OSDN Git Service

Edit the Spec for the setFrame method
[sie/sie.git] / org / w3c / dom / smil.js
1 /*SIE under the MIT Lisence\r
2  */\r
3 /* Copyright 2016 dhrname and other contributors\r
4  * http://sie.osdn.jp/\r
5  *\r
6  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining\r
7  * a copy of this software and associated documentation files (the\r
8  * "Software"), to deal in the Software without restriction, including\r
9  * without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish,\r
10  * distribute, sublicense, and/or sell copies of the Software, and to\r
11  * permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to\r
12  * the following conditions:\r
13  * \r
14  * The above copyright notice and this permission notice shall be\r
15  * included in all copies or substantial portions of the Software.\r
16  * \r
17  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND,\r
18  * EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF\r
19  * MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND\r
20  * NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE\r
21  * LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION\r
22  * OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION\r
23  * WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.\r
24  */\r
25 \r
26 /*$frame オブジェクト\r
27  * 全体のフレームの管理を行う\r
28  */\r
29 base("$frame").mix ( {\r
30   /*フレームレート。1ミリ秒何フレームか。計算を省略するためミリ秒使用*/\r
31   fpms: 0.024,\r
32 \r
33   /*タイムラインのリスト (時間区間の設定ができる)*/\r
34   timelines: [],\r
35 \r
36   /*開始フレーム数の候補。アニメーションの開始条件となる\r
37    * 単位はフレーム数であって、秒数ではない*/\r
38   begin: 0,\r
39 \r
40   /*活動継続時間 (Active Duration)のフレーム数。アニメーションの継続条件となる\r
41    * 単位はフレーム数であって、秒数ではない*/\r
42   activeTime: Number.MAX_VALUE,\r
43   \r
44   /*現在のフレーム数*/\r
45   currentFrame: 0,\r
46   \r
47   /*アニメーションを開始させるメソッド*/\r
48   startAnimation: function() {\r
49     /*__step関数は最後に書く*/\r
50     __step();\r
51   },\r
52   \r
53   /*アニメーションが停止した状態かどうか、停止しているならばtrue*/\r
54   isPaused: false,\r
55 \r
56   /*アニメーションを停止させるメソッド*/\r
57   pauseAnimation: function() {\r
58     this.isPaused = true;\r
59   },\r
60 \r
61   /*setFrame メソッド\r
62    * フレーム数を数値num まで進めるか、戻す*/\r
63   setFrame: function( /*number*/ num) {\r
64     if((num < this.begin) || (num >= (this.begin+this.activeTime))) {\r
65       return;\r
66     }\r
67     this.currentFrame = num;\r
68     var timelines = this.timelines;\r
69     for (var i=0;i<timelines.length;++i) {\r
70       if (timelines[i] === this) {\r
71         /*自分自身が含まれていると、永久に再帰を繰り返して、「スタック領域が不足」してしまう*/\r
72         continue;\r
73       }\r
74       timelines[i].setFrame(num);\r
75     }\r
76   },\r
77   \r
78   /*addLineメソッド\r
79    * タイムラインを追加したあと、trueを返す\r
80    * ただし、引数objのobj.beginとobj.activeTimeが定まっていない場合はfalseを返す*/\r
81   addLine: function( /*$frame*/ obj ) {\r
82     if(!obj || (!obj.begin && (obj.begin !== 0))\r
83     || (!obj.activeTime && (obj.activeTime !== 0)) ) {\r
84       /*どちらのプロパティも未確認の場合、タイムラインは追加されない*/\r
85       return false;\r
86     }\r
87     var timelines = this.timelines;\r
88     if ( timelines.indexOf(obj) >= 0 ) {\r
89       this.removeLine(obj);\r
90     }\r
91     timelines.push(obj);\r
92     timelines = void 0;
93     return true;\r
94   },\r
95   \r
96   /*removeLine メソッド\r
97    * 指定されたタイムラインのオブジェクトを、リストから削除する*/\r
98   removeLine: function( /*$frame*/ timeline ) {\r
99     var list = this.timelines,\r
100         j = list.indexOf(timeline);\r
101     if (j > -1) {\r
102       list.splice(j, 1);      //Arrayのspliceを利用して、リストからtimelineを排除\r
103     }\r
104     list = j = void 0;\r
105   }\r
106 } ).mix( function($frame) {\r
107   $frame.up("$list").mix( {\r
108     /*開始時刻リスト (後述のupdateStateメソッドで使う)*/\r
109     beginList: { \r
110       next: null,\r
111       value: Number.MAX_VALUE\r
112     },\r
113     \r
114     /*終了時刻リスト (後述のupdateStateメソッドで使う)*/\r
115     endList: {\r
116        next: null,\r
117        value: Number.MAX_VALUE\r
118     },\r
119     \r
120     /*引数に渡された時刻リストの中から、現在フレームf以下の、最大値を求めるメソッド\r
121      * -1を返したときはリストの中にf以下の値がないことを示す*/\r
122     getMaxList: function (f, list) {\r
123       var maxTime = -1; /*時刻の最大値*/\r
124       while( list ) {\r
125         var v = list.value;\r
126         /*f以下の開始リスト値のうち、最大値をstartTimeに代入*/\r
127         if ( (v <= f)\r
128              && (maxTime <= v) ) {\r
129           maxTime = v;\r
130         }\r
131         list = list.next;\r
132       }\r
133       return maxTime;\r
134     },\r
135       \r
136     /*現在の要素の状態を数値で示す(マジックナンバーは後述の大文字プロパティを使う)*/\r
137     state: 0,\r
138     \r
139     /*アニメーション待機状態を示す定数*/\r
140     WAITING: 0,\r
141     \r
142     /*アニメーション開始状態を示す定数*/\r
143     BEGINNING: 1,\r
144     \r
145     /*アニメーション再生中の状態を示す定数*/\r
146     PLAYING: 2,\r
147     \r
148     /*アニメーション終了状態を示す定数*/\r
149     ENDING: 3,\r
150     \r
151     /*終了処理をした後の待機状態を示す定数*/\r
152     POSTWAITING: 4,\r
153     \r
154     /*引数で指定されたフレーム数に応じて、stateプロパティを更新するメソッド*/\r
155     updateState: function( /*number*/ f) {\r
156       if (f === void 0) {\r
157         /*引数fが指定されないときには状態を更新しない*/\r
158         return this;\r
159       }\r
160       var state = this.state,\r
161           wait = /*this.WAITING*/ 0,\r
162           begin = /*this.BEGINNING*/ 1,\r
163           play = /*this.PLAYING*/ 2,\r
164           end = /*this.ENDING*/ 3,\r
165           post = /*this.POSTWAITING*/ 4,\r
166           isWait = (state === wait) || (state === post);\r
167       /*beginListプロパティと、endListプロパティの中で、\r
168        * 現在フレーム数 f より大きい数値は、更新できる条件と無関係なので、除外しておく\r
169        * また、f以下の値の中から、最大値を探して、\r
170        * それをbeginプロパティの値cacheBeginと比較する*/\r
171       var startTime = this.getMaxList(f, this.beginList),\r
172           endTime = this.getMaxList(f, this.endList),\r
173           cacheBegin = this.begin;\r
174       if (isWait) {\r
175         if (startTime > cacheBegin) {\r
176           this.state = begin;\r
177           /*beginプロパティに開始時刻をキャッシュ用に保存*/\r
178           this.begin = startTime;\r
179         } else if (!f && !startTime) {\r
180           /*開始時刻が0ならば、アニメーションを開始*/\r
181           this.state = begin;\r
182         } else  {\r
183           return this;\r
184         }\r
185       } else if (state === begin) {\r
186         this.state = play;\r
187       } else if (state === play) {\r
188         if ( (endTime >= cacheBegin) || (startTime > cacheBegin) ) {\r
189           /*終了時刻に到達したか、再び開始イベントが発火されたとき*/\r
190           this.state = end;\r
191         } else {\r
192           return this;\r
193         }\r
194       } else if (state === end) {\r
195         if (endTime >= cacheBegin) {\r
196           this.state = post;\r
197         } else {\r
198           /*再生中に開始イベントが発火されて、終了状態となったとき*/\r
199           this.state = begin;\r
200           this.begin = startTime;\r
201         }\r
202       } else {\r
203         this.state = begin;\r
204       }\r
205       cacheBegin = startTime = endTime = void 0;\r
206       return this;\r
207     },\r
208     \r
209     /*入力されたフレーム数fの場面に切り替えるメソッド*/\r
210     setFrame: function( /*number*/ f) {\r
211       var state = this.updateState(f);\r
212       /*開始と終了状態のときに、beginイベントとendイベントを呼び出しておいて、\r
213        * 次の状態に遷移する*/\r
214       if (state === this.BEGINNING) {\r
215         this.updateState(f);\r
216       } else if (state === this.ENDING) {\r
217         this.updataState(f);\r
218       }\r
219     }\r
220   } );\r
221   \r
222   /*$endFrame オブジェクト\r
223    * 終了時の処理をするためのフレームを集める*/\r
224   $frame.up("$endFrame").mix( {\r
225     timelines: []\r
226   } );\r
227    \r
228   /*$begin オブジェクト\r
229    * 開始のタイミングを計算する*/\r
230   $frame.up("$begin").mix( {\r
231 \r
232     /*開始時刻やタイミングが書かれた文字列*/\r
233     string: "",\r
234 \r
235     /*イベントやindefinteで未解決かどうか*/\r
236     isResolved: false,\r
237     \r
238     /*イベントが適用される要素*/\r
239     eventTarget: document.documentElement,\r
240     \r
241     /*現在のフレーム数を改めて初期化*/\r
242     currentFrame: 0,\r
243     \r
244     /*イベント同期で使う時間差のフレーム数*/\r
245     eventOffset: 0,\r
246     \r
247     /*repeat(1)など文字列内に書かれたリピート回数*/\r
248     repeat: 0,\r
249     \r
250     /*accessKey(a)の"a"などキーイベントの対象となる文字列*/\r
251     accessKey: "",\r
252 \r
253     /*trim メソッド\r
254      * 文字列中の空白を除去*/\r
255     trim: function(str) {\r
256       /*strがString型以外のときは必ずエラーを出す*/\r
257       return str.replace(/[\s\n]+/g, "");\r
258     },\r
259 \r
260     /*offset メソッド\r
261      * 引数に渡された文字列から、ミリ秒単位に変換した時間を、解析して返す*/\r
262     offset: function(str) {\r
263       str = str || "0";\r
264       var plusminus = str.charAt(0),\r
265           /*parseFloatのエイリアス*/\r
266           _float = parseFloat,\r
267           s = _float( str.match(/[\d.]+ms$/) || "0") + sec() + min() + h();\r
268       if (plusminus === "-") {\r
269         s *= -1;\r
270       }\r
271       plusminus = _float = sec = min = h = void 0;\r
272       return s;\r
273       \r
274       /*00:00:0と00:0と、0sなどの文字列をミリ秒へ変換*/\r
275       function sec() {\r
276         return str2num( 1000, /[\d.]+s$/, /[\d.]+$/ );\r
277       };\r
278       function min() {\r
279         return str2num( 60000, /[\d.]+min$/, /\d\d:[^:]+$/ );\r
280       };\r
281       function h() {\r
282         return str2num( 3600000, /\d+:\d\d:/, /[\d.]+h$/ );\r
283       };\r
284       function str2num(s, /*RegExp*/ a, /*RegExp*/ b) {\r
285         return s*( _float(str.match(a) || "0") || _float(str.match(b) || "0") );\r
286       };\r
287     },\r
288 \r
289     /*event メソッド\r
290      * 引数の文字列から、idとイベントに相当する文字列のプロパティを持ったオブジェクトを返す\r
291      * idがない場合や、イベントがない場合は空文字列を該当のプロパティに入れる*/\r
292     event: function(str) {\r
293       str = str || "";\r
294       if (/[\+\-]/.test(str)) {\r
295         /*数値がある場合は切り取っておく*/\r
296         str = str.slice(0, str.search(/[\+\-]/));\r
297       }\r
298       if (str.indexOf(".") > -1) {\r
299         /*ドットが見つかった場合、IDとイベントに分けておく*/\r
300         var ide = str.split(".");\r
301         /* エラーが起きて、idが空文字列ならば、evtも空文字列。逆も然り*/\r
302         return {\r
303           id: (ide[1] && ide[0]),\r
304           event: (ide[0] && ide[1])\r
305         };\r
306       } else {\r
307         return {\r
308           id: "",\r
309           event: str\r
310         };\r
311       }\r
312     },\r
313     \r
314     /*parse メソッド\r
315      * stringプロパティを解析して、フレーム数を算出し、結果を$frame.beginプロパティに出力\r
316      * また、イベントリスナーに登録をしておく*/\r
317     parse: function() {\r
318       /*初期値を設定*/\r
319       this.begin = 0;\r
320       this.isResolved = false;\r
321       var str = this.trim(this.string),\r
322           plusminus = str.search(/[\+\-]/),\r
323           event = null,\r
324           ele;\r
325       if (str === "indefinite") {\r
326         this.begin = Number.MAX_VALUE;\r
327       } else if (plusminus > 0) {\r
328         /*Event-Value +/- Clock-Value の場合*/\r
329         this.begin = this.offset( str.slice(plusminus) );\r
330         event = this.event(str);\r
331       } else if ( /[^\+\-\d]/.test(str.charAt(0)) ) {\r
332         /*Event-Valuen のみの場合*/\r
333         event = this.event(str);\r
334       } else {\r
335         /*+/- Clock-Value のみの場合*/\r
336         this.begin = this.offset( str );\r
337         /*イベントもindefiniteもないので、解決済みと考える*/\r
338         this.isResolved = true;\r
339       }\r
340       /*もしもあれば、リピートの回数を求める*/\r
341       this.repeat = /repeat\((\d+)\)/.test(str) ? +RegExp.$1 : 0;\r
342       /*もしもあれば、押されるはずのキーを求める*/\r
343       this.accessKey = /accessKey\(([^\)]+?)\)/.test(str) ? RegExp.$1 : "";\r
344       this.begin = Math.floor( this.begin * this.fpms);\r
345       if (str === "indefinite") {\r
346         /*begin属性の値がindefiniteの場合は、何もしない。\r
347          * 開始時刻はlistenerメソッドの呼び出しか、beginElementメソッドに依存*/\r
348       } else if (event) {\r
349         ele = event.id ? this.eventTarget.ownerDocument.getElementById(event.id)\r
350                         : this.eventTarget;\r
351         /*イベントの時間差を設定しておく*/\r
352         this.eventOffset = this.begin;\r
353         if (this.repeat > 0) {\r
354           ele && ele.addEventListener("repeatEvent", (function(evt) {\r
355             if (evt.detail === this.repeat) {\r
356               this.listener(evt);\r
357             } }).bind(this), true);\r
358         } else if (this.accessKey) {\r
359           document.documentElement.addEventListener("keydown", (function(evt) {\r
360             if (evt.char === this.accessKey) {\r
361                 this.listener(evt);\r
362               } }).bind(this), false);\r
363         } else {\r
364           var evtName = /^(?:begin|end|repeat)$/.test(event.event) ? event.event + "Event"\r
365                           : event.event;\r
366           ele && ele.addEventListener(evtName, this.listener.bind(this), false);\r
367         }\r
368       } else {\r
369         /*イベントの影響を防ぐため\r
370          * すでに、フレームオブジェクトのタイムラインには登録済みなので、\r
371          * フレームではなく、自分独自のタイムラインに登録しておけばよい*/\r
372         this.$frame = this;\r
373       }\r
374       s = event = str = plusminus = ele = void 0;\r
375       return this;\r
376     },\r
377     \r
378     /*イベントのリスナーとして、parseメソッドで使う*/\r
379     listener: function(evt) {\r
380       this.begin = this.eventOffset + this.$frame.currentFrame;\r
381       var s = this.$activate;\r
382       s.begin = this.begin;\r
383       this.activeTime = s.call() || Number.MAX_VALUE;\r
384       this.simpleDuration = s.simpleDur;\r
385       s = void 0;\r
386       this.$frame.addLine(this);\r
387       this.isResolved = true;\r
388     }\r
389     \r
390   /*$activate オブジェクト\r
391    * 活動継続時間などを計算するための計算実体\r
392    * $begin オブジェクトからの継承*/\r
393   } ).up("$activate").of( {\r
394     \r
395     /*単純継続時間のパースされる前の文字列*/\r
396     dur: "indefinite",\r
397     \r
398     /*活動をストップさせるためのオブジェクト*/\r
399     end: $frame.$begin.up("$end"),\r
400 \r
401     /*リピート回数*/\r
402     repeatCount: null,\r
403     \r
404     /*繰り返し時間*/\r
405     repeatDur: null,\r
406 \r
407     /*単純継続時間 (単位はフレーム数)*/\r
408     simpleDur: function() {\r
409       return ( (this.dur === "indefinite") || !this.dur ) ?\r
410                 null\r
411               : Math.floor(this.offset(this.dur) * this.fpms) ;\r
412     },\r
413 \r
414     /*最小値に制限される\r
415      * 最小値 <= 活動継続時間 とならなければならない*/\r
416      min: "0",\r
417      \r
418     /*最大値に制限される\r
419      * 活動継続時間 <= 最大値 とならなければならない*/\r
420      max: "indefinite",\r
421     \r
422     /*解決した(計算する)ときの時間*/\r
423     resolvedTime: function() {\r
424       return Date.now();\r
425     },\r
426     \r
427     /*関数型の呼び出しメソッド\r
428      * base.jsのofメソッドを活用して活動継続時間を算出\r
429      * 計算方法はSMILアニメーション 3.3.4節を参照\r
430      * http://www.w3.org/TR/smil-animation/#ComputingActiveDur\r
431      */\r
432     call: function() {\r
433       var ind = "indefinite",\r
434           dur = this.simpleDur,\r
435           isIndefRepeatCount = (this.repeatCount === ind),\r
436           isIndefRepeatDur = (this.repeatDur === ind),\r
437           isIndefEnd = (this.end === ind),\r
438           isDur = dur || (dur === 0),\r
439           isEnd = this.end || (this.end === 0),\r
440           isRepeatCount = this.repeatCount || (this.repeatCount === 0),\r
441           isRepeatDur = this.repeatDur || (this.repeatDur === 0),\r
442           actList = [],\r
443           min = Math.floor(this.offset(this.min) * this.fpms),\r
444           max = (this.max === ind) ? null : Math.floor(this.offset(this.max) * this.fpms),\r
445           s;\r
446       if (indef()) {\r
447         /*注意点として、活動継続時間が不定かつ、min属性とmax属性が指定されたときの記述が仕様にないため、\r
448          * W3Cのテストスイート(animate-elem-66-t.svg)に従い、max属性の値を返す*/\r
449         if (max) {\r
450           return max;\r
451         }\r
452         return null;\r
453       }\r
454       if (isDur && this.repeatCount && !isIndefRepeatCount) {\r
455         actList.push( dur * this.repeatCount );\r
456       }\r
457       if (isRepeatDur && !isIndefRepeatDur) {\r
458         actList.push( Math.floor( this.offset(this.repeatDur) * this.fpms) );\r
459       }\r
460       if (isEnd && !isIndefEnd) {\r
461         actList.push( this.end - this.begin );\r
462       }\r
463       if (isDur && !isRepeatCount && !isRepeatDur) {\r
464         /*repeatCountやrepeatDur属性が指定されていない場合*/\r
465         actList.push( dur );\r
466       }\r
467 \r
468       /*長くなるため、インライン関数を活用\r
469        * indef関数は活動継続時間が不定かどうか、もし、不定なら真を返す*/\r
470       function indef() {\r
471         if(isIndefEnd) {\r
472           return true;\r
473         } else if (isEnd) {\r
474           return false;\r
475         }\r
476         return !!( (!isDur && !isRepeatDur)\r
477                    || (isIndefRepeatCount && !isRepeatDur)\r
478                    || (isIndefRepeatDur && !isRepeatCount)\r
479                    || (isIndefRepeatCount && isIndefRepeatDur)\r
480                  );\r
481       };\r
482       \r
483       ind = dur = isIndefRepeatCount = isIndefRepeatDurindef = isDur = isEnd = isRepeatDur = isRepeatCount = indef = void 0;\r
484 \r
485       if (actList.length === 1) {\r
486         s = actList[0];\r
487       } else if(actList.length > 1) {\r
488         /*属性が競合するときは、最小値をとること (SMILアニメーション 3.3.4節)*/\r
489         s = Math.min.apply(Math, actList);\r
490       } else {\r
491         return null;\r
492       }\r
493       if ( max && (min > max) ) {\r
494         return s;\r
495       }\r
496       min && (min > s) && (s = min);\r
497       max && (max < s) && (s = max);\r
498       return s;\r
499     }\r
500   } );\r
501   $frame.$begin.$end.of( {\r
502     call: function() {\r
503       if (!this.string) {\r
504         return null;\r
505       }\r
506       this.parse(this.string);\r
507       return this.isResolved ? this.begin\r
508                              : "indefinite";\r
509     }\r
510   } ).mix( {\r
511     /*イベントリスナー用の関数*/\r
512     listener: function(evt) {\r
513       if (this.begin <= 0) {\r
514         /*強制的に終了させる*/\r
515         this.removeLine(this.$begin);\r
516       }\r
517       this.begin = this.eventOffset + this.$frame.currentFrame;\r
518       var s = this.$begin.$activate;\r
519       s.end = this.begin;\r
520       /*未解決だったendの値が、イベントの発生により、解決して再定義されたとき、\r
521        * $activateオブジェクトを使って活動継続時間を再計算する*/\r
522       this.$begin.activeTime = s.call();\r
523       this.isResolved = true;\r
524       s = void 0;\r
525     }\r
526   } );\r
527 } );\r
528 /*$from オブジェクト\r
529  * 呈示値 (presentation value)の計算をする。値そのものを返すための計算実体*/\r
530 base("$from").of( {\r
531   /*呈示値が書かれた文字列*/\r
532   string: "",\r
533   \r
534   /*呈示値の数値の部分だけを抜き出した配列を返す*/\r
535   numList: function() {\r
536     var s  = this.string.match(/[\-\+]?[\d\.]+(?:[eE][\-\+]?[\d\.]+)?/g)\r
537              || [];\r
538     if (s) {\r
539       /*mapメソッドで代用してもよい*/\r
540       for (var i=0;i<s.length;++i) {\r
541         s[i] = parseFloat(s[i]);\r
542       }\r
543     }\r
544     return s;\r
545   },\r
546   \r
547   /*呈示値の文字部分だけを抜き出した配列を返す*/\r
548   strList: function() {\r
549     /*replaceメソッドで1E-10などの対策*/\r
550     return this.string.replace(/\d[eE][\-\+\d]/g, "")\r
551                       .match(/[^\d\-\+\.]+/g);\r
552   },\r
553   \r
554   from: base("$from").up().mix( {\r
555           from: null\r
556         } ),\r
557   \r
558   /*$toオブジェクトにこのオブジェクトを適用させる関数*/\r
559   call: function() {\r
560     /*advanceメソッドで使うために、stringを保持*/\r
561     this.numList.string = this.string;\r
562     if (this.numList.length\r
563           && (this.additive[0] === 0)\r
564           && (this.accumulate[0] === 0)\r
565           ) {\r
566       /*配列の項目がundefinedだと困るので、配列を初期化する*/\r
567       var additive = [],\r
568           accumulate = [];\r
569       for (var i=0;i<this.numList.length;++i) {\r
570         /*0で配列を初期化しておく*/\r
571         additive[i] = accumulate[i] = 0;\r
572       }\r
573       this.additive = additive;\r
574       this.accumulate = accumulate;\r
575     }\r
576     /*文字部分の配置パターンは4通りあるので、ここでstrListを処理\r
577      * (1) a 0 の場合\r
578      * (2) 0 a\r
579      * (3) a 0 a (ノーマルパターン)\r
580      * (4) 0 a 0\r
581      * これらのパターンのうち、(1)(2)(4)を(3)のパターンに統一したのが以下の処理*/\r
582     /*文字列が1aのように、数値で始まるかどうか。始まったら真*/\r
583     if (!this.string || !this.numList.length || !this.strList) {\r
584       return this.numList;\r
585     }\r
586     var isNormal = (this.numList.length < this.strList.length);\r
587     if (/^[\-\+]?[\d\.]/.test(this.string) && !isNormal) {\r
588       /*文字列が1aのように、数値で始まる場合*/\r
589       this.strList.unshift("");\r
590     }\r
591     if (/\d$/.test(this.string) && !isNormal) {\r
592       /*文字列がa1のように、数値で終わる場合*/\r
593       this.strList.push("");\r
594     }\r
595     return this.numList;\r
596   }\r
597     \r
598 } )\r
599  .mix( {\r
600    /*advanceメソッドの返り値で使われる小数点以下の桁数*/\r
601    degit: 0,\r
602    \r
603    /*additve属性やaccumulate属性が設定された、累積アニメーションか、加法アニメーションで使われる*/\r
604    additive: [0],\r
605    accumulate: [0],\r
606    \r
607    /*advance メソッド\r
608     * アニメーションの進行具合を示す進捗率 t (0 <= t <= 1)をもとに、現在の呈示値を算出するためのもの\r
609     * callメソッドが前もって呼び出されていることが前提となる*/\r
610     advance: function(t) {\r
611       if ( (t < 0) || (1 < t)) {\r
612         throw new Error("An Invalid Number Error");\r
613       }\r
614       if (!this.string) {\r
615         return "";\r
616       } else if (!this.from.length) {\r
617         /*discreteのために、this.stringに数値が入っていない場合の対処*/\r
618         if (t === 1) {\r
619           return this.string.trim();\r
620         }\r
621         return this.from.string.trim();\r
622       }\r
623       var str = "",\r
624           numList = this.numList,\r
625           strList = this.strList,\r
626           fromNumList = this.from,\r
627           deg = this.degit,\r
628           additive = this.additive,\r
629           accumulate = this.accumulate;\r
630       for (var i=0,nuli=numList.length;i<nuli;++i) {\r
631         /*原点Oを(0,0,...0)とおく\r
632          *$fromと$toを、原点Oからの二つのベクトル (n次空間のベクトル)、ベクトルOFとベクトルOTと考える\r
633          *$fromと$toの二つの端の点FとTを結ぶ線分を、t : 1-t で内分する点をPとおく\r
634          * このときのベクトルOPを求めたのが以下の式*/\r
635         str += ( t * numList[i] + (1 - t) * fromNumList[i] + additive[i] + accumulate[i]).toFixed(deg);\r
636         strList && ( str += strList[i+1] );\r
637       }\r
638       /*文字列はcallメソッドにより、a0aのパターンになっているので、aの部分を追加*/\r
639       str = (strList ? strList[0] : "") + str;\r
640       numList = strList = fromNumList = i = nuli = deg = additive = accumulate = void 0;\r
641       return str.trim();\r
642     },\r
643     \r
644     /*distanceメソッド\r
645      * fromベクトルから自分自身のベクトルへの距離 (ノルム)の数値を返す。callメソッドを使うので注意すること*/\r
646      distance: function(from) {\r
647        if (!from) {\r
648           return 0;\r
649        }\r
650        var toList = this.call(),\r
651            fromList = from.call ? from.call() : from,\r
652            s = 0;\r
653        if (!toList || !fromList) {\r
654          return 0;\r
655        }\r
656        for (var i=0, tli=toList.length; i<tli; ++i) {\r
657          s += (toList[i] - fromList[i])*(toList[i] - fromList[i]);\r
658        }\r
659        return Math.sqrt(s);\r
660      },\r
661      \r
662      /*setAdditive メソッド\r
663       * additve属性がsumのときに使われるメソッド\r
664       * 引数は親要素の、現在の属性値*/\r
665       setAdditive: function(str) {\r
666         if (!str) {\r
667           return 0;\r
668         }\r
669         var from = this.$from.up();\r
670         from.string = str;\r
671         return ( this.additive = from.call() );\r
672       },\r
673      \r
674      /*setAccumulate メソッド\r
675       * accumulate属性がsumのときに使われるメソッド\r
676       * 引数は現在のリピート回数*/\r
677       setAccumulate: function(num) {\r
678         if (!num || isNaN(num)) {\r
679           return 0;\r
680         }\r
681         return ( this.accumulate = this.numList.map( function(d) {\r
682           return d * num;\r
683         } ) );\r
684       }\r
685   } )\r
686   /*fromプロパティの初期化*/\r
687  .up("$to").from = null;\r
688  \r
689  /*計算モードを定めるための計算実体\r
690   *補間の細かい制御などを行う*/\r
691  base("$calcMode").mix({\r
692    /*計算モード (calcMode属性の値)*/\r
693    mode: "linear",\r
694 \r
695    /*keyTimesの区間\r
696     * たとえば、"0, 0.5, 0.7, 1"の場合、時間の区間はそれぞれ、0.5 (=0.5-0)  0.2 (=0.7-0.5)  0.3 (=1-0.7)である\r
697     * このうち、どれか一つが値として入力される*/\r
698    keyTime: 1,\r
699    \r
700    /*keySpline属性の値を設定*/\r
701    keySplines: null,\r
702 \r
703    /*callメソッドで使う関数\r
704     * 進捗率を時間の圧縮率( = keyTimeプロパティ)で割ることで、現在、どこまで進んでいるのかを求めることができる*/\r
705    _f: function (t) {\r
706          /*tは進捗率*/\r
707          var tkey = this.keyTime;\r
708          if ( (tkey === 0) && t) {\r
709            t = 0; \r
710          } else if (!tkey || !isFinite(tkey) ) {\r
711            return this.string;\r
712          } else {\r
713            t = t / tkey;\r
714            t = (t > 1) ? Math.floor(t) : t;\r
715          }\r
716          tkey = void 0;\r
717          return isNaN(t) ? this.string\r
718                          : this.to.advance(t);\r
719      },\r
720      \r
721      /*discreteモードのときには、上記の_f関数の代わりに、以下の関数を用いる*/\r
722      funcForDiscrete: function (t) {\r
723         if (isNaN(t)) {\r
724           return this.string;\r
725         } else if (t === 1) {\r
726           return this.to.string;\r
727         } else {\r
728           return this.to.advance(0);\r
729         }\r
730       }\r
731  }).of( {\r
732    \r
733    /*全体の行列ノルム(距離)*/\r
734    norm: 1,\r
735 \r
736    /*無効だった場合の呈示値*/\r
737    string: "",\r
738    \r
739    /*与えられたアニメーションの進捗率を使った時間の圧縮率を計算して呈示値を返すための関数を作る*/\r
740    call: function() {\r
741      var f = this._f.bind(this);\r
742      if (this.mode === "linear") {\r
743        this.to.call();\r
744        return f;\r
745      } else if (this.mode === "paced") {\r
746        /*keyTimes属性は無視され、ベクトルの距離の割合から計算される*/\r
747        this.keyTime = this.to.distance(this.to.from) / this.norm;\r
748        return f;\r
749      } else if (this.mode === "spline") {\r
750        var tk = this.keySplines,\r
751            /*必ず関数を返すようにするため、円周率を返す関数tfを返して、nullの代わりとする*/\r
752            tf = function(x) {\r
753                  return Math.PI;\r
754            };\r
755       tf.isNotAnimate = true;\r
756       if (!tk) {\r
757          return tf;\r
758        }\r
759       for (var i=0,tki = NaN;i<tk.length;++i) {\r
760        tki = tk[i];\r
761        if (isNaN(tki)) {\r
762          return tf;\r
763        }\r
764        if ( (tki < 0) || (1 < tki)) {\r
765          return tf;\r
766        }\r
767      }\r
768      this.to.call();\r
769      var x2 = tk[0],\r
770          y2 = tk[1],\r
771          x3 = tk[2],\r
772          y3 = tk[3],\r
773          x4 = 1,\r
774          y4 = 1,\r
775          Ax = x4-3*(x3-x2),\r
776          Bx = 3*(x3-2*x2),\r
777          Cx = 3*x2,\r
778          Ay = y4-3*(y3-y2),\r
779          By = 3*(y3-2*y2),\r
780          Cy = 3*y2,\r
781          _newton = Math.qubicnewton; //高速化のためのエイリアス\r
782      if ( ( (x2 === 0) || (x2 === 1) )\r
783           && (y2 === 0)\r
784           && ( (x3 === 1) || (x3 === 0) )\r
785           && (y3 === 1) ) {\r
786             /*linearモードと同じ効果 (収束ではない可能性を考慮)*/\r
787             this.to.call();\r
788             return f;\r
789      }\r
790      var tkey = this.keyTime;\r
791      if (tkey || isFinite(tkey) ) {\r
792        /*keyTimeから時間の収縮率を3次ベジェ曲線に適用しておく*/\r
793        Ax *= tkey;\r
794        Bx *= tkey;\r
795        Cx *= tkey;\r
796        Ay *= tkey;\r
797        By *= tkey;\r
798        Cy *= tkey;\r
799      }\r
800      tkey = tk = x2 = y2 = x3 = y3 = x4 = y4 = void 0;\r
801      return function (x) {\r
802         /*3次ベジェ曲線は媒介曲線\r
803          *x = (x4-3*(x3-x2)-x1)*t*t*t + 3*(x3-2*x2+x1)*t*t + 3*(x2-x1)*t + x1\r
804          *y = (y4-3*(y3-y2)-y1)*t*t*t + 3*(y3-2*y2+y1)*t*t + 3*(y2-y1)*t + y1\r
805          * ただし、0 <= t <= 1\r
806          * スプラインモードの場合、x1 = y1 = 0, x4 = y4 = 1\r
807          * ベジェ曲線のxの式が三次方程式であるため、その解 t から、ベジェ曲線の y を求める\r
808          * なお、ニュートン法の初期値はxとする\r
809          * なぜなら、xの式をみると、xが増加傾向となるスプラインモードでは、係数が負となる可能性が低いため*/\r
810         var t = _newton(Ax, Bx, Cx, -x, x);\r
811         return f(Ay*t*t*t + By*t*t + Cy*t);\r
812       };\r
813     } else if (this.mode === "discrete") {\r
814       this.to.call();\r
815       return this.funcForDiscrete.bind(this);\r
816     }\r
817   }\r
818 } ).to = base("$from").$to;\r
819 \r
820 \r
821 /*ニュートン法により、三次方程式 a0x^3 + a1x^2 + a2x + a3 の解を求める\r
822  * 引数bは初期値*/\r
823 Math.qubicnewton = function(a0, a1, a2, a3, b) {\r
824   var eps = 1e-15,                          //収束誤差\r
825       fb = a0 *b*b*b + a1 *b*b + a2*b + a3; //方程式の結果\r
826   if (fb === 0) {\r
827     return b;\r
828   }\r
829   /*限界の収束回数は100回*/\r
830   for (var i=0;i<100;i=(i+1)|0) {\r
831     /*数値nは与えられた三次方程式を微分したもの*/\r
832     var n = 3* a0 *b*b + 2 * a1 *b + a2;\r
833     if (!n || ( (fb < eps) && (fb > -eps) )) {\r
834       fb = eps = void 0;\r
835       return b;\r
836     } else {\r
837       /*以下は収束の漸化式*/\r
838       b =  b - fb / n;\r
839       fb = a0 *b*b*b + a1 *b*b + a2*b + a3;\r
840     }\r
841   }\r
842   return b; //収束しなかった結果\r
843 };\r
844 \r
845 /*$attribute オブジェクト\r
846  * アニメーションの時間調整と、呈示値の調整を一つのオブジェクトにまとめて行うことで、\r
847  * アニメーションサンドイッチの実装をする\r
848  * $calcModeオブジェクトから継承*/\r
849 base("$calcMode").up("$attribute").mix( {\r
850   \r
851   /*アニメーションの対象となる要素。たとえば、animate要素の親要素*/\r
852   element: null,\r
853   \r
854   /*$fromオブジェクトを作るためのひな形となるオブジェクト*/\r
855   $from: base("$from").up(),\r
856   \r
857   /*attributeName属性の値*/\r
858   attrName: "",\r
859   \r
860   /*属性の名前空間*/\r
861   attrNameSpace: null,\r
862   \r
863     /*指定された属性の規定値*/\r
864   defaultValue: "",\r
865   \r
866   /*もともと属性がターゲットの要素につけられていたかどうか*/\r
867   isDefault: false,\r
868   \r
869   /*attributeType属性がCSSだったときや、autoで属性名がCSSプロパティ名だったときには、true*/\r
870   isCSS: false,\r
871   \r
872   /*計算モードdicreteやsplineなど*/\r
873   mode: "linear",\r
874   \r
875   /*指定した要素の属性値を取得するメソッド*/\r
876   getAttr: function(/*string*/ name, def) {\r
877     var nameSpace = null;\r
878     if (name.indexOf("xlink:") > -1) {\r
879       nameSpace = "http://www.w3.org/1999/xlink";\r
880     }\r
881     var s = this._ele.getAttributeNS(nameSpace, name);\r
882     if (this.element) {\r
883         var view = this.element.ownerDocument.defaultView;\r
884       if (s === "inherit") {\r
885         return view.getComputedStyle(this.element.parentNode, "").getPropertyValue(this.attrName);\r
886       } else if (s === "currentColor") {\r
887         return view.getComputedStyle(this._ele, "").getPropertyValue("color");\r
888       }\r
889     }\r
890     /*DOM Level2やIE11では、getAttributeNSメソッドは空文字列を返す。他のブラウザではnullを返すことが多い\r
891      * \r
892      * >the empty string if that attribute does not have a specified or default value\r
893      * http://www.w3.org/TR/DOM-Level-2-Core/core.html#ID-ElGetAttrNS*/\r
894     return (s || def);\r
895   },\r
896   \r
897   _ele: document.documentElement,\r
898   \r
899   /*指定された要素にvalues属性が付いているかどうかのチェックできるメソッド*/\r
900   hasAttrValues: function () {\r
901     var ele = this._ele;\r
902     if (!ele) {\r
903       return false;\r
904     } else {\r
905       return ( ele.hasAttribute("from") || ele.hasAttribute("to")\r
906          || ele.hasAttribute("by") || ele.hasAttribute("values") );\r
907     }\r
908   },\r
909   \r
910   /*後述のsetAttributeメソッドで使うキャッシュ\r
911    * これを使うことで、二度同じ値を設定せずにすむので、高速化できる*/\r
912   __cacheAttr: "",\r
913   \r
914   /*アニメーションするために、対象の属性やプロパティを変化させるメソッド*/\r
915   setAttribute: function (value) {\r
916     var attrName = this.attrName;\r
917     if (!attrName) {\r
918       return;\r
919     }\r
920     if (this.__cacheAttr === value) {\r
921       /*同じ値であれば、再設定しない*/\r
922       return;\r
923     } else {\r
924       this.__cacheAttr = value;\r
925     }\r
926     var ele = this.element;\r
927     if (this.isCSS) {\r
928       /*スタイルシートのプロパティを上書きしておく*/\r
929       ele.style.setProperty(attrName, value, "");\r
930     } else {\r
931       ele.setAttributeNS(this.attrNameSpace, attrName, value);\r
932     }\r
933     value = attrName = ele = void 0;\r
934   },\r
935   \r
936   /*setAttributeメソッドとは逆の効果で、無効化させるメソッド*/\r
937   removeAttribute: function () {\r
938     var attrName = this.attrName;\r
939     if (!attrName) {\r
940       return;\r
941     }\r
942     var ele = this.element;\r
943     if (this.isDefault) {\r
944       this.setAttribute(this.defaultValue);\r
945     } else {\r
946       /*初期段階でターゲットの要素に属性が指定されていない場合は、\r
947        * 現在の属性値を削除するだけでよい*/\r
948       ele.removeAttributeNS(this.attrNameSpace, attrName);\r
949       /*スタイルシートのプロパティも削除しておく。removePropertyでないことに注意*/\r
950       this.isCSS && ele.style.setProperty(attrName, this.defaultValue, "");\r
951     }\r
952     this.__cacheAttr = "";\r
953     value = attrName = ele = void 0;\r
954   },\r
955   \r
956   /*アニメーションの対象となる要素を値として返すメソッド\r
957    * もっぱら、pushメソッドで使われる*/\r
958   initTargetElement: function() {\r
959     var ele = this._ele;\r
960     var s = ele.parentNode || null;\r
961     var id = ele.getAttribute("xlink:href");\r
962     /*getAttributeNSメソッドでうまくいかなかったため、NSなしで代用*/\r
963     if (id) {\r
964       return ele.ownerDocument.getElementById(id.slice(1));\r
965     }\r
966     if ( id = ele.getAttributeNS(null, "targetElement") ) {\r
967       return ele.ownerDocument.getElementById(id);\r
968     }\r
969     return s;\r
970   },\r
971 \r
972   /*引数で指定した要素 ele の属性を解析して、フレームに追加する*/\r
973   push: function(/*Element Node*/ ele) {\r
974     if (!ele || !ele.hasAttribute) {\r
975       return null;\r
976     }\r
977     /*キャッシュを初期化しておく*/\r
978     this.__cacheAttr = "";\r
979     \r
980 \r
981    /*getAttrメソッドとhasAttrValuesメソッドで必要*/\r
982     this._ele = ele;\r
983     \r
984     /*initTargetElementメソッドを使って、elementプロパティの初期化*/\r
985     this.element = this.initTargetElement();\r
986     \r
987     if (!this.hasAttrValues()) {\r
988       /*from属性、to、by、values属性が指定されていない場合、アニメーションの効果が出ないように調整する\r
989        *SMILアニメーションの仕様を参照\r
990        *\r
991        *>if none of the from, to, by or values attributes are specified, the animation will have no effect\r
992        *「3.2.2. Animation function values」より引用\r
993        *http://www.w3.org/TR/2001/REC-smil-animation-20010904/#AnimFuncValues\r
994       */\r
995       return null;\r
996     }\r
997  \r
998     /*属性値の設定*/\r
999     this.attrName = this.getAttr("attributeName", "");\r
1000     var attrName = this.attrName;\r
1001     \r
1002     /*属性タイプの設定*/\r
1003     var attrType = this.getAttr("attributeType", "auto");\r
1004     var computedStyle = this.element && this.element.ownerDocument.defaultView.getComputedStyle(this.element, "");\r
1005     if ( (attrType === "CSS")\r
1006          || ( (attrType === "auto") && this.element \r
1007              && computedStyle.getPropertyValue(attrName)\r
1008              && !/^(width|height|transform)$/.test(attrName)\r
1009             )\r
1010         ) {\r
1011         this.isCSS = true;\r
1012     }\r
1013     \r
1014     /*xlink関連の属性のときは名前空間を変更しておく*/\r
1015     if (attrName.indexOf("xlink") > -1) {\r
1016       this.attrNameSpace = "http://www.w3.org/1999/xlink";\r
1017     }\r
1018     /*thiseleはターゲットとなる要素(たとえば、親要素)*/\r
1019     var thisele = this.element;\r
1020     if (thisele) {\r
1021       /*規定値を設定しておく。属性を初期化するときに使われる*/\r
1022       this._ele = thisele;\r
1023       this.isDefault = thisele.hasAttributeNS(this.attrNameSpace, attrName);\r
1024       this.defaultValue = this.getAttr(attrName,\r
1025        computedStyle.getPropertyValue(attrName) );\r
1026       this._ele = ele; /*_eleプロパティを元に戻しておく*/\r
1027     }\r
1028     /*eleの属性の値を、それぞれオブジェクトに割り当て*/\r
1029     var $frame = base("$frame"),\r
1030         begin = $frame.$begin,\r
1031         frame = begin.up().mix( {\r
1032                   /*targetプロパティはbeginEventなどの発火で使う*/\r
1033                   target: ele,\r
1034                   eventTarget: (this.element || begin.eventTarget),\r
1035                   string: this.getAttr("begin", "0"),\r
1036                   $activate: begin.$activate.up().mix( {\r
1037                     dur: this.getAttr("dur", null),\r
1038                     end: begin.$end.up().mix( {\r
1039                           eventTarget: (this.element || begin.eventTarget),\r
1040                           string: this.getAttr("end", null)\r
1041                         } ),\r
1042                     repeatCount: this.getAttr("repeatCount", null),\r
1043                     repeatDur: this.getAttr("repeatDur", null),\r
1044                     min: this.getAttr("min", "0"),\r
1045                     max: this.getAttr("max", "indefinite")\r
1046                   } )\r
1047                 } ).parse();\r
1048     frame.$activate.end.$begin = frame;\r
1049     /*beginElementメソッドを追加*/\r
1050     function eleMethod (obj, eventName) {\r
1051       return (obj.string !== "indefinite") ? function(){}\r
1052                         : function() {\r
1053                             obj.listener( {\r
1054                               /*アニメーションの開始をこのメソッドが呼ばれた時点とする*/\r
1055                               timeStamp: Date.now()\r
1056                             } );\r
1057                             var evt = this.ownerDocument.createEvent("MouseEvents");\r
1058                             evt.initMouseEvent(eventName + "Event" ,true, true, window, 0, 0, 0, 0, 0, false, false, false, false, 0, this);\r
1059                             this.dispatchEvent(evt);\r
1060                           };\r
1061     };\r
1062     ele.beginElement = eleMethod(frame, "begin");\r
1063     /*endElementメソッドを追加*/\r
1064     ele.endElement = eleMethod(frame.$activate.end, "end");\r
1065     if (frame.isResolved) {\r
1066       /*開始時間が初期化されてしまうのを防ぐ*/\r
1067       var cacheBegin = frame.begin;\r
1068       frame.listener( {\r
1069         /*アニメーションの開始をこのメソッドが呼ばれた時点とする*/\r
1070         timeStamp: Date.now()\r
1071       } );\r
1072       frame.begin = cacheBegin;\r
1073     }\r
1074     /*setFrameメソッドを使ったときの、再帰スタックの使いすぎを防ぐため*/\r
1075     frame.timelines = [];\r
1076     begin = ele = void 0;\r
1077     return frame;\r
1078   },\r
1079   \r
1080   /*setValuesメソッド\r
1081    * values属性やfrom属性やto属性を処理するためのメソッド\r
1082    * valuesは配列、それ以外の引数は文字列\r
1083    * 返り値は、values属性は配列、それ以外の属性のときは、\r
1084    * 自分自身となる$attributeオブジェクトのコピーを返す*/\r
1085    setValues: function(values, from, to, by) {\r
1086      var $from = this.$from,\r
1087          s = [this.up().mix( {\r
1088                to: $from.up().mix( {\r
1089                  from: $from.up()\r
1090                } )\r
1091              } )],\r
1092          sto = s[0].to;\r
1093      values = values && values.split(";");\r
1094      /*from属性はオプションなので、条件には付け加えない*/\r
1095      if (values && values.length) {\r
1096        /*values属性が指定された場合、他の属性は無視される\r
1097         * W3C仕様 SMIL アニメーション 3.2.2. アニメーション関数の値*/\r
1098         s = [];\r
1099        for (var i=1;i<values.length;++i) {\r
1100          s.push( this.up().mix( {\r
1101                to: $from.up().mix( {\r
1102                  from: $from.up()\r
1103                } )\r
1104              } ) );\r
1105          sto = s[s.length-1].to;\r
1106          sto.string = values[i];\r
1107          sto.from.string = values[i-1];\r
1108        }\r
1109      } else if (to) {\r
1110        sto.string = to;\r
1111        sto.from.string = from || "0";\r
1112      } else if (by) {\r
1113        sto.string = by;\r
1114        sto.from.string = from || "0";\r
1115        var toNumList = sto.call(),\r
1116            fromNumList = sto.from;\r
1117        for (var i=0;i<toNumList.length;++i) {\r
1118          /*初期値と差分を足していく*/\r
1119          toNumList[i] += fromNumList[i];\r
1120        }\r
1121      } else {\r
1122        return null;\r
1123      }\r
1124      $from = sto = toNumList = fromNumList = void 0;\r
1125      return s;\r
1126    },\r
1127    \r
1128    /*setKeyメソッド\r
1129     * 引数の要素のkeyTimes属性やkeySplines属性を処理するためのメソッド\r
1130     * 必要な他の属性処理はsetValuesメソッドに任せている*/\r
1131    setKey: function(ele) {\r
1132      this._ele = ele;\r
1133      var to = this.setValues(this.getAttr("values", null),\r
1134           this.getAttr("from", null),\r
1135           this.getAttr("to", null),\r
1136           this.getAttr("by", null) ),\r
1137          keyTimes = this.getAttr("keyTimes", null),\r
1138          keySplines = this.getAttr("keySplines", null),\r
1139          keys,\r
1140          splines = keySplines && keySplines.split(";"),\r
1141          isDiscrete = (this.mode === "discrete"),\r
1142          toiKeySplines;\r
1143     if (!isDiscrete && keyTimes && to) {\r
1144       keys = this.$from.numList.call( {\r
1145         string: keyTimes\r
1146       } );\r
1147       /*keysTime属性の最初は0でなければならない。そうでなければエラー(SVG 1.1 2ndの仕様を参照)*/\r
1148       if (keys.length && (keys[0] !== 0)) {\r
1149         return null;\r
1150       }\r
1151       /*toオブジェクトはtoとfromで一組となっているのでlengthが加算される*/\r
1152       if (keys.length && (keys.length !== (to.length+1))) {\r
1153         /*keyTimes属性とvalues属性のリストの個数が合致しない場合、アニメーションの効果がない\r
1154          * 仕様を参照 SMIL Animation 3.2.3. Animation function calculation modes\r
1155          * http://www.w3.org/TR/smil-animation/#AnimFuncCalcMode*/\r
1156         return null;\r
1157       }\r
1158       for (var i=0;i<to.length;++i) {\r
1159         to[i].keyTime = keys[i+1] - keys[i];\r
1160         if (splines) {\r
1161           toiKeySplines = this.$from.numList.call( {\r
1162             string: splines[i]\r
1163           } );\r
1164           /*空配列を返すため、nullに変えておく*/\r
1165           to[i].keySplines = toiKeySplines.length ? toiKeySplines : null;\r
1166         }\r
1167       }\r
1168     } else if (!isDiscrete && to) {\r
1169       var per = 1 / to.length;\r
1170       for (var i=0;i<to.length;++i) {\r
1171         to[i].keyTime = per;\r
1172         if (splines) {\r
1173           toiKeySplines = this.$from.numList.call( {\r
1174             string: splines[i]\r
1175           } );\r
1176           to[i].keySplines = toiKeySplines.length ? toiKeySplines : null;\r
1177         }\r
1178       }\r
1179     } else if (to) {\r
1180         /*discreteモードの処理*/\r
1181       if (keyTimes) {\r
1182         keys = this.$from.numList.call( {\r
1183           string: keyTimes\r
1184         } );\r
1185       /*keysTime属性の最初は0でなければならない。そうでなければエラー(SVG 1.1 2ndの仕様を参照)*/\r
1186         if (keys.length && (keys[0] !== 0)) {\r
1187           return null;\r
1188         }\r
1189         if (keys.length && (keys.length !== (to.length+1))) {\r
1190           return null;\r
1191         }\r
1192         for (var i=0;i<to.length;++i) {\r
1193           to[i].keyTime = keys[i+1] - keys[i];\r
1194         }\r
1195       } else {\r
1196         var per = 1 / (to.length+1);\r
1197         for (var i=0;i<to.length;++i) {\r
1198           to[i].keyTime = per;\r
1199         }\r
1200       }\r
1201       /*toオブジェクトが足らないので、一つ追加しておく*/\r
1202       to.push( to[to.length-1].up().mix( function(){\r
1203           if (!keys) {\r
1204             return;\r
1205           }\r
1206           this.keyTime = 1-keys[keys.length-1];\r
1207         } ).of( {\r
1208             call: function() {\r
1209               return function (t) {\r
1210                  return isNaN(t) ? this.string\r
1211                                  : this.to.advance(1);\r
1212               }.bind(this);\r
1213             }\r
1214           } \r
1215         ) );\r
1216     }\r
1217     if (this.mode === "paced") {\r
1218       /*ベクトル全体の距離を算出*/\r
1219       var norm = 0;\r
1220       to.forEach( function(x) {\r
1221         norm += x.to.distance(x.to.from);\r
1222       } );\r
1223       to.forEach( function(x) {\r
1224          x.norm = norm;\r
1225       } );\r
1226     }\r
1227     ele = keyTimes = keys = per = splines = void 0;\r
1228     return to;\r
1229    }\r
1230 } ).up("$setElement").mix( {\r
1231   /*to属性の値、文字列*/\r
1232   to: "",\r
1233   \r
1234   /*initメソッドで使われるアニメーション関数*/\r
1235   _setFrame: function (frame) {\r
1236     this.state = "playing";\r
1237     this.setAttribute(this.to);\r
1238   },\r
1239   \r
1240   /*アニメーション中かどうかの判別\r
1241    * 1, idling アニメがまだ始まっていない待機状態 (規定値)\r
1242    * 2, playing アニメーションの再生中\r
1243    */\r
1244   state: "idling",\r
1245   \r
1246   /*開始を設定されたタイムライン ($beginオブジェクト)*/\r
1247   timeline: base("$frame").$begin,\r
1248   \r
1249   /*_setEndFrameメソッドで終了処理をさせたいときに、呼び出されるメソッド\r
1250    * 終了処理が必要なときだけ、trueを返す*/\r
1251   checkEnd: function (frame) {\r
1252     var line = this.timeline,\r
1253         end = line.begin + line.activeTime;\r
1254     if (!line.isResolved || isNaN(end)) {\r
1255       /*未解決など問題が発生したとき*/\r
1256       line = frame = void 0;\r
1257       return false;\r
1258     } else if (\r
1259           ( ( frame < line.begin ) || ( end <= frame )\r
1260           ) && (this.state === "playing") ) {\r
1261       /*stateプロパティを書き換えることで、一度のみ、終了処理させる*/\r
1262       this.state = "idling";\r
1263       line = frame = void 0;\r
1264       return true;\r
1265     } else {\r
1266       line = frame = void 0;\r
1267       return false;\r
1268     }\r
1269   },\r
1270   \r
1271   /*アニメが終了した際の後処理*/\r
1272   _setEndFrame: function (frame) {\r
1273     /*removeの場合、アニメーションを凍結せずに、もとに戻す*/\r
1274     if (this.checkEnd(frame) && (this.fill === "remove")) {\r
1275       this.removeAttribute();\r
1276     }\r
1277   },\r
1278   \r
1279   /*アニメーションの呈示値を呼び出す関数*/\r
1280   tocall: function() {},\r
1281   \r
1282   init: function(ele) {\r
1283     var line = this.push(ele);\r
1284     if (ele && ele.getAttributeNS) {\r
1285       this._ele = ele;\r
1286       this.to = this.getAttr("to", "");\r
1287       this.fill = this.getAttr("fill", "remove");\r
1288     }\r
1289     var thisele = this.element;\r
1290     if (line && thisele) {\r
1291       this.timeline = line;\r
1292       /*ラインの中に、属性処理をするためのラインを追加*/\r
1293       line.addLine(\r
1294        { setFrame: this._setFrame.bind(this),\r
1295          begin: 1,\r
1296          activeTime: 1\r
1297        }\r
1298       );\r
1299       base("$frame").$endFrame.addLine(\r
1300         { setFrame: this._setEndFrame.bind(this),\r
1301           begin: 1,\r
1302           activeTime: 1\r
1303         }\r
1304       );\r
1305     }\r
1306     /*アニメーションが再起動する可能性もあるため、stateプロパティはここで初期化*/\r
1307     this.state = "idling";\r
1308     line = thisele = void 0;\r
1309   }\r
1310 }).up("$animateElement").mix( {\r
1311   /*アニメ関数の配列*/\r
1312   funcs: [],\r
1313 \r
1314   /*進捗率advanceから、呈示値を求める*/\r
1315   tocall: function(advance) {\r
1316     var tf = this.funcs;\r
1317     if (this.mode !== "discrete") {\r
1318       for (var i=0;i<tf.length;++i) {\r
1319         var tfi = tf[i];\r
1320         /*keyTime(keyTimes属性で指定されたような値)で実行するかどうかを判別*/\r
1321         if (tfi.endKeyTime >= advance) {\r
1322           return tfi(advance - tfi.startKeyTime);\r
1323         }\r
1324       }\r
1325     } else {\r
1326       var result = "";\r
1327       for (var i=0;i<tf.length;++i) {\r
1328         var tfi = tf[i];\r
1329         if (advance >= tfi.startKeyTime) {\r
1330           result = tfi(advance);\r
1331         }\r
1332       }\r
1333       advance = tf = tfi = void 0;\r
1334       return result;\r
1335     }\r
1336     tf = i = tfi = void 0;\r
1337     return "";\r
1338   },\r
1339   \r
1340   _setFrame: function(currentTime) {\r
1341     /*durationは単純継続時間\r
1342      *advanceは継続時間内での、進捗率\r
1343      *  仕様を参照 http://www.w3.org/TR/smil-animation/#AnimFuncValues\r
1344      *進捗率advanceは、durationと進捗フレーム数とを割った余り(REMAINDER)で算出する\r
1345      * 仕様を参照 SMIL Animation 3.6.2 Interval timing\r
1346      * http://www.w3.org/TR/2001/REC-smil-animation-20010904/#IntervalTiming*/\r
1347     var line = this.timeline,\r
1348         duration = line.simpleDuration,\r
1349         /*単純継続時間が不定の場合、補間はせずに初期値が採用されるため、advanceは0となる\r
1350          * 仕様を参照 SMIL Animation 3.2.2. Animation function values のInterpolation and indefinite simple durations\r
1351          * http://www.w3.org/TR/2001/REC-smil-animation-20010904/#AnimFuncValues*/\r
1352         advance = duration ? ( (currentTime - line.begin) % duration ) / duration\r
1353                     : 0;\r
1354     this.setAttribute(this.tocall(advance));\r
1355     this.state = "playing";\r
1356     line = duration = advance = void 0;\r
1357   },\r
1358   \r
1359   /*_setEndFrameメソッドは、終了処理と凍結作業をするときに、falseを返す*/\r
1360   _setEndFrame: function(frame) {\r
1361     /*上書きされたメソッドを呼び出してアニメーションの凍結作業をする*/\r
1362     if (!this.checkEnd(frame)) {\r
1363       return;\r
1364     }\r
1365     if (this.fill === "freeze") {\r
1366       var line = this.timeline,\r
1367           duration = line.simpleDuration;\r
1368       if (duration) {\r
1369         var advance = ( line.activeTime % duration ) / duration;\r
1370         /*例外が発生するため、進捗率が1を超えないように処理*/\r
1371         advance = (advance > 1) ? 1 : advance;\r
1372          /*活動継続時間と単純継続時間が一致すると、余りは0となるため以下の処理*/\r
1373         advance = advance || 1;\r
1374       } else {\r
1375         advance = 0;\r
1376       }\r
1377       this.setAttribute(this.tocall(advance));\r
1378       line = duration = advance = void 0;\r
1379     } else {\r
1380       this.removeAttribute();\r
1381     }\r
1382   },\r
1383   \r
1384   /*getAttrメソッドをオーバライド*/\r
1385   getAttr: function (name, def) {\r
1386     var s= this.$attribute.getAttr.apply(this, arguments);\r
1387     if ((name === "from") && !s && this.defaultValue) {\r
1388       /*from属性がない場合、対象要素の既定値を返す*/\r
1389       return this.defaultValue;\r
1390     }\r
1391     return s;\r
1392   },\r
1393   \r
1394   _keywords: {\r
1395     aliceblue:    [240,248,255],\r
1396     antiquewhite: [250,235,215],\r
1397     aqua:         [0,255,255],\r
1398     aquamarine:   [127,255,212],\r
1399     azure:        [240,255,255],\r
1400     beige:        [245,245,220],\r
1401     bisque:       [255,228,196],\r
1402     black:        [0,0,0],\r
1403     blanchedalmond:[255,235,205],\r
1404     blue:         [0,0,255],\r
1405     blueviolet:   [138,43,226],\r
1406     brown:        [165,42,42],\r
1407     burlywood:    [222,184,135],\r
1408     cadetblue:    [95,158,160],\r
1409     chartreuse:   [127,255,0],\r
1410     chocolate:    [210,105,30],\r
1411     coral:        [255,127,80],\r
1412     cornflowerblue:[100,149,237],\r
1413     cornsilk:     [255,248,220],\r
1414     crimson:      [220,20,60],\r
1415     cyan:         [0,255,255],\r
1416     darkblue:     [0,0,139],\r
1417     darkcyan:     [0,139,139],\r
1418     darkgoldenrod:[184,134,11],\r
1419     darkgray:     [169,169,169],\r
1420     darkgreen:    [0,100,0],\r
1421     darkgrey:     [169,169,169],\r
1422     darkkhaki:    [189,183,107],\r
1423     darkmagenta:  [139,0,139],\r
1424     darkolivegreen:[85,107,47],\r
1425     darkorange:    [255,140,0],\r
1426     darkorchid:   [153,50,204],\r
1427     darkred:      [139,0,0],\r
1428     darksalmon:   [233,150,122],\r
1429     darkseagreen: [143,188,143],\r
1430     darkslateblue:[72,61,139],\r
1431     darkslategray:[47,79,79],\r
1432     darkslategrey:[47,79,79],\r
1433     darkturquoise:[0,206,209],\r
1434     darkviolet:   [148,0,211],\r
1435     deeppink:     [255,20,147],\r
1436     deepskyblue:  [0,191,255],\r
1437     dimgray:      [105,105,105],\r
1438     dimgrey:      [105,105,105],\r
1439     dodgerblue:   [30,144,255],\r
1440     firebrick:    [178,34,34],\r
1441     floralwhite:  [255,250,240],\r
1442     forestgreen:  [34,139,34],\r
1443     fuchsia:      [255,0,255],\r
1444     gainsboro:    [220,220,220],\r
1445     ghostwhite:   [248,248,255],\r
1446     gold:         [255,215,0],\r
1447     goldenrod:    [218,165,32],\r
1448     gray:         [128,128,128],\r
1449     grey:         [128,128,128],\r
1450     green:        [0,128,0],\r
1451     greenyellow:  [173,255,47],\r
1452     honeydew:     [240,255,240],\r
1453     hotpink:      [255,105,180],\r
1454     indianred:    [205,92,92],\r
1455     indigo:       [75,0,130],\r
1456     ivory:        [255,255,240],\r
1457     khaki:        [240,230,140],\r
1458     lavender:     [230,230,250],\r
1459     lavenderblush:[255,240,245],\r
1460     lawngreen:    [124,252,0],\r
1461     lemonchiffon: [255,250,205],\r
1462     lightblue:    [173,216,230],\r
1463     lightcoral:   [240,128,128],\r
1464     lightcyan:    [224,255,255],\r
1465     lightgoldenrodyellow:[250,250,210],\r
1466     lightgray:    [211,211,211],\r
1467     lightgreen:   [144,238,144],\r
1468     lightgrey:    [211,211,211],\r
1469     lightpink:    [255,182,193],\r
1470     lightsalmon:  [255,160,122],\r
1471     lightseagree: [32,178,170],\r
1472     lightskyblue: [135,206,250],\r
1473     lightslategray:[119,136,153],\r
1474     lightslategrey:[119,136,153],\r
1475     lightsteelblue:[176,196,222],\r
1476     lightyellow:  [255,255,224],\r
1477     lime:         [0,255,0],\r
1478     limegreen:    [50,205,50],\r
1479     linen:        [250,240,230],\r
1480     magenta:      [255,0,255],\r
1481     maroon:       [128,0,0],\r
1482     mediumaquamarine:[102,205,170],\r
1483     mediumblue:    [0,0,205],\r
1484     mediumorchid:  [186,85,211],\r
1485     mediumpurple:  [147,112,219],\r
1486     mediumseagreen:[60,179,113],\r
1487     mediumslateblue:[123,104,238],\r
1488     mediumspringgreen:[0,250,154],\r
1489     mediumturquoise:[72,209,204],\r
1490     mediumvioletred:[199,21,133],\r
1491     midnightblue:  [25,25,112],\r
1492     mintcream:     [245,255,250],\r
1493     mistyrose:     [255,228,225],\r
1494     moccasin:      [255,228,181],\r
1495     navajowhite:   [255,222,173],\r
1496     navy:          [0,0,128],\r
1497     oldlace:       [253,245,230],\r
1498     olive:         [128,128,0],\r
1499     olivedrab:     [107,142,35],\r
1500     orange:        [255,165,0],\r
1501     orangered:     [255,69,0],\r
1502     orchid:        [218,112,214],\r
1503     palegoldenrod: [238,232,170],\r
1504     palegreen:     [152,251,152],\r
1505     paleturquoise: [175,238,238],\r
1506     palevioletred: [219,112,147],\r
1507     papayawhip:    [255,239,213],\r
1508     peachpuff:     [255,218,185],\r
1509     peru:          [205,133,63],\r
1510     pink:          [255,192,203],\r
1511     plum:          [221,160,221],\r
1512     powderblue:    [176,224,230],\r
1513     purple:        [128,0,128],\r
1514     red:           [255,0,0],\r
1515     rosybrown:     [188,143,143],\r
1516     royalblue:     [65,105,225],\r
1517     saddlebrown:   [139,69,19],\r
1518     salmon:        [250,128,114],\r
1519     sandybrown:    [244,164,96],\r
1520     seagreen:      [46,139,87],\r
1521     seashell:      [255,245,238],\r
1522     sienna:        [160,82,45],\r
1523     silver:        [192,192,192],\r
1524     skyblue:       [135,206,235],\r
1525     slateblue:     [106,90,205],\r
1526     slategray:     [112,128,144],\r
1527     slategrey:     [112,128,144],\r
1528     snow:          [255,250,250],\r
1529     springgreen:   [0,255,127],\r
1530     steelblue:     [70,130,180],\r
1531     tan:           [210,180,140],\r
1532     teal:          [0,128,128],\r
1533     thistle:       [216,191,216],\r
1534     tomato:        [255,99,71],\r
1535     turquoise:     [64,224,208],\r
1536     violet:        [238,130,238],\r
1537     wheat:         [245,222,179],\r
1538     white:         [255,255,255],\r
1539     whitesmoke:    [245,245,245],\r
1540     yellow:        [255,255,0],\r
1541     yellowgreen:   [154,205,50]\r
1542   },\r
1543   \r
1544   setAdd: function (ele, to) {\r
1545     /*additive属性がsum (加法アニメーション)の場合*/\r
1546     if (ele.getAttributeNS(null, "additive") === "sum") {\r
1547       var attrValue = ele.parentNode.getAttributeNS(null, this.attrName);\r
1548       ele.addEventListener("beginEvent", function(evt) {\r
1549         to.forEach( function(x) {\r
1550           x.to.setAdditive(attrValue);\r
1551         } )\r
1552       }, false);\r
1553     }\r
1554   },\r
1555   setAccum: function (ele, to) {\r
1556     /*accumulate属性がsum (蓄積アニメーション)の場合*/\r
1557     if (ele.getAttributeNS(null, "accumulate") === "sum") {\r
1558       ele.addEventListener("repeatEvent", function(evt) {\r
1559         to.forEach( function(x) {\r
1560           x.to.call();\r
1561           x.to.setAccumulate(evt.detail);\r
1562         } )\r
1563       }, false);\r
1564     }\r
1565   },\r
1566   \r
1567   /*displayなど補間をしなくてもよい属性への対処するためのメソッド*/\r
1568   setString: function() {\r
1569     if (/^(?:display|class|edgeMode|(gradient|marker|pattern|maskContent|mask|patternContent|primitive)Units|in|in2|method|mode|operator|preserveAspectRatio|result|spacing|spreadMethod|stitchTiles|target|type|xlink:href|yChannelSelector|color-interpolation|(clip|fill)-rule|cursor|filter|font-(family|stretch|style|variant)|image-rendering|marker-(end|mid|start)|mask|overflow|pointer-events|shape-rendering|stroke-(linecap|linejoin)|text-(anchor|decoration|rendering)|visibility)$/.test(this.attrName) ) {\r
1570       this.mode = "discrete";\r
1571     }\r
1572   },\r
1573   \r
1574   /*小数点以下の桁数を指定するため、setValuesメソッドをオーバライドする*/\r
1575   degits: 1,\r
1576   setValues: function() {\r
1577     var s = this.$attribute.setValues.apply(this, arguments),\r
1578         degits = this.degits;\r
1579     s && s.forEach(function(x) {\r
1580       x.to.degit = degits;\r
1581     } );\r
1582     degits = void 0;\r
1583     return s;\r
1584   },\r
1585   \r
1586   /*#から始まる文字列#aabbcc、例えばを、rgb(.., .., ..,)形式へと変換するためのメソッド\r
1587    * initメソッドで使われる*/\r
1588   toRGB: function(rgbColor) {\r
1589            var keyword = this._keywords[rgbColor];\r
1590            if (keyword) {\r
1591              return "rgb(" + keyword.join(", ") + ")";\r
1592            }\r
1593            if (rgbColor && (rgbColor[0] === "#")) {  //#を含む場合\r
1594               var s = "rgb(",\r
1595                   _parseInt = parseInt;\r
1596               if (rgbColor.length < 5) {\r
1597                 var r = rgbColor[1],\r
1598                     g = rgbColor[2],\r
1599                     b = rgbColor[3],\r
1600                 rgbColor = "#" + r + r + g + g + b + b;\r
1601               }\r
1602               rgbColor.match(/\#(\w{2})(\w{2})(\w{2})/);\r
1603               s += _parseInt(RegExp.$1, 16)\r
1604                 + ", "\r
1605                 + _parseInt(RegExp.$2, 16)\r
1606                 + ", "\r
1607                 + _parseInt(RegExp.$3, 16)\r
1608                 + ")";\r
1609               r = g = b = void 0;\r
1610               return s;\r
1611            }\r
1612            return rgbColor;\r
1613         }\r
1614 \r
1615 /*initメソッドに追加処理\r
1616  * onメソッドについては、base.jsを参照のこと*/\r
1617 } ).on ("init", function(ele) {\r
1618   var to, \r
1619       keyTime = 0,\r
1620       /*関数toRGBはrgbColor形式への変換処理で使う*/\r
1621       toRGB = function(x) { return x; },\r
1622       isColor = /^(?:fill|stroke|stop-color|color)$/.test(this.attrName);\r
1623   if (isColor) {\r
1624     /*通常は、小数点以下の桁数を既定値の1桁とする\r
1625      *RGB形式では補間に、小数を使わないため、0桁に設定\r
1626      * (なお、この作業は、setKeyメソッドの前に済ませておく必要がある)*/\r
1627     this.degits = 0;\r
1628     /*たとえば、fill属性などである場合には、rgbColor形式への変換処理をする*/\r
1629     toRGB = this.toRGB.bind(this);\r
1630   }\r
1631   if (ele) {\r
1632     this.mode = ele.getAttributeNS(null, "calcMode") || "linear";\r
1633     this.setString();\r
1634     to = this.setKey(ele);\r
1635   }\r
1636   if (to) {\r
1637     this.funcs = to.map( function(x) {\r
1638       x.to.string = toRGB(x.to.string);\r
1639       x.to.from.string = toRGB(x.to.from.string);\r
1640       var s = x.call();\r
1641       /*x.keyTimeプロパティは区間を示しているため、区切り時刻に変換しておく\r
1642        * startKeyTimeプロパティは区間のスタート時点\r
1643        * endKeyTimeプロパティは区間のエンド地点*/\r
1644       s.startKeyTime = keyTime;\r
1645       keyTime = s.endKeyTime = keyTime + x.keyTime;\r
1646       return s;\r
1647     } )\r
1648      .filter( function(s) {\r
1649        if (!this.timeline.isResolved) {\r
1650          /*begin属性などにイベントを設定していた(未解決の)場合、後のs(0.1)がうまく作動せず、\r
1651           * 例外を出してしまうため、ここで返しておく*/\r
1652          return true;\r
1653        }\r
1654        /*splineモードで、かつ、アニメーションが無効な関数の場合は配列から外しておく\r
1655         * 無効な場合に関しては、$calcModeオブジェクトのcallメソッドを参照*/\r
1656        return (this.mode !== "spline") || !s.isNotAnimate;\r
1657     }, this );\r
1658     this.setAdd(ele, to);\r
1659     this.setAccum(ele, to);\r
1660   }\r
1661   keywords = toRGB = isColor = void 0;\r
1662 } )\r
1663 /*$animateTranformElementオブジェクト\r
1664  * animateTransform要素に関連するオブジェクト*/\r
1665  .up("$animateTransformElement")\r
1666  .mix({\r
1667    /*__transformListで何番目のアイテムかを示すプロパティ*/\r
1668    numberOfList: -1,\r
1669    \r
1670    /*type属性の値*/\r
1671    type: "translate",\r
1672    \r
1673    /*attributeName属性の値はtransformで固定*/\r
1674    attrName: "transform",\r
1675    \r
1676    /*明確にisCSSプロパティを設定しておくことで、プロトタイプチェーンを使わせず最適化*/\r
1677    isCSS: false,\r
1678    \r
1679    /*additive属性の値がsumのときにtrue*/\r
1680    isSum: false,\r
1681    \r
1682    /*transform属性の値に使われる数値は精密であることが求められるため、\r
1683     *小数点以下の桁数を決めるdegitsプロパティの値も大きくしておく*/\r
1684    degits: 15,\r
1685    \r
1686    /*tocallメソッド(後述の$motionElementオブジェクトも含む)で使うメソッド\r
1687     * __transformListの値を結合して、文字列として返す*/\r
1688    joinList: function(s) {\r
1689      var playList = this.element.__transformList;\r
1690      for (var i=0;i<playList.length;++i) {\r
1691        var item = playList[i],\r
1692            value = item.value;\r
1693        if (item.isSum) {\r
1694          s += " " + value;\r
1695        } else if (item.isPlaying) {\r
1696          /*他のanimateTransform要素がadditive属性の値にreplaceをすでに設定していた、\r
1697           *かつ、その要素がアニメーション再生中の場合はsを初期化*/\r
1698          s = value;\r
1699        }\r
1700      }\r
1701      return s.trim();\r
1702    },\r
1703    \r
1704    /*$animateElementオブジェクトのtocallメソッドをオーバライド*/\r
1705    tocall: function (advance) {\r
1706      if (this.numberOfList < 0) {\r
1707        throw new Error("Number of The List Error");\r
1708      }\r
1709      var currentItem = this.element.__transformList[this.numberOfList];\r
1710      currentItem.value = this.type+ "(" +this.$animateElement.tocall.call(this, advance)+ ")";\r
1711      currentItem.isPlaying = true;\r
1712      currentItem.isSum = this.isSum;\r
1713      return this.joinList(this.defaultValue || "");\r
1714    },\r
1715    \r
1716    /*後の_setFrameメソッドで使うダミー*/\r
1717    __setAttribute: function(){},\r
1718    \r
1719    _setFrame: function(currentFrame) {\r
1720      /*__transformListの中で、自分より後の項目に再生中のものがあれば、\r
1721       *アニメーションを再生させないで、後に続く項目に任せる*/\r
1722      var list = this.element.__transformList,\r
1723          isPostActive = false,\r
1724          length = list.length;\r
1725      if ( (length !== 1) && (this.numberOfList < (length - 1) ) ) {\r
1726        /*リストの項目が一つだけであったり、自分自身が最後尾であれば、アニメーションを再生する\r
1727         * また、後に続く項目で再生中のものがあったら、今回は再生しない*/\r
1728        for (var i=this.numberOfList+1;i<length;++i) {\r
1729          if (list[i].isPlaying) {\r
1730            isPostActive = true;\r
1731          }\r
1732        }\r
1733      }\r
1734      /*__setAttributeはダミーなので、アニメーションが再生されない*/\r
1735      this.setAttribute = isPostActive ? this.__setAttribute\r
1736                                     : this.$animateElement.setAttribute;\r
1737      /*上書きされたメソッドを呼び出す*/\r
1738      this.$animateElement._setFrame.call(this, currentFrame);\r
1739    },\r
1740    \r
1741    _setEndFrame: function(currentFrame) {\r
1742      var list = this.element.__transformList;\r
1743      if (!this.checkEnd(currentFrame) || (this.fill !== "remove") || !list) {\r
1744        return;\r
1745      }\r
1746      if (!this.isSum) {\r
1747        /*凍結処理をしないで、かつ、元の状態に戻して、効果が出ないようにする*/\r
1748        list[this.numberOfList]\r
1749         && (list[this.numberOfList].isPlaying = false);\r
1750         for (var i = 0;i<list.length;++i) {\r
1751           var listi = list[i];\r
1752           if (listi.isPlaying || !listi.isRemove) {\r
1753             /*他のanimateTransform要素が活性化しているか、凍結処理が必要ならば、\r
1754              * 属性の初期化はしない*/\r
1755             return;\r
1756           }\r
1757         }\r
1758        this.removeAttribute();\r
1759      } else {\r
1760        /*凍結処理をしないで、かつ、効果を出すが、変形させないようにする*/\r
1761        list[this.numberOfList]\r
1762         && (list[this.numberOfList].value = "translate(0)");\r
1763      }\r
1764    },\r
1765    \r
1766     /*setAddメソッドのオーバライド\r
1767      * additive属性のsumに対する振る舞いが異なるため*/\r
1768     setAdd: function() {},\r
1769   })\r
1770  .on("init", function (ele) {\r
1771    if (!ele || !ele.parentNode) {\r
1772      return;\r
1773    }\r
1774    this.getAttr = this.$attribute.getAttr;\r
1775    this.type = this.getAttr("type", "translate");\r
1776    this.attrName = "transform";\r
1777    var parent = this.element;\r
1778    this.isDefault = parent.hasAttributeNS(null, "transform");\r
1779    this.defaultValue = parent.getAttributeNS(null, "transform") || "";\r
1780    this.isSum = (this.getAttr("additive", "replace") === "sum");\r
1781    if (!parent.__transformList) {\r
1782      parent.__transformList = [];\r
1783      this.numberOfList = -1;\r
1784    }\r
1785    if (this.hasAttrValues()\r
1786     && (this.numberOfList < 0) ) {\r
1787      /*もし、今まで、このオブジェクトで、initメソッドを実行していなければ*/\r
1788      this.numberOfList = parent.__transformList.length;\r
1789      /*isPlayingプロパティはアニメーション再生終了後でもtrueとなるので注意*/\r
1790      parent.__transformList.push( {isPlaying: false,\r
1791                                    value: "translate(0)",\r
1792                                    isSum: this.isSum,\r
1793                                    isRemove: (this.fill === "remove")\r
1794                                   } );\r
1795    }\r
1796   } )\r
1797   .up("$motionElement")\r
1798   .mix( function() {\r
1799     /*setRFrameメソッドを再定義*/\r
1800     this._setFrame = this.$animateElement._setFrame;\r
1801   })\r
1802   .mix( {\r
1803     numberOfList: -1,\r
1804     mode: "paced",\r
1805         \r
1806     /*hasAttrValuesメソッドのオーバライド\r
1807      * path属性に対応させるため*/\r
1808     hasAttrValues: function () {\r
1809       if (this.$attribute.hasAttrValues.call(this)) {\r
1810         return true;\r
1811       } else {\r
1812         return (this._ele.hasAttribute("path")\r
1813                  || this._ele.getElementsByTagNameNS(this.path.namespaceURI, "mpath").length);\r
1814       }\r
1815     },\r
1816     \r
1817     path: document.createElementNS("http://www.w3.org/2000/svg", "path"),\r
1818     \r
1819     rotate: "0",\r
1820     \r
1821     /*tocallメソッドのオーバライド*/\r
1822     tocall: function(advance) {\r
1823       /*モーションは仕様の関係上、かならず、CTMの一番初めに置かれ、前置積となる\r
1824      * なお、__transformListプロパティはtransform属性の値であり、CTMを表現する。\r
1825      * 必ず、CTMの一番目に設定する*/\r
1826       return ("translate(" +this.$animateElement.tocall.call(this, advance)+ ") "\r
1827               + this.joinList(this.defaultValue || "")).trim();\r
1828     },\r
1829     \r
1830     /*図の現在の角度rを求めて、rotate(rの文字列(最後に括弧はいらない)で返すメソッド*/\r
1831     getRotate: function(path, advanceLength, rotate) {\r
1832       /*パスセグメントの数値を求めてから、動いている図形の傾き角度r(ラジアンではなく度数)を算出する*/\r
1833       var length = path.getPathSegAtLength(advanceLength),\r
1834           seg = path.pathSegList.getItem(length),\r
1835           command = seg.pathSegTypeAsLetter,\r
1836           /*pi*180ではEdgeでうまく作動しない(原因は不明)*/\r
1837           pi = Math.PI;\r
1838       if (command === "M") {\r
1839         /*次のセグメントがどのコマンドによるかで、計算方式が違う*/\r
1840         var nextSeg = path.pathSegList.getItem(length+1),\r
1841             nextCommand = nextSeg.pathSegTypeAsLetter;\r
1842         if (nextCommand === "M") {\r
1843           return "";\r
1844         } else if (nextCommand === "L") {\r
1845           return ") rotate(" +(Math.atan2(nextSeg.y-seg.y, nextSeg.x-seg.x)/pi*180 + rotate)+ "";\r
1846         } else if (nextCommand === "C") {\r
1847           return ") rotate(" +(Math.atan2(nextSeg.y1-seg.y, nextSeg.x1-seg.x)/pi*180 + rotate)+ "";\r
1848         }\r
1849       } else if ((command === "L") && (length-1 >= 0)) {\r
1850         var preSeg = path.pathSegList.getItem(length-1);\r
1851         return ") rotate(" +(Math.atan2(seg.y-preSeg.y, seg.x-preSeg.x)/pi*180 + rotate)+ "";\r
1852       } else if (command === "C") {\r
1853         /*3次ベジェ曲線を微分する方法はニュートン法など数値解析の必要があるので、\r
1854          * 以下の通り、別の方法を採用する。\r
1855          * 現在位置から一歩進んだ曲線上の点Bをとり、それを、現在の点Aと結んで線分ABとしたとき、\r
1856          * その直線の傾きからおおよその角度を求める*/\r
1857          var point = path.getPointAtLength(advanceLength),\r
1858              x = point.x,\r
1859              y = point.y;\r
1860          /*一歩進んだ点*/\r
1861          point = path.getPointAtLength(advanceLength+1);\r
1862          return ") rotate(" +(Math.atan2(point.y-y, point.x-x)/pi*180 + rotate)+ "";\r
1863       }\r
1864     },\r
1865     \r
1866     /*$animateElement.tocallメソッドを置き換えるためのメソッド\r
1867      * mpath要素が指定されたときか、path属性のときにのみ使われる*/\r
1868     _tocallForPath: function(advance) {\r
1869       var path = this.path,\r
1870           advanceLength = advance * path.getTotalLength();\r
1871       /*全体の距離から、現在進めている距離を算出して、そこから、現在点を導き出す*/\r
1872       var point = path.getPointAtLength(advanceLength),\r
1873           rotate = 0; //追加すべき角度\r
1874       if (this.rotate === "0") {\r
1875         return point.x+ "," +point.y;\r
1876       } else if (this.rotate === "auto") {\r
1877         rotate = 0;\r
1878       } else if (this.rotate === "auto-reverse") {\r
1879         rotate = 180;\r
1880       } else {\r
1881         rotate = +this.rotate;\r
1882       }\r
1883       return point.x+ "," +point.y + this.getRotate(path, advanceLength, rotate);\r
1884     }\r
1885   } )\r
1886   .on("init", function (ele) {\r
1887     if (!ele || !ele.parentNode) {\r
1888      return;\r
1889     }\r
1890     /*type属性で変更されないように($animateTransformElementのinitメソッドを参照のこと)*/\r
1891     this.type = "translate";\r
1892     /*isSumプロパティは常にtrueにしておく。animateTransform要素とは挙動が違うため\r
1893      * また、$aniamteTransformElementのtocallメソッド参照*/\r
1894     this.isSum = true;\r
1895     this.mode = this.getAttr("mode", "paced");\r
1896     this.rotate = this.getAttr("rotate", "0");\r
1897     this.path = this.path.cloneNode(true);\r
1898     var mpath = ele.getElementsByTagNameNS(this.path.namespaceURI, "mpath");\r
1899     /*$animateは後で、プロパティを書き換えるために使う。tocallメソッドも参照*/\r
1900     var $animate = this.$animateElement;\r
1901     if (mpath.length) {\r
1902       var p = ele.ownerDocument.getElementById(\r
1903         mpath[0].getAttributeNS("http://www.w3.org/1999/xlink", "href").slice(1)\r
1904       );\r
1905       p && this.path.setAttributeNS(null, "d", p.getAttributeNS(null, "d"));\r
1906       this.$animateElement = $animate.up().mix ( {tocall: this._tocallForPath} );\r
1907     } else if (ele.hasAttributeNS(null, "path")) {\r
1908       this.path.setAttributeNS(null, "d", ele.getAttributeNS(null, "path"));\r
1909       this.$animateElement = $animate.up().mix ( {tocall: this._tocallForPath} );\r
1910     }\r
1911   } );\r
1912 \r
1913 /*$svgEventオブジェクトは、SVGEvent発火を監視するためのオブジェクト*/\r
1914 base("$frame").up("$svgEvent").mix( {\r
1915   /*イベントのスケジュール記録*/\r
1916   first: null,\r
1917   \r
1918   /*タイムラインの最後のキャッシュ*/\r
1919   lastTimeLine: null,\r
1920   \r
1921   /*setTimeTable メソッドはスケジュールの記録をつけるためのメソッド*/\r
1922   setTimeTable: function () {\r
1923     var timelines = this.timelines;\r
1924       for (var i=0, obj = null;i<timelines.length;++i) {\r
1925         if (!timelines[i].target || !timelines[i].isResolved) {\r
1926           /*一度スケジュールを作成して実行したり、未解決だったタイムラインは、処理しない*/\r
1927           continue;\r
1928         }\r
1929         /*タイムラインから、beginEventとendEventを発火するスケジュールを作成*/\r
1930         var timeline = timelines[i],\r
1931             begin = timeline.begin,\r
1932             target = timeline.target,\r
1933             simpleDur = timeline.simpleDuration,\r
1934             activeTime = timeline.activeTime;\r
1935         var first = {\r
1936               frame: begin,\r
1937               eventType: "begin",\r
1938               target: target,\r
1939               next: {\r
1940                 frame: begin+activeTime,\r
1941                 eventType: "end",\r
1942                 target: target,\r
1943                 next: null\r
1944               }\r
1945             };\r
1946         if (obj) {\r
1947           obj.next.next = first;\r
1948         } else if (!this.first) {\r
1949           /*firstプロパティがすでにある場合、書き換えない*/\r
1950           this.first = first;\r
1951         } else {\r
1952           /*firstプロパティがある場合、そのリストのリンクをたどっていって、\r
1953            * 最後の尾を変数firstとつなげる*/\r
1954           var fst = this.first;\r
1955           while(fst.next) {\r
1956             fst = fst.next;\r
1957           }\r
1958           fst.next = first;\r
1959         }\r
1960         obj = first;\r
1961         if (simpleDur && (activeTime !== simpleDur)) {\r
1962           /*活動継続時間と単純持続時間が異なるとき、repeatイベントを設定\r
1963            * ただし、repeatイベントはendイベントが発生する前に起きるものと仮定*/\r
1964           for (var a = first, m= begin + simpleDur, n=1;m < begin + activeTime; m+=simpleDur, ++n) {\r
1965             a.next = {\r
1966               frame: m,\r
1967               eventType: "repeat",\r
1968               target: target,\r
1969               /*リピートの回数 (n >= 1)*/\r
1970               count: n,\r
1971               next: a.next\r
1972             };\r
1973             a = a.next;\r
1974           }\r
1975         }\r
1976         /*一度、スケジュールを作っておいたタイムラインは次回から処理しないようにする*/\r
1977         timeline.target = null;\r
1978       }\r
1979     timelines = obj = first = begin = target = simpleDur = activeTime = void 0;\r
1980   },\r
1981   \r
1982   $frame: base("$frame"),\r
1983   \r
1984   setFrame: function (num) {\r
1985     var timelines = this.timelines,\r
1986         lastTimeLine = timelines[timelines.length-1],\r
1987         s = this.$frame.setFrame(num);\r
1988     /*キャッシュのlastTimeLineプロパティを使って、再びスケジュールの計算をさせないようにする*/\r
1989     if (this.lastTimeLine !== lastTimeLine) {\r
1990       this.lastTimeLine = lastTimeLine;\r
1991       this.setTimeTable();\r
1992     }\r
1993     /*スケジュールに記録しておいたものを実行して、イベントを発火\r
1994      * また、発火した場合は記録から取り除いて、次回から再び発火しないようにする*/\r
1995     var obj = this.first,\r
1996         cobj = obj,\r
1997         floor = Math.floor;\r
1998     while(obj) {\r
1999       var frame = obj.frame,\r
2000           target = obj.target\r
2001           detail = 0;\r
2002       if (frame <= num) {\r
2003         /*IE11ではSVGEventsやDOMEventsを使うと問題が起きるため、MouseEventsで代用する*/\r
2004         if (obj.eventType === "repeat") {\r
2005           /*detailは何回リピートしたか*/\r
2006           detail = obj.count;\r
2007         }\r
2008         /*ポインタの連結を変更することで、リストからobj を除去\r
2009          * 一度除去したものはイベントを発生させない*/\r
2010         cobj.next = obj.next;\r
2011         if (this.first === obj) {\r
2012           cobj = obj.next;\r
2013           this.first = cobj;\r
2014         } else {\r
2015           cobj = obj;\r
2016         }\r
2017         var evt = target.ownerDocument.createEvent("MouseEvents");\r
2018         evt.initMouseEvent(obj.eventType+"Event" ,true, true, window, detail, 0, 0, 0, 0, false, false, false, false, 0, target);\r
2019         target.dispatchEvent(evt);\r
2020       } else {\r
2021         /*next プロパティを書き換えるためのobj オブジェクトのキャッシュ*/\r
2022         cobj = obj;\r
2023       }\r
2024       obj = obj.next;\r
2025     }\r
2026     obj = num = first = frame = target = cobj = detail = void 0;\r
2027     return s;\r
2028   }\r
2029 } );\r
2030 \r
2031 function getDocument() \r
2032 {\r
2033   var svg = document.getElementsByTagName("object"),\r
2034       svgns = "http://www.w3.org/2000/svg";\r
2035   if (svg) {\r
2036     for (var i=0;i<svg.length;++i) {\r
2037       getElement( svg[i].getSVGDocument() );\r
2038     }\r
2039   }\r
2040   /*SVG文書から呼び出されたときも処理する*/\r
2041   getElement(document);\r
2042   /*idはアニメの中止ハンドル*/\r
2043   var id = __step(),\r
2044       idstop = function() {\r
2045         /*アニメーションを中止する関数*/\r
2046         window.cancelAnimationRequest && cancelAnimationRequest(id);\r
2047       };\r
2048   base("$frame").on("pauseAnimation", idstop);\r
2049   window.addEventListener("unload", idstop);\r
2050   \r
2051   /*文書からアニメーション関連要素を取り出して、オブジェクトを初期化*/\r
2052   function getElement (svgDoc) {\r
2053       var $set = base("$calcMode").$attribute.$setElement,\r
2054           $animate = $set.$animateElement;\r
2055       init($set, "set");\r
2056       init($animate, "animate");\r
2057       init($animate, "animateColor");\r
2058       init($animate.$animateTransformElement, "animateTransform");\r
2059       init($animate.$animateTransformElement.$motionElement, "animateMotion");\r
2060         /*リンクのハッシュ読み取りで、ハイパーリンクのイベント処理\r
2061        * たとえば、a要素のxlink:href="#hoge"で、<animate id="hoge"のとき、\r
2062        * animate要素がハイパーリンク作動と同時に動くようになる\r
2063        * \r
2064        * ただし、SMIL アニメーションの仕様では、\r
2065        * animate要素の開始時刻まで、時を進める操作をするだけ*/\r
2066        svgDoc.defaultView.addEventListener("hashchange", function() {\r
2067            var hash = svgDoc.defaultView.location.hash.slice(1);\r
2068            svgDoc.getElementById(hash).beginElement();\r
2069          });\r
2070 \r
2071       function init (obj, name) {\r
2072         var eles = svgDoc.getElementsByTagNameNS(svgns, name)\r
2073         for (var i=0;i<eles.length;++i) {\r
2074           obj.up().init(eles.item(i));\r
2075         }\r
2076         eles = obj = void 0;\r
2077       };\r
2078   };\r
2079 }\r
2080 \r
2081 window.addEventListener && window.addEventListener("load", getDocument);\r
2082 \r
2083 function __step() {\r
2084 /*EdgeはhasFeatureメソッドでtrueを返す*/\r
2085 if (!document.implementation.hasFeature("http://www.w3.org/TR/SVG11/feature#Animation", "1.1")\r
2086     || window.navigator.userAgent.toLowerCase().indexOf("edge")) {\r
2087   if (window.requestAnimationFrame && requestAnimationFrame) {\r
2088     /*IE11などSMILアニメーションに対応していないブラウザ用*/\r
2089     /*cancelはアニメーションの中止ハンドル*/\r
2090     var cancel = {\r
2091        handle: null\r
2092       };\r
2093     (function(frame) {\r
2094       var $frame = base("$frame"),\r
2095           $f = $frame.$svgEvent,\r
2096           _cancel = cancel; /*cancelのエイリアス*/\r
2097       _cancel.handle = requestAnimationFrame(step);\r
2098       function step() {\r
2099         if (!$frame.isPaused) {\r
2100           frame++;\r
2101           try {\r
2102             $f.setFrame(frame);\r
2103             $f.$endFrame.setFrame(frame);\r
2104           } catch(e) {\r
2105           }\r
2106           _cancel.handle = requestAnimationFrame(step);\r
2107         }\r
2108       };\r
2109     })(-1);\r
2110     return cancel;\r
2111   } else {\r
2112     setInterval( (function(frame) {\r
2113       var $f = base("$frame").$svgEvent;\r
2114       return function () {\r
2115         frame++;\r
2116         $f.setFrame(frame);\r
2117       };\r
2118     })(-1), 1 );\r
2119   }\r
2120 }\r
2121 }\r
2122 //#endif // _SMIL_IDL_\r