OSDN Git Service

a6eb7adc356825234d09fd43062ca84cd93e560e
[android-x86/frameworks-base.git] / libs / hwui / renderthread / CanvasContext.h
1 /*
2  * Copyright (C) 2014 The Android Open Source Project
3  *
4  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
5  * you may not use this file except in compliance with the License.
6  * You may obtain a copy of the License at
7  *
8  *      http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
9  *
10  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
11  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
12  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
13  * See the License for the specific language governing permissions and
14  * limitations under the License.
15  */
16
17 #ifndef CANVASCONTEXT_H_
18 #define CANVASCONTEXT_H_
19
20 #include "DamageAccumulator.h"
21 #include "FrameInfo.h"
22 #include "FrameInfoVisualizer.h"
23 #include "FrameMetricsReporter.h"
24 #include "IContextFactory.h"
25 #include "LayerUpdateQueue.h"
26 #include "RenderNode.h"
27 #include "thread/Task.h"
28 #include "thread/TaskProcessor.h"
29 #include "utils/RingBuffer.h"
30 #include "renderthread/RenderTask.h"
31 #include "renderthread/RenderThread.h"
32
33 #if HWUI_NEW_OPS
34 #include "BakedOpDispatcher.h"
35 #include "BakedOpRenderer.h"
36 #include "FrameBuilder.h"
37 #endif
38
39 #include <cutils/compiler.h>
40 #include <EGL/egl.h>
41 #include <SkBitmap.h>
42 #include <SkRect.h>
43 #include <utils/Functor.h>
44 #include <gui/Surface.h>
45
46 #include <functional>
47 #include <set>
48 #include <string>
49 #include <vector>
50
51 namespace android {
52 namespace uirenderer {
53
54 class AnimationContext;
55 class DeferredLayerUpdater;
56 class OpenGLRenderer;
57 class Rect;
58 class Layer;
59 class RenderState;
60
61 namespace renderthread {
62
63 class EglManager;
64
65 enum SwapBehavior {
66     kSwap_default,
67     kSwap_discardBuffer,
68 };
69
70 // This per-renderer class manages the bridge between the global EGL context
71 // and the render surface.
72 // TODO: Rename to Renderer or some other per-window, top-level manager
73 class CanvasContext : public IFrameCallback {
74 public:
75     CanvasContext(RenderThread& thread, bool translucent, RenderNode* rootRenderNode,
76             IContextFactory* contextFactory);
77     virtual ~CanvasContext();
78
79     // Won't take effect until next EGLSurface creation
80     void setSwapBehavior(SwapBehavior swapBehavior);
81
82     void initialize(Surface* surface);
83     void updateSurface(Surface* surface);
84     bool pauseSurface(Surface* surface);
85     void setStopped(bool stopped);
86     bool hasSurface() { return mNativeSurface.get(); }
87
88     void setup(int width, int height, float lightRadius,
89             uint8_t ambientShadowAlpha, uint8_t spotShadowAlpha);
90     void setLightCenter(const Vector3& lightCenter);
91     void setOpaque(bool opaque);
92     bool makeCurrent();
93     void prepareTree(TreeInfo& info, int64_t* uiFrameInfo,
94             int64_t syncQueued, RenderNode* target);
95     void draw();
96     void destroy(TreeObserver* observer);
97
98     // IFrameCallback, Choreographer-driven frame callback entry point
99     virtual void doFrame() override;
100     void prepareAndDraw(RenderNode* node);
101
102     void buildLayer(RenderNode* node, TreeObserver* observer);
103     bool copyLayerInto(DeferredLayerUpdater* layer, SkBitmap* bitmap);
104     void markLayerInUse(RenderNode* node);
105
106     void destroyHardwareResources(TreeObserver* observer);
107     static void trimMemory(RenderThread& thread, int level);
108
109     static void invokeFunctor(RenderThread& thread, Functor* functor);
110
111     void runWithGlContext(RenderTask* task);
112
113     Layer* createTextureLayer();
114
115     ANDROID_API static void setTextureAtlas(RenderThread& thread,
116             const sp<GraphicBuffer>& buffer, int64_t* map, size_t mapSize);
117
118     void stopDrawing();
119     void notifyFramePending();
120
121     FrameInfoVisualizer& profiler() { return mProfiler; }
122
123     void dumpFrames(int fd);
124     void resetFrameStats();
125
126     void setName(const std::string&& name) { mName = name; }
127     const std::string& name() { return mName; }
128
129     void serializeDisplayListTree();
130
131     void addRenderNode(RenderNode* node, bool placeFront) {
132         int pos = placeFront ? 0 : static_cast<int>(mRenderNodes.size());
133         mRenderNodes.emplace(mRenderNodes.begin() + pos, node);
134     }
135
136     void removeRenderNode(RenderNode* node) {
137         mRenderNodes.erase(std::remove(mRenderNodes.begin(), mRenderNodes.end(), node),
138                 mRenderNodes.end());
139     }
140
141     void setContentDrawBounds(int left, int top, int right, int bottom) {
142         mContentDrawBounds.set(left, top, right, bottom);
143     }
144
145     RenderState& getRenderState() {
146         return mRenderThread.renderState();
147     }
148
149     void addFrameMetricsObserver(FrameMetricsObserver* observer) {
150         if (mFrameMetricsReporter.get() == nullptr) {
151             mFrameMetricsReporter.reset(new FrameMetricsReporter());
152         }
153
154         mFrameMetricsReporter->addObserver(observer);
155     }
156
157     void removeFrameMetricsObserver(FrameMetricsObserver* observer) {
158         if (mFrameMetricsReporter.get() != nullptr) {
159             mFrameMetricsReporter->removeObserver(observer);
160             if (!mFrameMetricsReporter->hasObservers()) {
161                 mFrameMetricsReporter.reset(nullptr);
162             }
163         }
164     }
165
166     // Used to queue up work that needs to be completed before this frame completes
167     ANDROID_API void enqueueFrameWork(std::function<void()>&& func);
168
169     ANDROID_API int64_t getFrameNumber();
170
171 private:
172     friend class RegisterFrameCallbackTask;
173     // TODO: Replace with something better for layer & other GL object
174     // lifecycle tracking
175     friend class android::uirenderer::RenderState;
176
177     void setSurface(Surface* window);
178
179     void freePrefetchedLayers(TreeObserver* observer);
180
181     void waitOnFences();
182
183     EGLint mLastFrameWidth = 0;
184     EGLint mLastFrameHeight = 0;
185
186     RenderThread& mRenderThread;
187     EglManager& mEglManager;
188     sp<Surface> mNativeSurface;
189     EGLSurface mEglSurface = EGL_NO_SURFACE;
190     // stopped indicates the CanvasContext will reject actual redraw operations,
191     // and defer repaint until it is un-stopped
192     bool mStopped = false;
193     // CanvasContext is dirty if it has received an update that it has not
194     // painted onto its surface.
195     bool mIsDirty = false;
196     bool mBufferPreserved = false;
197     SwapBehavior mSwapBehavior = kSwap_default;
198     struct SwapHistory {
199         SkRect damage;
200         nsecs_t vsyncTime;
201         nsecs_t swapTime;
202     };
203
204     RingBuffer<SwapHistory, 3> mSwapHistory;
205     int64_t mFrameNumber = -1;
206
207     bool mOpaque;
208 #if HWUI_NEW_OPS
209     BakedOpRenderer::LightInfo mLightInfo;
210     FrameBuilder::LightGeometry mLightGeometry = { {0, 0, 0}, 0 };
211 #else
212     OpenGLRenderer* mCanvas = nullptr;
213 #endif
214
215     bool mHaveNewSurface = false;
216     DamageAccumulator mDamageAccumulator;
217     LayerUpdateQueue mLayerUpdateQueue;
218     std::unique_ptr<AnimationContext> mAnimationContext;
219
220     std::vector< sp<RenderNode> > mRenderNodes;
221
222     FrameInfo* mCurrentFrameInfo = nullptr;
223     // Ring buffer large enough for 2 seconds worth of frames
224     RingBuffer<FrameInfo, 120> mFrames;
225     std::string mName;
226     JankTracker mJankTracker;
227     FrameInfoVisualizer mProfiler;
228     std::unique_ptr<FrameMetricsReporter> mFrameMetricsReporter;
229
230     std::set<RenderNode*> mPrefetchedLayers;
231
232     // Stores the bounds of the main content.
233     Rect mContentDrawBounds;
234
235     // TODO: This is really a Task<void> but that doesn't really work
236     // when Future<> expects to be able to get/set a value
237     struct FuncTask : public Task<bool> {
238         std::function<void()> func;
239     };
240     class FuncTaskProcessor;
241
242     std::vector< sp<FuncTask> > mFrameFences;
243     sp<TaskProcessor<bool> > mFrameWorkProcessor;
244 };
245
246 } /* namespace renderthread */
247 } /* namespace uirenderer */
248 } /* namespace android */
249 #endif /* CANVASCONTEXT_H_ */