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am fd395ce7: am d0077829: am fb397cf8: (-s ours) Merge "Frameworks/base: Support...
[android-x86/frameworks-base.git] / libs / hwui / OpenGLRenderer.h
1 /*
2  * Copyright (C) 2010 The Android Open Source Project
3  *
4  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
5  * you may not use this file except in compliance with the License.
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8  *      http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
9  *
10  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
11  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
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13  * See the License for the specific language governing permissions and
14  * limitations under the License.
15  */
16
17 #ifndef ANDROID_HWUI_OPENGL_RENDERER_H
18 #define ANDROID_HWUI_OPENGL_RENDERER_H
19
20 #include "CanvasState.h"
21 #include "Debug.h"
22 #include "Extensions.h"
23 #include "Matrix.h"
24 #include "Program.h"
25 #include "Rect.h"
26 #include "Snapshot.h"
27 #include "UvMapper.h"
28 #include "Vertex.h"
29 #include "Caches.h"
30 #include "utils/PaintUtils.h"
31
32 #include <GLES2/gl2.h>
33 #include <GLES2/gl2ext.h>
34
35 #include <SkBitmap.h>
36 #include <SkCanvas.h>
37 #include <SkColorFilter.h>
38 #include <SkMatrix.h>
39 #include <SkPaint.h>
40 #include <SkRegion.h>
41 #include <SkXfermode.h>
42
43 #include <utils/Blur.h>
44 #include <utils/Functor.h>
45 #include <utils/RefBase.h>
46 #include <utils/SortedVector.h>
47 #include <utils/Vector.h>
48
49 #include <cutils/compiler.h>
50
51 #include <androidfw/ResourceTypes.h>
52
53 class SkShader;
54
55 namespace android {
56 namespace uirenderer {
57
58 enum class DrawOpMode {
59     kImmediate,
60     kDefer,
61     kFlush
62 };
63
64 class DeferredDisplayState;
65 struct Glop;
66 class RenderState;
67 class RenderNode;
68 class TextSetupFunctor;
69 class VertexBuffer;
70
71 struct DrawModifiers {
72     DrawModifiers()
73         : mOverrideLayerAlpha(0.0f) {}
74
75     void reset() {
76         mOverrideLayerAlpha = 0.0f;
77     }
78
79     float mOverrideLayerAlpha;
80 };
81
82 enum StateDeferFlags {
83     kStateDeferFlag_Draw = 0x1,
84     kStateDeferFlag_Clip = 0x2
85 };
86
87 enum ClipSideFlags {
88     kClipSide_None = 0x0,
89     kClipSide_Left = 0x1,
90     kClipSide_Top = 0x2,
91     kClipSide_Right = 0x4,
92     kClipSide_Bottom = 0x8,
93     kClipSide_Full = 0xF,
94     kClipSide_ConservativeFull = 0x1F
95 };
96
97 enum VertexBufferDisplayFlags {
98     kVertexBuffer_Offset = 0x1,
99     kVertexBuffer_ShadowInterp = 0x2,
100 };
101
102 /**
103  * Defines additional transformation that should be applied by the model view matrix, beyond that of
104  * the currentTransform()
105  */
106 enum ModelViewMode {
107     /**
108      * Used when the model view should simply translate geometry passed to the shader. The resulting
109      * matrix will be a simple translation.
110      */
111     kModelViewMode_Translate = 0,
112
113     /**
114      * Used when the model view should translate and scale geometry. The resulting matrix will be a
115      * translation + scale. This is frequently used together with VBO 0, the (0,0,1,1) rect.
116      */
117     kModelViewMode_TranslateAndScale = 1,
118 };
119
120 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
121 // Renderer
122 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
123 /**
124  * OpenGL Renderer implementation.
125  */
126 class OpenGLRenderer : public CanvasStateClient {
127 public:
128     OpenGLRenderer(RenderState& renderState);
129     virtual ~OpenGLRenderer();
130
131     /**
132      * Sets the dimension of the underlying drawing surface. This method must
133      * be called at least once every time the drawing surface changes size.
134      *
135      * @param width The width in pixels of the underlysing surface
136      * @param height The height in pixels of the underlysing surface
137      */
138     void setViewport(int width, int height) { mState.setViewport(width, height); }
139
140     void initProperties();
141     void initLight(const Vector3& lightCenter, float lightRadius,
142             uint8_t ambientShadowAlpha, uint8_t spotShadowAlpha);
143
144     /*
145      * Prepares the renderer to draw a frame. This method must be invoked
146      * at the beginning of each frame. Only the specified rectangle of the
147      * frame is assumed to be dirty. A clip will automatically be set to
148      * the specified rectangle.
149      *
150      * @param opaque If true, the target surface is considered opaque
151      *               and will not be cleared. If false, the target surface
152      *               will be cleared
153      */
154     virtual void prepareDirty(float left, float top, float right, float bottom,
155             bool opaque);
156
157     /**
158      * Prepares the renderer to draw a frame. This method must be invoked
159      * at the beginning of each frame. When this method is invoked, the
160      * entire drawing surface is assumed to be redrawn.
161      *
162      * @param opaque If true, the target surface is considered opaque
163      *               and will not be cleared. If false, the target surface
164      *               will be cleared
165      */
166     void prepare(bool opaque) {
167         prepareDirty(0.0f, 0.0f, mState.getWidth(), mState.getHeight(), opaque);
168     }
169
170     /**
171      * Indicates the end of a frame. This method must be invoked whenever
172      * the caller is done rendering a frame.
173      * Returns true if any drawing was done during the frame (the output
174      * has changed / is "dirty" and should be displayed to the user).
175      */
176     virtual bool finish();
177
178     void callDrawGLFunction(Functor* functor, Rect& dirty);
179
180     void pushLayerUpdate(Layer* layer);
181     void cancelLayerUpdate(Layer* layer);
182     void flushLayerUpdates();
183     void markLayersAsBuildLayers();
184
185     virtual int saveLayer(float left, float top, float right, float bottom,
186             const SkPaint* paint, int flags) {
187         return saveLayer(left, top, right, bottom, paint, flags, nullptr);
188     }
189
190     // Specialized saveLayer implementation, which will pass the convexMask to an FBO layer, if
191     // created, which will in turn clip to that mask when drawn back/restored.
192     int saveLayer(float left, float top, float right, float bottom,
193             const SkPaint* paint, int flags, const SkPath* convexMask);
194
195     int saveLayerDeferred(float left, float top, float right, float bottom,
196             const SkPaint* paint, int flags);
197
198     void drawRenderNode(RenderNode* displayList, Rect& dirty, int32_t replayFlags = 1);
199     void drawLayer(Layer* layer, float x, float y);
200     void drawBitmap(const SkBitmap* bitmap, const SkPaint* paint);
201     void drawBitmaps(const SkBitmap* bitmap, AssetAtlas::Entry* entry, int bitmapCount,
202             TextureVertex* vertices, bool pureTranslate, const Rect& bounds, const SkPaint* paint);
203     void drawBitmap(const SkBitmap* bitmap, Rect src, Rect dst,
204             const SkPaint* paint);
205     void drawBitmapMesh(const SkBitmap* bitmap, int meshWidth, int meshHeight,
206             const float* vertices, const int* colors, const SkPaint* paint);
207     void drawPatches(const SkBitmap* bitmap, AssetAtlas::Entry* entry,
208             TextureVertex* vertices, uint32_t indexCount, const SkPaint* paint);
209     void drawPatch(const SkBitmap* bitmap, const Patch* mesh, AssetAtlas::Entry* entry,
210             float left, float top, float right, float bottom, const SkPaint* paint);
211     void drawColor(int color, SkXfermode::Mode mode);
212     void drawRect(float left, float top, float right, float bottom,
213             const SkPaint* paint);
214     void drawRoundRect(float left, float top, float right, float bottom,
215             float rx, float ry, const SkPaint* paint);
216     void drawCircle(float x, float y, float radius, const SkPaint* paint);
217     void drawOval(float left, float top, float right, float bottom,
218             const SkPaint* paint);
219     void drawArc(float left, float top, float right, float bottom,
220             float startAngle, float sweepAngle, bool useCenter, const SkPaint* paint);
221     void drawPath(const SkPath* path, const SkPaint* paint);
222     void drawLines(const float* points, int count, const SkPaint* paint);
223     void drawPoints(const float* points, int count, const SkPaint* paint);
224     void drawTextOnPath(const char* text, int bytesCount, int count, const SkPath* path,
225             float hOffset, float vOffset, const SkPaint* paint);
226     void drawPosText(const char* text, int bytesCount, int count,
227             const float* positions, const SkPaint* paint);
228     void drawText(const char* text, int bytesCount, int count, float x, float y,
229             const float* positions, const SkPaint* paint, float totalAdvance, const Rect& bounds,
230             DrawOpMode drawOpMode = DrawOpMode::kImmediate);
231     void drawRects(const float* rects, int count, const SkPaint* paint);
232
233     void drawShadow(float casterAlpha,
234             const VertexBuffer* ambientShadowVertexBuffer,
235             const VertexBuffer* spotShadowVertexBuffer);
236
237     void setDrawFilter(SkDrawFilter* filter);
238
239     // If this value is set to < 1.0, it overrides alpha set on layer (see drawBitmap, drawLayer)
240     void setOverrideLayerAlpha(float alpha) { mDrawModifiers.mOverrideLayerAlpha = alpha; }
241
242     /**
243      * Store the current display state (most importantly, the current clip and transform), and
244      * additionally map the state's bounds from local to window coordinates.
245      *
246      * Returns true if quick-rejected
247      */
248     bool storeDisplayState(DeferredDisplayState& state, int stateDeferFlags);
249     void restoreDisplayState(const DeferredDisplayState& state, bool skipClipRestore = false);
250     void setupMergedMultiDraw(const Rect* clipRect);
251
252     const DrawModifiers& getDrawModifiers() { return mDrawModifiers; }
253     void setDrawModifiers(const DrawModifiers& drawModifiers) { mDrawModifiers = drawModifiers; }
254
255     bool isCurrentTransformSimple() {
256         return currentTransform()->isSimple();
257     }
258
259     Caches& getCaches() {
260         return mCaches;
261     }
262
263     RenderState& renderState() {
264         return mRenderState;
265     }
266
267     int getViewportWidth() { return mState.getViewportWidth(); }
268     int getViewportHeight() { return mState.getViewportHeight(); }
269
270     /**
271      * Scales the alpha on the current snapshot. This alpha value will be modulated
272      * with other alpha values when drawing primitives.
273      */
274     void scaleAlpha(float alpha) { mState.scaleAlpha(alpha); }
275
276     /**
277      * Inserts a named event marker in the stream of GL commands.
278      */
279     void eventMark(const char* name) const;
280
281     /**
282      * Inserts a formatted event marker in the stream of GL commands.
283      */
284     void eventMarkDEBUG(const char *fmt, ...) const;
285
286     /**
287      * Inserts a named group marker in the stream of GL commands. This marker
288      * can be used by tools to group commands into logical groups. A call to
289      * this method must always be followed later on by a call to endMark().
290      */
291     void startMark(const char* name) const;
292
293     /**
294      * Closes the last group marker opened by startMark().
295      */
296     void endMark() const;
297
298     /**
299      * Gets the alpha and xfermode out of a paint object. If the paint is null
300      * alpha will be 255 and the xfermode will be SRC_OVER. This method does
301      * not multiply the paint's alpha by the current snapshot's alpha, and does
302      * not replace the alpha with the overrideLayerAlpha
303      *
304      * @param paint The paint to extract values from
305      * @param alpha Where to store the resulting alpha
306      * @param mode Where to store the resulting xfermode
307      */
308     static inline void getAlphaAndModeDirect(const SkPaint* paint, int* alpha,
309             SkXfermode::Mode* mode) {
310         *mode = getXfermodeDirect(paint);
311         *alpha = getAlphaDirect(paint);
312     }
313
314     static inline SkXfermode::Mode getXfermodeDirect(const SkPaint* paint) {
315         if (!paint) return SkXfermode::kSrcOver_Mode;
316         return PaintUtils::getXfermode(paint->getXfermode());
317     }
318
319     static inline int getAlphaDirect(const SkPaint* paint) {
320         if (!paint) return 255;
321         return paint->getAlpha();
322     }
323
324     struct TextShadow {
325         SkScalar radius;
326         float dx;
327         float dy;
328         SkColor color;
329     };
330
331     static inline bool getTextShadow(const SkPaint* paint, TextShadow* textShadow) {
332         SkDrawLooper::BlurShadowRec blur;
333         if (paint && paint->getLooper() && paint->getLooper()->asABlurShadow(&blur)) {
334             if (textShadow) {
335                 textShadow->radius = Blur::convertSigmaToRadius(blur.fSigma);
336                 textShadow->dx = blur.fOffset.fX;
337                 textShadow->dy = blur.fOffset.fY;
338                 textShadow->color = blur.fColor;
339             }
340             return true;
341         }
342         return false;
343     }
344
345     static inline bool hasTextShadow(const SkPaint* paint) {
346         return getTextShadow(paint, nullptr);
347     }
348
349     /**
350      * Build the best transform to use to rasterize text given a full
351      * transform matrix, and whether filteration is needed.
352      *
353      * Returns whether filtration is needed
354      */
355     bool findBestFontTransform(const mat4& transform, SkMatrix* outMatrix) const;
356
357 #if DEBUG_MERGE_BEHAVIOR
358     void drawScreenSpaceColorRect(float left, float top, float right, float bottom, int color) {
359         mCaches.setScissorEnabled(false);
360
361         // should only be called outside of other draw ops, so stencil can only be in test state
362         bool stencilWasEnabled = mCaches.stencil.isTestEnabled();
363         mCaches.stencil.disable();
364
365         drawColorRect(left, top, right, bottom, color, SkXfermode::kSrcOver_Mode, true);
366
367         if (stencilWasEnabled) mCaches.stencil.enableTest();
368         mDirty = true;
369     }
370 #endif
371
372     const Vector3& getLightCenter() const { return mState.currentLightCenter(); }
373     float getLightRadius() const { return mLightRadius; }
374     uint8_t getAmbientShadowAlpha() const { return mAmbientShadowAlpha; }
375     uint8_t getSpotShadowAlpha() const { return mSpotShadowAlpha; }
376
377     ///////////////////////////////////////////////////////////////////
378     /// State manipulation
379
380     int getSaveCount() const;
381     int save(int flags);
382     void restore();
383     void restoreToCount(int saveCount);
384
385     void getMatrix(SkMatrix* outMatrix) const { mState.getMatrix(outMatrix); }
386     void setMatrix(const SkMatrix& matrix) { mState.setMatrix(matrix); }
387     void concatMatrix(const SkMatrix& matrix) { mState.concatMatrix(matrix); }
388
389     void translate(float dx, float dy, float dz = 0.0f);
390     void rotate(float degrees);
391     void scale(float sx, float sy);
392     void skew(float sx, float sy);
393
394     void setMatrix(const Matrix4& matrix); // internal only convenience method
395     void concatMatrix(const Matrix4& matrix); // internal only convenience method
396
397     const Rect& getLocalClipBounds() const { return mState.getLocalClipBounds(); }
398     const Rect& getRenderTargetClipBounds() const { return mState.getRenderTargetClipBounds(); }
399     bool quickRejectConservative(float left, float top,
400             float right, float bottom) const {
401         return mState.quickRejectConservative(left, top, right, bottom);
402     }
403
404     bool clipRect(float left, float top,
405             float right, float bottom, SkRegion::Op op);
406     bool clipPath(const SkPath* path, SkRegion::Op op);
407     bool clipRegion(const SkRegion* region, SkRegion::Op op);
408
409     /**
410      * Does not support different clipping Ops (that is, every call to setClippingOutline is
411      * effectively using SkRegion::kReplaceOp)
412      *
413      * The clipping outline is independent from the regular clip.
414      */
415     void setClippingOutline(LinearAllocator& allocator, const Outline* outline);
416     void setClippingRoundRect(LinearAllocator& allocator,
417             const Rect& rect, float radius, bool highPriority = true);
418
419     inline bool hasRectToRectTransform() const { return mState.hasRectToRectTransform(); }
420     inline const mat4* currentTransform() const { return mState.currentTransform(); }
421
422     ///////////////////////////////////////////////////////////////////
423     /// CanvasStateClient interface
424
425     virtual void onViewportInitialized() override;
426     virtual void onSnapshotRestored(const Snapshot& removed, const Snapshot& restored) override;
427     virtual GLuint getTargetFbo() const override { return 0; }
428
429     SkPath* allocPathForFrame() {
430         std::unique_ptr<SkPath> path(new SkPath());
431         SkPath* returnPath = path.get();
432         mTempPaths.push_back(std::move(path));
433         return returnPath;
434     }
435
436 protected:
437     /**
438      * Perform the setup specific to a frame. This method does not
439      * issue any OpenGL commands.
440      */
441     void setupFrameState(float left, float top, float right, float bottom, bool opaque);
442
443     /**
444      * Indicates the start of rendering. This method will setup the
445      * initial OpenGL state (viewport, clearing the buffer, etc.)
446      */
447     void startFrame();
448
449     /**
450      * Clears the underlying surface if needed.
451      */
452     virtual void clear(float left, float top, float right, float bottom, bool opaque);
453
454     /**
455      * Call this method after updating a layer during a drawing pass.
456      */
457     void resumeAfterLayer();
458
459     /**
460      * This method is called whenever a stencil buffer is required. Subclasses
461      * should override this method and call attachStencilBufferToLayer() on the
462      * appropriate layer(s).
463      */
464     virtual void ensureStencilBuffer();
465
466     /**
467      * Obtains a stencil render buffer (allocating it if necessary) and
468      * attaches it to the specified layer.
469      */
470     void attachStencilBufferToLayer(Layer* layer);
471
472     /**
473      * Draw a rectangle list. Currently only used for the the stencil buffer so that the stencil
474      * will have a value of 'n' in every unclipped pixel, where 'n' is the number of rectangles
475      * in the list.
476      */
477     void drawRectangleList(const RectangleList& rectangleList);
478
479     bool quickRejectSetupScissor(float left, float top, float right, float bottom,
480             const SkPaint* paint = nullptr);
481     bool quickRejectSetupScissor(const Rect& bounds, const SkPaint* paint = nullptr) {
482         return quickRejectSetupScissor(bounds.left, bounds.top,
483                 bounds.right, bounds.bottom, paint);
484     }
485
486     /**
487      * Compose the layer defined in the current snapshot with the layer
488      * defined by the previous snapshot.
489      *
490      * The current snapshot *must* be a layer (flag kFlagIsLayer set.)
491      *
492      * @param curent The current snapshot containing the layer to compose
493      * @param previous The previous snapshot to compose the current layer with
494      */
495     virtual void composeLayer(const Snapshot& current, const Snapshot& previous);
496
497     /**
498      * Marks the specified region as dirty at the specified bounds.
499      */
500     void dirtyLayerUnchecked(Rect& bounds, Region* region);
501
502     /**
503      * Returns the region of the current layer.
504      */
505     virtual Region* getRegion() const {
506         return mState.currentRegion();
507     }
508
509     /**
510      * Indicates whether rendering is currently targeted at a layer.
511      */
512     virtual bool hasLayer() const {
513         return (mState.currentFlags() & Snapshot::kFlagFboTarget) && mState.currentRegion();
514     }
515
516     /**
517      * Renders the specified layer as a textured quad.
518      *
519      * @param layer The layer to render
520      * @param rect The bounds of the layer
521      */
522     void drawTextureLayer(Layer* layer, const Rect& rect);
523
524     /**
525      * Gets the alpha and xfermode out of a paint object. If the paint is null
526      * alpha will be 255 and the xfermode will be SRC_OVER. Accounts for both
527      * snapshot alpha, and overrideLayerAlpha
528      *
529      * @param paint The paint to extract values from
530      * @param alpha Where to store the resulting alpha
531      * @param mode Where to store the resulting xfermode
532      */
533     inline void getAlphaAndMode(const SkPaint* paint, int* alpha, SkXfermode::Mode* mode) const;
534
535     /**
536      * Gets the alpha from a layer, accounting for snapshot alpha and overrideLayerAlpha
537      *
538      * @param layer The layer from which the alpha is extracted
539      */
540     inline float getLayerAlpha(const Layer* layer) const;
541
542     /**
543      * Safely retrieves the ColorFilter from the given Paint. If the paint is
544      * null then null is returned.
545      */
546     static inline SkColorFilter* getColorFilter(const SkPaint* paint) {
547         return paint ? paint->getColorFilter() : nullptr;
548     }
549
550     /**
551      * Safely retrieves the Shader from the given Paint. If the paint is
552      * null then null is returned.
553      */
554     static inline const SkShader* getShader(const SkPaint* paint) {
555         return paint ? paint->getShader() : nullptr;
556     }
557
558     /**
559      * Set to true to suppress error checks at the end of a frame.
560      */
561     virtual bool suppressErrorChecks() const {
562         return false;
563     }
564
565     CanvasState mState;
566     Caches& mCaches;
567     RenderState& mRenderState;
568
569 private:
570     void renderGlop(const Glop& glop, bool clearLayer = true);
571
572     /**
573      * Discards the content of the framebuffer if supported by the driver.
574      * This method should be called at the beginning of a frame to optimize
575      * rendering on some tiler architectures.
576      */
577     void discardFramebuffer(float left, float top, float right, float bottom);
578
579     /**
580      * Tells the GPU what part of the screen is about to be redrawn.
581      * This method will use the current layer space clip rect.
582      * This method needs to be invoked every time getTargetFbo() is
583      * bound again.
584      */
585     void startTilingCurrentClip(bool opaque = false, bool expand = false);
586
587     /**
588      * Tells the GPU what part of the screen is about to be redrawn.
589      * This method needs to be invoked every time getTargetFbo() is
590      * bound again.
591      */
592     void startTiling(const Rect& clip, int windowHeight, bool opaque = false, bool expand = false);
593
594     /**
595      * Tells the GPU that we are done drawing the frame or that we
596      * are switching to another render target.
597      */
598     void endTiling();
599
600     /**
601      * Sets the clipping rectangle using glScissor. The clip is defined by
602      * the current snapshot's clipRect member.
603      */
604     void setScissorFromClip();
605
606     /**
607      * Sets the clipping region using the stencil buffer. The clip region
608      * is defined by the current snapshot's clipRegion member.
609      */
610     void setStencilFromClip();
611
612     /**
613      * Given the local bounds of the layer, calculates ...
614      */
615     void calculateLayerBoundsAndClip(Rect& bounds, Rect& clip, bool fboLayer);
616
617     /**
618      * Given the local bounds + clip of the layer, updates current snapshot's empty/invisible
619      */
620     void updateSnapshotIgnoreForLayer(const Rect& bounds, const Rect& clip,
621             bool fboLayer, int alpha);
622
623     /**
624      * Creates a new layer stored in the specified snapshot.
625      *
626      * @param snapshot The snapshot associated with the new layer
627      * @param left The left coordinate of the layer
628      * @param top The top coordinate of the layer
629      * @param right The right coordinate of the layer
630      * @param bottom The bottom coordinate of the layer
631      * @param alpha The translucency of the layer
632      * @param mode The blending mode of the layer
633      * @param flags The layer save flags
634      * @param mask A mask to use when drawing the layer back, may be empty
635      *
636      * @return True if the layer was successfully created, false otherwise
637      */
638     bool createLayer(float left, float top, float right, float bottom,
639             const SkPaint* paint, int flags, const SkPath* convexMask);
640
641     /**
642      * Creates a new layer stored in the specified snapshot as an FBO.
643      *
644      * @param layer The layer to store as an FBO
645      * @param snapshot The snapshot associated with the new layer
646      * @param bounds The bounds of the layer
647      */
648     bool createFboLayer(Layer* layer, Rect& bounds, Rect& clip);
649
650     /**
651      * Compose the specified layer as a region.
652      *
653      * @param layer The layer to compose
654      * @param rect The layer's bounds
655      */
656     void composeLayerRegion(Layer* layer, const Rect& rect);
657
658     /**
659      * Compose the specified layer as a simple rectangle.
660      *
661      * @param layer The layer to compose
662      * @param rect The layer's bounds
663      * @param swap If true, the source and destination are swapped
664      */
665     void composeLayerRect(Layer* layer, const Rect& rect, bool swap = false);
666
667     /**
668      * Clears all the regions corresponding to the current list of layers.
669      * This method MUST be invoked before any drawing operation.
670      */
671     void clearLayerRegions();
672
673     /**
674      * Mark the layer as dirty at the specified coordinates. The coordinates
675      * are transformed with the supplied matrix.
676      */
677     void dirtyLayer(const float left, const float top,
678             const float right, const float bottom, const Matrix4& transform);
679
680     /**
681      * Mark the layer as dirty at the specified coordinates.
682      */
683     void dirtyLayer(const float left, const float top,
684             const float right, const float bottom);
685
686     /**
687      * Draws a colored rectangle with the specified color. The specified coordinates
688      * are transformed by the current snapshot's transform matrix unless specified
689      * otherwise.
690      *
691      * @param left The left coordinate of the rectangle
692      * @param top The top coordinate of the rectangle
693      * @param right The right coordinate of the rectangle
694      * @param bottom The bottom coordinate of the rectangle
695      * @param paint The paint containing the color, blending mode, etc.
696      * @param ignoreTransform True if the current transform should be ignored
697      */
698     void drawColorRect(float left, float top, float right, float bottom,
699             const SkPaint* paint, bool ignoreTransform = false);
700
701     /**
702      * Draws a series of colored rectangles with the specified color. The specified
703      * coordinates are transformed by the current snapshot's transform matrix unless
704      * specified otherwise.
705      *
706      * @param rects A list of rectangles, 4 floats (left, top, right, bottom)
707      *              per rectangle
708      * @param paint The paint containing the color, blending mode, etc.
709      * @param ignoreTransform True if the current transform should be ignored
710      * @param dirty True if calling this method should dirty the current layer
711      * @param clip True if the rects should be clipped, false otherwise
712      */
713     void drawColorRects(const float* rects, int count, const SkPaint* paint,
714             bool ignoreTransform = false, bool dirty = true, bool clip = true);
715
716     /**
717      * Draws the shape represented by the specified path texture.
718      * This method invokes drawPathTexture() but takes into account
719      * the extra left/top offset and the texture offset to correctly
720      * position the final shape.
721      *
722      * @param left The left coordinate of the shape to render
723      * @param top The top coordinate of the shape to render
724      * @param texture The texture reprsenting the shape
725      * @param paint The paint to draw the shape with
726      */
727     void drawShape(float left, float top, PathTexture* texture, const SkPaint* paint);
728
729     /**
730      * Draws the specified texture as an alpha bitmap. Alpha bitmaps obey
731      * different compositing rules.
732      *
733      * @param texture The texture to draw with
734      * @param paint The paint to render with
735      */
736     void drawAlphaBitmap(Texture* texture, const SkPaint* paint);
737
738     /**
739      * Renders a strip of polygons with the specified paint, used for tessellated geometry.
740      *
741      * @param vertexBuffer The VertexBuffer to be drawn
742      * @param paint The paint to render with
743      * @param flags flags with which to draw
744      */
745     void drawVertexBuffer(float translateX, float translateY, const VertexBuffer& vertexBuffer,
746             const SkPaint* paint, int flags = 0);
747
748     /**
749      * Convenience for translating method
750      */
751     void drawVertexBuffer(const VertexBuffer& vertexBuffer,
752             const SkPaint* paint, int flags = 0) {
753         drawVertexBuffer(0.0f, 0.0f, vertexBuffer, paint, flags);
754     }
755
756     /**
757      * Renders the convex hull defined by the specified path as a strip of polygons.
758      *
759      * @param path The hull of the path to draw
760      * @param paint The paint to render with
761      */
762     void drawConvexPath(const SkPath& path, const SkPaint* paint);
763
764     /**
765      * Draws a textured rectangle with the specified texture.
766      *
767      * @param texture The texture to use
768      * @param paint The paint containing the alpha, blending mode, etc.
769      */
770     void drawTextureRect(Texture* texture, const SkPaint* paint);
771
772     /**
773      * Draws a textured mesh with the specified texture. If the indices are omitted,
774      * the mesh is drawn as a simple quad. The mesh pointers become offsets when a
775      * VBO is bound.
776      *
777      * @param left The left coordinate of the rectangle
778      * @param top The top coordinate of the rectangle
779      * @param right The right coordinate of the rectangle
780      * @param bottom The bottom coordinate of the rectangle
781      * @param texture The texture name to map onto the rectangle
782      * @param paint The paint containing the alpha, blending mode, colorFilter, etc.
783      * @param blend True if the texture contains an alpha channel
784      * @param vertices The vertices that define the mesh
785      * @param texCoords The texture coordinates of each vertex
786      * @param elementsCount The number of elements in the mesh, required by indices
787      * @param swapSrcDst Whether or not the src and dst blending operations should be swapped
788      * @param ignoreTransform True if the current transform should be ignored
789      * @param vbo The VBO used to draw the mesh
790      * @param modelViewMode Defines whether the model view matrix should be scaled
791      * @param dirty True if calling this method should dirty the current layer
792      */
793     void drawTextureMesh(float left, float top, float right, float bottom, GLuint texture,
794             const SkPaint* paint, bool blend,
795             GLvoid* vertices, GLvoid* texCoords, GLenum drawMode, GLsizei elementsCount,
796             bool swapSrcDst = false, bool ignoreTransform = false, GLuint vbo = 0,
797             ModelViewMode modelViewMode = kModelViewMode_TranslateAndScale, bool dirty = true);
798
799     void drawIndexedTextureMesh(float left, float top, float right, float bottom, GLuint texture,
800             const SkPaint* paint, bool blend,
801             GLvoid* vertices, GLvoid* texCoords, GLenum drawMode, GLsizei elementsCount,
802             bool swapSrcDst = false, bool ignoreTransform = false, GLuint vbo = 0,
803             ModelViewMode modelViewMode = kModelViewMode_TranslateAndScale, bool dirty = true);
804
805     void drawAlpha8TextureMesh(float left, float top, float right, float bottom,
806             GLuint texture, const SkPaint* paint,
807             GLvoid* vertices, GLvoid* texCoords, GLenum drawMode, GLsizei elementsCount,
808             bool ignoreTransform, ModelViewMode modelViewMode = kModelViewMode_TranslateAndScale,
809             bool dirty = true);
810
811     /**
812      * Draws the specified list of vertices as quads using indexed GL_TRIANGLES.
813      * If the number of vertices to draw exceeds the number of indices we have
814      * pre-allocated, this method will generate several glDrawElements() calls.
815      */
816     void issueIndexedQuadDraw(Vertex* mesh, GLsizei quadsCount);
817
818     /**
819      * Draws text underline and strike-through if needed.
820      *
821      * @param text The text to decor
822      * @param bytesCount The number of bytes in the text
823      * @param totalAdvance The total advance in pixels, defines underline/strikethrough length
824      * @param x The x coordinate where the text will be drawn
825      * @param y The y coordinate where the text will be drawn
826      * @param paint The paint to draw the text with
827      */
828     void drawTextDecorations(float totalAdvance, float x, float y, const SkPaint* paint);
829
830    /**
831      * Draws shadow layer on text (with optional positions).
832      *
833      * @param paint The paint to draw the shadow with
834      * @param text The text to draw
835      * @param bytesCount The number of bytes in the text
836      * @param count The number of glyphs in the text
837      * @param positions The x, y positions of individual glyphs (or NULL)
838      * @param fontRenderer The font renderer object
839      * @param alpha The alpha value for drawing the shadow
840      * @param x The x coordinate where the shadow will be drawn
841      * @param y The y coordinate where the shadow will be drawn
842      */
843     void drawTextShadow(const SkPaint* paint, const char* text, int bytesCount, int count,
844             const float* positions, FontRenderer& fontRenderer, int alpha,
845             float x, float y);
846
847     /**
848      * Draws a path texture. Path textures are alpha8 bitmaps that need special
849      * compositing to apply colors/filters/etc.
850      *
851      * @param texture The texture to render
852      * @param x The x coordinate where the texture will be drawn
853      * @param y The y coordinate where the texture will be drawn
854      * @param paint The paint to draw the texture with
855      */
856      void drawPathTexture(PathTexture* texture, float x, float y, const SkPaint* paint);
857
858     /**
859      * Resets the texture coordinates stored in mMeshVertices. Setting the values
860      * back to default is achieved by calling:
861      *
862      * resetDrawTextureTexCoords(0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f);
863      *
864      * @param u1 The left coordinate of the texture
865      * @param v1 The bottom coordinate of the texture
866      * @param u2 The right coordinate of the texture
867      * @param v2 The top coordinate of the texture
868      */
869     void resetDrawTextureTexCoords(float u1, float v1, float u2, float v2);
870
871     /**
872      * Returns true if the specified paint will draw invisible text.
873      */
874     bool canSkipText(const SkPaint* paint) const;
875
876     /**
877      * Enable or disable blending as necessary. This function sets the appropriate
878      * blend function based on the specified xfermode.
879      */
880     inline void chooseBlending(bool blend, SkXfermode::Mode mode, ProgramDescription& description,
881             bool swapSrcDst = false);
882
883     /**
884      * Invoked before any drawing operation. This sets required state.
885      */
886     void setupDraw(bool clear = true);
887
888     /**
889      * Various methods to setup OpenGL rendering.
890      */
891     void setupDrawWithTexture(bool isAlpha8 = false);
892     void setupDrawWithTextureAndColor(bool isAlpha8 = false);
893     void setupDrawWithExternalTexture();
894     void setupDrawNoTexture();
895     void setupDrawVertexAlpha(bool useShadowAlphaInterp);
896     void setupDrawColor(int color, int alpha);
897     void setupDrawColor(float r, float g, float b, float a);
898     void setupDrawAlpha8Color(int color, int alpha);
899     void setupDrawTextGamma(const SkPaint* paint);
900     void setupDrawShader(const SkShader* shader);
901     void setupDrawColorFilter(const SkColorFilter* filter);
902     void setupDrawBlending(const Layer* layer, bool swapSrcDst = false);
903     void setupDrawBlending(const SkPaint* paint, bool blend = true, bool swapSrcDst = false);
904     void setupDrawProgram();
905     void setupDrawDirtyRegionsDisabled();
906
907     /**
908      * Setup the current program matrices based upon the nature of the geometry.
909      *
910      * @param mode If kModelViewMode_Translate, the geometry must be translated by the left and top
911      * parameters. If kModelViewMode_TranslateAndScale, the geometry that exists in the (0,0, 1,1)
912      * space must be scaled up and translated to fill the quad provided in (l,t,r,b). These
913      * transformations are stored in the modelView matrix and uploaded to the shader.
914      *
915      * @param offset Set to true if the the matrix should be fudged (translated) slightly to
916      * disambiguate geometry pixel positioning. See Vertex::GeometryFudgeFactor().
917      *
918      * @param ignoreTransform Set to true if l,t,r,b coordinates already in layer space,
919      * currentTransform() will be ignored. (e.g. when drawing clip in layer coordinates to stencil,
920      * or when simple translation has been extracted)
921      */
922     void setupDrawModelView(ModelViewMode mode, bool offset,
923             float left, float top, float right, float bottom, bool ignoreTransform = false);
924     void setupDrawColorUniforms(bool hasShader);
925     void setupDrawPureColorUniforms();
926
927     /**
928      * Setup uniforms for the current shader.
929      *
930      * @param shader SkShader on the current paint.
931      *
932      * @param ignoreTransform Set to true to ignore the transform in shader.
933      */
934     void setupDrawShaderUniforms(const SkShader* shader, bool ignoreTransform = false);
935     void setupDrawColorFilterUniforms(const SkColorFilter* paint);
936     void setupDrawSimpleMesh();
937     void setupDrawTexture(GLuint texture);
938     void setupDrawExternalTexture(GLuint texture);
939     void setupDrawTextureTransform();
940     void setupDrawTextureTransformUniforms(mat4& transform);
941     void setupDrawTextGammaUniforms();
942     void setupDrawMesh(const GLvoid* vertices, const GLvoid* texCoords = nullptr, GLuint vbo = 0);
943     void setupDrawMesh(const GLvoid* vertices, const GLvoid* texCoords, const GLvoid* colors);
944     void setupDrawMeshIndices(const GLvoid* vertices, const GLvoid* texCoords, GLuint vbo = 0);
945     void setupDrawIndexedVertices(GLvoid* vertices);
946     void accountForClear(SkXfermode::Mode mode);
947
948     bool updateLayer(Layer* layer, bool inFrame);
949     void updateLayers();
950     void flushLayers();
951
952 #if DEBUG_LAYERS_AS_REGIONS
953     /**
954      * Renders the specified region as a series of rectangles. This method
955      * is used for debugging only.
956      */
957     void drawRegionRectsDebug(const Region& region);
958 #endif
959
960     /**
961      * Renders the specified region as a series of rectangles. The region
962      * must be in screen-space coordinates.
963      */
964     void drawRegionRects(const SkRegion& region, const SkPaint& paint, bool dirty = false);
965
966     /**
967      * Draws the current clip region if any. Only when DEBUG_CLIP_REGIONS
968      * is turned on.
969      */
970     void debugClip();
971
972     void debugOverdraw(bool enable, bool clear);
973     void renderOverdraw();
974     void countOverdraw();
975
976     /**
977      * Should be invoked every time the glScissor is modified.
978      */
979     inline void dirtyClip() { mState.setDirtyClip(true); }
980
981     inline const UvMapper& getMapper(const Texture* texture) {
982         return texture && texture->uvMapper ? *texture->uvMapper : mUvMapper;
983     }
984
985     /**
986      * Returns a texture object for the specified bitmap. The texture can
987      * come from the texture cache or an atlas. If this method returns
988      * NULL, the texture could not be found and/or allocated.
989      */
990     Texture* getTexture(const SkBitmap* bitmap);
991
992     bool reportAndClearDirty() { bool ret = mDirty; mDirty = false; return ret; }
993     inline Snapshot* writableSnapshot() { return mState.writableSnapshot(); }
994     inline const Snapshot* currentSnapshot() const { return mState.currentSnapshot(); }
995
996     /**
997      * Model-view matrix used to position/size objects
998      *
999      * Stores operation-local modifications to the draw matrix that aren't incorporated into the
1000      * currentTransform().
1001      *
1002      * If generated with kModelViewMode_Translate, mModelViewMatrix will reflect an x/y offset,
1003      * e.g. the offset in drawLayer(). If generated with kModelViewMode_TranslateAndScale,
1004      * mModelViewMatrix will reflect a translation and scale, e.g. the translation and scale
1005      * required to make VBO 0 (a rect of (0,0,1,1)) scaled to match the x,y offset, and width/height
1006      * of a bitmap.
1007      *
1008      * Used as input to SkiaShader transformation.
1009      */
1010     mat4 mModelViewMatrix;
1011
1012     // State used to define the clipping region
1013     Rect mTilingClip;
1014     // Is the target render surface opaque
1015     bool mOpaque;
1016     // Is a frame currently being rendered
1017     bool mFrameStarted;
1018
1019     // Used to draw textured quads
1020     TextureVertex mMeshVertices[4];
1021
1022     // Default UV mapper
1023     const UvMapper mUvMapper;
1024
1025     // shader, filters, and shadow
1026     DrawModifiers mDrawModifiers;
1027     SkPaint mFilteredPaint;
1028
1029     // List of rectangles to clear after saveLayer() is invoked
1030     std::vector<Rect> mLayers;
1031     // List of layers to update at the beginning of a frame
1032     Vector< sp<Layer> > mLayerUpdates;
1033
1034     // The following fields are used to setup drawing
1035     // Used to describe the shaders to generate
1036     ProgramDescription mDescription;
1037     // Color description
1038     bool mColorSet;
1039     FloatColor mColor;
1040     // Indicates that the shader should get a color
1041     bool mSetShaderColor;
1042     // Current texture unit
1043     GLuint mTextureUnit;
1044     // Track dirty regions, true by default
1045     bool mTrackDirtyRegions;
1046     // Indicate whether we are drawing an opaque frame
1047     bool mOpaqueFrame;
1048
1049     // See PROPERTY_DISABLE_SCISSOR_OPTIMIZATION in
1050     // Properties.h
1051     bool mScissorOptimizationDisabled;
1052
1053     // No-ops start/endTiling when set
1054     bool mSuppressTiling;
1055     bool mFirstFrameAfterResize;
1056
1057     bool mSkipOutlineClip;
1058
1059     // True if anything has been drawn since the last call to
1060     // reportAndClearDirty()
1061     bool mDirty;
1062
1063     // Lighting + shadows
1064     Vector3 mLightCenter;
1065     float mLightRadius;
1066     uint8_t mAmbientShadowAlpha;
1067     uint8_t mSpotShadowAlpha;
1068
1069     // Paths kept alive for the duration of the frame
1070     std::vector<std::unique_ptr<SkPath>> mTempPaths;
1071
1072     friend class Layer;
1073     friend class TextSetupFunctor;
1074     friend class DrawBitmapOp;
1075     friend class DrawPatchOp;
1076
1077 }; // class OpenGLRenderer
1078
1079 }; // namespace uirenderer
1080 }; // namespace android
1081
1082 #endif // ANDROID_HWUI_OPENGL_RENDERER_H