OSDN Git Service

am 55ee752e: am c5b58011: Merge "docs: gradle plugin revision update" into mnc-previe...
[android-x86/frameworks-base.git] / libs / hwui / DeferredDisplayList.cpp
1 /*
2  * Copyright (C) 2013 The Android Open Source Project
3  *
4  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
5  * you may not use this file except in compliance with the License.
6  * You may obtain a copy of the License at
7  *
8  *      http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
9  *
10  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
11  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
12  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
13  * See the License for the specific language governing permissions and
14  * limitations under the License.
15  */
16
17 #define LOG_TAG "OpenGLRenderer"
18 #define ATRACE_TAG ATRACE_TAG_VIEW
19
20 #include <SkCanvas.h>
21
22 #include <utils/Trace.h>
23 #include <ui/Rect.h>
24 #include <ui/Region.h>
25
26 #include "Caches.h"
27 #include "Debug.h"
28 #include "DeferredDisplayList.h"
29 #include "DisplayListOp.h"
30 #include "OpenGLRenderer.h"
31 #include "Properties.h"
32 #include "utils/MathUtils.h"
33
34 #if DEBUG_DEFER
35     #define DEFER_LOGD(...) ALOGD(__VA_ARGS__)
36 #else
37     #define DEFER_LOGD(...)
38 #endif
39
40 namespace android {
41 namespace uirenderer {
42
43 // Depth of the save stack at the beginning of batch playback at flush time
44 #define FLUSH_SAVE_STACK_DEPTH 2
45
46 #define DEBUG_COLOR_BARRIER          0x1f000000
47 #define DEBUG_COLOR_MERGEDBATCH      0x5f7f7fff
48 #define DEBUG_COLOR_MERGEDBATCH_SOLO 0x5f7fff7f
49
50 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
51 // Operation Batches
52 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
53
54 class Batch {
55 public:
56     virtual void replay(OpenGLRenderer& renderer, Rect& dirty, int index) = 0;
57     virtual ~Batch() {}
58     virtual bool purelyDrawBatch() { return false; }
59     virtual bool coversBounds(const Rect& bounds) { return false; }
60 };
61
62 class DrawBatch : public Batch {
63 public:
64     DrawBatch(const DeferInfo& deferInfo) : mAllOpsOpaque(true),
65             mBatchId(deferInfo.batchId), mMergeId(deferInfo.mergeId) {
66         mOps.clear();
67     }
68
69     virtual ~DrawBatch() { mOps.clear(); }
70
71     virtual void add(DrawOp* op, const DeferredDisplayState* state, bool opaqueOverBounds) {
72         // NOTE: ignore empty bounds special case, since we don't merge across those ops
73         mBounds.unionWith(state->mBounds);
74         mAllOpsOpaque &= opaqueOverBounds;
75         mOps.add(OpStatePair(op, state));
76     }
77
78     bool intersects(const Rect& rect) {
79         if (!rect.intersects(mBounds)) return false;
80
81         for (unsigned int i = 0; i < mOps.size(); i++) {
82             if (rect.intersects(mOps[i].state->mBounds)) {
83 #if DEBUG_DEFER
84                 DEFER_LOGD("op intersects with op %p with bounds %f %f %f %f:", mOps[i].op,
85                         mOps[i].state->mBounds.left, mOps[i].state->mBounds.top,
86                         mOps[i].state->mBounds.right, mOps[i].state->mBounds.bottom);
87                 mOps[i].op->output(2);
88 #endif
89                 return true;
90             }
91         }
92         return false;
93     }
94
95     virtual void replay(OpenGLRenderer& renderer, Rect& dirty, int index) override {
96         DEFER_LOGD("%d  replaying DrawBatch %p, with %d ops (batch id %x, merge id %p)",
97                 index, this, mOps.size(), getBatchId(), getMergeId());
98
99         for (unsigned int i = 0; i < mOps.size(); i++) {
100             DrawOp* op = mOps[i].op;
101             const DeferredDisplayState* state = mOps[i].state;
102             renderer.restoreDisplayState(*state);
103
104 #if DEBUG_DISPLAY_LIST_OPS_AS_EVENTS
105             renderer.eventMark(op->name());
106 #endif
107             op->applyDraw(renderer, dirty);
108
109 #if DEBUG_MERGE_BEHAVIOR
110             const Rect& bounds = state->mBounds;
111             int batchColor = 0x1f000000;
112             if (getBatchId() & 0x1) batchColor |= 0x0000ff;
113             if (getBatchId() & 0x2) batchColor |= 0x00ff00;
114             if (getBatchId() & 0x4) batchColor |= 0xff0000;
115             renderer.drawScreenSpaceColorRect(bounds.left, bounds.top, bounds.right, bounds.bottom,
116                     batchColor);
117 #endif
118         }
119     }
120
121     virtual bool purelyDrawBatch() override { return true; }
122
123     virtual bool coversBounds(const Rect& bounds) override {
124         if (CC_LIKELY(!mAllOpsOpaque || !mBounds.contains(bounds) || count() == 1)) return false;
125
126         Region uncovered(android::Rect(bounds.left, bounds.top, bounds.right, bounds.bottom));
127         for (unsigned int i = 0; i < mOps.size(); i++) {
128             const Rect &r = mOps[i].state->mBounds;
129             uncovered.subtractSelf(android::Rect(r.left, r.top, r.right, r.bottom));
130         }
131         return uncovered.isEmpty();
132     }
133
134     inline int getBatchId() const { return mBatchId; }
135     inline mergeid_t getMergeId() const { return mMergeId; }
136     inline int count() const { return mOps.size(); }
137
138 protected:
139     Vector<OpStatePair> mOps;
140     Rect mBounds; // union of bounds of contained ops
141 private:
142     bool mAllOpsOpaque;
143     int mBatchId;
144     mergeid_t mMergeId;
145 };
146
147 class MergingDrawBatch : public DrawBatch {
148 public:
149     MergingDrawBatch(DeferInfo& deferInfo, int width, int height) :
150             DrawBatch(deferInfo), mClipRect(width, height),
151             mClipSideFlags(kClipSide_None) {}
152
153     /*
154      * Helper for determining if a new op can merge with a MergingDrawBatch based on their bounds
155      * and clip side flags. Positive bounds delta means new bounds fit in old.
156      */
157     static inline bool checkSide(const int currentFlags, const int newFlags, const int side,
158             float boundsDelta) {
159         bool currentClipExists = currentFlags & side;
160         bool newClipExists = newFlags & side;
161
162         // if current is clipped, we must be able to fit new bounds in current
163         if (boundsDelta > 0 && currentClipExists) return false;
164
165         // if new is clipped, we must be able to fit current bounds in new
166         if (boundsDelta < 0 && newClipExists) return false;
167
168         return true;
169     }
170
171     /*
172      * Checks if a (mergeable) op can be merged into this batch
173      *
174      * If true, the op's multiDraw must be guaranteed to handle both ops simultaneously, so it is
175      * important to consider all paint attributes used in the draw calls in deciding both a) if an
176      * op tries to merge at all, and b) if the op can merge with another set of ops
177      *
178      * False positives can lead to information from the paints of subsequent merged operations being
179      * dropped, so we make simplifying qualifications on the ops that can merge, per op type.
180      */
181     bool canMergeWith(const DrawOp* op, const DeferredDisplayState* state) {
182         bool isTextBatch = getBatchId() == DeferredDisplayList::kOpBatch_Text ||
183                 getBatchId() == DeferredDisplayList::kOpBatch_ColorText;
184
185         // Overlapping other operations is only allowed for text without shadow. For other ops,
186         // multiDraw isn't guaranteed to overdraw correctly
187         if (!isTextBatch || op->hasTextShadow()) {
188             if (intersects(state->mBounds)) return false;
189         }
190         const DeferredDisplayState* lhs = state;
191         const DeferredDisplayState* rhs = mOps[0].state;
192
193         if (!MathUtils::areEqual(lhs->mAlpha, rhs->mAlpha)) return false;
194
195         // Identical round rect clip state means both ops will clip in the same way, or not at all.
196         // As the state objects are const, we can compare their pointers to determine mergeability
197         if (lhs->mRoundRectClipState != rhs->mRoundRectClipState) return false;
198         if (lhs->mProjectionPathMask != rhs->mProjectionPathMask) return false;
199
200         /* Clipping compatibility check
201          *
202          * Exploits the fact that if a op or batch is clipped on a side, its bounds will equal its
203          * clip for that side.
204          */
205         const int currentFlags = mClipSideFlags;
206         const int newFlags = state->mClipSideFlags;
207         if (currentFlags != kClipSide_None || newFlags != kClipSide_None) {
208             const Rect& opBounds = state->mBounds;
209             float boundsDelta = mBounds.left - opBounds.left;
210             if (!checkSide(currentFlags, newFlags, kClipSide_Left, boundsDelta)) return false;
211             boundsDelta = mBounds.top - opBounds.top;
212             if (!checkSide(currentFlags, newFlags, kClipSide_Top, boundsDelta)) return false;
213
214             // right and bottom delta calculation reversed to account for direction
215             boundsDelta = opBounds.right - mBounds.right;
216             if (!checkSide(currentFlags, newFlags, kClipSide_Right, boundsDelta)) return false;
217             boundsDelta = opBounds.bottom - mBounds.bottom;
218             if (!checkSide(currentFlags, newFlags, kClipSide_Bottom, boundsDelta)) return false;
219         }
220
221         // if paints are equal, then modifiers + paint attribs don't need to be compared
222         if (op->mPaint == mOps[0].op->mPaint) return true;
223
224         if (op->getPaintAlpha() != mOps[0].op->getPaintAlpha()) return false;
225
226         if (op->mPaint && mOps[0].op->mPaint &&
227             op->mPaint->getColorFilter() != mOps[0].op->mPaint->getColorFilter()) {
228             return false;
229         }
230
231         if (op->mPaint && mOps[0].op->mPaint &&
232             op->mPaint->getShader() != mOps[0].op->mPaint->getShader()) {
233             return false;
234         }
235
236         return true;
237     }
238
239     virtual void add(DrawOp* op, const DeferredDisplayState* state,
240             bool opaqueOverBounds) override {
241         DrawBatch::add(op, state, opaqueOverBounds);
242
243         const int newClipSideFlags = state->mClipSideFlags;
244         mClipSideFlags |= newClipSideFlags;
245         if (newClipSideFlags & kClipSide_Left) mClipRect.left = state->mClip.left;
246         if (newClipSideFlags & kClipSide_Top) mClipRect.top = state->mClip.top;
247         if (newClipSideFlags & kClipSide_Right) mClipRect.right = state->mClip.right;
248         if (newClipSideFlags & kClipSide_Bottom) mClipRect.bottom = state->mClip.bottom;
249     }
250
251     virtual void replay(OpenGLRenderer& renderer, Rect& dirty, int index) override {
252         DEFER_LOGD("%d  replaying MergingDrawBatch %p, with %d ops,"
253                 " clip flags %x (batch id %x, merge id %p)",
254                 index, this, mOps.size(), mClipSideFlags, getBatchId(), getMergeId());
255         if (mOps.size() == 1) {
256             DrawBatch::replay(renderer, dirty, -1);
257             return;
258         }
259
260         // clipping in the merged case is done ahead of time since all ops share the clip (if any)
261         renderer.setupMergedMultiDraw(mClipSideFlags ? &mClipRect : nullptr);
262
263         DrawOp* op = mOps[0].op;
264 #if DEBUG_DISPLAY_LIST_OPS_AS_EVENTS
265         renderer.eventMark("multiDraw");
266         renderer.eventMark(op->name());
267 #endif
268         op->multiDraw(renderer, dirty, mOps, mBounds);
269
270 #if DEBUG_MERGE_BEHAVIOR
271         renderer.drawScreenSpaceColorRect(mBounds.left, mBounds.top, mBounds.right, mBounds.bottom,
272                 DEBUG_COLOR_MERGEDBATCH);
273 #endif
274     }
275
276 private:
277     /*
278      * Contains the effective clip rect shared by all merged ops. Initialized to the layer viewport,
279      * it will shrink if an op must be clipped on a certain side. The clipped sides are reflected in
280      * mClipSideFlags.
281      */
282     Rect mClipRect;
283     int mClipSideFlags;
284 };
285
286 class StateOpBatch : public Batch {
287 public:
288     // creates a single operation batch
289     StateOpBatch(const StateOp* op, const DeferredDisplayState* state) : mOp(op), mState(state) {}
290
291     virtual void replay(OpenGLRenderer& renderer, Rect& dirty, int index) override {
292         DEFER_LOGD("replaying state op batch %p", this);
293         renderer.restoreDisplayState(*mState);
294
295         // use invalid save count because it won't be used at flush time - RestoreToCountOp is the
296         // only one to use it, and we don't use that class at flush time, instead calling
297         // renderer.restoreToCount directly
298         int saveCount = -1;
299         mOp->applyState(renderer, saveCount);
300     }
301
302 private:
303     const StateOp* mOp;
304     const DeferredDisplayState* mState;
305 };
306
307 class RestoreToCountBatch : public Batch {
308 public:
309     RestoreToCountBatch(const StateOp* op, const DeferredDisplayState* state, int restoreCount) :
310             mState(state), mRestoreCount(restoreCount) {}
311
312     virtual void replay(OpenGLRenderer& renderer, Rect& dirty, int index) override {
313         DEFER_LOGD("batch %p restoring to count %d", this, mRestoreCount);
314
315         renderer.restoreDisplayState(*mState);
316         renderer.restoreToCount(mRestoreCount);
317     }
318
319 private:
320     // we use the state storage for the RestoreToCountOp, but don't replay the op itself
321     const DeferredDisplayState* mState;
322
323     /*
324      * The count used here represents the flush() time saveCount. This is as opposed to the
325      * DisplayList record time, or defer() time values (which are RestoreToCountOp's mCount, and
326      * (saveCount + mCount) respectively). Since the count is different from the original
327      * RestoreToCountOp, we don't store a pointer to the op, as elsewhere.
328      */
329     const int mRestoreCount;
330 };
331
332 #if DEBUG_MERGE_BEHAVIOR
333 class BarrierDebugBatch : public Batch {
334     virtual void replay(OpenGLRenderer& renderer, Rect& dirty, int index) {
335         renderer.drawScreenSpaceColorRect(0, 0, 10000, 10000, DEBUG_COLOR_BARRIER);
336     }
337 };
338 #endif
339
340 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
341 // DeferredDisplayList
342 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
343
344 void DeferredDisplayList::resetBatchingState() {
345     for (int i = 0; i < kOpBatch_Count; i++) {
346         mBatchLookup[i] = nullptr;
347         mMergingBatches[i].clear();
348     }
349 #if DEBUG_MERGE_BEHAVIOR
350     if (mBatches.size() != 0) {
351         mBatches.add(new BarrierDebugBatch());
352     }
353 #endif
354     mEarliestBatchIndex = mBatches.size();
355 }
356
357 void DeferredDisplayList::clear() {
358     resetBatchingState();
359     mComplexClipStackStart = -1;
360
361     for (unsigned int i = 0; i < mBatches.size(); i++) {
362         delete mBatches[i];
363     }
364     mBatches.clear();
365     mSaveStack.clear();
366     mEarliestBatchIndex = 0;
367     mEarliestUnclearedIndex = 0;
368 }
369
370 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
371 // Operation adding
372 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
373
374 int DeferredDisplayList::getStateOpDeferFlags() const {
375     // For both clipOp and save(Layer)Op, we don't want to save drawing info, and only want to save
376     // the clip if we aren't recording a complex clip (and can thus trust it to be a rect)
377     return recordingComplexClip() ? 0 : kStateDeferFlag_Clip;
378 }
379
380 int DeferredDisplayList::getDrawOpDeferFlags() const {
381     return kStateDeferFlag_Draw | getStateOpDeferFlags();
382 }
383
384 /**
385  * When an clipping operation occurs that could cause a complex clip, record the operation and all
386  * subsequent clipOps, save/restores (if the clip flag is set). During a flush, instead of loading
387  * the clip from deferred state, we play back all of the relevant state operations that generated
388  * the complex clip.
389  *
390  * Note that we don't need to record the associated restore operation, since operations at defer
391  * time record whether they should store the renderer's current clip
392  */
393 void DeferredDisplayList::addClip(OpenGLRenderer& renderer, ClipOp* op) {
394     if (recordingComplexClip() || op->canCauseComplexClip() || !renderer.hasRectToRectTransform()) {
395         DEFER_LOGD("%p Received complex clip operation %p", this, op);
396
397         // NOTE: defer clip op before setting mComplexClipStackStart so previous clip is recorded
398         storeStateOpBarrier(renderer, op);
399
400         if (!recordingComplexClip()) {
401             mComplexClipStackStart = renderer.getSaveCount() - 1;
402             DEFER_LOGD("    Starting complex clip region, start is %d", mComplexClipStackStart);
403         }
404     }
405 }
406
407 /**
408  * For now, we record save layer operations as barriers in the batch list, preventing drawing
409  * operations from reordering around the saveLayer and it's associated restore()
410  *
411  * In the future, we should send saveLayer commands (if they can be played out of order) and their
412  * contained drawing operations to a seperate list of batches, so that they may draw at the
413  * beginning of the frame. This would avoid targetting and removing an FBO in the middle of a frame.
414  *
415  * saveLayer operations should be pulled to the beginning of the frame if the canvas doesn't have a
416  * complex clip, and if the flags (kClip_SaveFlag & kClipToLayer_SaveFlag) are set.
417  */
418 void DeferredDisplayList::addSaveLayer(OpenGLRenderer& renderer,
419         SaveLayerOp* op, int newSaveCount) {
420     DEFER_LOGD("%p adding saveLayerOp %p, flags %x, new count %d",
421             this, op, op->getFlags(), newSaveCount);
422
423     storeStateOpBarrier(renderer, op);
424     mSaveStack.push(newSaveCount);
425 }
426
427 /**
428  * Takes save op and it's return value - the new save count - and stores it into the stream as a
429  * barrier if it's needed to properly modify a complex clip
430  */
431 void DeferredDisplayList::addSave(OpenGLRenderer& renderer, SaveOp* op, int newSaveCount) {
432     int saveFlags = op->getFlags();
433     DEFER_LOGD("%p adding saveOp %p, flags %x, new count %d", this, op, saveFlags, newSaveCount);
434
435     if (recordingComplexClip() && (saveFlags & SkCanvas::kClip_SaveFlag)) {
436         // store and replay the save operation, as it may be needed to correctly playback the clip
437         DEFER_LOGD("    adding save barrier with new save count %d", newSaveCount);
438         storeStateOpBarrier(renderer, op);
439         mSaveStack.push(newSaveCount);
440     }
441 }
442
443 /**
444  * saveLayer() commands must be associated with a restoreToCount batch that will clean up and draw
445  * the layer in the deferred list
446  *
447  * other save() commands which occur as children of a snapshot with complex clip will be deferred,
448  * and must be restored
449  *
450  * Either will act as a barrier to draw operation reordering, as we want to play back layer
451  * save/restore and complex canvas modifications (including save/restore) in order.
452  */
453 void DeferredDisplayList::addRestoreToCount(OpenGLRenderer& renderer, StateOp* op,
454         int newSaveCount) {
455     DEFER_LOGD("%p addRestoreToCount %d", this, newSaveCount);
456
457     if (recordingComplexClip() && newSaveCount <= mComplexClipStackStart) {
458         mComplexClipStackStart = -1;
459         resetBatchingState();
460     }
461
462     if (mSaveStack.isEmpty() || newSaveCount > mSaveStack.top()) {
463         return;
464     }
465
466     while (!mSaveStack.isEmpty() && mSaveStack.top() >= newSaveCount) mSaveStack.pop();
467
468     storeRestoreToCountBarrier(renderer, op, mSaveStack.size() + FLUSH_SAVE_STACK_DEPTH);
469 }
470
471 void DeferredDisplayList::addDrawOp(OpenGLRenderer& renderer, DrawOp* op) {
472     /* 1: op calculates local bounds */
473     DeferredDisplayState* const state = createState();
474     if (op->getLocalBounds(state->mBounds)) {
475         if (state->mBounds.isEmpty()) {
476             // valid empty bounds, don't bother deferring
477             tryRecycleState(state);
478             return;
479         }
480     } else {
481         state->mBounds.setEmpty();
482     }
483
484     /* 2: renderer calculates global bounds + stores state */
485     if (renderer.storeDisplayState(*state, getDrawOpDeferFlags())) {
486         tryRecycleState(state);
487         return; // quick rejected
488     }
489
490     /* 3: ask op for defer info, given renderer state */
491     DeferInfo deferInfo;
492     op->onDefer(renderer, deferInfo, *state);
493
494     // complex clip has a complex set of expectations on the renderer state - for now, avoid taking
495     // the merge path in those cases
496     deferInfo.mergeable &= !recordingComplexClip();
497     deferInfo.opaqueOverBounds &= !recordingComplexClip()
498             && mSaveStack.isEmpty()
499             && !state->mRoundRectClipState;
500
501     if (CC_LIKELY(mAvoidOverdraw) && mBatches.size() &&
502             state->mClipSideFlags != kClipSide_ConservativeFull &&
503             deferInfo.opaqueOverBounds && state->mBounds.contains(mBounds)) {
504         // avoid overdraw by resetting drawing state + discarding drawing ops
505         discardDrawingBatches(mBatches.size() - 1);
506         resetBatchingState();
507     }
508
509     if (CC_UNLIKELY(Properties::drawReorderDisabled)) {
510         // TODO: elegant way to reuse batches?
511         DrawBatch* b = new DrawBatch(deferInfo);
512         b->add(op, state, deferInfo.opaqueOverBounds);
513         mBatches.add(b);
514         return;
515     }
516
517     // find the latest batch of the new op's type, and try to merge the new op into it
518     DrawBatch* targetBatch = nullptr;
519
520     // insertion point of a new batch, will hopefully be immediately after similar batch
521     // (eventually, should be similar shader)
522     int insertBatchIndex = mBatches.size();
523     if (!mBatches.isEmpty()) {
524         if (state->mBounds.isEmpty()) {
525             // don't know the bounds for op, so add to last batch and start from scratch on next op
526             DrawBatch* b = new DrawBatch(deferInfo);
527             b->add(op, state, deferInfo.opaqueOverBounds);
528             mBatches.add(b);
529             resetBatchingState();
530 #if DEBUG_DEFER
531             DEFER_LOGD("Warning: Encountered op with empty bounds, resetting batches");
532             op->output(2);
533 #endif
534             return;
535         }
536
537         if (deferInfo.mergeable) {
538             // Try to merge with any existing batch with same mergeId.
539             if (mMergingBatches[deferInfo.batchId].get(deferInfo.mergeId, targetBatch)) {
540                 if (!((MergingDrawBatch*) targetBatch)->canMergeWith(op, state)) {
541                     targetBatch = nullptr;
542                 }
543             }
544         } else {
545             // join with similar, non-merging batch
546             targetBatch = (DrawBatch*)mBatchLookup[deferInfo.batchId];
547         }
548
549         if (targetBatch || deferInfo.mergeable) {
550             // iterate back toward target to see if anything drawn since should overlap the new op
551             // if no target, merging ops still interate to find similar batch to insert after
552             for (int i = mBatches.size() - 1; i >= mEarliestBatchIndex; i--) {
553                 DrawBatch* overBatch = (DrawBatch*)mBatches[i];
554
555                 if (overBatch == targetBatch) break;
556
557                 // TODO: also consider shader shared between batch types
558                 if (deferInfo.batchId == overBatch->getBatchId()) {
559                     insertBatchIndex = i + 1;
560                     if (!targetBatch) break; // found insert position, quit
561                 }
562
563                 if (overBatch->intersects(state->mBounds)) {
564                     // NOTE: it may be possible to optimize for special cases where two operations
565                     // of the same batch/paint could swap order, such as with a non-mergeable
566                     // (clipped) and a mergeable text operation
567                     targetBatch = nullptr;
568 #if DEBUG_DEFER
569                     DEFER_LOGD("op couldn't join batch %p, was intersected by batch %d",
570                             targetBatch, i);
571                     op->output(2);
572 #endif
573                     break;
574                 }
575             }
576         }
577     }
578
579     if (!targetBatch) {
580         if (deferInfo.mergeable) {
581             targetBatch = new MergingDrawBatch(deferInfo,
582                     renderer.getViewportWidth(), renderer.getViewportHeight());
583             mMergingBatches[deferInfo.batchId].put(deferInfo.mergeId, targetBatch);
584         } else {
585             targetBatch = new DrawBatch(deferInfo);
586             mBatchLookup[deferInfo.batchId] = targetBatch;
587         }
588
589         DEFER_LOGD("creating %singBatch %p, bid %x, at %d",
590                 deferInfo.mergeable ? "Merg" : "Draw",
591                 targetBatch, deferInfo.batchId, insertBatchIndex);
592         mBatches.insertAt(targetBatch, insertBatchIndex);
593     }
594
595     targetBatch->add(op, state, deferInfo.opaqueOverBounds);
596 }
597
598 void DeferredDisplayList::storeStateOpBarrier(OpenGLRenderer& renderer, StateOp* op) {
599     DEFER_LOGD("%p adding state op barrier at pos %d", this, mBatches.size());
600
601     DeferredDisplayState* state = createState();
602     renderer.storeDisplayState(*state, getStateOpDeferFlags());
603     mBatches.add(new StateOpBatch(op, state));
604     resetBatchingState();
605 }
606
607 void DeferredDisplayList::storeRestoreToCountBarrier(OpenGLRenderer& renderer, StateOp* op,
608         int newSaveCount) {
609     DEFER_LOGD("%p adding restore to count %d barrier, pos %d",
610             this, newSaveCount, mBatches.size());
611
612     // store displayState for the restore operation, as it may be associated with a saveLayer that
613     // doesn't have kClip_SaveFlag set
614     DeferredDisplayState* state = createState();
615     renderer.storeDisplayState(*state, getStateOpDeferFlags());
616     mBatches.add(new RestoreToCountBatch(op, state, newSaveCount));
617     resetBatchingState();
618 }
619
620 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
621 // Replay / flush
622 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
623
624 static void replayBatchList(const Vector<Batch*>& batchList,
625         OpenGLRenderer& renderer, Rect& dirty) {
626
627     for (unsigned int i = 0; i < batchList.size(); i++) {
628         if (batchList[i]) {
629             batchList[i]->replay(renderer, dirty, i);
630         }
631     }
632     DEFER_LOGD("--flushed, drew %d batches", batchList.size());
633 }
634
635 void DeferredDisplayList::flush(OpenGLRenderer& renderer, Rect& dirty) {
636     ATRACE_NAME("flush drawing commands");
637     Caches::getInstance().fontRenderer->endPrecaching();
638
639     if (isEmpty()) return; // nothing to flush
640     renderer.restoreToCount(1);
641
642     DEFER_LOGD("--flushing");
643     renderer.eventMark("Flush");
644
645     // save and restore so that reordering doesn't affect final state
646     renderer.save(SkCanvas::kMatrix_SaveFlag | SkCanvas::kClip_SaveFlag);
647
648     if (CC_LIKELY(mAvoidOverdraw)) {
649         for (unsigned int i = 1; i < mBatches.size(); i++) {
650             if (mBatches[i] && mBatches[i]->coversBounds(mBounds)) {
651                 discardDrawingBatches(i - 1);
652             }
653         }
654     }
655     // NOTE: depth of the save stack at this point, before playback, should be reflected in
656     // FLUSH_SAVE_STACK_DEPTH, so that save/restores match up correctly
657     replayBatchList(mBatches, renderer, dirty);
658
659     renderer.restoreToCount(1);
660
661     DEFER_LOGD("--flush complete, returning %x", status);
662     clear();
663 }
664
665 void DeferredDisplayList::discardDrawingBatches(const unsigned int maxIndex) {
666     for (unsigned int i = mEarliestUnclearedIndex; i <= maxIndex; i++) {
667         // leave deferred state ops alone for simplicity (empty save restore pairs may now exist)
668         if (mBatches[i] && mBatches[i]->purelyDrawBatch()) {
669             delete mBatches[i];
670             mBatches.replaceAt(nullptr, i);
671         }
672     }
673     mEarliestUnclearedIndex = maxIndex + 1;
674 }
675
676 }; // namespace uirenderer
677 }; // namespace android