OSDN Git Service

DO NOT MERGE. KEY_INTENT shouldn't grant permissions. am: 1f2a5d3622 -s ours am...
[android-x86/frameworks-base.git] / libs / hwui / Vertex.h
1 /*
2  * Copyright (C) 2010 The Android Open Source Project
3  *
4  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
5  * you may not use this file except in compliance with the License.
6  * You may obtain a copy of the License at
7  *
8  *      http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
9  *
10  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
11  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
12  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
13  * See the License for the specific language governing permissions and
14  * limitations under the License.
15  */
16
17 #ifndef ANDROID_HWUI_VERTEX_H
18 #define ANDROID_HWUI_VERTEX_H
19
20 #include "Vector.h"
21
22 #include "utils/Macros.h"
23
24 namespace android {
25 namespace uirenderer {
26
27 /**
28  * Simple structure to describe a vertex with a position and a texture.
29  */
30 struct Vertex {
31     /**
32      * Fudge-factor used to disambiguate geometry pixel positioning.
33      *
34      * Used to offset lines and points to avoid ambiguous intersection with pixel centers (see
35      * Program::set()), and used to make geometry damage rect calculation conservative (see
36      * Rect::snapGeometryToPixelBoundaries())
37      */
38     static float GeometryFudgeFactor() { return 0.0656f; }
39
40     float x, y;
41
42     static inline void set(Vertex* vertex, float x, float y) {
43         vertex->x = x;
44         vertex->y = y;
45     }
46
47     static inline void set(Vertex* vertex, Vector2 val) {
48         set(vertex, val.x, val.y);
49     }
50
51     static inline void copyWithOffset(Vertex* vertex, const Vertex& src, float x, float y) {
52         set(vertex, src.x + x, src.y + y);
53     }
54
55 }; // struct Vertex
56
57 REQUIRE_COMPATIBLE_LAYOUT(Vertex);
58
59 /**
60  * Simple structure to describe a vertex with a position and texture UV.
61  */
62 struct TextureVertex {
63     float x, y;
64     float u, v;
65
66     static inline void set(TextureVertex* vertex, float x, float y, float u, float v) {
67         *vertex = { x, y, u, v };
68     }
69
70     static inline void setUV(TextureVertex* vertex, float u, float v) {
71         vertex[0].u = u;
72         vertex[0].v = v;
73     }
74 }; // struct TextureVertex
75
76 REQUIRE_COMPATIBLE_LAYOUT(TextureVertex);
77
78 /**
79  * Simple structure to describe a vertex with a position, texture UV and ARGB color.
80  */
81 struct ColorTextureVertex {
82     float x, y;
83     float u, v;
84     float r, g, b, a;
85
86     static inline void set(ColorTextureVertex* vertex, float x, float y,
87             float u, float v, int color) {
88
89         float a =     ((color >> 24) & 0xff) / 255.0f;
90         float r = a * ((color >> 16) & 0xff) / 255.0f;
91         float g = a * ((color >>  8) & 0xff) / 255.0f;
92         float b = a * ((color) & 0xff) / 255.0f;
93         *vertex = { x, y, u, v, r, g, b, a };
94     }
95 }; // struct ColorTextureVertex
96
97 REQUIRE_COMPATIBLE_LAYOUT(ColorTextureVertex);
98
99 /**
100  * Simple structure to describe a vertex with a position and an alpha value.
101  */
102 struct AlphaVertex {
103     float x, y;
104     float alpha;
105
106     static inline void set(AlphaVertex* vertex, float x, float y, float alpha) {
107         *vertex = { x, y, alpha };
108     }
109
110     static inline void copyWithOffset(AlphaVertex* vertex, const AlphaVertex& src,
111             float x, float y) {
112         AlphaVertex::set(vertex, src.x + x, src.y + y, src.alpha);
113     }
114
115     static inline void setColor(AlphaVertex* vertex, float alpha) {
116         vertex[0].alpha = alpha;
117     }
118 }; // struct AlphaVertex
119
120 REQUIRE_COMPATIBLE_LAYOUT(AlphaVertex);
121
122 }; // namespace uirenderer
123 }; // namespace android
124
125 #endif // ANDROID_HWUI_VERTEX_H