OSDN Git Service

Merge "Ensure Dequeue/Queue duration is always set" into nyc-mr1-dev
[android-x86/frameworks-base.git] / libs / hwui / BakedOpDispatcher.cpp
1 /*
2  * Copyright (C) 2015 The Android Open Source Project
3  *
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5  * you may not use this file except in compliance with the License.
6  * You may obtain a copy of the License at
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8  *      http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
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11  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
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13  * See the License for the specific language governing permissions and
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15  */
16
17 #include "BakedOpDispatcher.h"
18
19 #include "BakedOpRenderer.h"
20 #include "Caches.h"
21 #include "Glop.h"
22 #include "GlopBuilder.h"
23 #include "Patch.h"
24 #include "PathTessellator.h"
25 #include "renderstate/OffscreenBufferPool.h"
26 #include "renderstate/RenderState.h"
27 #include "utils/GLUtils.h"
28 #include "VertexBuffer.h"
29
30 #include <algorithm>
31 #include <math.h>
32 #include <SkPaintDefaults.h>
33 #include <SkPathOps.h>
34
35 namespace android {
36 namespace uirenderer {
37
38 static void storeTexturedRect(TextureVertex* vertices, const Rect& bounds, const Rect& texCoord) {
39     vertices[0] = { bounds.left, bounds.top, texCoord.left, texCoord.top };
40     vertices[1] = { bounds.right, bounds.top, texCoord.right, texCoord.top };
41     vertices[2] = { bounds.left, bounds.bottom, texCoord.left, texCoord.bottom };
42     vertices[3] = { bounds.right, bounds.bottom, texCoord.right, texCoord.bottom };
43 }
44
45 void BakedOpDispatcher::onMergedBitmapOps(BakedOpRenderer& renderer,
46         const MergedBakedOpList& opList) {
47
48     const BakedOpState& firstState = *(opList.states[0]);
49     const SkBitmap* bitmap = (static_cast<const BitmapOp*>(opList.states[0]->op))->bitmap;
50
51     AssetAtlas::Entry* entry = renderer.renderState().assetAtlas().getEntry(bitmap->pixelRef());
52     Texture* texture = entry ? entry->texture : renderer.caches().textureCache.get(bitmap);
53     if (!texture) return;
54     const AutoTexture autoCleanup(texture);
55
56     TextureVertex vertices[opList.count * 4];
57     Rect texCoords(0, 0, 1, 1);
58     if (entry) {
59         entry->uvMapper.map(texCoords);
60     }
61     for (size_t i = 0; i < opList.count; i++) {
62         const BakedOpState& state = *(opList.states[i]);
63         TextureVertex* rectVerts = &vertices[i * 4];
64
65         // calculate unclipped bounds, since they'll determine texture coordinates
66         Rect opBounds = state.op->unmappedBounds;
67         state.computedState.transform.mapRect(opBounds);
68         if (CC_LIKELY(state.computedState.transform.isPureTranslate())) {
69             // pure translate, so snap (same behavior as onBitmapOp)
70             opBounds.snapToPixelBoundaries();
71         }
72         storeTexturedRect(rectVerts, opBounds, texCoords);
73         renderer.dirtyRenderTarget(opBounds);
74     }
75
76     const int textureFillFlags = (bitmap->colorType() == kAlpha_8_SkColorType)
77             ? TextureFillFlags::IsAlphaMaskTexture : TextureFillFlags::None;
78     Glop glop;
79     GlopBuilder(renderer.renderState(), renderer.caches(), &glop)
80             .setRoundRectClipState(firstState.roundRectClipState)
81             .setMeshTexturedIndexedQuads(vertices, opList.count * 6)
82             .setFillTexturePaint(*texture, textureFillFlags, firstState.op->paint, firstState.alpha)
83             .setTransform(Matrix4::identity(), TransformFlags::None)
84             .setModelViewIdentityEmptyBounds()
85             .build();
86     ClipRect renderTargetClip(opList.clip);
87     const ClipBase* clip = opList.clipSideFlags ? &renderTargetClip : nullptr;
88     renderer.renderGlop(nullptr, clip, glop);
89 }
90
91 void BakedOpDispatcher::onMergedPatchOps(BakedOpRenderer& renderer,
92         const MergedBakedOpList& opList) {
93     const PatchOp& firstOp = *(static_cast<const PatchOp*>(opList.states[0]->op));
94     const BakedOpState& firstState = *(opList.states[0]);
95     AssetAtlas::Entry* entry = renderer.renderState().assetAtlas().getEntry(
96             firstOp.bitmap->pixelRef());
97
98     // Batches will usually contain a small number of items so it's
99     // worth performing a first iteration to count the exact number
100     // of vertices we need in the new mesh
101     uint32_t totalVertices = 0;
102
103     for (size_t i = 0; i < opList.count; i++) {
104         const PatchOp& op = *(static_cast<const PatchOp*>(opList.states[i]->op));
105
106         // TODO: cache mesh lookups
107         const Patch* opMesh = renderer.caches().patchCache.get(
108                 entry, op.bitmap->width(), op.bitmap->height(),
109                 op.unmappedBounds.getWidth(), op.unmappedBounds.getHeight(), op.patch);
110         totalVertices += opMesh->verticesCount;
111     }
112
113     const bool dirtyRenderTarget = renderer.offscreenRenderTarget();
114
115     uint32_t indexCount = 0;
116
117     TextureVertex vertices[totalVertices];
118     TextureVertex* vertex = &vertices[0];
119     // Create a mesh that contains the transformed vertices for all the
120     // 9-patch objects that are part of the batch. Note that onDefer()
121     // enforces ops drawn by this function to have a pure translate or
122     // identity matrix
123     for (size_t i = 0; i < opList.count; i++) {
124         const PatchOp& op = *(static_cast<const PatchOp*>(opList.states[i]->op));
125         const BakedOpState& state = *opList.states[i];
126
127         // TODO: cache mesh lookups
128         const Patch* opMesh = renderer.caches().patchCache.get(
129                 entry, op.bitmap->width(), op.bitmap->height(),
130                 op.unmappedBounds.getWidth(), op.unmappedBounds.getHeight(), op.patch);
131
132
133         uint32_t vertexCount = opMesh->verticesCount;
134         if (vertexCount == 0) continue;
135
136         // We use the bounds to know where to translate our vertices
137         // Using patchOp->state.mBounds wouldn't work because these
138         // bounds are clipped
139         const float tx = floorf(state.computedState.transform.getTranslateX()
140                 + op.unmappedBounds.left + 0.5f);
141         const float ty = floorf(state.computedState.transform.getTranslateY()
142                 + op.unmappedBounds.top + 0.5f);
143
144         // Copy & transform all the vertices for the current operation
145         TextureVertex* opVertices = opMesh->vertices.get();
146         for (uint32_t j = 0; j < vertexCount; j++, opVertices++) {
147             TextureVertex::set(vertex++,
148                     opVertices->x + tx, opVertices->y + ty,
149                     opVertices->u, opVertices->v);
150         }
151
152         // Dirty the current layer if possible. When the 9-patch does not
153         // contain empty quads we can take a shortcut and simply set the
154         // dirty rect to the object's bounds.
155         if (dirtyRenderTarget) {
156             if (!opMesh->hasEmptyQuads) {
157                 renderer.dirtyRenderTarget(Rect(tx, ty,
158                         tx + op.unmappedBounds.getWidth(), ty + op.unmappedBounds.getHeight()));
159             } else {
160                 const size_t count = opMesh->quads.size();
161                 for (size_t i = 0; i < count; i++) {
162                     const Rect& quadBounds = opMesh->quads[i];
163                     const float x = tx + quadBounds.left;
164                     const float y = ty + quadBounds.top;
165                     renderer.dirtyRenderTarget(Rect(x, y,
166                             x + quadBounds.getWidth(), y + quadBounds.getHeight()));
167                 }
168             }
169         }
170
171         indexCount += opMesh->indexCount;
172     }
173
174
175     Texture* texture = entry ? entry->texture : renderer.caches().textureCache.get(firstOp.bitmap);
176     if (!texture) return;
177     const AutoTexture autoCleanup(texture);
178
179     // 9 patches are built for stretching - always filter
180     int textureFillFlags = TextureFillFlags::ForceFilter;
181     if (firstOp.bitmap->colorType() == kAlpha_8_SkColorType) {
182         textureFillFlags |= TextureFillFlags::IsAlphaMaskTexture;
183     }
184     Glop glop;
185     GlopBuilder(renderer.renderState(), renderer.caches(), &glop)
186             .setRoundRectClipState(firstState.roundRectClipState)
187             .setMeshTexturedIndexedQuads(vertices, indexCount)
188             .setFillTexturePaint(*texture, textureFillFlags, firstOp.paint, firstState.alpha)
189             .setTransform(Matrix4::identity(), TransformFlags::None)
190             .setModelViewIdentityEmptyBounds()
191             .build();
192     ClipRect renderTargetClip(opList.clip);
193     const ClipBase* clip = opList.clipSideFlags ? &renderTargetClip : nullptr;
194     renderer.renderGlop(nullptr, clip, glop);
195 }
196
197 static void renderTextShadow(BakedOpRenderer& renderer,
198         const TextOp& op, const BakedOpState& textOpState) {
199     if (CC_LIKELY(!PaintUtils::hasTextShadow(op.paint))) return;
200
201     FontRenderer& fontRenderer = renderer.caches().fontRenderer.getFontRenderer();
202     fontRenderer.setFont(op.paint, SkMatrix::I());
203     renderer.caches().textureState().activateTexture(0);
204
205     PaintUtils::TextShadow textShadow;
206     if (!PaintUtils::getTextShadow(op.paint, &textShadow)) {
207         LOG_ALWAYS_FATAL("failed to query shadow attributes");
208     }
209
210     renderer.caches().dropShadowCache.setFontRenderer(fontRenderer);
211     ShadowTexture* texture = renderer.caches().dropShadowCache.get(
212             op.paint, op.glyphs, op.glyphCount, textShadow.radius, op.positions);
213     // If the drop shadow exceeds the max texture size or couldn't be
214     // allocated, skip drawing
215     if (!texture) return;
216     const AutoTexture autoCleanup(texture);
217
218     const float sx = op.x - texture->left + textShadow.dx;
219     const float sy = op.y - texture->top + textShadow.dy;
220
221     Glop glop;
222     GlopBuilder(renderer.renderState(), renderer.caches(), &glop)
223             .setRoundRectClipState(textOpState.roundRectClipState)
224             .setMeshTexturedUnitQuad(nullptr)
225             .setFillShadowTexturePaint(*texture, textShadow.color, *op.paint, textOpState.alpha)
226             .setTransform(textOpState.computedState.transform, TransformFlags::None)
227             .setModelViewMapUnitToRect(Rect(sx, sy, sx + texture->width(), sy + texture->height()))
228             .build();
229
230     // Compute damage bounds and clip (since may differ from those in textOpState).
231     // Bounds should be same as text op, but with dx/dy offset and radius outset
232     // applied in local space.
233     auto& transform = textOpState.computedState.transform;
234     Rect shadowBounds = op.unmappedBounds; // STROKE
235     const bool expandForStroke = op.paint->getStyle() != SkPaint::kFill_Style;
236     if (expandForStroke) {
237         shadowBounds.outset(op.paint->getStrokeWidth() * 0.5f);
238     }
239     shadowBounds.translate(textShadow.dx, textShadow.dy);
240     shadowBounds.outset(textShadow.radius, textShadow.radius);
241     transform.mapRect(shadowBounds);
242     if (CC_UNLIKELY(expandForStroke &&
243             (!transform.isPureTranslate() || op.paint->getStrokeWidth() < 1.0f))) {
244         shadowBounds.outset(0.5f);
245     }
246
247     auto clipState = textOpState.computedState.clipState;
248     if (clipState->mode != ClipMode::Rectangle
249             || !clipState->rect.contains(shadowBounds)) {
250         // need clip, so pass it and clip bounds
251         shadowBounds.doIntersect(clipState->rect);
252     } else {
253         // don't need clip, ignore
254         clipState = nullptr;
255     }
256
257     renderer.renderGlop(&shadowBounds, clipState, glop);
258 }
259
260 enum class TextRenderType {
261     Defer,
262     Flush
263 };
264
265 static void renderText(BakedOpRenderer& renderer, const TextOp& op, const BakedOpState& state,
266         const ClipBase* renderClip, TextRenderType renderType) {
267     FontRenderer& fontRenderer = renderer.caches().fontRenderer.getFontRenderer();
268     float x = op.x;
269     float y = op.y;
270     const Matrix4& transform = state.computedState.transform;
271     const bool pureTranslate = transform.isPureTranslate();
272     if (CC_LIKELY(pureTranslate)) {
273         x = floorf(x + transform.getTranslateX() + 0.5f);
274         y = floorf(y + transform.getTranslateY() + 0.5f);
275         fontRenderer.setFont(op.paint, SkMatrix::I());
276         fontRenderer.setTextureFiltering(false);
277     } else if (CC_UNLIKELY(transform.isPerspective())) {
278         fontRenderer.setFont(op.paint, SkMatrix::I());
279         fontRenderer.setTextureFiltering(true);
280     } else {
281         // We only pass a partial transform to the font renderer. That partial
282         // matrix defines how glyphs are rasterized. Typically we want glyphs
283         // to be rasterized at their final size on screen, which means the partial
284         // matrix needs to take the scale factor into account.
285         // When a partial matrix is used to transform glyphs during rasterization,
286         // the mesh is generated with the inverse transform (in the case of scale,
287         // the mesh is generated at 1.0 / scale for instance.) This allows us to
288         // apply the full transform matrix at draw time in the vertex shader.
289         // Applying the full matrix in the shader is the easiest way to handle
290         // rotation and perspective and allows us to always generated quads in the
291         // font renderer which greatly simplifies the code, clipping in particular.
292         float sx, sy;
293         transform.decomposeScale(sx, sy);
294         fontRenderer.setFont(op.paint, SkMatrix::MakeScale(
295                 roundf(std::max(1.0f, sx)),
296                 roundf(std::max(1.0f, sy))));
297         fontRenderer.setTextureFiltering(true);
298     }
299     Rect layerBounds(FLT_MAX / 2.0f, FLT_MAX / 2.0f, FLT_MIN / 2.0f, FLT_MIN / 2.0f);
300
301     int alpha = PaintUtils::getAlphaDirect(op.paint) * state.alpha;
302     SkXfermode::Mode mode = PaintUtils::getXfermodeDirect(op.paint);
303     TextDrawFunctor functor(&renderer, &state, renderClip,
304             x, y, pureTranslate, alpha, mode, op.paint);
305
306     bool forceFinish = (renderType == TextRenderType::Flush);
307     bool mustDirtyRenderTarget = renderer.offscreenRenderTarget();
308     const Rect* localOpClip = pureTranslate ? &state.computedState.clipRect() : nullptr;
309     fontRenderer.renderPosText(op.paint, localOpClip, op.glyphs, op.glyphCount, x, y,
310             op.positions, mustDirtyRenderTarget ? &layerBounds : nullptr, &functor, forceFinish);
311
312     if (mustDirtyRenderTarget) {
313         if (!pureTranslate) {
314             transform.mapRect(layerBounds);
315         }
316         renderer.dirtyRenderTarget(layerBounds);
317     }
318 }
319
320 void BakedOpDispatcher::onMergedTextOps(BakedOpRenderer& renderer,
321         const MergedBakedOpList& opList) {
322     for (size_t i = 0; i < opList.count; i++) {
323         const BakedOpState& state = *(opList.states[i]);
324         const TextOp& op = *(static_cast<const TextOp*>(state.op));
325         renderTextShadow(renderer, op, state);
326     }
327
328     ClipRect renderTargetClip(opList.clip);
329     const ClipBase* clip = opList.clipSideFlags ? &renderTargetClip : nullptr;
330     for (size_t i = 0; i < opList.count; i++) {
331         const BakedOpState& state = *(opList.states[i]);
332         const TextOp& op = *(static_cast<const TextOp*>(state.op));
333         TextRenderType renderType = (i + 1 == opList.count)
334                 ? TextRenderType::Flush : TextRenderType::Defer;
335         renderText(renderer, op, state, clip, renderType);
336     }
337 }
338
339 namespace VertexBufferRenderFlags {
340     enum {
341         Offset = 0x1,
342         ShadowInterp = 0x2,
343     };
344 }
345
346 static void renderVertexBuffer(BakedOpRenderer& renderer, const BakedOpState& state,
347         const VertexBuffer& vertexBuffer, float translateX, float translateY,
348         const SkPaint& paint, int vertexBufferRenderFlags) {
349     if (CC_LIKELY(vertexBuffer.getVertexCount())) {
350         bool shadowInterp = vertexBufferRenderFlags & VertexBufferRenderFlags::ShadowInterp;
351         const int transformFlags = vertexBufferRenderFlags & VertexBufferRenderFlags::Offset
352                 ? TransformFlags::OffsetByFudgeFactor : 0;
353
354         Glop glop;
355         GlopBuilder(renderer.renderState(), renderer.caches(), &glop)
356                 .setRoundRectClipState(state.roundRectClipState)
357                 .setMeshVertexBuffer(vertexBuffer)
358                 .setFillPaint(paint, state.alpha, shadowInterp)
359                 .setTransform(state.computedState.transform, transformFlags)
360                 .setModelViewOffsetRect(translateX, translateY, vertexBuffer.getBounds())
361                 .build();
362         renderer.renderGlop(state, glop);
363     }
364 }
365
366 static void renderConvexPath(BakedOpRenderer& renderer, const BakedOpState& state,
367         const SkPath& path, const SkPaint& paint) {
368     VertexBuffer vertexBuffer;
369     // TODO: try clipping large paths to viewport
370     PathTessellator::tessellatePath(path, &paint, state.computedState.transform, vertexBuffer);
371     renderVertexBuffer(renderer, state, vertexBuffer, 0.0f, 0.0f, paint, 0);
372 }
373
374 static void renderPathTexture(BakedOpRenderer& renderer, const BakedOpState& state,
375         float xOffset, float yOffset, PathTexture& texture, const SkPaint& paint) {
376     Rect dest(texture.width(), texture.height());
377     dest.translate(xOffset + texture.left - texture.offset,
378             yOffset + texture.top - texture.offset);
379     Glop glop;
380     GlopBuilder(renderer.renderState(), renderer.caches(), &glop)
381             .setRoundRectClipState(state.roundRectClipState)
382             .setMeshTexturedUnitQuad(nullptr)
383             .setFillPathTexturePaint(texture, paint, state.alpha)
384             .setTransform(state.computedState.transform,  TransformFlags::None)
385             .setModelViewMapUnitToRect(dest)
386             .build();
387     renderer.renderGlop(state, glop);
388 }
389
390 SkRect getBoundsOfFill(const RecordedOp& op) {
391     SkRect bounds = op.unmappedBounds.toSkRect();
392     if (op.paint->getStyle() == SkPaint::kStrokeAndFill_Style) {
393         float outsetDistance = op.paint->getStrokeWidth() / 2;
394         bounds.outset(outsetDistance, outsetDistance);
395     }
396     return bounds;
397 }
398
399 void BakedOpDispatcher::onArcOp(BakedOpRenderer& renderer, const ArcOp& op, const BakedOpState& state) {
400     // TODO: support fills (accounting for concavity if useCenter && sweepAngle > 180)
401     if (op.paint->getStyle() != SkPaint::kStroke_Style
402             || op.paint->getPathEffect() != nullptr
403             || op.useCenter) {
404         PathTexture* texture = renderer.caches().pathCache.getArc(
405                 op.unmappedBounds.getWidth(), op.unmappedBounds.getHeight(),
406                 op.startAngle, op.sweepAngle, op.useCenter, op.paint);
407         const AutoTexture holder(texture);
408         if (CC_LIKELY(holder.texture)) {
409             renderPathTexture(renderer, state, op.unmappedBounds.left, op.unmappedBounds.top,
410                     *texture, *(op.paint));
411         }
412     } else {
413         SkRect rect = getBoundsOfFill(op);
414         SkPath path;
415         if (op.useCenter) {
416             path.moveTo(rect.centerX(), rect.centerY());
417         }
418         path.arcTo(rect, op.startAngle, op.sweepAngle, !op.useCenter);
419         if (op.useCenter) {
420             path.close();
421         }
422         renderConvexPath(renderer, state, path, *(op.paint));
423     }
424 }
425
426 void BakedOpDispatcher::onBitmapOp(BakedOpRenderer& renderer, const BitmapOp& op, const BakedOpState& state) {
427     Texture* texture = renderer.getTexture(op.bitmap);
428     if (!texture) return;
429     const AutoTexture autoCleanup(texture);
430
431     const int textureFillFlags = (op.bitmap->colorType() == kAlpha_8_SkColorType)
432             ? TextureFillFlags::IsAlphaMaskTexture : TextureFillFlags::None;
433     Glop glop;
434     GlopBuilder(renderer.renderState(), renderer.caches(), &glop)
435             .setRoundRectClipState(state.roundRectClipState)
436             .setMeshTexturedUnitQuad(texture->uvMapper)
437             .setFillTexturePaint(*texture, textureFillFlags, op.paint, state.alpha)
438             .setTransform(state.computedState.transform, TransformFlags::None)
439             .setModelViewMapUnitToRectSnap(Rect(texture->width(), texture->height()))
440             .build();
441     renderer.renderGlop(state, glop);
442 }
443
444 void BakedOpDispatcher::onBitmapMeshOp(BakedOpRenderer& renderer, const BitmapMeshOp& op, const BakedOpState& state) {
445     const static UvMapper defaultUvMapper;
446     const uint32_t elementCount = op.meshWidth * op.meshHeight * 6;
447
448     std::unique_ptr<ColorTextureVertex[]> mesh(new ColorTextureVertex[elementCount]);
449     ColorTextureVertex* vertex = &mesh[0];
450
451     const int* colors = op.colors;
452     std::unique_ptr<int[]> tempColors;
453     if (!colors) {
454         uint32_t colorsCount = (op.meshWidth + 1) * (op.meshHeight + 1);
455         tempColors.reset(new int[colorsCount]);
456         memset(tempColors.get(), 0xff, colorsCount * sizeof(int));
457         colors = tempColors.get();
458     }
459
460     Texture* texture = renderer.renderState().assetAtlas().getEntryTexture(op.bitmap->pixelRef());
461     const UvMapper& mapper(texture && texture->uvMapper ? *texture->uvMapper : defaultUvMapper);
462
463     for (int32_t y = 0; y < op.meshHeight; y++) {
464         for (int32_t x = 0; x < op.meshWidth; x++) {
465             uint32_t i = (y * (op.meshWidth + 1) + x) * 2;
466
467             float u1 = float(x) / op.meshWidth;
468             float u2 = float(x + 1) / op.meshWidth;
469             float v1 = float(y) / op.meshHeight;
470             float v2 = float(y + 1) / op.meshHeight;
471
472             mapper.map(u1, v1, u2, v2);
473
474             int ax = i + (op.meshWidth + 1) * 2;
475             int ay = ax + 1;
476             int bx = i;
477             int by = bx + 1;
478             int cx = i + 2;
479             int cy = cx + 1;
480             int dx = i + (op.meshWidth + 1) * 2 + 2;
481             int dy = dx + 1;
482
483             const float* vertices = op.vertices;
484             ColorTextureVertex::set(vertex++, vertices[dx], vertices[dy], u2, v2, colors[dx / 2]);
485             ColorTextureVertex::set(vertex++, vertices[ax], vertices[ay], u1, v2, colors[ax / 2]);
486             ColorTextureVertex::set(vertex++, vertices[bx], vertices[by], u1, v1, colors[bx / 2]);
487
488             ColorTextureVertex::set(vertex++, vertices[dx], vertices[dy], u2, v2, colors[dx / 2]);
489             ColorTextureVertex::set(vertex++, vertices[bx], vertices[by], u1, v1, colors[bx / 2]);
490             ColorTextureVertex::set(vertex++, vertices[cx], vertices[cy], u2, v1, colors[cx / 2]);
491         }
492     }
493
494     if (!texture) {
495         texture = renderer.caches().textureCache.get(op.bitmap);
496         if (!texture) {
497             return;
498         }
499     }
500     const AutoTexture autoCleanup(texture);
501
502     /*
503      * TODO: handle alpha_8 textures correctly by applying paint color, but *not*
504      * shader in that case to mimic the behavior in SkiaCanvas::drawBitmapMesh.
505      */
506     const int textureFillFlags = TextureFillFlags::None;
507     Glop glop;
508     GlopBuilder(renderer.renderState(), renderer.caches(), &glop)
509             .setRoundRectClipState(state.roundRectClipState)
510             .setMeshColoredTexturedMesh(mesh.get(), elementCount)
511             .setFillTexturePaint(*texture, textureFillFlags, op.paint, state.alpha)
512             .setTransform(state.computedState.transform,  TransformFlags::None)
513             .setModelViewOffsetRect(0, 0, op.unmappedBounds)
514             .build();
515     renderer.renderGlop(state, glop);
516 }
517
518 void BakedOpDispatcher::onBitmapRectOp(BakedOpRenderer& renderer, const BitmapRectOp& op, const BakedOpState& state) {
519     Texture* texture = renderer.getTexture(op.bitmap);
520     if (!texture) return;
521     const AutoTexture autoCleanup(texture);
522
523     Rect uv(std::max(0.0f, op.src.left / texture->width()),
524             std::max(0.0f, op.src.top / texture->height()),
525             std::min(1.0f, op.src.right / texture->width()),
526             std::min(1.0f, op.src.bottom / texture->height()));
527
528     const int textureFillFlags = (op.bitmap->colorType() == kAlpha_8_SkColorType)
529             ? TextureFillFlags::IsAlphaMaskTexture : TextureFillFlags::None;
530     const bool tryToSnap = MathUtils::areEqual(op.src.getWidth(), op.unmappedBounds.getWidth())
531             && MathUtils::areEqual(op.src.getHeight(), op.unmappedBounds.getHeight());
532     Glop glop;
533     GlopBuilder(renderer.renderState(), renderer.caches(), &glop)
534             .setRoundRectClipState(state.roundRectClipState)
535             .setMeshTexturedUvQuad(texture->uvMapper, uv)
536             .setFillTexturePaint(*texture, textureFillFlags, op.paint, state.alpha)
537             .setTransform(state.computedState.transform, TransformFlags::None)
538             .setModelViewMapUnitToRectOptionalSnap(tryToSnap, op.unmappedBounds)
539             .build();
540     renderer.renderGlop(state, glop);
541 }
542
543 void BakedOpDispatcher::onColorOp(BakedOpRenderer& renderer, const ColorOp& op, const BakedOpState& state) {
544     SkPaint paint;
545     paint.setColor(op.color);
546     paint.setXfermodeMode(op.mode);
547
548     Glop glop;
549     GlopBuilder(renderer.renderState(), renderer.caches(), &glop)
550             .setRoundRectClipState(state.roundRectClipState)
551             .setMeshUnitQuad()
552             .setFillPaint(paint, state.alpha)
553             .setTransform(Matrix4::identity(), TransformFlags::None)
554             .setModelViewMapUnitToRect(state.computedState.clipState->rect)
555             .build();
556     renderer.renderGlop(state, glop);
557 }
558
559 void BakedOpDispatcher::onFunctorOp(BakedOpRenderer& renderer, const FunctorOp& op, const BakedOpState& state) {
560     renderer.renderFunctor(op, state);
561 }
562
563 void BakedOpDispatcher::onLinesOp(BakedOpRenderer& renderer, const LinesOp& op, const BakedOpState& state) {
564     VertexBuffer buffer;
565     PathTessellator::tessellateLines(op.points, op.floatCount, op.paint,
566             state.computedState.transform, buffer);
567     int displayFlags = op.paint->isAntiAlias() ? 0 : VertexBufferRenderFlags::Offset;
568     renderVertexBuffer(renderer, state, buffer, 0, 0, *(op.paint), displayFlags);
569 }
570
571 void BakedOpDispatcher::onOvalOp(BakedOpRenderer& renderer, const OvalOp& op, const BakedOpState& state) {
572     if (op.paint->getPathEffect() != nullptr) {
573         PathTexture* texture = renderer.caches().pathCache.getOval(
574                 op.unmappedBounds.getWidth(), op.unmappedBounds.getHeight(), op.paint);
575         const AutoTexture holder(texture);
576         if (CC_LIKELY(holder.texture)) {
577             renderPathTexture(renderer, state, op.unmappedBounds.left, op.unmappedBounds.top,
578                     *texture, *(op.paint));
579         }
580     } else {
581         SkPath path;
582         SkRect rect = getBoundsOfFill(op);
583         path.addOval(rect);
584
585         if (state.computedState.localProjectionPathMask != nullptr) {
586             // Mask the ripple path by the local space projection mask in local space.
587             // Note that this can create CCW paths.
588             Op(path, *state.computedState.localProjectionPathMask, kIntersect_SkPathOp, &path);
589         }
590         renderConvexPath(renderer, state, path, *(op.paint));
591     }
592 }
593
594 void BakedOpDispatcher::onPatchOp(BakedOpRenderer& renderer, const PatchOp& op, const BakedOpState& state) {
595     // 9 patches are built for stretching - always filter
596     int textureFillFlags = TextureFillFlags::ForceFilter;
597     if (op.bitmap->colorType() == kAlpha_8_SkColorType) {
598         textureFillFlags |= TextureFillFlags::IsAlphaMaskTexture;
599     }
600
601     // TODO: avoid redoing the below work each frame:
602     AssetAtlas::Entry* entry = renderer.renderState().assetAtlas().getEntry(op.bitmap->pixelRef());
603     const Patch* mesh = renderer.caches().patchCache.get(
604             entry, op.bitmap->width(), op.bitmap->height(),
605             op.unmappedBounds.getWidth(), op.unmappedBounds.getHeight(), op.patch);
606
607     Texture* texture = entry ? entry->texture : renderer.caches().textureCache.get(op.bitmap);
608     if (CC_LIKELY(texture)) {
609         const AutoTexture autoCleanup(texture);
610         Glop glop;
611         GlopBuilder(renderer.renderState(), renderer.caches(), &glop)
612                 .setRoundRectClipState(state.roundRectClipState)
613                 .setMeshPatchQuads(*mesh)
614                 .setFillTexturePaint(*texture, textureFillFlags, op.paint, state.alpha)
615                 .setTransform(state.computedState.transform, TransformFlags::None)
616                 .setModelViewOffsetRectSnap(op.unmappedBounds.left, op.unmappedBounds.top,
617                         Rect(op.unmappedBounds.getWidth(), op.unmappedBounds.getHeight()))
618                 .build();
619         renderer.renderGlop(state, glop);
620     }
621 }
622
623 void BakedOpDispatcher::onPathOp(BakedOpRenderer& renderer, const PathOp& op, const BakedOpState& state) {
624     PathTexture* texture = renderer.caches().pathCache.get(op.path, op.paint);
625     const AutoTexture holder(texture);
626     if (CC_LIKELY(holder.texture)) {
627         // Unlike other callers to renderPathTexture, no offsets are used because PathOp doesn't
628         // have any translate built in, other than what's in the SkPath itself
629         renderPathTexture(renderer, state, 0, 0, *texture, *(op.paint));
630     }
631 }
632
633 void BakedOpDispatcher::onPointsOp(BakedOpRenderer& renderer, const PointsOp& op, const BakedOpState& state) {
634     VertexBuffer buffer;
635     PathTessellator::tessellatePoints(op.points, op.floatCount, op.paint,
636             state.computedState.transform, buffer);
637     int displayFlags = op.paint->isAntiAlias() ? 0 : VertexBufferRenderFlags::Offset;
638     renderVertexBuffer(renderer, state, buffer, 0, 0, *(op.paint), displayFlags);
639 }
640
641 // See SkPaintDefaults.h
642 #define SkPaintDefaults_MiterLimit SkIntToScalar(4)
643
644 void BakedOpDispatcher::onRectOp(BakedOpRenderer& renderer, const RectOp& op, const BakedOpState& state) {
645     if (op.paint->getStyle() != SkPaint::kFill_Style) {
646         // only fill + default miter is supported by drawConvexPath, since others must handle joins
647         static_assert(SkPaintDefaults_MiterLimit == 4.0f, "Miter limit has changed");
648         if (CC_UNLIKELY(op.paint->getPathEffect() != nullptr
649                 || op.paint->getStrokeJoin() != SkPaint::kMiter_Join
650                 || op.paint->getStrokeMiter() != SkPaintDefaults_MiterLimit)) {
651              PathTexture* texture = renderer.caches().pathCache.getRect(
652                      op.unmappedBounds.getWidth(), op.unmappedBounds.getHeight(), op.paint);
653              const AutoTexture holder(texture);
654              if (CC_LIKELY(holder.texture)) {
655                  renderPathTexture(renderer, state, op.unmappedBounds.left, op.unmappedBounds.top,
656                          *texture, *(op.paint));
657              }
658         } else {
659             SkPath path;
660             path.addRect(getBoundsOfFill(op));
661             renderConvexPath(renderer, state, path, *(op.paint));
662         }
663     } else {
664         if (op.paint->isAntiAlias() && !state.computedState.transform.isSimple()) {
665             SkPath path;
666             path.addRect(op.unmappedBounds.toSkRect());
667             renderConvexPath(renderer, state, path, *(op.paint));
668         } else {
669             // render simple unit quad, no tessellation required
670             Glop glop;
671             GlopBuilder(renderer.renderState(), renderer.caches(), &glop)
672                     .setRoundRectClipState(state.roundRectClipState)
673                     .setMeshUnitQuad()
674                     .setFillPaint(*op.paint, state.alpha)
675                     .setTransform(state.computedState.transform, TransformFlags::None)
676                     .setModelViewMapUnitToRect(op.unmappedBounds)
677                     .build();
678             renderer.renderGlop(state, glop);
679         }
680     }
681 }
682
683 void BakedOpDispatcher::onRoundRectOp(BakedOpRenderer& renderer, const RoundRectOp& op, const BakedOpState& state) {
684     if (op.paint->getPathEffect() != nullptr) {
685         PathTexture* texture = renderer.caches().pathCache.getRoundRect(
686                 op.unmappedBounds.getWidth(), op.unmappedBounds.getHeight(),
687                 op.rx, op.ry, op.paint);
688         const AutoTexture holder(texture);
689         if (CC_LIKELY(holder.texture)) {
690             renderPathTexture(renderer, state, op.unmappedBounds.left, op.unmappedBounds.top,
691                     *texture, *(op.paint));
692         }
693     } else {
694         const VertexBuffer* buffer = renderer.caches().tessellationCache.getRoundRect(
695                 state.computedState.transform, *(op.paint),
696                 op.unmappedBounds.getWidth(), op.unmappedBounds.getHeight(), op.rx, op.ry);
697         renderVertexBuffer(renderer, state, *buffer,
698                 op.unmappedBounds.left, op.unmappedBounds.top, *(op.paint), 0);
699     }
700 }
701
702 static void renderShadow(BakedOpRenderer& renderer, const BakedOpState& state, float casterAlpha,
703         const VertexBuffer* ambientShadowVertexBuffer, const VertexBuffer* spotShadowVertexBuffer) {
704     SkPaint paint;
705     paint.setAntiAlias(true); // want to use AlphaVertex
706
707     // The caller has made sure casterAlpha > 0.
708     uint8_t ambientShadowAlpha = renderer.getLightInfo().ambientShadowAlpha;
709     if (CC_UNLIKELY(Properties::overrideAmbientShadowStrength >= 0)) {
710         ambientShadowAlpha = Properties::overrideAmbientShadowStrength;
711     }
712     if (ambientShadowVertexBuffer && ambientShadowAlpha > 0) {
713         paint.setAlpha((uint8_t)(casterAlpha * ambientShadowAlpha));
714         renderVertexBuffer(renderer, state, *ambientShadowVertexBuffer, 0, 0,
715                 paint, VertexBufferRenderFlags::ShadowInterp);
716     }
717
718     uint8_t spotShadowAlpha = renderer.getLightInfo().spotShadowAlpha;
719     if (CC_UNLIKELY(Properties::overrideSpotShadowStrength >= 0)) {
720         spotShadowAlpha = Properties::overrideSpotShadowStrength;
721     }
722     if (spotShadowVertexBuffer && spotShadowAlpha > 0) {
723         paint.setAlpha((uint8_t)(casterAlpha * spotShadowAlpha));
724         renderVertexBuffer(renderer, state, *spotShadowVertexBuffer, 0, 0,
725                 paint, VertexBufferRenderFlags::ShadowInterp);
726     }
727 }
728
729 void BakedOpDispatcher::onShadowOp(BakedOpRenderer& renderer, const ShadowOp& op, const BakedOpState& state) {
730     TessellationCache::vertexBuffer_pair_t buffers = op.shadowTask->getResult();
731     renderShadow(renderer, state, op.casterAlpha, buffers.first, buffers.second);
732 }
733
734 void BakedOpDispatcher::onSimpleRectsOp(BakedOpRenderer& renderer, const SimpleRectsOp& op, const BakedOpState& state) {
735     Glop glop;
736     GlopBuilder(renderer.renderState(), renderer.caches(), &glop)
737             .setRoundRectClipState(state.roundRectClipState)
738             .setMeshIndexedQuads(&op.vertices[0], op.vertexCount / 4)
739             .setFillPaint(*op.paint, state.alpha)
740             .setTransform(state.computedState.transform, TransformFlags::None)
741             .setModelViewOffsetRect(0, 0, op.unmappedBounds)
742             .build();
743     renderer.renderGlop(state, glop);
744 }
745
746 void BakedOpDispatcher::onTextOp(BakedOpRenderer& renderer, const TextOp& op, const BakedOpState& state) {
747     renderTextShadow(renderer, op, state);
748     renderText(renderer, op, state, state.computedState.getClipIfNeeded(), TextRenderType::Flush);
749 }
750
751 void BakedOpDispatcher::onTextOnPathOp(BakedOpRenderer& renderer, const TextOnPathOp& op, const BakedOpState& state) {
752     // Note: can't trust clipSideFlags since we record with unmappedBounds == clip.
753     // TODO: respect clipSideFlags, once we record with bounds
754     auto renderTargetClip = state.computedState.clipState;
755
756     FontRenderer& fontRenderer = renderer.caches().fontRenderer.getFontRenderer();
757     fontRenderer.setFont(op.paint, SkMatrix::I());
758     fontRenderer.setTextureFiltering(true);
759
760     Rect layerBounds(FLT_MAX / 2.0f, FLT_MAX / 2.0f, FLT_MIN / 2.0f, FLT_MIN / 2.0f);
761
762     int alpha = PaintUtils::getAlphaDirect(op.paint) * state.alpha;
763     SkXfermode::Mode mode = PaintUtils::getXfermodeDirect(op.paint);
764     TextDrawFunctor functor(&renderer, &state, renderTargetClip,
765             0.0f, 0.0f, false, alpha, mode, op.paint);
766
767     bool mustDirtyRenderTarget = renderer.offscreenRenderTarget();
768     const Rect localSpaceClip = state.computedState.computeLocalSpaceClip();
769     if (fontRenderer.renderTextOnPath(op.paint, &localSpaceClip, op.glyphs, op.glyphCount,
770             op.path, op.hOffset, op.vOffset,
771             mustDirtyRenderTarget ? &layerBounds : nullptr, &functor)) {
772         if (mustDirtyRenderTarget) {
773             // manually dirty render target, since TextDrawFunctor won't
774             state.computedState.transform.mapRect(layerBounds);
775             renderer.dirtyRenderTarget(layerBounds);
776         }
777     }
778 }
779
780 void BakedOpDispatcher::onTextureLayerOp(BakedOpRenderer& renderer, const TextureLayerOp& op, const BakedOpState& state) {
781     const bool tryToSnap = !op.layer->getForceFilter();
782     float alpha = (op.layer->getAlpha() / 255.0f) * state.alpha;
783     Glop glop;
784     GlopBuilder(renderer.renderState(), renderer.caches(), &glop)
785             .setRoundRectClipState(state.roundRectClipState)
786             .setMeshTexturedUvQuad(nullptr, Rect(0, 1, 1, 0)) // TODO: simplify with VBO
787             .setFillTextureLayer(*(op.layer), alpha)
788             .setTransform(state.computedState.transform, TransformFlags::None)
789             .setModelViewMapUnitToRectOptionalSnap(tryToSnap, Rect(op.layer->getWidth(), op.layer->getHeight()))
790             .build();
791     renderer.renderGlop(state, glop);
792 }
793
794 void renderRectForLayer(BakedOpRenderer& renderer, const LayerOp& op, const BakedOpState& state,
795         int color, SkXfermode::Mode mode, SkColorFilter* colorFilter) {
796     SkPaint paint;
797     paint.setColor(color);
798     paint.setXfermodeMode(mode);
799     paint.setColorFilter(colorFilter);
800     RectOp rectOp(op.unmappedBounds, op.localMatrix, op.localClip, &paint);
801     BakedOpDispatcher::onRectOp(renderer, rectOp, state);
802 }
803
804 void BakedOpDispatcher::onLayerOp(BakedOpRenderer& renderer, const LayerOp& op, const BakedOpState& state) {
805     // Note that we don't use op->paint in this function - it's never set on a LayerOp
806     OffscreenBuffer* buffer = *op.layerHandle;
807
808     if (CC_UNLIKELY(!buffer)) return;
809
810     float layerAlpha = op.alpha * state.alpha;
811     Glop glop;
812     GlopBuilder(renderer.renderState(), renderer.caches(), &glop)
813             .setRoundRectClipState(state.roundRectClipState)
814             .setMeshTexturedIndexedVbo(buffer->vbo, buffer->elementCount)
815             .setFillLayer(buffer->texture, op.colorFilter, layerAlpha, op.mode, Blend::ModeOrderSwap::NoSwap)
816             .setTransform(state.computedState.transform, TransformFlags::None)
817             .setModelViewOffsetRectSnap(op.unmappedBounds.left, op.unmappedBounds.top,
818                     Rect(op.unmappedBounds.getWidth(), op.unmappedBounds.getHeight()))
819             .build();
820     renderer.renderGlop(state, glop);
821
822     if (!buffer->hasRenderedSinceRepaint) {
823         buffer->hasRenderedSinceRepaint = true;
824         if (CC_UNLIKELY(Properties::debugLayersUpdates)) {
825             // render debug layer highlight
826             renderRectForLayer(renderer, op, state,
827                     0x7f00ff00, SkXfermode::Mode::kSrcOver_Mode, nullptr);
828         } else if (CC_UNLIKELY(Properties::debugOverdraw)) {
829             // render transparent to increment overdraw for repaint area
830             renderRectForLayer(renderer, op, state,
831                     SK_ColorTRANSPARENT, SkXfermode::Mode::kSrcOver_Mode, nullptr);
832         }
833     }
834 }
835
836 void BakedOpDispatcher::onCopyToLayerOp(BakedOpRenderer& renderer, const CopyToLayerOp& op, const BakedOpState& state) {
837     LOG_ALWAYS_FATAL_IF(*(op.layerHandle) != nullptr, "layer already exists!");
838     *(op.layerHandle) = renderer.copyToLayer(state.computedState.clippedBounds);
839     LOG_ALWAYS_FATAL_IF(*op.layerHandle == nullptr, "layer copy failed");
840 }
841
842 void BakedOpDispatcher::onCopyFromLayerOp(BakedOpRenderer& renderer, const CopyFromLayerOp& op, const BakedOpState& state) {
843     LOG_ALWAYS_FATAL_IF(*op.layerHandle == nullptr, "no layer to draw underneath!");
844     if (!state.computedState.clippedBounds.isEmpty()) {
845         if (op.paint && op.paint->getAlpha() < 255) {
846             SkPaint layerPaint;
847             layerPaint.setAlpha(op.paint->getAlpha());
848             layerPaint.setXfermodeMode(SkXfermode::kDstIn_Mode);
849             layerPaint.setColorFilter(op.paint->getColorFilter());
850             RectOp rectOp(state.computedState.clippedBounds, Matrix4::identity(), nullptr, &layerPaint);
851             BakedOpDispatcher::onRectOp(renderer, rectOp, state);
852         }
853
854         OffscreenBuffer& layer = **(op.layerHandle);
855         auto mode = PaintUtils::getXfermodeDirect(op.paint);
856         Glop glop;
857         GlopBuilder(renderer.renderState(), renderer.caches(), &glop)
858                 .setRoundRectClipState(state.roundRectClipState)
859                 .setMeshTexturedUvQuad(nullptr, layer.getTextureCoordinates())
860                 .setFillLayer(layer.texture, nullptr, 1.0f, mode, Blend::ModeOrderSwap::Swap)
861                 .setTransform(state.computedState.transform, TransformFlags::None)
862                 .setModelViewMapUnitToRect(state.computedState.clippedBounds)
863                 .build();
864         renderer.renderGlop(state, glop);
865     }
866     renderer.renderState().layerPool().putOrDelete(*op.layerHandle);
867 }
868
869 } // namespace uirenderer
870 } // namespace android