power.
490    Ninja : act without lights, attack monsters with possible insta kill.
491
492 - New races:
493    Ent, Archon, Balrog, Dunadan, Shadow-Fairy, Kutar, Android
494 - Player's Personality:
495    At the character making, you can choose Personality, which include 
496    Ordinary, Mighty, Shrewd, Pious, Nimble, Fearless, Combat, Lazy, 
497    Sexy, Lucky, Patient, and Munchkin.
498 - New magic realms: Craft magic, Daemon magic
499    Other magic realms also exist for new classes' exclusive use.
500    Existing realms are modified.
501 - Class powers: class specific powers, like the racial one.
502 - Pernangband-like large wilderness map and many different dungeons, 
503   including Maze, Volcano, R'lyeh, Anti-magic cave, Anti-melee cave, 
504   Chameleon cave, Dark cave, Hell, Heaven, etc.
505
506 - The amount of energy which player and monsters take in each turn are 
507   randomized, which makes pillar-dancing impossible, and produces 
508   danger of possible sudden death.
509 - Monsters can breath or cast spells to a place adjacent to player.
510 - A monster which was attacked in the last turn can move and cast spells 
511   even if the attacker is not in the line of sight. 
512   So a Quylthulg pit is no more an easy source of experience.
513 - The path shape of bolt spells is same as the path of missile weapons.
514 - New abilities of monsters
515   - Dispel magic spell: dispels all magic of player, including 
516     Globe of Invulnerability. And many deeper unique monsters, 
517     including Serpent of Chaos, wisely cast dispel magic spell.
518   - Psycho spear: beam spell which penetrate Globe of Invulnerability.
519   - Stop the Time: A few monsters can cast it...
520   - blow with drain mana: some monster cause damage at SP with its blow.
521 - Higher level monsters can resist genocide.
522 - Even artifacts will be removed by *destruction*.
523
524 - Player can name his pets, and can take pets over to any place.
525 - Pet monsters will not turn against player when attacked by player.
526 - Monsters killed by player's pets don't drop items.
527 - Player and monsters cannot summon monsters of opposite alignment.
528 - New items:
529   - Capture Ball, capture a monster to make pets, or carry a pet.
530   - Wizardstaff and Ring of Mana, decrease mana consumption of spells.
531   - ring of warning, warn before dangerous move.
532     and many other new items...
533 - Many new artifacts and new monsters.
534 - Random Quest monster is always unique, and one-time only.
535 - Ego rings and Ego amulets.
536 - Names of random artifacts will reflect it's ability.
537   A weapon which has fire brand, fire resistance, and fiery aura is 
538   more likely named 'Fire Bland' or like that.
539
540 - When player level advances, stats increase sometimes. Instead,
541   stat gaining potion is much rarer.
542 - Players start with more HP and more SP, early stage is not very hard.
543 - Home is expanded to 20 pages. and all 4 Homes in 4 towns is same.
544 - New building Museum: Give as many items as you like for memorial.
545 - New building Hunter's office: They offer prize for wanted monsters.
546
547 - New casino game Poker : It's real poker.
548 - New casino game Monster Arena : You bets to one of four monsters. 
549     They battle each other and you win when your monster wins.
550 - Auto picker: write item names on a file named 'pickpref.prf', then 
551   these items will be automatically picked up or destroyed and even 
552   automatically inscribed.
553
554
555
556 === Zangband History and Information ===
557
558 Versions 1.0 - 2.1.0c
559 ---------------------
560
561 The seeds of Zangband lie in an obsolete and long ago vanished PC
562 variant (somewhat misleadingly) dubbed Angband--. The variant was
563 written by a hopeless Angband addict (previously Moria veteran and
564 winner) who got bored with the standard monsters and wanted to
565 introduce some new monsters. Angband-- was based on the PC Angband 1.31
566 sources, and it was set in Roger Zelazny's 'Amber' universe.
567
568 Later this individual got a better computer and learned to code, and 
569 produced the PC Zangband, and most Angband-- monsters survived into
570 PC Zangband 1.0. PC Zangband 1.0 was the first PC Angband to introduce
571 (simple, font-based) graphics, which were also used in the graphical
572 PC Angband 1.40. 
573
574 Yet this individual was still not cured of his addiction... his almost
575 as strong addiction to the Civilization style fantasy strategy game 
576 'Master of Magic' inspired him to write a new magic system. The current
577 version of Zangband (2.*) incorporates this magic system, as well as
578 the best features from Angband-- and PC Zangband 1.0. It is based on
579 the Angband 2.8.1 sources (by Ben Harrison), and is therefore portable
580 to other systems (unlike the earlier versions which were for dos-pc's
581 only).
582
583 Incidentally, this person (me, Topi Ylinen) also thought that the 
584 standard Angband monsters were too easy, which led him to introduce
585 such monsters as Death swords, Cyberdemons and Great wyrms of power...
586
587 Versions 2.1.0d - present
588 -------------------------
589
590 ZAngband 2.1.0c was Topi's last version, he has got a job and and
591 doesn't have enough time anymore to continue work on ZAngband.
592 He asked for a new maintainer and I was the one to take over the task.
593 May I introduce myself, my name is Robert Ruehlmann, I'm the creator
594 of the graphical Angband versions for DOS and webmaster of
595 "Thangorodrim - The Angband Page" ("http://www.thangorodrim.net").
596
597 Special thanks
598 --------------
599
600 The newer versions of Zangband might not have come into existence
601 without the significant help from these excellent Angband programmers.
602
603 Topi would like to thank:
604
605         Ben Harrison, for obvious reasons.
606
607         Greg Wooledge, who pointed out a bug in the dos compiler,
608         which was preventing Topi's progress with the first 2.* version
609         of Zangband and for various patches.
610
611         Julian Lighton, who must have sent Topi more ideas, patches,
612         and bug reports, than all the others toghether.
613
614         Robert Ruehlmann, whose nice new main-dos.c enables SVGA
615         graphics and even windows in ms-dos.
616
617         Paul Sexton, who is responsible for about 50% of the new code
618         in 2.1.0.
619
620 Robert would also like to thank:
621
622         Heino Vander Sanden, who created the quest-code and
623         Dean Anderson, whose patch showed me the quickest way to
624         implement the quests.
625
626         Adam Bolt, who created the new ZAngband tiles.
627
628         Scott Bigham, for the S-Lang patch.
629
630         Jeff Duprey for the new mutations.      
631
632         John Duffin and Leigh Silas Hanrihan for the new items.
633
634         Marten Woxberg for many new ideas.
635
636         Ken Wigle for allowing me to include his town and quest code.
637
638         Tim Baker for many patches and bugfixes and for ZAngbandTk.
639
640         Chris Weisiger for many new vault layouts.
641
642         Juergen Neitzel for countless new rumors.
643
644         Topi Ylinen, Mark Howson, Adam Horowitz, Oscar Nelson and
645         all the other regular members of the #angband chat channel
646         for giving me lots of new ideas and being good friends.
647
648         Benny S. Hofmann, Aram Harrow, Greg Harvey, Keldon Jones,
649         Graham Murray, Remco Gerlich, Tim Baker, Oscar Nelson,
650         Adam Horowitz, David A. Henry, "Strikes", Chris Hadgis,
651         David Howdon, Jenni Henzel, Stephen Lee, Gwidon S. Naskrent,
652         Eric Wright, Bob Martin, Jeff Coleburn, Ethan Sicotte,
653         Brandon Walker, Kelly Trinh, Brian Graham, James W. Sager III,
654         John Holton, Larry Bassel, Markus Linnala, Musus Umbra,
655         Mike Hommel, Christopher Stranczek, Werner Baer, Andreas Koch,
656         Jon Boehnker, Jason Willoughby, David Paoletti and many others
657         for bugreports, patches, bugfixes, and ideas.
658
659
660 === Brief Version History (of standard Angband) ===
661
662 First came "VMS Moria", by Robert Alan Koeneke (1985).
663
664 Then came "Umoria" (Unix Moria), by James E. Wilson (1989).
665
666 In 1990, Alex Cutler and Andy Astrand, with the help of other students
667 at the University of Warwick, created Angband 1.0, based on the
668 existing code for Umoria 5.2.1. They wanted to expand the game, keeping
669 or even strengthening the grounding in Tolkien lore, while adding more
670 monsters and items, including unique monsters and artifact items, plus
671 activation, pseudo-sensing, level feelings, and special dungeon rooms.
672
673 Over time, Sean Marsh, Geoff Hill, Charles Teague, and others, worked
674 on the source, releasing a copy known as "Angband 2.4.frog_knows" at
675 some point, which ran only on Unix systems, but which was ported by
676 various people to various other systems.
677
678 Then Charles Swiger (cs4w+@andrew.cmu.edu) attempted to clean up the
679 mess, resulting in several versions, starting sometime around November,
680 1993, with Angband 2.5.1 (more or less) and leading up to Angband 2.6.2
681 in late 1994. Several people ported (the primarily Unix/NeXT centered)
682 Angband 2.6.1 to other platforms, including Keith Randall, who made a
683 Macintosh port that added support for color usage. Some of the changes
684 during this period were based on suggestions from the "net", PC Angband
685 1.40, UMoria 5.5, and some of the Angband "variations", such as
686 FAngband.
687
688 Finally, I (Ben Harrison) took over in late 1994 when Charles Swiger
689 left. Initially my intention was simply to clean up what had become,
690 after ten years, a rather unholy mess, but the deeper I delved into the
691 code, the more it became apparent that drastic changes were needed, so,
692 starting with MacAngband 2.6.1, I began a more or less total rewrite,
693 resulting, eventually, in Angband 2.7.0, released around January first,
694 1995.
695
696 Angband 2.7.0 was a very clean (but very buggy) rewrite that, among
697 other things, allowed extremely simple porting to multiple platforms,
698 starting with Unix and Macintosh, and by the time most of the bugs were
699 cleaned up, in Angband 2.7.2, including X11, and various IBM machines.
700 Angband 2.7.4 was released to the "ftp.cis.ksu.edu" site, and quickly
701 gained acceptance, perhaps helped by the OS2 and Windows and Amiga and
702 Linux ports. Angband 2.7.5 and 2.7.6 added important capabilities such
703 as macros and user pref files, and continued to clean up the source.
704 Angband 2.7.8 was designed to supply another "stable" version that we
705 can all give to our friends, with new "help files" and "spoiler files"
706 for the "online help", plus a variety of minor tweaks and some new
707 features. Angband 2.7.9 optimized a few things, and tweaked a few other
708 things, and cleaned up a few other things, and introduced a few minor
709 semantic changes.
710
711 It is very hard to pin down, along the way from 2.6.2 to 2.7.0, and
712 thence to 2.7.8, exactly what was added exactly when. Most of these
713 steps involved so many changes as to make "diff files" not very useful,
714 since often the diff files were as long as the code itself. Most of the
715 changes, with the notable exception of the creation of the new
716 "main-xxx.c" files for the various new platforms, and a few other
717 exceptions generally noted in the source, were written by myself,
718 either spontaneously, or, more commonly, as the result of a suggestion
719 or comment by an Angband player. So if you have any problems with
720 anything that you do not recognize from older versions, you can blame
721 them on me. And if you like the new features and such, you can send me
722 a brief little "thank you" email (to benh@phial.com) or something...
723
724 The Official Angband Home Page ("http://www.phial.com/")
725 was created along with Angband 2.7.9 to serve as an up to date
726 description of any bugs found in various versions, and to list all of
727 the people whose email addresses I kept having to look up.
728
729
730 === Some of the changes from Angband 2.6.1 to Angband 2.7.9 ===
731
732 The most important modification was a massive "code level cleanup" that
733 made all of my other modifications much simpler and safer. This cleanup
734 was so massive that in many places the code is no longer recognizable,
735 for example, via "diff -r", often because it was rewritten from
736 scratch.
737
738 The second most important modification was the design of a generic
739 "term.c" package, which allows Angband to be ported to a new machine
740 with as few as 50 lines of code. Angband 2.7.9 thus runs without
741 modification on many machines, including Macintosh, PowerMac, Unix/X11,
742 Unix/Curses, Amiga, Windows, OS2-386, DOS-386, and even DOS-286.
743
744 It would be difficult to list all of the changes between Angband 2.6.1
745 and Angband 2.7.9, because many of them were made in passing during the
746 massive code level cleanup. Many of the changes are invisible to the
747 user, but still provide increased simplicity and efficiency, and
748 decreased code size, or make other more visable changes possible. For
749 example, the new "project()" code that handles all bolts, beams, and
750 balls, the new "update_view()" code that simplifies line of sight
751 computation, or the new "generate()" code that builds new levels in the
752 dungeon. Many changes have been made to increase efficiency, including
753 the new "process_monsters()" and "update_monsters()" functions, and
754 the new "objdes()" and "lite_spot()" routines. The generic "Term"
755 package yielded efficient screen updates, and enabled the efficient use
756 of "color".
757
758 But anyway, here are a few things that come to mind, in no particular
759 order, and with very little time or effort. Somehow I managed to put
760 off updating this file to the very end, and it will just have to do for
761 now. The recent changes (and bug fixes) can be found at the Official
762 Angband Home Page.
763
764      color
765      macros
766      keymaps
767      user pref files
768      generic feature array, with template file
769      generic object array, with template file
770      generic artifact array, with template file
771      generic ego-item array, with template file
772      generic monster array, with template fils
773      generic vault array, with template file
774      binary image files for the template files
775      special stat effect tables
776      a special table of spells
777      a special table of options
778      inventory tagging
779      inventory restrictions
780      using objects off the floor
781      various new runtime options
782      the new "destroy" command
783      the new "examine" command
784      the new "note" command
785      the new "dump screen" command
786      the new "load screen" command
787      the new "un-inscribe" command
788      the new "change visuals" command
789      the new "change colors" command
790      the new "change macros" command
791      the new "save game" command
792      the new "fire" vs "throw" commands
793      rearranged equipment slots
794      a standard bow slot
795      an extra inventory slot
796      an underlying keyset
797      refueling torches
798      better monster memory
799      nicer targeting mode
800      object stacking
801      the recall window
802      the choice window
803      the mirror window
804      new high score code
805      special lighting effects
806      intelligent monsters
807      new monster flags
808      text formatting code
809      much cleaner store code
810      generic spell projections
811      scrolls of *identify*
812      maximize mode
813      preserve mode
814      new inscription code
815      new message recall code
816      new spell and prayer code
817      massive cleanup of effects code
818      new object allocation routines
819      powerful (but simple) on line help
820      robust savefile cheat preventers
821      new official cheating options
822      new blindness code
823      new hallucination code
824      optimized object description code
825      new keypress input routines
826      actual object discounts
827      fractional (asymptotic) speed
828      postponing updates/redraws
829      run-time price determination
830      better wizard commands
831      the automatic player
832      launchers of extra shots
833      elemental ignore flags
834      new ego-item types
835      new player ghost creation
836      no more sliding objects
837      no more sliding monsters
838      new object flags
839      new chest trap code
840      regularized the artifact code
841      regularized the ego-item code
842      new monster abilities
843      new monster spell attacks
844      some new store owners
845      run-time skill computation
846      player kills vs ancestor kills
847      better room illumination code
848      better group monster code
849      table access through pointers
850      more redefinable constants
851      slightly new screen layout
852      extreme code cleaning
853      extreme optimizations
854
855
856 === A Note from the Maintainer (of standard Angband) ===
857
858 Welcome to Angband 2.7.9v6.
859
860 My name is Ben Harrison, and I have been the maintainer of Angband
861 since November, 1994, when the previous maintainer, Charles Swiger
862 (who developed Angband 2.5.1 through 2.6.2), got a real job. Starting
863 with Angband 2.7.0, and continuing through the current version (2.7.9),
864 I have been responsible for a number of major improvements to the basic
865 Angband game, some of them obvious to the casual user and others hidden
866 below the surface, but no less significant. The most significant
867 improvement has been a total rewrite of large portions of the code,
868 which, after ten years of modifications by various people, had begun to
869 resemble a rotting death mold. Also significant was the design of a
870 generic "term.c" package, which has allowed Angband to be easily ported
871 to Macintosh, Amiga, X11, Windows, and basically every system in
872 existance (including a beta-version for DOS-286).
873
874 In addition, I have added lots of new commands, features, and
875 functionalities, most of which appear to have been accepted by most
876 people as a good idea (TM).
877
878 It is extremely easy to port Angband 2.7.9 to a new system. If you
879 cannot find a version that will compile on your machine, you can
880 usually make one by writing a single file of about one hundred lines of
881 C code.
882
883 Angband 2.7.8 was intended to be a nice, clean, stable version, so we
884 can all give copies to our friends. Unfortunately, it contained a few
885 minor bugs. The *enchant* armor/weapon scrolls were "swapped". The game
886 starts to look funny if too many objects accumulate on the floor. The
887 "Q" command (commit suicide) does not work. You may not be able to load
888 older savefiles. Some special dungeon levels may take a long time to
889 generate. Good drops can include cursed rings of speed. But you can see
890 that none of these are "fatal", so Angband 2.7.8 remains for now the
891 most "official" version.
892
893 Angband 2.7.9v1 through Angband 2.7.9v6 are intended as "transition"
894 versions leading up to the release of Angband 2.8.0. Angband 2.8.0 will
895 include many extensive changes from Angband 2.7.8, see the web page for
896 more information.
897
898 Most of these changes have been completed, and include things like
899 cleaning up some internal code issues, optimizing the code (again),
900 extending the functionality of some existing commands (such as target
901 and look, which now handle directional motion), tweaking various
902 aspects of the program, most notably in the introduction of new
903 symbols and colors for various monsters, and in the use of a more
904 regular set of RGB values for the various color codes, etc. Again, see
905 the web page for a complete list.
906
907 Angband 2.8.0 will introduce a version independent savefile format,
908 along with a new terrain feature concept, and the ability to allow
909 multiple objects in the same cave grid. It may or may not separate the
910 "unique" monsters from the "normal" monsters, perhaps introducing some
911 new "normal" monsters, such as "skeleton lord" or "giant boar" or
912 "master mage".
913
914 You can email compliments, complaints, bug reports, and presents to
915 me ("benh@voicenet.com"), and you can post interesting experiences,
916 general questions, compilation questions and code suggestions to the
917 newsgroup ("rec.games.roguelike.angband").
918
919 You can obtain the latest source and pre-compiled executables from
920 various places, try "ftp://ftp.cis.ksu.edu/pub/Games/Angband/Angband-2.7.x"
921 and the developer site at "ftp://export.andrew.cmu.edu/angband". You
922 will need to enter the appropriate sub-directory, such as "Source" or
923 "Macintosh".
924
925 You should visit "http://www.voicenet.com/~benh/Angband/" (the
926 Official Angband Home Page) and "http://www.paranoia.com/~jth/angband.html"
927 (the Unofficial Angband Home Page), for more up to date information.
928
929 You may freely distribute the game, and its source, though you are
930 bound not only by the existing copyright notice from 1984, but also
931 whatever restrictions may be present on various other pieces of the
932 code, including the fact that any source written by me is technically
933 automatically placed under copyright and may thus not be used for
934 commercial purposes.
935
936 The basic help files supplied with this game are more or less up to
937 date, but when in doubt, the source (or the newsgroup) is the place to
938 turn for advice. Or attempt to figure it out by experimentation, this
939 is sometimes the most fun. In particular, see "commands.txt" for
940 information on the available commands, some of which have been recently
941 added or changed, and "options.txt", which describe how to customize
942 several aspects of the game to suit your preferences.
943
944 The documentation is very easy to modify and update, so you may want to
945 check in to the ftp site occasionally to see if there are any new help
946 files (or spoiler files) for you to acquire. Note that the spoiler
947 files are not distributed with the source since they are so huge, but
948 you can obtain them from various places as with the source and
949 executables. New spoiler files may be placed in the "lib/help" or
950 "lib/info" directories, to allow access via the "online help" system.
951
952 Remember to tell all your friends about how much you like Angband...
953
954 Happy adventuring!
955
956 +++ Ben +++
957
958
959 === A Posting from the Original Author ===
960
961 From: koeneke@ionet.net (Robert Alan Koeneke)
962 Newsgroups: rec.games.roguelike.angband,rec.games.roguelike.moria
963 Subject: Early history of Moria
964 Date: Wed, 21 Feb 1996 04:20:51 GMT
965
966 I had some email show up asking about the origin of Moria, and its
967 relation to Rogue.  So I thought I would just post some text on the
968 early days of Moria.
969
970 First of all, yes, I really am the Robert Koeneke who wrote the first
971 Moria.  I had a lot of mail accusing me of pulling their leg and
972 such.  I just recently connected to Internet (yes, I work for a
973 company in the dark ages where Internet is concerned) and 
974 was real surprised to find Moria in the news groups...  Angband was an
975 even bigger surprise, since I have never seen it.  I probably spoke to
976 its originator though...  I have given permission to lots of people
977 through the years to enhance, modify, or whatever as long as they
978 freely distributed the results.  I have always been a proponent of
979 sharing games, not selling them.
980
981 Anyway...
982
983 Around 1980 or 81 I was enrolled in engineering courses at the
984 University of Oklahoma.  The engineering lab ran on a PDP 1170 under
985 an early version of UNIX.  I was always good at computers, so it was
986 natural for me to get to know the system administrators.  They invited
987 me one night to stay and play some games, an early startrek game, The
988 Colossal Cave Adventure (later just 'Adventure'), and late one night,
989 a new dungeon game called 'Rogue'.
990
991 So yes, I was exposed to Rogue before Moria was even a gleam in my
992 eye.  In fact, Rogue was directly responsible for millions of hours of
993 play time wasted on Moria and its descendents...
994
995 Soon after playing Rogue (and man, was I HOOKED), I got a job in a
996 different department as a student assistant in computers.  I worked on
997 one of the early VAX 11/780's running VMS, and no games were available
998 for it at that time.  The engineering lab got a real geek of an
999 administrator who thought the only purpose of a computer was WORK!
1000 Imagine...  Soooo, no more games, and no more rogue!
1001
1002 This was intolerable!  So I decided to write my own rogue game, Moria
1003 Beta 1.0.  I had three languages available on my VMS system.  Fortran
1004 IV, PASCAL V1.?, and BASIC.  Since most of the game was string
1005 manipulation, I wrote the first attempt at Moria in VMS BASIC, and it
1006 looked a LOT like Rogue, at least what I could remember of it.  Then I
1007 began getting ideas of how to improve it, how it should work
1008 differently, and I pretty much didn't touch it for about a year.
1009
1010 Around 1983, two things happened that caused Moria to be born in its
1011 recognizable form.  I was engaged to be married, and the only cure for
1012 THAT is to work so hard you can't think about it; and I was enrolled
1013 for fall to take an operating systems class in PASCAL.
1014
1015 So, I investigated the new version of VMS PASCAL and found out it had
1016 a new feature.  Variable length strings!  Wow...
1017
1018 That summer I finished Moria 1.0 in VMS PASCAL.  I learned more about
1019 data structures, optimization, and just plain programming that summer
1020 then in all of my years in school.  I soon drew a crowd of devoted
1021 Moria players...  All at OU.
1022
1023 I asked Jimmey Todd, a good friend of mine, to write a better
1024 character generator for the game, and so the skills and history were
1025 born.  Jimmey helped out on many of the functions in the game as well.
1026 This would have been about Moria 2.0
1027
1028 In the following two years, I listened a lot to my players and kept
1029 making enhancements to the game to fix problems, to challenge them,
1030 and to keep them going.  If anyone managed to win, I immediately found
1031 out how, and 'enhanced' the game to make it harder.  I once vowed it
1032 was 'unbeatable', and a week later a friend of mine beat it!  His
1033 character, 'Iggy', was placed into the game as 'The Evil Iggy', and
1034 immortalized...  And of course, I went in and plugged up the trick he
1035 used to win...
1036
1037 Around 1985 I started sending out source to other universities.  Just
1038 before a OU / Texas football clash, I was asked to send a copy to the
1039 University of Texas...  I couldn't resist...  I modified it so that
1040 the begger on the town level was 'An OU football fan' and they moved
1041 at maximum rate.  They also multiplied at maximum rate...  So the
1042 first step you took and woke one up, it crossed the floor increasing
1043 to hundreds of them and pounded you into oblivion...  I soon received
1044 a call and provided instructions on how to 'de-enhance' the game!
1045
1046 Around 1986 - 87 I released Moria 4.7, my last official release.  I
1047 was working on a Moria 5.0 when I left OU to go to work for American
1048 Airlines (and yes, I still work there).  Moria 5.0 was a complete
1049 rewrite, and contained many neat enhancements, features, you name it.
1050 It had water, streams, lakes, pools, with water monsters.  It had
1051 'mysterious orbs' which could be carried like torches for light but
1052 also gave off magical aura's (like protection from fire, or aggravate
1053 monster...).  It had new weapons and treasures...  I left it with the
1054 student assistants at OU to be finished, but I guess it soon died on
1055 the vine.  As far as I know, that source was lost...
1056
1057 I gave permission to anyone who asked to work on the game.  Several
1058 people asked if they could convert it to 'C', and I said fine as long
1059 as a complete credit history was maintained, and that it could NEVER
1060 be sold, only given.  So I guess one or more of them succeeded in
1061 their efforts to rewrite it in 'C'.
1062
1063 I have since received thousands of letters from all over the world
1064 from players telling about their exploits, and from administrators
1065 cursing the day I was born...  I received mail from behind the iron
1066 curtain (while it was still standing) talking about the game on VAX's
1067 (which supposedly couldn't be there due to export laws).  I used to
1068 have a map with pins for every letter I received, but I gave up on
1069 that!
1070
1071 I am very happy to learn my creation keeps on going...  I plan to
1072 download it and Angband and play them...  Maybe something has been
1073 added that will surprise me!  That would be nice...  I never got to
1074 play Moria and be surprised...
1075
1076 Robert Alan Koeneke
1077 koeneke@ionet.net
1078
1079
1080 === Previous Versions (outdated) ===
1081
1082
1083                           VMS Moria Version 4.8
1084 Version 0.1  : 03/25/83
1085 Version 1.0  : 05/01/84
1086 Version 2.0  : 07/10/84
1087 Version 3.0  : 11/20/84
1088 Version 4.0  : 01/20/85
1089
1090 Modules :
1091      V1.0  Dungeon Generator      - RAK
1092            Character Generator    - RAK & JWT
1093            Moria Module           - RAK
1094            Miscellaneous          - RAK & JWT
1095      V2.0  Town Level & Misc      - RAK
1096      V3.0  Internal Help & Misc   - RAK
1097      V4.0  Source Release Version - RAK
1098
1099 Robert Alan Koeneke               Jimmey Wayne Todd Jr.
1100 Student/University of Oklahoma    Student/University of Oklahoma
1101
1102
1103
1104
1105
1106                         Umoria Version 5.2 (formerly UNIX Moria)
1107 Version 4.83 :  5/14/87
1108 Version 4.85 : 10/26/87
1109 Version 4.87 :  5/27/88
1110 Version 5.0  :  11/2/89
1111 Version 5.2  :   5/9/90
1112
1113 James E. Wilson, U.C. Berkeley
1114                  wilson@ernie.Berkeley.EDU
1115                  ...!ucbvax!ucbernie!wilson
1116
1117 Other contributors:
1118 D. G. Kneller         - MSDOS Moria port
1119 Christopher J. Stuart - recall, options, inventory, and running code
1120 Curtis McCauley       - Macintosh Moria port
1121 Stephen A. Jacobs     - Atari ST Moria port
1122 William Setzer        - object naming code
1123 David J. Grabiner     - numerous bug reports, and consistency checking
1124 Dan Bernstein         - UNIX hangup signal fix, many bug fixes
1125 and many others...
1126
1127
1128
1129
1130 Copyright (c) 1989 James E. Wilson, Robert A. Keoneke
1131   This software may be copied and distributed for educational,
1132   research, and not for profit purposes provided that this copyright
1133   and statement are included in all such copies.
1134
1135 Umoria Version 5.2, patch level 1
1136
1137 Angband Version 2.0  Alex Cutler, Andy Astrand, Sean Marsh, Geoff Hill, 
1138                      Charles Teague.
1139
1140 Angband Version 2.4   :  5/09/93
1141
1142 Angband Version 2.5   : 12/05/93 Charles Swiger.
1143
1144 Angband Version 2.6   :  9/04/94
1145
1146 Angband Version 2.7   :  1/1/95  Ben Harrison
1147
1148 --
1149 Original   : (??)
1150 Updated    : (??)
1151 Updated    : Zangband DevTeam
1152 Updated    : Hengband 1.5.3