OSDN Git Service

Merge "Ensure Dequeue/Queue duration is always set" into nyc-mr1-dev
[android-x86/frameworks-base.git] / libs / hwui / Patch.cpp
1 /*
2  * Copyright (C) 2010 The Android Open Source Project
3  *
4  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
5  * you may not use this file except in compliance with the License.
6  * You may obtain a copy of the License at
7  *
8  *      http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
9  *
10  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
11  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
12  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
13  * See the License for the specific language governing permissions and
14  * limitations under the License.
15  */
16
17 #include "Patch.h"
18
19 #include "Caches.h"
20 #include "Properties.h"
21 #include "UvMapper.h"
22 #include "utils/MathUtils.h"
23
24 #include <algorithm>
25 #include <utils/Log.h>
26
27 namespace android {
28 namespace uirenderer {
29
30 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
31 // Vertices management
32 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
33
34 uint32_t Patch::getSize() const {
35     return verticesCount * sizeof(TextureVertex);
36 }
37
38 Patch::Patch(const float bitmapWidth, const float bitmapHeight,
39         float width, float height, const UvMapper& mapper, const Res_png_9patch* patch)
40         : mColors(patch->getColors()) {
41
42     int8_t emptyQuads = 0;
43     const int8_t numColors = patch->numColors;
44     if (uint8_t(numColors) < sizeof(uint32_t) * 4) {
45         for (int8_t i = 0; i < numColors; i++) {
46             if (mColors[i] == 0x0) {
47                 emptyQuads++;
48             }
49         }
50     }
51
52     hasEmptyQuads = emptyQuads > 0;
53
54     uint32_t xCount = patch->numXDivs;
55     uint32_t yCount = patch->numYDivs;
56
57     uint32_t maxVertices = ((xCount + 1) * (yCount + 1) - emptyQuads) * 4;
58     if (maxVertices == 0) return;
59
60     vertices.reset(new TextureVertex[maxVertices]);
61     TextureVertex* vertex = vertices.get();
62
63     const int32_t* xDivs = patch->getXDivs();
64     const int32_t* yDivs = patch->getYDivs();
65
66     const uint32_t xStretchCount = (xCount + 1) >> 1;
67     const uint32_t yStretchCount = (yCount + 1) >> 1;
68
69     float stretchX = 0.0f;
70     float stretchY = 0.0f;
71
72     float rescaleX = 1.0f;
73     float rescaleY = 1.0f;
74
75     if (xStretchCount > 0) {
76         uint32_t stretchSize = 0;
77         for (uint32_t i = 1; i < xCount; i += 2) {
78             stretchSize += xDivs[i] - xDivs[i - 1];
79         }
80         const float xStretchTex = stretchSize;
81         const float fixed = bitmapWidth - stretchSize;
82         const float xStretch = std::max(width - fixed, 0.0f);
83         stretchX = xStretch / xStretchTex;
84         rescaleX = fixed == 0.0f ? 0.0f : std::min(std::max(width, 0.0f) / fixed, 1.0f);
85     }
86
87     if (yStretchCount > 0) {
88         uint32_t stretchSize = 0;
89         for (uint32_t i = 1; i < yCount; i += 2) {
90             stretchSize += yDivs[i] - yDivs[i - 1];
91         }
92         const float yStretchTex = stretchSize;
93         const float fixed = bitmapHeight - stretchSize;
94         const float yStretch = std::max(height - fixed, 0.0f);
95         stretchY = yStretch / yStretchTex;
96         rescaleY = fixed == 0.0f ? 0.0f : std::min(std::max(height, 0.0f) / fixed, 1.0f);
97     }
98
99     uint32_t quadCount = 0;
100
101     float previousStepY = 0.0f;
102
103     float y1 = 0.0f;
104     float y2 = 0.0f;
105     float v1 = 0.0f;
106
107     mUvMapper = mapper;
108
109     for (uint32_t i = 0; i < yCount; i++) {
110         float stepY = yDivs[i];
111         const float segment = stepY - previousStepY;
112
113         if (i & 1) {
114             y2 = y1 + floorf(segment * stretchY + 0.5f);
115         } else {
116             y2 = y1 + segment * rescaleY;
117         }
118
119         float vOffset = y1 == y2 ? 0.0f : 0.5 - (0.5 * segment / (y2 - y1));
120         float v2 = std::max(0.0f, stepY - vOffset) / bitmapHeight;
121         v1 += vOffset / bitmapHeight;
122
123         if (stepY > 0.0f) {
124             generateRow(xDivs, xCount, vertex, y1, y2, v1, v2, stretchX, rescaleX,
125                     width, bitmapWidth, quadCount);
126         }
127
128         y1 = y2;
129         v1 = stepY / bitmapHeight;
130
131         previousStepY = stepY;
132     }
133
134     if (previousStepY != bitmapHeight) {
135         y2 = height;
136         generateRow(xDivs, xCount, vertex, y1, y2, v1, 1.0f, stretchX, rescaleX,
137                 width, bitmapWidth, quadCount);
138     }
139
140     if (verticesCount != maxVertices) {
141         std::unique_ptr<TextureVertex[]> reducedVertices(new TextureVertex[verticesCount]);
142         memcpy(reducedVertices.get(), vertices.get(), verticesCount * sizeof(TextureVertex));
143         vertices = std::move(reducedVertices);
144     }
145 }
146
147 void Patch::generateRow(const int32_t* xDivs, uint32_t xCount, TextureVertex*& vertex,
148         float y1, float y2, float v1, float v2, float stretchX, float rescaleX,
149         float width, float bitmapWidth, uint32_t& quadCount) {
150     float previousStepX = 0.0f;
151
152     float x1 = 0.0f;
153     float x2 = 0.0f;
154     float u1 = 0.0f;
155
156     // Generate the row quad by quad
157     for (uint32_t i = 0; i < xCount; i++) {
158         float stepX = xDivs[i];
159         const float segment = stepX - previousStepX;
160
161         if (i & 1) {
162             x2 = x1 + floorf(segment * stretchX + 0.5f);
163         } else {
164             x2 = x1 + segment * rescaleX;
165         }
166
167         float uOffset = x1 == x2 ? 0.0f : 0.5 - (0.5 * segment / (x2 - x1));
168         float u2 = std::max(0.0f, stepX - uOffset) / bitmapWidth;
169         u1 += uOffset / bitmapWidth;
170
171         if (stepX > 0.0f) {
172             generateQuad(vertex, x1, y1, x2, y2, u1, v1, u2, v2, quadCount);
173         }
174
175         x1 = x2;
176         u1 = stepX / bitmapWidth;
177
178         previousStepX = stepX;
179     }
180
181     if (previousStepX != bitmapWidth) {
182         x2 = width;
183         generateQuad(vertex, x1, y1, x2, y2, u1, v1, 1.0f, v2, quadCount);
184     }
185 }
186
187 void Patch::generateQuad(TextureVertex*& vertex, float x1, float y1, float x2, float y2,
188             float u1, float v1, float u2, float v2, uint32_t& quadCount) {
189     const uint32_t oldQuadCount = quadCount;
190     quadCount++;
191
192     x1 = std::max(x1, 0.0f);
193     x2 = std::max(x2, 0.0f);
194     y1 = std::max(y1, 0.0f);
195     y2 = std::max(y2, 0.0f);
196
197     // Skip degenerate and transparent (empty) quads
198     if ((mColors[oldQuadCount] == 0) || x1 >= x2 || y1 >= y2) {
199 #if DEBUG_PATCHES_EMPTY_VERTICES
200         PATCH_LOGD("    quad %d (empty)", oldQuadCount);
201         PATCH_LOGD("        left,  top    = %.2f, %.2f\t\tu1, v1 = %.8f, %.8f", x1, y1, u1, v1);
202         PATCH_LOGD("        right, bottom = %.2f, %.2f\t\tu2, v2 = %.8f, %.8f", x2, y2, u2, v2);
203 #endif
204         return;
205     }
206
207     // Record all non empty quads
208     if (hasEmptyQuads) {
209         quads.emplace_back(x1, y1, x2, y2);
210     }
211
212     mUvMapper.map(u1, v1, u2, v2);
213
214     TextureVertex::set(vertex++, x1, y1, u1, v1);
215     TextureVertex::set(vertex++, x2, y1, u2, v1);
216     TextureVertex::set(vertex++, x1, y2, u1, v2);
217     TextureVertex::set(vertex++, x2, y2, u2, v2);
218
219     verticesCount += 4;
220     indexCount += 6;
221
222 #if DEBUG_PATCHES_VERTICES
223     PATCH_LOGD("    quad %d", oldQuadCount);
224     PATCH_LOGD("        left,  top    = %.2f, %.2f\t\tu1, v1 = %.8f, %.8f", x1, y1, u1, v1);
225     PATCH_LOGD("        right, bottom = %.2f, %.2f\t\tu2, v2 = %.8f, %.8f", x2, y2, u2, v2);
226 #endif
227 }
228
229 }; // namespace uirenderer
230 }; // namespace android