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[linuxjm/jm.git] / manual / bsd-games / original / man6 / wump.6
1 .\"     $NetBSD: wump.6,v 1.5 1997/10/12 03:36:41 lukem Exp $
2 .\"
3 .\" Copyright (c) 1989, 1993
4 .\"     The Regents of the University of California.  All rights reserved.
5 .\"
6 .\" This code is derived from software contributed to Berkeley by
7 .\" Dave Taylor, of Intuitive Systems.
8 .\"
9 .\" Redistribution and use in source and binary forms, with or without
10 .\" modification, are permitted provided that the following conditions
11 .\" are met:
12 .\" 1. Redistributions of source code must retain the above copyright
13 .\"    notice, this list of conditions and the following disclaimer.
14 .\" 2. Redistributions in binary form must reproduce the above copyright
15 .\"    notice, this list of conditions and the following disclaimer in the
16 .\"    documentation and/or other materials provided with the distribution.
17 .\" 3. All advertising materials mentioning features or use of this software
18 .\"    must display the following acknowledgement:
19 .\"     This product includes software developed by the University of
20 .\"     California, Berkeley and its contributors.
21 .\" 4. Neither the name of the University nor the names of its contributors
22 .\"    may be used to endorse or promote products derived from this software
23 .\"    without specific prior written permission.
24 .\"
25 .\" THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE REGENTS AND CONTRIBUTORS ``AS IS'' AND
26 .\" ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE
27 .\" IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE
28 .\" ARE DISCLAIMED.  IN NO EVENT SHALL THE REGENTS OR CONTRIBUTORS BE LIABLE
29 .\" FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL
30 .\" DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS
31 .\" OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION)
32 .\" HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT
33 .\" LIABILITY, OR TORT (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY
34 .\" OUT OF THE USE OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF
35 .\" SUCH DAMAGE.
36 .\"
37 .\"     @(#)wump.6      8.1 (Berkeley) 5/31/93
38 .\"
39 .Dd May 31, 1993
40 .Dt WUMP 6
41 .Os
42 .Sh NAME
43 .Nm wump
44 .Nd hunt the wumpus in an underground cave
45 .Sh SYNOPSIS
46 .Nm
47 .Op Fl h
48 .Op Fl a Ar arrows
49 .Op Fl b Ar bats
50 .Op Fl p Ar pits
51 .Op Fl r Ar rooms
52 .Op Fl t Ar tunnels
53 .Sh DESCRIPTION
54 The game
55 .Nm
56 is based on a fantasy game first presented in the pages of
57 .Em People's Computer Company
58 in 1973.
59 In Hunt the Wumpus you are placed in a cave built of many different rooms,
60 all interconnected by tunnels.
61 Your quest is to find and shoot the evil Wumpus that resides elsewhere in
62 the cave without running into any pits or using up your limited supply of
63 arrows.
64 .Pp
65 The options are as follows:
66 .Bl -tag -width indent
67 .It Fl a
68 Specifies the number of magic arrows the adventurer gets.
69 The default is five.
70 .It Fl b
71 Specifies the number of rooms in the cave which contain bats.
72 The default is three.
73 .It Fl h
74 Play the hard version -- more pits, more bats, and a generally more
75 dangerous cave.
76 .It Fl p
77 Specifies the number of rooms in the cave which contain bottomless pits.
78 The default is three.
79 .It Fl r
80 Specifies the number of rooms in the cave.
81 The default cave size is twenty-five rooms.
82 .It Fl t
83 Specifies the number of tunnels connecting each room in the cave to
84 another room.
85 Beware, too many tunnels in a small cave can easily cause it to collapse!
86 The default cave room has three tunnels to other rooms.
87 .El
88 .Pp
89 While wandering through the cave you'll notice that, while there are tunnels
90 everywhere, there are some mysterious quirks to the cave topology, including
91 some tunnels that go from one room to another, but not necessarily back!
92 Also, most pesky of all are the rooms that are home to large numbers of bats,
93 which, upon being disturbed, will en masse grab you and move you to another
94 portion of the cave (including those housing bottomless pits, sure
95 death for unwary explorers).
96 .Pp
97 Fortunately, you're not going into the cave without any weapons or tools,
98 and in fact your biggest aids are your senses; you can often smell the
99 rather odiferous Wumpus up to
100 .Em two
101 rooms away, and you can always feel the drafts created by the occasional
102 bottomless pit and hear the rustle of the bats in caves they might be
103 sleeping within.
104 .Pp
105 To kill the wumpus, you'll need to shoot it with one of your magic arrows.
106 Fortunately, you don't have to be in the same room as the creature, and can
107 instead shoot the arrow from as far as three or four rooms away!
108 .Pp
109 When you shoot an arrow, you do so by typing in a list of rooms that you'd
110 like it to travel to.
111 If at any point in its travels it cannot find a tunnel to the room you
112 specify from the room it's in, it will instead randomly fly down one of the
113 tunnels, possibly, if you're real unlucky, even flying back into the room
114 you're in and hitting you!