OSDN Git Service

Edit the push method
[sie/sie.git] / org / w3c / dom / smil.js
1 /*SIE under the MIT Lisence\r
2  */\r
3 /* Copyright 2016 dhrname and other contributors\r
4  * http://sie.osdn.jp/\r
5  *\r
6  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining\r
7  * a copy of this software and associated documentation files (the\r
8  * "Software"), to deal in the Software without restriction, including\r
9  * without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish,\r
10  * distribute, sublicense, and/or sell copies of the Software, and to\r
11  * permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to\r
12  * the following conditions:\r
13  * \r
14  * The above copyright notice and this permission notice shall be\r
15  * included in all copies or substantial portions of the Software.\r
16  * \r
17  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND,\r
18  * EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF\r
19  * MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND\r
20  * NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE\r
21  * LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION\r
22  * OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION\r
23  * WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.\r
24  */\r
25 \r
26 /*$frame オブジェクト\r
27  * 全体のフレームの管理を行う\r
28  */\r
29 base("$frame").mix ( {\r
30   /*フレームレート。1ミリ秒何フレームか。計算を省略するためミリ秒使用*/\r
31   fpms: 0.024,\r
32 \r
33   /*タイムラインのリスト (時間区間の設定ができる)*/\r
34   timelines: [],\r
35 \r
36   /*開始フレーム数。アニメーションの開始条件となる\r
37    * 単位はフレーム数であって、秒数ではない*/\r
38   begin: 0,\r
39 \r
40   /*活動継続時間 (Active Duration)のフレーム数。アニメーションの継続条件となる\r
41    * 単位はフレーム数であって、秒数ではない*/\r
42   activeTime: Number.MAX_VALUE,\r
43   \r
44   /*現在のフレーム数*/\r
45   currentFrame: 0,\r
46   \r
47   /*アニメーションを開始させるメソッド*/\r
48   startAnimation: function() {\r
49     /*__step関数は最後に書く*/\r
50     __step();\r
51   },\r
52   \r
53   /*アニメーションが停止した状態かどうか、停止しているならばtrue*/\r
54   isPaused: false,\r
55 \r
56   /*アニメーションを停止させるメソッド*/\r
57   pauseAnimation: function() {\r
58     this.isPaused = true;\r
59   },\r
60 \r
61   /*setFrame メソッド\r
62    * フレーム数を数値num まで進めるか、戻す*/\r
63   setFrame: function( /*number*/ num) {\r
64     if((num < this.begin) || (num >= (this.begin+this.activeTime))) {\r
65       return;\r
66     }\r
67     this.currentFrame = num;\r
68     var timelines = this.timelines;\r
69     for (var i=0;i<timelines.length;++i) {\r
70       if (timelines[i] === this) {\r
71         /*自分自身が含まれていると、永久に再帰を繰り返して、「スタック領域が不足」してしまう*/\r
72         continue;\r
73       }\r
74       timelines[i].setFrame(num);\r
75     }\r
76   },\r
77   \r
78   /*addLineメソッド\r
79    * タイムラインを追加したあと、trueを返す\r
80    * ただし、引数objのobj.beginとobj.activeTimeが定まっていない場合はfalseを返す*/\r
81   addLine: function( /*$frame*/ obj ) {\r
82     if(!obj || (!obj.begin && (obj.begin !== 0))\r
83     || (!obj.activeTime && (obj.activeTime !== 0)) ) {\r
84       /*どちらのプロパティも未確認の場合、タイムラインは追加されない*/\r
85       return false;\r
86     }\r
87     var timelines = this.timelines;\r
88     if ( timelines.indexOf(obj) >= 0 ) {\r
89       this.removeLine(obj);\r
90     }\r
91     timelines.push(obj);\r
92     timelines = void 0;
93     return true;\r
94   },\r
95   \r
96   /*removeLine メソッド\r
97    * 指定されたタイムラインのオブジェクトを、リストから削除する*/\r
98   removeLine: function( /*$frame*/ timeline ) {\r
99     var list = this.timelines,\r
100         j = list.indexOf(timeline);\r
101     if (j > -1) {\r
102       list.splice(j, 1);      //Arrayのspliceを利用して、リストからtimelineを排除\r
103     }\r
104     list = j = void 0;\r
105   }\r
106 } ).mix( function($frame) {\r
107   /*$endFrame オブジェクト\r
108    * 終了時の処理をするためのフレームを集める*/\r
109   $frame.up("$endFrame").mix( {\r
110     timelines: []\r
111   } );\r
112    \r
113   /*$begin オブジェクト\r
114    * 開始のタイミングを計算する*/\r
115   $frame.up("$begin").mix( {\r
116 \r
117     /*開始時刻やタイミングが書かれた文字列*/\r
118     string: "",\r
119 \r
120     /*イベントやindefinteで未解決かどうか*/\r
121     isResolved: false,\r
122     \r
123     /*イベントが適用される要素*/\r
124     eventTarget: document.documentElement,\r
125     \r
126     /*現在のフレーム数を改めて初期化*/\r
127     currentFrame: 0,\r
128     \r
129     /*イベント同期で使う時間差のフレーム数*/\r
130     eventOffset: 0,\r
131     \r
132     /*repeat(1)など文字列内に書かれたリピート回数*/\r
133     repeat: 0,\r
134     \r
135     /*accessKey(a)の"a"などキーイベントの対象となる文字列*/\r
136     accessKey: "",\r
137 \r
138     /*trim メソッド\r
139      * 文字列中の空白を除去*/\r
140     trim: function(str) {\r
141       /*strがString型以外のときは必ずエラーを出す*/\r
142       return str.replace(/[\s\n]+/g, "");\r
143     },\r
144 \r
145     /*offset メソッド\r
146      * 引数に渡された文字列から、ミリ秒単位に変換した時間を、解析して返す*/\r
147     offset: function(str) {\r
148       str = str || "0";\r
149       var plusminus = str.charAt(0),\r
150           /*parseFloatのエイリアス*/\r
151           _float = parseFloat,\r
152           s = _float( str.match(/[\d.]+ms$/) || "0") + sec() + min() + h();\r
153       if (plusminus === "-") {\r
154         s *= -1;\r
155       }\r
156       plusminus = _float = sec = min = h = void 0;\r
157       return s;\r
158       \r
159       /*00:00:0と00:0と、0sなどの文字列をミリ秒へ変換*/\r
160       function sec() {\r
161         return str2num( 1000, /[\d.]+s$/, /[\d.]+$/ );\r
162       };\r
163       function min() {\r
164         return str2num( 60000, /[\d.]+min$/, /\d\d:[^:]+$/ );\r
165       };\r
166       function h() {\r
167         return str2num( 3600000, /\d+:\d\d:/, /[\d.]+h$/ );\r
168       };\r
169       function str2num(s, /*RegExp*/ a, /*RegExp*/ b) {\r
170         return s*( _float(str.match(a) || "0") || _float(str.match(b) || "0") );\r
171       };\r
172     },\r
173 \r
174     /*event メソッド\r
175      * 引数の文字列から、idとイベントに相当する文字列のプロパティを持ったオブジェクトを返す\r
176      * idがない場合や、イベントがない場合は空文字列を該当のプロパティに入れる*/\r
177     event: function(str) {\r
178       str = str || "";\r
179       if (/[\+\-]/.test(str)) {\r
180         /*数値がある場合は切り取っておく*/\r
181         str = str.slice(0, str.search(/[\+\-]/));\r
182       }\r
183       if (str.indexOf(".") > -1) {\r
184         /*ドットが見つかった場合、IDとイベントに分けておく*/\r
185         var ide = str.split(".");\r
186         /* エラーが起きて、idが空文字列ならば、evtも空文字列。逆も然り*/\r
187         return {\r
188           id: (ide[1] && ide[0]),\r
189           event: (ide[0] && ide[1])\r
190         };\r
191       } else {\r
192         return {\r
193           id: "",\r
194           event: str\r
195         };\r
196       }\r
197     },\r
198     \r
199     /*parse メソッド\r
200      * stringプロパティを解析して、フレーム数を算出し、結果を$frame.beginプロパティに出力\r
201      * また、イベントリスナーに登録をしておく*/\r
202     parse: function() {\r
203       /*初期値を設定*/\r
204       this.begin = 0;\r
205       this.isResolved = false;\r
206       var str = this.trim(this.string),\r
207           plusminus = str.search(/[\+\-]/),\r
208           event = null,\r
209           ele;\r
210       if (str === "indefinite") {\r
211         this.begin = Number.MAX_VALUE;\r
212       } else if (plusminus > 0) {\r
213         /*Event-Value +/- Clock-Value の場合*/\r
214         this.begin = this.offset( str.slice(plusminus) );\r
215         event = this.event(str);\r
216       } else if ( /[^\+\-\d]/.test(str.charAt(0)) ) {\r
217         /*Event-Valuen のみの場合*/\r
218         event = this.event(str);\r
219       } else {\r
220         /*+/- Clock-Value のみの場合*/\r
221         this.begin = this.offset( str );\r
222         /*イベントもindefiniteもないので、解決済みと考える*/\r
223         this.isResolved = true;\r
224       }\r
225       /*もしもあれば、リピートの回数を求める*/\r
226       this.repeat = /repeat\((\d+)\)/.test(str) ? +RegExp.$1 : 0;\r
227       /*もしもあれば、押されるはずのキーを求める*/\r
228       this.accessKey = /accessKey\(([^\)]+?)\)/.test(str) ? RegExp.$1 : "";\r
229       this.begin = Math.floor( this.begin * this.fpms);\r
230       if (str === "indefinite") {\r
231         /*begin属性の値がindefiniteの場合は、何もしない。\r
232          * 開始時刻はlistenerメソッドの呼び出しか、beginElementメソッドに依存*/\r
233       } else if (event) {\r
234         ele = event.id ? this.eventTarget.ownerDocument.getElementById(event.id)\r
235                         : this.eventTarget;\r
236         /*イベントの時間差を設定しておく*/\r
237         this.eventOffset = this.begin;\r
238         if (this.repeat > 0) {\r
239           ele && ele.addEventListener("repeatEvent", (function(evt) {\r
240             if (evt.detail === this.repeat) {\r
241               this.listener(evt);\r
242             } }).bind(this), true);\r
243         } else if (this.accessKey) {\r
244           document.documentElement.addEventListener("keydown", (function(evt) {\r
245             if (evt.char === this.accessKey) {\r
246                 this.listener(evt);\r
247               } }).bind(this), false);\r
248         } else {\r
249           var evtName = /^(?:begin|end|repeat)$/.test(event.event) ? event.event + "Event"\r
250                           : event.event;\r
251           ele && ele.addEventListener(evtName, this.listener.bind(this), false);\r
252         }\r
253       } else {\r
254         /*イベントの影響を防ぐため\r
255          * すでに、フレームオブジェクトのタイムラインには登録済みなので、\r
256          * フレームではなく、自分独自のタイムラインに登録しておけばよい*/\r
257         this.$frame = this;\r
258       }\r
259       s = event = str = plusminus = ele = void 0;\r
260       return this;\r
261     },\r
262     \r
263     /*イベントのリスナーとして、parseメソッドで使う*/\r
264     listener: function(evt) {\r
265       this.begin = this.eventOffset + this.$frame.currentFrame;\r
266       var s = this.$activate;\r
267       s.begin = this.begin;\r
268       this.activeTime = s.call() || Number.MAX_VALUE;\r
269       this.simpleDuration = s.simpleDur;\r
270       s = void 0;\r
271       this.$frame.addLine(this);\r
272       this.isResolved = true;\r
273     }\r
274     \r
275   /*$activate オブジェクト\r
276    * 活動継続時間などを計算するための計算実体\r
277    * $begin オブジェクトからの継承*/\r
278   } ).up("$activate").of( {\r
279     \r
280     /*単純継続時間のパースされる前の文字列*/\r
281     dur: "indefinite",\r
282     \r
283     /*活動をストップさせるためのオブジェクト*/\r
284     end: $frame.$begin.up("$end"),\r
285 \r
286     /*リピート回数*/\r
287     repeatCount: null,\r
288     \r
289     /*繰り返し時間*/\r
290     repeatDur: null,\r
291 \r
292     /*単純継続時間 (単位はフレーム数)*/\r
293     simpleDur: function() {\r
294       return ( (this.dur === "indefinite") || !this.dur ) ?\r
295                 null\r
296               : Math.floor(this.offset(this.dur) * this.fpms) ;\r
297     },\r
298 \r
299     /*最小値に制限される\r
300      * 最小値 <= 活動継続時間 とならなければならない*/\r
301      min: "0",\r
302      \r
303     /*最大値に制限される\r
304      * 活動継続時間 <= 最大値 とならなければならない*/\r
305      max: "indefinite",\r
306     \r
307     /*解決した(計算する)ときの時間*/\r
308     resolvedTime: function() {\r
309       return Date.now();\r
310     },\r
311     \r
312     /*関数型の呼び出しメソッド\r
313      * base.jsのofメソッドを活用して活動継続時間を算出\r
314      * 計算方法はSMILアニメーション 3.3.4節を参照\r
315      * http://www.w3.org/TR/smil-animation/#ComputingActiveDur\r
316      */\r
317     call: function() {\r
318       var ind = "indefinite",\r
319           dur = this.simpleDur,\r
320           isIndefRepeatCount = (this.repeatCount === ind),\r
321           isIndefRepeatDur = (this.repeatDur === ind),\r
322           isIndefEnd = (this.end === ind),\r
323           isDur = dur || (dur === 0),\r
324           isEnd = this.end || (this.end === 0),\r
325           isRepeatCount = this.repeatCount || (this.repeatCount === 0),\r
326           isRepeatDur = this.repeatDur || (this.repeatDur === 0),\r
327           actList = [],\r
328           min = Math.floor(this.offset(this.min) * this.fpms),\r
329           max = (this.max === ind) ? null : Math.floor(this.offset(this.max) * this.fpms),\r
330           s;\r
331       if (indef()) {\r
332         /*注意点として、活動継続時間が不定かつ、min属性とmax属性が指定されたときの記述が仕様にないため、\r
333          * W3Cのテストスイート(animate-elem-66-t.svg)に従い、max属性の値を返す*/\r
334         if (max) {\r
335           return max;\r
336         }\r
337         return null;\r
338       }\r
339       if (isDur && this.repeatCount && !isIndefRepeatCount) {\r
340         actList.push( dur * this.repeatCount );\r
341       }\r
342       if (isRepeatDur && !isIndefRepeatDur) {\r
343         actList.push( Math.floor( this.offset(this.repeatDur) * this.fpms) );\r
344       }\r
345       if (isEnd && !isIndefEnd) {\r
346         actList.push( this.end - this.begin );\r
347       }\r
348       if (isDur && !isRepeatCount && !isRepeatDur) {\r
349         /*repeatCountやrepeatDur属性が指定されていない場合*/\r
350         actList.push( dur );\r
351       }\r
352 \r
353       /*長くなるため、インライン関数を活用\r
354        * indef関数は活動継続時間が不定かどうか、もし、不定なら真を返す*/\r
355       function indef() {\r
356         if(isIndefEnd) {\r
357           return true;\r
358         } else if (isEnd) {\r
359           return false;\r
360         }\r
361         return !!( (!isDur && !isRepeatDur)\r
362                    || (isIndefRepeatCount && !isRepeatDur)\r
363                    || (isIndefRepeatDur && !isRepeatCount)\r
364                    || (isIndefRepeatCount && isIndefRepeatDur)\r
365                  );\r
366       };\r
367       \r
368       ind = dur = isIndefRepeatCount = isIndefRepeatDurindef = isDur = isEnd = isRepeatDur = isRepeatCount = indef = void 0;\r
369 \r
370       if (actList.length === 1) {\r
371         s = actList[0];\r
372       } else if(actList.length > 1) {\r
373         /*属性が競合するときは、最小値をとること (SMILアニメーション 3.3.4節)*/\r
374         s = Math.min.apply(Math, actList);\r
375       } else {\r
376         return null;\r
377       }\r
378       if ( max && (min > max) ) {\r
379         return s;\r
380       }\r
381       min && (min > s) && (s = min);\r
382       max && (max < s) && (s = max);\r
383       return s;\r
384     }\r
385   } );\r
386   $frame.$begin.$end.of( {\r
387     call: function() {\r
388       if (!this.string) {\r
389         return null;\r
390       }\r
391       this.parse(this.string);\r
392       return this.isResolved ? this.begin\r
393                              : "indefinite";\r
394     }\r
395   } ).mix( {\r
396     /*イベントリスナー用の関数*/\r
397     listener: function(evt) {\r
398       if (this.begin <= 0) {\r
399         /*強制的に終了させる*/\r
400         this.removeLine(this.$begin);\r
401       }\r
402       this.begin = this.eventOffset + this.$frame.currentFrame;\r
403       var s = this.$begin.$activate;\r
404       s.end = this.begin;\r
405       /*未解決だったendの値が、イベントの発生により、解決して再定義されたとき、\r
406        * $activateオブジェクトを使って活動継続時間を再計算する*/\r
407       this.$begin.activeTime = s.call();\r
408       this.isResolved = true;\r
409       s = void 0;\r
410     }\r
411   } );\r
412 } );\r
413 /*$from オブジェクト\r
414  * 呈示値 (presentation value)の計算をする。値そのものを返すための計算実体*/\r
415 base("$from").of( {\r
416   /*呈示値が書かれた文字列*/\r
417   string: "",\r
418   \r
419   /*呈示値の数値の部分だけを抜き出した配列を返す*/\r
420   numList: function() {\r
421     var s  = this.string.match(/[\-\+]?[\d\.]+(?:[eE][\-\+]?[\d\.]+)?/g)\r
422              || [];\r
423     if (s) {\r
424       /*mapメソッドで代用してもよい*/\r
425       for (var i=0;i<s.length;++i) {\r
426         s[i] = parseFloat(s[i]);\r
427       }\r
428     }\r
429     return s;\r
430   },\r
431   \r
432   /*呈示値の文字部分だけを抜き出した配列を返す*/\r
433   strList: function() {\r
434     /*replaceメソッドで1E-10などの対策*/\r
435     return this.string.replace(/\d[eE][\-\+\d]/g, "")\r
436                       .match(/[^\d\-\+\.]+/g);\r
437   },\r
438   \r
439   from: base("$from").up().mix( {\r
440           from: null\r
441         } ),\r
442   \r
443   /*$toオブジェクトにこのオブジェクトを適用させる関数*/\r
444   call: function() {\r
445     /*advanceメソッドで使うために、stringを保持*/\r
446     this.numList.string = this.string;\r
447     if (this.numList.length\r
448           && (this.additive[0] === 0)\r
449           && (this.accumulate[0] === 0)\r
450           ) {\r
451       /*配列の項目がundefinedだと困るので、配列を初期化する*/\r
452       var additive = [],\r
453           accumulate = [];\r
454       for (var i=0;i<this.numList.length;++i) {\r
455         /*0で配列を初期化しておく*/\r
456         additive[i] = accumulate[i] = 0;\r
457       }\r
458       this.additive = additive;\r
459       this.accumulate = accumulate;\r
460     }\r
461     /*文字部分の配置パターンは4通りあるので、ここでstrListを処理\r
462      * (1) a 0 の場合\r
463      * (2) 0 a\r
464      * (3) a 0 a (ノーマルパターン)\r
465      * (4) 0 a 0\r
466      * これらのパターンのうち、(1)(2)(4)を(3)のパターンに統一したのが以下の処理*/\r
467     /*文字列が1aのように、数値で始まるかどうか。始まったら真*/\r
468     if (!this.string || !this.numList.length || !this.strList) {\r
469       return this.numList;\r
470     }\r
471     var isNormal = (this.numList.length < this.strList.length);\r
472     if (/^[\-\+]?[\d\.]/.test(this.string) && !isNormal) {\r
473       /*文字列が1aのように、数値で始まる場合*/\r
474       this.strList.unshift("");\r
475     }\r
476     if (/\d$/.test(this.string) && !isNormal) {\r
477       /*文字列がa1のように、数値で終わる場合*/\r
478       this.strList.push("");\r
479     }\r
480     return this.numList;\r
481   }\r
482     \r
483 } )\r
484  .mix( {\r
485    /*advanceメソッドの返り値で使われる小数点以下の桁数*/\r
486    degit: 0,\r
487    \r
488    /*additve属性やaccumulate属性が設定された、累積アニメーションか、加法アニメーションで使われる*/\r
489    additive: [0],\r
490    accumulate: [0],\r
491    \r
492    /*advance メソッド\r
493     * アニメーションの進行具合を示す進捗率 t (0 <= t <= 1)をもとに、現在の呈示値を算出するためのもの\r
494     * callメソッドが前もって呼び出されていることが前提となる*/\r
495     advance: function(t) {\r
496       if ( (t < 0) || (1 < t)) {\r
497         throw new Error("An Invalid Number Error");\r
498       }\r
499       if (!this.string) {\r
500         return "";\r
501       } else if (!this.from.length) {\r
502         /*discreteのために、this.stringに数値が入っていない場合の対処*/\r
503         if (t === 1) {\r
504           return this.string.trim();\r
505         }\r
506         return this.from.string.trim();\r
507       }\r
508       var str = "",\r
509           numList = this.numList,\r
510           strList = this.strList,\r
511           fromNumList = this.from,\r
512           deg = this.degit,\r
513           additive = this.additive,\r
514           accumulate = this.accumulate;\r
515       for (var i=0,nuli=numList.length;i<nuli;++i) {\r
516         /*原点Oを(0,0,...0)とおく\r
517          *$fromと$toを、原点Oからの二つのベクトル (n次空間のベクトル)、ベクトルOFとベクトルOTと考える\r
518          *$fromと$toの二つの端の点FとTを結ぶ線分を、t : 1-t で内分する点をPとおく\r
519          * このときのベクトルOPを求めたのが以下の式*/\r
520         str += ( t * numList[i] + (1 - t) * fromNumList[i] + additive[i] + accumulate[i]).toFixed(deg);\r
521         strList && ( str += strList[i+1] );\r
522       }\r
523       /*文字列はcallメソッドにより、a0aのパターンになっているので、aの部分を追加*/\r
524       str = (strList ? strList[0] : "") + str;\r
525       numList = strList = fromNumList = i = nuli = deg = additive = accumulate = void 0;\r
526       return str.trim();\r
527     },\r
528     \r
529     /*distanceメソッド\r
530      * fromベクトルから自分自身のベクトルへの距離 (ノルム)の数値を返す。callメソッドを使うので注意すること*/\r
531      distance: function(from) {\r
532        if (!from) {\r
533           return 0;\r
534        }\r
535        var toList = this.call(),\r
536            fromList = from.call ? from.call() : from,\r
537            s = 0;\r
538        if (!toList || !fromList) {\r
539          return 0;\r
540        }\r
541        for (var i=0, tli=toList.length; i<tli; ++i) {\r
542          s += (toList[i] - fromList[i])*(toList[i] - fromList[i]);\r
543        }\r
544        return Math.sqrt(s);\r
545      },\r
546      \r
547      /*setAdditive メソッド\r
548       * additve属性がsumのときに使われるメソッド\r
549       * 引数は親要素の、現在の属性値*/\r
550       setAdditive: function(str) {\r
551         if (!str) {\r
552           return 0;\r
553         }\r
554         var from = this.$from.up();\r
555         from.string = str;\r
556         return ( this.additive = from.call() );\r
557       },\r
558      \r
559      /*setAccumulate メソッド\r
560       * accumulate属性がsumのときに使われるメソッド\r
561       * 引数は現在のリピート回数*/\r
562       setAccumulate: function(num) {\r
563         if (!num || isNaN(num)) {\r
564           return 0;\r
565         }\r
566         return ( this.accumulate = this.numList.map( function(d) {\r
567           return d * num;\r
568         } ) );\r
569       }\r
570   } )\r
571   /*fromプロパティの初期化*/\r
572  .up("$to").from = null;\r
573  \r
574  /*計算モードを定めるための計算実体\r
575   *補間の細かい制御などを行う*/\r
576  base("$calcMode").mix({\r
577    /*計算モード (calcMode属性の値)*/\r
578    mode: "linear",\r
579 \r
580    /*keyTimesの区間\r
581     * たとえば、"0, 0.5, 0.7, 1"の場合、時間の区間はそれぞれ、0.5 (=0.5-0)  0.2 (=0.7-0.5)  0.3 (=1-0.7)である\r
582     * このうち、どれか一つが値として入力される*/\r
583    keyTime: 1,\r
584    \r
585    /*keySpline属性の値を設定*/\r
586    keySplines: null,\r
587 \r
588    /*callメソッドで使う関数\r
589     * 進捗率を時間の圧縮率( = keyTimeプロパティ)で割ることで、現在、どこまで進んでいるのかを求めることができる*/\r
590    _f: function (t) {\r
591          /*tは進捗率*/\r
592          var tkey = this.keyTime;\r
593          if ( (tkey === 0) && t) {\r
594            t = 0; \r
595          } else if (!tkey || !isFinite(tkey) ) {\r
596            return this.string;\r
597          } else {\r
598            t = t / tkey;\r
599            t = (t > 1) ? Math.floor(t) : t;\r
600          }\r
601          tkey = void 0;\r
602          return isNaN(t) ? this.string\r
603                          : this.to.advance(t);\r
604      },\r
605      \r
606      /*discreteモードのときには、上記の_f関数の代わりに、以下の関数を用いる*/\r
607      funcForDiscrete: function (t) {\r
608         if (isNaN(t)) {\r
609           return this.string;\r
610         } else if (t === 1) {\r
611           return this.to.string;\r
612         } else {\r
613           return this.to.advance(0);\r
614         }\r
615       }\r
616  }).of( {\r
617    \r
618    /*全体の行列ノルム(距離)*/\r
619    norm: 1,\r
620 \r
621    /*無効だった場合の呈示値*/\r
622    string: "",\r
623    \r
624    /*与えられたアニメーションの進捗率を使った時間の圧縮率を計算して呈示値を返すための関数を作る*/\r
625    call: function() {\r
626      var f = this._f.bind(this);\r
627      if (this.mode === "linear") {\r
628        this.to.call();\r
629        return f;\r
630      } else if (this.mode === "paced") {\r
631        /*keyTimes属性は無視され、ベクトルの距離の割合から計算される*/\r
632        this.keyTime = this.to.distance(this.to.from) / this.norm;\r
633        return f;\r
634      } else if (this.mode === "spline") {\r
635        var tk = this.keySplines,\r
636            /*必ず関数を返すようにするため、円周率を返す関数tfを返して、nullの代わりとする*/\r
637            tf = function(x) {\r
638                  return Math.PI;\r
639            };\r
640       tf.isNotAnimate = true;\r
641       if (!tk) {\r
642          return tf;\r
643        }\r
644       for (var i=0,tki = NaN;i<tk.length;++i) {\r
645        tki = tk[i];\r
646        if (isNaN(tki)) {\r
647          return tf;\r
648        }\r
649        if ( (tki < 0) || (1 < tki)) {\r
650          return tf;\r
651        }\r
652      }\r
653      this.to.call();\r
654      var x2 = tk[0],\r
655          y2 = tk[1],\r
656          x3 = tk[2],\r
657          y3 = tk[3],\r
658          x4 = 1,\r
659          y4 = 1,\r
660          Ax = x4-3*(x3-x2),\r
661          Bx = 3*(x3-2*x2),\r
662          Cx = 3*x2,\r
663          Ay = y4-3*(y3-y2),\r
664          By = 3*(y3-2*y2),\r
665          Cy = 3*y2,\r
666          _newton = Math.qubicnewton; //高速化のためのエイリアス\r
667      if ( ( (x2 === 0) || (x2 === 1) )\r
668           && (y2 === 0)\r
669           && ( (x3 === 1) || (x3 === 0) )\r
670           && (y3 === 1) ) {\r
671             /*linearモードと同じ効果 (収束ではない可能性を考慮)*/\r
672             this.to.call();\r
673             return f;\r
674      }\r
675      var tkey = this.keyTime;\r
676      if (tkey || isFinite(tkey) ) {\r
677        /*keyTimeから時間の収縮率を3次ベジェ曲線に適用しておく*/\r
678        Ax *= tkey;\r
679        Bx *= tkey;\r
680        Cx *= tkey;\r
681        Ay *= tkey;\r
682        By *= tkey;\r
683        Cy *= tkey;\r
684      }\r
685      tkey = tk = x2 = y2 = x3 = y3 = x4 = y4 = void 0;\r
686      return function (x) {\r
687         /*3次ベジェ曲線は媒介曲線\r
688          *x = (x4-3*(x3-x2)-x1)*t*t*t + 3*(x3-2*x2+x1)*t*t + 3*(x2-x1)*t + x1\r
689          *y = (y4-3*(y3-y2)-y1)*t*t*t + 3*(y3-2*y2+y1)*t*t + 3*(y2-y1)*t + y1\r
690          * ただし、0 <= t <= 1\r
691          * スプラインモードの場合、x1 = y1 = 0, x4 = y4 = 1\r
692          * ベジェ曲線のxの式が三次方程式であるため、その解 t から、ベジェ曲線の y を求める\r
693          * なお、ニュートン法の初期値はxとする\r
694          * なぜなら、xの式をみると、xが増加傾向となるスプラインモードでは、係数が負となる可能性が低いため*/\r
695         var t = _newton(Ax, Bx, Cx, -x, x);\r
696         return f(Ay*t*t*t + By*t*t + Cy*t);\r
697       };\r
698     } else if (this.mode === "discrete") {\r
699       this.to.call();\r
700       return this.funcForDiscrete.bind(this);\r
701     }\r
702   }\r
703 } ).to = base("$from").$to;\r
704 \r
705 \r
706 /*ニュートン法により、三次方程式 a0x^3 + a1x^2 + a2x + a3 の解を求める\r
707  * 引数bは初期値*/\r
708 Math.qubicnewton = function(a0, a1, a2, a3, b) {\r
709   var eps = 1e-15,                          //収束誤差\r
710       fb = a0 *b*b*b + a1 *b*b + a2*b + a3; //方程式の結果\r
711   if (fb === 0) {\r
712     return b;\r
713   }\r
714   /*限界の収束回数は100回*/\r
715   for (var i=0;i<100;i=(i+1)|0) {\r
716     /*数値nは与えられた三次方程式を微分したもの*/\r
717     var n = 3* a0 *b*b + 2 * a1 *b + a2;\r
718     if (!n || ( (fb < eps) && (fb > -eps) )) {\r
719       fb = eps = void 0;\r
720       return b;\r
721     } else {\r
722       /*以下は収束の漸化式*/\r
723       b =  b - fb / n;\r
724       fb = a0 *b*b*b + a1 *b*b + a2*b + a3;\r
725     }\r
726   }\r
727   return b; //収束しなかった結果\r
728 };\r
729 \r
730 /*$attribute オブジェクト\r
731  * アニメーションの時間調整と、呈示値の調整を一つのオブジェクトにまとめて行うことで、\r
732  * アニメーションサンドイッチの実装をする\r
733  * $calcModeオブジェクトから継承*/\r
734 base("$calcMode").up("$attribute").mix( {\r
735   \r
736   /*アニメーションの対象となる要素。たとえば、animate要素の親要素*/\r
737   element: null,\r
738   \r
739   /*$fromオブジェクトを作るためのひな形となるオブジェクト*/\r
740   $from: base("$from").up(),\r
741   \r
742   /*attributeName属性の値*/\r
743   attrName: "",\r
744   \r
745   /*属性の名前空間*/\r
746   attrNameSpace: null,\r
747   \r
748     /*指定された属性の規定値*/\r
749   defaultValue: "",\r
750   \r
751   /*もともと属性がターゲットの要素につけられていたかどうか*/\r
752   isDefault: false,\r
753   \r
754   /*attributeType属性がCSSだったときや、autoで属性名がCSSプロパティ名だったときには、true*/\r
755   isCSS: false,\r
756   \r
757   /*計算モードdicreteやsplineなど*/\r
758   mode: "linear",\r
759   \r
760   /*指定した要素の属性値を取得するメソッド*/\r
761   getAttr: function(/*string*/ name, def) {\r
762     var nameSpace = null;\r
763     if (name.indexOf("xlink:") > -1) {\r
764       nameSpace = "http://www.w3.org/1999/xlink";\r
765     }\r
766     var s = this._ele.getAttributeNS(nameSpace, name);\r
767     if (this.element) {\r
768         var view = this.element.ownerDocument.defaultView;\r
769       if (s === "inherit") {\r
770         return view.getComputedStyle(this.element.parentNode, "").getPropertyValue(this.attrName);\r
771       } else if (s === "currentColor") {\r
772         return view.getComputedStyle(this._ele, "").getPropertyValue("color");\r
773       }\r
774     }\r
775     /*DOM Level2やIE11では、getAttributeNSメソッドは空文字列を返す。他のブラウザではnullを返すことが多い\r
776      * \r
777      * >the empty string if that attribute does not have a specified or default value\r
778      * http://www.w3.org/TR/DOM-Level-2-Core/core.html#ID-ElGetAttrNS*/\r
779     return (s || def);\r
780   },\r
781   \r
782   _ele: document.documentElement,\r
783   \r
784   /*指定された要素にvalues属性が付いているかどうかのチェックできるメソッド*/\r
785   hasAttrValues: function () {\r
786     var ele = this._ele;\r
787     if (!ele) {\r
788       return false;\r
789     } else {\r
790       return ( ele.hasAttribute("from") || ele.hasAttribute("to")\r
791          || ele.hasAttribute("by") || ele.hasAttribute("values") );\r
792     }\r
793   },\r
794   \r
795   /*後述のsetAttributeメソッドで使うキャッシュ\r
796    * これを使うことで、二度同じ値を設定せずにすむので、高速化できる*/\r
797   __cacheAttr: "",\r
798   \r
799   /*アニメーションするために、対象の属性やプロパティを変化させるメソッド*/\r
800   setAttribute: function (value) {\r
801     var attrName = this.attrName;\r
802     if (!attrName) {\r
803       return;\r
804     }\r
805     if (this.__cacheAttr === value) {\r
806       /*同じ値であれば、再設定しない*/\r
807       return;\r
808     } else {\r
809       this.__cacheAttr = value;\r
810     }\r
811     var ele = this.element;\r
812     if (this.isCSS) {\r
813       /*スタイルシートのプロパティを上書きしておく*/\r
814       ele.style.setProperty(attrName, value, "");\r
815     } else {\r
816       ele.setAttributeNS(this.attrNameSpace, attrName, value);\r
817     }\r
818     value = attrName = ele = void 0;\r
819   },\r
820   \r
821   /*setAttributeメソッドとは逆の効果で、無効化させるメソッド*/\r
822   removeAttribute: function () {\r
823     var attrName = this.attrName;\r
824     if (!attrName) {\r
825       return;\r
826     }\r
827     var ele = this.element;\r
828     if (this.isDefault) {\r
829       this.setAttribute(this.defaultValue);\r
830     } else {\r
831       /*初期段階でターゲットの要素に属性が指定されていない場合は、\r
832        * 現在の属性値を削除するだけでよい*/\r
833       ele.removeAttributeNS(this.attrNameSpace, attrName);\r
834       /*スタイルシートのプロパティも削除しておく。removePropertyでないことに注意*/\r
835       this.isCSS && ele.style.setProperty(attrName, this.defaultValue, "");\r
836     }\r
837     this.__cacheAttr = "";\r
838     value = attrName = ele = void 0;\r
839   },\r
840   \r
841   /*アニメーションの対象となる要素を値として返すメソッド\r
842    * もっぱら、pushメソッドで使われる*/\r
843   initTargetElement: function(ele) {\r
844     var s = ele.parentNode || null;\r
845     var id = ele.getAttributeNS(null, "targetElement");\r
846     if (id) {\r
847       return ele.ownerDocument.getElementById(id);\r
848     }\r
849     /*getAttributeNSメソッドでうまくいかなかったため、NSなしで代用*/\r
850     if ( id = ele.getAttribute("xlink:href") ) {\r
851       return ele.ownerDocument.getElementById(id.slice(1));\r
852     }\r
853     ele = id = void 0;\r
854     return s;\r
855   },\r
856 \r
857   /*引数で指定した要素 ele の属性を解析して、フレームに追加する*/\r
858   push: function(/*Element Node*/ ele) {\r
859     if (!ele || !ele.hasAttribute) {\r
860       return null;\r
861     }\r
862     /*キャッシュを初期化しておく*/\r
863     this.cacheAttr = "";\r
864     \r
865     /*initTargetElementメソッドを使って、elementプロパティの初期化*/\r
866     this.element = this.initTargetElement(ele);\r
867    \r
868    /*getAttrメソッドとhasAttrValuesメソッドで必要*/\r
869     this.ele = ele;\r
870     if (!this.hasAttrValues()) {\r
871       /*from属性、to、by、values属性が指定されていない場合、アニメーションの効果が出ないように調整する\r
872        *SMILアニメーションの仕様を参照\r
873        *\r
874        *>if none of the from, to, by or values attributes are specified, the animation will have no effect\r
875        *「3.2.2. Animation function values」より引用\r
876        *http://www.w3.org/TR/2001/REC-smil-animation-20010904/#AnimFuncValues\r
877       */\r
878       return null;\r
879     }\r
880  \r
881     /*属性値の設定*/\r
882     this.attrName = this.getAttr("attributeName", "");\r
883     var attrName = this.attrName;\r
884     \r
885     /*属性タイプの設定*/\r
886     var attrType = this.getAttr("attributeType", "auto");\r
887     var computedStyle = this.element && this.element.ownerDocument.defaultView.getComputedStyle(this.element, "");\r
888     if ( (attrType === "CSS")\r
889          || ( (attrType === "auto") && this.element \r
890              && computedStyle.getPropertyValue(attrName)\r
891              && !/^(width|height|transform)$/.test(attrName)\r
892             )\r
893         ) {\r
894         this.isCSS = true;\r
895     }\r
896     \r
897     /*xlink関連の属性のときは名前空間を変更しておく*/\r
898     if (attrName.indexOf("xlink") > -1) {\r
899       this.attrNameSpace = "http://www.w3.org/1999/xlink";\r
900     }\r
901     /*thiseleはターゲットとなる要素(たとえば、親要素)*/\r
902     var thisele = this.element;\r
903     if (thisele) {\r
904       /*規定値を設定しておく。属性を初期化するときに使われる*/\r
905       this._ele = thisele;\r
906       this.isDefault = thisele.hasAttributeNS(this.attrNameSpace, attrName);\r
907       this.defaultValue = this.getAttr(attrName,\r
908        computedStyle.getPropertyValue(attrName) );\r
909       this._ele = ele; /*_eleプロパティを元に戻しておく*/\r
910     }\r
911     /*eleの属性の値を、それぞれオブジェクトに割り当て*/\r
912     var $frame = base("$frame"),\r
913         begin = $frame.$begin,\r
914         frame = begin.up().mix( {\r
915                   /*targetプロパティはbeginEventなどの発火で使う*/\r
916                   target: ele,\r
917                   eventTarget: (this.element || begin.eventTarget),\r
918                   string: this.getAttr("begin", "0"),\r
919                   $activate: begin.$activate.up().mix( {\r
920                     dur: this.getAttr("dur", null),\r
921                     end: begin.$end.up().mix( {\r
922                           eventTarget: (this.element || begin.eventTarget),\r
923                           string: this.getAttr("end", null)\r
924                         } ),\r
925                     repeatCount: this.getAttr("repeatCount", null),\r
926                     repeatDur: this.getAttr("repeatDur", null),\r
927                     min: this.getAttr("min", "0"),\r
928                     max: this.getAttr("max", "indefinite")\r
929                   } )\r
930                 } ).parse();\r
931     frame.$activate.end.$begin = frame;\r
932     /*beginElementメソッドを追加*/\r
933     function eleMethod (obj, eventName) {\r
934       return (obj.string !== "indefinite") ? function(){}\r
935                         : function() {\r
936                             obj.listener( {\r
937                               /*アニメーションの開始をこのメソッドが呼ばれた時点とする*/\r
938                               timeStamp: Date.now()\r
939                             } );\r
940                             var evt = this.ownerDocument.createEvent("MouseEvents");\r
941                             evt.initMouseEvent(eventName + "Event" ,true, true, window, 0, 0, 0, 0, 0, false, false, false, false, 0, this);\r
942                             this.dispatchEvent(evt);\r
943                           };\r
944     };\r
945     ele.beginElement = eleMethod(frame, "begin");\r
946     /*endElementメソッドを追加*/\r
947     ele.endElement = eleMethod(frame.$activate.end, "end");\r
948     if (frame.isResolved) {\r
949       /*開始時間が初期化されてしまうのを防ぐ*/\r
950       var cacheBegin = frame.begin;\r
951       frame.listener( {\r
952         /*アニメーションの開始をこのメソッドが呼ばれた時点とする*/\r
953         timeStamp: Date.now()\r
954       } );\r
955       frame.begin = cacheBegin;\r
956     }\r
957     /*setFrameメソッドを使ったときの、再帰スタックの使いすぎを防ぐため*/\r
958     frame.timelines = [];\r
959     begin = ele = void 0;\r
960     return frame;\r
961   },\r
962   \r
963   /*setValuesメソッド\r
964    * values属性やfrom属性やto属性を処理するためのメソッド\r
965    * valuesは配列、それ以外の引数は文字列\r
966    * 返り値は、values属性は配列、それ以外の属性のときは、\r
967    * 自分自身となる$attributeオブジェクトのコピーを返す*/\r
968    setValues: function(values, from, to, by) {\r
969      var $from = this.$from,\r
970          s = [this.up().mix( {\r
971                to: $from.up().mix( {\r
972                  from: $from.up()\r
973                } )\r
974              } )],\r
975          sto = s[0].to;\r
976      values = values && values.split(";");\r
977      /*from属性はオプションなので、条件には付け加えない*/\r
978      if (values && values.length) {\r
979        /*values属性が指定された場合、他の属性は無視される\r
980         * W3C仕様 SMIL アニメーション 3.2.2. アニメーション関数の値*/\r
981         s = [];\r
982        for (var i=1;i<values.length;++i) {\r
983          s.push( this.up().mix( {\r
984                to: $from.up().mix( {\r
985                  from: $from.up()\r
986                } )\r
987              } ) );\r
988          sto = s[s.length-1].to;\r
989          sto.string = values[i];\r
990          sto.from.string = values[i-1];\r
991        }\r
992      } else if (to) {\r
993        sto.string = to;\r
994        sto.from.string = from || "0";\r
995      } else if (by) {\r
996        sto.string = by;\r
997        sto.from.string = from || "0";\r
998        var toNumList = sto.call(),\r
999            fromNumList = sto.from;\r
1000        for (var i=0;i<toNumList.length;++i) {\r
1001          /*初期値と差分を足していく*/\r
1002          toNumList[i] += fromNumList[i];\r
1003        }\r
1004      } else {\r
1005        return null;\r
1006      }\r
1007      $from = sto = toNumList = fromNumList = void 0;\r
1008      return s;\r
1009    },\r
1010    \r
1011    /*setKeyメソッド\r
1012     * 引数の要素のkeyTimes属性やkeySplines属性を処理するためのメソッド\r
1013     * 必要な他の属性処理はsetValuesメソッドに任せている*/\r
1014    setKey: function(ele) {\r
1015      this._ele = ele;\r
1016      var to = this.setValues(this.getAttr("values", null),\r
1017           this.getAttr("from", null),\r
1018           this.getAttr("to", null),\r
1019           this.getAttr("by", null) ),\r
1020          keyTimes = this.getAttr("keyTimes", null),\r
1021          keySplines = this.getAttr("keySplines", null),\r
1022          keys,\r
1023          splines = keySplines && keySplines.split(";"),\r
1024          isDiscrete = (this.mode === "discrete"),\r
1025          toiKeySplines;\r
1026     if (!isDiscrete && keyTimes && to) {\r
1027       keys = this.$from.numList.call( {\r
1028         string: keyTimes\r
1029       } );\r
1030       /*keysTime属性の最初は0でなければならない。そうでなければエラー(SVG 1.1 2ndの仕様を参照)*/\r
1031       if (keys.length && (keys[0] !== 0)) {\r
1032         return null;\r
1033       }\r
1034       /*toオブジェクトはtoとfromで一組となっているのでlengthが加算される*/\r
1035       if (keys.length && (keys.length !== (to.length+1))) {\r
1036         /*keyTimes属性とvalues属性のリストの個数が合致しない場合、アニメーションの効果がない\r
1037          * 仕様を参照 SMIL Animation 3.2.3. Animation function calculation modes\r
1038          * http://www.w3.org/TR/smil-animation/#AnimFuncCalcMode*/\r
1039         return null;\r
1040       }\r
1041       for (var i=0;i<to.length;++i) {\r
1042         to[i].keyTime = keys[i+1] - keys[i];\r
1043         if (splines) {\r
1044           toiKeySplines = this.$from.numList.call( {\r
1045             string: splines[i]\r
1046           } );\r
1047           /*空配列を返すため、nullに変えておく*/\r
1048           to[i].keySplines = toiKeySplines.length ? toiKeySplines : null;\r
1049         }\r
1050       }\r
1051     } else if (!isDiscrete && to) {\r
1052       var per = 1 / to.length;\r
1053       for (var i=0;i<to.length;++i) {\r
1054         to[i].keyTime = per;\r
1055         if (splines) {\r
1056           toiKeySplines = this.$from.numList.call( {\r
1057             string: splines[i]\r
1058           } );\r
1059           to[i].keySplines = toiKeySplines.length ? toiKeySplines : null;\r
1060         }\r
1061       }\r
1062     } else if (to) {\r
1063         /*discreteモードの処理*/\r
1064       if (keyTimes) {\r
1065         keys = this.$from.numList.call( {\r
1066           string: keyTimes\r
1067         } );\r
1068       /*keysTime属性の最初は0でなければならない。そうでなければエラー(SVG 1.1 2ndの仕様を参照)*/\r
1069         if (keys.length && (keys[0] !== 0)) {\r
1070           return null;\r
1071         }\r
1072         if (keys.length && (keys.length !== (to.length+1))) {\r
1073           return null;\r
1074         }\r
1075         for (var i=0;i<to.length;++i) {\r
1076           to[i].keyTime = keys[i+1] - keys[i];\r
1077         }\r
1078       } else {\r
1079         var per = 1 / (to.length+1);\r
1080         for (var i=0;i<to.length;++i) {\r
1081           to[i].keyTime = per;\r
1082         }\r
1083       }\r
1084       /*toオブジェクトが足らないので、一つ追加しておく*/\r
1085       to.push( to[to.length-1].up().mix( function(){\r
1086           if (!keys) {\r
1087             return;\r
1088           }\r
1089           this.keyTime = 1-keys[keys.length-1];\r
1090         } ).of( {\r
1091             call: function() {\r
1092               return function (t) {\r
1093                  return isNaN(t) ? this.string\r
1094                                  : this.to.advance(1);\r
1095               }.bind(this);\r
1096             }\r
1097           } \r
1098         ) );\r
1099     }\r
1100     if (this.mode === "paced") {\r
1101       /*ベクトル全体の距離を算出*/\r
1102       var norm = 0;\r
1103       to.forEach( function(x) {\r
1104         norm += x.to.distance(x.to.from);\r
1105       } );\r
1106       to.forEach( function(x) {\r
1107          x.norm = norm;\r
1108       } );\r
1109     }\r
1110     ele = keyTimes = keys = per = splines = void 0;\r
1111     return to;\r
1112    }\r
1113 } ).up("$setElement").mix( {\r
1114   /*to属性の値、文字列*/\r
1115   to: "",\r
1116   \r
1117   /*initメソッドで使われるアニメーション関数*/\r
1118   _setFrame: function (frame) {\r
1119     this.state = "playing";\r
1120     this.setAttribute(this.to);\r
1121   },\r
1122   \r
1123   /*アニメーション中かどうかの判別\r
1124    * 1, idling アニメがまだ始まっていない待機状態 (規定値)\r
1125    * 2, playing アニメーションの再生中\r
1126    */\r
1127   state: "idling",\r
1128   \r
1129   /*開始を設定されたタイムライン ($beginオブジェクト)*/\r
1130   timeline: base("$frame").$begin,\r
1131   \r
1132   /*_setEndFrameメソッドで終了処理をさせたいときに、呼び出されるメソッド\r
1133    * 終了処理が必要なときだけ、trueを返す*/\r
1134   checkEnd: function (frame) {\r
1135     var line = this.timeline,\r
1136         end = line.begin + line.activeTime;\r
1137     if (!line.isResolved || isNaN(end)) {\r
1138       /*未解決など問題が発生したとき*/\r
1139       line = frame = void 0;\r
1140       return false;\r
1141     } else if (\r
1142           ( ( frame < line.begin ) || ( end <= frame )\r
1143           ) && (this.state === "playing") ) {\r
1144       /*stateプロパティを書き換えることで、一度のみ、終了処理させる*/\r
1145       this.state = "idling";\r
1146       line = frame = void 0;\r
1147       return true;\r
1148     } else {\r
1149       line = frame = void 0;\r
1150       return false;\r
1151     }\r
1152   },\r
1153   \r
1154   /*アニメが終了した際の後処理*/\r
1155   _setEndFrame: function (frame) {\r
1156     /*removeの場合、アニメーションを凍結せずに、もとに戻す*/\r
1157     if (this.checkEnd(frame) && (this.fill === "remove")) {\r
1158       this.removeAttribute();\r
1159     }\r
1160   },\r
1161   \r
1162   /*アニメーションの呈示値を呼び出す関数*/\r
1163   tocall: function() {},\r
1164   \r
1165   init: function(ele) {\r
1166     var line = this.push(ele);\r
1167     if (ele && ele.getAttributeNS) {\r
1168       this._ele = ele;\r
1169       this.to = this.getAttr("to", "");\r
1170       this.fill = this.getAttr("fill", "remove");\r
1171     }\r
1172     var thisele = this.element;\r
1173     if (line && thisele) {\r
1174       this.timeline = line;\r
1175       /*ラインの中に、属性処理をするためのラインを追加*/\r
1176       line.addLine(\r
1177        { setFrame: this._setFrame.bind(this),\r
1178          begin: 1,\r
1179          activeTime: 1\r
1180        }\r
1181       );\r
1182       base("$frame").$endFrame.addLine(\r
1183         { setFrame: this._setEndFrame.bind(this),\r
1184           begin: 1,\r
1185           activeTime: 1\r
1186         }\r
1187       );\r
1188     }\r
1189     /*アニメーションが再起動する可能性もあるため、stateプロパティはここで初期化*/\r
1190     this.state = "idling";\r
1191     line = thisele = void 0;\r
1192   }\r
1193 }).up("$animateElement").mix( {\r
1194   /*アニメ関数の配列*/\r
1195   funcs: [],\r
1196 \r
1197   /*進捗率advanceから、呈示値を求める*/\r
1198   tocall: function(advance) {\r
1199     var tf = this.funcs;\r
1200     if (this.mode !== "discrete") {\r
1201       for (var i=0;i<tf.length;++i) {\r
1202         var tfi = tf[i];\r
1203         /*keyTime(keyTimes属性で指定されたような値)で実行するかどうかを判別*/\r
1204         if (tfi.endKeyTime >= advance) {\r
1205           return tfi(advance - tfi.startKeyTime);\r
1206         }\r
1207       }\r
1208     } else {\r
1209       var result = "";\r
1210       for (var i=0;i<tf.length;++i) {\r
1211         var tfi = tf[i];\r
1212         if (advance >= tfi.startKeyTime) {\r
1213           result = tfi(advance);\r
1214         }\r
1215       }\r
1216       advance = tf = tfi = void 0;\r
1217       return result;\r
1218     }\r
1219     tf = i = tfi = void 0;\r
1220     return "";\r
1221   },\r
1222   \r
1223   _setFrame: function(currentTime) {\r
1224     /*durationは単純継続時間\r
1225      *advanceは継続時間内での、進捗率\r
1226      *  仕様を参照 http://www.w3.org/TR/smil-animation/#AnimFuncValues\r
1227      *進捗率advanceは、durationと進捗フレーム数とを割った余り(REMAINDER)で算出する\r
1228      * 仕様を参照 SMIL Animation 3.6.2 Interval timing\r
1229      * http://www.w3.org/TR/2001/REC-smil-animation-20010904/#IntervalTiming*/\r
1230     var line = this.timeline,\r
1231         duration = line.simpleDuration,\r
1232         /*単純継続時間が不定の場合、補間はせずに初期値が採用されるため、advanceは0となる\r
1233          * 仕様を参照 SMIL Animation 3.2.2. Animation function values のInterpolation and indefinite simple durations\r
1234          * http://www.w3.org/TR/2001/REC-smil-animation-20010904/#AnimFuncValues*/\r
1235         advance = duration ? ( (currentTime - line.begin) % duration ) / duration\r
1236                     : 0;\r
1237     this.setAttribute(this.tocall(advance));\r
1238     this.state = "playing";\r
1239     line = duration = advance = void 0;\r
1240   },\r
1241   \r
1242   /*_setEndFrameメソッドは、終了処理と凍結作業をするときに、falseを返す*/\r
1243   _setEndFrame: function(frame) {\r
1244     /*上書きされたメソッドを呼び出してアニメーションの凍結作業をする*/\r
1245     if (!this.checkEnd(frame)) {\r
1246       return;\r
1247     }\r
1248     if (this.fill === "freeze") {\r
1249       var line = this.timeline,\r
1250           duration = line.simpleDuration;\r
1251       if (duration) {\r
1252         var advance = ( line.activeTime % duration ) / duration;\r
1253         /*例外が発生するため、進捗率が1を超えないように処理*/\r
1254         advance = (advance > 1) ? 1 : advance;\r
1255          /*活動継続時間と単純継続時間が一致すると、余りは0となるため以下の処理*/\r
1256         advance = advance || 1;\r
1257       } else {\r
1258         advance = 0;\r
1259       }\r
1260       this.setAttribute(this.tocall(advance));\r
1261       line = duration = advance = void 0;\r
1262     } else {\r
1263       this.removeAttribute();\r
1264     }\r
1265   },\r
1266   \r
1267   /*getAttrメソッドをオーバライド*/\r
1268   getAttr: function (name, def) {\r
1269     var s= this.$attribute.getAttr.apply(this, arguments);\r
1270     if ((name === "from") && !s && this.defaultValue) {\r
1271       /*from属性がない場合、対象要素の既定値を返す*/\r
1272       return this.defaultValue;\r
1273     }\r
1274     return s;\r
1275   },\r
1276   \r
1277   _keywords: {\r
1278     aliceblue:    [240,248,255],\r
1279     antiquewhite: [250,235,215],\r
1280     aqua:         [0,255,255],\r
1281     aquamarine:   [127,255,212],\r
1282     azure:        [240,255,255],\r
1283     beige:        [245,245,220],\r
1284     bisque:       [255,228,196],\r
1285     black:        [0,0,0],\r
1286     blanchedalmond:[255,235,205],\r
1287     blue:         [0,0,255],\r
1288     blueviolet:   [138,43,226],\r
1289     brown:        [165,42,42],\r
1290     burlywood:    [222,184,135],\r
1291     cadetblue:    [95,158,160],\r
1292     chartreuse:   [127,255,0],\r
1293     chocolate:    [210,105,30],\r
1294     coral:        [255,127,80],\r
1295     cornflowerblue:[100,149,237],\r
1296     cornsilk:     [255,248,220],\r
1297     crimson:      [220,20,60],\r
1298     cyan:         [0,255,255],\r
1299     darkblue:     [0,0,139],\r
1300     darkcyan:     [0,139,139],\r
1301     darkgoldenrod:[184,134,11],\r
1302     darkgray:     [169,169,169],\r
1303     darkgreen:    [0,100,0],\r
1304     darkgrey:     [169,169,169],\r
1305     darkkhaki:    [189,183,107],\r
1306     darkmagenta:  [139,0,139],\r
1307     darkolivegreen:[85,107,47],\r
1308     darkorange:    [255,140,0],\r
1309     darkorchid:   [153,50,204],\r
1310     darkred:      [139,0,0],\r
1311     darksalmon:   [233,150,122],\r
1312     darkseagreen: [143,188,143],\r
1313     darkslateblue:[72,61,139],\r
1314     darkslategray:[47,79,79],\r
1315     darkslategrey:[47,79,79],\r
1316     darkturquoise:[0,206,209],\r
1317     darkviolet:   [148,0,211],\r
1318     deeppink:     [255,20,147],\r
1319     deepskyblue:  [0,191,255],\r
1320     dimgray:      [105,105,105],\r
1321     dimgrey:      [105,105,105],\r
1322     dodgerblue:   [30,144,255],\r
1323     firebrick:    [178,34,34],\r
1324     floralwhite:  [255,250,240],\r
1325     forestgreen:  [34,139,34],\r
1326     fuchsia:      [255,0,255],\r
1327     gainsboro:    [220,220,220],\r
1328     ghostwhite:   [248,248,255],\r
1329     gold:         [255,215,0],\r
1330     goldenrod:    [218,165,32],\r
1331     gray:         [128,128,128],\r
1332     grey:         [128,128,128],\r
1333     green:        [0,128,0],\r
1334     greenyellow:  [173,255,47],\r
1335     honeydew:     [240,255,240],\r
1336     hotpink:      [255,105,180],\r
1337     indianred:    [205,92,92],\r
1338     indigo:       [75,0,130],\r
1339     ivory:        [255,255,240],\r
1340     khaki:        [240,230,140],\r
1341     lavender:     [230,230,250],\r
1342     lavenderblush:[255,240,245],\r
1343     lawngreen:    [124,252,0],\r
1344     lemonchiffon: [255,250,205],\r
1345     lightblue:    [173,216,230],\r
1346     lightcoral:   [240,128,128],\r
1347     lightcyan:    [224,255,255],\r
1348     lightgoldenrodyellow:[250,250,210],\r
1349     lightgray:    [211,211,211],\r
1350     lightgreen:   [144,238,144],\r
1351     lightgrey:    [211,211,211],\r
1352     lightpink:    [255,182,193],\r
1353     lightsalmon:  [255,160,122],\r
1354     lightseagree: [32,178,170],\r
1355     lightskyblue: [135,206,250],\r
1356     lightslategray:[119,136,153],\r
1357     lightslategrey:[119,136,153],\r
1358     lightsteelblue:[176,196,222],\r
1359     lightyellow:  [255,255,224],\r
1360     lime:         [0,255,0],\r
1361     limegreen:    [50,205,50],\r
1362     linen:        [250,240,230],\r
1363     magenta:      [255,0,255],\r
1364     maroon:       [128,0,0],\r
1365     mediumaquamarine:[102,205,170],\r
1366     mediumblue:    [0,0,205],\r
1367     mediumorchid:  [186,85,211],\r
1368     mediumpurple:  [147,112,219],\r
1369     mediumseagreen:[60,179,113],\r
1370     mediumslateblue:[123,104,238],\r
1371     mediumspringgreen:[0,250,154],\r
1372     mediumturquoise:[72,209,204],\r
1373     mediumvioletred:[199,21,133],\r
1374     midnightblue:  [25,25,112],\r
1375     mintcream:     [245,255,250],\r
1376     mistyrose:     [255,228,225],\r
1377     moccasin:      [255,228,181],\r
1378     navajowhite:   [255,222,173],\r
1379     navy:          [0,0,128],\r
1380     oldlace:       [253,245,230],\r
1381     olive:         [128,128,0],\r
1382     olivedrab:     [107,142,35],\r
1383     orange:        [255,165,0],\r
1384     orangered:     [255,69,0],\r
1385     orchid:        [218,112,214],\r
1386     palegoldenrod: [238,232,170],\r
1387     palegreen:     [152,251,152],\r
1388     paleturquoise: [175,238,238],\r
1389     palevioletred: [219,112,147],\r
1390     papayawhip:    [255,239,213],\r
1391     peachpuff:     [255,218,185],\r
1392     peru:          [205,133,63],\r
1393     pink:          [255,192,203],\r
1394     plum:          [221,160,221],\r
1395     powderblue:    [176,224,230],\r
1396     purple:        [128,0,128],\r
1397     red:           [255,0,0],\r
1398     rosybrown:     [188,143,143],\r
1399     royalblue:     [65,105,225],\r
1400     saddlebrown:   [139,69,19],\r
1401     salmon:        [250,128,114],\r
1402     sandybrown:    [244,164,96],\r
1403     seagreen:      [46,139,87],\r
1404     seashell:      [255,245,238],\r
1405     sienna:        [160,82,45],\r
1406     silver:        [192,192,192],\r
1407     skyblue:       [135,206,235],\r
1408     slateblue:     [106,90,205],\r
1409     slategray:     [112,128,144],\r
1410     slategrey:     [112,128,144],\r
1411     snow:          [255,250,250],\r
1412     springgreen:   [0,255,127],\r
1413     steelblue:     [70,130,180],\r
1414     tan:           [210,180,140],\r
1415     teal:          [0,128,128],\r
1416     thistle:       [216,191,216],\r
1417     tomato:        [255,99,71],\r
1418     turquoise:     [64,224,208],\r
1419     violet:        [238,130,238],\r
1420     wheat:         [245,222,179],\r
1421     white:         [255,255,255],\r
1422     whitesmoke:    [245,245,245],\r
1423     yellow:        [255,255,0],\r
1424     yellowgreen:   [154,205,50]\r
1425   },\r
1426   \r
1427   setAdd: function (ele, to) {\r
1428     /*additive属性がsum (加法アニメーション)の場合*/\r
1429     if (ele.getAttributeNS(null, "additive") === "sum") {\r
1430       var attrValue = ele.parentNode.getAttributeNS(null, this.attrName);\r
1431       ele.addEventListener("beginEvent", function(evt) {\r
1432         to.forEach( function(x) {\r
1433           x.to.setAdditive(attrValue);\r
1434         } )\r
1435       }, false);\r
1436     }\r
1437   },\r
1438   setAccum: function (ele, to) {\r
1439     /*accumulate属性がsum (蓄積アニメーション)の場合*/\r
1440     if (ele.getAttributeNS(null, "accumulate") === "sum") {\r
1441       ele.addEventListener("repeatEvent", function(evt) {\r
1442         to.forEach( function(x) {\r
1443           x.to.call();\r
1444           x.to.setAccumulate(evt.detail);\r
1445         } )\r
1446       }, false);\r
1447     }\r
1448   },\r
1449   \r
1450   /*displayなど補間をしなくてもよい属性への対処するためのメソッド*/\r
1451   setString: function() {\r
1452     if (/^(?:display|class|edgeMode|(gradient|marker|pattern|maskContent|mask|patternContent|primitive)Units|in|in2|method|mode|operator|preserveAspectRatio|result|spacing|spreadMethod|stitchTiles|target|type|xlink:href|yChannelSelector|color-interpolation|(clip|fill)-rule|cursor|filter|font-(family|stretch|style|variant)|image-rendering|marker-(end|mid|start)|mask|overflow|pointer-events|shape-rendering|stroke-(linecap|linejoin)|text-(anchor|decoration|rendering)|visibility)$/.test(this.attrName) ) {\r
1453       this.mode = "discrete";\r
1454     }\r
1455   },\r
1456   \r
1457   /*小数点以下の桁数を指定するため、setValuesメソッドをオーバライドする*/\r
1458   degits: 1,\r
1459   setValues: function() {\r
1460     var s = this.$attribute.setValues.apply(this, arguments),\r
1461         degits = this.degits;\r
1462     s && s.forEach(function(x) {\r
1463       x.to.degit = degits;\r
1464     } );\r
1465     degits = void 0;\r
1466     return s;\r
1467   },\r
1468   \r
1469   /*#から始まる文字列#aabbcc、例えばを、rgb(.., .., ..,)形式へと変換するためのメソッド\r
1470    * initメソッドで使われる*/\r
1471   toRGB: function(rgbColor) {\r
1472            var keyword = this._keywords[rgbColor];\r
1473            if (keyword) {\r
1474              return "rgb(" + keyword.join(", ") + ")";\r
1475            }\r
1476            if (rgbColor && (rgbColor[0] === "#")) {  //#を含む場合\r
1477               var s = "rgb(",\r
1478                   _parseInt = parseInt;\r
1479               if (rgbColor.length < 5) {\r
1480                 var r = rgbColor[1],\r
1481                     g = rgbColor[2],\r
1482                     b = rgbColor[3],\r
1483                 rgbColor = "#" + r + r + g + g + b + b;\r
1484               }\r
1485               rgbColor.match(/\#(\w{2})(\w{2})(\w{2})/);\r
1486               s += _parseInt(RegExp.$1, 16)\r
1487                 + ", "\r
1488                 + _parseInt(RegExp.$2, 16)\r
1489                 + ", "\r
1490                 + _parseInt(RegExp.$3, 16)\r
1491                 + ")";\r
1492               r = g = b = void 0;\r
1493               return s;\r
1494            }\r
1495            return rgbColor;\r
1496         }\r
1497 \r
1498 /*initメソッドに追加処理\r
1499  * onメソッドについては、base.jsを参照のこと*/\r
1500 } ).on ("init", function(ele) {\r
1501   var to, \r
1502       keyTime = 0,\r
1503       /*関数toRGBはrgbColor形式への変換処理で使う*/\r
1504       toRGB = function(x) { return x; },\r
1505       isColor = /^(?:fill|stroke|stop-color|color)$/.test(this.attrName);\r
1506   if (isColor) {\r
1507     /*通常は、小数点以下の桁数を既定値の1桁とする\r
1508      *RGB形式では補間に、小数を使わないため、0桁に設定\r
1509      * (なお、この作業は、setKeyメソッドの前に済ませておく必要がある)*/\r
1510     this.degits = 0;\r
1511     /*たとえば、fill属性などである場合には、rgbColor形式への変換処理をする*/\r
1512     toRGB = this.toRGB.bind(this);\r
1513   }\r
1514   if (ele) {\r
1515     this.mode = ele.getAttributeNS(null, "calcMode") || "linear";\r
1516     this.setString();\r
1517     to = this.setKey(ele);\r
1518   }\r
1519   if (to) {\r
1520     this.funcs = to.map( function(x) {\r
1521       x.to.string = toRGB(x.to.string);\r
1522       x.to.from.string = toRGB(x.to.from.string);\r
1523       var s = x.call();\r
1524       /*x.keyTimeプロパティは区間を示しているため、区切り時刻に変換しておく\r
1525        * startKeyTimeプロパティは区間のスタート時点\r
1526        * endKeyTimeプロパティは区間のエンド地点*/\r
1527       s.startKeyTime = keyTime;\r
1528       keyTime = s.endKeyTime = keyTime + x.keyTime;\r
1529       return s;\r
1530     } )\r
1531      .filter( function(s) {\r
1532        if (!this.timeline.isResolved) {\r
1533          /*begin属性などにイベントを設定していた(未解決の)場合、後のs(0.1)がうまく作動せず、\r
1534           * 例外を出してしまうため、ここで返しておく*/\r
1535          return true;\r
1536        }\r
1537        /*splineモードで、かつ、アニメーションが無効な関数の場合は配列から外しておく\r
1538         * 無効な場合に関しては、$calcModeオブジェクトのcallメソッドを参照*/\r
1539        return (this.mode !== "spline") || !s.isNotAnimate;\r
1540     }, this );\r
1541     this.setAdd(ele, to);\r
1542     this.setAccum(ele, to);\r
1543   }\r
1544   keywords = toRGB = isColor = void 0;\r
1545 } )\r
1546 /*$animateTranformElementオブジェクト\r
1547  * animateTransform要素に関連するオブジェクト*/\r
1548  .up("$animateTransformElement")\r
1549  .mix({\r
1550    /*__transformListで何番目のアイテムかを示すプロパティ*/\r
1551    numberOfList: -1,\r
1552    \r
1553    /*type属性の値*/\r
1554    type: "translate",\r
1555    \r
1556    /*attributeName属性の値はtransformで固定*/\r
1557    attrName: "transform",\r
1558    \r
1559    /*明確にisCSSプロパティを設定しておくことで、プロトタイプチェーンを使わせず最適化*/\r
1560    isCSS: false,\r
1561    \r
1562    /*additive属性の値がsumのときにtrue*/\r
1563    isSum: false,\r
1564    \r
1565    /*transform属性の値に使われる数値は精密であることが求められるため、\r
1566     *小数点以下の桁数を決めるdegitsプロパティの値も大きくしておく*/\r
1567    degits: 15,\r
1568    \r
1569    /*tocallメソッド(後述の$motionElementオブジェクトも含む)で使うメソッド\r
1570     * __transformListの値を結合して、文字列として返す*/\r
1571    joinList: function(s) {\r
1572      var playList = this.element.__transformList;\r
1573      for (var i=0;i<playList.length;++i) {\r
1574        var item = playList[i],\r
1575            value = item.value;\r
1576        if (item.isSum) {\r
1577          s += " " + value;\r
1578        } else if (item.isPlaying) {\r
1579          /*他のanimateTransform要素がadditive属性の値にreplaceをすでに設定していた、\r
1580           *かつ、その要素がアニメーション再生中の場合はsを初期化*/\r
1581          s = value;\r
1582        }\r
1583      }\r
1584      return s.trim();\r
1585    },\r
1586    \r
1587    /*$animateElementオブジェクトのtocallメソッドをオーバライド*/\r
1588    tocall: function (advance) {\r
1589      if (this.numberOfList < 0) {\r
1590        throw new Error("Number of The List Error");\r
1591      }\r
1592      var currentItem = this.element.__transformList[this.numberOfList];\r
1593      currentItem.value = this.type+ "(" +this.$animateElement.tocall.call(this, advance)+ ")";\r
1594      currentItem.isPlaying = true;\r
1595      currentItem.isSum = this.isSum;\r
1596      return this.joinList(this.defaultValue || "");\r
1597    },\r
1598    \r
1599    /*後の_setFrameメソッドで使うダミー*/\r
1600    __setAttribute: function(){},\r
1601    \r
1602    _setFrame: function(currentFrame) {\r
1603      /*__transformListの中で、自分より後の項目に再生中のものがあれば、\r
1604       *アニメーションを再生させないで、後に続く項目に任せる*/\r
1605      var list = this.element.__transformList,\r
1606          isPostActive = false,\r
1607          length = list.length;\r
1608      if ( (length !== 1) && (this.numberOfList < (length - 1) ) ) {\r
1609        /*リストの項目が一つだけであったり、自分自身が最後尾であれば、アニメーションを再生する\r
1610         * また、後に続く項目で再生中のものがあったら、今回は再生しない*/\r
1611        for (var i=this.numberOfList+1;i<length;++i) {\r
1612          if (list[i].isPlaying) {\r
1613            isPostActive = true;\r
1614          }\r
1615        }\r
1616      }\r
1617      /*__setAttributeはダミーなので、アニメーションが再生されない*/\r
1618      this.setAttribute = isPostActive ? this.__setAttribute\r
1619                                     : this.$animateElement.setAttribute;\r
1620      /*上書きされたメソッドを呼び出す*/\r
1621      this.$animateElement._setFrame.call(this, currentFrame);\r
1622    },\r
1623    \r
1624    _setEndFrame: function(currentFrame) {\r
1625      var list = this.element.__transformList;\r
1626      if (!this.checkEnd(currentFrame) || (this.fill !== "remove") || !list) {\r
1627        return;\r
1628      }\r
1629      if (!this.isSum) {\r
1630        /*凍結処理をしないで、かつ、元の状態に戻して、効果が出ないようにする*/\r
1631        list[this.numberOfList]\r
1632         && (list[this.numberOfList].isPlaying = false);\r
1633         for (var i = 0;i<list.length;++i) {\r
1634           var listi = list[i];\r
1635           if (listi.isPlaying || !listi.isRemove) {\r
1636             /*他のanimateTransform要素が活性化しているか、凍結処理が必要ならば、\r
1637              * 属性の初期化はしない*/\r
1638             return;\r
1639           }\r
1640         }\r
1641        this.removeAttribute();\r
1642      } else {\r
1643        /*凍結処理をしないで、かつ、効果を出すが、変形させないようにする*/\r
1644        list[this.numberOfList]\r
1645         && (list[this.numberOfList].value = "translate(0)");\r
1646      }\r
1647    },\r
1648    \r
1649     /*setAddメソッドのオーバライド\r
1650      * additive属性のsumに対する振る舞いが異なるため*/\r
1651     setAdd: function() {},\r
1652   })\r
1653  .on("init", function (ele) {\r
1654    if (!ele || !ele.parentNode) {\r
1655      return;\r
1656    }\r
1657    this.getAttr = this.$attribute.getAttr;\r
1658    this.type = this.getAttr("type", "translate");\r
1659    this.attrName = "transform";\r
1660    var parent = this.element;\r
1661    this.isDefault = parent.hasAttributeNS(null, "transform");\r
1662    this.defaultValue = parent.getAttributeNS(null, "transform") || "";\r
1663    this.isSum = (this.getAttr("additive", "replace") === "sum");\r
1664    if (!parent.__transformList) {\r
1665      parent.__transformList = [];\r
1666      this.numberOfList = -1;\r
1667    }\r
1668    if (this.hasAttrValues()\r
1669     && (this.numberOfList < 0) ) {\r
1670      /*もし、今まで、このオブジェクトで、initメソッドを実行していなければ*/\r
1671      this.numberOfList = parent.__transformList.length;\r
1672      /*isPlayingプロパティはアニメーション再生終了後でもtrueとなるので注意*/\r
1673      parent.__transformList.push( {isPlaying: false,\r
1674                                    value: "translate(0)",\r
1675                                    isSum: this.isSum,\r
1676                                    isRemove: (this.fill === "remove")\r
1677                                   } );\r
1678    }\r
1679   } )\r
1680   .up("$motionElement")\r
1681   .mix( function() {\r
1682     /*setRFrameメソッドを再定義*/\r
1683     this._setFrame = this.$animateElement._setFrame;\r
1684   })\r
1685   .mix( {\r
1686     numberOfList: -1,\r
1687     mode: "paced",\r
1688         \r
1689     /*hasAttrValuesメソッドのオーバライド\r
1690      * path属性に対応させるため*/\r
1691     hasAttrValues: function () {\r
1692       if (this.$attribute.hasAttrValues.call(this)) {\r
1693         return true;\r
1694       } else {\r
1695         return (this._ele.hasAttribute("path")\r
1696                  || this._ele.getElementsByTagNameNS(this.path.namespaceURI, "mpath").length);\r
1697       }\r
1698     },\r
1699     \r
1700     path: document.createElementNS("http://www.w3.org/2000/svg", "path"),\r
1701     \r
1702     rotate: "0",\r
1703     \r
1704     /*tocallメソッドのオーバライド*/\r
1705     tocall: function(advance) {\r
1706       /*モーションは仕様の関係上、かならず、CTMの一番初めに置かれ、前置積となる\r
1707      * なお、__transformListプロパティはtransform属性の値であり、CTMを表現する。\r
1708      * 必ず、CTMの一番目に設定する*/\r
1709       return ("translate(" +this.$animateElement.tocall.call(this, advance)+ ") "\r
1710               + this.joinList(this.defaultValue || "")).trim();\r
1711     },\r
1712     \r
1713     /*図の現在の角度rを求めて、rotate(rの文字列(最後に括弧はいらない)で返すメソッド*/\r
1714     getRotate: function(path, advanceLength, rotate) {\r
1715       /*パスセグメントの数値を求めてから、動いている図形の傾き角度r(ラジアンではなく度数)を算出する*/\r
1716       var length = path.getPathSegAtLength(advanceLength),\r
1717           seg = path.pathSegList.getItem(length),\r
1718           command = seg.pathSegTypeAsLetter,\r
1719           /*pi*180ではEdgeでうまく作動しない(原因は不明)*/\r
1720           pi = Math.PI;\r
1721       if (command === "M") {\r
1722         /*次のセグメントがどのコマンドによるかで、計算方式が違う*/\r
1723         var nextSeg = path.pathSegList.getItem(length+1),\r
1724             nextCommand = nextSeg.pathSegTypeAsLetter;\r
1725         if (nextCommand === "M") {\r
1726           return "";\r
1727         } else if (nextCommand === "L") {\r
1728           return ") rotate(" +(Math.atan2(nextSeg.y-seg.y, nextSeg.x-seg.x)/pi*180 + rotate)+ "";\r
1729         } else if (nextCommand === "C") {\r
1730           return ") rotate(" +(Math.atan2(nextSeg.y1-seg.y, nextSeg.x1-seg.x)/pi*180 + rotate)+ "";\r
1731         }\r
1732       } else if ((command === "L") && (length-1 >= 0)) {\r
1733         var preSeg = path.pathSegList.getItem(length-1);\r
1734         return ") rotate(" +(Math.atan2(seg.y-preSeg.y, seg.x-preSeg.x)/pi*180 + rotate)+ "";\r
1735       } else if (command === "C") {\r
1736         /*3次ベジェ曲線を微分する方法はニュートン法など数値解析の必要があるので、\r
1737          * 以下の通り、別の方法を採用する。\r
1738          * 現在位置から一歩進んだ曲線上の点Bをとり、それを、現在の点Aと結んで線分ABとしたとき、\r
1739          * その直線の傾きからおおよその角度を求める*/\r
1740          var point = path.getPointAtLength(advanceLength),\r
1741              x = point.x,\r
1742              y = point.y;\r
1743          /*一歩進んだ点*/\r
1744          point = path.getPointAtLength(advanceLength+1);\r
1745          return ") rotate(" +(Math.atan2(point.y-y, point.x-x)/pi*180 + rotate)+ "";\r
1746       }\r
1747     },\r
1748     \r
1749     /*$animateElement.tocallメソッドを置き換えるためのメソッド\r
1750      * mpath要素が指定されたときか、path属性のときにのみ使われる*/\r
1751     _tocallForPath: function(advance) {\r
1752       var path = this.path,\r
1753           advanceLength = advance * path.getTotalLength();\r
1754       /*全体の距離から、現在進めている距離を算出して、そこから、現在点を導き出す*/\r
1755       var point = path.getPointAtLength(advanceLength),\r
1756           rotate = 0; //追加すべき角度\r
1757       if (this.rotate === "0") {\r
1758         return point.x+ "," +point.y;\r
1759       } else if (this.rotate === "auto") {\r
1760         rotate = 0;\r
1761       } else if (this.rotate === "auto-reverse") {\r
1762         rotate = 180;\r
1763       } else {\r
1764         rotate = +this.rotate;\r
1765       }\r
1766       return point.x+ "," +point.y + this.getRotate(path, advanceLength, rotate);\r
1767     }\r
1768   } )\r
1769   .on("init", function (ele) {\r
1770     if (!ele || !ele.parentNode) {\r
1771      return;\r
1772     }\r
1773     /*type属性で変更されないように($animateTransformElementのinitメソッドを参照のこと)*/\r
1774     this.type = "translate";\r
1775     /*isSumプロパティは常にtrueにしておく。animateTransform要素とは挙動が違うため\r
1776      * また、$aniamteTransformElementのtocallメソッド参照*/\r
1777     this.isSum = true;\r
1778     this.mode = this.getAttr("mode", "paced");\r
1779     this.rotate = this.getAttr("rotate", "0");\r
1780     this.path = this.path.cloneNode(true);\r
1781     var mpath = ele.getElementsByTagNameNS(this.path.namespaceURI, "mpath");\r
1782     /*$animateは後で、プロパティを書き換えるために使う。tocallメソッドも参照*/\r
1783     var $animate = this.$animateElement;\r
1784     if (mpath.length) {\r
1785       var p = ele.ownerDocument.getElementById(\r
1786         mpath[0].getAttributeNS("http://www.w3.org/1999/xlink", "href").slice(1)\r
1787       );\r
1788       p && this.path.setAttributeNS(null, "d", p.getAttributeNS(null, "d"));\r
1789       this.$animateElement = $animate.up().mix ( {tocall: this._tocallForPath} );\r
1790     } else if (ele.hasAttributeNS(null, "path")) {\r
1791       this.path.setAttributeNS(null, "d", ele.getAttributeNS(null, "path"));\r
1792       this.$animateElement = $animate.up().mix ( {tocall: this._tocallForPath} );\r
1793     }\r
1794   } );\r
1795 \r
1796 /*$svgEventオブジェクトは、SVGEvent発火を監視するためのオブジェクト*/\r
1797 base("$frame").up("$svgEvent").mix( {\r
1798   /*イベントのスケジュール記録*/\r
1799   first: null,\r
1800   \r
1801   /*タイムラインの最後のキャッシュ*/\r
1802   lastTimeLine: null,\r
1803   \r
1804   /*setTimeTable メソッドはスケジュールの記録をつけるためのメソッド*/\r
1805   setTimeTable: function () {\r
1806     var timelines = this.timelines;\r
1807       for (var i=0, obj = null;i<timelines.length;++i) {\r
1808         if (!timelines[i].target || !timelines[i].isResolved) {\r
1809           /*一度スケジュールを作成して実行したり、未解決だったタイムラインは、処理しない*/\r
1810           continue;\r
1811         }\r
1812         /*タイムラインから、beginEventとendEventを発火するスケジュールを作成*/\r
1813         var timeline = timelines[i],\r
1814             begin = timeline.begin,\r
1815             target = timeline.target,\r
1816             simpleDur = timeline.simpleDuration,\r
1817             activeTime = timeline.activeTime;\r
1818         var first = {\r
1819               frame: begin,\r
1820               eventType: "begin",\r
1821               target: target,\r
1822               next: {\r
1823                 frame: begin+activeTime,\r
1824                 eventType: "end",\r
1825                 target: target,\r
1826                 next: null\r
1827               }\r
1828             };\r
1829         if (obj) {\r
1830           obj.next.next = first;\r
1831         } else if (!this.first) {\r
1832           /*firstプロパティがすでにある場合、書き換えない*/\r
1833           this.first = first;\r
1834         } else {\r
1835           /*firstプロパティがある場合、そのリストのリンクをたどっていって、\r
1836            * 最後の尾を変数firstとつなげる*/\r
1837           var fst = this.first;\r
1838           while(fst.next) {\r
1839             fst = fst.next;\r
1840           }\r
1841           fst.next = first;\r
1842         }\r
1843         obj = first;\r
1844         if (simpleDur && (activeTime !== simpleDur)) {\r
1845           /*活動継続時間と単純持続時間が異なるとき、repeatイベントを設定\r
1846            * ただし、repeatイベントはendイベントが発生する前に起きるものと仮定*/\r
1847           for (var a = first, m= begin + simpleDur, n=1;m < begin + activeTime; m+=simpleDur, ++n) {\r
1848             a.next = {\r
1849               frame: m,\r
1850               eventType: "repeat",\r
1851               target: target,\r
1852               /*リピートの回数 (n >= 1)*/\r
1853               count: n,\r
1854               next: a.next\r
1855             };\r
1856             a = a.next;\r
1857           }\r
1858         }\r
1859         /*一度、スケジュールを作っておいたタイムラインは次回から処理しないようにする*/\r
1860         timeline.target = null;\r
1861       }\r
1862     timelines = obj = first = begin = target = simpleDur = activeTime = void 0;\r
1863   },\r
1864   \r
1865   $frame: base("$frame"),\r
1866   \r
1867   setFrame: function (num) {\r
1868     var timelines = this.timelines,\r
1869         lastTimeLine = timelines[timelines.length-1],\r
1870         s = this.$frame.setFrame(num);\r
1871     /*キャッシュのlastTimeLineプロパティを使って、再びスケジュールの計算をさせないようにする*/\r
1872     if (this.lastTimeLine !== lastTimeLine) {\r
1873       this.lastTimeLine = lastTimeLine;\r
1874       this.setTimeTable();\r
1875     }\r
1876     /*スケジュールに記録しておいたものを実行して、イベントを発火\r
1877      * また、発火した場合は記録から取り除いて、次回から再び発火しないようにする*/\r
1878     var obj = this.first,\r
1879         cobj = obj,\r
1880         floor = Math.floor;\r
1881     while(obj) {\r
1882       var frame = obj.frame,\r
1883           target = obj.target\r
1884           detail = 0;\r
1885       if (frame <= num) {\r
1886         /*IE11ではSVGEventsやDOMEventsを使うと問題が起きるため、MouseEventsで代用する*/\r
1887         if (obj.eventType === "repeat") {\r
1888           /*detailは何回リピートしたか*/\r
1889           detail = obj.count;\r
1890         }\r
1891         /*ポインタの連結を変更することで、リストからobj を除去\r
1892          * 一度除去したものはイベントを発生させない*/\r
1893         cobj.next = obj.next;\r
1894         if (this.first === obj) {\r
1895           cobj = obj.next;\r
1896           this.first = cobj;\r
1897         } else {\r
1898           cobj = obj;\r
1899         }\r
1900         var evt = target.ownerDocument.createEvent("MouseEvents");\r
1901         evt.initMouseEvent(obj.eventType+"Event" ,true, true, window, detail, 0, 0, 0, 0, false, false, false, false, 0, target);\r
1902         target.dispatchEvent(evt);\r
1903       } else {\r
1904         /*next プロパティを書き換えるためのobj オブジェクトのキャッシュ*/\r
1905         cobj = obj;\r
1906       }\r
1907       obj = obj.next;\r
1908     }\r
1909     obj = num = first = frame = target = cobj = detail = void 0;\r
1910     return s;\r
1911   }\r
1912 } );\r
1913 \r
1914 function getDocument() \r
1915 {\r
1916   var svg = document.getElementsByTagName("object"),\r
1917       svgns = "http://www.w3.org/2000/svg";\r
1918   if (svg) {\r
1919     for (var i=0;i<svg.length;++i) {\r
1920       getElement( svg[i].getSVGDocument() );\r
1921     }\r
1922   }\r
1923   /*SVG文書から呼び出されたときも処理する*/\r
1924   getElement(document);\r
1925   /*idはアニメの中止ハンドル*/\r
1926   var id = __step(),\r
1927       idstop = function() {\r
1928         /*アニメーションを中止する関数*/\r
1929         window.cancelAnimationRequest && cancelAnimationRequest(id);\r
1930       };\r
1931   base("$frame").on("pauseAnimation", idstop);\r
1932   window.addEventListener("unload", idstop);\r
1933   \r
1934   /*文書からアニメーション関連要素を取り出して、オブジェクトを初期化*/\r
1935   function getElement (svgDoc) {\r
1936       var $set = base("$calcMode").$attribute.$setElement,\r
1937           $animate = $set.$animateElement;\r
1938       init($set, "set");\r
1939       init($animate, "animate");\r
1940       init($animate, "animateColor");\r
1941       init($animate.$animateTransformElement, "animateTransform");\r
1942       init($animate.$animateTransformElement.$motionElement, "animateMotion");\r
1943         /*リンクのハッシュ読み取りで、ハイパーリンクのイベント処理\r
1944        * たとえば、a要素のxlink:href="#hoge"で、<animate id="hoge"のとき、\r
1945        * animate要素がハイパーリンク作動と同時に動くようになる\r
1946        * \r
1947        * ただし、SMIL アニメーションの仕様では、\r
1948        * animate要素の開始時刻まで、時を進める操作をするだけ*/\r
1949        svgDoc.defaultView.addEventListener("hashchange", function() {\r
1950            var hash = svgDoc.defaultView.location.hash.slice(1);\r
1951            svgDoc.getElementById(hash).beginElement();\r
1952          });\r
1953 \r
1954       function init (obj, name) {\r
1955         var eles = svgDoc.getElementsByTagNameNS(svgns, name)\r
1956         for (var i=0;i<eles.length;++i) {\r
1957           obj.up().init(eles.item(i));\r
1958         }\r
1959         eles = obj = void 0;\r
1960       };\r
1961   };\r
1962 }\r
1963 \r
1964 window.addEventListener && window.addEventListener("load", getDocument);\r
1965 \r
1966 function __step() {\r
1967 /*EdgeはhasFeatureメソッドでtrueを返す*/\r
1968 if (!document.implementation.hasFeature("http://www.w3.org/TR/SVG11/feature#Animation", "1.1")\r
1969     || window.navigator.userAgent.toLowerCase().indexOf("edge")) {\r
1970   if (window.requestAnimationFrame && requestAnimationFrame) {\r
1971     /*IE11などSMILアニメーションに対応していないブラウザ用*/\r
1972     /*cancelはアニメーションの中止ハンドル*/\r
1973     var cancel = {\r
1974        handle: null\r
1975       };\r
1976     (function(frame) {\r
1977       var $frame = base("$frame"),\r
1978           $f = $frame.$svgEvent,\r
1979           _cancel = cancel; /*cancelのエイリアス*/\r
1980       _cancel.handle = requestAnimationFrame(step);\r
1981       function step() {\r
1982         if (!$frame.isPaused) {\r
1983           frame++;\r
1984           try {\r
1985             $f.setFrame(frame);\r
1986             $f.$endFrame.setFrame(frame);\r
1987           } catch(e) {\r
1988           }\r
1989           _cancel.handle = requestAnimationFrame(step);\r
1990         }\r
1991       };\r
1992     })(-1);\r
1993     return cancel;\r
1994   } else {\r
1995     setInterval( (function(frame) {\r
1996       var $f = base("$frame").$svgEvent;\r
1997       return function () {\r
1998         frame++;\r
1999         $f.setFrame(frame);\r
2000       };\r
2001     })(-1), 1 );\r
2002   }\r
2003 }\r
2004 }\r
2005 //#endif // _SMIL_IDL_\r