OSDN Git Service

Merge "Enable stencil clipping within clearLayerRegions" into lmp-mr1-dev
[android-x86/frameworks-base.git] / libs / hwui / OpenGLRenderer.cpp
1 /*
2  * Copyright (C) 2010 The Android Open Source Project
3  *
4  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
5  * you may not use this file except in compliance with the License.
6  * You may obtain a copy of the License at
7  *
8  *      http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
9  *
10  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
11  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
12  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
13  * See the License for the specific language governing permissions and
14  * limitations under the License.
15  */
16
17 #define LOG_TAG "OpenGLRenderer"
18
19 #include <stdlib.h>
20 #include <stdint.h>
21 #include <sys/types.h>
22
23 #include <SkCanvas.h>
24 #include <SkColor.h>
25 #include <SkShader.h>
26 #include <SkTypeface.h>
27
28 #include <utils/Log.h>
29 #include <utils/StopWatch.h>
30
31 #include <private/hwui/DrawGlInfo.h>
32
33 #include <ui/Rect.h>
34
35 #include "OpenGLRenderer.h"
36 #include "DeferredDisplayList.h"
37 #include "DisplayListRenderer.h"
38 #include "Fence.h"
39 #include "RenderState.h"
40 #include "PathTessellator.h"
41 #include "Properties.h"
42 #include "ShadowTessellator.h"
43 #include "SkiaShader.h"
44 #include "utils/GLUtils.h"
45 #include "utils/TraceUtils.h"
46 #include "Vector.h"
47 #include "VertexBuffer.h"
48
49 #if DEBUG_DETAILED_EVENTS
50     #define EVENT_LOGD(...) eventMarkDEBUG(__VA_ARGS__)
51 #else
52     #define EVENT_LOGD(...)
53 #endif
54
55 namespace android {
56 namespace uirenderer {
57
58 static GLenum getFilter(const SkPaint* paint) {
59     if (!paint || paint->getFilterLevel() != SkPaint::kNone_FilterLevel) {
60         return GL_LINEAR;
61     }
62     return GL_NEAREST;
63 }
64
65 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
66 // Globals
67 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
68
69 /**
70  * Structure mapping Skia xfermodes to OpenGL blending factors.
71  */
72 struct Blender {
73     SkXfermode::Mode mode;
74     GLenum src;
75     GLenum dst;
76 }; // struct Blender
77
78 // In this array, the index of each Blender equals the value of the first
79 // entry. For instance, gBlends[1] == gBlends[SkXfermode::kSrc_Mode]
80 static const Blender gBlends[] = {
81     { SkXfermode::kClear_Mode,    GL_ZERO,                GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA },
82     { SkXfermode::kSrc_Mode,      GL_ONE,                 GL_ZERO },
83     { SkXfermode::kDst_Mode,      GL_ZERO,                GL_ONE },
84     { SkXfermode::kSrcOver_Mode,  GL_ONE,                 GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA },
85     { SkXfermode::kDstOver_Mode,  GL_ONE_MINUS_DST_ALPHA, GL_ONE },
86     { SkXfermode::kSrcIn_Mode,    GL_DST_ALPHA,           GL_ZERO },
87     { SkXfermode::kDstIn_Mode,    GL_ZERO,                GL_SRC_ALPHA },
88     { SkXfermode::kSrcOut_Mode,   GL_ONE_MINUS_DST_ALPHA, GL_ZERO },
89     { SkXfermode::kDstOut_Mode,   GL_ZERO,                GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA },
90     { SkXfermode::kSrcATop_Mode,  GL_DST_ALPHA,           GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA },
91     { SkXfermode::kDstATop_Mode,  GL_ONE_MINUS_DST_ALPHA, GL_SRC_ALPHA },
92     { SkXfermode::kXor_Mode,      GL_ONE_MINUS_DST_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA },
93     { SkXfermode::kPlus_Mode,     GL_ONE,                 GL_ONE },
94     { SkXfermode::kModulate_Mode, GL_ZERO,                GL_SRC_COLOR },
95     { SkXfermode::kScreen_Mode,   GL_ONE,                 GL_ONE_MINUS_SRC_COLOR }
96 };
97
98 // This array contains the swapped version of each SkXfermode. For instance
99 // this array's SrcOver blending mode is actually DstOver. You can refer to
100 // createLayer() for more information on the purpose of this array.
101 static const Blender gBlendsSwap[] = {
102     { SkXfermode::kClear_Mode,    GL_ONE_MINUS_DST_ALPHA, GL_ZERO },
103     { SkXfermode::kSrc_Mode,      GL_ZERO,                GL_ONE },
104     { SkXfermode::kDst_Mode,      GL_ONE,                 GL_ZERO },
105     { SkXfermode::kSrcOver_Mode,  GL_ONE_MINUS_DST_ALPHA, GL_ONE },
106     { SkXfermode::kDstOver_Mode,  GL_ONE,                 GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA },
107     { SkXfermode::kSrcIn_Mode,    GL_ZERO,                GL_SRC_ALPHA },
108     { SkXfermode::kDstIn_Mode,    GL_DST_ALPHA,           GL_ZERO },
109     { SkXfermode::kSrcOut_Mode,   GL_ZERO,                GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA },
110     { SkXfermode::kDstOut_Mode,   GL_ONE_MINUS_DST_ALPHA, GL_ZERO },
111     { SkXfermode::kSrcATop_Mode,  GL_ONE_MINUS_DST_ALPHA, GL_SRC_ALPHA },
112     { SkXfermode::kDstATop_Mode,  GL_DST_ALPHA,           GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA },
113     { SkXfermode::kXor_Mode,      GL_ONE_MINUS_DST_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA },
114     { SkXfermode::kPlus_Mode,     GL_ONE,                 GL_ONE },
115     { SkXfermode::kModulate_Mode, GL_DST_COLOR,           GL_ZERO },
116     { SkXfermode::kScreen_Mode,   GL_ONE_MINUS_DST_COLOR, GL_ONE }
117 };
118
119 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
120 // Functions
121 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
122
123 template<typename T>
124 static inline T min(T a, T b) {
125     return a < b ? a : b;
126 }
127
128 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
129 // Constructors/destructor
130 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
131
132 OpenGLRenderer::OpenGLRenderer(RenderState& renderState)
133         : mFrameStarted(false)
134         , mCaches(Caches::getInstance())
135         , mExtensions(Extensions::getInstance())
136         , mRenderState(renderState)
137         , mScissorOptimizationDisabled(false)
138         , mSuppressTiling(false)
139         , mFirstFrameAfterResize(true)
140         , mLightCenter((Vector3){FLT_MIN, FLT_MIN, FLT_MIN})
141         , mLightRadius(FLT_MIN)
142         , mAmbientShadowAlpha(0)
143         , mSpotShadowAlpha(0) {
144     // *set* draw modifiers to be 0
145     memset(&mDrawModifiers, 0, sizeof(mDrawModifiers));
146     mDrawModifiers.mOverrideLayerAlpha = 1.0f;
147
148     memcpy(mMeshVertices, gMeshVertices, sizeof(gMeshVertices));
149 }
150
151 OpenGLRenderer::~OpenGLRenderer() {
152     // The context has already been destroyed at this point, do not call
153     // GL APIs. All GL state should be kept in Caches.h
154 }
155
156 void OpenGLRenderer::initProperties() {
157     char property[PROPERTY_VALUE_MAX];
158     if (property_get(PROPERTY_DISABLE_SCISSOR_OPTIMIZATION, property, "false")) {
159         mScissorOptimizationDisabled = !strcasecmp(property, "true");
160         INIT_LOGD("  Scissor optimization %s",
161                 mScissorOptimizationDisabled ? "disabled" : "enabled");
162     } else {
163         INIT_LOGD("  Scissor optimization enabled");
164     }
165 }
166
167 void OpenGLRenderer::initLight(const Vector3& lightCenter, float lightRadius,
168         uint8_t ambientShadowAlpha, uint8_t spotShadowAlpha) {
169     mLightCenter = lightCenter;
170     mLightRadius = lightRadius;
171     mAmbientShadowAlpha = ambientShadowAlpha;
172     mSpotShadowAlpha = spotShadowAlpha;
173 }
174
175 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
176 // Setup
177 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
178
179 void OpenGLRenderer::onViewportInitialized() {
180     glDisable(GL_DITHER);
181     glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
182
183     glEnableVertexAttribArray(Program::kBindingPosition);
184     mFirstFrameAfterResize = true;
185 }
186
187 void OpenGLRenderer::setupFrameState(float left, float top,
188         float right, float bottom, bool opaque) {
189     mCaches.clearGarbage();
190     initializeSaveStack(left, top, right, bottom, mLightCenter);
191     mOpaque = opaque;
192     mTilingClip.set(left, top, right, bottom);
193 }
194
195 status_t OpenGLRenderer::startFrame() {
196     if (mFrameStarted) return DrawGlInfo::kStatusDone;
197     mFrameStarted = true;
198
199     mDirtyClip = true;
200
201     discardFramebuffer(mTilingClip.left, mTilingClip.top, mTilingClip.right, mTilingClip.bottom);
202
203     mRenderState.setViewport(getWidth(), getHeight());
204
205     // Functors break the tiling extension in pretty spectacular ways
206     // This ensures we don't use tiling when a functor is going to be
207     // invoked during the frame
208     mSuppressTiling = mCaches.hasRegisteredFunctors()
209             || mFirstFrameAfterResize;
210     mFirstFrameAfterResize = false;
211
212     startTilingCurrentClip(true);
213
214     debugOverdraw(true, true);
215
216     return clear(mTilingClip.left, mTilingClip.top,
217             mTilingClip.right, mTilingClip.bottom, mOpaque);
218 }
219
220 status_t OpenGLRenderer::prepareDirty(float left, float top,
221         float right, float bottom, bool opaque) {
222
223     setupFrameState(left, top, right, bottom, opaque);
224
225     // Layer renderers will start the frame immediately
226     // The framebuffer renderer will first defer the display list
227     // for each layer and wait until the first drawing command
228     // to start the frame
229     if (currentSnapshot()->fbo == 0) {
230         syncState();
231         updateLayers();
232     } else {
233         return startFrame();
234     }
235
236     return DrawGlInfo::kStatusDone;
237 }
238
239 void OpenGLRenderer::discardFramebuffer(float left, float top, float right, float bottom) {
240     // If we know that we are going to redraw the entire framebuffer,
241     // perform a discard to let the driver know we don't need to preserve
242     // the back buffer for this frame.
243     if (mExtensions.hasDiscardFramebuffer() &&
244             left <= 0.0f && top <= 0.0f && right >= getWidth() && bottom >= getHeight()) {
245         const bool isFbo = getTargetFbo() == 0;
246         const GLenum attachments[] = {
247                 isFbo ? (const GLenum) GL_COLOR_EXT : (const GLenum) GL_COLOR_ATTACHMENT0,
248                 isFbo ? (const GLenum) GL_STENCIL_EXT : (const GLenum) GL_STENCIL_ATTACHMENT };
249         glDiscardFramebufferEXT(GL_FRAMEBUFFER, 1, attachments);
250     }
251 }
252
253 status_t OpenGLRenderer::clear(float left, float top, float right, float bottom, bool opaque) {
254     if (!opaque) {
255         mCaches.enableScissor();
256         mCaches.setScissor(left, getViewportHeight() - bottom, right - left, bottom - top);
257         glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
258         return DrawGlInfo::kStatusDrew;
259     }
260
261     mCaches.resetScissor();
262     return DrawGlInfo::kStatusDone;
263 }
264
265 void OpenGLRenderer::syncState() {
266     if (mCaches.blend) {
267         glEnable(GL_BLEND);
268     } else {
269         glDisable(GL_BLEND);
270     }
271 }
272
273 void OpenGLRenderer::startTilingCurrentClip(bool opaque, bool expand) {
274     if (!mSuppressTiling) {
275         const Snapshot* snapshot = currentSnapshot();
276
277         const Rect* clip = &mTilingClip;
278         if (snapshot->flags & Snapshot::kFlagFboTarget) {
279             clip = &(snapshot->layer->clipRect);
280         }
281
282         startTiling(*clip, getViewportHeight(), opaque, expand);
283     }
284 }
285
286 void OpenGLRenderer::startTiling(const Rect& clip, int windowHeight, bool opaque, bool expand) {
287     if (!mSuppressTiling) {
288         if(expand) {
289             // Expand the startTiling region by 1
290             int leftNotZero = (clip.left > 0) ? 1 : 0;
291             int topNotZero = (windowHeight - clip.bottom > 0) ? 1 : 0;
292
293             mCaches.startTiling(
294                 clip.left - leftNotZero,
295                 windowHeight - clip.bottom - topNotZero,
296                 clip.right - clip.left + leftNotZero + 1,
297                 clip.bottom - clip.top + topNotZero + 1,
298                 opaque);
299         } else {
300             mCaches.startTiling(clip.left, windowHeight - clip.bottom,
301                 clip.right - clip.left, clip.bottom - clip.top, opaque);
302         }
303     }
304 }
305
306 void OpenGLRenderer::endTiling() {
307     if (!mSuppressTiling) mCaches.endTiling();
308 }
309
310 void OpenGLRenderer::finish() {
311     renderOverdraw();
312     endTiling();
313
314     // When finish() is invoked on FBO 0 we've reached the end
315     // of the current frame
316     if (getTargetFbo() == 0) {
317         mCaches.pathCache.trim();
318         mCaches.tessellationCache.trim();
319     }
320
321     if (!suppressErrorChecks()) {
322 #if DEBUG_OPENGL
323         GLUtils::dumpGLErrors();
324 #endif
325
326 #if DEBUG_MEMORY_USAGE
327         mCaches.dumpMemoryUsage();
328 #else
329         if (mCaches.getDebugLevel() & kDebugMemory) {
330             mCaches.dumpMemoryUsage();
331         }
332 #endif
333     }
334
335     mFrameStarted = false;
336 }
337
338 void OpenGLRenderer::resumeAfterLayer() {
339     mRenderState.setViewport(getViewportWidth(), getViewportHeight());
340     mRenderState.bindFramebuffer(currentSnapshot()->fbo);
341     debugOverdraw(true, false);
342
343     mCaches.resetScissor();
344     dirtyClip();
345 }
346
347 status_t OpenGLRenderer::callDrawGLFunction(Functor* functor, Rect& dirty) {
348     if (currentSnapshot()->isIgnored()) return DrawGlInfo::kStatusDone;
349
350     Rect clip(*currentClipRect());
351     clip.snapToPixelBoundaries();
352
353     // Since we don't know what the functor will draw, let's dirty
354     // the entire clip region
355     if (hasLayer()) {
356         dirtyLayerUnchecked(clip, getRegion());
357     }
358
359     DrawGlInfo info;
360     info.clipLeft = clip.left;
361     info.clipTop = clip.top;
362     info.clipRight = clip.right;
363     info.clipBottom = clip.bottom;
364     info.isLayer = hasLayer();
365     info.width = getViewportWidth();
366     info.height = getViewportHeight();
367     currentTransform()->copyTo(&info.transform[0]);
368
369     bool prevDirtyClip = mDirtyClip;
370     // setup GL state for functor
371     if (mDirtyClip) {
372         setStencilFromClip(); // can issue draws, so must precede enableScissor()/interrupt()
373     }
374     if (mCaches.enableScissor() || prevDirtyClip) {
375         setScissorFromClip();
376     }
377
378     mRenderState.invokeFunctor(functor, DrawGlInfo::kModeDraw, &info);
379     // Scissor may have been modified, reset dirty clip
380     dirtyClip();
381
382     return DrawGlInfo::kStatusDrew;
383 }
384
385 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
386 // Debug
387 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
388
389 void OpenGLRenderer::eventMarkDEBUG(const char* fmt, ...) const {
390 #if DEBUG_DETAILED_EVENTS
391     const int BUFFER_SIZE = 256;
392     va_list ap;
393     char buf[BUFFER_SIZE];
394
395     va_start(ap, fmt);
396     vsnprintf(buf, BUFFER_SIZE, fmt, ap);
397     va_end(ap);
398
399     eventMark(buf);
400 #endif
401 }
402
403
404 void OpenGLRenderer::eventMark(const char* name) const {
405     mCaches.eventMark(0, name);
406 }
407
408 void OpenGLRenderer::startMark(const char* name) const {
409     mCaches.startMark(0, name);
410 }
411
412 void OpenGLRenderer::endMark() const {
413     mCaches.endMark();
414 }
415
416 void OpenGLRenderer::debugOverdraw(bool enable, bool clear) {
417     mRenderState.debugOverdraw(enable, clear);
418 }
419
420 void OpenGLRenderer::renderOverdraw() {
421     if (mCaches.debugOverdraw && getTargetFbo() == 0) {
422         const Rect* clip = &mTilingClip;
423
424         mCaches.enableScissor();
425         mCaches.setScissor(clip->left, firstSnapshot()->getViewportHeight() - clip->bottom,
426                 clip->right - clip->left, clip->bottom - clip->top);
427
428         // 1x overdraw
429         mCaches.stencil.enableDebugTest(2);
430         drawColor(mCaches.getOverdrawColor(1), SkXfermode::kSrcOver_Mode);
431
432         // 2x overdraw
433         mCaches.stencil.enableDebugTest(3);
434         drawColor(mCaches.getOverdrawColor(2), SkXfermode::kSrcOver_Mode);
435
436         // 3x overdraw
437         mCaches.stencil.enableDebugTest(4);
438         drawColor(mCaches.getOverdrawColor(3), SkXfermode::kSrcOver_Mode);
439
440         // 4x overdraw and higher
441         mCaches.stencil.enableDebugTest(4, true);
442         drawColor(mCaches.getOverdrawColor(4), SkXfermode::kSrcOver_Mode);
443
444         mCaches.stencil.disable();
445     }
446 }
447
448 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
449 // Layers
450 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
451
452 bool OpenGLRenderer::updateLayer(Layer* layer, bool inFrame) {
453     if (layer->deferredUpdateScheduled && layer->renderer
454             && layer->renderNode.get() && layer->renderNode->isRenderable()) {
455         Rect& dirty = layer->dirtyRect;
456
457         if (inFrame) {
458             endTiling();
459             debugOverdraw(false, false);
460         }
461
462         if (CC_UNLIKELY(inFrame || mCaches.drawDeferDisabled)) {
463             layer->render(*this);
464         } else {
465             layer->defer(*this);
466         }
467
468         if (inFrame) {
469             resumeAfterLayer();
470             startTilingCurrentClip();
471         }
472
473         layer->debugDrawUpdate = mCaches.debugLayersUpdates;
474         layer->hasDrawnSinceUpdate = false;
475
476         return true;
477     }
478
479     return false;
480 }
481
482 void OpenGLRenderer::updateLayers() {
483     // If draw deferring is enabled this method will simply defer
484     // the display list of each individual layer. The layers remain
485     // in the layer updates list which will be cleared by flushLayers().
486     int count = mLayerUpdates.size();
487     if (count > 0) {
488         if (CC_UNLIKELY(mCaches.drawDeferDisabled)) {
489             startMark("Layer Updates");
490         } else {
491             startMark("Defer Layer Updates");
492         }
493
494         // Note: it is very important to update the layers in order
495         for (int i = 0; i < count; i++) {
496             Layer* layer = mLayerUpdates.itemAt(i).get();
497             updateLayer(layer, false);
498         }
499
500         if (CC_UNLIKELY(mCaches.drawDeferDisabled)) {
501             mLayerUpdates.clear();
502             mRenderState.bindFramebuffer(getTargetFbo());
503         }
504         endMark();
505     }
506 }
507
508 void OpenGLRenderer::flushLayers() {
509     int count = mLayerUpdates.size();
510     if (count > 0) {
511         startMark("Apply Layer Updates");
512
513         // Note: it is very important to update the layers in order
514         for (int i = 0; i < count; i++) {
515             mLayerUpdates.itemAt(i)->flush();
516         }
517
518         mLayerUpdates.clear();
519         mRenderState.bindFramebuffer(getTargetFbo());
520
521         endMark();
522     }
523 }
524
525 void OpenGLRenderer::pushLayerUpdate(Layer* layer) {
526     if (layer) {
527         // Make sure we don't introduce duplicates.
528         // SortedVector would do this automatically but we need to respect
529         // the insertion order. The linear search is not an issue since
530         // this list is usually very short (typically one item, at most a few)
531         for (int i = mLayerUpdates.size() - 1; i >= 0; i--) {
532             if (mLayerUpdates.itemAt(i) == layer) {
533                 return;
534             }
535         }
536         mLayerUpdates.push_back(layer);
537     }
538 }
539
540 void OpenGLRenderer::cancelLayerUpdate(Layer* layer) {
541     if (layer) {
542         for (int i = mLayerUpdates.size() - 1; i >= 0; i--) {
543             if (mLayerUpdates.itemAt(i) == layer) {
544                 mLayerUpdates.removeAt(i);
545                 break;
546             }
547         }
548     }
549 }
550
551 void OpenGLRenderer::flushLayerUpdates() {
552     ATRACE_NAME("Update HW Layers");
553     syncState();
554     updateLayers();
555     flushLayers();
556     // Wait for all the layer updates to be executed
557     AutoFence fence;
558 }
559
560 void OpenGLRenderer::markLayersAsBuildLayers() {
561     for (size_t i = 0; i < mLayerUpdates.size(); i++) {
562         mLayerUpdates[i]->wasBuildLayered = true;
563     }
564 }
565
566 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
567 // State management
568 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
569
570 void OpenGLRenderer::onSnapshotRestored(const Snapshot& removed, const Snapshot& restored) {
571     bool restoreViewport = removed.flags & Snapshot::kFlagIsFboLayer;
572     bool restoreClip = removed.flags & Snapshot::kFlagClipSet;
573     bool restoreLayer = removed.flags & Snapshot::kFlagIsLayer;
574
575     if (restoreViewport) {
576         mRenderState.setViewport(getViewportWidth(), getViewportHeight());
577     }
578
579     if (restoreClip) {
580         dirtyClip();
581     }
582
583     if (restoreLayer) {
584         endMark(); // Savelayer
585         ATRACE_END(); // SaveLayer
586         startMark("ComposeLayer");
587         composeLayer(removed, restored);
588         endMark();
589     }
590 }
591
592 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
593 // Layers
594 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
595
596 int OpenGLRenderer::saveLayer(float left, float top, float right, float bottom,
597         const SkPaint* paint, int flags, const SkPath* convexMask) {
598     // force matrix/clip isolation for layer
599     flags |= SkCanvas::kClip_SaveFlag | SkCanvas::kMatrix_SaveFlag;
600
601     const int count = saveSnapshot(flags);
602
603     if (!currentSnapshot()->isIgnored()) {
604         createLayer(left, top, right, bottom, paint, flags, convexMask);
605     }
606
607     return count;
608 }
609
610 void OpenGLRenderer::calculateLayerBoundsAndClip(Rect& bounds, Rect& clip, bool fboLayer) {
611     const Rect untransformedBounds(bounds);
612
613     currentTransform()->mapRect(bounds);
614
615     // Layers only make sense if they are in the framebuffer's bounds
616     if (bounds.intersect(*currentClipRect())) {
617         // We cannot work with sub-pixels in this case
618         bounds.snapToPixelBoundaries();
619
620         // When the layer is not an FBO, we may use glCopyTexImage so we
621         // need to make sure the layer does not extend outside the bounds
622         // of the framebuffer
623         const Snapshot& previous = *(currentSnapshot()->previous);
624         Rect previousViewport(0, 0, previous.getViewportWidth(), previous.getViewportHeight());
625         if (!bounds.intersect(previousViewport)) {
626             bounds.setEmpty();
627         } else if (fboLayer) {
628             clip.set(bounds);
629             mat4 inverse;
630             inverse.loadInverse(*currentTransform());
631             inverse.mapRect(clip);
632             clip.snapToPixelBoundaries();
633             if (clip.intersect(untransformedBounds)) {
634                 clip.translate(-untransformedBounds.left, -untransformedBounds.top);
635                 bounds.set(untransformedBounds);
636             } else {
637                 clip.setEmpty();
638             }
639         }
640     } else {
641         bounds.setEmpty();
642     }
643 }
644
645 void OpenGLRenderer::updateSnapshotIgnoreForLayer(const Rect& bounds, const Rect& clip,
646         bool fboLayer, int alpha) {
647     if (bounds.isEmpty() || bounds.getWidth() > mCaches.maxTextureSize ||
648             bounds.getHeight() > mCaches.maxTextureSize ||
649             (fboLayer && clip.isEmpty())) {
650         mSnapshot->empty = fboLayer;
651     } else {
652         mSnapshot->invisible = mSnapshot->invisible || (alpha <= 0 && fboLayer);
653     }
654 }
655
656 int OpenGLRenderer::saveLayerDeferred(float left, float top, float right, float bottom,
657         const SkPaint* paint, int flags) {
658     const int count = saveSnapshot(flags);
659
660     if (!currentSnapshot()->isIgnored() && (flags & SkCanvas::kClipToLayer_SaveFlag)) {
661         // initialize the snapshot as though it almost represents an FBO layer so deferred draw
662         // operations will be able to store and restore the current clip and transform info, and
663         // quick rejection will be correct (for display lists)
664
665         Rect bounds(left, top, right, bottom);
666         Rect clip;
667         calculateLayerBoundsAndClip(bounds, clip, true);
668         updateSnapshotIgnoreForLayer(bounds, clip, true, getAlphaDirect(paint));
669
670         if (!currentSnapshot()->isIgnored()) {
671             mSnapshot->resetTransform(-bounds.left, -bounds.top, 0.0f);
672             mSnapshot->resetClip(clip.left, clip.top, clip.right, clip.bottom);
673             mSnapshot->initializeViewport(bounds.getWidth(), bounds.getHeight());
674             mSnapshot->roundRectClipState = NULL;
675         }
676     }
677
678     return count;
679 }
680
681 /**
682  * Layers are viewed by Skia are slightly different than layers in image editing
683  * programs (for instance.) When a layer is created, previously created layers
684  * and the frame buffer still receive every drawing command. For instance, if a
685  * layer is created and a shape intersecting the bounds of the layers and the
686  * framebuffer is draw, the shape will be drawn on both (unless the layer was
687  * created with the SkCanvas::kClipToLayer_SaveFlag flag.)
688  *
689  * A way to implement layers is to create an FBO for each layer, backed by an RGBA
690  * texture. Unfortunately, this is inefficient as it requires every primitive to
691  * be drawn n + 1 times, where n is the number of active layers. In practice this
692  * means, for every primitive:
693  *   - Switch active frame buffer
694  *   - Change viewport, clip and projection matrix
695  *   - Issue the drawing
696  *
697  * Switching rendering target n + 1 times per drawn primitive is extremely costly.
698  * To avoid this, layers are implemented in a different way here, at least in the
699  * general case. FBOs are used, as an optimization, when the "clip to layer" flag
700  * is set. When this flag is set we can redirect all drawing operations into a
701  * single FBO.
702  *
703  * This implementation relies on the frame buffer being at least RGBA 8888. When
704  * a layer is created, only a texture is created, not an FBO. The content of the
705  * frame buffer contained within the layer's bounds is copied into this texture
706  * using glCopyTexImage2D(). The layer's region is then cleared(1) in the frame
707  * buffer and drawing continues as normal. This technique therefore treats the
708  * frame buffer as a scratch buffer for the layers.
709  *
710  * To compose the layers back onto the frame buffer, each layer texture
711  * (containing the original frame buffer data) is drawn as a simple quad over
712  * the frame buffer. The trick is that the quad is set as the composition
713  * destination in the blending equation, and the frame buffer becomes the source
714  * of the composition.
715  *
716  * Drawing layers with an alpha value requires an extra step before composition.
717  * An empty quad is drawn over the layer's region in the frame buffer. This quad
718  * is drawn with the rgba color (0,0,0,alpha). The alpha value offered by the
719  * quad is used to multiply the colors in the frame buffer. This is achieved by
720  * changing the GL blend functions for the GL_FUNC_ADD blend equation to
721  * GL_ZERO, GL_SRC_ALPHA.
722  *
723  * Because glCopyTexImage2D() can be slow, an alternative implementation might
724  * be use to draw a single clipped layer. The implementation described above
725  * is correct in every case.
726  *
727  * (1) The frame buffer is actually not cleared right away. To allow the GPU
728  *     to potentially optimize series of calls to glCopyTexImage2D, the frame
729  *     buffer is left untouched until the first drawing operation. Only when
730  *     something actually gets drawn are the layers regions cleared.
731  */
732 bool OpenGLRenderer::createLayer(float left, float top, float right, float bottom,
733         const SkPaint* paint, int flags, const SkPath* convexMask) {
734     LAYER_LOGD("Requesting layer %.2fx%.2f", right - left, bottom - top);
735     LAYER_LOGD("Layer cache size = %d", mCaches.layerCache.getSize());
736
737     const bool fboLayer = flags & SkCanvas::kClipToLayer_SaveFlag;
738
739     // Window coordinates of the layer
740     Rect clip;
741     Rect bounds(left, top, right, bottom);
742     calculateLayerBoundsAndClip(bounds, clip, fboLayer);
743     updateSnapshotIgnoreForLayer(bounds, clip, fboLayer, getAlphaDirect(paint));
744
745     // Bail out if we won't draw in this snapshot
746     if (currentSnapshot()->isIgnored()) {
747         return false;
748     }
749
750     mCaches.activeTexture(0);
751     Layer* layer = mCaches.layerCache.get(mRenderState, bounds.getWidth(), bounds.getHeight());
752     if (!layer) {
753         return false;
754     }
755
756     layer->setPaint(paint);
757     layer->layer.set(bounds);
758     layer->texCoords.set(0.0f, bounds.getHeight() / float(layer->getHeight()),
759             bounds.getWidth() / float(layer->getWidth()), 0.0f);
760
761     layer->setBlend(true);
762     layer->setDirty(false);
763     layer->setConvexMask(convexMask); // note: the mask must be cleared before returning to the cache
764
765     // Save the layer in the snapshot
766     mSnapshot->flags |= Snapshot::kFlagIsLayer;
767     mSnapshot->layer = layer;
768
769     ATRACE_FORMAT_BEGIN("%ssaveLayer %ux%u",
770             fboLayer ? "" : "unclipped ",
771             layer->getWidth(), layer->getHeight());
772     startMark("SaveLayer");
773     if (fboLayer) {
774         return createFboLayer(layer, bounds, clip);
775     } else {
776         // Copy the framebuffer into the layer
777         layer->bindTexture();
778         if (!bounds.isEmpty()) {
779             if (layer->isEmpty()) {
780                 // Workaround for some GL drivers. When reading pixels lying outside
781                 // of the window we should get undefined values for those pixels.
782                 // Unfortunately some drivers will turn the entire target texture black
783                 // when reading outside of the window.
784                 glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, layer->getWidth(), layer->getHeight(),
785                         0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, NULL);
786                 layer->setEmpty(false);
787             }
788
789             glCopyTexSubImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, 0, 0,
790                     bounds.left, getViewportHeight() - bounds.bottom,
791                     bounds.getWidth(), bounds.getHeight());
792
793             // Enqueue the buffer coordinates to clear the corresponding region later
794             mLayers.push(new Rect(bounds));
795         }
796     }
797
798     return true;
799 }
800
801 bool OpenGLRenderer::createFboLayer(Layer* layer, Rect& bounds, Rect& clip) {
802     layer->clipRect.set(clip);
803     layer->setFbo(mCaches.fboCache.get());
804
805     mSnapshot->region = &mSnapshot->layer->region;
806     mSnapshot->flags |= Snapshot::kFlagFboTarget | Snapshot::kFlagIsFboLayer;
807     mSnapshot->fbo = layer->getFbo();
808     mSnapshot->resetTransform(-bounds.left, -bounds.top, 0.0f);
809     mSnapshot->resetClip(clip.left, clip.top, clip.right, clip.bottom);
810     mSnapshot->initializeViewport(bounds.getWidth(), bounds.getHeight());
811     mSnapshot->roundRectClipState = NULL;
812
813     endTiling();
814     debugOverdraw(false, false);
815     // Bind texture to FBO
816     mRenderState.bindFramebuffer(layer->getFbo());
817     layer->bindTexture();
818
819     // Initialize the texture if needed
820     if (layer->isEmpty()) {
821         layer->allocateTexture();
822         layer->setEmpty(false);
823     }
824
825     glFramebufferTexture2D(GL_FRAMEBUFFER, GL_COLOR_ATTACHMENT0, GL_TEXTURE_2D,
826             layer->getTexture(), 0);
827
828     // Expand the startTiling region by 1
829     startTilingCurrentClip(true, true);
830
831     // Clear the FBO, expand the clear region by 1 to get nice bilinear filtering
832     mCaches.enableScissor();
833     mCaches.setScissor(clip.left - 1.0f, bounds.getHeight() - clip.bottom - 1.0f,
834             clip.getWidth() + 2.0f, clip.getHeight() + 2.0f);
835     glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
836
837     dirtyClip();
838
839     // Change the ortho projection
840     mRenderState.setViewport(bounds.getWidth(), bounds.getHeight());
841     return true;
842 }
843
844 /**
845  * Read the documentation of createLayer() before doing anything in this method.
846  */
847 void OpenGLRenderer::composeLayer(const Snapshot& removed, const Snapshot& restored) {
848     if (!removed.layer) {
849         ALOGE("Attempting to compose a layer that does not exist");
850         return;
851     }
852
853     Layer* layer = removed.layer;
854     const Rect& rect = layer->layer;
855     const bool fboLayer = removed.flags & Snapshot::kFlagIsFboLayer;
856
857     bool clipRequired = false;
858     calculateQuickRejectForScissor(rect.left, rect.top, rect.right, rect.bottom,
859             &clipRequired, NULL, false); // safely ignore return, should never be rejected
860     mCaches.setScissorEnabled(mScissorOptimizationDisabled || clipRequired);
861
862     if (fboLayer) {
863         endTiling();
864
865         // Detach the texture from the FBO
866         glFramebufferTexture2D(GL_FRAMEBUFFER, GL_COLOR_ATTACHMENT0, GL_TEXTURE_2D, 0, 0);
867
868         layer->removeFbo(false);
869
870         // Unbind current FBO and restore previous one
871         mRenderState.bindFramebuffer(restored.fbo);
872         debugOverdraw(true, false);
873
874         startTilingCurrentClip();
875     }
876
877     if (!fboLayer && layer->getAlpha() < 255) {
878         SkPaint layerPaint;
879         layerPaint.setAlpha(layer->getAlpha());
880         layerPaint.setXfermodeMode(SkXfermode::kDstIn_Mode);
881         layerPaint.setColorFilter(layer->getColorFilter());
882
883         drawColorRect(rect.left, rect.top, rect.right, rect.bottom, &layerPaint, true);
884         // Required below, composeLayerRect() will divide by 255
885         layer->setAlpha(255);
886     }
887
888     mCaches.unbindMeshBuffer();
889
890     mCaches.activeTexture(0);
891
892     // When the layer is stored in an FBO, we can save a bit of fillrate by
893     // drawing only the dirty region
894     if (fboLayer) {
895         dirtyLayer(rect.left, rect.top, rect.right, rect.bottom, *restored.transform);
896         composeLayerRegion(layer, rect);
897     } else if (!rect.isEmpty()) {
898         dirtyLayer(rect.left, rect.top, rect.right, rect.bottom);
899
900         save(0);
901         // the layer contains screen buffer content that shouldn't be alpha modulated
902         // (and any necessary alpha modulation was handled drawing into the layer)
903         mSnapshot->alpha = 1.0f;
904         composeLayerRect(layer, rect, true);
905         restore();
906     }
907
908     dirtyClip();
909
910     // Failing to add the layer to the cache should happen only if the layer is too large
911     layer->setConvexMask(NULL);
912     if (!mCaches.layerCache.put(layer)) {
913         LAYER_LOGD("Deleting layer");
914         layer->decStrong(0);
915     }
916 }
917
918 void OpenGLRenderer::drawTextureLayer(Layer* layer, const Rect& rect) {
919     float alpha = getLayerAlpha(layer);
920
921     setupDraw();
922     if (layer->getRenderTarget() == GL_TEXTURE_2D) {
923         setupDrawWithTexture();
924     } else {
925         setupDrawWithExternalTexture();
926     }
927     setupDrawTextureTransform();
928     setupDrawColor(alpha, alpha, alpha, alpha);
929     setupDrawColorFilter(layer->getColorFilter());
930     setupDrawBlending(layer);
931     setupDrawProgram();
932     setupDrawPureColorUniforms();
933     setupDrawColorFilterUniforms(layer->getColorFilter());
934     if (layer->getRenderTarget() == GL_TEXTURE_2D) {
935         setupDrawTexture(layer->getTexture());
936     } else {
937         setupDrawExternalTexture(layer->getTexture());
938     }
939     if (currentTransform()->isPureTranslate() &&
940             !layer->getForceFilter() &&
941             layer->getWidth() == (uint32_t) rect.getWidth() &&
942             layer->getHeight() == (uint32_t) rect.getHeight()) {
943         const float x = (int) floorf(rect.left + currentTransform()->getTranslateX() + 0.5f);
944         const float y = (int) floorf(rect.top + currentTransform()->getTranslateY() + 0.5f);
945
946         layer->setFilter(GL_NEAREST);
947         setupDrawModelView(kModelViewMode_TranslateAndScale, false,
948                 x, y, x + rect.getWidth(), y + rect.getHeight(), true);
949     } else {
950         layer->setFilter(GL_LINEAR);
951         setupDrawModelView(kModelViewMode_TranslateAndScale, false,
952                 rect.left, rect.top, rect.right, rect.bottom);
953     }
954     setupDrawTextureTransformUniforms(layer->getTexTransform());
955     setupDrawMesh(&mMeshVertices[0].x, &mMeshVertices[0].u);
956
957     glDrawArrays(GL_TRIANGLE_STRIP, 0, gMeshCount);
958 }
959
960 void OpenGLRenderer::composeLayerRect(Layer* layer, const Rect& rect, bool swap) {
961     if (layer->isTextureLayer()) {
962         EVENT_LOGD("composeTextureLayerRect");
963         resetDrawTextureTexCoords(0.0f, 1.0f, 1.0f, 0.0f);
964         drawTextureLayer(layer, rect);
965         resetDrawTextureTexCoords(0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f);
966     } else {
967         EVENT_LOGD("composeHardwareLayerRect");
968         const Rect& texCoords = layer->texCoords;
969         resetDrawTextureTexCoords(texCoords.left, texCoords.top,
970                 texCoords.right, texCoords.bottom);
971
972         float x = rect.left;
973         float y = rect.top;
974         bool simpleTransform = currentTransform()->isPureTranslate() &&
975                 layer->getWidth() == (uint32_t) rect.getWidth() &&
976                 layer->getHeight() == (uint32_t) rect.getHeight();
977
978         if (simpleTransform) {
979             // When we're swapping, the layer is already in screen coordinates
980             if (!swap) {
981                 x = (int) floorf(rect.left + currentTransform()->getTranslateX() + 0.5f);
982                 y = (int) floorf(rect.top + currentTransform()->getTranslateY() + 0.5f);
983             }
984
985             layer->setFilter(GL_NEAREST, true);
986         } else {
987             layer->setFilter(GL_LINEAR, true);
988         }
989
990         SkPaint layerPaint;
991         layerPaint.setAlpha(getLayerAlpha(layer) * 255);
992         layerPaint.setXfermodeMode(layer->getMode());
993         layerPaint.setColorFilter(layer->getColorFilter());
994
995         bool blend = layer->isBlend() || getLayerAlpha(layer) < 1.0f;
996         drawTextureMesh(x, y, x + rect.getWidth(), y + rect.getHeight(),
997                 layer->getTexture(), &layerPaint, blend,
998                 &mMeshVertices[0].x, &mMeshVertices[0].u,
999                 GL_TRIANGLE_STRIP, gMeshCount, swap, swap || simpleTransform);
1000
1001         resetDrawTextureTexCoords(0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f);
1002     }
1003 }
1004
1005 /**
1006  * Issues the command X, and if we're composing a save layer to the fbo or drawing a newly updated
1007  * hardware layer with overdraw debug on, draws again to the stencil only, so that these draw
1008  * operations are correctly counted twice for overdraw. NOTE: assumes composeLayerRegion only used
1009  * by saveLayer's restore
1010  */
1011 #define DRAW_DOUBLE_STENCIL_IF(COND, DRAW_COMMAND) {                             \
1012         DRAW_COMMAND;                                                            \
1013         if (CC_UNLIKELY(mCaches.debugOverdraw && getTargetFbo() == 0 && COND)) { \
1014             glColorMask(GL_FALSE, GL_FALSE, GL_FALSE, GL_FALSE);                 \
1015             DRAW_COMMAND;                                                        \
1016             glColorMask(GL_TRUE, GL_TRUE, GL_TRUE, GL_TRUE);                     \
1017         }                                                                        \
1018     }
1019
1020 #define DRAW_DOUBLE_STENCIL(DRAW_COMMAND) DRAW_DOUBLE_STENCIL_IF(true, DRAW_COMMAND)
1021
1022 // This class is purely for inspection. It inherits from SkShader, but Skia does not know how to
1023 // use it. The OpenGLRenderer will look at it to find its Layer and whether it is opaque.
1024 class LayerShader : public SkShader {
1025 public:
1026     LayerShader(Layer* layer, const SkMatrix* localMatrix)
1027     : INHERITED(localMatrix)
1028     , mLayer(layer) {
1029     }
1030
1031     virtual bool asACustomShader(void** data) const {
1032         if (data) {
1033             *data = static_cast<void*>(mLayer);
1034         }
1035         return true;
1036     }
1037
1038     virtual bool isOpaque() const {
1039         return !mLayer->isBlend();
1040     }
1041
1042 protected:
1043     virtual void shadeSpan(int x, int y, SkPMColor[], int count) {
1044         LOG_ALWAYS_FATAL("LayerShader should never be drawn with raster backend.");
1045     }
1046
1047     virtual void flatten(SkWriteBuffer&) const {
1048         LOG_ALWAYS_FATAL("LayerShader should never be flattened.");
1049     }
1050
1051     virtual Factory getFactory() const {
1052         LOG_ALWAYS_FATAL("LayerShader should never be created from a stream.");
1053         return NULL;
1054     }
1055 private:
1056     // Unowned.
1057     Layer* mLayer;
1058     typedef SkShader INHERITED;
1059 };
1060
1061 void OpenGLRenderer::composeLayerRegion(Layer* layer, const Rect& rect) {
1062     if (CC_UNLIKELY(layer->region.isEmpty())) return; // nothing to draw
1063
1064     if (layer->getConvexMask()) {
1065         save(SkCanvas::kClip_SaveFlag | SkCanvas::kMatrix_SaveFlag);
1066
1067         // clip to the area of the layer the mask can be larger
1068         clipRect(rect.left, rect.top, rect.right, rect.bottom, SkRegion::kIntersect_Op);
1069
1070         SkPaint paint;
1071         paint.setAntiAlias(true);
1072         paint.setColor(SkColorSetARGB(int(getLayerAlpha(layer) * 255), 0, 0, 0));
1073
1074         // create LayerShader to map SaveLayer content into subsequent draw
1075         SkMatrix shaderMatrix;
1076         shaderMatrix.setTranslate(rect.left, rect.bottom);
1077         shaderMatrix.preScale(1, -1);
1078         LayerShader layerShader(layer, &shaderMatrix);
1079         paint.setShader(&layerShader);
1080
1081         // Since the drawing primitive is defined in local drawing space,
1082         // we don't need to modify the draw matrix
1083         const SkPath* maskPath = layer->getConvexMask();
1084         DRAW_DOUBLE_STENCIL(drawConvexPath(*maskPath, &paint));
1085
1086         paint.setShader(NULL);
1087         restore();
1088
1089         return;
1090     }
1091
1092     if (layer->region.isRect()) {
1093         layer->setRegionAsRect();
1094
1095         DRAW_DOUBLE_STENCIL(composeLayerRect(layer, layer->regionRect));
1096
1097         layer->region.clear();
1098         return;
1099     }
1100
1101     EVENT_LOGD("composeLayerRegion");
1102     // standard Region based draw
1103     size_t count;
1104     const android::Rect* rects;
1105     Region safeRegion;
1106     if (CC_LIKELY(hasRectToRectTransform())) {
1107         rects = layer->region.getArray(&count);
1108     } else {
1109         safeRegion = Region::createTJunctionFreeRegion(layer->region);
1110         rects = safeRegion.getArray(&count);
1111     }
1112
1113     const float alpha = getLayerAlpha(layer);
1114     const float texX = 1.0f / float(layer->getWidth());
1115     const float texY = 1.0f / float(layer->getHeight());
1116     const float height = rect.getHeight();
1117
1118     setupDraw();
1119
1120     // We must get (and therefore bind) the region mesh buffer
1121     // after we setup drawing in case we need to mess with the
1122     // stencil buffer in setupDraw()
1123     TextureVertex* mesh = mCaches.getRegionMesh();
1124     uint32_t numQuads = 0;
1125
1126     setupDrawWithTexture();
1127     setupDrawColor(alpha, alpha, alpha, alpha);
1128     setupDrawColorFilter(layer->getColorFilter());
1129     setupDrawBlending(layer);
1130     setupDrawProgram();
1131     setupDrawDirtyRegionsDisabled();
1132     setupDrawPureColorUniforms();
1133     setupDrawColorFilterUniforms(layer->getColorFilter());
1134     setupDrawTexture(layer->getTexture());
1135     if (currentTransform()->isPureTranslate()) {
1136         const float x = (int) floorf(rect.left + currentTransform()->getTranslateX() + 0.5f);
1137         const float y = (int) floorf(rect.top + currentTransform()->getTranslateY() + 0.5f);
1138
1139         layer->setFilter(GL_NEAREST);
1140         setupDrawModelView(kModelViewMode_Translate, false,
1141                 x, y, x + rect.getWidth(), y + rect.getHeight(), true);
1142     } else {
1143         layer->setFilter(GL_LINEAR);
1144         setupDrawModelView(kModelViewMode_Translate, false,
1145                 rect.left, rect.top, rect.right, rect.bottom);
1146     }
1147     setupDrawMeshIndices(&mesh[0].x, &mesh[0].u);
1148
1149     for (size_t i = 0; i < count; i++) {
1150         const android::Rect* r = &rects[i];
1151
1152         const float u1 = r->left * texX;
1153         const float v1 = (height - r->top) * texY;
1154         const float u2 = r->right * texX;
1155         const float v2 = (height - r->bottom) * texY;
1156
1157         // TODO: Reject quads outside of the clip
1158         TextureVertex::set(mesh++, r->left, r->top, u1, v1);
1159         TextureVertex::set(mesh++, r->right, r->top, u2, v1);
1160         TextureVertex::set(mesh++, r->left, r->bottom, u1, v2);
1161         TextureVertex::set(mesh++, r->right, r->bottom, u2, v2);
1162
1163         numQuads++;
1164
1165         if (numQuads >= gMaxNumberOfQuads) {
1166             DRAW_DOUBLE_STENCIL(glDrawElements(GL_TRIANGLES, numQuads * 6,
1167                             GL_UNSIGNED_SHORT, NULL));
1168             numQuads = 0;
1169             mesh = mCaches.getRegionMesh();
1170         }
1171     }
1172
1173     if (numQuads > 0) {
1174         DRAW_DOUBLE_STENCIL(glDrawElements(GL_TRIANGLES, numQuads * 6,
1175                         GL_UNSIGNED_SHORT, NULL));
1176     }
1177
1178 #if DEBUG_LAYERS_AS_REGIONS
1179     drawRegionRectsDebug(layer->region);
1180 #endif
1181
1182     layer->region.clear();
1183 }
1184
1185 #if DEBUG_LAYERS_AS_REGIONS
1186 void OpenGLRenderer::drawRegionRectsDebug(const Region& region) {
1187     size_t count;
1188     const android::Rect* rects = region.getArray(&count);
1189
1190     uint32_t colors[] = {
1191             0x7fff0000, 0x7f00ff00,
1192             0x7f0000ff, 0x7fff00ff,
1193     };
1194
1195     int offset = 0;
1196     int32_t top = rects[0].top;
1197
1198     for (size_t i = 0; i < count; i++) {
1199         if (top != rects[i].top) {
1200             offset ^= 0x2;
1201             top = rects[i].top;
1202         }
1203
1204         SkPaint paint;
1205         paint.setColor(colors[offset + (i & 0x1)]);
1206         Rect r(rects[i].left, rects[i].top, rects[i].right, rects[i].bottom);
1207         drawColorRect(r.left, r.top, r.right, r.bottom, paint);
1208     }
1209 }
1210 #endif
1211
1212 void OpenGLRenderer::drawRegionRects(const SkRegion& region, const SkPaint& paint, bool dirty) {
1213     Vector<float> rects;
1214
1215     SkRegion::Iterator it(region);
1216     while (!it.done()) {
1217         const SkIRect& r = it.rect();
1218         rects.push(r.fLeft);
1219         rects.push(r.fTop);
1220         rects.push(r.fRight);
1221         rects.push(r.fBottom);
1222         it.next();
1223     }
1224
1225     drawColorRects(rects.array(), rects.size(), &paint, true, dirty, false);
1226 }
1227
1228 void OpenGLRenderer::dirtyLayer(const float left, const float top,
1229         const float right, const float bottom, const mat4 transform) {
1230     if (hasLayer()) {
1231         Rect bounds(left, top, right, bottom);
1232         transform.mapRect(bounds);
1233         dirtyLayerUnchecked(bounds, getRegion());
1234     }
1235 }
1236
1237 void OpenGLRenderer::dirtyLayer(const float left, const float top,
1238         const float right, const float bottom) {
1239     if (hasLayer()) {
1240         Rect bounds(left, top, right, bottom);
1241         dirtyLayerUnchecked(bounds, getRegion());
1242     }
1243 }
1244
1245 void OpenGLRenderer::dirtyLayerUnchecked(Rect& bounds, Region* region) {
1246     if (bounds.intersect(*currentClipRect())) {
1247         bounds.snapToPixelBoundaries();
1248         android::Rect dirty(bounds.left, bounds.top, bounds.right, bounds.bottom);
1249         if (!dirty.isEmpty()) {
1250             region->orSelf(dirty);
1251         }
1252     }
1253 }
1254
1255 void OpenGLRenderer::issueIndexedQuadDraw(Vertex* mesh, GLsizei quadsCount) {
1256     GLsizei elementsCount = quadsCount * 6;
1257     while (elementsCount > 0) {
1258         GLsizei drawCount = min(elementsCount, (GLsizei) gMaxNumberOfQuads * 6);
1259
1260         setupDrawIndexedVertices(&mesh[0].x);
1261         glDrawElements(GL_TRIANGLES, drawCount, GL_UNSIGNED_SHORT, NULL);
1262
1263         elementsCount -= drawCount;
1264         // Though there are 4 vertices in a quad, we use 6 indices per
1265         // quad to draw with GL_TRIANGLES
1266         mesh += (drawCount / 6) * 4;
1267     }
1268 }
1269
1270 void OpenGLRenderer::clearLayerRegions() {
1271     const size_t count = mLayers.size();
1272     if (count == 0) return;
1273
1274     if (!currentSnapshot()->isIgnored()) {
1275         EVENT_LOGD("clearLayerRegions");
1276         // Doing several glScissor/glClear here can negatively impact
1277         // GPUs with a tiler architecture, instead we draw quads with
1278         // the Clear blending mode
1279
1280         // The list contains bounds that have already been clipped
1281         // against their initial clip rect, and the current clip
1282         // is likely different so we need to disable clipping here
1283         bool scissorChanged = mCaches.disableScissor();
1284
1285         Vertex mesh[count * 4];
1286         Vertex* vertex = mesh;
1287
1288         for (uint32_t i = 0; i < count; i++) {
1289             Rect* bounds = mLayers.itemAt(i);
1290
1291             Vertex::set(vertex++, bounds->left, bounds->top);
1292             Vertex::set(vertex++, bounds->right, bounds->top);
1293             Vertex::set(vertex++, bounds->left, bounds->bottom);
1294             Vertex::set(vertex++, bounds->right, bounds->bottom);
1295
1296             delete bounds;
1297         }
1298         // We must clear the list of dirty rects before we
1299         // call setupDraw() to prevent stencil setup to do
1300         // the same thing again
1301         mLayers.clear();
1302
1303         SkPaint clearPaint;
1304         clearPaint.setXfermodeMode(SkXfermode::kClear_Mode);
1305
1306         setupDraw(false);
1307         setupDrawColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
1308         setupDrawBlending(&clearPaint, true);
1309         setupDrawProgram();
1310         setupDrawPureColorUniforms();
1311         setupDrawModelView(kModelViewMode_Translate, false,
1312                 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, true);
1313
1314         issueIndexedQuadDraw(&mesh[0], count);
1315
1316         if (scissorChanged) mCaches.enableScissor();
1317     } else {
1318         for (uint32_t i = 0; i < count; i++) {
1319             delete mLayers.itemAt(i);
1320         }
1321         mLayers.clear();
1322     }
1323 }
1324
1325 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
1326 // State Deferral
1327 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
1328
1329 bool OpenGLRenderer::storeDisplayState(DeferredDisplayState& state, int stateDeferFlags) {
1330     const Rect* currentClip = currentClipRect();
1331     const mat4* currentMatrix = currentTransform();
1332
1333     if (stateDeferFlags & kStateDeferFlag_Draw) {
1334         // state has bounds initialized in local coordinates
1335         if (!state.mBounds.isEmpty()) {
1336             currentMatrix->mapRect(state.mBounds);
1337             Rect clippedBounds(state.mBounds);
1338             // NOTE: if we ever want to use this clipping info to drive whether the scissor
1339             // is used, it should more closely duplicate the quickReject logic (in how it uses
1340             // snapToPixelBoundaries)
1341
1342             if(!clippedBounds.intersect(*currentClip)) {
1343                 // quick rejected
1344                 return true;
1345             }
1346
1347             state.mClipSideFlags = kClipSide_None;
1348             if (!currentClip->contains(state.mBounds)) {
1349                 int& flags = state.mClipSideFlags;
1350                 // op partially clipped, so record which sides are clipped for clip-aware merging
1351                 if (currentClip->left > state.mBounds.left) flags |= kClipSide_Left;
1352                 if (currentClip->top > state.mBounds.top) flags |= kClipSide_Top;
1353                 if (currentClip->right < state.mBounds.right) flags |= kClipSide_Right;
1354                 if (currentClip->bottom < state.mBounds.bottom) flags |= kClipSide_Bottom;
1355             }
1356             state.mBounds.set(clippedBounds);
1357         } else {
1358             // Empty bounds implies size unknown. Label op as conservatively clipped to disable
1359             // overdraw avoidance (since we don't know what it overlaps)
1360             state.mClipSideFlags = kClipSide_ConservativeFull;
1361             state.mBounds.set(*currentClip);
1362         }
1363     }
1364
1365     state.mClipValid = (stateDeferFlags & kStateDeferFlag_Clip);
1366     if (state.mClipValid) {
1367         state.mClip.set(*currentClip);
1368     }
1369
1370     // Transform, drawModifiers, and alpha always deferred, since they are used by state operations
1371     // (Note: saveLayer/restore use colorFilter and alpha, so we just save restore everything)
1372     state.mMatrix.load(*currentMatrix);
1373     state.mDrawModifiers = mDrawModifiers;
1374     state.mAlpha = currentSnapshot()->alpha;
1375
1376     // always store/restore, since it's just a pointer
1377     state.mRoundRectClipState = currentSnapshot()->roundRectClipState;
1378     return false;
1379 }
1380
1381 void OpenGLRenderer::restoreDisplayState(const DeferredDisplayState& state, bool skipClipRestore) {
1382     setMatrix(state.mMatrix);
1383     mSnapshot->alpha = state.mAlpha;
1384     mDrawModifiers = state.mDrawModifiers;
1385     mSnapshot->roundRectClipState = state.mRoundRectClipState;
1386
1387     if (state.mClipValid && !skipClipRestore) {
1388         mSnapshot->setClip(state.mClip.left, state.mClip.top,
1389                 state.mClip.right, state.mClip.bottom);
1390         dirtyClip();
1391     }
1392 }
1393
1394 /**
1395  * Merged multidraw (such as in drawText and drawBitmaps rely on the fact that no clipping is done
1396  * in the draw path. Instead, clipping is done ahead of time - either as a single clip rect (when at
1397  * least one op is clipped), or disabled entirely (because no merged op is clipped)
1398  *
1399  * This method should be called when restoreDisplayState() won't be restoring the clip
1400  */
1401 void OpenGLRenderer::setupMergedMultiDraw(const Rect* clipRect) {
1402     if (clipRect != NULL) {
1403         mSnapshot->setClip(clipRect->left, clipRect->top, clipRect->right, clipRect->bottom);
1404     } else {
1405         mSnapshot->setClip(0, 0, getWidth(), getHeight());
1406     }
1407     dirtyClip();
1408     mCaches.setScissorEnabled(clipRect != NULL || mScissorOptimizationDisabled);
1409 }
1410
1411 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
1412 // Clipping
1413 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
1414
1415 void OpenGLRenderer::setScissorFromClip() {
1416     Rect clip(*currentClipRect());
1417     clip.snapToPixelBoundaries();
1418
1419     if (mCaches.setScissor(clip.left, getViewportHeight() - clip.bottom,
1420             clip.getWidth(), clip.getHeight())) {
1421         mDirtyClip = false;
1422     }
1423 }
1424
1425 void OpenGLRenderer::ensureStencilBuffer() {
1426     // Thanks to the mismatch between EGL and OpenGL ES FBO we
1427     // cannot attach a stencil buffer to fbo0 dynamically. Let's
1428     // just hope we have one when hasLayer() returns false.
1429     if (hasLayer()) {
1430         attachStencilBufferToLayer(currentSnapshot()->layer);
1431     }
1432 }
1433
1434 void OpenGLRenderer::attachStencilBufferToLayer(Layer* layer) {
1435     // The layer's FBO is already bound when we reach this stage
1436     if (!layer->getStencilRenderBuffer()) {
1437         // GL_QCOM_tiled_rendering doesn't like it if a renderbuffer
1438         // is attached after we initiated tiling. We must turn it off,
1439         // attach the new render buffer then turn tiling back on
1440         endTiling();
1441
1442         RenderBuffer* buffer = mCaches.renderBufferCache.get(
1443                 Stencil::getSmallestStencilFormat(), layer->getWidth(), layer->getHeight());
1444         layer->setStencilRenderBuffer(buffer);
1445
1446         startTiling(layer->clipRect, layer->layer.getHeight());
1447     }
1448 }
1449
1450 void OpenGLRenderer::setStencilFromClip() {
1451     if (!mCaches.debugOverdraw) {
1452         if (!currentSnapshot()->clipRegion->isEmpty()) {
1453             EVENT_LOGD("setStencilFromClip - enabling");
1454
1455             // NOTE: The order here is important, we must set dirtyClip to false
1456             //       before any draw call to avoid calling back into this method
1457             mDirtyClip = false;
1458
1459             ensureStencilBuffer();
1460
1461             mCaches.stencil.enableWrite();
1462
1463             // Clear and update the stencil, but first make sure we restrict drawing
1464             // to the region's bounds
1465             bool resetScissor = mCaches.enableScissor();
1466             if (resetScissor) {
1467                 // The scissor was not set so we now need to update it
1468                 setScissorFromClip();
1469             }
1470             mCaches.stencil.clear();
1471
1472             // stash and disable the outline clip state, since stencil doesn't account for outline
1473             bool storedSkipOutlineClip = mSkipOutlineClip;
1474             mSkipOutlineClip = true;
1475
1476             SkPaint paint;
1477             paint.setColor(SK_ColorBLACK);
1478             paint.setXfermodeMode(SkXfermode::kSrc_Mode);
1479
1480             // NOTE: We could use the region contour path to generate a smaller mesh
1481             //       Since we are using the stencil we could use the red book path
1482             //       drawing technique. It might increase bandwidth usage though.
1483
1484             // The last parameter is important: we are not drawing in the color buffer
1485             // so we don't want to dirty the current layer, if any
1486             drawRegionRects(*(currentSnapshot()->clipRegion), paint, false);
1487             if (resetScissor) mCaches.disableScissor();
1488             mSkipOutlineClip = storedSkipOutlineClip;
1489
1490             mCaches.stencil.enableTest();
1491
1492             // Draw the region used to generate the stencil if the appropriate debug
1493             // mode is enabled
1494             if (mCaches.debugStencilClip == Caches::kStencilShowRegion) {
1495                 paint.setColor(0x7f0000ff);
1496                 paint.setXfermodeMode(SkXfermode::kSrcOver_Mode);
1497                 drawRegionRects(*(currentSnapshot()->clipRegion), paint);
1498             }
1499         } else {
1500             EVENT_LOGD("setStencilFromClip - disabling");
1501             mCaches.stencil.disable();
1502         }
1503     }
1504 }
1505
1506 /**
1507  * Returns false and sets scissor enable based upon bounds if drawing won't be clipped out.
1508  *
1509  * @param paint if not null, the bounds will be expanded to account for stroke depending on paint
1510  *         style, and tessellated AA ramp
1511  */
1512 bool OpenGLRenderer::quickRejectSetupScissor(float left, float top, float right, float bottom,
1513         const SkPaint* paint) {
1514     bool snapOut = paint && paint->isAntiAlias();
1515
1516     if (paint && paint->getStyle() != SkPaint::kFill_Style) {
1517         float outset = paint->getStrokeWidth() * 0.5f;
1518         left -= outset;
1519         top -= outset;
1520         right += outset;
1521         bottom += outset;
1522     }
1523
1524     bool clipRequired = false;
1525     bool roundRectClipRequired = false;
1526     if (calculateQuickRejectForScissor(left, top, right, bottom,
1527             &clipRequired, &roundRectClipRequired, snapOut)) {
1528         return true;
1529     }
1530
1531     // not quick rejected, so enable the scissor if clipRequired
1532     mCaches.setScissorEnabled(mScissorOptimizationDisabled || clipRequired);
1533     mSkipOutlineClip = !roundRectClipRequired;
1534     return false;
1535 }
1536
1537 void OpenGLRenderer::debugClip() {
1538 #if DEBUG_CLIP_REGIONS
1539     if (!currentSnapshot()->clipRegion->isEmpty()) {
1540         SkPaint paint;
1541         paint.setColor(0x7f00ff00);
1542         drawRegionRects(*(currentSnapshot()->clipRegion, paint);
1543
1544     }
1545 #endif
1546 }
1547
1548 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
1549 // Drawing commands
1550 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
1551
1552 void OpenGLRenderer::setupDraw(bool clearLayer) {
1553     // TODO: It would be best if we could do this before quickRejectSetupScissor()
1554     //       changes the scissor test state
1555     if (clearLayer) clearLayerRegions();
1556     // Make sure setScissor & setStencil happen at the beginning of
1557     // this method
1558     if (mDirtyClip) {
1559         if (mCaches.scissorEnabled) {
1560             setScissorFromClip();
1561         }
1562
1563         setStencilFromClip();
1564     }
1565
1566     mDescription.reset();
1567
1568     mSetShaderColor = false;
1569     mColorSet = false;
1570     mColorA = mColorR = mColorG = mColorB = 0.0f;
1571     mTextureUnit = 0;
1572     mTrackDirtyRegions = true;
1573
1574     // Enable debug highlight when what we're about to draw is tested against
1575     // the stencil buffer and if stencil highlight debugging is on
1576     mDescription.hasDebugHighlight = !mCaches.debugOverdraw &&
1577             mCaches.debugStencilClip == Caches::kStencilShowHighlight &&
1578             mCaches.stencil.isTestEnabled();
1579 }
1580
1581 void OpenGLRenderer::setupDrawWithTexture(bool isAlpha8) {
1582     mDescription.hasTexture = true;
1583     mDescription.hasAlpha8Texture = isAlpha8;
1584 }
1585
1586 void OpenGLRenderer::setupDrawWithTextureAndColor(bool isAlpha8) {
1587     mDescription.hasTexture = true;
1588     mDescription.hasColors = true;
1589     mDescription.hasAlpha8Texture = isAlpha8;
1590 }
1591
1592 void OpenGLRenderer::setupDrawWithExternalTexture() {
1593     mDescription.hasExternalTexture = true;
1594 }
1595
1596 void OpenGLRenderer::setupDrawNoTexture() {
1597     mCaches.disableTexCoordsVertexArray();
1598 }
1599
1600 void OpenGLRenderer::setupDrawVertexAlpha(bool useShadowAlphaInterp) {
1601     mDescription.hasVertexAlpha = true;
1602     mDescription.useShadowAlphaInterp = useShadowAlphaInterp;
1603 }
1604
1605 void OpenGLRenderer::setupDrawColor(int color, int alpha) {
1606     mColorA = alpha / 255.0f;
1607     mColorR = mColorA * ((color >> 16) & 0xFF) / 255.0f;
1608     mColorG = mColorA * ((color >>  8) & 0xFF) / 255.0f;
1609     mColorB = mColorA * ((color      ) & 0xFF) / 255.0f;
1610     mColorSet = true;
1611     mSetShaderColor = mDescription.setColorModulate(mColorA);
1612 }
1613
1614 void OpenGLRenderer::setupDrawAlpha8Color(int color, int alpha) {
1615     mColorA = alpha / 255.0f;
1616     mColorR = mColorA * ((color >> 16) & 0xFF) / 255.0f;
1617     mColorG = mColorA * ((color >>  8) & 0xFF) / 255.0f;
1618     mColorB = mColorA * ((color      ) & 0xFF) / 255.0f;
1619     mColorSet = true;
1620     mSetShaderColor = mDescription.setAlpha8ColorModulate(mColorR, mColorG, mColorB, mColorA);
1621 }
1622
1623 void OpenGLRenderer::setupDrawTextGamma(const SkPaint* paint) {
1624     mCaches.fontRenderer->describe(mDescription, paint);
1625 }
1626
1627 void OpenGLRenderer::setupDrawColor(float r, float g, float b, float a) {
1628     mColorA = a;
1629     mColorR = r;
1630     mColorG = g;
1631     mColorB = b;
1632     mColorSet = true;
1633     mSetShaderColor = mDescription.setColorModulate(a);
1634 }
1635
1636 void OpenGLRenderer::setupDrawShader(const SkShader* shader) {
1637     if (shader != NULL) {
1638         SkiaShader::describe(&mCaches, mDescription, mExtensions, *shader);
1639     }
1640 }
1641
1642 void OpenGLRenderer::setupDrawColorFilter(const SkColorFilter* filter) {
1643     if (filter == NULL) {
1644         return;
1645     }
1646
1647     SkXfermode::Mode mode;
1648     if (filter->asColorMode(NULL, &mode)) {
1649         mDescription.colorOp = ProgramDescription::kColorBlend;
1650         mDescription.colorMode = mode;
1651     } else if (filter->asColorMatrix(NULL)) {
1652         mDescription.colorOp = ProgramDescription::kColorMatrix;
1653     }
1654 }
1655
1656 void OpenGLRenderer::accountForClear(SkXfermode::Mode mode) {
1657     if (mColorSet && mode == SkXfermode::kClear_Mode) {
1658         mColorA = 1.0f;
1659         mColorR = mColorG = mColorB = 0.0f;
1660         mSetShaderColor = mDescription.modulate = true;
1661     }
1662 }
1663
1664 void OpenGLRenderer::setupDrawBlending(const Layer* layer, bool swapSrcDst) {
1665     SkXfermode::Mode mode = layer->getMode();
1666     // When the blending mode is kClear_Mode, we need to use a modulate color
1667     // argb=1,0,0,0
1668     accountForClear(mode);
1669     // TODO: check shader blending, once we have shader drawing support for layers.
1670     bool blend = layer->isBlend() || getLayerAlpha(layer) < 1.0f ||
1671             (mColorSet && mColorA < 1.0f) || isBlendedColorFilter(layer->getColorFilter());
1672     chooseBlending(blend, mode, mDescription, swapSrcDst);
1673 }
1674
1675 void OpenGLRenderer::setupDrawBlending(const SkPaint* paint, bool blend, bool swapSrcDst) {
1676     SkXfermode::Mode mode = getXfermodeDirect(paint);
1677     // When the blending mode is kClear_Mode, we need to use a modulate color
1678     // argb=1,0,0,0
1679     accountForClear(mode);
1680     blend |= (mColorSet && mColorA < 1.0f) ||
1681             (getShader(paint) && !getShader(paint)->isOpaque()) ||
1682             isBlendedColorFilter(getColorFilter(paint));
1683     chooseBlending(blend, mode, mDescription, swapSrcDst);
1684 }
1685
1686 void OpenGLRenderer::setupDrawProgram() {
1687     useProgram(mCaches.programCache.get(mDescription));
1688     if (mDescription.hasRoundRectClip) {
1689         // TODO: avoid doing this repeatedly, stashing state pointer in program
1690         const RoundRectClipState* state = mSnapshot->roundRectClipState;
1691         const Rect& innerRect = state->innerRect;
1692         glUniform4f(mCaches.currentProgram->getUniform("roundRectInnerRectLTRB"),
1693                 innerRect.left, innerRect.top,
1694                 innerRect.right, innerRect.bottom);
1695         glUniformMatrix4fv(mCaches.currentProgram->getUniform("roundRectInvTransform"),
1696                 1, GL_FALSE, &state->matrix.data[0]);
1697
1698         // add half pixel to round out integer rect space to cover pixel centers
1699         float roundedOutRadius = state->radius + 0.5f;
1700         glUniform1f(mCaches.currentProgram->getUniform("roundRectRadius"),
1701                 roundedOutRadius);
1702     }
1703 }
1704
1705 void OpenGLRenderer::setupDrawDirtyRegionsDisabled() {
1706     mTrackDirtyRegions = false;
1707 }
1708
1709 void OpenGLRenderer::setupDrawModelView(ModelViewMode mode, bool offset,
1710         float left, float top, float right, float bottom, bool ignoreTransform) {
1711     mModelViewMatrix.loadTranslate(left, top, 0.0f);
1712     if (mode == kModelViewMode_TranslateAndScale) {
1713         mModelViewMatrix.scale(right - left, bottom - top, 1.0f);
1714     }
1715
1716     bool dirty = right - left > 0.0f && bottom - top > 0.0f;
1717     const Matrix4& transformMatrix = ignoreTransform ? Matrix4::identity() : *currentTransform();
1718     mCaches.currentProgram->set(mSnapshot->getOrthoMatrix(), mModelViewMatrix, transformMatrix, offset);
1719     if (dirty && mTrackDirtyRegions) {
1720         if (!ignoreTransform) {
1721             dirtyLayer(left, top, right, bottom, *currentTransform());
1722         } else {
1723             dirtyLayer(left, top, right, bottom);
1724         }
1725     }
1726 }
1727
1728 void OpenGLRenderer::setupDrawColorUniforms(bool hasShader) {
1729     if ((mColorSet && !hasShader) || (hasShader && mSetShaderColor)) {
1730         mCaches.currentProgram->setColor(mColorR, mColorG, mColorB, mColorA);
1731     }
1732 }
1733
1734 void OpenGLRenderer::setupDrawPureColorUniforms() {
1735     if (mSetShaderColor) {
1736         mCaches.currentProgram->setColor(mColorR, mColorG, mColorB, mColorA);
1737     }
1738 }
1739
1740 void OpenGLRenderer::setupDrawShaderUniforms(const SkShader* shader, bool ignoreTransform) {
1741     if (shader == NULL) {
1742         return;
1743     }
1744
1745     if (ignoreTransform) {
1746         // if ignoreTransform=true was passed to setupDrawModelView, undo currentTransform()
1747         // because it was built into modelView / the geometry, and the description needs to
1748         // compensate.
1749         mat4 modelViewWithoutTransform;
1750         modelViewWithoutTransform.loadInverse(*currentTransform());
1751         modelViewWithoutTransform.multiply(mModelViewMatrix);
1752         mModelViewMatrix.load(modelViewWithoutTransform);
1753     }
1754
1755     SkiaShader::setupProgram(&mCaches, mModelViewMatrix, &mTextureUnit, mExtensions, *shader);
1756 }
1757
1758 void OpenGLRenderer::setupDrawColorFilterUniforms(const SkColorFilter* filter) {
1759     if (NULL == filter) {
1760         return;
1761     }
1762
1763     SkColor color;
1764     SkXfermode::Mode mode;
1765     if (filter->asColorMode(&color, &mode)) {
1766         const int alpha = SkColorGetA(color);
1767         const GLfloat a = alpha / 255.0f;
1768         const GLfloat r = a * SkColorGetR(color) / 255.0f;
1769         const GLfloat g = a * SkColorGetG(color) / 255.0f;
1770         const GLfloat b = a * SkColorGetB(color) / 255.0f;
1771         glUniform4f(mCaches.currentProgram->getUniform("colorBlend"), r, g, b, a);
1772         return;
1773     }
1774
1775     SkScalar srcColorMatrix[20];
1776     if (filter->asColorMatrix(srcColorMatrix)) {
1777
1778         float colorMatrix[16];
1779         memcpy(colorMatrix, srcColorMatrix, 4 * sizeof(float));
1780         memcpy(&colorMatrix[4], &srcColorMatrix[5], 4 * sizeof(float));
1781         memcpy(&colorMatrix[8], &srcColorMatrix[10], 4 * sizeof(float));
1782         memcpy(&colorMatrix[12], &srcColorMatrix[15], 4 * sizeof(float));
1783
1784         // Skia uses the range [0..255] for the addition vector, but we need
1785         // the [0..1] range to apply the vector in GLSL
1786         float colorVector[4];
1787         colorVector[0] = srcColorMatrix[4] / 255.0f;
1788         colorVector[1] = srcColorMatrix[9] / 255.0f;
1789         colorVector[2] = srcColorMatrix[14] / 255.0f;
1790         colorVector[3] = srcColorMatrix[19] / 255.0f;
1791
1792         glUniformMatrix4fv(mCaches.currentProgram->getUniform("colorMatrix"), 1,
1793                 GL_FALSE, colorMatrix);
1794         glUniform4fv(mCaches.currentProgram->getUniform("colorMatrixVector"), 1, colorVector);
1795         return;
1796     }
1797
1798     // it is an error if we ever get here
1799 }
1800
1801 void OpenGLRenderer::setupDrawTextGammaUniforms() {
1802     mCaches.fontRenderer->setupProgram(mDescription, mCaches.currentProgram);
1803 }
1804
1805 void OpenGLRenderer::setupDrawSimpleMesh() {
1806     bool force = mCaches.bindMeshBuffer();
1807     mCaches.bindPositionVertexPointer(force, 0);
1808     mCaches.unbindIndicesBuffer();
1809 }
1810
1811 void OpenGLRenderer::setupDrawTexture(GLuint texture) {
1812     if (texture) bindTexture(texture);
1813     mTextureUnit++;
1814     mCaches.enableTexCoordsVertexArray();
1815 }
1816
1817 void OpenGLRenderer::setupDrawExternalTexture(GLuint texture) {
1818     bindExternalTexture(texture);
1819     mTextureUnit++;
1820     mCaches.enableTexCoordsVertexArray();
1821 }
1822
1823 void OpenGLRenderer::setupDrawTextureTransform() {
1824     mDescription.hasTextureTransform = true;
1825 }
1826
1827 void OpenGLRenderer::setupDrawTextureTransformUniforms(mat4& transform) {
1828     glUniformMatrix4fv(mCaches.currentProgram->getUniform("mainTextureTransform"), 1,
1829             GL_FALSE, &transform.data[0]);
1830 }
1831
1832 void OpenGLRenderer::setupDrawMesh(const GLvoid* vertices,
1833         const GLvoid* texCoords, GLuint vbo) {
1834     bool force = false;
1835     if (!vertices || vbo) {
1836         force = mCaches.bindMeshBuffer(vbo == 0 ? mCaches.meshBuffer : vbo);
1837     } else {
1838         force = mCaches.unbindMeshBuffer();
1839     }
1840
1841     mCaches.bindPositionVertexPointer(force, vertices);
1842     if (mCaches.currentProgram->texCoords >= 0) {
1843         mCaches.bindTexCoordsVertexPointer(force, texCoords);
1844     }
1845
1846     mCaches.unbindIndicesBuffer();
1847 }
1848
1849 void OpenGLRenderer::setupDrawMesh(const GLvoid* vertices,
1850         const GLvoid* texCoords, const GLvoid* colors) {
1851     bool force = mCaches.unbindMeshBuffer();
1852     GLsizei stride = sizeof(ColorTextureVertex);
1853
1854     mCaches.bindPositionVertexPointer(force, vertices, stride);
1855     if (mCaches.currentProgram->texCoords >= 0) {
1856         mCaches.bindTexCoordsVertexPointer(force, texCoords, stride);
1857     }
1858     int slot = mCaches.currentProgram->getAttrib("colors");
1859     if (slot >= 0) {
1860         glEnableVertexAttribArray(slot);
1861         glVertexAttribPointer(slot, 4, GL_FLOAT, GL_FALSE, stride, colors);
1862     }
1863
1864     mCaches.unbindIndicesBuffer();
1865 }
1866
1867 void OpenGLRenderer::setupDrawMeshIndices(const GLvoid* vertices,
1868         const GLvoid* texCoords, GLuint vbo) {
1869     bool force = false;
1870     // If vbo is != 0 we want to treat the vertices parameter as an offset inside
1871     // a VBO. However, if vertices is set to NULL and vbo == 0 then we want to
1872     // use the default VBO found in Caches
1873     if (!vertices || vbo) {
1874         force = mCaches.bindMeshBuffer(vbo == 0 ? mCaches.meshBuffer : vbo);
1875     } else {
1876         force = mCaches.unbindMeshBuffer();
1877     }
1878     mCaches.bindQuadIndicesBuffer();
1879
1880     mCaches.bindPositionVertexPointer(force, vertices);
1881     if (mCaches.currentProgram->texCoords >= 0) {
1882         mCaches.bindTexCoordsVertexPointer(force, texCoords);
1883     }
1884 }
1885
1886 void OpenGLRenderer::setupDrawIndexedVertices(GLvoid* vertices) {
1887     bool force = mCaches.unbindMeshBuffer();
1888     mCaches.bindQuadIndicesBuffer();
1889     mCaches.bindPositionVertexPointer(force, vertices, gVertexStride);
1890 }
1891
1892 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
1893 // Drawing
1894 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
1895
1896 status_t OpenGLRenderer::drawRenderNode(RenderNode* renderNode, Rect& dirty, int32_t replayFlags) {
1897     status_t status;
1898     // All the usual checks and setup operations (quickReject, setupDraw, etc.)
1899     // will be performed by the display list itself
1900     if (renderNode && renderNode->isRenderable()) {
1901         // compute 3d ordering
1902         renderNode->computeOrdering();
1903         if (CC_UNLIKELY(mCaches.drawDeferDisabled)) {
1904             status = startFrame();
1905             ReplayStateStruct replayStruct(*this, dirty, replayFlags);
1906             renderNode->replay(replayStruct, 0);
1907             return status | replayStruct.mDrawGlStatus;
1908         }
1909
1910         DeferredDisplayList deferredList(*currentClipRect());
1911         DeferStateStruct deferStruct(deferredList, *this, replayFlags);
1912         renderNode->defer(deferStruct, 0);
1913
1914         flushLayers();
1915         status = startFrame();
1916
1917         return deferredList.flush(*this, dirty) | status;
1918     }
1919
1920     // Even if there is no drawing command(Ex: invisible),
1921     // it still needs startFrame to clear buffer and start tiling.
1922     return startFrame();
1923 }
1924
1925 void OpenGLRenderer::drawAlphaBitmap(Texture* texture, float left, float top, const SkPaint* paint) {
1926     int color = paint != NULL ? paint->getColor() : 0;
1927
1928     float x = left;
1929     float y = top;
1930
1931     texture->setWrap(GL_CLAMP_TO_EDGE, true);
1932
1933     bool ignoreTransform = false;
1934     if (currentTransform()->isPureTranslate()) {
1935         x = (int) floorf(left + currentTransform()->getTranslateX() + 0.5f);
1936         y = (int) floorf(top + currentTransform()->getTranslateY() + 0.5f);
1937         ignoreTransform = true;
1938
1939         texture->setFilter(GL_NEAREST, true);
1940     } else {
1941         texture->setFilter(getFilter(paint), true);
1942     }
1943
1944     // No need to check for a UV mapper on the texture object, only ARGB_8888
1945     // bitmaps get packed in the atlas
1946     drawAlpha8TextureMesh(x, y, x + texture->width, y + texture->height, texture->id,
1947             paint, (GLvoid*) NULL, (GLvoid*) gMeshTextureOffset,
1948             GL_TRIANGLE_STRIP, gMeshCount, ignoreTransform);
1949 }
1950
1951 /**
1952  * Important note: this method is intended to draw batches of bitmaps and
1953  * will not set the scissor enable or dirty the current layer, if any.
1954  * The caller is responsible for properly dirtying the current layer.
1955  */
1956 status_t OpenGLRenderer::drawBitmaps(const SkBitmap* bitmap, AssetAtlas::Entry* entry,
1957         int bitmapCount, TextureVertex* vertices, bool pureTranslate,
1958         const Rect& bounds, const SkPaint* paint) {
1959     mCaches.activeTexture(0);
1960     Texture* texture = entry ? entry->texture : mCaches.textureCache.get(bitmap);
1961     if (!texture) return DrawGlInfo::kStatusDone;
1962
1963     const AutoTexture autoCleanup(texture);
1964
1965     texture->setWrap(GL_CLAMP_TO_EDGE, true);
1966     texture->setFilter(pureTranslate ? GL_NEAREST : getFilter(paint), true);
1967
1968     const float x = (int) floorf(bounds.left + 0.5f);
1969     const float y = (int) floorf(bounds.top + 0.5f);
1970     if (CC_UNLIKELY(bitmap->colorType() == kAlpha_8_SkColorType)) {
1971         drawAlpha8TextureMesh(x, y, x + bounds.getWidth(), y + bounds.getHeight(),
1972                 texture->id, paint, &vertices[0].x, &vertices[0].u,
1973                 GL_TRIANGLES, bitmapCount * 6, true,
1974                 kModelViewMode_Translate, false);
1975     } else {
1976         drawTextureMesh(x, y, x + bounds.getWidth(), y + bounds.getHeight(),
1977                 texture->id, paint, texture->blend, &vertices[0].x, &vertices[0].u,
1978                 GL_TRIANGLES, bitmapCount * 6, false, true, 0,
1979                 kModelViewMode_Translate, false);
1980     }
1981
1982     return DrawGlInfo::kStatusDrew;
1983 }
1984
1985 status_t OpenGLRenderer::drawBitmap(const SkBitmap* bitmap, const SkPaint* paint) {
1986     if (quickRejectSetupScissor(0, 0, bitmap->width(), bitmap->height())) {
1987         return DrawGlInfo::kStatusDone;
1988     }
1989
1990     mCaches.activeTexture(0);
1991     Texture* texture = getTexture(bitmap);
1992     if (!texture) return DrawGlInfo::kStatusDone;
1993     const AutoTexture autoCleanup(texture);
1994
1995     if (CC_UNLIKELY(bitmap->colorType() == kAlpha_8_SkColorType)) {
1996         drawAlphaBitmap(texture, 0, 0, paint);
1997     } else {
1998         drawTextureRect(0, 0, bitmap->width(), bitmap->height(), texture, paint);
1999     }
2000
2001     return DrawGlInfo::kStatusDrew;
2002 }
2003
2004 status_t OpenGLRenderer::drawBitmapData(const SkBitmap* bitmap, const SkPaint* paint) {
2005     if (quickRejectSetupScissor(0, 0, bitmap->width(), bitmap->height())) {
2006         return DrawGlInfo::kStatusDone;
2007     }
2008
2009     mCaches.activeTexture(0);
2010     Texture* texture = mCaches.textureCache.getTransient(bitmap);
2011     const AutoTexture autoCleanup(texture);
2012
2013     if (CC_UNLIKELY(bitmap->colorType() == kAlpha_8_SkColorType)) {
2014         drawAlphaBitmap(texture, 0, 0, paint);
2015     } else {
2016         drawTextureRect(0, 0, bitmap->width(), bitmap->height(), texture, paint);
2017     }
2018
2019     return DrawGlInfo::kStatusDrew;
2020 }
2021
2022 status_t OpenGLRenderer::drawBitmapMesh(const SkBitmap* bitmap, int meshWidth, int meshHeight,
2023         const float* vertices, const int* colors, const SkPaint* paint) {
2024     if (!vertices || currentSnapshot()->isIgnored()) {
2025         return DrawGlInfo::kStatusDone;
2026     }
2027
2028     // TODO: use quickReject on bounds from vertices
2029     mCaches.enableScissor();
2030
2031     float left = FLT_MAX;
2032     float top = FLT_MAX;
2033     float right = FLT_MIN;
2034     float bottom = FLT_MIN;
2035
2036     const uint32_t count = meshWidth * meshHeight * 6;
2037
2038     Vector<ColorTextureVertex> mesh; // TODO: use C++11 unique_ptr
2039     mesh.setCapacity(count);
2040     ColorTextureVertex* vertex = mesh.editArray();
2041
2042     bool cleanupColors = false;
2043     if (!colors) {
2044         uint32_t colorsCount = (meshWidth + 1) * (meshHeight + 1);
2045         int* newColors = new int[colorsCount];
2046         memset(newColors, 0xff, colorsCount * sizeof(int));
2047         colors = newColors;
2048         cleanupColors = true;
2049     }
2050
2051     mCaches.activeTexture(0);
2052     Texture* texture = mCaches.assetAtlas.getEntryTexture(bitmap);
2053     const UvMapper& mapper(getMapper(texture));
2054
2055     for (int32_t y = 0; y < meshHeight; y++) {
2056         for (int32_t x = 0; x < meshWidth; x++) {
2057             uint32_t i = (y * (meshWidth + 1) + x) * 2;
2058
2059             float u1 = float(x) / meshWidth;
2060             float u2 = float(x + 1) / meshWidth;
2061             float v1 = float(y) / meshHeight;
2062             float v2 = float(y + 1) / meshHeight;
2063
2064             mapper.map(u1, v1, u2, v2);
2065
2066             int ax = i + (meshWidth + 1) * 2;
2067             int ay = ax + 1;
2068             int bx = i;
2069             int by = bx + 1;
2070             int cx = i + 2;
2071             int cy = cx + 1;
2072             int dx = i + (meshWidth + 1) * 2 + 2;
2073             int dy = dx + 1;
2074
2075             ColorTextureVertex::set(vertex++, vertices[dx], vertices[dy], u2, v2, colors[dx / 2]);
2076             ColorTextureVertex::set(vertex++, vertices[ax], vertices[ay], u1, v2, colors[ax / 2]);
2077             ColorTextureVertex::set(vertex++, vertices[bx], vertices[by], u1, v1, colors[bx / 2]);
2078
2079             ColorTextureVertex::set(vertex++, vertices[dx], vertices[dy], u2, v2, colors[dx / 2]);
2080             ColorTextureVertex::set(vertex++, vertices[bx], vertices[by], u1, v1, colors[bx / 2]);
2081             ColorTextureVertex::set(vertex++, vertices[cx], vertices[cy], u2, v1, colors[cx / 2]);
2082
2083             left = fminf(left, fminf(vertices[ax], fminf(vertices[bx], vertices[cx])));
2084             top = fminf(top, fminf(vertices[ay], fminf(vertices[by], vertices[cy])));
2085             right = fmaxf(right, fmaxf(vertices[ax], fmaxf(vertices[bx], vertices[cx])));
2086             bottom = fmaxf(bottom, fmaxf(vertices[ay], fmaxf(vertices[by], vertices[cy])));
2087         }
2088     }
2089
2090     if (quickRejectSetupScissor(left, top, right, bottom)) {
2091         if (cleanupColors) delete[] colors;
2092         return DrawGlInfo::kStatusDone;
2093     }
2094
2095     if (!texture) {
2096         texture = mCaches.textureCache.get(bitmap);
2097         if (!texture) {
2098             if (cleanupColors) delete[] colors;
2099             return DrawGlInfo::kStatusDone;
2100         }
2101     }
2102     const AutoTexture autoCleanup(texture);
2103
2104     texture->setWrap(GL_CLAMP_TO_EDGE, true);
2105     texture->setFilter(getFilter(paint), true);
2106
2107     int alpha;
2108     SkXfermode::Mode mode;
2109     getAlphaAndMode(paint, &alpha, &mode);
2110
2111     float a = alpha / 255.0f;
2112
2113     if (hasLayer()) {
2114         dirtyLayer(left, top, right, bottom, *currentTransform());
2115     }
2116
2117     setupDraw();
2118     setupDrawWithTextureAndColor();
2119     setupDrawColor(a, a, a, a);
2120     setupDrawColorFilter(getColorFilter(paint));
2121     setupDrawBlending(paint, true);
2122     setupDrawProgram();
2123     setupDrawDirtyRegionsDisabled();
2124     setupDrawModelView(kModelViewMode_TranslateAndScale, false, 0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f);
2125     setupDrawTexture(texture->id);
2126     setupDrawPureColorUniforms();
2127     setupDrawColorFilterUniforms(getColorFilter(paint));
2128     setupDrawMesh(&mesh[0].x, &mesh[0].u, &mesh[0].r);
2129
2130     glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, count);
2131
2132     int slot = mCaches.currentProgram->getAttrib("colors");
2133     if (slot >= 0) {
2134         glDisableVertexAttribArray(slot);
2135     }
2136
2137     if (cleanupColors) delete[] colors;
2138
2139     return DrawGlInfo::kStatusDrew;
2140 }
2141
2142 status_t OpenGLRenderer::drawBitmap(const SkBitmap* bitmap,
2143          float srcLeft, float srcTop, float srcRight, float srcBottom,
2144          float dstLeft, float dstTop, float dstRight, float dstBottom,
2145          const SkPaint* paint) {
2146     if (quickRejectSetupScissor(dstLeft, dstTop, dstRight, dstBottom)) {
2147         return DrawGlInfo::kStatusDone;
2148     }
2149
2150     mCaches.activeTexture(0);
2151     Texture* texture = getTexture(bitmap);
2152     if (!texture) return DrawGlInfo::kStatusDone;
2153     const AutoTexture autoCleanup(texture);
2154
2155     const float width = texture->width;
2156     const float height = texture->height;
2157
2158     float u1 = fmax(0.0f, srcLeft / width);
2159     float v1 = fmax(0.0f, srcTop / height);
2160     float u2 = fmin(1.0f, srcRight / width);
2161     float v2 = fmin(1.0f, srcBottom / height);
2162
2163     getMapper(texture).map(u1, v1, u2, v2);
2164
2165     mCaches.unbindMeshBuffer();
2166     resetDrawTextureTexCoords(u1, v1, u2, v2);
2167
2168     texture->setWrap(GL_CLAMP_TO_EDGE, true);
2169
2170     float scaleX = (dstRight - dstLeft) / (srcRight - srcLeft);
2171     float scaleY = (dstBottom - dstTop) / (srcBottom - srcTop);
2172
2173     bool scaled = scaleX != 1.0f || scaleY != 1.0f;
2174     // Apply a scale transform on the canvas only when a shader is in use
2175     // Skia handles the ratio between the dst and src rects as a scale factor
2176     // when a shader is set
2177     bool useScaleTransform = getShader(paint) && scaled;
2178     bool ignoreTransform = false;
2179
2180     if (CC_LIKELY(currentTransform()->isPureTranslate() && !useScaleTransform)) {
2181         float x = (int) floorf(dstLeft + currentTransform()->getTranslateX() + 0.5f);
2182         float y = (int) floorf(dstTop + currentTransform()->getTranslateY() + 0.5f);
2183
2184         dstRight = x + (dstRight - dstLeft);
2185         dstBottom = y + (dstBottom - dstTop);
2186
2187         dstLeft = x;
2188         dstTop = y;
2189
2190         texture->setFilter(scaled ? getFilter(paint) : GL_NEAREST, true);
2191         ignoreTransform = true;
2192     } else {
2193         texture->setFilter(getFilter(paint), true);
2194     }
2195
2196     if (CC_UNLIKELY(useScaleTransform)) {
2197         save(SkCanvas::kMatrix_SaveFlag);
2198         translate(dstLeft, dstTop);
2199         scale(scaleX, scaleY);
2200
2201         dstLeft = 0.0f;
2202         dstTop = 0.0f;
2203
2204         dstRight = srcRight - srcLeft;
2205         dstBottom = srcBottom - srcTop;
2206     }
2207
2208     if (CC_UNLIKELY(bitmap->colorType() == kAlpha_8_SkColorType)) {
2209         drawAlpha8TextureMesh(dstLeft, dstTop, dstRight, dstBottom,
2210                 texture->id, paint,
2211                 &mMeshVertices[0].x, &mMeshVertices[0].u,
2212                 GL_TRIANGLE_STRIP, gMeshCount, ignoreTransform);
2213     } else {
2214         drawTextureMesh(dstLeft, dstTop, dstRight, dstBottom,
2215                 texture->id, paint, texture->blend,
2216                 &mMeshVertices[0].x, &mMeshVertices[0].u,
2217                 GL_TRIANGLE_STRIP, gMeshCount, false, ignoreTransform);
2218     }
2219
2220     if (CC_UNLIKELY(useScaleTransform)) {
2221         restore();
2222     }
2223
2224     resetDrawTextureTexCoords(0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f);
2225
2226     return DrawGlInfo::kStatusDrew;
2227 }
2228
2229 status_t OpenGLRenderer::drawPatch(const SkBitmap* bitmap, const Res_png_9patch* patch,
2230         float left, float top, float right, float bottom, const SkPaint* paint) {
2231     if (quickRejectSetupScissor(left, top, right, bottom)) {
2232         return DrawGlInfo::kStatusDone;
2233     }
2234
2235     AssetAtlas::Entry* entry = mCaches.assetAtlas.getEntry(bitmap);
2236     const Patch* mesh = mCaches.patchCache.get(entry, bitmap->width(), bitmap->height(),
2237             right - left, bottom - top, patch);
2238
2239     return drawPatch(bitmap, mesh, entry, left, top, right, bottom, paint);
2240 }
2241
2242 status_t OpenGLRenderer::drawPatch(const SkBitmap* bitmap, const Patch* mesh,
2243         AssetAtlas::Entry* entry, float left, float top, float right, float bottom,
2244         const SkPaint* paint) {
2245     if (quickRejectSetupScissor(left, top, right, bottom)) {
2246         return DrawGlInfo::kStatusDone;
2247     }
2248
2249     if (CC_LIKELY(mesh && mesh->verticesCount > 0)) {
2250         mCaches.activeTexture(0);
2251         Texture* texture = entry ? entry->texture : mCaches.textureCache.get(bitmap);
2252         if (!texture) return DrawGlInfo::kStatusDone;
2253         const AutoTexture autoCleanup(texture);
2254
2255         texture->setWrap(GL_CLAMP_TO_EDGE, true);
2256         texture->setFilter(GL_LINEAR, true);
2257
2258         const bool pureTranslate = currentTransform()->isPureTranslate();
2259         // Mark the current layer dirty where we are going to draw the patch
2260         if (hasLayer() && mesh->hasEmptyQuads) {
2261             const float offsetX = left + currentTransform()->getTranslateX();
2262             const float offsetY = top + currentTransform()->getTranslateY();
2263             const size_t count = mesh->quads.size();
2264             for (size_t i = 0; i < count; i++) {
2265                 const Rect& bounds = mesh->quads.itemAt(i);
2266                 if (CC_LIKELY(pureTranslate)) {
2267                     const float x = (int) floorf(bounds.left + offsetX + 0.5f);
2268                     const float y = (int) floorf(bounds.top + offsetY + 0.5f);
2269                     dirtyLayer(x, y, x + bounds.getWidth(), y + bounds.getHeight());
2270                 } else {
2271                     dirtyLayer(left + bounds.left, top + bounds.top,
2272                             left + bounds.right, top + bounds.bottom, *currentTransform());
2273                 }
2274             }
2275         }
2276
2277         bool ignoreTransform = false;
2278         if (CC_LIKELY(pureTranslate)) {
2279             const float x = (int) floorf(left + currentTransform()->getTranslateX() + 0.5f);
2280             const float y = (int) floorf(top + currentTransform()->getTranslateY() + 0.5f);
2281
2282             right = x + right - left;
2283             bottom = y + bottom - top;
2284             left = x;
2285             top = y;
2286             ignoreTransform = true;
2287         }
2288         drawIndexedTextureMesh(left, top, right, bottom, texture->id, paint,
2289                 texture->blend, (GLvoid*) mesh->offset, (GLvoid*) mesh->textureOffset,
2290                 GL_TRIANGLES, mesh->indexCount, false, ignoreTransform,
2291                 mCaches.patchCache.getMeshBuffer(), kModelViewMode_Translate, !mesh->hasEmptyQuads);
2292     }
2293
2294     return DrawGlInfo::kStatusDrew;
2295 }
2296
2297 /**
2298  * Important note: this method is intended to draw batches of 9-patch objects and
2299  * will not set the scissor enable or dirty the current layer, if any.
2300  * The caller is responsible for properly dirtying the current layer.
2301  */
2302 status_t OpenGLRenderer::drawPatches(const SkBitmap* bitmap, AssetAtlas::Entry* entry,
2303         TextureVertex* vertices, uint32_t indexCount, const SkPaint* paint) {
2304     mCaches.activeTexture(0);
2305     Texture* texture = entry ? entry->texture : mCaches.textureCache.get(bitmap);
2306     if (!texture) return DrawGlInfo::kStatusDone;
2307     const AutoTexture autoCleanup(texture);
2308
2309     texture->setWrap(GL_CLAMP_TO_EDGE, true);
2310     texture->setFilter(GL_LINEAR, true);
2311
2312     drawIndexedTextureMesh(0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f, texture->id, paint,
2313             texture->blend, &vertices[0].x, &vertices[0].u,
2314             GL_TRIANGLES, indexCount, false, true, 0, kModelViewMode_Translate, false);
2315
2316     return DrawGlInfo::kStatusDrew;
2317 }
2318
2319 status_t OpenGLRenderer::drawVertexBuffer(float translateX, float translateY,
2320         const VertexBuffer& vertexBuffer, const SkPaint* paint, int displayFlags) {
2321     // not missing call to quickReject/dirtyLayer, always done at a higher level
2322     if (!vertexBuffer.getVertexCount()) {
2323         // no vertices to draw
2324         return DrawGlInfo::kStatusDone;
2325     }
2326
2327     Rect bounds(vertexBuffer.getBounds());
2328     bounds.translate(translateX, translateY);
2329     dirtyLayer(bounds.left, bounds.top, bounds.right, bounds.bottom, *currentTransform());
2330
2331     int color = paint->getColor();
2332     bool isAA = paint->isAntiAlias();
2333
2334     setupDraw();
2335     setupDrawNoTexture();
2336     if (isAA) setupDrawVertexAlpha((displayFlags & kVertexBuffer_ShadowInterp));
2337     setupDrawColor(color, ((color >> 24) & 0xFF) * mSnapshot->alpha);
2338     setupDrawColorFilter(getColorFilter(paint));
2339     setupDrawShader(getShader(paint));
2340     setupDrawBlending(paint, isAA);
2341     setupDrawProgram();
2342     setupDrawModelView(kModelViewMode_Translate, (displayFlags & kVertexBuffer_Offset),
2343             translateX, translateY, 0, 0);
2344     setupDrawColorUniforms(getShader(paint));
2345     setupDrawColorFilterUniforms(getColorFilter(paint));
2346     setupDrawShaderUniforms(getShader(paint));
2347
2348     const void* vertices = vertexBuffer.getBuffer();
2349     bool force = mCaches.unbindMeshBuffer();
2350     mCaches.bindPositionVertexPointer(true, vertices, isAA ? gAlphaVertexStride : gVertexStride);
2351     mCaches.resetTexCoordsVertexPointer();
2352
2353     int alphaSlot = -1;
2354     if (isAA) {
2355         void* alphaCoords = ((GLbyte*) vertices) + gVertexAlphaOffset;
2356         alphaSlot = mCaches.currentProgram->getAttrib("vtxAlpha");
2357         // TODO: avoid enable/disable in back to back uses of the alpha attribute
2358         glEnableVertexAttribArray(alphaSlot);
2359         glVertexAttribPointer(alphaSlot, 1, GL_FLOAT, GL_FALSE, gAlphaVertexStride, alphaCoords);
2360     }
2361
2362     const VertexBuffer::Mode mode = vertexBuffer.getMode();
2363     if (mode == VertexBuffer::kStandard) {
2364         mCaches.unbindIndicesBuffer();
2365         glDrawArrays(GL_TRIANGLE_STRIP, 0, vertexBuffer.getVertexCount());
2366     } else if (mode == VertexBuffer::kOnePolyRingShadow) {
2367         mCaches.bindShadowIndicesBuffer();
2368         glDrawElements(GL_TRIANGLE_STRIP, ONE_POLY_RING_SHADOW_INDEX_COUNT, GL_UNSIGNED_SHORT, 0);
2369     } else if (mode == VertexBuffer::kTwoPolyRingShadow) {
2370         mCaches.bindShadowIndicesBuffer();
2371         glDrawElements(GL_TRIANGLE_STRIP, TWO_POLY_RING_SHADOW_INDEX_COUNT, GL_UNSIGNED_SHORT, 0);
2372     } else if (mode == VertexBuffer::kIndices) {
2373         mCaches.unbindIndicesBuffer();
2374         glDrawElements(GL_TRIANGLE_STRIP, vertexBuffer.getIndexCount(), GL_UNSIGNED_SHORT,
2375                 vertexBuffer.getIndices());
2376     }
2377
2378     if (isAA) {
2379         glDisableVertexAttribArray(alphaSlot);
2380     }
2381
2382     return DrawGlInfo::kStatusDrew;
2383 }
2384
2385 /**
2386  * Renders a convex path via tessellation. For AA paths, this function uses a similar approach to
2387  * that of AA lines in the drawLines() function.  We expand the convex path by a half pixel in
2388  * screen space in all directions. However, instead of using a fragment shader to compute the
2389  * translucency of the color from its position, we simply use a varying parameter to define how far
2390  * a given pixel is from the edge. For non-AA paths, the expansion and alpha varying are not used.
2391  *
2392  * Doesn't yet support joins, caps, or path effects.
2393  */
2394 status_t OpenGLRenderer::drawConvexPath(const SkPath& path, const SkPaint* paint) {
2395     VertexBuffer vertexBuffer;
2396     // TODO: try clipping large paths to viewport
2397     PathTessellator::tessellatePath(path, paint, *currentTransform(), vertexBuffer);
2398     return drawVertexBuffer(vertexBuffer, paint);
2399 }
2400
2401 /**
2402  * We create tristrips for the lines much like shape stroke tessellation, using a per-vertex alpha
2403  * and additional geometry for defining an alpha slope perimeter.
2404  *
2405  * Using GL_LINES can be difficult because the rasterization rules for those lines produces some
2406  * unexpected results, and may vary between hardware devices. Previously we used a varying-base
2407  * in-shader alpha region, but found it to be taxing on some GPUs.
2408  *
2409  * TODO: try using a fixed input buffer for non-capped lines as in text rendering. this may reduce
2410  * memory transfer by removing need for degenerate vertices.
2411  */
2412 status_t OpenGLRenderer::drawLines(const float* points, int count, const SkPaint* paint) {
2413     if (currentSnapshot()->isIgnored() || count < 4) return DrawGlInfo::kStatusDone;
2414
2415     count &= ~0x3; // round down to nearest four
2416
2417     VertexBuffer buffer;
2418     PathTessellator::tessellateLines(points, count, paint, *currentTransform(), buffer);
2419     const Rect& bounds = buffer.getBounds();
2420
2421     if (quickRejectSetupScissor(bounds.left, bounds.top, bounds.right, bounds.bottom)) {
2422         return DrawGlInfo::kStatusDone;
2423     }
2424
2425     int displayFlags = paint->isAntiAlias() ? 0 : kVertexBuffer_Offset;
2426     return drawVertexBuffer(buffer, paint, displayFlags);
2427 }
2428
2429 status_t OpenGLRenderer::drawPoints(const float* points, int count, const SkPaint* paint) {
2430     if (currentSnapshot()->isIgnored() || count < 2) return DrawGlInfo::kStatusDone;
2431
2432     count &= ~0x1; // round down to nearest two
2433
2434     VertexBuffer buffer;
2435     PathTessellator::tessellatePoints(points, count, paint, *currentTransform(), buffer);
2436
2437     const Rect& bounds = buffer.getBounds();
2438     if (quickRejectSetupScissor(bounds.left, bounds.top, bounds.right, bounds.bottom)) {
2439         return DrawGlInfo::kStatusDone;
2440     }
2441
2442     int displayFlags = paint->isAntiAlias() ? 0 : kVertexBuffer_Offset;
2443     return drawVertexBuffer(buffer, paint, displayFlags);
2444 }
2445
2446 status_t OpenGLRenderer::drawColor(int color, SkXfermode::Mode mode) {
2447     // No need to check against the clip, we fill the clip region
2448     if (currentSnapshot()->isIgnored()) return DrawGlInfo::kStatusDone;
2449
2450     Rect clip(*currentClipRect());
2451     clip.snapToPixelBoundaries();
2452
2453     SkPaint paint;
2454     paint.setColor(color);
2455     paint.setXfermodeMode(mode);
2456
2457     drawColorRect(clip.left, clip.top, clip.right, clip.bottom, &paint, true);
2458
2459     return DrawGlInfo::kStatusDrew;
2460 }
2461
2462 status_t OpenGLRenderer::drawShape(float left, float top, const PathTexture* texture,
2463         const SkPaint* paint) {
2464     if (!texture) return DrawGlInfo::kStatusDone;
2465     const AutoTexture autoCleanup(texture);
2466
2467     const float x = left + texture->left - texture->offset;
2468     const float y = top + texture->top - texture->offset;
2469
2470     drawPathTexture(texture, x, y, paint);
2471
2472     return DrawGlInfo::kStatusDrew;
2473 }
2474
2475 status_t OpenGLRenderer::drawRoundRect(float left, float top, float right, float bottom,
2476         float rx, float ry, const SkPaint* p) {
2477     if (currentSnapshot()->isIgnored()
2478             || quickRejectSetupScissor(left, top, right, bottom, p)
2479             || paintWillNotDraw(*p)) {
2480         return DrawGlInfo::kStatusDone;
2481     }
2482
2483     if (p->getPathEffect() != 0) {
2484         mCaches.activeTexture(0);
2485         const PathTexture* texture = mCaches.pathCache.getRoundRect(
2486                 right - left, bottom - top, rx, ry, p);
2487         return drawShape(left, top, texture, p);
2488     }
2489
2490     const VertexBuffer* vertexBuffer = mCaches.tessellationCache.getRoundRect(
2491             *currentTransform(), *p, right - left, bottom - top, rx, ry);
2492     return drawVertexBuffer(left, top, *vertexBuffer, p);
2493 }
2494
2495 status_t OpenGLRenderer::drawCircle(float x, float y, float radius, const SkPaint* p) {
2496     if (currentSnapshot()->isIgnored()
2497             || quickRejectSetupScissor(x - radius, y - radius, x + radius, y + radius, p)
2498             || paintWillNotDraw(*p)) {
2499         return DrawGlInfo::kStatusDone;
2500     }
2501     if (p->getPathEffect() != 0) {
2502         mCaches.activeTexture(0);
2503         const PathTexture* texture = mCaches.pathCache.getCircle(radius, p);
2504         return drawShape(x - radius, y - radius, texture, p);
2505     }
2506
2507     SkPath path;
2508     if (p->getStyle() == SkPaint::kStrokeAndFill_Style) {
2509         path.addCircle(x, y, radius + p->getStrokeWidth() / 2);
2510     } else {
2511         path.addCircle(x, y, radius);
2512     }
2513     return drawConvexPath(path, p);
2514 }
2515
2516 status_t OpenGLRenderer::drawOval(float left, float top, float right, float bottom,
2517         const SkPaint* p) {
2518     if (currentSnapshot()->isIgnored()
2519             || quickRejectSetupScissor(left, top, right, bottom, p)
2520             || paintWillNotDraw(*p)) {
2521         return DrawGlInfo::kStatusDone;
2522     }
2523
2524     if (p->getPathEffect() != 0) {
2525         mCaches.activeTexture(0);
2526         const PathTexture* texture = mCaches.pathCache.getOval(right - left, bottom - top, p);
2527         return drawShape(left, top, texture, p);
2528     }
2529
2530     SkPath path;
2531     SkRect rect = SkRect::MakeLTRB(left, top, right, bottom);
2532     if (p->getStyle() == SkPaint::kStrokeAndFill_Style) {
2533         rect.outset(p->getStrokeWidth() / 2, p->getStrokeWidth() / 2);
2534     }
2535     path.addOval(rect);
2536     return drawConvexPath(path, p);
2537 }
2538
2539 status_t OpenGLRenderer::drawArc(float left, float top, float right, float bottom,
2540         float startAngle, float sweepAngle, bool useCenter, const SkPaint* p) {
2541     if (currentSnapshot()->isIgnored()
2542             || quickRejectSetupScissor(left, top, right, bottom, p)
2543             || paintWillNotDraw(*p)) {
2544         return DrawGlInfo::kStatusDone;
2545     }
2546
2547     // TODO: support fills (accounting for concavity if useCenter && sweepAngle > 180)
2548     if (p->getStyle() != SkPaint::kStroke_Style || p->getPathEffect() != 0 || useCenter) {
2549         mCaches.activeTexture(0);
2550         const PathTexture* texture = mCaches.pathCache.getArc(right - left, bottom - top,
2551                 startAngle, sweepAngle, useCenter, p);
2552         return drawShape(left, top, texture, p);
2553     }
2554
2555     SkRect rect = SkRect::MakeLTRB(left, top, right, bottom);
2556     if (p->getStyle() == SkPaint::kStrokeAndFill_Style) {
2557         rect.outset(p->getStrokeWidth() / 2, p->getStrokeWidth() / 2);
2558     }
2559
2560     SkPath path;
2561     if (useCenter) {
2562         path.moveTo(rect.centerX(), rect.centerY());
2563     }
2564     path.arcTo(rect, startAngle, sweepAngle, !useCenter);
2565     if (useCenter) {
2566         path.close();
2567     }
2568     return drawConvexPath(path, p);
2569 }
2570
2571 // See SkPaintDefaults.h
2572 #define SkPaintDefaults_MiterLimit SkIntToScalar(4)
2573
2574 status_t OpenGLRenderer::drawRect(float left, float top, float right, float bottom,
2575         const SkPaint* p) {
2576     if (currentSnapshot()->isIgnored()
2577             || quickRejectSetupScissor(left, top, right, bottom, p)
2578             || paintWillNotDraw(*p)) {
2579         return DrawGlInfo::kStatusDone;
2580     }
2581
2582     if (p->getStyle() != SkPaint::kFill_Style) {
2583         // only fill style is supported by drawConvexPath, since others have to handle joins
2584         if (p->getPathEffect() != 0 || p->getStrokeJoin() != SkPaint::kMiter_Join ||
2585                 p->getStrokeMiter() != SkPaintDefaults_MiterLimit) {
2586             mCaches.activeTexture(0);
2587             const PathTexture* texture =
2588                     mCaches.pathCache.getRect(right - left, bottom - top, p);
2589             return drawShape(left, top, texture, p);
2590         }
2591
2592         SkPath path;
2593         SkRect rect = SkRect::MakeLTRB(left, top, right, bottom);
2594         if (p->getStyle() == SkPaint::kStrokeAndFill_Style) {
2595             rect.outset(p->getStrokeWidth() / 2, p->getStrokeWidth() / 2);
2596         }
2597         path.addRect(rect);
2598         return drawConvexPath(path, p);
2599     }
2600
2601     if (p->isAntiAlias() && !currentTransform()->isSimple()) {
2602         SkPath path;
2603         path.addRect(left, top, right, bottom);
2604         return drawConvexPath(path, p);
2605     } else {
2606         drawColorRect(left, top, right, bottom, p);
2607         return DrawGlInfo::kStatusDrew;
2608     }
2609 }
2610
2611 void OpenGLRenderer::drawTextShadow(const SkPaint* paint, const char* text,
2612         int bytesCount, int count, const float* positions,
2613         FontRenderer& fontRenderer, int alpha, float x, float y) {
2614     mCaches.activeTexture(0);
2615
2616     TextShadow textShadow;
2617     if (!getTextShadow(paint, &textShadow)) {
2618         LOG_ALWAYS_FATAL("failed to query shadow attributes");
2619     }
2620
2621     // NOTE: The drop shadow will not perform gamma correction
2622     //       if shader-based correction is enabled
2623     mCaches.dropShadowCache.setFontRenderer(fontRenderer);
2624     const ShadowTexture* shadow = mCaches.dropShadowCache.get(
2625             paint, text, bytesCount, count, textShadow.radius, positions);
2626     // If the drop shadow exceeds the max texture size or couldn't be
2627     // allocated, skip drawing
2628     if (!shadow) return;
2629     const AutoTexture autoCleanup(shadow);
2630
2631     const float sx = x - shadow->left + textShadow.dx;
2632     const float sy = y - shadow->top + textShadow.dy;
2633
2634     const int shadowAlpha = ((textShadow.color >> 24) & 0xFF) * mSnapshot->alpha;
2635     if (getShader(paint)) {
2636         textShadow.color = SK_ColorWHITE;
2637     }
2638
2639     setupDraw();
2640     setupDrawWithTexture(true);
2641     setupDrawAlpha8Color(textShadow.color, shadowAlpha < 255 ? shadowAlpha : alpha);
2642     setupDrawColorFilter(getColorFilter(paint));
2643     setupDrawShader(getShader(paint));
2644     setupDrawBlending(paint, true);
2645     setupDrawProgram();
2646     setupDrawModelView(kModelViewMode_TranslateAndScale, false,
2647             sx, sy, sx + shadow->width, sy + shadow->height);
2648     setupDrawTexture(shadow->id);
2649     setupDrawPureColorUniforms();
2650     setupDrawColorFilterUniforms(getColorFilter(paint));
2651     setupDrawShaderUniforms(getShader(paint));
2652     setupDrawMesh(NULL, (GLvoid*) gMeshTextureOffset);
2653
2654     glDrawArrays(GL_TRIANGLE_STRIP, 0, gMeshCount);
2655 }
2656
2657 bool OpenGLRenderer::canSkipText(const SkPaint* paint) const {
2658     float alpha = (hasTextShadow(paint) ? 1.0f : paint->getAlpha()) * mSnapshot->alpha;
2659     return alpha == 0.0f && getXfermode(paint->getXfermode()) == SkXfermode::kSrcOver_Mode;
2660 }
2661
2662 status_t OpenGLRenderer::drawPosText(const char* text, int bytesCount, int count,
2663         const float* positions, const SkPaint* paint) {
2664     if (text == NULL || count == 0 || currentSnapshot()->isIgnored() || canSkipText(paint)) {
2665         return DrawGlInfo::kStatusDone;
2666     }
2667
2668     // NOTE: Skia does not support perspective transform on drawPosText yet
2669     if (!currentTransform()->isSimple()) {
2670         return DrawGlInfo::kStatusDone;
2671     }
2672
2673     mCaches.enableScissor();
2674
2675     float x = 0.0f;
2676     float y = 0.0f;
2677     const bool pureTranslate = currentTransform()->isPureTranslate();
2678     if (pureTranslate) {
2679         x = (int) floorf(x + currentTransform()->getTranslateX() + 0.5f);
2680         y = (int) floorf(y + currentTransform()->getTranslateY() + 0.5f);
2681     }
2682
2683     FontRenderer& fontRenderer = mCaches.fontRenderer->getFontRenderer(paint);
2684     fontRenderer.setFont(paint, SkMatrix::I());
2685
2686     int alpha;
2687     SkXfermode::Mode mode;
2688     getAlphaAndMode(paint, &alpha, &mode);
2689
2690     if (CC_UNLIKELY(hasTextShadow(paint))) {
2691         drawTextShadow(paint, text, bytesCount, count, positions, fontRenderer,
2692                 alpha, 0.0f, 0.0f);
2693     }
2694
2695     // Pick the appropriate texture filtering
2696     bool linearFilter = currentTransform()->changesBounds();
2697     if (pureTranslate && !linearFilter) {
2698         linearFilter = fabs(y - (int) y) > 0.0f || fabs(x - (int) x) > 0.0f;
2699     }
2700     fontRenderer.setTextureFiltering(linearFilter);
2701
2702     const Rect* clip = pureTranslate ? mSnapshot->clipRect : &mSnapshot->getLocalClip();
2703     Rect bounds(FLT_MAX / 2.0f, FLT_MAX / 2.0f, FLT_MIN / 2.0f, FLT_MIN / 2.0f);
2704
2705     const bool hasActiveLayer = hasLayer();
2706
2707     TextSetupFunctor functor(this, x, y, pureTranslate, alpha, mode, paint);
2708     if (fontRenderer.renderPosText(paint, clip, text, 0, bytesCount, count, x, y,
2709             positions, hasActiveLayer ? &bounds : NULL, &functor)) {
2710         if (hasActiveLayer) {
2711             if (!pureTranslate) {
2712                 currentTransform()->mapRect(bounds);
2713             }
2714             dirtyLayerUnchecked(bounds, getRegion());
2715         }
2716     }
2717
2718     return DrawGlInfo::kStatusDrew;
2719 }
2720
2721 bool OpenGLRenderer::findBestFontTransform(const mat4& transform, SkMatrix* outMatrix) const {
2722     if (CC_LIKELY(transform.isPureTranslate())) {
2723         outMatrix->setIdentity();
2724         return false;
2725     } else if (CC_UNLIKELY(transform.isPerspective())) {
2726         outMatrix->setIdentity();
2727         return true;
2728     }
2729
2730     /**
2731      * Input is a non-perspective, scaling transform. Generate a scale-only transform,
2732      * with values rounded to the nearest int.
2733      */
2734     float sx, sy;
2735     transform.decomposeScale(sx, sy);
2736     outMatrix->setScale(
2737             roundf(fmaxf(1.0f, sx)),
2738             roundf(fmaxf(1.0f, sy)));
2739     return true;
2740 }
2741
2742 status_t OpenGLRenderer::drawText(const char* text, int bytesCount, int count, float x, float y,
2743         const float* positions, const SkPaint* paint, float totalAdvance, const Rect& bounds,
2744         DrawOpMode drawOpMode) {
2745
2746     if (drawOpMode == kDrawOpMode_Immediate) {
2747         // The checks for corner-case ignorable text and quick rejection is only done for immediate
2748         // drawing as ops from DeferredDisplayList are already filtered for these
2749         if (text == NULL || count == 0 || currentSnapshot()->isIgnored() || canSkipText(paint) ||
2750                 quickRejectSetupScissor(bounds)) {
2751             return DrawGlInfo::kStatusDone;
2752         }
2753     }
2754
2755     const float oldX = x;
2756     const float oldY = y;
2757
2758     const mat4& transform = *currentTransform();
2759     const bool pureTranslate = transform.isPureTranslate();
2760
2761     if (CC_LIKELY(pureTranslate)) {
2762         x = (int) floorf(x + transform.getTranslateX() + 0.5f);
2763         y = (int) floorf(y + transform.getTranslateY() + 0.5f);
2764     }
2765
2766     int alpha;
2767     SkXfermode::Mode mode;
2768     getAlphaAndMode(paint, &alpha, &mode);
2769
2770     FontRenderer& fontRenderer = mCaches.fontRenderer->getFontRenderer(paint);
2771
2772     if (CC_UNLIKELY(hasTextShadow(paint))) {
2773         fontRenderer.setFont(paint, SkMatrix::I());
2774         drawTextShadow(paint, text, bytesCount, count, positions, fontRenderer,
2775                 alpha, oldX, oldY);
2776     }
2777
2778     const bool hasActiveLayer = hasLayer();
2779
2780     // We only pass a partial transform to the font renderer. That partial
2781     // matrix defines how glyphs are rasterized. Typically we want glyphs
2782     // to be rasterized at their final size on screen, which means the partial
2783     // matrix needs to take the scale factor into account.
2784     // When a partial matrix is used to transform glyphs during rasterization,
2785     // the mesh is generated with the inverse transform (in the case of scale,
2786     // the mesh is generated at 1.0 / scale for instance.) This allows us to
2787     // apply the full transform matrix at draw time in the vertex shader.
2788     // Applying the full matrix in the shader is the easiest way to handle
2789     // rotation and perspective and allows us to always generated quads in the
2790     // font renderer which greatly simplifies the code, clipping in particular.
2791     SkMatrix fontTransform;
2792     bool linearFilter = findBestFontTransform(transform, &fontTransform)
2793             || fabs(y - (int) y) > 0.0f
2794             || fabs(x - (int) x) > 0.0f;
2795     fontRenderer.setFont(paint, fontTransform);
2796     fontRenderer.setTextureFiltering(linearFilter);
2797
2798     // TODO: Implement better clipping for scaled/rotated text
2799     const Rect* clip = !pureTranslate ? NULL : currentClipRect();
2800     Rect layerBounds(FLT_MAX / 2.0f, FLT_MAX / 2.0f, FLT_MIN / 2.0f, FLT_MIN / 2.0f);
2801
2802     bool status;
2803     TextSetupFunctor functor(this, x, y, pureTranslate, alpha, mode, paint);
2804
2805     // don't call issuedrawcommand, do it at end of batch
2806     bool forceFinish = (drawOpMode != kDrawOpMode_Defer);
2807     if (CC_UNLIKELY(paint->getTextAlign() != SkPaint::kLeft_Align)) {
2808         SkPaint paintCopy(*paint);
2809         paintCopy.setTextAlign(SkPaint::kLeft_Align);
2810         status = fontRenderer.renderPosText(&paintCopy, clip, text, 0, bytesCount, count, x, y,
2811                 positions, hasActiveLayer ? &layerBounds : NULL, &functor, forceFinish);
2812     } else {
2813         status = fontRenderer.renderPosText(paint, clip, text, 0, bytesCount, count, x, y,
2814                 positions, hasActiveLayer ? &layerBounds : NULL, &functor, forceFinish);
2815     }
2816
2817     if ((status || drawOpMode != kDrawOpMode_Immediate) && hasActiveLayer) {
2818         if (!pureTranslate) {
2819             transform.mapRect(layerBounds);
2820         }
2821         dirtyLayerUnchecked(layerBounds, getRegion());
2822     }
2823
2824     drawTextDecorations(totalAdvance, oldX, oldY, paint);
2825
2826     return DrawGlInfo::kStatusDrew;
2827 }
2828
2829 status_t OpenGLRenderer::drawTextOnPath(const char* text, int bytesCount, int count,
2830         const SkPath* path, float hOffset, float vOffset, const SkPaint* paint) {
2831     if (text == NULL || count == 0 || currentSnapshot()->isIgnored() || canSkipText(paint)) {
2832         return DrawGlInfo::kStatusDone;
2833     }
2834
2835     // TODO: avoid scissor by calculating maximum bounds using path bounds + font metrics
2836     mCaches.enableScissor();
2837
2838     FontRenderer& fontRenderer = mCaches.fontRenderer->getFontRenderer(paint);
2839     fontRenderer.setFont(paint, SkMatrix::I());
2840     fontRenderer.setTextureFiltering(true);
2841
2842     int alpha;
2843     SkXfermode::Mode mode;
2844     getAlphaAndMode(paint, &alpha, &mode);
2845     TextSetupFunctor functor(this, 0.0f, 0.0f, false, alpha, mode, paint);
2846
2847     const Rect* clip = &mSnapshot->getLocalClip();
2848     Rect bounds(FLT_MAX / 2.0f, FLT_MAX / 2.0f, FLT_MIN / 2.0f, FLT_MIN / 2.0f);
2849
2850     const bool hasActiveLayer = hasLayer();
2851
2852     if (fontRenderer.renderTextOnPath(paint, clip, text, 0, bytesCount, count, path,
2853             hOffset, vOffset, hasActiveLayer ? &bounds : NULL, &functor)) {
2854         if (hasActiveLayer) {
2855             currentTransform()->mapRect(bounds);
2856             dirtyLayerUnchecked(bounds, getRegion());
2857         }
2858     }
2859
2860     return DrawGlInfo::kStatusDrew;
2861 }
2862
2863 status_t OpenGLRenderer::drawPath(const SkPath* path, const SkPaint* paint) {
2864     if (currentSnapshot()->isIgnored()) return DrawGlInfo::kStatusDone;
2865
2866     mCaches.activeTexture(0);
2867
2868     const PathTexture* texture = mCaches.pathCache.get(path, paint);
2869     if (!texture) return DrawGlInfo::kStatusDone;
2870     const AutoTexture autoCleanup(texture);
2871
2872     const float x = texture->left - texture->offset;
2873     const float y = texture->top - texture->offset;
2874
2875     drawPathTexture(texture, x, y, paint);
2876
2877     return DrawGlInfo::kStatusDrew;
2878 }
2879
2880 status_t OpenGLRenderer::drawLayer(Layer* layer, float x, float y) {
2881     if (!layer) {
2882         return DrawGlInfo::kStatusDone;
2883     }
2884
2885     mat4* transform = NULL;
2886     if (layer->isTextureLayer()) {
2887         transform = &layer->getTransform();
2888         if (!transform->isIdentity()) {
2889             save(SkCanvas::kMatrix_SaveFlag);
2890             concatMatrix(*transform);
2891         }
2892     }
2893
2894     bool clipRequired = false;
2895     const bool rejected = calculateQuickRejectForScissor(x, y,
2896             x + layer->layer.getWidth(), y + layer->layer.getHeight(), &clipRequired, NULL, false);
2897
2898     if (rejected) {
2899         if (transform && !transform->isIdentity()) {
2900             restore();
2901         }
2902         return DrawGlInfo::kStatusDone;
2903     }
2904
2905     EVENT_LOGD("drawLayer," RECT_STRING ", clipRequired %d", x, y,
2906             x + layer->layer.getWidth(), y + layer->layer.getHeight(), clipRequired);
2907
2908     updateLayer(layer, true);
2909
2910     mCaches.setScissorEnabled(mScissorOptimizationDisabled || clipRequired);
2911     mCaches.activeTexture(0);
2912
2913     if (CC_LIKELY(!layer->region.isEmpty())) {
2914         if (layer->region.isRect()) {
2915             DRAW_DOUBLE_STENCIL_IF(!layer->hasDrawnSinceUpdate,
2916                     composeLayerRect(layer, layer->regionRect));
2917         } else if (layer->mesh) {
2918
2919             const float a = getLayerAlpha(layer);
2920             setupDraw();
2921             setupDrawWithTexture();
2922             setupDrawColor(a, a, a, a);
2923             setupDrawColorFilter(layer->getColorFilter());
2924             setupDrawBlending(layer);
2925             setupDrawProgram();
2926             setupDrawPureColorUniforms();
2927             setupDrawColorFilterUniforms(layer->getColorFilter());
2928             setupDrawTexture(layer->getTexture());
2929             if (CC_LIKELY(currentTransform()->isPureTranslate())) {
2930                 int tx = (int) floorf(x + currentTransform()->getTranslateX() + 0.5f);
2931                 int ty = (int) floorf(y + currentTransform()->getTranslateY() + 0.5f);
2932
2933                 layer->setFilter(GL_NEAREST);
2934                 setupDrawModelView(kModelViewMode_Translate, false, tx, ty,
2935                         tx + layer->layer.getWidth(), ty + layer->layer.getHeight(), true);
2936             } else {
2937                 layer->setFilter(GL_LINEAR);
2938                 setupDrawModelView(kModelViewMode_Translate, false, x, y,
2939                         x + layer->layer.getWidth(), y + layer->layer.getHeight());
2940             }
2941
2942             TextureVertex* mesh = &layer->mesh[0];
2943             GLsizei elementsCount = layer->meshElementCount;
2944
2945             while (elementsCount > 0) {
2946                 GLsizei drawCount = min(elementsCount, (GLsizei) gMaxNumberOfQuads * 6);
2947
2948                 setupDrawMeshIndices(&mesh[0].x, &mesh[0].u);
2949                 DRAW_DOUBLE_STENCIL_IF(!layer->hasDrawnSinceUpdate,
2950                         glDrawElements(GL_TRIANGLES, drawCount, GL_UNSIGNED_SHORT, NULL));
2951
2952                 elementsCount -= drawCount;
2953                 // Though there are 4 vertices in a quad, we use 6 indices per
2954                 // quad to draw with GL_TRIANGLES
2955                 mesh += (drawCount / 6) * 4;
2956             }
2957
2958 #if DEBUG_LAYERS_AS_REGIONS
2959             drawRegionRectsDebug(layer->region);
2960 #endif
2961         }
2962
2963         if (layer->debugDrawUpdate) {
2964             layer->debugDrawUpdate = false;
2965
2966             SkPaint paint;
2967             paint.setColor(0x7f00ff00);
2968             drawColorRect(x, y, x + layer->layer.getWidth(), y + layer->layer.getHeight(), &paint);
2969         }
2970     }
2971     layer->hasDrawnSinceUpdate = true;
2972
2973     if (transform && !transform->isIdentity()) {
2974         restore();
2975     }
2976
2977     return DrawGlInfo::kStatusDrew;
2978 }
2979
2980 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
2981 // Draw filters
2982 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
2983
2984 void OpenGLRenderer::resetPaintFilter() {
2985     // when clearing the PaintFilter, the masks should also be cleared for simple DrawModifier
2986     // comparison, see MergingDrawBatch::canMergeWith
2987     mDrawModifiers.mHasDrawFilter = false;
2988     mDrawModifiers.mPaintFilterClearBits = 0;
2989     mDrawModifiers.mPaintFilterSetBits = 0;
2990 }
2991
2992 void OpenGLRenderer::setupPaintFilter(int clearBits, int setBits) {
2993     // TODO: don't bother with boolean, it's redundant with clear/set bits
2994     mDrawModifiers.mHasDrawFilter = true;
2995     mDrawModifiers.mPaintFilterClearBits = clearBits & SkPaint::kAllFlags;
2996     mDrawModifiers.mPaintFilterSetBits = setBits & SkPaint::kAllFlags;
2997 }
2998
2999 const SkPaint* OpenGLRenderer::filterPaint(const SkPaint* paint) {
3000     // TODO: use CompatFlagsDrawFilter here, and combine logic with android/graphics/DrawFilter.cpp
3001     // to avoid clobbering 0x02 paint flag
3002
3003     // Equivalent to the Java Paint's FILTER_BITMAP_FLAG.
3004     static const uint32_t sFilterBitmapFlag = 0x02;
3005
3006     if (CC_LIKELY(!mDrawModifiers.mHasDrawFilter || !paint)) {
3007         return paint;
3008     }
3009
3010     const uint32_t clearBits = mDrawModifiers.mPaintFilterClearBits;
3011     const uint32_t setBits = mDrawModifiers.mPaintFilterSetBits;
3012
3013     const uint32_t flags = (paint->getFlags() & ~clearBits) | setBits;
3014     mFilteredPaint = *paint;
3015     mFilteredPaint.setFlags(flags);
3016
3017     // check if paint filter trying to override bitmap filter
3018     if ((clearBits | setBits) & sFilterBitmapFlag) {
3019         mFilteredPaint.setFilterLevel(flags & sFilterBitmapFlag
3020                 ? SkPaint::kLow_FilterLevel : SkPaint::kNone_FilterLevel);
3021     }
3022
3023     return &mFilteredPaint;
3024 }
3025
3026 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
3027 // Drawing implementation
3028 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
3029
3030 Texture* OpenGLRenderer::getTexture(const SkBitmap* bitmap) {
3031     Texture* texture = mCaches.assetAtlas.getEntryTexture(bitmap);
3032     if (!texture) {
3033         return mCaches.textureCache.get(bitmap);
3034     }
3035     return texture;
3036 }
3037
3038 void OpenGLRenderer::drawPathTexture(const PathTexture* texture,
3039         float x, float y, const SkPaint* paint) {
3040     if (quickRejectSetupScissor(x, y, x + texture->width, y + texture->height)) {
3041         return;
3042     }
3043
3044     int alpha;
3045     SkXfermode::Mode mode;
3046     getAlphaAndMode(paint, &alpha, &mode);
3047
3048     setupDraw();
3049     setupDrawWithTexture(true);
3050     setupDrawAlpha8Color(paint->getColor(), alpha);
3051     setupDrawColorFilter(getColorFilter(paint));
3052     setupDrawShader(getShader(paint));
3053     setupDrawBlending(paint, true);
3054     setupDrawProgram();
3055     setupDrawModelView(kModelViewMode_TranslateAndScale, false,
3056             x, y, x + texture->width, y + texture->height);
3057     setupDrawTexture(texture->id);
3058     setupDrawPureColorUniforms();
3059     setupDrawColorFilterUniforms(getColorFilter(paint));
3060     setupDrawShaderUniforms(getShader(paint));
3061     setupDrawMesh(NULL, (GLvoid*) gMeshTextureOffset);
3062
3063     glDrawArrays(GL_TRIANGLE_STRIP, 0, gMeshCount);
3064 }
3065
3066 // Same values used by Skia
3067 #define kStdStrikeThru_Offset   (-6.0f / 21.0f)
3068 #define kStdUnderline_Offset    (1.0f / 9.0f)
3069 #define kStdUnderline_Thickness (1.0f / 18.0f)
3070
3071 void OpenGLRenderer::drawTextDecorations(float underlineWidth, float x, float y,
3072         const SkPaint* paint) {
3073     // Handle underline and strike-through
3074     uint32_t flags = paint->getFlags();
3075     if (flags & (SkPaint::kUnderlineText_Flag | SkPaint::kStrikeThruText_Flag)) {
3076         SkPaint paintCopy(*paint);
3077
3078         if (CC_LIKELY(underlineWidth > 0.0f)) {
3079             const float textSize = paintCopy.getTextSize();
3080             const float strokeWidth = fmax(textSize * kStdUnderline_Thickness, 1.0f);
3081
3082             const float left = x;
3083             float top = 0.0f;
3084
3085             int linesCount = 0;
3086             if (flags & SkPaint::kUnderlineText_Flag) linesCount++;
3087             if (flags & SkPaint::kStrikeThruText_Flag) linesCount++;
3088
3089             const int pointsCount = 4 * linesCount;
3090             float points[pointsCount];
3091             int currentPoint = 0;
3092
3093             if (flags & SkPaint::kUnderlineText_Flag) {
3094                 top = y + textSize * kStdUnderline_Offset;
3095                 points[currentPoint++] = left;
3096                 points[currentPoint++] = top;
3097                 points[currentPoint++] = left + underlineWidth;
3098                 points[currentPoint++] = top;
3099             }
3100
3101             if (flags & SkPaint::kStrikeThruText_Flag) {
3102                 top = y + textSize * kStdStrikeThru_Offset;
3103                 points[currentPoint++] = left;
3104                 points[currentPoint++] = top;
3105                 points[currentPoint++] = left + underlineWidth;
3106                 points[currentPoint++] = top;
3107             }
3108
3109             paintCopy.setStrokeWidth(strokeWidth);
3110
3111             drawLines(&points[0], pointsCount, &paintCopy);
3112         }
3113     }
3114 }
3115
3116 status_t OpenGLRenderer::drawRects(const float* rects, int count, const SkPaint* paint) {
3117     if (currentSnapshot()->isIgnored()) {
3118         return DrawGlInfo::kStatusDone;
3119     }
3120
3121     return drawColorRects(rects, count, paint, false, true, true);
3122 }
3123
3124 static void mapPointFakeZ(Vector3& point, const mat4& transformXY, const mat4& transformZ) {
3125     // map z coordinate with true 3d matrix
3126     point.z = transformZ.mapZ(point);
3127
3128     // map x,y coordinates with draw/Skia matrix
3129     transformXY.mapPoint(point.x, point.y);
3130 }
3131
3132 status_t OpenGLRenderer::drawShadow(float casterAlpha,
3133         const VertexBuffer* ambientShadowVertexBuffer, const VertexBuffer* spotShadowVertexBuffer) {
3134     if (currentSnapshot()->isIgnored()) return DrawGlInfo::kStatusDone;
3135
3136     // TODO: use quickRejectWithScissor. For now, always force enable scissor.
3137     mCaches.enableScissor();
3138
3139     SkPaint paint;
3140     paint.setAntiAlias(true); // want to use AlphaVertex
3141
3142     // The caller has made sure casterAlpha > 0.
3143     float ambientShadowAlpha = mAmbientShadowAlpha;
3144     if (CC_UNLIKELY(mCaches.propertyAmbientShadowStrength >= 0)) {
3145         ambientShadowAlpha = mCaches.propertyAmbientShadowStrength;
3146     }
3147     if (ambientShadowVertexBuffer && ambientShadowAlpha > 0) {
3148         paint.setARGB(casterAlpha * ambientShadowAlpha, 0, 0, 0);
3149         drawVertexBuffer(*ambientShadowVertexBuffer, &paint, kVertexBuffer_ShadowInterp);
3150     }
3151
3152     float spotShadowAlpha = mSpotShadowAlpha;
3153     if (CC_UNLIKELY(mCaches.propertySpotShadowStrength >= 0)) {
3154         spotShadowAlpha = mCaches.propertySpotShadowStrength;
3155     }
3156     if (spotShadowVertexBuffer && spotShadowAlpha > 0) {
3157         paint.setARGB(casterAlpha * spotShadowAlpha, 0, 0, 0);
3158         drawVertexBuffer(*spotShadowVertexBuffer, &paint, kVertexBuffer_ShadowInterp);
3159     }
3160
3161     return DrawGlInfo::kStatusDrew;
3162 }
3163
3164 status_t OpenGLRenderer::drawColorRects(const float* rects, int count, const SkPaint* paint,
3165         bool ignoreTransform, bool dirty, bool clip) {
3166     if (count == 0) {
3167         return DrawGlInfo::kStatusDone;
3168     }
3169
3170     int color = paint->getColor();
3171     // If a shader is set, preserve only the alpha
3172     if (getShader(paint)) {
3173         color |= 0x00ffffff;
3174     }
3175
3176     float left = FLT_MAX;
3177     float top = FLT_MAX;
3178     float right = FLT_MIN;
3179     float bottom = FLT_MIN;
3180
3181     Vertex mesh[count];
3182     Vertex* vertex = mesh;
3183
3184     for (int index = 0; index < count; index += 4) {
3185         float l = rects[index + 0];
3186         float t = rects[index + 1];
3187         float r = rects[index + 2];
3188         float b = rects[index + 3];
3189
3190         Vertex::set(vertex++, l, t);
3191         Vertex::set(vertex++, r, t);
3192         Vertex::set(vertex++, l, b);
3193         Vertex::set(vertex++, r, b);
3194
3195         left = fminf(left, l);
3196         top = fminf(top, t);
3197         right = fmaxf(right, r);
3198         bottom = fmaxf(bottom, b);
3199     }
3200
3201     if (clip && quickRejectSetupScissor(left, top, right, bottom)) {
3202         return DrawGlInfo::kStatusDone;
3203     }
3204
3205     setupDraw();
3206     setupDrawNoTexture();
3207     setupDrawColor(color, ((color >> 24) & 0xFF) * currentSnapshot()->alpha);
3208     setupDrawShader(getShader(paint));
3209     setupDrawColorFilter(getColorFilter(paint));
3210     setupDrawBlending(paint);
3211     setupDrawProgram();
3212     setupDrawDirtyRegionsDisabled();
3213     setupDrawModelView(kModelViewMode_Translate, false,
3214             0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, ignoreTransform);
3215     setupDrawColorUniforms(getShader(paint));
3216     setupDrawShaderUniforms(getShader(paint));
3217     setupDrawColorFilterUniforms(getColorFilter(paint));
3218
3219     if (dirty && hasLayer()) {
3220         dirtyLayer(left, top, right, bottom, *currentTransform());
3221     }
3222
3223     issueIndexedQuadDraw(&mesh[0], count / 4);
3224
3225     return DrawGlInfo::kStatusDrew;
3226 }
3227
3228 void OpenGLRenderer::drawColorRect(float left, float top, float right, float bottom,
3229         const SkPaint* paint, bool ignoreTransform) {
3230     int color = paint->getColor();
3231     // If a shader is set, preserve only the alpha
3232     if (getShader(paint)) {
3233         color |= 0x00ffffff;
3234     }
3235
3236     setupDraw();
3237     setupDrawNoTexture();
3238     setupDrawColor(color, ((color >> 24) & 0xFF) * currentSnapshot()->alpha);
3239     setupDrawShader(getShader(paint));
3240     setupDrawColorFilter(getColorFilter(paint));
3241     setupDrawBlending(paint);
3242     setupDrawProgram();
3243     setupDrawModelView(kModelViewMode_TranslateAndScale, false,
3244             left, top, right, bottom, ignoreTransform);
3245     setupDrawColorUniforms(getShader(paint));
3246     setupDrawShaderUniforms(getShader(paint), ignoreTransform);
3247     setupDrawColorFilterUniforms(getColorFilter(paint));
3248     setupDrawSimpleMesh();
3249
3250     glDrawArrays(GL_TRIANGLE_STRIP, 0, gMeshCount);
3251 }
3252
3253 void OpenGLRenderer::drawTextureRect(float left, float top, float right, float bottom,
3254         Texture* texture, const SkPaint* paint) {
3255     texture->setWrap(GL_CLAMP_TO_EDGE, true);
3256
3257     GLvoid* vertices = (GLvoid*) NULL;
3258     GLvoid* texCoords = (GLvoid*) gMeshTextureOffset;
3259
3260     if (texture->uvMapper) {
3261         vertices = &mMeshVertices[0].x;
3262         texCoords = &mMeshVertices[0].u;
3263
3264         Rect uvs(0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f);
3265         texture->uvMapper->map(uvs);
3266
3267         resetDrawTextureTexCoords(uvs.left, uvs.top, uvs.right, uvs.bottom);
3268     }
3269
3270     if (CC_LIKELY(currentTransform()->isPureTranslate())) {
3271         const float x = (int) floorf(left + currentTransform()->getTranslateX() + 0.5f);
3272         const float y = (int) floorf(top + currentTransform()->getTranslateY() + 0.5f);
3273
3274         texture->setFilter(GL_NEAREST, true);
3275         drawTextureMesh(x, y, x + texture->width, y + texture->height, texture->id,
3276                 paint, texture->blend, vertices, texCoords,
3277                 GL_TRIANGLE_STRIP, gMeshCount, false, true);
3278     } else {
3279         texture->setFilter(getFilter(paint), true);
3280         drawTextureMesh(left, top, right, bottom, texture->id, paint,
3281                 texture->blend, vertices, texCoords, GL_TRIANGLE_STRIP, gMeshCount);
3282     }
3283
3284     if (texture->uvMapper) {
3285         resetDrawTextureTexCoords(0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f);
3286     }
3287 }
3288
3289 void OpenGLRenderer::drawTextureMesh(float left, float top, float right, float bottom,
3290         GLuint texture, const SkPaint* paint, bool blend,
3291         GLvoid* vertices, GLvoid* texCoords, GLenum drawMode, GLsizei elementsCount,
3292         bool swapSrcDst, bool ignoreTransform, GLuint vbo,
3293         ModelViewMode modelViewMode, bool dirty) {
3294
3295     int a;
3296     SkXfermode::Mode mode;
3297     getAlphaAndMode(paint, &a, &mode);
3298     const float alpha = a / 255.0f;
3299
3300     setupDraw();
3301     setupDrawWithTexture();
3302     setupDrawColor(alpha, alpha, alpha, alpha);
3303     setupDrawColorFilter(getColorFilter(paint));
3304     setupDrawBlending(paint, blend, swapSrcDst);
3305     setupDrawProgram();
3306     if (!dirty) setupDrawDirtyRegionsDisabled();
3307     setupDrawModelView(modelViewMode, false, left, top, right, bottom, ignoreTransform);
3308     setupDrawTexture(texture);
3309     setupDrawPureColorUniforms();
3310     setupDrawColorFilterUniforms(getColorFilter(paint));
3311     setupDrawMesh(vertices, texCoords, vbo);
3312
3313     glDrawArrays(drawMode, 0, elementsCount);
3314 }
3315
3316 void OpenGLRenderer::drawIndexedTextureMesh(float left, float top, float right, float bottom,
3317         GLuint texture, const SkPaint* paint, bool blend,
3318         GLvoid* vertices, GLvoid* texCoords, GLenum drawMode, GLsizei elementsCount,
3319         bool swapSrcDst, bool ignoreTransform, GLuint vbo,
3320         ModelViewMode modelViewMode, bool dirty) {
3321
3322     int a;
3323     SkXfermode::Mode mode;
3324     getAlphaAndMode(paint, &a, &mode);
3325     const float alpha = a / 255.0f;
3326
3327     setupDraw();
3328     setupDrawWithTexture();
3329     setupDrawColor(alpha, alpha, alpha, alpha);
3330     setupDrawColorFilter(getColorFilter(paint));
3331     setupDrawBlending(paint, blend, swapSrcDst);
3332     setupDrawProgram();
3333     if (!dirty) setupDrawDirtyRegionsDisabled();
3334     setupDrawModelView(modelViewMode, false, left, top, right, bottom, ignoreTransform);
3335     setupDrawTexture(texture);
3336     setupDrawPureColorUniforms();
3337     setupDrawColorFilterUniforms(getColorFilter(paint));
3338     setupDrawMeshIndices(vertices, texCoords, vbo);
3339
3340     glDrawElements(drawMode, elementsCount, GL_UNSIGNED_SHORT, NULL);
3341 }
3342
3343 void OpenGLRenderer::drawAlpha8TextureMesh(float left, float top, float right, float bottom,
3344         GLuint texture, const SkPaint* paint,
3345         GLvoid* vertices, GLvoid* texCoords, GLenum drawMode, GLsizei elementsCount,
3346         bool ignoreTransform, ModelViewMode modelViewMode, bool dirty) {
3347
3348     int color = paint != NULL ? paint->getColor() : 0;
3349     int alpha;
3350     SkXfermode::Mode mode;
3351     getAlphaAndMode(paint, &alpha, &mode);
3352
3353     setupDraw();
3354     setupDrawWithTexture(true);
3355     if (paint != NULL) {
3356         setupDrawAlpha8Color(color, alpha);
3357     }
3358     setupDrawColorFilter(getColorFilter(paint));
3359     setupDrawShader(getShader(paint));
3360     setupDrawBlending(paint, true);
3361     setupDrawProgram();
3362     if (!dirty) setupDrawDirtyRegionsDisabled();
3363     setupDrawModelView(modelViewMode, false, left, top, right, bottom, ignoreTransform);
3364     setupDrawTexture(texture);
3365     setupDrawPureColorUniforms();
3366     setupDrawColorFilterUniforms(getColorFilter(paint));
3367     setupDrawShaderUniforms(getShader(paint), ignoreTransform);
3368     setupDrawMesh(vertices, texCoords);
3369
3370     glDrawArrays(drawMode, 0, elementsCount);
3371 }
3372
3373 void OpenGLRenderer::chooseBlending(bool blend, SkXfermode::Mode mode,
3374         ProgramDescription& description, bool swapSrcDst) {
3375
3376     if (mSnapshot->roundRectClipState != NULL /*&& !mSkipOutlineClip*/) {
3377         blend = true;
3378         mDescription.hasRoundRectClip = true;
3379     }
3380     mSkipOutlineClip = true;
3381
3382     blend = blend || mode != SkXfermode::kSrcOver_Mode;
3383
3384     if (blend) {
3385         // These blend modes are not supported by OpenGL directly and have
3386         // to be implemented using shaders. Since the shader will perform
3387         // the blending, turn blending off here
3388         // If the blend mode cannot be implemented using shaders, fall
3389         // back to the default SrcOver blend mode instead
3390         if (CC_UNLIKELY(mode > SkXfermode::kScreen_Mode)) {
3391             if (CC_UNLIKELY(mExtensions.hasFramebufferFetch())) {
3392                 description.framebufferMode = mode;
3393                 description.swapSrcDst = swapSrcDst;
3394
3395                 if (mCaches.blend) {
3396                     glDisable(GL_BLEND);
3397                     mCaches.blend = false;
3398                 }
3399
3400                 return;
3401             } else {
3402                 mode = SkXfermode::kSrcOver_Mode;
3403             }
3404         }
3405
3406         if (!mCaches.blend) {
3407             glEnable(GL_BLEND);
3408         }
3409
3410         GLenum sourceMode = swapSrcDst ? gBlendsSwap[mode].src : gBlends[mode].src;
3411         GLenum destMode = swapSrcDst ? gBlendsSwap[mode].dst : gBlends[mode].dst;
3412
3413         if (sourceMode != mCaches.lastSrcMode || destMode != mCaches.lastDstMode) {
3414             glBlendFunc(sourceMode, destMode);
3415             mCaches.lastSrcMode = sourceMode;
3416             mCaches.lastDstMode = destMode;
3417         }
3418     } else if (mCaches.blend) {
3419         glDisable(GL_BLEND);
3420     }
3421     mCaches.blend = blend;
3422 }
3423
3424 bool OpenGLRenderer::useProgram(Program* program) {
3425     if (!program->isInUse()) {
3426         if (mCaches.currentProgram != NULL) mCaches.currentProgram->remove();
3427         program->use();
3428         mCaches.currentProgram = program;
3429         return false;
3430     }
3431     return true;
3432 }
3433
3434 void OpenGLRenderer::resetDrawTextureTexCoords(float u1, float v1, float u2, float v2) {
3435     TextureVertex* v = &mMeshVertices[0];
3436     TextureVertex::setUV(v++, u1, v1);
3437     TextureVertex::setUV(v++, u2, v1);
3438     TextureVertex::setUV(v++, u1, v2);
3439     TextureVertex::setUV(v++, u2, v2);
3440 }
3441
3442 void OpenGLRenderer::getAlphaAndMode(const SkPaint* paint, int* alpha, SkXfermode::Mode* mode) const {
3443     getAlphaAndModeDirect(paint, alpha,  mode);
3444     if (mDrawModifiers.mOverrideLayerAlpha < 1.0f) {
3445         // if drawing a layer, ignore the paint's alpha
3446         *alpha = mDrawModifiers.mOverrideLayerAlpha * 255;
3447     }
3448     *alpha *= currentSnapshot()->alpha;
3449 }
3450
3451 float OpenGLRenderer::getLayerAlpha(const Layer* layer) const {
3452     float alpha;
3453     if (mDrawModifiers.mOverrideLayerAlpha < 1.0f) {
3454         alpha = mDrawModifiers.mOverrideLayerAlpha;
3455     } else {
3456         alpha = layer->getAlpha() / 255.0f;
3457     }
3458     return alpha * currentSnapshot()->alpha;
3459 }
3460
3461 }; // namespace uirenderer
3462 }; // namespace android