OSDN Git Service

lm32: add new architecture
[uclinux-h8/uclibc-ng.git] / libm / e_sqrt.c
1 /*
2  * ====================================================
3  * Copyright (C) 1993 by Sun Microsystems, Inc. All rights reserved.
4  *
5  * Developed at SunPro, a Sun Microsystems, Inc. business.
6  * Permission to use, copy, modify, and distribute this
7  * software is freely granted, provided that this notice
8  * is preserved.
9  * ====================================================
10  */
11
12 /* __ieee754_sqrt(x)
13  * Return correctly rounded sqrt.
14  *           ------------------------------------------
15  *           |  Use the hardware sqrt if you have one |
16  *           ------------------------------------------
17  * Method:
18  *   Bit by bit method using integer arithmetic. (Slow, but portable)
19  *   1. Normalization
20  *      Scale x to y in [1,4) with even powers of 2:
21  *      find an integer k such that  1 <= (y=x*2^(2k)) < 4, then
22  *              sqrt(x) = 2^k * sqrt(y)
23  *   2. Bit by bit computation
24  *      Let q  = sqrt(y) truncated to i bit after binary point (q = 1),
25  *           i                                                   0
26  *                                     i+1         2
27  *          s  = 2*q , and      y  =  2   * ( y - q  ).         (1)
28  *           i      i            i                 i
29  *
30  *      To compute q    from q , one checks whether
31  *                  i+1       i
32  *
33  *                            -(i+1) 2
34  *                      (q + 2      ) <= y.                     (2)
35  *                        i
36  *                                                            -(i+1)
37  *      If (2) is false, then q   = q ; otherwise q   = q  + 2      .
38  *                             i+1   i             i+1   i
39  *
40  *      With some algebric manipulation, it is not difficult to see
41  *      that (2) is equivalent to
42  *                             -(i+1)
43  *                      s  +  2       <= y                      (3)
44  *                       i                i
45  *
46  *      The advantage of (3) is that s  and y  can be computed by
47  *                                    i      i
48  *      the following recurrence formula:
49  *          if (3) is false
50  *
51  *          s     =  s  ,       y    = y   ;                    (4)
52  *           i+1      i          i+1    i
53  *
54  *          otherwise,
55  *                         -i                     -(i+1)
56  *          s     =  s  + 2  ,  y    = y  -  s  - 2             (5)
57  *           i+1      i          i+1    i     i
58  *
59  *      One may easily use induction to prove (4) and (5).
60  *      Note. Since the left hand side of (3) contain only i+2 bits,
61  *            it does not necessary to do a full (53-bit) comparison
62  *            in (3).
63  *   3. Final rounding
64  *      After generating the 53 bits result, we compute one more bit.
65  *      Together with the remainder, we can decide whether the
66  *      result is exact, bigger than 1/2ulp, or less than 1/2ulp
67  *      (it will never equal to 1/2ulp).
68  *      The rounding mode can be detected by checking whether
69  *      huge + tiny is equal to huge, and whether huge - tiny is
70  *      equal to huge for some floating point number "huge" and "tiny".
71  *
72  * Special cases:
73  *      sqrt(+-0) = +-0         ... exact
74  *      sqrt(inf) = inf
75  *      sqrt(-ve) = NaN         ... with invalid signal
76  *      sqrt(NaN) = NaN         ... with invalid signal for signaling NaN
77  *
78  * Other methods : see the appended file at the end of the program below.
79  *---------------
80  */
81
82 #include "math.h"
83 #include "math_private.h"
84
85 static const double one = 1.0, tiny = 1.0e-300;
86
87 double __ieee754_sqrt(double x)
88 {
89         double z;
90         int32_t sign = (int)0x80000000;
91         int32_t ix0,s0,q,m,t,i;
92         u_int32_t r,t1,s1,ix1,q1;
93
94         EXTRACT_WORDS(ix0,ix1,x);
95
96     /* take care of Inf and NaN */
97         if((ix0&0x7ff00000)==0x7ff00000) {
98             return x*x+x;               /* sqrt(NaN)=NaN, sqrt(+inf)=+inf
99                                            sqrt(-inf)=sNaN */
100         }
101     /* take care of zero */
102         if(ix0<=0) {
103             if(((ix0&(~sign))|ix1)==0) return x;/* sqrt(+-0) = +-0 */
104             else if(ix0<0)
105                 return (x-x)/(x-x);             /* sqrt(-ve) = sNaN */
106         }
107     /* normalize x */
108         m = (ix0>>20);
109         if(m==0) {                              /* subnormal x */
110             while(ix0==0) {
111                 m -= 21;
112                 ix0 |= (ix1>>11); ix1 <<= 21;
113             }
114             for(i=0;(ix0&0x00100000)==0;i++) ix0<<=1;
115             m -= i-1;
116             ix0 |= (ix1>>(32-i));
117             ix1 <<= i;
118         }
119         m -= 1023;      /* unbias exponent */
120         ix0 = (ix0&0x000fffff)|0x00100000;
121         if(m&1){        /* odd m, double x to make it even */
122             ix0 += ix0 + ((ix1&sign)>>31);
123             ix1 += ix1;
124         }
125         m >>= 1;        /* m = [m/2] */
126
127     /* generate sqrt(x) bit by bit */
128         ix0 += ix0 + ((ix1&sign)>>31);
129         ix1 += ix1;
130         q = q1 = s0 = s1 = 0;   /* [q,q1] = sqrt(x) */
131         r = 0x00200000;         /* r = moving bit from right to left */
132
133         while(r!=0) {
134             t = s0+r;
135             if(t<=ix0) {
136                 s0   = t+r;
137                 ix0 -= t;
138                 q   += r;
139             }
140             ix0 += ix0 + ((ix1&sign)>>31);
141             ix1 += ix1;
142             r>>=1;
143         }
144
145         r = sign;
146         while(r!=0) {
147             t1 = s1+r;
148             t  = s0;
149             if((t<ix0)||((t==ix0)&&(t1<=ix1))) {
150                 s1  = t1+r;
151                 if(((t1&sign)==sign)&&(s1&sign)==0) s0 += 1;
152                 ix0 -= t;
153                 if (ix1 < t1) ix0 -= 1;
154                 ix1 -= t1;
155                 q1  += r;
156             }
157             ix0 += ix0 + ((ix1&sign)>>31);
158             ix1 += ix1;
159             r>>=1;
160         }
161
162     /* use floating add to find out rounding direction */
163         if((ix0|ix1)!=0) {
164             z = one-tiny; /* trigger inexact flag */
165             if (z>=one) {
166                 z = one+tiny;
167                 if (q1==(u_int32_t)0xffffffff) { q1=0; q += 1;}
168                 else if (z>one) {
169                     if (q1==(u_int32_t)0xfffffffe) q+=1;
170                     q1+=2;
171                 } else
172                     q1 += (q1&1);
173             }
174         }
175         ix0 = (q>>1)+0x3fe00000;
176         ix1 =  q1>>1;
177         if ((q&1)==1) ix1 |= sign;
178         ix0 += (m <<20);
179         INSERT_WORDS(z,ix0,ix1);
180         return z;
181 }
182
183 /*
184  * wrapper sqrt(x)
185  */
186 #ifndef _IEEE_LIBM
187 double sqrt(double x)
188 {
189         double z = __ieee754_sqrt(x);
190         if (_LIB_VERSION == _IEEE_ || isnan(x))
191                 return z;
192         if (x < 0.0)
193                 return __kernel_standard(x, x, 26); /* sqrt(negative) */
194         return z;
195 }
196 #else
197 strong_alias(__ieee754_sqrt, sqrt)
198 #endif
199 libm_hidden_def(sqrt)
200
201
202 /*
203 Other methods  (use floating-point arithmetic)
204 -------------
205 (This is a copy of a drafted paper by Prof W. Kahan
206 and K.C. Ng, written in May, 1986)
207
208         Two algorithms are given here to implement sqrt(x)
209         (IEEE double precision arithmetic) in software.
210         Both supply sqrt(x) correctly rounded. The first algorithm (in
211         Section A) uses newton iterations and involves four divisions.
212         The second one uses reciproot iterations to avoid division, but
213         requires more multiplications. Both algorithms need the ability
214         to chop results of arithmetic operations instead of round them,
215         and the INEXACT flag to indicate when an arithmetic operation
216         is executed exactly with no roundoff error, all part of the
217         standard (IEEE 754-1985). The ability to perform shift, add,
218         subtract and logical AND operations upon 32-bit words is needed
219         too, though not part of the standard.
220
221 A.  sqrt(x) by Newton Iteration
222
223    (1)  Initial approximation
224
225         Let x0 and x1 be the leading and the trailing 32-bit words of
226         a floating point number x (in IEEE double format) respectively
227
228             1    11                  52                           ...widths
229            ------------------------------------------------------
230         x: |s|    e     |             f                         |
231            ------------------------------------------------------
232               msb    lsb  msb                                 lsb ...order
233
234
235              ------------------------        ------------------------
236         x0:  |s|   e    |    f1     |    x1: |          f2           |
237              ------------------------        ------------------------
238
239         By performing shifts and subtracts on x0 and x1 (both regarded
240         as integers), we obtain an 8-bit approximation of sqrt(x) as
241         follows.
242
243                 k  := (x0>>1) + 0x1ff80000;
244                 y0 := k - T1[31&(k>>15)].       ... y ~ sqrt(x) to 8 bits
245         Here k is a 32-bit integer and T1[] is an integer array containing
246         correction terms. Now magically the floating value of y (y's
247         leading 32-bit word is y0, the value of its trailing word is 0)
248         approximates sqrt(x) to almost 8-bit.
249
250         Value of T1:
251         static int T1[32]= {
252         0,      1024,   3062,   5746,   9193,   13348,  18162,  23592,
253         29598,  36145,  43202,  50740,  58733,  67158,  75992,  85215,
254         83599,  71378,  60428,  50647,  41945,  34246,  27478,  21581,
255         16499,  12183,  8588,   5674,   3403,   1742,   661,    130,};
256
257     (2) Iterative refinement
258
259         Apply Heron's rule three times to y, we have y approximates
260         sqrt(x) to within 1 ulp (Unit in the Last Place):
261
262                 y := (y+x/y)/2          ... almost 17 sig. bits
263                 y := (y+x/y)/2          ... almost 35 sig. bits
264                 y := y-(y-x/y)/2        ... within 1 ulp
265
266
267         Remark 1.
268             Another way to improve y to within 1 ulp is:
269
270                 y := (y+x/y)            ... almost 17 sig. bits to 2*sqrt(x)
271                 y := y - 0x00100006     ... almost 18 sig. bits to sqrt(x)
272
273                                 2
274                             (x-y )*y
275                 y := y + 2* ----------  ...within 1 ulp
276                                2
277                              3y  + x
278
279
280         This formula has one division fewer than the one above; however,
281         it requires more multiplications and additions. Also x must be
282         scaled in advance to avoid spurious overflow in evaluating the
283         expression 3y*y+x. Hence it is not recommended uless division
284         is slow. If division is very slow, then one should use the
285         reciproot algorithm given in section B.
286
287     (3) Final adjustment
288
289         By twiddling y's last bit it is possible to force y to be
290         correctly rounded according to the prevailing rounding mode
291         as follows. Let r and i be copies of the rounding mode and
292         inexact flag before entering the square root program. Also we
293         use the expression y+-ulp for the next representable floating
294         numbers (up and down) of y. Note that y+-ulp = either fixed
295         point y+-1, or multiply y by nextafter(1,+-inf) in chopped
296         mode.
297
298                 I := FALSE;     ... reset INEXACT flag I
299                 R := RZ;        ... set rounding mode to round-toward-zero
300                 z := x/y;       ... chopped quotient, possibly inexact
301                 If(not I) then {        ... if the quotient is exact
302                     if(z=y) {
303                         I := i;  ... restore inexact flag
304                         R := r;  ... restore rounded mode
305                         return sqrt(x):=y.
306                     } else {
307                         z := z - ulp;   ... special rounding
308                     }
309                 }
310                 i := TRUE;              ... sqrt(x) is inexact
311                 If (r=RN) then z=z+ulp  ... rounded-to-nearest
312                 If (r=RP) then {        ... round-toward-+inf
313                     y = y+ulp; z=z+ulp;
314                 }
315                 y := y+z;               ... chopped sum
316                 y0:=y0-0x00100000;      ... y := y/2 is correctly rounded.
317                 I := i;                 ... restore inexact flag
318                 R := r;                 ... restore rounded mode
319                 return sqrt(x):=y.
320
321     (4) Special cases
322
323         Square root of +inf, +-0, or NaN is itself;
324         Square root of a negative number is NaN with invalid signal.
325
326
327 B.  sqrt(x) by Reciproot Iteration
328
329    (1)  Initial approximation
330
331         Let x0 and x1 be the leading and the trailing 32-bit words of
332         a floating point number x (in IEEE double format) respectively
333         (see section A). By performing shifs and subtracts on x0 and y0,
334         we obtain a 7.8-bit approximation of 1/sqrt(x) as follows.
335
336             k := 0x5fe80000 - (x0>>1);
337             y0:= k - T2[63&(k>>14)].    ... y ~ 1/sqrt(x) to 7.8 bits
338
339         Here k is a 32-bit integer and T2[] is an integer array
340         containing correction terms. Now magically the floating
341         value of y (y's leading 32-bit word is y0, the value of
342         its trailing word y1 is set to zero) approximates 1/sqrt(x)
343         to almost 7.8-bit.
344
345         Value of T2:
346         static int T2[64]= {
347         0x1500, 0x2ef8, 0x4d67, 0x6b02, 0x87be, 0xa395, 0xbe7a, 0xd866,
348         0xf14a, 0x1091b,0x11fcd,0x13552,0x14999,0x15c98,0x16e34,0x17e5f,
349         0x18d03,0x19a01,0x1a545,0x1ae8a,0x1b5c4,0x1bb01,0x1bfde,0x1c28d,
350         0x1c2de,0x1c0db,0x1ba73,0x1b11c,0x1a4b5,0x1953d,0x18266,0x16be0,
351         0x1683e,0x179d8,0x18a4d,0x19992,0x1a789,0x1b445,0x1bf61,0x1c989,
352         0x1d16d,0x1d77b,0x1dddf,0x1e2ad,0x1e5bf,0x1e6e8,0x1e654,0x1e3cd,
353         0x1df2a,0x1d635,0x1cb16,0x1be2c,0x1ae4e,0x19bde,0x1868e,0x16e2e,
354         0x1527f,0x1334a,0x11051,0xe951, 0xbe01, 0x8e0d, 0x5924, 0x1edd,};
355
356     (2) Iterative refinement
357
358         Apply Reciproot iteration three times to y and multiply the
359         result by x to get an approximation z that matches sqrt(x)
360         to about 1 ulp. To be exact, we will have
361                 -1ulp < sqrt(x)-z<1.0625ulp.
362
363         ... set rounding mode to Round-to-nearest
364            y := y*(1.5-0.5*x*y*y)       ... almost 15 sig. bits to 1/sqrt(x)
365            y := y*((1.5-2^-30)+0.5*x*y*y)... about 29 sig. bits to 1/sqrt(x)
366         ... special arrangement for better accuracy
367            z := x*y                     ... 29 bits to sqrt(x), with z*y<1
368            z := z + 0.5*z*(1-z*y)       ... about 1 ulp to sqrt(x)
369
370         Remark 2. The constant 1.5-2^-30 is chosen to bias the error so that
371         (a) the term z*y in the final iteration is always less than 1;
372         (b) the error in the final result is biased upward so that
373                 -1 ulp < sqrt(x) - z < 1.0625 ulp
374             instead of |sqrt(x)-z|<1.03125ulp.
375
376     (3) Final adjustment
377
378         By twiddling y's last bit it is possible to force y to be
379         correctly rounded according to the prevailing rounding mode
380         as follows. Let r and i be copies of the rounding mode and
381         inexact flag before entering the square root program. Also we
382         use the expression y+-ulp for the next representable floating
383         numbers (up and down) of y. Note that y+-ulp = either fixed
384         point y+-1, or multiply y by nextafter(1,+-inf) in chopped
385         mode.
386
387         R := RZ;                ... set rounding mode to round-toward-zero
388         switch(r) {
389             case RN:            ... round-to-nearest
390                if(x<= z*(z-ulp)...chopped) z = z - ulp; else
391                if(x<= z*(z+ulp)...chopped) z = z; else z = z+ulp;
392                break;
393             case RZ:case RM:    ... round-to-zero or round-to--inf
394                R:=RP;           ... reset rounding mod to round-to-+inf
395                if(x<z*z ... rounded up) z = z - ulp; else
396                if(x>=(z+ulp)*(z+ulp) ...rounded up) z = z+ulp;
397                break;
398             case RP:            ... round-to-+inf
399                if(x>(z+ulp)*(z+ulp)...chopped) z = z+2*ulp; else
400                if(x>z*z ...chopped) z = z+ulp;
401                break;
402         }
403
404         Remark 3. The above comparisons can be done in fixed point. For
405         example, to compare x and w=z*z chopped, it suffices to compare
406         x1 and w1 (the trailing parts of x and w), regarding them as
407         two's complement integers.
408
409         ...Is z an exact square root?
410         To determine whether z is an exact square root of x, let z1 be the
411         trailing part of z, and also let x0 and x1 be the leading and
412         trailing parts of x.
413
414         If ((z1&0x03ffffff)!=0) ... not exact if trailing 26 bits of z!=0
415             I := 1;             ... Raise Inexact flag: z is not exact
416         else {
417             j := 1 - [(x0>>20)&1]       ... j = logb(x) mod 2
418             k := z1 >> 26;              ... get z's 25-th and 26-th
419                                             fraction bits
420             I := i or (k&j) or ((k&(j+j+1))!=(x1&3));
421         }
422         R:= r           ... restore rounded mode
423         return sqrt(x):=z.
424
425         If multiplication is cheaper then the foregoing red tape, the
426         Inexact flag can be evaluated by
427
428             I := i;
429             I := (z*z!=x) or I.
430
431         Note that z*z can overwrite I; this value must be sensed if it is
432         True.
433
434         Remark 4. If z*z = x exactly, then bit 25 to bit 0 of z1 must be
435         zero.
436
437                     --------------------
438                 z1: |        f2        |
439                     --------------------
440                 bit 31             bit 0
441
442         Further more, bit 27 and 26 of z1, bit 0 and 1 of x1, and the odd
443         or even of logb(x) have the following relations:
444
445         -------------------------------------------------
446         bit 27,26 of z1         bit 1,0 of x1   logb(x)
447         -------------------------------------------------
448         00                      00              odd and even
449         01                      01              even
450         10                      10              odd
451         10                      00              even
452         11                      01              even
453         -------------------------------------------------
454
455     (4) Special cases (see (4) of Section A).
456
457  */