OSDN Git Service

Import translated manuals from JM CVS Repository.
[linuxjm/jm.git] / manual / bsd-games / original / man6 / phantasia.6
1 .\"     $NetBSD: phantasia.6,v 1.4 2001/04/02 22:41:43 wiz Exp $
2 .\"
3 .Dd April 1, 2001
4 .Dt PHANTASIA 6
5 .Os
6 .Sh NAME
7 .Nm phantasia
8 .Nd an interterminal fantasy game
9 .Sh SYNOPSIS
10 .Nm
11 .Op Fl abHmpSsx
12 .Sh DESCRIPTION
13 .Nm
14 is a role playing game
15 which allows players to roll up characters of various types to fight
16 monsters and other players.
17 Progression of characters is based upon gaining experience from fighting
18 monsters (and other players).
19 .Pp
20 Most of the game is menu driven and self-explanatory (more or less).
21 The screen is cursor updated, so be sure to set up the
22 .Ev TERM
23 variable in your environment.
24 .Pp
25 The options provide for a variety of functions to support the game.
26 They are:
27 .Pp
28 .Bl -tag -width aaa -offset indent
29 .It Fl a
30 Get a listing of all character names on file.
31 .It Fl b
32 Show scoreboard of top characters per login.
33 .It Fl H
34 Print header only.
35 .It Fl m
36 Get a monster listing.
37 .It Fl p
38 Purge old characters.
39 .It Fl S
40 Turn on wizard options, if allowed, if running as
41 .Dq root .
42 .It Fl s
43 Invokes
44 .Nm
45 without header information.
46 .It Fl x
47 Examine/change a particular character on file.
48 .El
49 .Pp
50 The characters are saved on a common file, in order to make the game
51 interactive between players.  The characters are given a password
52 in order to retrieve them later.  Only characters above
53 .Em level
54 zero are saved.  Characters unused for awhile will be purged.
55 Characters are only placed on the scoreboard when they die.
56 .Sh AUTHOR
57 Edward Estes, AT&T Information Systems, Skokie, IL
58 .Sh PARTICULARS
59 .Ss "Normal Play"
60 A number of the player's more important statistics are almost always
61 displayed on the screen, with maximums (where applicable) in
62 parentheses.
63 .Pp
64 The character is placed randomly near the center of a cartesian
65 system.
66 Most commands are selected with a single letter or digit.
67 For example, one may move by hitting 'W', 'S', 'N', or 'E',
68 (lower case may also be used, at no time is the game case dependent).
69 One may also use 'H', 'J', 'K', 'L',
70 for movement, similar to
71 .Xr vi 1 .
72 To move to a specific (x, y) coordinate, use the
73 .Ic move
74 ('1') command. The distance a character can move is calculated by
75 1 plus 1.5 per
76 .Em level .
77 Moving in a compass direction will move the player the maximum
78 allowed distance in that direction.
79 .Pp
80 A player may see who else is playing by using the
81 .Ic players
82 ('2') option.  One may see the coordinates of those who are the same
83 distance or closer to the origin as he/she.
84 .Em Kings ,
85 and
86 .Em council of the wise
87 can see and can be seen by everyone.  A
88 .Em palantir
89 removes these restrictions.
90 .Pp
91 One can talk to other players with the
92 .Ic talk
93 ('3') option.  In general, this is a line or so of text.  To remove a current
94 message, just type <return> when prompted for a message.
95 .Pp
96 The
97 .Ic stats
98 ('4') option shows additional characteristics of a player.
99 .Pp
100 One may leave the game either with the
101 .Ic quit
102 ('5') option.
103 .Pp
104 One may rest by default.  Resting lets one regain maximum
105 .Em energy level ,
106 and also lets one find
107 .Em mana
108 (more is found for larger levels and further distances from the origin).
109 .Pp
110 One may call a monster by hitting '9' or 'C'.
111 .Pp
112 Use 'X' to examine other players.
113 .Pp
114 One may quit or execute a sub-shell by hitting interrupt.
115 Quitting during battle results in death for obvious reasons.
116 .Pp
117 Several other options become available as the player progresses in
118 .Em level
119 and
120 .Em magic ,
121 or to other stations in the game (
122 .Em valar ,
123 .Em council of the wise ,
124 .Em king ) .
125 These are described elsewhere.
126 In general, a control-L will force the redrawing of the screen.
127 .Pp
128 Other things which may happen are more or less self-explanatory.
129 .Ss "Fighting Monsters"
130 A player has several options while fighting monsters.  They are as follows:
131 .Bl -tag -width skirmish -offset indent
132 .It Ic melee
133 Inflicts damage on the monster, based upon
134 .Em strength .
135 Also decreases the monster's
136 .Em strength
137 some.
138 .It Ic skirmish
139 Inflicts a little less damage than
140 .Ic melee ,
141 but decreases the monster's
142 .Em quickness
143 instead.
144 .It Ic evade
145 Attempt to run away.  Success is based upon both the player's and
146 the monster's
147 .Em brains
148 and
149 .Em quickness .
150 .It Ic spell
151 Several options for throwing spells (described elsewhere).
152 .It Ic nick
153 Hits the monster one plus the player's
154 .Em sword ,
155 and gives the player 10% of the monster's
156 .Em experience .
157 Decreases the monster's
158 .Em experience
159 an amount proportional to the amount granted.
160 This also increases the monster's quickness.
161 Paralyzed monsters wake up very fast when nicked.
162 .It Ic luckout
163 This is essentially a battle of wits with the monster. Success is based
164 upon the player's and the monster's
165 .Em brains .
166 The player gets credit for slaying the monster if he/she succeeds.
167 Otherwise, nothing happens, and the chance to
168 .Ic luckout
169 is lost.
170 .El
171 .Ss "Character Statistics"
172 .Bl -tag -width quickness -offset indent
173 .It Em strength
174 determines how much damage a character can inflict.
175 .It Em quickness
176 determines how many chances a character gets to make decisions while
177 fighting.
178 .It Em energy level
179 specifies how much damage a character may endure before dying.
180 .It Em magic level
181 determines which spells a character may throw, and how effective those
182 spells will be.
183 .It Em brains
184 basically, the character's intelligence; used for various fighting options
185 and spells.
186 .It Em mana
187 used as a power source for throwing spells.
188 .It Em experience
189 gained by fighting monsters and other characters.
190 .It Em level
191 indicative of how much experience a character has accumulated; progresses
192 geometrically as
193 .Em experience
194 increases.
195 .It Em poison
196 sickness which degrades a character's performance (affects
197 .Em energy level
198 and
199 .Em strength ) .
200 .It Em sin
201 accumulated as a character does certain nasty things; used only rarely
202 in normal play of the game.
203 .It Em age
204 of player; roughly equivalent to number of turns.
205 As
206 .Em age
207 increases, many personal statistics degenerate.
208 .El
209 .Ss "Character Types"
210 Character statistics are rolled randomly from the above list, according
211 to character type.  The types are as follows:
212 .Bl -tag -width "experimento" -offset indent
213 .It Em magic user
214 strong in
215 .Em magic level
216 and
217 .Em brains ,
218 weak in other areas. Must rely on wits and magic to survive.
219 .It Em fighter
220 good in
221 .Em strength
222 and
223 .Em energy level ,
224 fairly good in other areas.  This adds up to a well-equipped fighter.
225 .It Em elf
226 very high
227 .Em quickness
228 and above average
229 .Em magic level
230 are
231 .Em elves
232 selling points.
233 .It Em dwarf
234 very high
235 .Em strength
236 and
237 .Em energy level ,
238 but with a tendency to be rather slow and not too bright.
239 .It Em halfling
240 rather quick and smart, with high
241 .Em energy level ,
242 but poor in
243 .Em magic
244 and
245 .Em strength .
246 Born with some
247 .Em experience .
248 .It Em experimento
249 very mediocre in all areas.  However, the
250 .Em experimento
251 may be placed almost anywhere within the playing grid.
252 .El
253 .Pp
254 The possible ranges for starting statistics are summarized in
255 the following table.
256 .TS
257 l c c c c c c
258 l c c c c c c.
259 Type    Strength        Quick   Mana    Energy  Brains  Magic
260 _
261 Mag. User       10-15   30-35   50-100  30-45   60-85   5-9
262 Fighter 40-55   30-35   30-50   45-70   25-45   3-6
263 Elf     35-45   32-38   45-90   30-50   40-65   4-7
264 Dwarf   50-70   25-30   25-45   60-100  20-40   2-5
265 Halfling        20-25   34      25-45   55-90   40-75   1-4
266 Experimento     25      27      100     35      25      2
267 .TE
268 .\" .Bl -column "Experimento" "Strength" "Quick" "xxxxxx" "Energy" "Brains" "Magic"
269 .\" .It Sy Charactertype        Strength        Quick   Mana    Energy  Brains  Magic
270 .\" .It "Magic User"    10-15   30-35   50-100  30-45   60-85   5-9
271 .\" .It Fighter 40-55   30-35   30-50   45-70   25-45   3-6
272 .\" .It Elf     35-45   32-38   45-90   30-50   40-65   4-7
273 .\" .It Dwarf   50-70   25-30   25-45   60-100  20-40   2-5
274 .\" .It Halfling        20-25   34      25-45   55-90   40-75   1-4
275 .\" .It Experimento     25      27      100     35      25      2
276 .\" .El
277 .Pp
278 Not only are the starting characteristics different for the different
279 character types, the characteristics progress at different rates for the
280 different types as the character goes up in
281 .Em level .
282 .Em Experimentoes Ns '
283 characteristics progress randomly as one of the other types.
284 The progression as characters increase in
285 .Em level
286 is summarized in the following table.
287 .Pp
288 .TS
289 l c c c c c
290 l n n n n n.
291 Type    Strength        Mana    Energy  Brains  Magic
292 _
293 Mag. User       2.0     75      20      6       2.75
294 Fighter 3.0     40      30      3.0     1.5
295 Elf     2.5     65      25      4.0     2.0
296 Dwarf   5       30      35      2.5     1
297 Halfling        2.0     30      30      4.5     1
298 .TE
299 .Pp
300 The character type also determines how much gold a player may
301 carry, how long until
302 .Em rings
303 can overcome the player, and how much
304 .Em poison
305 the player can withstand.
306 .Ss "Spells"
307 During the course of the game, the player may exercise his/her
308 magic powers.  These cases are described below.
309 .Bl -tag -width "all or nothing" -offset indent
310 .It Ic cloak
311 .Em magic level necessary :
312 20 (plus level 7)
313 .br
314 .Em mana used :
315 35 plus 3 per rest period
316 .br
317 Used during normal play.  Prevents monsters from finding the character,
318 as well as hiding the player from other players.  His/her coordinates
319 show up as '?' in the
320 .Ic players
321 option.  Players cannot collect
322 .Em mana ,
323 find trading posts, or discover the
324 .Em grail
325 while cloaked. Calling a monster uncloaks, as well as choosing
326 this option while cloaked.
327 .It Ic teleport
328 .Em magic level necessary :
329 40 (plus level 12)
330 .br
331 .Em mana used :
332 30 per 75 moved
333 .br
334 Used during normal play.  Allows the player to move with much more freedom
335 than with the
336 .Ic move
337 option, at the price of expending mana.  The maximum distance possible
338 to move is based upon
339 .Em level
340 and
341 .Em magic level .
342 .It Ic power blast
343 .Em magic level necessary :
344 none
345 .br
346 .Em mana used :
347 5 times
348 .Em level
349 .br
350 Used during inter-terminal battle.  Damage is based upon
351 .Em magic level
352 and
353 .Em strength .
354 Hits much harder than a normal hit.
355 .It Ic all or nothing
356 .Em magic level necessary :
357 none
358 .br
359 .Em mana used :
360 1
361 .br
362 Used while combating monsters.
363 Has a 25% chance of working.  If it works it hits the monster just enough
364 to kill it.  If it fails, it doesn't hit the monster, and doubles the
365 monster's
366 .Em quickness
367 and
368 .Em strength .
369 Paralyzed monsters wake up much quicker as a result of this spell.
370 .It Ic magic bolt
371 .Em magic level necessary :
372 5
373 .br
374 .Em mana used :
375 variable
376 .br
377 Used while combating monsters.  Hits the monster based upon the amount
378 of
379 .Em mana
380 expended and
381 .Em magic level .
382 Guaranteed to hit at least 10 per
383 .Em mana .
384 .It Ic force field
385 .Em magic level necessary :
386 15
387 .br
388 .Em mana used :
389 30
390 .br
391 Used during monster combat.  Throws up a shield to protect from damage.
392 The shield is added to actual energy level, and is a fixed number, based
393 upon maximum energy.  Normally, damage occurs first to the shield, and
394 then to the players actual
395 .Em energy level .
396 .It Ic transform
397 .Em magic level necessary :
398 25
399 .br
400 .Em mana used :
401 50
402 .br
403 Used during monster combat.  Transforms the monster randomly into one
404 of the 100 monsters from the monster file.
405 .It Ic increase might
406 .Em magic level necessary :
407 35
408 .br
409 .Em mana used :
410 75
411 .br
412 Used during combat with monsters.  Increases strength up to a maximum.
413 .It Ic invisibility
414 .Em magic level necessary :
415 45
416 .br
417 .Em mana used :
418 90
419 .br
420 Used while fighting monsters.  Makes it harder for the monster to hit,
421 by temporarily increasing the player's
422 .Em quickness .
423 This spell may be thrown several times, but a maximum level will be reached.
424 .It Ic transport
425 .Em magic level necessary :
426 60
427 .br
428 .Em mana used :
429 125
430 .br
431 Used during monster combat.  Transports the monster away from the
432 player.  Success is base upon player's
433 .Em magic
434 and
435 .Em brains ,
436 and the monster's
437 .Em experience .
438 If it fails the player is transported instead. 60% of the time, the monster
439 will drop any treasure it was carrying.
440 .It Ic paralyze
441 .Em magic level necessary :
442 75
443 .br
444 .Em mana used :
445 150
446 .br
447 Used during monster combat.
448 .Dq Freezes
449 the monster by putting its
450 .Em quickness
451 slightly negative.  The monster will slowly wake up.  Success is based
452 upon player's
453 .Em magic
454 and the monster's
455 .Em experience .
456 If it fails, nothing happens.
457 .It Ic specify
458 .Em magic level necessary :
459 none
460 .br
461 .Em mana used :
462 1000
463 .br
464 Used during monster combat only by
465 .Em valar
466 or
467 .Em council of the wise .
468 Allows the player to pick which monster to fight.
469 .El
470 .Ss "Monsters"
471 Monsters get bigger as one moves farther from the origin (0,0).  Rings of
472 distance 125 from the origin determine the size.  A monster's
473 .Em experience ,
474 .Em energy level ,
475 and
476 .Em brains
477 are multiplied by the size.
478 .Em Strength
479 is increased 50% per size over one, and
480 .Em quickness
481 remains the same, regardless of size.
482 .Pp
483 Also, nastier monsters are found as one progress farther out
484 from the origin.  Monsters also may flock.  The percent chance of that
485 happening is designated as
486 .Em flock%
487 in the monster listing.  Monsters outside the first ring
488 may carry treasure, as determined by their treasure type.
489 Flocking monsters, and bigger monsters increase the chances of treasure.
490 .Pp
491 Certain monsters have special abilities; they are as follows:
492 .Bl -tag -width "Assorted Faeries"
493 .It Em Unicorn
494 can only be subdued if the player is in possession of a
495 .Em virgin .
496 .It Em Modnar
497 has random characteristics, including treasure type.
498 .It Em Mimic
499 will pick another name from the list of monsters in order to
500 confuse.
501 .It Em Dark Lord
502 very nasty person.  Does not like to be hit (especially nicked),
503 and many spells do not work well (or at all) against him.
504 One can always
505 .Em evade
506 from the
507 .Em Dark Lord .
508 .It Em Leanan-Sidhe
509 also a very nasty person.  She will permanently sap
510 .Em strength
511 from someone.
512 .It Em Saruman
513 wanders around with
514 .Em Wormtongue ,
515 who can steal a
516 .Em palantir .
517 Also,
518 .Em Saruman
519 may turn a player's gems into gold pieces,
520 or scramble her/his stats.
521 .It Em Thaumaturgist
522 can transport a player.
523 .It Em Balrog
524 inflicts damage by taking away
525 .Em experience ,
526 not
527 .Em energy .
528 .It Em Vortex
529 may take some
530 .Em mana .
531 .It Em Nazgul
532 may try to steal a
533 .Em ring
534 or neutralize part of one's
535 .Em brains .
536 .It Em Tiamat
537 may take half a player's
538 .Em gold
539 and
540 .Em gems
541 and escape.
542 .It Em Kobold
543 may get nasty and steal one gold piece and run away.
544 .It Em Shelob
545 may bite, inflicting the equivalent of one
546 .Em poison .
547 .It Em Assorted Faeries
548 These are killed if attacking someone carrying
549 .Em holy water .
550 These are
551 .Em Cluricaun , Fir Darrig , Fachan ,
552 .Em Ghille Dhu , Bogle , Killmoulis ,
553 and
554 .Em Bwca .
555 .It Em Lamprey
556 may bite, inflicting 1/2 of a
557 .Em poison .
558 .It Em Shrieker
559 will call one of its (much bigger) buddies if picked upon.
560 .It Em Bonnacon
561 will become bored with battle, fart, and run off.
562 .It Em Smeagol
563 will try to steal a
564 .Em ring
565 from a player, if given the chance.
566 .It Em Succubus
567 may inflict damage through a
568 .Ic force field .
569 This subtracts from
570 .Em energy level
571 instead of any shield the player may have thrown up.
572 This is a very easy way to die.
573 .It Em Cerberus
574 loves metal and will steal all the metal treasures from
575 a player if able.
576 .It Em Ungoliant
577 can bite and poison.  This inflicts five
578 .Em poisons ,
579 and also takes one from the player's
580 .Em quickness .
581 .It Em Jabberwock
582 may tire of battle, and leave after calling one of his friends
583 .Em ( Jubjub Bird
584 or
585 .Em Bandersnatch ) .
586 .It Em Morgoth
587 actually
588 .Em Modnar ,
589 but reserved for
590 .Em council of the wise , valar ,
591 and
592 .Em ex-valar .
593 Fights with
594 .Em Morgoth
595 end when either he or the player dies. His characteristics
596 are calculated based upon the player's.  The player is given
597 the chance to ally with him.  No magic, except
598 .Ic force field
599 works when battling
600 .Em Morgoth .
601 .It Em Troll
602 may regenerate its
603 .Em energy
604 and
605 .Em strength
606 while in battle.
607 .It Em Wraith
608 may make a player blind.
609 .El
610 .Ss "Treasures"
611 The various treasure types are as follows:
612 .Bl -tag -width "type twelve/thirteen"
613 .It Type zero
614 none
615 .It Type one
616 .Em power booster
617 \- adds mana.
618 .br
619 .Em druid
620 \- adds experience.
621 .br
622 .Em holy orb
623 \- subtracts 0.25 sin.
624 .TP 1.5i
625 .It Type two
626 .Em amulet
627 \- protects from cursed treasure.
628 .br
629 .Em holy water
630 \- kills
631 .Em assorted faeries .
632 .br
633 .Em hermit
634 \- reduces sin by 25% and adds some mana.
635 .It Type three
636 .Em shield
637 \- adds to maximum
638 .Em energy level .
639 .br
640 .Em virgin
641 \- used to subdue a
642 .Em unicorn ,
643 or to give much
644 .Em experience
645 (and some
646 .Em sin ) .
647 .br
648 .Em athelas
649 \- subtracts one
650 .Em poison .
651 .It Type four (scrolls)
652 .Em shield
653 \- throws a bigger than normal
654 .Ic force field .
655 .br
656 .Em invisible
657 \- temporarily puts the finder's
658 .Em quickness
659 to one million.
660 .br
661 .Em ten fold strength
662 \- multiplies finder's strength by ten.
663 .br
664 .Em pick monster
665 \- allows finder to pick next monster to battle.
666 .br
667 .Em general knowledge
668 \- adds to finder's
669 .Em brains
670 and
671 .Em magic level .
672 .Pp
673 All the scrolls except
674 .Em general knowledge
675 automatically call a monster.  These preserve any
676 spells that were already in effect, but are only in
677 effect while in battle.
678 .It Type five
679 .Em dagger
680 \- adds to
681 .Em strength .
682 .br
683 .Em armour
684 \- same as a
685 .Em shield ,
686 but bigger.
687 .br
688 .Em tablet
689 \- adds
690 .Em brains .
691 .It Type six
692 .Em priest
693 \- rests to maximum; adds
694 .Em mana , brains ;
695 and halves
696 .Em sin .
697 .br
698 .Em Robin Hood
699 \- increases
700 .Em shield
701 and adds permanently to
702 .Em strength .
703 .br
704 .Em axe
705 \- like
706 .Em dagger ,
707 but bigger.
708 .It Type seven
709 .Em charm
710 \- protects from cursed treasure (used before
711 .Em amulet ) ;
712 used in conjunction with
713 .Em blessing
714 to battle
715 .Em Dark Lord .
716 .br
717 .Em Merlyn
718 \- adds
719 .Em brains , magic ,
720 and
721 .Em mana .
722 .br
723 .Em war hammer
724 \- like an
725 .Em axe ,
726 but bigger.
727 .It Type eight
728 .Em healing potion
729 \- sets
730 .Em poison
731 to -2, or subtracts two from
732 .Em poison ,
733 whichever is better.
734 .br
735 .Em transporter
736 \- allows finder to move anywhere.
737 .br
738 .Em sword
739 \- like a
740 .Em war hammer ,
741 but bigger.
742 .It Type nine
743 .Em golden crown
744 \- allows the player to become
745 .Em king ,
746 by going to (0,0).
747 .br
748 .Em blessing
749 \- cuts
750 .Em sin
751 to 1/3, adds
752 .Em mana ,
753 rests to maximum, kills
754 .Em Dark Lord
755 with a
756 .Em charm ,
757 and gives bearer first hit on all monsters.
758 .br
759 .Em quicksilver
760 \- adds to
761 .Em quickness .
762 .It Type ten
763 .Em elven boots
764 \- adds permanently to
765 .Em quickness .
766 .It Type eleven
767 .Em palantir
768 \- allows one to see all the other players; used by
769 .Em council of the wise
770 to seek the
771 .Em grail .
772 .It Type twelve/thirteen
773 .Em ring
774 \- allows one to hit much harder in battle, etc.
775 .El
776 .Pp
777 Any treasure type 10-13 monsters may instead carry a type nine treasure.
778 .Pp
779 A monster may also be carrying
780 .Em gold
781 or
782 .Em gems .
783 These are used at
784 .Em trading posts
785 to buy things. A
786 .Em gem
787 is worth 1000 gold pieces.  Too much
788 .Em gold
789 will slow a player down.  One may carry 1000 plus 200 per
790 .Em level
791 of
792 .Em gold .
793 A
794 .Em gem
795 weighs one half a gold piece.
796 Monsters of treasure type 7 or higher may carry
797 .Em gems .
798 .Pp
799 The chance of a cursed treasure is based upon treasure type.
800 The more valuable treasures have a greater chance of being cursed.
801 A cursed treasure knocks
802 .Em energy level
803 very low, and adds 0.25
804 .Em poison .
805 .Ss "Rings"
806 .Em Rings
807 are only carried by
808 .Em nazguls
809 and
810 .Em Dark Lords .
811 They come in four different flavors.
812 All
813 .Em rings
814 rest the player to maximum and cause him/her to hit much harder
815 in battle with monsters (assuming one has chosen to use the
816 .Em ring
817 for battle.)
818 .Pp
819 Two types of
820 .Em rings
821 are cursed and come either from
822 .Em nazguls
823 or
824 .Em Dark Lord .
825 After a few times of using these types, the player falls
826 under the control of the
827 .Em ring ,
828 and strange, random things will occur.
829 Eventually, the player dies, and gives his/her name to a monster
830 on the file.
831 Dying before the
832 .Em ring
833 is used up also renames the monster.
834 .Pp
835 The two remaining types of
836 .Em rings
837 are much more benign.
838 The one from a
839 .Em nazgul
840 is good for a limited number of battle rounds, and will save
841 the player from death if it was being used when he/she died.
842 The one from
843 .Em Dark Lord
844 is the same, except that it never is used up.
845 .Em rings
846 disappear after saving someone from death.
847 In general, cursed
848 .Em rings
849 occur much more often than normal ones.
850 It is usually not a good idea to pick one up.
851 The only way to get rid of a
852 .Em ring
853 is to have a monster steal it.
854 .Ss "King"
855 A player may become
856 .Em king
857 by finding a
858 .Em crown
859 and going to (0,0).  Players must have a
860 .Em level
861 in the range of 10 to 1000 to be able to find a
862 .Em crown .
863 When a player with one or more
864 .Em crowns
865 reaches
866 .Em level
867 1000, the
868 .Em crowns
869 are converted to
870 .Em gold .
871 .Pp
872 Once a player is king, he/she may do certain things while in
873 the Lord's Chamber (0,0).  These are exercised with the
874 .Ic decree
875 ('0') option.
876 .Bl -tag -width "collect taxes"
877 .It Ic transport
878 This is done to another player.  It randomly moves the affected
879 player about.  A
880 .Em charm
881 protects from transports.
882 .It Ic curse
883 This is done to another player.  It is analogous to cursed treasure,
884 but worse.  It inflicts two
885 .Em poison ,
886 knocks
887 .Em energy level
888 very low, and degrades the maximum energy.  It also
889 removes a
890 .Em cloak .
891 A
892 .Em blessing
893 protects from king's curses.
894 .It Ic energy void
895 The king may put a number of these scattered about
896 his/her kingdom as he/she pleases.
897 If a player hits one, he/she loses
898 .Em mana , energy ,
899 and
900 .Em gold .
901 The energy void disappears after being hit.
902 .It Ic bestow
903 This is also done to another player.  The king may
904 wish to reward one or more loyal subjects by sharing his/her
905 riches
906 .Em ( gold ) .
907 Or it is a convenient way to dispose of some unwanted
908 deadweight.
909 .It Ic collect taxes
910 Everyone pays 7% tax on all
911 .Em gold
912 and
913 .Em gems
914 acquired, regardless of the existence of a
915 .Em king .
916 The king collects the accrued taxes with this option.
917 .El
918 .Pp
919 The
920 .Em king
921 may also
922 .Ic teleport
923 anywhere for free by using the origin as a starting place.
924 .Ss "Council of the Wise, Valar"
925 A player automatically becomes a member of the
926 .Em council of the wise
927 upon reaching level 3000.  Members of the council cannot have
928 .Em rings .
929 Members of the council have a few extra options which they can exercise.
930 These are exercised with the
931 .Ic intervene
932 ('8') option.
933 All
934 .Ic intervene
935 options cost 1000 mana.
936 One
937 .Ic intervene
938 option is to
939 .Ic heal
940 another player.  This is just a quick way for that player to be rested
941 to maximum and lose a little
942 .Em poison .
943 The main purpose in life for members of the council is to seek the
944 .Em Holy Grail .
945 This is done with a
946 .Em palantir
947 under the
948 .Ic seek grail
949 option.  The distance cited by the seek is accurate within 10%, in order
950 not to make it too easy to find the grail.
951 A player must have infinitesimally small
952 .Em sin ,
953 or else it's all over upon finding the grail.
954 In order to help members of the council on their quest, they
955 may
956 .Ic teleport
957 with greater ease.
958 .Pp
959 Upon finding the grail, the player advances to position of
960 .Em valar .
961 He/she may then exercise more and niftier options under
962 .Ic intervention .
963 These include all of the council members' options plus the
964 ability to move other players about, bless them, and throw monsters at
965 them.
966 A
967 .Em valar Ns 's
968 blessing has the same effect as the treasure
969 .Em blessing ,
970 except that the affected player does not get his/her
971 .Em blessing
972 flag set.
973 All
974 .Ic intervention
975 options which affect other players age the player
976 who uses them.
977 .Em Valars
978 are essentially immortal, but are actually given five lives.
979 If these are used up, the player is left to die, and becomes an
980 .Em ex-valar .
981 A
982 .Em valar
983 cannot
984 .Ic move , teleport ,
985 or call monsters.
986 (An exception to this is if the
987 .Em valar
988 finds a
989 .Em transporter . )
990 This is to allow him/her to dispose of excess
991 .Em gold .
992 Any monsters which a
993 .Em valar
994 encounters are based upon his/her size.
995 Only one valar may exist at a time.
996 The current valar is replaced when another player finds the grail.
997 The valar is then bumped back to the council of the wise.
998 .Ss "Wizard"
999 The
1000 .Em wizard
1001 is usually the owner of the game, and the one who maintains
1002 the associated files.
1003 The
1004 .Em wizard
1005 is granted special powers within the game, if it is invoked
1006 with the
1007 .Fl S
1008 option.
1009 Otherwise, the
1010 .Em wizard
1011 plays no different from other players.
1012 The
1013 .Em wizard
1014 abilities are outlined below.
1015 .Bl -tag -width "super character type"
1016 .It Ic change players
1017 When examining a player, (game invoked with
1018 .Fl x ,
1019 or use 'X' from within game), the
1020 .Em wizard
1021 may also change the player.
1022 .It Ic intervention
1023 The
1024 .Em wizard
1025 may do all the
1026 .Ic intervention
1027 options.  One extra option,
1028 .Ic vaporize ,
1029 is added to kill any offensive players.
1030 .It Ic super character type
1031 An extra character type is added.  This character starts with the
1032 maximum possible in all statistics, selected from the other character types.
1033 A
1034 .Em super
1035 character's statistics also progress at the maximum possible rate, selected
1036 from the other character types.
1037 .El
1038 .Ss "Special Places"
1039 Certain regions of the playing grid have different names.
1040 In general, this is only to give the player some idea of
1041 his/her present location.  Some special places do exist.
1042 .Bl -tag -width "Trading Posts"
1043 .It Em Trading Posts
1044 These are located at |x| == |y| == n*n*100 for n = 1, 2, ..., 1000.
1045 Trading posts farther out have more things for sale.
1046 Be careful about cheating the merchants there, as they have short
1047 tempers.
1048 Merchants are dishonest about 5% of the time.
1049 .It Em Lord's Chamber
1050 This is located at (0,0).  Only players with
1051 .Em crowns
1052 may enter.
1053 .It Em Point of \&No Return
1054 This is located beyond 1.2e+6 in any direction.
1055 The only way to return from here is a
1056 .Em transporter
1057 or to have a
1058 .Em valar
1059 relocate the player.
1060 .It Em Dead Marshes
1061 This is a band located fairly distant from the origin. The first
1062 fourteen monsters (water monsters) can normally only be found here.
1063 .It Em Valhala
1064 This place is where the
1065 .Em valar
1066 resides.  It is associated with no particular coordinate on the
1067 playing grid.
1068 .El
1069 .Ss "Miscellaneous"
1070 Once a player reaches
1071 .Em level
1072 5, the game will start to time out waiting for input.
1073 This is to try to keep the game a bit faster paced.
1074 .Pp
1075 A
1076 .Em guru
1077 will never be disgusted with your
1078 .Em sins
1079 if they are less than one.
1080 .Pp
1081 A
1082 .Em medic
1083 wants half of a player's
1084 .Em gold
1085 to be happy.  Offering more than one has, or a negative amount
1086 will anger the
1087 .Em medic ,
1088 who will make the player worse (add one
1089 .Em poison ) .
1090 .Pp
1091 The
1092 .Em Holy Grail
1093 does little for those who are not ready to behold it.
1094 Whenever anyone finds it, it moves.
1095 It is always located within 1e+6 in any compass direction of the origin.
1096 .Pp
1097 There is a maximum amount of
1098 .Em mana
1099 and
1100 .Em charms
1101 a player may posses, based upon
1102 .Em level .
1103 .Em Quicksilver
1104 is always limited to to a maximum of 99.
1105 .Pp
1106 .Em Books
1107 bought at a
1108 .Em trading post
1109 increase
1110 .Em brains ,
1111 based upon the number bought.
1112 It is unwise, however to buy more than 1/10 of one's
1113 .Em level
1114 in books at a time.
1115 .Pp
1116 Players over level 10000 are automatically retired.
1117 .Pp
1118 A
1119 .Em blindness
1120 goes away in random time.
1121 .Pp
1122 Players with
1123 .Em crowns
1124 are identified with a '*' before their character type.
1125 .Ss "Inter-terminal Battle"
1126 When two player's coordinates correspond, they may engage in battle.
1127 In general, the player with the highest
1128 .Em quickness
1129 gets the first hit.
1130 If the two players are severely mis-matched, the stronger player
1131 is drastically handicapped for the battle.
1132 In order to protect from being stuck in an infinite loop,
1133 the player waiting for response may time out.  Options for battle are:
1134 .Bl -tag -width "power blast"
1135 .It Ic fight
1136 Inflicts damage upon other person.
1137 .It Ic run away
1138 Escape from battle.  Has a 75% chance of working.
1139 .It Ic power blast
1140 Battle spell.
1141 .It Ic luckout
1142 One-time chance to try to win against the foe. Has a 10% chance of
1143 working.
1144 .El
1145 .Pp
1146 Sometimes waits for the other player may be excessive, because
1147 he/she may be battling a monster.  Upon slaying a player in battle
1148 the winner gets the other's
1149 .Em experience
1150 and treasures.
1151 .Em Rings
1152 do not work for inter-terminal battle.
1153 .Sh BUGS
1154 All screen formats assume at least 24 lines by at least 80 columns.
1155 No provisions are made for when any of the data items get too big
1156 for the allotted space on the screen.