OSDN Git Service

DO NOT MERGE. Grant MMS Uri permissions as the calling UID.
[android-x86/frameworks-base.git] / libs / hwui / renderthread / CanvasContext.cpp
1 /*
2  * Copyright (C) 2014 The Android Open Source Project
3  *
4  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
5  * you may not use this file except in compliance with the License.
6  * You may obtain a copy of the License at
7  *
8  *      http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
9  *
10  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
11  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
12  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
13  * See the License for the specific language governing permissions and
14  * limitations under the License.
15  */
16
17 #include <GpuMemoryTracker.h>
18 #include "CanvasContext.h"
19
20 #include "AnimationContext.h"
21 #include "Caches.h"
22 #include "DeferredLayerUpdater.h"
23 #include "EglManager.h"
24 #include "LayerUpdateQueue.h"
25 #include "LayerRenderer.h"
26 #include "OpenGLRenderer.h"
27 #include "Properties.h"
28 #include "RenderThread.h"
29 #include "hwui/Canvas.h"
30 #include "renderstate/RenderState.h"
31 #include "renderstate/Stencil.h"
32 #include "protos/hwui.pb.h"
33 #include "utils/GLUtils.h"
34 #include "utils/TimeUtils.h"
35
36 #include <cutils/properties.h>
37 #include <google/protobuf/io/zero_copy_stream_impl.h>
38 #include <private/hwui/DrawGlInfo.h>
39 #include <strings.h>
40
41 #include <algorithm>
42 #include <fcntl.h>
43 #include <sys/stat.h>
44
45 #include <cstdlib>
46
47 #define TRIM_MEMORY_COMPLETE 80
48 #define TRIM_MEMORY_UI_HIDDEN 20
49
50 #define ENABLE_RENDERNODE_SERIALIZATION false
51
52 #define LOG_FRAMETIME_MMA 0
53
54 #if LOG_FRAMETIME_MMA
55 static float sBenchMma = 0;
56 static int sFrameCount = 0;
57 static const float NANOS_PER_MILLIS_F = 1000000.0f;
58 #endif
59
60 namespace android {
61 namespace uirenderer {
62 namespace renderthread {
63
64 CanvasContext::CanvasContext(RenderThread& thread, bool translucent,
65         RenderNode* rootRenderNode, IContextFactory* contextFactory)
66         : mRenderThread(thread)
67         , mEglManager(thread.eglManager())
68         , mOpaque(!translucent)
69         , mAnimationContext(contextFactory->createAnimationContext(mRenderThread.timeLord()))
70         , mJankTracker(thread.timeLord().frameIntervalNanos())
71         , mProfiler(mFrames)
72         , mContentDrawBounds(0, 0, 0, 0) {
73     mRenderNodes.emplace_back(rootRenderNode);
74     mRenderThread.renderState().registerCanvasContext(this);
75     mProfiler.setDensity(mRenderThread.mainDisplayInfo().density);
76 }
77
78 CanvasContext::~CanvasContext() {
79     destroy(nullptr);
80     mRenderThread.renderState().unregisterCanvasContext(this);
81 }
82
83 void CanvasContext::destroy(TreeObserver* observer) {
84     stopDrawing();
85     setSurface(nullptr);
86     freePrefetchedLayers(observer);
87     destroyHardwareResources(observer);
88     mAnimationContext->destroy();
89 #if !HWUI_NEW_OPS
90     if (mCanvas) {
91         delete mCanvas;
92         mCanvas = nullptr;
93     }
94 #endif
95 }
96
97 void CanvasContext::setSurface(Surface* surface) {
98     ATRACE_CALL();
99
100     mNativeSurface = surface;
101
102     if (mEglSurface != EGL_NO_SURFACE) {
103         mEglManager.destroySurface(mEglSurface);
104         mEglSurface = EGL_NO_SURFACE;
105     }
106
107     if (surface) {
108         mEglSurface = mEglManager.createSurface(surface);
109     }
110
111     mFrameNumber = -1;
112
113     if (mEglSurface != EGL_NO_SURFACE) {
114         const bool preserveBuffer = (mSwapBehavior != kSwap_discardBuffer);
115         mBufferPreserved = mEglManager.setPreserveBuffer(mEglSurface, preserveBuffer);
116         mHaveNewSurface = true;
117         mSwapHistory.clear();
118     } else {
119         mRenderThread.removeFrameCallback(this);
120     }
121 }
122
123 void CanvasContext::setSwapBehavior(SwapBehavior swapBehavior) {
124     mSwapBehavior = swapBehavior;
125 }
126
127 void CanvasContext::initialize(Surface* surface) {
128     setSurface(surface);
129 #if !HWUI_NEW_OPS
130     if (mCanvas) return;
131     mCanvas = new OpenGLRenderer(mRenderThread.renderState());
132     mCanvas->initProperties();
133 #endif
134 }
135
136 void CanvasContext::updateSurface(Surface* surface) {
137     setSurface(surface);
138 }
139
140 bool CanvasContext::pauseSurface(Surface* surface) {
141     return mRenderThread.removeFrameCallback(this);
142 }
143
144 void CanvasContext::setStopped(bool stopped) {
145     if (mStopped != stopped) {
146         mStopped = stopped;
147         if (mStopped) {
148             mRenderThread.removeFrameCallback(this);
149             if (mEglManager.isCurrent(mEglSurface)) {
150                 mEglManager.makeCurrent(EGL_NO_SURFACE);
151             }
152         } else if (mIsDirty && hasSurface()) {
153             mRenderThread.postFrameCallback(this);
154         }
155     }
156 }
157
158 // TODO: don't pass viewport size, it's automatic via EGL
159 void CanvasContext::setup(int width, int height, float lightRadius,
160         uint8_t ambientShadowAlpha, uint8_t spotShadowAlpha) {
161 #if HWUI_NEW_OPS
162     mLightGeometry.radius = lightRadius;
163     mLightInfo.ambientShadowAlpha = ambientShadowAlpha;
164     mLightInfo.spotShadowAlpha = spotShadowAlpha;
165 #else
166     if (!mCanvas) return;
167     mCanvas->initLight(lightRadius, ambientShadowAlpha, spotShadowAlpha);
168 #endif
169 }
170
171 void CanvasContext::setLightCenter(const Vector3& lightCenter) {
172 #if HWUI_NEW_OPS
173     mLightGeometry.center = lightCenter;
174 #else
175     if (!mCanvas) return;
176     mCanvas->setLightCenter(lightCenter);
177 #endif
178 }
179
180 void CanvasContext::setOpaque(bool opaque) {
181     mOpaque = opaque;
182 }
183
184 bool CanvasContext::makeCurrent() {
185     if (mStopped) return false;
186
187     // TODO: Figure out why this workaround is needed, see b/13913604
188     // In the meantime this matches the behavior of GLRenderer, so it is not a regression
189     EGLint error = 0;
190     mHaveNewSurface |= mEglManager.makeCurrent(mEglSurface, &error);
191     if (error) {
192         setSurface(nullptr);
193     }
194     return !error;
195 }
196
197 static bool wasSkipped(FrameInfo* info) {
198     return info && ((*info)[FrameInfoIndex::Flags] & FrameInfoFlags::SkippedFrame);
199 }
200
201 void CanvasContext::prepareTree(TreeInfo& info, int64_t* uiFrameInfo,
202         int64_t syncQueued, RenderNode* target) {
203     mRenderThread.removeFrameCallback(this);
204
205     // If the previous frame was dropped we don't need to hold onto it, so
206     // just keep using the previous frame's structure instead
207     if (!wasSkipped(mCurrentFrameInfo)) {
208         mCurrentFrameInfo = &mFrames.next();
209     }
210     mCurrentFrameInfo->importUiThreadInfo(uiFrameInfo);
211     mCurrentFrameInfo->set(FrameInfoIndex::SyncQueued) = syncQueued;
212     mCurrentFrameInfo->markSyncStart();
213
214     info.damageAccumulator = &mDamageAccumulator;
215 #if HWUI_NEW_OPS
216     info.layerUpdateQueue = &mLayerUpdateQueue;
217 #else
218     info.renderer = mCanvas;
219 #endif
220
221     mAnimationContext->startFrame(info.mode);
222     for (const sp<RenderNode>& node : mRenderNodes) {
223         // Only the primary target node will be drawn full - all other nodes would get drawn in
224         // real time mode. In case of a window, the primary node is the window content and the other
225         // node(s) are non client / filler nodes.
226         info.mode = (node.get() == target ? TreeInfo::MODE_FULL : TreeInfo::MODE_RT_ONLY);
227         node->prepareTree(info);
228         GL_CHECKPOINT(MODERATE);
229     }
230     mAnimationContext->runRemainingAnimations(info);
231     GL_CHECKPOINT(MODERATE);
232
233     freePrefetchedLayers(info.observer);
234     GL_CHECKPOINT(MODERATE);
235
236     mIsDirty = true;
237
238     if (CC_UNLIKELY(!mNativeSurface.get())) {
239         mCurrentFrameInfo->addFlag(FrameInfoFlags::SkippedFrame);
240         info.out.canDrawThisFrame = false;
241         return;
242     }
243
244     if (CC_LIKELY(mSwapHistory.size())) {
245         nsecs_t latestVsync = mRenderThread.timeLord().latestVsync();
246         const SwapHistory& lastSwap = mSwapHistory.back();
247         nsecs_t vsyncDelta = std::abs(lastSwap.vsyncTime - latestVsync);
248         // The slight fudge-factor is to deal with cases where
249         // the vsync was estimated due to being slow handling the signal.
250         // See the logic in TimeLord#computeFrameTimeNanos or in
251         // Choreographer.java for details on when this happens
252         if (vsyncDelta < 2_ms) {
253             // Already drew for this vsync pulse, UI draw request missed
254             // the deadline for RT animations
255             info.out.canDrawThisFrame = false;
256         } else if (lastSwap.swapTime < latestVsync) {
257             info.out.canDrawThisFrame = true;
258         } else {
259             // We're maybe behind? Find out for sure
260             int runningBehind = 0;
261             // TODO: Have this method be on Surface, too, not just ANativeWindow...
262             ANativeWindow* window = mNativeSurface.get();
263             window->query(window, NATIVE_WINDOW_CONSUMER_RUNNING_BEHIND, &runningBehind);
264             info.out.canDrawThisFrame = !runningBehind;
265         }
266     } else {
267         info.out.canDrawThisFrame = true;
268     }
269
270     if (!info.out.canDrawThisFrame) {
271         mCurrentFrameInfo->addFlag(FrameInfoFlags::SkippedFrame);
272     }
273
274     if (info.out.hasAnimations || !info.out.canDrawThisFrame) {
275         if (!info.out.requiresUiRedraw) {
276             // If animationsNeedsRedraw is set don't bother posting for an RT anim
277             // as we will just end up fighting the UI thread.
278             mRenderThread.postFrameCallback(this);
279         }
280     }
281 }
282
283 void CanvasContext::stopDrawing() {
284     mRenderThread.removeFrameCallback(this);
285 }
286
287 void CanvasContext::notifyFramePending() {
288     ATRACE_CALL();
289     mRenderThread.pushBackFrameCallback(this);
290 }
291
292 void CanvasContext::draw() {
293 #if !HWUI_NEW_OPS
294     LOG_ALWAYS_FATAL_IF(!mCanvas || mEglSurface == EGL_NO_SURFACE,
295             "drawRenderNode called on a context with no canvas or surface!");
296 #endif
297
298     SkRect dirty;
299     mDamageAccumulator.finish(&dirty);
300
301     // TODO: Re-enable after figuring out cause of b/22592975
302 //    if (dirty.isEmpty() && Properties::skipEmptyFrames) {
303 //        mCurrentFrameInfo->addFlag(FrameInfoFlags::SkippedFrame);
304 //        return;
305 //    }
306
307     mCurrentFrameInfo->markIssueDrawCommandsStart();
308
309     Frame frame = mEglManager.beginFrame(mEglSurface);
310
311     if (frame.width() != mLastFrameWidth || frame.height() != mLastFrameHeight) {
312         // can't rely on prior content of window if viewport size changes
313         dirty.setEmpty();
314         mLastFrameWidth = frame.width();
315         mLastFrameHeight = frame.height();
316     } else if (mHaveNewSurface || frame.bufferAge() == 0) {
317         // New surface needs a full draw
318         dirty.setEmpty();
319     } else {
320         if (!dirty.isEmpty() && !dirty.intersect(0, 0, frame.width(), frame.height())) {
321             ALOGW("Dirty " RECT_STRING " doesn't intersect with 0 0 %d %d ?",
322                     SK_RECT_ARGS(dirty), frame.width(), frame.height());
323             dirty.setEmpty();
324         }
325         profiler().unionDirty(&dirty);
326     }
327
328     if (dirty.isEmpty()) {
329         dirty.set(0, 0, frame.width(), frame.height());
330     }
331
332     // At this point dirty is the area of the screen to update. However,
333     // the area of the frame we need to repaint is potentially different, so
334     // stash the screen area for later
335     SkRect screenDirty(dirty);
336
337     // If the buffer age is 0 we do a full-screen repaint (handled above)
338     // If the buffer age is 1 the buffer contents are the same as they were
339     // last frame so there's nothing to union() against
340     // Therefore we only care about the > 1 case.
341     if (frame.bufferAge() > 1) {
342         if (frame.bufferAge() > (int) mSwapHistory.size()) {
343             // We don't have enough history to handle this old of a buffer
344             // Just do a full-draw
345             dirty.set(0, 0, frame.width(), frame.height());
346         } else {
347             // At this point we haven't yet added the latest frame
348             // to the damage history (happens below)
349             // So we need to damage
350             for (int i = mSwapHistory.size() - 1;
351                     i > ((int) mSwapHistory.size()) - frame.bufferAge(); i--) {
352                 dirty.join(mSwapHistory[i].damage);
353             }
354         }
355     }
356
357     mEglManager.damageFrame(frame, dirty);
358
359 #if HWUI_NEW_OPS
360     auto& caches = Caches::getInstance();
361     FrameBuilder frameBuilder(dirty, frame.width(), frame.height(), mLightGeometry, caches);
362
363     frameBuilder.deferLayers(mLayerUpdateQueue);
364     mLayerUpdateQueue.clear();
365
366     frameBuilder.deferRenderNodeScene(mRenderNodes, mContentDrawBounds);
367
368     BakedOpRenderer renderer(caches, mRenderThread.renderState(),
369             mOpaque, mLightInfo);
370     frameBuilder.replayBakedOps<BakedOpDispatcher>(renderer);
371     profiler().draw(&renderer);
372     bool drew = renderer.didDraw();
373
374     // post frame cleanup
375     caches.clearGarbage();
376     caches.pathCache.trim();
377     caches.tessellationCache.trim();
378
379 #if DEBUG_MEMORY_USAGE
380     mCaches.dumpMemoryUsage();
381 #else
382     if (CC_UNLIKELY(Properties::debugLevel & kDebugMemory)) {
383         caches.dumpMemoryUsage();
384     }
385 #endif
386
387 #else
388     mCanvas->prepareDirty(frame.width(), frame.height(),
389             dirty.fLeft, dirty.fTop, dirty.fRight, dirty.fBottom, mOpaque);
390
391     Rect outBounds;
392     // It there are multiple render nodes, they are laid out as follows:
393     // #0 - backdrop (content + caption)
394     // #1 - content (positioned at (0,0) and clipped to - its bounds mContentDrawBounds)
395     // #2 - additional overlay nodes
396     // Usually the backdrop cannot be seen since it will be entirely covered by the content. While
397     // resizing however it might become partially visible. The following render loop will crop the
398     // backdrop against the content and draw the remaining part of it. It will then draw the content
399     // cropped to the backdrop (since that indicates a shrinking of the window).
400     //
401     // Additional nodes will be drawn on top with no particular clipping semantics.
402
403     // The bounds of the backdrop against which the content should be clipped.
404     Rect backdropBounds = mContentDrawBounds;
405     // Usually the contents bounds should be mContentDrawBounds - however - we will
406     // move it towards the fixed edge to give it a more stable appearance (for the moment).
407     Rect contentBounds;
408     // If there is no content bounds we ignore the layering as stated above and start with 2.
409     int layer = (mContentDrawBounds.isEmpty() || mRenderNodes.size() == 1) ? 2 : 0;
410     // Draw all render nodes. Note that
411     for (const sp<RenderNode>& node : mRenderNodes) {
412         if (layer == 0) { // Backdrop.
413             // Draw the backdrop clipped to the inverse content bounds, but assume that the content
414             // was moved to the upper left corner.
415             const RenderProperties& properties = node->properties();
416             Rect targetBounds(properties.getLeft(), properties.getTop(),
417                               properties.getRight(), properties.getBottom());
418             // Move the content bounds towards the fixed corner of the backdrop.
419             const int x = targetBounds.left;
420             const int y = targetBounds.top;
421             contentBounds.set(x, y, x + mContentDrawBounds.getWidth(),
422                                     y + mContentDrawBounds.getHeight());
423             // Remember the intersection of the target bounds and the intersection bounds against
424             // which we have to crop the content.
425             backdropBounds.set(x, y, x + backdropBounds.getWidth(), y + backdropBounds.getHeight());
426             backdropBounds.doIntersect(targetBounds);
427             // Check if we have to draw something on the left side ...
428             if (targetBounds.left < contentBounds.left) {
429                 mCanvas->save(SaveFlags::Clip);
430                 if (mCanvas->clipRect(targetBounds.left, targetBounds.top,
431                                       contentBounds.left, targetBounds.bottom,
432                                       SkRegion::kIntersect_Op)) {
433                     mCanvas->drawRenderNode(node.get(), outBounds);
434                 }
435                 // Reduce the target area by the area we have just painted.
436                 targetBounds.left = std::min(contentBounds.left, targetBounds.right);
437                 mCanvas->restore();
438             }
439             // ... or on the right side ...
440             if (targetBounds.right > contentBounds.right &&
441                 !targetBounds.isEmpty()) {
442                 mCanvas->save(SaveFlags::Clip);
443                 if (mCanvas->clipRect(contentBounds.right, targetBounds.top,
444                                       targetBounds.right, targetBounds.bottom,
445                                       SkRegion::kIntersect_Op)) {
446                     mCanvas->drawRenderNode(node.get(), outBounds);
447                 }
448                 // Reduce the target area by the area we have just painted.
449                 targetBounds.right = std::max(targetBounds.left, contentBounds.right);
450                 mCanvas->restore();
451             }
452             // ... or at the top ...
453             if (targetBounds.top < contentBounds.top &&
454                 !targetBounds.isEmpty()) {
455                 mCanvas->save(SaveFlags::Clip);
456                 if (mCanvas->clipRect(targetBounds.left, targetBounds.top, targetBounds.right,
457                                       contentBounds.top,
458                                       SkRegion::kIntersect_Op)) {
459                     mCanvas->drawRenderNode(node.get(), outBounds);
460                 }
461                 // Reduce the target area by the area we have just painted.
462                 targetBounds.top = std::min(contentBounds.top, targetBounds.bottom);
463                 mCanvas->restore();
464             }
465             // ... or at the bottom.
466             if (targetBounds.bottom > contentBounds.bottom &&
467                 !targetBounds.isEmpty()) {
468                 mCanvas->save(SaveFlags::Clip);
469                 if (mCanvas->clipRect(targetBounds.left, contentBounds.bottom, targetBounds.right,
470                                       targetBounds.bottom, SkRegion::kIntersect_Op)) {
471                     mCanvas->drawRenderNode(node.get(), outBounds);
472                 }
473                 mCanvas->restore();
474             }
475         } else if (layer == 1) { // Content
476             // It gets cropped against the bounds of the backdrop to stay inside.
477             mCanvas->save(SaveFlags::MatrixClip);
478
479             // We shift and clip the content to match its final location in the window.
480             const float left = mContentDrawBounds.left;
481             const float top = mContentDrawBounds.top;
482             const float dx = backdropBounds.left - left;
483             const float dy = backdropBounds.top - top;
484             const float width = backdropBounds.getWidth();
485             const float height = backdropBounds.getHeight();
486
487             mCanvas->translate(dx, dy);
488             if (mCanvas->clipRect(left, top, left + width, top + height, SkRegion::kIntersect_Op)) {
489                 mCanvas->drawRenderNode(node.get(), outBounds);
490             }
491             mCanvas->restore();
492         } else { // draw the rest on top at will!
493             mCanvas->drawRenderNode(node.get(), outBounds);
494         }
495         layer++;
496     }
497
498     profiler().draw(mCanvas);
499
500     bool drew = mCanvas->finish();
501 #endif
502
503     waitOnFences();
504
505     GL_CHECKPOINT(LOW);
506
507     // Even if we decided to cancel the frame, from the perspective of jank
508     // metrics the frame was swapped at this point
509     mCurrentFrameInfo->markSwapBuffers();
510     mIsDirty = false;
511
512     if (drew || mEglManager.damageRequiresSwap()) {
513         if (CC_UNLIKELY(!mEglManager.swapBuffers(frame, screenDirty))) {
514             setSurface(nullptr);
515         }
516         SwapHistory& swap = mSwapHistory.next();
517         swap.damage = screenDirty;
518         swap.swapTime = systemTime(CLOCK_MONOTONIC);
519         swap.vsyncTime = mRenderThread.timeLord().latestVsync();
520         mHaveNewSurface = false;
521         mFrameNumber = -1;
522     }
523
524     // TODO: Use a fence for real completion?
525     mCurrentFrameInfo->markFrameCompleted();
526
527 #if LOG_FRAMETIME_MMA
528     float thisFrame = mCurrentFrameInfo->duration(
529             FrameInfoIndex::IssueDrawCommandsStart,
530             FrameInfoIndex::FrameCompleted) / NANOS_PER_MILLIS_F;
531     if (sFrameCount) {
532         sBenchMma = ((9 * sBenchMma) + thisFrame) / 10;
533     } else {
534         sBenchMma = thisFrame;
535     }
536     if (++sFrameCount == 10) {
537         sFrameCount = 1;
538         ALOGD("Average frame time: %.4f", sBenchMma);
539     }
540 #endif
541
542     mJankTracker.addFrame(*mCurrentFrameInfo);
543     mRenderThread.jankTracker().addFrame(*mCurrentFrameInfo);
544     if (CC_UNLIKELY(mFrameMetricsReporter.get() != nullptr)) {
545         mFrameMetricsReporter->reportFrameMetrics(mCurrentFrameInfo->data());
546     }
547
548     GpuMemoryTracker::onFrameCompleted();
549 }
550
551 // Called by choreographer to do an RT-driven animation
552 void CanvasContext::doFrame() {
553 #if HWUI_NEW_OPS
554     if (CC_UNLIKELY(mEglSurface == EGL_NO_SURFACE)) return;
555 #else
556     if (CC_UNLIKELY(!mCanvas || mEglSurface == EGL_NO_SURFACE)) return;
557 #endif
558     prepareAndDraw(nullptr);
559 }
560
561 void CanvasContext::prepareAndDraw(RenderNode* node) {
562     ATRACE_CALL();
563
564     nsecs_t vsync = mRenderThread.timeLord().computeFrameTimeNanos();
565     int64_t frameInfo[UI_THREAD_FRAME_INFO_SIZE];
566     UiFrameInfoBuilder(frameInfo)
567         .addFlag(FrameInfoFlags::RTAnimation)
568         .setVsync(vsync, vsync);
569
570     TreeInfo info(TreeInfo::MODE_RT_ONLY, *this);
571     prepareTree(info, frameInfo, systemTime(CLOCK_MONOTONIC), node);
572     if (info.out.canDrawThisFrame) {
573         draw();
574     }
575 }
576
577 void CanvasContext::invokeFunctor(RenderThread& thread, Functor* functor) {
578     ATRACE_CALL();
579     DrawGlInfo::Mode mode = DrawGlInfo::kModeProcessNoContext;
580     if (thread.eglManager().hasEglContext()) {
581         mode = DrawGlInfo::kModeProcess;
582     }
583
584     thread.renderState().invokeFunctor(functor, mode, nullptr);
585 }
586
587 void CanvasContext::markLayerInUse(RenderNode* node) {
588     if (mPrefetchedLayers.erase(node)) {
589         node->decStrong(nullptr);
590     }
591 }
592
593 void CanvasContext::freePrefetchedLayers(TreeObserver* observer) {
594     if (mPrefetchedLayers.size()) {
595         for (auto& node : mPrefetchedLayers) {
596             ALOGW("Incorrectly called buildLayer on View: %s, destroying layer...",
597                     node->getName());
598             node->destroyHardwareResources(observer);
599             node->decStrong(observer);
600         }
601         mPrefetchedLayers.clear();
602     }
603 }
604
605 void CanvasContext::buildLayer(RenderNode* node, TreeObserver* observer) {
606     ATRACE_CALL();
607     if (!mEglManager.hasEglContext()) return;
608 #if !HWUI_NEW_OPS
609     if (!mCanvas) return;
610 #endif
611
612     // buildLayer() will leave the tree in an unknown state, so we must stop drawing
613     stopDrawing();
614
615     TreeInfo info(TreeInfo::MODE_FULL, *this);
616     info.damageAccumulator = &mDamageAccumulator;
617     info.observer = observer;
618 #if HWUI_NEW_OPS
619     info.layerUpdateQueue = &mLayerUpdateQueue;
620 #else
621     info.renderer = mCanvas;
622 #endif
623     info.runAnimations = false;
624     node->prepareTree(info);
625     SkRect ignore;
626     mDamageAccumulator.finish(&ignore);
627     // Tickle the GENERIC property on node to mark it as dirty for damaging
628     // purposes when the frame is actually drawn
629     node->setPropertyFieldsDirty(RenderNode::GENERIC);
630
631 #if HWUI_NEW_OPS
632     static const std::vector< sp<RenderNode> > emptyNodeList;
633     auto& caches = Caches::getInstance();
634     FrameBuilder frameBuilder(mLayerUpdateQueue, mLightGeometry, caches);
635     mLayerUpdateQueue.clear();
636     BakedOpRenderer renderer(caches, mRenderThread.renderState(),
637             mOpaque, mLightInfo);
638     LOG_ALWAYS_FATAL_IF(renderer.didDraw(), "shouldn't draw in buildlayer case");
639     frameBuilder.replayBakedOps<BakedOpDispatcher>(renderer);
640 #else
641     mCanvas->markLayersAsBuildLayers();
642     mCanvas->flushLayerUpdates();
643 #endif
644
645     node->incStrong(nullptr);
646     mPrefetchedLayers.insert(node);
647 }
648
649 bool CanvasContext::copyLayerInto(DeferredLayerUpdater* layer, SkBitmap* bitmap) {
650     layer->apply();
651     return LayerRenderer::copyLayer(mRenderThread.renderState(), layer->backingLayer(), bitmap);
652 }
653
654 void CanvasContext::destroyHardwareResources(TreeObserver* observer) {
655     stopDrawing();
656     if (mEglManager.hasEglContext()) {
657         freePrefetchedLayers(observer);
658         for (const sp<RenderNode>& node : mRenderNodes) {
659             node->destroyHardwareResources(observer);
660         }
661         Caches& caches = Caches::getInstance();
662         // Make sure to release all the textures we were owning as there won't
663         // be another draw
664         caches.textureCache.resetMarkInUse(this);
665         mRenderThread.renderState().flush(Caches::FlushMode::Layers);
666     }
667 }
668
669 void CanvasContext::trimMemory(RenderThread& thread, int level) {
670     // No context means nothing to free
671     if (!thread.eglManager().hasEglContext()) return;
672
673     ATRACE_CALL();
674     if (level >= TRIM_MEMORY_COMPLETE) {
675         thread.renderState().flush(Caches::FlushMode::Full);
676         thread.eglManager().destroy();
677     } else if (level >= TRIM_MEMORY_UI_HIDDEN) {
678         thread.renderState().flush(Caches::FlushMode::Moderate);
679     }
680 }
681
682 void CanvasContext::runWithGlContext(RenderTask* task) {
683     LOG_ALWAYS_FATAL_IF(!mEglManager.hasEglContext(),
684             "GL context not initialized!");
685     task->run();
686 }
687
688 Layer* CanvasContext::createTextureLayer() {
689     mEglManager.initialize();
690     return LayerRenderer::createTextureLayer(mRenderThread.renderState());
691 }
692
693 void CanvasContext::setTextureAtlas(RenderThread& thread,
694         const sp<GraphicBuffer>& buffer, int64_t* map, size_t mapSize) {
695     thread.eglManager().setTextureAtlas(buffer, map, mapSize);
696 }
697
698 void CanvasContext::dumpFrames(int fd) {
699     FILE* file = fdopen(fd, "a");
700     fprintf(file, "\n\n---PROFILEDATA---\n");
701     for (size_t i = 0; i < static_cast<size_t>(FrameInfoIndex::NumIndexes); i++) {
702         fprintf(file, "%s", FrameInfoNames[i].c_str());
703         fprintf(file, ",");
704     }
705     for (size_t i = 0; i < mFrames.size(); i++) {
706         FrameInfo& frame = mFrames[i];
707         if (frame[FrameInfoIndex::SyncStart] == 0) {
708             continue;
709         }
710         fprintf(file, "\n");
711         for (int i = 0; i < static_cast<int>(FrameInfoIndex::NumIndexes); i++) {
712             fprintf(file, "%" PRId64 ",", frame[i]);
713         }
714     }
715     fprintf(file, "\n---PROFILEDATA---\n\n");
716     fflush(file);
717 }
718
719 void CanvasContext::resetFrameStats() {
720     mFrames.clear();
721     mRenderThread.jankTracker().reset();
722 }
723
724 void CanvasContext::serializeDisplayListTree() {
725 #if ENABLE_RENDERNODE_SERIALIZATION
726     using namespace google::protobuf::io;
727     char package[128];
728     // Check whether tracing is enabled for this process.
729     FILE * file = fopen("/proc/self/cmdline", "r");
730     if (file) {
731         if (!fgets(package, 128, file)) {
732             ALOGE("Error reading cmdline: %s (%d)", strerror(errno), errno);
733             fclose(file);
734             return;
735         }
736         fclose(file);
737     } else {
738         ALOGE("Error opening /proc/self/cmdline: %s (%d)", strerror(errno),
739                 errno);
740         return;
741     }
742     char path[1024];
743     snprintf(path, 1024, "/data/data/%s/cache/rendertree_dump", package);
744     int fd = open(path, O_CREAT | O_WRONLY, S_IRWXU | S_IRGRP | S_IROTH);
745     if (fd == -1) {
746         ALOGD("Failed to open '%s'", path);
747         return;
748     }
749     proto::RenderNode tree;
750     // TODO: Streaming writes?
751     mRootRenderNode->copyTo(&tree);
752     std::string data = tree.SerializeAsString();
753     write(fd, data.c_str(), data.length());
754     close(fd);
755 #endif
756 }
757
758 void CanvasContext::waitOnFences() {
759     if (mFrameFences.size()) {
760         ATRACE_CALL();
761         for (auto& fence : mFrameFences) {
762             fence->getResult();
763         }
764         mFrameFences.clear();
765     }
766 }
767
768 class CanvasContext::FuncTaskProcessor : public TaskProcessor<bool> {
769 public:
770     FuncTaskProcessor(Caches& caches)
771             : TaskProcessor<bool>(&caches.tasks) {}
772
773     virtual void onProcess(const sp<Task<bool> >& task) override {
774         FuncTask* t = static_cast<FuncTask*>(task.get());
775         t->func();
776         task->setResult(true);
777     }
778 };
779
780 void CanvasContext::enqueueFrameWork(std::function<void()>&& func) {
781     if (!mFrameWorkProcessor.get()) {
782         mFrameWorkProcessor = new FuncTaskProcessor(Caches::getInstance());
783     }
784     sp<FuncTask> task(new FuncTask());
785     task->func = func;
786     mFrameWorkProcessor->add(task);
787 }
788
789 int64_t CanvasContext::getFrameNumber() {
790     // mFrameNumber is reset to -1 when the surface changes or we swap buffers
791     if (mFrameNumber == -1 && mNativeSurface.get()) {
792         mFrameNumber = static_cast<int64_t>(mNativeSurface->getNextFrameNumber());
793     }
794     return mFrameNumber;
795 }
796
797 } /* namespace renderthread */
798 } /* namespace uirenderer */
799 } /* namespace android */