OSDN Git Service

am 51fb7754: (-s ours) LayoutLib: Fix System.arraycopy()
[android-x86/frameworks-base.git] / libs / hwui / renderthread / CanvasContext.cpp
1 /*
2  * Copyright (C) 2014 The Android Open Source Project
3  *
4  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
5  * you may not use this file except in compliance with the License.
6  * You may obtain a copy of the License at
7  *
8  *      http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
9  *
10  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
11  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
12  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
13  * See the License for the specific language governing permissions and
14  * limitations under the License.
15  */
16
17 #include "CanvasContext.h"
18
19 #include <algorithm>
20 #include <private/hwui/DrawGlInfo.h>
21 #include <strings.h>
22
23 #include "EglManager.h"
24 #include "RenderThread.h"
25 #include "../AnimationContext.h"
26 #include "../Caches.h"
27 #include "../DeferredLayerUpdater.h"
28 #include "../RenderState.h"
29 #include "../LayerRenderer.h"
30 #include "../OpenGLRenderer.h"
31 #include "../Stencil.h"
32
33 #define TRIM_MEMORY_COMPLETE 80
34 #define TRIM_MEMORY_UI_HIDDEN 20
35
36 namespace android {
37 namespace uirenderer {
38 namespace renderthread {
39
40 CanvasContext::CanvasContext(RenderThread& thread, bool translucent,
41         RenderNode* rootRenderNode, IContextFactory* contextFactory)
42         : mRenderThread(thread)
43         , mEglManager(thread.eglManager())
44         , mEglSurface(EGL_NO_SURFACE)
45         , mDirtyRegionsEnabled(false)
46         , mOpaque(!translucent)
47         , mCanvas(NULL)
48         , mHaveNewSurface(false)
49         , mRootRenderNode(rootRenderNode) {
50     mAnimationContext = contextFactory->createAnimationContext(mRenderThread.timeLord());
51     mRenderThread.renderState().registerCanvasContext(this);
52 }
53
54 CanvasContext::~CanvasContext() {
55     destroy();
56     delete mAnimationContext;
57     mRenderThread.renderState().unregisterCanvasContext(this);
58 }
59
60 void CanvasContext::destroy() {
61     stopDrawing();
62     freePrefetechedLayers();
63     destroyHardwareResources();
64     mAnimationContext->destroy();
65     if (mCanvas) {
66         delete mCanvas;
67         mCanvas = 0;
68     }
69     setSurface(NULL);
70 }
71
72 void CanvasContext::setSurface(ANativeWindow* window) {
73     mNativeWindow = window;
74
75     if (mEglSurface != EGL_NO_SURFACE) {
76         mEglManager.destroySurface(mEglSurface);
77         mEglSurface = EGL_NO_SURFACE;
78     }
79
80     if (window) {
81         mEglSurface = mEglManager.createSurface(window);
82     }
83
84     if (mEglSurface != EGL_NO_SURFACE) {
85         mDirtyRegionsEnabled = mEglManager.enableDirtyRegions(mEglSurface);
86         mHaveNewSurface = true;
87         makeCurrent();
88     } else {
89         mRenderThread.removeFrameCallback(this);
90     }
91 }
92
93 void CanvasContext::swapBuffers() {
94     if (CC_UNLIKELY(!mEglManager.swapBuffers(mEglSurface))) {
95         setSurface(NULL);
96     }
97     mHaveNewSurface = false;
98 }
99
100 void CanvasContext::requireSurface() {
101     LOG_ALWAYS_FATAL_IF(mEglSurface == EGL_NO_SURFACE,
102             "requireSurface() called but no surface set!");
103     makeCurrent();
104 }
105
106 bool CanvasContext::initialize(ANativeWindow* window) {
107     setSurface(window);
108     if (mCanvas) return false;
109     mCanvas = new OpenGLRenderer(mRenderThread.renderState());
110     mCanvas->initProperties();
111     return true;
112 }
113
114 void CanvasContext::updateSurface(ANativeWindow* window) {
115     setSurface(window);
116 }
117
118 void CanvasContext::pauseSurface(ANativeWindow* window) {
119     stopDrawing();
120 }
121
122 // TODO: don't pass viewport size, it's automatic via EGL
123 void CanvasContext::setup(int width, int height, const Vector3& lightCenter, float lightRadius,
124         uint8_t ambientShadowAlpha, uint8_t spotShadowAlpha) {
125     if (!mCanvas) return;
126     mCanvas->initLight(lightCenter, lightRadius, ambientShadowAlpha, spotShadowAlpha);
127 }
128
129 void CanvasContext::setOpaque(bool opaque) {
130     mOpaque = opaque;
131 }
132
133 void CanvasContext::makeCurrent() {
134     // TODO: Figure out why this workaround is needed, see b/13913604
135     // In the meantime this matches the behavior of GLRenderer, so it is not a regression
136     mHaveNewSurface |= mEglManager.makeCurrent(mEglSurface);
137 }
138
139 void CanvasContext::processLayerUpdate(DeferredLayerUpdater* layerUpdater) {
140     bool success = layerUpdater->apply();
141     LOG_ALWAYS_FATAL_IF(!success, "Failed to update layer!");
142     if (layerUpdater->backingLayer()->deferredUpdateScheduled) {
143         mCanvas->pushLayerUpdate(layerUpdater->backingLayer());
144     }
145 }
146
147 void CanvasContext::prepareTree(TreeInfo& info) {
148     mRenderThread.removeFrameCallback(this);
149
150     info.damageAccumulator = &mDamageAccumulator;
151     info.renderer = mCanvas;
152     if (mPrefetechedLayers.size() && info.mode == TreeInfo::MODE_FULL) {
153         info.canvasContext = this;
154     }
155     mAnimationContext->startFrame(info.mode);
156     mRootRenderNode->prepareTree(info);
157     mAnimationContext->runRemainingAnimations(info);
158
159     if (info.canvasContext) {
160         freePrefetechedLayers();
161     }
162
163     int runningBehind = 0;
164     // TODO: This query is moderately expensive, investigate adding some sort
165     // of fast-path based off when we last called eglSwapBuffers() as well as
166     // last vsync time. Or something.
167     mNativeWindow->query(mNativeWindow.get(),
168             NATIVE_WINDOW_CONSUMER_RUNNING_BEHIND, &runningBehind);
169     info.out.canDrawThisFrame = !runningBehind;
170
171     if (info.out.hasAnimations || !info.out.canDrawThisFrame) {
172         if (!info.out.requiresUiRedraw) {
173             // If animationsNeedsRedraw is set don't bother posting for an RT anim
174             // as we will just end up fighting the UI thread.
175             mRenderThread.postFrameCallback(this);
176         }
177     }
178 }
179
180 void CanvasContext::stopDrawing() {
181     mRenderThread.removeFrameCallback(this);
182 }
183
184 void CanvasContext::notifyFramePending() {
185     ATRACE_CALL();
186     mRenderThread.pushBackFrameCallback(this);
187 }
188
189 void CanvasContext::draw() {
190     LOG_ALWAYS_FATAL_IF(!mCanvas || mEglSurface == EGL_NO_SURFACE,
191             "drawRenderNode called on a context with no canvas or surface!");
192
193     profiler().markPlaybackStart();
194
195     SkRect dirty;
196     mDamageAccumulator.finish(&dirty);
197
198     EGLint width, height;
199     mEglManager.beginFrame(mEglSurface, &width, &height);
200     if (width != mCanvas->getViewportWidth() || height != mCanvas->getViewportHeight()) {
201         mCanvas->setViewport(width, height);
202         dirty.setEmpty();
203     } else if (!mDirtyRegionsEnabled || mHaveNewSurface) {
204         dirty.setEmpty();
205     } else {
206         if (!dirty.isEmpty() && !dirty.intersect(0, 0, width, height)) {
207             ALOGW("Dirty " RECT_STRING " doesn't intersect with 0 0 %d %d ?",
208                     SK_RECT_ARGS(dirty), width, height);
209             dirty.setEmpty();
210         }
211         profiler().unionDirty(&dirty);
212     }
213
214     status_t status;
215     if (!dirty.isEmpty()) {
216         status = mCanvas->prepareDirty(dirty.fLeft, dirty.fTop,
217                 dirty.fRight, dirty.fBottom, mOpaque);
218     } else {
219         status = mCanvas->prepare(mOpaque);
220     }
221
222     Rect outBounds;
223     status |= mCanvas->drawRenderNode(mRootRenderNode.get(), outBounds);
224
225     profiler().draw(mCanvas);
226
227     mCanvas->finish();
228
229     profiler().markPlaybackEnd();
230
231     if (status & DrawGlInfo::kStatusDrew) {
232         swapBuffers();
233     }
234
235     profiler().finishFrame();
236 }
237
238 // Called by choreographer to do an RT-driven animation
239 void CanvasContext::doFrame() {
240     if (CC_UNLIKELY(!mCanvas || mEglSurface == EGL_NO_SURFACE)) {
241         return;
242     }
243
244     ATRACE_CALL();
245
246     profiler().startFrame();
247
248     TreeInfo info(TreeInfo::MODE_RT_ONLY, mRenderThread.renderState());
249     prepareTree(info);
250     if (info.out.canDrawThisFrame) {
251         draw();
252     }
253 }
254
255 void CanvasContext::invokeFunctor(RenderThread& thread, Functor* functor) {
256     ATRACE_CALL();
257     DrawGlInfo::Mode mode = DrawGlInfo::kModeProcessNoContext;
258     if (thread.eglManager().hasEglContext()) {
259         thread.eglManager().requireGlContext();
260         mode = DrawGlInfo::kModeProcess;
261     }
262
263     thread.renderState().invokeFunctor(functor, mode, NULL);
264 }
265
266 void CanvasContext::markLayerInUse(RenderNode* node) {
267     if (mPrefetechedLayers.erase(node)) {
268         node->decStrong(0);
269     }
270 }
271
272 static void destroyPrefetechedNode(RenderNode* node) {
273     ALOGW("Incorrectly called buildLayer on View: %s, destroying layer...", node->getName());
274     node->destroyHardwareResources();
275     node->decStrong(0);
276 }
277
278 void CanvasContext::freePrefetechedLayers() {
279     if (mPrefetechedLayers.size()) {
280         requireGlContext();
281         std::for_each(mPrefetechedLayers.begin(), mPrefetechedLayers.end(), destroyPrefetechedNode);
282         mPrefetechedLayers.clear();
283     }
284 }
285
286 void CanvasContext::buildLayer(RenderNode* node) {
287     ATRACE_CALL();
288     if (!mEglManager.hasEglContext() || !mCanvas) {
289         return;
290     }
291     requireGlContext();
292     // buildLayer() will leave the tree in an unknown state, so we must stop drawing
293     stopDrawing();
294
295     TreeInfo info(TreeInfo::MODE_FULL, mRenderThread.renderState());
296     info.damageAccumulator = &mDamageAccumulator;
297     info.renderer = mCanvas;
298     info.runAnimations = false;
299     node->prepareTree(info);
300     SkRect ignore;
301     mDamageAccumulator.finish(&ignore);
302     // Tickle the GENERIC property on node to mark it as dirty for damaging
303     // purposes when the frame is actually drawn
304     node->setPropertyFieldsDirty(RenderNode::GENERIC);
305
306     mCanvas->markLayersAsBuildLayers();
307     mCanvas->flushLayerUpdates();
308
309     node->incStrong(0);
310     mPrefetechedLayers.insert(node);
311 }
312
313 bool CanvasContext::copyLayerInto(DeferredLayerUpdater* layer, SkBitmap* bitmap) {
314     requireGlContext();
315     layer->apply();
316     return LayerRenderer::copyLayer(mRenderThread.renderState(), layer->backingLayer(), bitmap);
317 }
318
319 void CanvasContext::destroyHardwareResources() {
320     stopDrawing();
321     if (mEglManager.hasEglContext()) {
322         requireGlContext();
323         freePrefetechedLayers();
324         mRootRenderNode->destroyHardwareResources();
325         Caches::getInstance().flush(Caches::kFlushMode_Layers);
326     }
327 }
328
329 void CanvasContext::trimMemory(RenderThread& thread, int level) {
330     // No context means nothing to free
331     if (!thread.eglManager().hasEglContext()) return;
332
333     thread.eglManager().requireGlContext();
334     if (level >= TRIM_MEMORY_COMPLETE) {
335         Caches::getInstance().flush(Caches::kFlushMode_Full);
336         thread.eglManager().destroy();
337     } else if (level >= TRIM_MEMORY_UI_HIDDEN) {
338         Caches::getInstance().flush(Caches::kFlushMode_Moderate);
339     }
340 }
341
342 void CanvasContext::runWithGlContext(RenderTask* task) {
343     requireGlContext();
344     task->run();
345 }
346
347 Layer* CanvasContext::createTextureLayer() {
348     requireSurface();
349     return LayerRenderer::createTextureLayer(mRenderThread.renderState());
350 }
351
352 void CanvasContext::requireGlContext() {
353     mEglManager.requireGlContext();
354 }
355
356 void CanvasContext::setTextureAtlas(RenderThread& thread,
357         const sp<GraphicBuffer>& buffer, int64_t* map, size_t mapSize) {
358     thread.eglManager().setTextureAtlas(buffer, map, mapSize);
359 }
360
361 } /* namespace renderthread */
362 } /* namespace uirenderer */
363 } /* namespace android */