1 /*SIE under the MIT Lisence
\r
3 /* Copyright 2016 dhrname and other contributors
\r
4 * http://sie.osdn.jp/
\r
6 * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining
\r
7 * a copy of this software and associated documentation files (the
\r
8 * "Software"), to deal in the Software without restriction, including
\r
9 * without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish,
\r
10 * distribute, sublicense, and/or sell copies of the Software, and to
\r
11 * permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to
\r
12 * the following conditions:
\r
14 * The above copyright notice and this permission notice shall be
\r
15 * included in all copies or substantial portions of the Software.
\r
17 * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND,
\r
18 * EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF
\r
19 * MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND
\r
20 * NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE
\r
21 * LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION
\r
22 * OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION
\r
23 * WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
\r
29 base("$frame").mix ( {
\r
30 /*フレームレート。1ミリ秒何フレームか。計算を省略するためミリ秒使用*/
\r
33 /*タイムラインのリスト (時間区間の設定ができる)*/
\r
36 /*開始フレーム数の候補。アニメーションの開始条件となる
\r
37 * 単位はフレーム数であって、秒数ではない
\r
38 * なお、初期値については、開始フレームが負の値を考慮しているため*/
\r
39 begin: -Number.MAX_VALUE,
\r
41 /*活動継続時間 (Active Duration)のフレーム数。アニメーションの継続条件となる
\r
42 * 単位はフレーム数であって、秒数ではない*/
\r
43 activeTime: Number.MAX_VALUE,
\r
48 /*アニメーションを開始させるメソッド*/
\r
49 startAnimation: function() {
\r
50 /*$getDocument.step関数は最後に書く*/
\r
51 base("$getDocument").step();
\r
54 /*アニメーションが停止した状態かどうか、停止しているならばtrue*/
\r
57 /*アニメーションを停止させるメソッド*/
\r
58 pauseAnimation: function() {
\r
59 this.isPaused = true;
\r
62 /*後述のinitilizeメソッドで使うオブジェクトリスト*/
\r
66 initilize: function() {
\r
67 var list = this.objList;
\r
68 for (var i=0;i<list.length;++i) {
\r
69 list[i].initilize();
\r
74 * フレーム数を数値num まで進めるか、戻す*/
\r
75 setFrame: function( /*number*/ num) {
\r
76 this.currentFrame = num;
\r
77 var timelines = this.timelines;
\r
78 for (var i=0;i<timelines.length;++i) {
\r
79 if (timelines[i] === this) {
\r
80 /*自分自身が含まれていると、永久に再帰を繰り返して、「スタック領域が不足」してしまう*/
\r
83 timelines[i].setFrame(num);
\r
88 * タイムラインを追加したあと、trueを返す
\r
89 * ただし、引数objのobj.beginとobj.activeTimeが定まっていない場合はfalseを返す*/
\r
90 addLine: function( /*$frame*/ obj ) {
\r
91 if(!obj || (!obj.begin && (obj.begin !== 0))
\r
92 || (!obj.activeTime && (obj.activeTime !== 0)) ) {
\r
93 /*どちらのプロパティも未確認の場合、タイムラインは追加されない*/
\r
96 var timelines = this.timelines;
\r
97 if ( timelines.indexOf(obj) >= 0 ) {
\r
98 this.removeLine(obj);
\r
100 timelines.push(obj);
\r
106 * 指定されたタイムラインのオブジェクトを、リストから削除する*/
\r
107 removeLine: function( /*$frame*/ timeline ) {
\r
108 var list = this.timelines,
\r
109 j = list.indexOf(timeline);
\r
111 list.splice(j, 1); //Arrayのspliceを利用して、リストからtimelineを排除
\r
115 } ).mix( function($frame) {
\r
116 $frame.up("$list").mix( {
\r
117 /*終了時刻(単位フレーム数)のキャッシュとして使う*/
\r
120 /*開始時刻から終了時刻までのフレーム数
\r
121 * これがactiveTimeより短ければ、活動継続時間とみなす*/
\r
122 beginEnd: Number.MAX_VALUE,
\r
124 /*開始時刻(単位フレーム数)リスト (後述のupdateStateメソッドで使う)*/
\r
127 value: Number.MAX_VALUE
\r
130 /*終了時刻(単位フレーム数)リスト (後述のupdateStateメソッドで使う)*/
\r
133 value: Number.MAX_VALUE
\r
136 addBeginList: function (num) {
\r
137 return ( this.beginList = {
\r
139 next: this.beginList
\r
143 addEndList: function (num) {
\r
144 return ( this.endList = {
\r
150 /*引数に渡された時刻リストの中から、現在フレームf以下の、最大値を求めるメソッド
\r
151 * Number.MIN_VALUEの値を返したときはリストの中にf以下の値がないことを示す*/
\r
152 getMaxList: function (f, list) {
\r
153 var maxTime = -Number.MAX_VALUE; /*時刻の最大値*/
\r
155 var v = list.value;
\r
156 /*f以下の開始リスト値のうち、最大値をmaxTimeに代入*/
\r
158 && (maxTime <= v) ) {
\r
166 /*現在の要素の状態を数値で示す(マジックナンバーは後述の大文字プロパティを使う)*/
\r
169 /*アニメーション待機状態を示す定数*/
\r
172 /*アニメーション開始状態を示す定数*/
\r
175 /*アニメーション再生中の状態を示す定数*/
\r
178 /*アニメーション終了状態を示す定数*/
\r
181 /*終了処理をした後の待機状態を示す定数*/
\r
186 this.state = this.WAITING;
\r
191 /*引数で指定されたフレーム数に応じて、stateプロパティを更新するメソッド*/
\r
192 updateState: function( /*number*/ f) {
\r
193 if (f === void 0) {
\r
194 /*引数fが指定されないときには状態を更新しない*/
\r
197 var state = this.state,
\r
198 wait = /*this.WAITING*/ 0,
\r
199 begin = /*this.BEGINNING*/ 1,
\r
200 play = /*this.PLAYING*/ 2,
\r
201 end = /*this.ENDING*/ 3,
\r
202 post = /*this.POSTWAITING*/ 4;
\r
203 /*beginListプロパティと、endListプロパティの中で、
\r
204 * 現在フレーム数 f より大きい数値は、更新できる条件と無関係なので、除外しておく
\r
205 * だから、f以下の値の中から、最大値を探して、
\r
206 * それをbeginプロパティの値cacheBeginと比較する*/
\r
207 var startTime = this.getMaxList(f, this.beginList);
\r
208 if (startTime === -Number.MAX_VALUE) {
\r
209 (state > post) && (this.state = begin);
\r
212 var endTime = this.getMaxList(f, this.endList),
\r
213 isWait = (state === wait),
\r
214 cacheBegin = this.begin;
\r
215 if ( !startTime && isWait) {
\r
216 /*開始時刻が0ならば、アニメーションを開始
\r
217 * ただし、アニメが終了した後のPOSTWAITING状態の時には作動させない*/
\r
219 this.state = begin;
\r
220 } else if ( isWait || (state === post) ) {
\r
221 if (startTime > cacheBegin) {
\r
222 this.state = begin;
\r
223 /*beginプロパティに開始時刻をキャッシュ用に保存*/
\r
224 this.begin = startTime;
\r
226 } else if (state === begin) {
\r
227 if (endTime >= cacheBegin) {
\r
228 /*終了時刻にもう到達したときは、直接BEGINNING状態からENDING状態へ移行*/
\r
230 /*endTimeを終了時刻とみなす*/
\r
231 (endTime > 0) && (this.end = endTime);
\r
232 /*activeTimeプロパティは、begin属性とend属性が反映されていないため、
\r
233 * beginEndプロパティに別に設定しておく*/
\r
238 } else if (state === play) {
\r
239 /*activeTimeプロパティを比較して、変数endTimeを書き換える*/
\r
240 var act = cacheBegin + this.activeTime;
\r
241 endTime = (endTime > act) ? act
\r
243 if ( (f >= act) || (endTime >= cacheBegin) || (startTime > cacheBegin) ) {
\r
244 /*終了時刻に到達したか、再び開始イベントが発火されたとき*/
\r
247 /*endTimeを終了時刻とみなす*/
\r
248 this.end = endTime;
\r
249 /*activeTimeプロパティは、begin属性とend属性が反映されていないため、
\r
250 * beginEndプロパティに別に設定しておく*/
\r
251 this.beginEnd = endTime - cacheBegin;
\r
254 } else if (state === end) {
\r
255 if (startTime > cacheBegin) {
\r
256 /*再生中に開始イベントが発火されて、終了状態となったとき*/
\r
257 this.state = begin;
\r
258 this.begin = startTime;
\r
263 this.state = begin;
\r
265 cacheBegin = startTime = endTime = isWait = state = void 0;
\r
269 /*addEventメソッドで使われるイベントリスト(開始時に登録されたリスナー関数が呼び出される)*/
\r
270 _beginListenerList: [],
\r
272 /*addEventメソッドで使われるイベントリスト(終了時に登録されたリスナー関数が呼び出される)*/
\r
273 _endListenerList: [],
\r
275 /*addEventメソッドで使われるイベントリスト(再生時に登録されたリスナー関数が呼び出される)*/
\r
276 _playListenerList: [],
\r
278 /*開始と再生と終了時に発火されるイベントリスナーを登録するメソッド*/
\r
279 addEvent: function ( /*string*/ eventName, /*fnction*/ listener) {
\r
280 var evtName = "_" +eventName+ "ListenerList";
\r
281 /*プロトタイプ継承していた場合は新しく配列を作成*/
\r
282 if (!this.hasOwnProperty(evtName)) {
\r
283 this[evtName] = [];
\r
285 this[evtName].push(listener);
\r
288 /*入力されたフレーム数fの場面に切り替えるメソッド*/
\r
289 setFrame: function( /*number*/ f) {
\r
290 this.currentFrame = f;
\r
291 var state = this.updateState(f).state;
\r
292 /*アニメーション開始と再生と、終了状態のときに、beginとplayとendイベントを呼び出しておいて、
\r
293 * 次の状態(再生状態)に遷移する*/
\r
294 if (state === /*this.PLAYING*/ 2) {
\r
295 var list = this._playListenerList;
\r
296 for (var i=0;i<list.length;++i) {
\r
299 } else if (state === /*this.BEGINNING*/ 1) {
\r
300 list = this._beginListenerList;
\r
301 for (var i=0;i<list.length;++i) {
\r
304 /*開始時刻と終了時刻が一致した場合はstateはENDING状態
\r
306 state = this.updateState(f).state;
\r
308 if (state === /*this.ENDING*/ 3) {
\r
309 list = this._endListenerList;
\r
310 for (var i=0;i<list.length;++i) {
\r
313 if (this.updateState(f).state === /*this.BEGINNING*/ 1) {
\r
314 /*再生中にbeginイベントが呼び出された場合*/
\r
315 this.updateState(f);
\r
318 state = list = void 0;
\r
320 } ).mix( function() {
\r
321 /*後述の$beginや$endで使うメソッド*/
\r
322 this.addList = this.addBeginList;
\r
327 $frame.up("$begin").mix( {
\r
329 /*開始時刻やタイミングが書かれた文字列*/
\r
332 /*イベントやindefinteで未解決かどうか*/
\r
336 eventTarget: document.documentElement,
\r
338 /*現在のフレーム数を改めて初期化*/
\r
341 /*イベント同期で使う時間差のフレーム数*/
\r
344 /*repeat(1)など文字列内に書かれたリピート回数*/
\r
347 /*accessKey(a)の"a"などキーイベントの対象となる文字列*/
\r
352 trim: function(str) {
\r
353 /*strがString型以外のときは必ずエラーを出す*/
\r
354 return str.replace(/[\s\n]+/g, "");
\r
358 * 引数に渡された文字列から、ミリ秒単位に変換した時間を、解析して返す*/
\r
359 offset: function(str) {
\r
361 var plusminus = str.charAt(0),
\r
362 /*parseFloatのエイリアス*/
\r
363 _float = parseFloat,
\r
364 s = _float( str.match(/[\d.]+ms$/) || "0") + sec() + min() + h();
\r
365 if (plusminus === "-") {
\r
368 plusminus = _float = sec = min = h = void 0;
\r
371 /*00:00:0と00:0と、0sなどの文字列をミリ秒へ変換*/
\r
373 return str2num( 1000, /[\d.]+s$/, /[\d.]+$/ );
\r
376 return str2num( 60000, /[\d.]+min$/, /\d\d:[^:]+$/ );
\r
379 return str2num( 3600000, /\d+:\d\d:/, /[\d.]+h$/ );
\r
381 function str2num(s, /*RegExp*/ a, /*RegExp*/ b) {
\r
382 return s*( _float(str.match(a) || "0") || _float(str.match(b) || "0") );
\r
387 * 引数の文字列から、idとイベントに相当する文字列のプロパティを持ったオブジェクトを返す
\r
388 * idがない場合や、イベントがない場合は空文字列を該当のプロパティに入れる*/
\r
389 event: function(str) {
\r
391 if (/[\+\-]/.test(str)) {
\r
392 /*数値がある場合は切り取っておく*/
\r
393 str = str.slice(0, str.search(/[\+\-]/));
\r
395 if (str.indexOf(".") > -1) {
\r
396 /*ドットが見つかった場合、IDとイベントに分けておく*/
\r
397 var ide = str.split(".");
\r
398 /* エラーが起きて、idが空文字列ならば、evtも空文字列。逆も然り*/
\r
400 id: (ide[1] && ide[0]),
\r
401 event: (ide[0] && ide[1])
\r
412 * 引数の文字列を解析して、フレーム数を算出し、結果を$frame.beginプロパティに出力
\r
413 * また、イベントリスナーに登録をしておく*/
\r
414 _parse: function (str) {
\r
415 var plusminus = str.search(/[\+\-]/),
\r
418 /*endListのvalueプロパティには、活動継続フレーム数と開始フレーム数を足したものが入る*/
\r
419 endList = this.$list.addEndList(Number.MAX_VALUE);
\r
420 if (str === "indefinite") {
\r
421 this.begin = Number.MAX_VALUE;
\r
422 } else if (plusminus > 0) {
\r
423 /*Event-Value +/- Clock-Value の場合*/
\r
424 this.begin = this.offset( str.slice(plusminus) );
\r
425 event = this.event(str);
\r
426 } else if ( /[^\+\-\d]/.test(str.charAt(0)) ) {
\r
427 /*Event-Valuen のみの場合*/
\r
428 event = this.event(str);
\r
430 /*+/- Clock-Value のみの場合*/
\r
431 this.begin = this.offset( str );
\r
432 /*イベントもindefiniteもないので、解決済みと考える*/
\r
433 this.isResolved = true;
\r
435 /*もしもあれば、リピートの回数を求める*/
\r
436 this.repeat = /repeat\((\d+)\)/.test(str) ? +RegExp.$1 : 0;
\r
437 /*もしもあれば、押されるはずのキーを求める*/
\r
438 this.accessKey = /accessKey\(([^\)]+?)\)/.test(str) ? RegExp.$1 : "";
\r
439 this.begin = Math.floor( this.begin * this.fpms);
\r
440 if (str === "indefinite") {
\r
441 /*begin属性の値がindefiniteの場合は、何もしない。
\r
442 * 開始時刻はbeginElementメソッドに依存*/
\r
443 } else if (event) {
\r
444 ele = event.id ? this.eventTarget.ownerDocument.getElementById(event.id)
\r
445 : this.eventTarget;
\r
447 * eventOffsetとobjListの変数はクロージャとしてlistener関数で使われる*/
\r
448 var eventOffset = this.begin,
\r
449 /*objListのvalueプロパティはあとで書き換えられる(イベントの場合のみ)*/
\r
450 objList = this.$list.addList(Number.MAX_VALUE),
\r
452 listener = function(evt) {
\r
453 objList.value = this.begin = eventOffset + base("$frame").currentFrame;
\r
454 this.isResolved = true;
\r
456 this.eventOffset = eventOffset;
\r
457 if (this.repeat > 0) {
\r
458 ele && ele.addEventListener("repeatEvent", (function(evt) {
\r
459 if (evt.detail === this.repeat) {
\r
460 listener.call(this, evt);
\r
461 } }).bind(this), true);
\r
462 } else if (this.accessKey) {
\r
463 document.documentElement.addEventListener("keydown", (function(evt) {
\r
464 if (evt.char === this.accessKey) {
\r
465 listener.call(this, evt);
\r
466 } }).bind(this), false);
\r
468 var evtName = /^(?:begin|end|repeat)$/.test(event.event) ? event.event + "Event"
\r
470 ele && ele.addEventListener(evtName, listener.bind(this), false);
\r
473 /*開始リストに登録しておく($endの場合は終了リストに登録)*/
\r
474 this.$list.addList(this.begin);
\r
476 s = event = str = plusminus = ele = void 0;
\r
479 /*stringプロパティを解析して、
\r
480 * 開始フレーム数の算出や、イベントリスナーの登録をするメソッド*/
\r
481 parse: function() {
\r
484 this.isResolved = false;
\r
485 var str = this.trim(this.string);
\r
486 if (str.indexOf(";") > -1){
\r
487 /*;で区切られたリストを一つずつ解析*/
\r
488 var list = str.split(";");
\r
489 for (var i=0;i<list.length;++i) {
\r
490 this._parse(list[i]);
\r
499 /*$listと$activateオブジェクトを更新して、活動継続時間を求めるメソッド*/
\r
500 updateList: function() {
\r
501 this.$list = this.$list.up();
\r
502 /*beginとend属性を考慮に入れないで、活動継続時間を求める*/
\r
503 var s = ( this.$activate = this.$activate.up() );
\r
504 /*$endオブジェクトに付属している$listプロパティを更新したものと一致させておく*/
\r
505 s.end && (s.end.$list = this.$list);
\r
506 this.activeTime = this.$list.activeTime = s.call() || Number.MAX_VALUE;
\r
507 this.simpleDuration = s.simpleDur;
\r
512 * 活動継続時間などを計算するための計算実体
\r
513 * $begin オブジェクトからの継承*/
\r
514 } ).up("$activate").of( {
\r
516 /*単純継続時間のパースされる前の文字列*/
\r
519 /*活動をストップさせるためのオブジェクト*/
\r
520 end: $frame.$begin.up("$end"),
\r
528 /*単純継続時間 (単位はフレーム数)*/
\r
529 simpleDur: function() {
\r
530 return ( (this.dur === "indefinite") || !this.dur ) ?
\r
532 : Math.floor(this.offset(this.dur) * this.fpms) ;
\r
536 * 最小値 <= 活動継続時間 とならなければならない*/
\r
540 * 活動継続時間 <= 最大値 とならなければならない*/
\r
543 /*解決した(計算する)ときの時間*/
\r
544 resolvedTime: function() {
\r
549 * base.jsのofメソッドを活用して活動継続時間を算出
\r
550 * ただし、begin属性とend属性については、別途、$frame.$listで定める
\r
551 * 計算方法はSMILアニメーション 3.3.4節を参照
\r
552 * http://www.w3.org/TR/smil-animation/#ComputingActiveDur
\r
555 var ind = "indefinite",
\r
556 dur = this.simpleDur,
\r
557 isIndefRepeatCount = (this.repeatCount === ind),
\r
558 isIndefRepeatDur = (this.repeatDur === ind),
\r
559 isDur = dur || (dur === 0),
\r
560 isRepeatCount = this.repeatCount || (this.repeatCount === 0),
\r
561 isRepeatDur = this.repeatDur || (this.repeatDur === 0),
\r
563 min = Math.floor(this.offset(this.min) * this.fpms),
\r
564 max = (this.max === ind) ? null : Math.floor(this.offset(this.max) * this.fpms),
\r
567 /*注意点として、活動継続時間が不定かつ、min属性とmax属性が指定されたときの記述が仕様にないため、
\r
568 * W3Cのテストスイート(animate-elem-66-t.svg)に従い、max属性の値を返す*/
\r
574 if (isDur && this.repeatCount && !isIndefRepeatCount) {
\r
575 actList.push( dur * this.repeatCount );
\r
577 if (isRepeatDur && !isIndefRepeatDur) {
\r
578 actList.push( Math.floor( this.offset(this.repeatDur) * this.fpms) );
\r
580 if (isDur && !isRepeatCount && !isRepeatDur) {
\r
581 /*repeatCountやrepeatDur属性が指定されていない場合*/
\r
582 actList.push( dur );
\r
585 /*長くなるため、インライン関数を活用
\r
586 * indef関数はbeginとend属性を考慮せずに、
\r
587 * 活動継続時間が不定かどうか、もし、不定なら真を返す*/
\r
589 return !!( (!isDur && !isRepeatDur)
\r
590 || (isIndefRepeatCount && !isRepeatDur)
\r
591 || (isIndefRepeatDur && !isRepeatCount)
\r
592 || (isIndefRepeatCount && isIndefRepeatDur)
\r
596 ind = dur = isIndefRepeatCount = isIndefRepeatDurindef = isDur = isEnd = isRepeatDur = isRepeatCount = indef = void 0;
\r
598 if (actList.length === 1) {
\r
600 } else if(actList.length > 1) {
\r
601 /*属性が競合するときは、最小値をとること (SMILアニメーション 3.3.4節)*/
\r
602 s = Math.min.apply(Math, actList);
\r
606 if ( max && (min > max) ) {
\r
609 min && (min > s) && (s = min);
\r
610 max && (max < s) && (s = max);
\r
614 $frame.$begin.$end.of( {
\r
616 if (!this.string) {
\r
619 /*addListメソッドには、addBeginList関数が入っているはずなので、それを一時的に変更する*/
\r
620 this.$list.addList = this.$list.addEndList;
\r
621 this.parse(this.string);
\r
622 this.$list.addList = this.$list.addBeginList;
\r
623 return this.isResolved ? this.begin
\r
627 $list: $frame.$begin.$list.up()
\r
631 * 呈示値 (presentation value)の計算をする。値そのものを返すための計算実体*/
\r
632 base("$from").of( {
\r
636 /*呈示値の数値の部分だけを抜き出した配列を返す*/
\r
637 numList: function() {
\r
638 var s = this.string.match(/[\-\+]?[\d\.]+(?:[eE][\-\+]?[\d\.]+)?/g)
\r
641 /*mapメソッドで代用してもよい*/
\r
642 for (var i=0;i<s.length;++i) {
\r
643 s[i] = parseFloat(s[i]);
\r
649 /*呈示値の文字部分だけを抜き出した配列を返す*/
\r
650 strList: function() {
\r
651 /*replaceメソッドで1E-10などの対策*/
\r
652 return this.string.replace(/\d[eE][\-\+\d]/g, "")
\r
653 .match(/[^\d\-\+\.]+/g);
\r
656 from: base("$from").up().mix( {
\r
660 /*$toオブジェクトにこのオブジェクトを適用させる関数*/
\r
662 /*advanceメソッドで使うために、stringを保持*/
\r
663 this.numList.string = this.string;
\r
664 if (this.numList.length
\r
665 && (this.additive[0] === 0)
\r
666 && (this.accumulate[0] === 0)
\r
668 /*配列の項目がundefinedだと困るので、配列を初期化する*/
\r
671 for (var i=0;i<this.numList.length;++i) {
\r
673 additive[i] = accumulate[i] = 0;
\r
675 this.additive = additive;
\r
676 this.accumulate = accumulate;
\r
678 /*文字部分の配置パターンは4通りあるので、ここでstrListを処理
\r
681 * (3) a 0 a (ノーマルパターン)
\r
683 * これらのパターンのうち、(1)(2)(4)を(3)のパターンに統一したのが以下の処理*/
\r
684 /*文字列が1aのように、数値で始まるかどうか。始まったら真*/
\r
685 if (!this.string || !this.numList.length || !this.strList) {
\r
686 return this.numList;
\r
688 var isNormal = (this.numList.length < this.strList.length);
\r
689 if (/^[\-\+]?[\d\.]/.test(this.string) && !isNormal) {
\r
690 /*文字列が1aのように、数値で始まる場合*/
\r
691 this.strList.unshift("");
\r
693 if (/\d$/.test(this.string) && !isNormal) {
\r
694 /*文字列がa1のように、数値で終わる場合*/
\r
695 this.strList.push("");
\r
697 return this.numList;
\r
702 /*advanceメソッドの返り値で使われる小数点以下の桁数*/
\r
705 /*additve属性やaccumulate属性が設定された、累積アニメーションか、加法アニメーションで使われる*/
\r
710 * アニメーションの進行具合を示す進捗率 t (0 <= t <= 1)をもとに、現在の呈示値を算出するためのもの
\r
711 * callメソッドが前もって呼び出されていることが前提となる*/
\r
712 advance: function(t) {
\r
713 if ( (t < 0) || (1 < t)) {
\r
714 throw new Error("An Invalid Number Error");
\r
716 if (!this.string) {
\r
718 } else if (!this.from.length) {
\r
719 /*discreteのために、this.stringに数値が入っていない場合の対処*/
\r
721 return this.string.trim();
\r
723 return this.from.string.trim();
\r
726 numList = this.numList,
\r
727 strList = this.strList,
\r
728 fromNumList = this.from,
\r
730 additive = this.additive,
\r
731 accumulate = this.accumulate;
\r
732 for (var i=0,nuli=numList.length;i<nuli;++i) {
\r
733 /*原点Oを(0,0,...0)とおく
\r
734 *$fromと$toを、原点Oからの二つのベクトル (n次空間のベクトル)、ベクトルOFとベクトルOTと考える
\r
735 *$fromと$toの二つの端の点FとTを結ぶ線分を、t : 1-t で内分する点をPとおく
\r
736 * このときのベクトルOPを求めたのが以下の式*/
\r
737 str += ( t * numList[i] + (1 - t) * fromNumList[i] + additive[i] + accumulate[i]).toFixed(deg);
\r
738 strList && ( str += strList[i+1] );
\r
740 /*文字列はcallメソッドにより、a0aのパターンになっているので、aの部分を追加*/
\r
741 str = (strList ? strList[0] : "") + str;
\r
742 numList = strList = fromNumList = i = nuli = deg = additive = accumulate = void 0;
\r
747 * fromベクトルから自分自身のベクトルへの距離 (ノルム)の数値を返す。callメソッドを使うので注意すること*/
\r
748 distance: function(from) {
\r
752 var toList = this.call(),
\r
753 fromList = from.call ? from.call() : from,
\r
755 if (!toList || !fromList) {
\r
758 for (var i=0, tli=toList.length; i<tli; ++i) {
\r
759 s += (toList[i] - fromList[i])*(toList[i] - fromList[i]);
\r
761 return Math.sqrt(s);
\r
765 * additve属性がsumのときに使われるメソッド
\r
767 setAdditive: function(str) {
\r
771 var from = this.$from.up();
\r
773 return ( this.additive = from.call() );
\r
776 /*setAccumulate メソッド
\r
777 * accumulate属性がsumのときに使われるメソッド
\r
779 setAccumulate: function(num) {
\r
780 if (!num || isNaN(num)) {
\r
783 return ( this.accumulate = this.numList.map( function(d) {
\r
789 .up("$to").from = null;
\r
793 base("$calcMode").mix({
\r
794 /*計算モード (calcMode属性の値)*/
\r
798 * たとえば、"0, 0.5, 0.7, 1"の場合、時間の区間はそれぞれ、0.5 (=0.5-0) 0.2 (=0.7-0.5) 0.3 (=1-0.7)である
\r
799 * このうち、どれか一つが値として入力される*/
\r
802 /*keySpline属性の値を設定*/
\r
806 * 進捗率を時間の圧縮率( = keyTimeプロパティ)で割ることで、現在、どこまで進んでいるのかを求めることができる*/
\r
809 var tkey = this.keyTime;
\r
810 if ( (tkey === 0) && t) {
\r
812 } else if (!tkey || !isFinite(tkey) ) {
\r
813 return this.string;
\r
816 t = (t > 1) ? Math.floor(t) : t;
\r
819 return isNaN(t) ? this.string
\r
820 : this.to.advance(t);
\r
823 /*discreteモードのときには、上記の_f関数の代わりに、以下の関数を用いる*/
\r
824 funcForDiscrete: function (t) {
\r
826 return this.string;
\r
827 } else if (t === 1) {
\r
828 return this.to.string;
\r
830 return this.to.advance(0);
\r
841 /*与えられたアニメーションの進捗率を使った時間の圧縮率を計算して呈示値を返すための関数を作る*/
\r
843 var f = this._f.bind(this);
\r
844 if (this.mode === "linear") {
\r
847 } else if (this.mode === "paced") {
\r
848 /*keyTimes属性は無視され、ベクトルの距離の割合から計算される*/
\r
849 this.keyTime = this.to.distance(this.to.from) / this.norm;
\r
851 } else if (this.mode === "spline") {
\r
852 var tk = this.keySplines,
\r
853 /*必ず関数を返すようにするため、円周率を返す関数tfを返して、nullの代わりとする*/
\r
857 tf.isNotAnimate = true;
\r
861 for (var i=0,tki = NaN;i<tk.length;++i) {
\r
866 if ( (tki < 0) || (1 < tki)) {
\r
883 _newton = Math.qubicnewton; //高速化のためのエイリアス
\r
884 if ( ( (x2 === 0) || (x2 === 1) )
\r
886 && ( (x3 === 1) || (x3 === 0) )
\r
888 /*linearモードと同じ効果 (収束ではない可能性を考慮)*/
\r
892 var tkey = this.keyTime;
\r
893 if (tkey || isFinite(tkey) ) {
\r
894 /*keyTimeから時間の収縮率を3次ベジェ曲線に適用しておく*/
\r
902 tkey = tk = x2 = y2 = x3 = y3 = x4 = y4 = void 0;
\r
903 return function (x) {
\r
905 *x = (x4-3*(x3-x2)-x1)*t*t*t + 3*(x3-2*x2+x1)*t*t + 3*(x2-x1)*t + x1
\r
906 *y = (y4-3*(y3-y2)-y1)*t*t*t + 3*(y3-2*y2+y1)*t*t + 3*(y2-y1)*t + y1
\r
908 * スプラインモードの場合、x1 = y1 = 0, x4 = y4 = 1
\r
909 * ベジェ曲線のxの式が三次方程式であるため、その解 t から、ベジェ曲線の y を求める
\r
910 * なお、ニュートン法の初期値はxとする
\r
911 * なぜなら、xの式をみると、xが増加傾向となるスプラインモードでは、係数が負となる可能性が低いため*/
\r
912 var t = _newton(Ax, Bx, Cx, -x, x);
\r
913 return f(Ay*t*t*t + By*t*t + Cy*t);
\r
915 } else if (this.mode === "discrete") {
\r
917 return this.funcForDiscrete.bind(this);
\r
920 } ).to = base("$from").$to;
\r
923 /*ニュートン法により、三次方程式 a0x^3 + a1x^2 + a2x + a3 の解を求める
\r
925 Math.qubicnewton = function(a0, a1, a2, a3, b) {
\r
926 var eps = 1e-15, //収束誤差
\r
927 fb = a0 *b*b*b + a1 *b*b + a2*b + a3; //方程式の結果
\r
932 for (var i=0;i<100;i=(i+1)|0) {
\r
933 /*数値nは与えられた三次方程式を微分したもの*/
\r
934 var n = 3* a0 *b*b + 2 * a1 *b + a2;
\r
935 if (!n || ( (fb < eps) && (fb > -eps) )) {
\r
941 fb = a0 *b*b*b + a1 *b*b + a2*b + a3;
\r
944 return b; //収束しなかった結果
\r
947 /*$attribute オブジェクト
\r
948 * アニメーションの時間調整と、呈示値の調整を一つのオブジェクトにまとめて行うことで、
\r
949 * アニメーションサンドイッチの実装をする
\r
950 * $calcModeオブジェクトから継承*/
\r
951 base("$calcMode").up("$attribute").mix( {
\r
953 /*アニメーションの対象となる要素。たとえば、animate要素の親要素*/
\r
956 /*$fromオブジェクトを作るためのひな形となるオブジェクト*/
\r
957 $from: base("$from").up(),
\r
959 /*attributeName属性の値*/
\r
963 attrNameSpace: null,
\r
968 /*もともと属性がターゲットの要素につけられていたかどうか*/
\r
971 /*attributeType属性がCSSだったときや、autoで属性名がCSSプロパティ名だったときには、true*/
\r
974 /*計算モードdicreteやsplineなど*/
\r
977 /*指定した要素の属性値を取得するメソッド*/
\r
978 getAttr: function(/*string*/ name, def) {
\r
979 var nameSpace = null;
\r
980 if (name.indexOf("xlink:") > -1) {
\r
981 nameSpace = "http://www.w3.org/1999/xlink";
\r
983 var s = this._ele.getAttributeNS(nameSpace, name);
\r
984 if (this.element) {
\r
985 var view = this.element.ownerDocument.defaultView;
\r
986 if (s === "inherit") {
\r
987 return view.getComputedStyle(this.element.parentNode, "").getPropertyValue(this.attrName);
\r
988 } else if (s === "currentColor") {
\r
989 return view.getComputedStyle(this._ele, "").getPropertyValue("color");
\r
992 /*DOM Level2やIE11では、getAttributeNSメソッドは空文字列を返す。他のブラウザではnullを返すことが多い
\r
994 * >the empty string if that attribute does not have a specified or default value
\r
995 * http://www.w3.org/TR/DOM-Level-2-Core/core.html#ID-ElGetAttrNS*/
\r
999 _ele: document.documentElement,
\r
1001 /*指定された要素にvalues属性が付いているかどうかのチェックできるメソッド*/
\r
1002 hasAttrValues: function () {
\r
1003 var ele = this._ele;
\r
1007 return ( ele.hasAttribute("from") || ele.hasAttribute("to")
\r
1008 || ele.hasAttribute("by") || ele.hasAttribute("values") );
\r
1012 /*後述のsetAttributeメソッドで使うキャッシュ
\r
1013 * これを使うことで、二度同じ値を設定せずにすむので、高速化できる*/
\r
1016 /*アニメーションするために、対象の属性やプロパティを変化させるメソッド*/
\r
1017 setAttribute: function (value) {
\r
1018 var attrName = this.attrName;
\r
1022 if (this.__cacheAttr === value) {
\r
1023 /*同じ値であれば、再設定しない*/
\r
1026 this.__cacheAttr = value;
\r
1028 var ele = this.element;
\r
1030 /*スタイルシートのプロパティを上書きしておく*/
\r
1031 ele.style.setProperty(attrName, value, "");
\r
1033 ele.setAttributeNS(this.attrNameSpace, attrName, value);
\r
1035 value = attrName = ele = void 0;
\r
1038 /*setAttributeメソッドとは逆の効果で、無効化させるメソッド*/
\r
1039 removeAttribute: function () {
\r
1040 var attrName = this.attrName;
\r
1044 var ele = this.element;
\r
1045 if (this.isDefault) {
\r
1046 this.setAttribute(this.defaultValue);
\r
1048 /*初期段階でターゲットの要素に属性が指定されていない場合は、
\r
1049 * 現在の属性値を削除するだけでよい*/
\r
1050 ele.removeAttributeNS(this.attrNameSpace, attrName);
\r
1051 /*スタイルシートのプロパティも削除しておく。removePropertyでないことに注意*/
\r
1052 this.isCSS && ele.style.setProperty(attrName, this.defaultValue, "");
\r
1054 this.__cacheAttr = "";
\r
1055 value = attrName = ele = void 0;
\r
1058 /*アニメーションの対象となる要素を値として返すメソッド
\r
1059 * もっぱら、pushメソッドで使われる*/
\r
1060 initTargetElement: function() {
\r
1061 var ele = this._ele;
\r
1062 var s = ele.parentNode || null;
\r
1063 var id = ele.getAttribute("xlink:href");
\r
1064 /*getAttributeNSメソッドでうまくいかなかったため、NSなしで代用*/
\r
1066 return ele.ownerDocument.getElementById(id.slice(1));
\r
1068 if ( id = ele.getAttributeNS(null, "targetElement") ) {
\r
1069 return ele.ownerDocument.getElementById(id);
\r
1074 /*repeatイベントの発火時刻リスト
\r
1075 * setSmilEventメソッドを見よ*/
\r
1079 * setSmilEventメソッドを見よ*/
\r
1082 /*SMILイベント関連を発火させるためのメソッド
\r
1083 * もっぱら、$attributeオブジェクトのpush メソッドで使われる*/
\r
1084 setSmilEvent: function($list) {
\r
1085 $list.addEvent("begin", function($list) {
\r
1086 var target = this._ele,
\r
1088 /*IE11のために、MouseEventsでSMILEventsの代用をする*/
\r
1089 var evt = target.ownerDocument.createEvent("MouseEvents");
\r
1090 evt.initMouseEvent("beginEvent" ,true, true, window, detail, 0, 0, 0, 0, false, false, false, false, 0, target);
\r
1091 target.dispatchEvent(evt);
\r
1092 /*repeatイベントのために、_repeatListプロパティを初期化する*/
\r
1093 var list = this._repeatList = [],
\r
1094 active = $list.activeTime,
\r
1095 begin = $list.begin,
\r
1096 simpleDuration = this.timeline.simpleDuration;
\r
1097 if (simpleDuration && (simpleDuration !== active)
\r
1098 && (active !== Number.MAX_VALUE) ) {
\r
1099 /*活動継続時間と単純持続時間が異なるとき、repeatイベントを設定*/
\r
1100 for (var m= simpleDuration, n=1;m < active ; m+=simpleDuration) {
\r
1103 /*リピートの回数 (n >= 1)*/
\r
1111 $list.addEvent("play", function($list) {
\r
1112 var target = this._ele,
\r
1114 frame = $list.currentFrame,
\r
1115 list = this._repeatList;
\r
1116 if (!list.length) {
\r
1119 for (var i=0;i<list.length;++i) {
\r
1120 if ( (this._repaetCount >= i+1)
\r
1121 || (list[i].frame >= frame) ) {
\r
1122 this._repeatCount = detail;
\r
1125 detail = list[i].count;
\r
1126 var evt = target.ownerDocument.createEvent("MouseEvents");
\r
1127 evt.initMouseEvent("repeatEvent" ,true, true, window, detail, 0, 0, 0, 0, false, false, false, false, 0, target);
\r
1128 target.dispatchEvent(evt);
\r
1132 $list.addEvent("end", function() {
\r
1133 var target = this._ele,
\r
1135 var evt = target.ownerDocument.createEvent("MouseEvents");
\r
1136 evt.initMouseEvent("endEvent" ,true, true, window, detail, 0, 0, 0, 0, false, false, false, false, 0, target);
\r
1137 target.dispatchEvent(evt);
\r
1141 /*引数で指定した要素 ele の属性を解析して、フレームに追加する*/
\r
1142 push: function(/*Element Node*/ ele) {
\r
1143 if (!ele || !ele.hasAttribute) {
\r
1147 this.__cacheAttr = "";
\r
1150 /*getAttrメソッドとhasAttrValuesメソッドで必要*/
\r
1153 /*initTargetElementメソッドを使って、elementプロパティの初期化*/
\r
1154 this.element = this.initTargetElement();
\r
1156 if (!this.hasAttrValues()) {
\r
1157 /*from属性、to、by、values属性が指定されていない場合、アニメーションの効果が出ないように調整する
\r
1158 *SMILアニメーションの仕様を参照
\r
1160 *>if none of the from, to, by or values attributes are specified, the animation will have no effect
\r
1161 *「3.2.2. Animation function values」より引用
\r
1162 *http://www.w3.org/TR/2001/REC-smil-animation-20010904/#AnimFuncValues
\r
1168 this.attrName = this.getAttr("attributeName", "");
\r
1169 var attrName = this.attrName;
\r
1172 var attrType = this.getAttr("attributeType", "auto");
\r
1173 var computedStyle = this.element && this.element.ownerDocument.defaultView.getComputedStyle(this.element, "");
\r
1174 if ( (attrType === "CSS")
\r
1175 || ( (attrType === "auto") && this.element
\r
1176 && computedStyle.getPropertyValue(attrName)
\r
1177 && !/^(width|height|transform)$/.test(attrName)
\r
1180 this.isCSS = true;
\r
1183 /*xlink関連の属性のときは名前空間を変更しておく*/
\r
1184 if (attrName.indexOf("xlink") > -1) {
\r
1185 this.attrNameSpace = "http://www.w3.org/1999/xlink";
\r
1187 /*thiseleはターゲットとなる要素(たとえば、親要素)*/
\r
1188 var thisele = this.element;
\r
1190 /*規定値を設定しておく。属性を初期化するときに使われる*/
\r
1191 this._ele = thisele;
\r
1192 this.isDefault = thisele.hasAttributeNS(this.attrNameSpace, attrName);
\r
1193 this.defaultValue = this.getAttr(attrName,
\r
1194 computedStyle.getPropertyValue(attrName) );
\r
1195 this._ele = ele; /*_eleプロパティを元に戻しておく*/
\r
1197 /*eleの属性の値を、それぞれオブジェクトに割り当て*/
\r
1198 var $frame = base("$frame"),
\r
1199 begin = $frame.$begin,
\r
1200 frame = begin.up().mix( {
\r
1201 /*targetプロパティはbeginEventなどの発火で使う*/
\r
1203 eventTarget: (this.element || begin.eventTarget),
\r
1204 string: this.getAttr("begin", "0"),
\r
1205 $activate: begin.$activate.up().mix( {
\r
1206 dur: this.getAttr("dur", null),
\r
1207 end: begin.$end.up().mix( {
\r
1208 eventTarget: (this.element || begin.eventTarget),
\r
1209 string: this.getAttr("end", null)
\r
1211 repeatCount: this.getAttr("repeatCount", null),
\r
1212 repeatDur: this.getAttr("repeatDur", null),
\r
1213 min: this.getAttr("min", "0"),
\r
1214 max: this.getAttr("max", "indefinite")
\r
1216 } ).updateList().parse();
\r
1217 $frame.addLine(frame.$list.init());
\r
1219 /*beginElementメソッドを追加*/
\r
1220 var objList = frame.$list.addList(Number.MAX_VALUE),
\r
1221 /*endListのvalueプロパティには、活動継続フレーム数と開始フレーム数を足したものが入る*/
\r
1222 endList = frame.$list.addEndList(Number.MAX_VALUE);
\r
1223 ele.beginElement = (frame.string !== "indefinite") ? function(){}
\r
1225 objList.value = frame.begin = base("$frame").currentFrame;
\r
1226 frame.isResolved = true;
\r
1227 var evt = this.ownerDocument.createEvent("MouseEvents");
\r
1228 evt.initMouseEvent("beginEvent" ,true, true, window, 0, 0, 0, 0, 0, false, false, false, false, 0, this);
\r
1229 this.dispatchEvent(evt);
\r
1231 /*endElementメソッドを追加*/
\r
1232 var endFrame = frame.$activate.end || {};
\r
1233 ele.endElement = (endFrame.string !== "indefinite") ? function(){}
\r
1235 if (frame.isResolved) {
\r
1236 endFrame.isResolved = true;
\r
1237 endList.value = base("$frame").currentFrame;
\r
1238 var evt = this.ownerDocument.createEvent("MouseEvents");
\r
1239 evt.initMouseEvent("endEvent" ,true, true, window, 0, 0, 0, 0, 0, false, false, false, false, 0, this);
\r
1240 this.dispatchEvent(evt);
\r
1243 /*setFrameメソッドを使ったときの、再帰スタックの使いすぎを防ぐため*/
\r
1244 frame.timelines = [];
\r
1245 this.setSmilEvent(frame.$list);
\r
1246 begin = ele = void 0;
\r
1251 * values属性やfrom属性やto属性を処理するためのメソッド
\r
1252 * valuesは配列、それ以外の引数は文字列
\r
1253 * 返り値は、values属性は配列、それ以外の属性のときは、
\r
1254 * 自分自身となる$attributeオブジェクトのコピーを返す*/
\r
1255 setValues: function(values, from, to, by) {
\r
1256 var $from = this.$from,
\r
1257 s = [this.up().mix( {
\r
1258 to: $from.up().mix( {
\r
1263 values = values && values.split(";");
\r
1264 /*from属性はオプションなので、条件には付け加えない*/
\r
1265 if (values && values.length) {
\r
1266 /*values属性が指定された場合、他の属性は無視される
\r
1267 * W3C仕様 SMIL アニメーション 3.2.2. アニメーション関数の値*/
\r
1269 for (var i=1;i<values.length;++i) {
\r
1270 s.push( this.up().mix( {
\r
1271 to: $from.up().mix( {
\r
1275 sto = s[s.length-1].to;
\r
1276 sto.string = values[i];
\r
1277 sto.from.string = values[i-1];
\r
1281 sto.from.string = from || "0";
\r
1284 sto.from.string = from || "0";
\r
1285 var toNumList = sto.call(),
\r
1286 fromNumList = sto.from;
\r
1287 for (var i=0;i<toNumList.length;++i) {
\r
1289 toNumList[i] += fromNumList[i];
\r
1294 $from = sto = toNumList = fromNumList = void 0;
\r
1299 * 引数の要素のkeyTimes属性やkeySplines属性を処理するためのメソッド
\r
1300 * 必要な他の属性処理はsetValuesメソッドに任せている*/
\r
1301 setKey: function(ele) {
\r
1303 var to = this.setValues(this.getAttr("values", null),
\r
1304 this.getAttr("from", null),
\r
1305 this.getAttr("to", null),
\r
1306 this.getAttr("by", null) ),
\r
1307 keyTimes = this.getAttr("keyTimes", null),
\r
1308 keySplines = this.getAttr("keySplines", null),
\r
1310 splines = keySplines && keySplines.split(";"),
\r
1311 isDiscrete = (this.mode === "discrete"),
\r
1313 if (!isDiscrete && keyTimes && to) {
\r
1314 keys = this.$from.numList.call( {
\r
1317 /*keysTime属性の最初は0でなければならない。そうでなければエラー(SVG 1.1 2ndの仕様を参照)*/
\r
1318 if (keys.length && (keys[0] !== 0)) {
\r
1321 /*toオブジェクトはtoとfromで一組となっているのでlengthが加算される*/
\r
1322 if (keys.length && (keys.length !== (to.length+1))) {
\r
1323 /*keyTimes属性とvalues属性のリストの個数が合致しない場合、アニメーションの効果がない
\r
1324 * 仕様を参照 SMIL Animation 3.2.3. Animation function calculation modes
\r
1325 * http://www.w3.org/TR/smil-animation/#AnimFuncCalcMode*/
\r
1328 for (var i=0;i<to.length;++i) {
\r
1329 to[i].keyTime = keys[i+1] - keys[i];
\r
1331 toiKeySplines = this.$from.numList.call( {
\r
1332 string: splines[i]
\r
1334 /*空配列を返すため、nullに変えておく*/
\r
1335 to[i].keySplines = toiKeySplines.length ? toiKeySplines : null;
\r
1338 } else if (!isDiscrete && to) {
\r
1339 var per = 1 / to.length;
\r
1340 for (var i=0;i<to.length;++i) {
\r
1341 to[i].keyTime = per;
\r
1343 toiKeySplines = this.$from.numList.call( {
\r
1344 string: splines[i]
\r
1346 to[i].keySplines = toiKeySplines.length ? toiKeySplines : null;
\r
1350 /*discreteモードの処理*/
\r
1352 keys = this.$from.numList.call( {
\r
1355 /*keysTime属性の最初は0でなければならない。そうでなければエラー(SVG 1.1 2ndの仕様を参照)*/
\r
1356 if (keys.length && (keys[0] !== 0)) {
\r
1359 if (keys.length && (keys.length !== (to.length+1))) {
\r
1362 for (var i=0;i<to.length;++i) {
\r
1363 to[i].keyTime = keys[i+1] - keys[i];
\r
1366 var per = 1 / (to.length+1);
\r
1367 for (var i=0;i<to.length;++i) {
\r
1368 to[i].keyTime = per;
\r
1371 /*toオブジェクトが足らないので、一つ追加しておく*/
\r
1372 to.push( to[to.length-1].up().mix( function(){
\r
1376 this.keyTime = 1-keys[keys.length-1];
\r
1378 call: function() {
\r
1379 return function (t) {
\r
1380 return isNaN(t) ? this.string
\r
1381 : this.to.advance(1);
\r
1387 if (this.mode === "paced") {
\r
1390 to.forEach( function(x) {
\r
1391 norm += x.to.distance(x.to.from);
\r
1393 to.forEach( function(x) {
\r
1397 ele = keyTimes = keys = per = splines = void 0;
\r
1400 } ).up("$setElement").mix( {
\r
1405 /*後述のinitilizeメソッドで使う要素リスト
\r
1406 * getElementsByTagNameNSメソッドの返り値の入力を想定*/
\r
1409 /*何番目からelementListを処理しているかの数値*/
\r
1410 nubmerOfelemList: 0,
\r
1414 * 初期化処理を分散させるために使う*/
\r
1415 initilize: function() {
\r
1416 var eles = this.elementList;
\r
1417 if (!eles || !eles.length) {
\r
1420 var length = this.nubmerOfelemList+30;
\r
1421 for (var i=0; i<eles.length; ++i) {
\r
1422 this.up().init(eles.item(i));
\r
1424 this.nubmerOfelemList += 30;
\r
1425 eles = length = void 0;
\r
1428 /*initメソッドで使われるアニメーション関数*/
\r
1429 _setFrame: function ($list) {
\r
1430 this.setAttribute(this.to);
\r
1433 /*開始を設定されたタイムライン ($beginオブジェクト)*/
\r
1434 timeline: base("$frame").$begin,
\r
1437 _setEndFrame: function ($list) {
\r
1438 /*removeの場合、アニメーションを凍結せずに、もとに戻す*/
\r
1439 if (this.fill === "remove") {
\r
1440 this.removeAttribute();
\r
1444 /*アニメーションの呈示値を呼び出す関数*/
\r
1445 tocall: function() {},
\r
1447 init: function(ele) {
\r
1448 var line = this.push(ele);
\r
1449 if (ele && ele.getAttributeNS) {
\r
1451 this.to = this.getAttr("to", "");
\r
1452 this.fill = this.getAttr("fill", "remove");
\r
1454 var thisele = this.element;
\r
1455 if (line && thisele) {
\r
1456 this.timeline = line;
\r
1457 /*$begin.$listのイベントに属性処理を追加*/
\r
1458 line.$list.addEvent("begin", this._setFrame.bind(this));
\r
1459 line.$list.addEvent("play", this._setFrame.bind(this));
\r
1460 line.$list.addEvent("end", this._setEndFrame.bind(this));
\r
1461 /*アニメーションが再起動する可能性もあるため、$listのstateプロパティはここで初期化*/
\r
1462 line.$list.state = line.$list.WAITING;
\r
1464 line = thisele = void 0;
\r
1466 }).up("$animateElement").mix( {
\r
1470 /*進捗率advanceから、呈示値を求める*/
\r
1471 tocall: function(advance) {
\r
1472 var tf = this.funcs;
\r
1473 if (this.mode !== "discrete") {
\r
1474 for (var i=0;i<tf.length;++i) {
\r
1476 /*keyTime(keyTimes属性で指定されたような値)で実行するかどうかを判別*/
\r
1477 if (tfi.endKeyTime >= advance) {
\r
1478 return tfi(advance - tfi.startKeyTime);
\r
1483 for (var i=0;i<tf.length;++i) {
\r
1485 if (advance >= tfi.startKeyTime) {
\r
1486 result = tfi(advance);
\r
1489 advance = tf = tfi = void 0;
\r
1492 tf = i = tfi = void 0;
\r
1496 _setFrame: function($list) {
\r
1497 var currentFrame = $list.currentFrame;
\r
1499 *advanceは継続時間内での、進捗率
\r
1500 * 仕様を参照 http://www.w3.org/TR/smil-animation/#AnimFuncValues
\r
1501 *進捗率advanceは、durationと進捗フレーム数とを割った余り(REMAINDER)で算出する
\r
1502 * 仕様を参照 SMIL Animation 3.6.2 Interval timing
\r
1503 * http://www.w3.org/TR/2001/REC-smil-animation-20010904/#IntervalTiming*/
\r
1504 var line = this.timeline,
\r
1505 duration = line.simpleDuration,
\r
1506 /*単純継続時間が不定の場合、補間はせずに初期値が採用されるため、advanceは0となる
\r
1507 * 仕様を参照 SMIL Animation 3.2.2. Animation function values のInterpolation and indefinite simple durations
\r
1508 * http://www.w3.org/TR/2001/REC-smil-animation-20010904/#AnimFuncValues*/
\r
1509 advance = duration ? ( (currentFrame - $list.begin) % duration ) / duration
\r
1511 this.setAttribute(this.tocall(advance));
\r
1512 line = duration = advance = void 0;
\r
1515 /*凍結処理をするために、進捗率を最後まで進めて調整するメソッド
\r
1517 * もっぱら、_setEndFrameメソッドで使われる*/
\r
1518 getAdvanceEnd: function($list) {
\r
1519 var line = this.timeline,
\r
1520 duration = line.simpleDuration;
\r
1522 var time = (line.activeTime > $list.beginEnd) ? $list.beginEnd
\r
1523 : line.activeTime;
\r
1524 var advance = ( time % duration ) / duration;
\r
1525 /*例外が発生するため、進捗率が1を超えないように処理*/
\r
1526 advance = (advance > 1) ? 1 : advance;
\r
1527 /*活動継続時間と単純継続時間が一致すると、余りは0となるため以下の処理*/
\r
1528 advance = advance || 1;
\r
1535 /*_setEndFrameメソッドは、終了処理と凍結作業をする*/
\r
1536 _setEndFrame: function($list) {
\r
1537 /*上書きされたメソッドを呼び出してアニメーションの凍結作業をする*/
\r
1538 if (this.fill === "freeze") {
\r
1539 this.setAttribute(this.tocall( this.getAdvanceEnd($list) ));
\r
1540 line = duration = advance = void 0;
\r
1542 this.removeAttribute();
\r
1546 /*getAttrメソッドをオーバライド*/
\r
1547 getAttr: function (name, def) {
\r
1548 var s= this.$attribute.getAttr.apply(this, arguments);
\r
1549 if ((name === "from") && !s && this.defaultValue) {
\r
1550 /*from属性がない場合、対象要素の既定値を返す*/
\r
1551 return this.defaultValue;
\r
1557 aliceblue: [240,248,255],
\r
1558 antiquewhite: [250,235,215],
\r
1559 aqua: [0,255,255],
\r
1560 aquamarine: [127,255,212],
\r
1561 azure: [240,255,255],
\r
1562 beige: [245,245,220],
\r
1563 bisque: [255,228,196],
\r
1565 blanchedalmond:[255,235,205],
\r
1567 blueviolet: [138,43,226],
\r
1568 brown: [165,42,42],
\r
1569 burlywood: [222,184,135],
\r
1570 cadetblue: [95,158,160],
\r
1571 chartreuse: [127,255,0],
\r
1572 chocolate: [210,105,30],
\r
1573 coral: [255,127,80],
\r
1574 cornflowerblue:[100,149,237],
\r
1575 cornsilk: [255,248,220],
\r
1576 crimson: [220,20,60],
\r
1577 cyan: [0,255,255],
\r
1578 darkblue: [0,0,139],
\r
1579 darkcyan: [0,139,139],
\r
1580 darkgoldenrod:[184,134,11],
\r
1581 darkgray: [169,169,169],
\r
1582 darkgreen: [0,100,0],
\r
1583 darkgrey: [169,169,169],
\r
1584 darkkhaki: [189,183,107],
\r
1585 darkmagenta: [139,0,139],
\r
1586 darkolivegreen:[85,107,47],
\r
1587 darkorange: [255,140,0],
\r
1588 darkorchid: [153,50,204],
\r
1589 darkred: [139,0,0],
\r
1590 darksalmon: [233,150,122],
\r
1591 darkseagreen: [143,188,143],
\r
1592 darkslateblue:[72,61,139],
\r
1593 darkslategray:[47,79,79],
\r
1594 darkslategrey:[47,79,79],
\r
1595 darkturquoise:[0,206,209],
\r
1596 darkviolet: [148,0,211],
\r
1597 deeppink: [255,20,147],
\r
1598 deepskyblue: [0,191,255],
\r
1599 dimgray: [105,105,105],
\r
1600 dimgrey: [105,105,105],
\r
1601 dodgerblue: [30,144,255],
\r
1602 firebrick: [178,34,34],
\r
1603 floralwhite: [255,250,240],
\r
1604 forestgreen: [34,139,34],
\r
1605 fuchsia: [255,0,255],
\r
1606 gainsboro: [220,220,220],
\r
1607 ghostwhite: [248,248,255],
\r
1608 gold: [255,215,0],
\r
1609 goldenrod: [218,165,32],
\r
1610 gray: [128,128,128],
\r
1611 grey: [128,128,128],
\r
1613 greenyellow: [173,255,47],
\r
1614 honeydew: [240,255,240],
\r
1615 hotpink: [255,105,180],
\r
1616 indianred: [205,92,92],
\r
1617 indigo: [75,0,130],
\r
1618 ivory: [255,255,240],
\r
1619 khaki: [240,230,140],
\r
1620 lavender: [230,230,250],
\r
1621 lavenderblush:[255,240,245],
\r
1622 lawngreen: [124,252,0],
\r
1623 lemonchiffon: [255,250,205],
\r
1624 lightblue: [173,216,230],
\r
1625 lightcoral: [240,128,128],
\r
1626 lightcyan: [224,255,255],
\r
1627 lightgoldenrodyellow:[250,250,210],
\r
1628 lightgray: [211,211,211],
\r
1629 lightgreen: [144,238,144],
\r
1630 lightgrey: [211,211,211],
\r
1631 lightpink: [255,182,193],
\r
1632 lightsalmon: [255,160,122],
\r
1633 lightseagree: [32,178,170],
\r
1634 lightskyblue: [135,206,250],
\r
1635 lightslategray:[119,136,153],
\r
1636 lightslategrey:[119,136,153],
\r
1637 lightsteelblue:[176,196,222],
\r
1638 lightyellow: [255,255,224],
\r
1640 limegreen: [50,205,50],
\r
1641 linen: [250,240,230],
\r
1642 magenta: [255,0,255],
\r
1643 maroon: [128,0,0],
\r
1644 mediumaquamarine:[102,205,170],
\r
1645 mediumblue: [0,0,205],
\r
1646 mediumorchid: [186,85,211],
\r
1647 mediumpurple: [147,112,219],
\r
1648 mediumseagreen:[60,179,113],
\r
1649 mediumslateblue:[123,104,238],
\r
1650 mediumspringgreen:[0,250,154],
\r
1651 mediumturquoise:[72,209,204],
\r
1652 mediumvioletred:[199,21,133],
\r
1653 midnightblue: [25,25,112],
\r
1654 mintcream: [245,255,250],
\r
1655 mistyrose: [255,228,225],
\r
1656 moccasin: [255,228,181],
\r
1657 navajowhite: [255,222,173],
\r
1659 oldlace: [253,245,230],
\r
1660 olive: [128,128,0],
\r
1661 olivedrab: [107,142,35],
\r
1662 orange: [255,165,0],
\r
1663 orangered: [255,69,0],
\r
1664 orchid: [218,112,214],
\r
1665 palegoldenrod: [238,232,170],
\r
1666 palegreen: [152,251,152],
\r
1667 paleturquoise: [175,238,238],
\r
1668 palevioletred: [219,112,147],
\r
1669 papayawhip: [255,239,213],
\r
1670 peachpuff: [255,218,185],
\r
1671 peru: [205,133,63],
\r
1672 pink: [255,192,203],
\r
1673 plum: [221,160,221],
\r
1674 powderblue: [176,224,230],
\r
1675 purple: [128,0,128],
\r
1677 rosybrown: [188,143,143],
\r
1678 royalblue: [65,105,225],
\r
1679 saddlebrown: [139,69,19],
\r
1680 salmon: [250,128,114],
\r
1681 sandybrown: [244,164,96],
\r
1682 seagreen: [46,139,87],
\r
1683 seashell: [255,245,238],
\r
1684 sienna: [160,82,45],
\r
1685 silver: [192,192,192],
\r
1686 skyblue: [135,206,235],
\r
1687 slateblue: [106,90,205],
\r
1688 slategray: [112,128,144],
\r
1689 slategrey: [112,128,144],
\r
1690 snow: [255,250,250],
\r
1691 springgreen: [0,255,127],
\r
1692 steelblue: [70,130,180],
\r
1693 tan: [210,180,140],
\r
1694 teal: [0,128,128],
\r
1695 thistle: [216,191,216],
\r
1696 tomato: [255,99,71],
\r
1697 turquoise: [64,224,208],
\r
1698 violet: [238,130,238],
\r
1699 wheat: [245,222,179],
\r
1700 white: [255,255,255],
\r
1701 whitesmoke: [245,245,245],
\r
1702 yellow: [255,255,0],
\r
1703 yellowgreen: [154,205,50]
\r
1706 setAdd: function (ele, to) {
\r
1707 /*additive属性がsum (加法アニメーション)の場合*/
\r
1708 if (ele.getAttributeNS(null, "additive") === "sum") {
\r
1709 var attrValue = ele.parentNode.getAttributeNS(null, this.attrName);
\r
1710 ele.addEventListener("beginEvent", function(evt) {
\r
1711 to.forEach( function(x) {
\r
1712 x.to.setAdditive(attrValue);
\r
1717 setAccum: function (ele, to) {
\r
1718 /*accumulate属性がsum (蓄積アニメーション)の場合*/
\r
1719 if (ele.getAttributeNS(null, "accumulate") === "sum") {
\r
1720 ele.addEventListener("repeatEvent", function(evt) {
\r
1721 to.forEach( function(x) {
\r
1723 x.to.setAccumulate(evt.detail);
\r
1729 /*displayなど補間をしなくてもよい属性への対処するためのメソッド*/
\r
1730 setString: function() {
\r
1731 if (/^(?:display|class|edgeMode|(gradient|marker|pattern|maskContent|mask|patternContent|primitive)Units|in|in2|method|mode|operator|preserveAspectRatio|result|spacing|spreadMethod|stitchTiles|target|type|xlink:href|yChannelSelector|color-interpolation|(clip|fill)-rule|cursor|filter|font-(family|stretch|style|variant)|image-rendering|marker-(end|mid|start)|mask|overflow|pointer-events|shape-rendering|stroke-(linecap|linejoin)|text-(anchor|decoration|rendering)|visibility)$/.test(this.attrName) ) {
\r
1732 this.mode = "discrete";
\r
1736 /*小数点以下の桁数を指定するため、setValuesメソッドをオーバライドする*/
\r
1738 setValues: function() {
\r
1739 var s = this.$attribute.setValues.apply(this, arguments),
\r
1740 degits = this.degits;
\r
1741 s && s.forEach(function(x) {
\r
1742 x.to.degit = degits;
\r
1748 /*#から始まる文字列#aabbcc、例えばを、rgb(.., .., ..,)形式へと変換するためのメソッド
\r
1750 toRGB: function(rgbColor) {
\r
1751 var keyword = this._keywords[rgbColor];
\r
1753 return "rgb(" + keyword.join(", ") + ")";
\r
1755 if (rgbColor && (rgbColor[0] === "#")) { //#を含む場合
\r
1757 _parseInt = parseInt;
\r
1758 if (rgbColor.length < 5) {
\r
1759 var r = rgbColor[1],
\r
1762 rgbColor = "#" + r + r + g + g + b + b;
\r
1764 rgbColor.match(/\#(\w{2})(\w{2})(\w{2})/);
\r
1765 s += _parseInt(RegExp.$1, 16)
\r
1767 + _parseInt(RegExp.$2, 16)
\r
1769 + _parseInt(RegExp.$3, 16)
\r
1771 r = g = b = void 0;
\r
1778 * onメソッドについては、base.jsを参照のこと*/
\r
1779 } ).on ("init", function(ele) {
\r
1782 /*関数toRGBはrgbColor形式への変換処理で使う*/
\r
1783 toRGB = function(x) { return x; },
\r
1784 isColor = /^(?:fill|stroke|stop-color|color)$/.test(this.attrName);
\r
1786 /*通常は、小数点以下の桁数を既定値の1桁とする
\r
1787 *RGB形式では補間に、小数を使わないため、0桁に設定
\r
1788 * (なお、この作業は、setKeyメソッドの前に済ませておく必要がある)*/
\r
1790 /*たとえば、fill属性などである場合には、rgbColor形式への変換処理をする*/
\r
1791 toRGB = this.toRGB.bind(this);
\r
1794 this.mode = ele.getAttributeNS(null, "calcMode") || "linear";
\r
1796 to = this.setKey(ele);
\r
1799 this.funcs = to.map( function(x) {
\r
1800 x.to.string = toRGB(x.to.string);
\r
1801 x.to.from.string = toRGB(x.to.from.string);
\r
1803 /*x.keyTimeプロパティは区間を示しているため、区切り時刻に変換しておく
\r
1804 * startKeyTimeプロパティは区間のスタート時点
\r
1805 * endKeyTimeプロパティは区間のエンド地点*/
\r
1806 s.startKeyTime = keyTime;
\r
1807 keyTime = s.endKeyTime = keyTime + x.keyTime;
\r
1810 .filter( function(s) {
\r
1811 if (!this.timeline.isResolved) {
\r
1812 /*begin属性などにイベントを設定していた(未解決の)場合、後のs(0.1)がうまく作動せず、
\r
1813 * 例外を出してしまうため、ここで返しておく*/
\r
1816 /*splineモードで、かつ、アニメーションが無効な関数の場合は配列から外しておく
\r
1817 * 無効な場合に関しては、$calcModeオブジェクトのcallメソッドを参照*/
\r
1818 return (this.mode !== "spline") || !s.isNotAnimate;
\r
1820 this.setAdd(ele, to);
\r
1821 this.setAccum(ele, to);
\r
1823 keywords = toRGB = isColor = void 0;
\r
1825 /*$animateTranformElementオブジェクト
\r
1826 * animateTransform要素に関連するオブジェクト*/
\r
1827 .up("$animateTransformElement")
\r
1829 /*__transformListで何番目のアイテムかを示すプロパティ*/
\r
1833 type: "translate",
\r
1835 /*attributeName属性の値はtransformで固定*/
\r
1836 attrName: "transform",
\r
1838 /*明確にisCSSプロパティを設定しておくことで、プロトタイプチェーンを使わせず最適化*/
\r
1841 /*additive属性の値がsumのときにtrue*/
\r
1844 /*transform属性の値に使われる数値は精密であることが求められるため、
\r
1845 *小数点以下の桁数を決めるdegitsプロパティの値も大きくしておく*/
\r
1848 /*tocallメソッド(後述の$motionElementオブジェクトも含む)で使うメソッド
\r
1849 * __transformListの値を結合して、文字列として返す*/
\r
1850 joinList: function(s) {
\r
1851 var playList = this.element.__transformList;
\r
1852 for (var i=0;i<playList.length;++i) {
\r
1853 var item = playList[i],
\r
1854 value = item.value;
\r
1857 } else if (item.isPlaying) {
\r
1858 /*他のanimateTransform要素がadditive属性の値にreplaceをすでに設定していた、
\r
1859 *かつ、その要素がアニメーション再生中の場合はsを初期化*/
\r
1866 /*$animateElementオブジェクトのtocallメソッドをオーバライド*/
\r
1867 tocall: function (advance) {
\r
1868 if (this.numberOfList < 0) {
\r
1869 throw new Error("Number of The List Error");
\r
1871 var currentItem = this.element.__transformList[this.numberOfList];
\r
1872 currentItem.value = this.type+ "(" +this.$animateElement.tocall.call(this, advance)+ ")";
\r
1873 currentItem.isPlaying = true;
\r
1874 currentItem.isSum = this.isSum;
\r
1875 return this.joinList(this.defaultValue || "");
\r
1878 /*後の_setFrameメソッドで使うダミー*/
\r
1879 __setAttribute: function(){},
\r
1881 _setFrame: function($list) {
\r
1882 var currentFrame = $list.currentFrame;
\r
1883 /*__transformListの中で、自分より後の項目に再生中のものがあれば、
\r
1884 *アニメーションを再生させないで、後に続く項目に任せる*/
\r
1885 var list = this.element.__transformList,
\r
1886 isPostActive = false,
\r
1887 length = list.length;
\r
1888 if ( (length !== 1) && (this.numberOfList < (length - 1) ) ) {
\r
1889 /*リストの項目が一つだけであったり、自分自身が最後尾であれば、アニメーションを再生する
\r
1890 * また、後に続く項目で再生中のものがあったら、今回は再生しない*/
\r
1891 for (var i=this.numberOfList+1;i<length;++i) {
\r
1892 if (list[i].isPlaying) {
\r
1893 isPostActive = true;
\r
1897 /*__setAttributeはダミーなので、アニメーションが再生されない*/
\r
1898 this.setAttribute = isPostActive ? this.__setAttribute
\r
1899 : this.$animateElement.setAttribute;
\r
1900 /*上書きされたメソッドを呼び出す*/
\r
1901 this.$animateElement._setFrame.call(this, $list);
\r
1904 _setEndFrame: function($list) {
\r
1905 var list = this.element.__transformList;
\r
1909 var item = list[this.numberOfList];
\r
1910 if (this.fill === "remove") {
\r
1913 } else if (!this.isSum) {
\r
1914 /*凍結処理をしないで、かつ、元の状態に戻して、効果が出ないようにする*/
\r
1915 item.isPlaying = false;
\r
1917 /*凍結処理をしないで、かつ、効果を出すが、変形させないようにする*/
\r
1918 item.value = "translate(0)";
\r
1922 * 自前のtocallメソッドはvalueプロパティを書きかえてしまうため、
\r
1924 item.value = this.type+ "("
\r
1925 +this.$animateElement.tocall.call( this, this.getAdvanceEnd($list) )+ ")";
\r
1927 this.setAttribute( this.joinList(this.defaultValue || "") );
\r
1931 /*setAddメソッドのオーバライド
\r
1932 * additive属性のsumに対する振る舞いが異なるため*/
\r
1933 setAdd: function() {},
\r
1935 .on("init", function (ele) {
\r
1936 if (!ele || !ele.parentNode) {
\r
1939 this.getAttr = this.$attribute.getAttr;
\r
1940 this.type = this.getAttr("type", "translate");
\r
1941 this.attrName = "transform";
\r
1942 var parent = this.element;
\r
1943 this.isDefault = parent.hasAttributeNS(null, "transform");
\r
1944 this.defaultValue = parent.getAttributeNS(null, "transform") || "";
\r
1945 this.isSum = (this.getAttr("additive", "replace") === "sum");
\r
1946 if (!parent.__transformList) {
\r
1947 parent.__transformList = [];
\r
1948 this.numberOfList = -1;
\r
1950 if (this.hasAttrValues()
\r
1951 && (this.numberOfList < 0) ) {
\r
1952 /*もし、今まで、このオブジェクトで、initメソッドを実行していなければ*/
\r
1953 this.numberOfList = parent.__transformList.length;
\r
1954 /*isPlayingプロパティはアニメーション再生終了後でもtrueとなるので注意*/
\r
1955 parent.__transformList.push( {isPlaying: false,
\r
1956 value: "translate(0)",
\r
1961 .up("$motionElement")
\r
1962 .mix( function() {
\r
1963 /*$animateTransformElementオブジェクトのでは、うまくいかないため、
\r
1964 * setRFrameとsetEndFrameメソッドを再定義*/
\r
1965 this._setFrame = this.$animateElement._setFrame;
\r
1966 this._setEndFrame = this.$animateElement._setEndFrame;
\r
1972 /*hasAttrValuesメソッドのオーバライド
\r
1973 * path属性に対応させるため*/
\r
1974 hasAttrValues: function () {
\r
1975 if (this.$attribute.hasAttrValues.call(this)) {
\r
1978 return (this._ele.hasAttribute("path")
\r
1979 || this._ele.getElementsByTagNameNS(this.path.namespaceURI, "mpath").length);
\r
1983 path: document.createElementNS("http://www.w3.org/2000/svg", "path"),
\r
1987 /*tocallメソッドのオーバライド*/
\r
1988 tocall: function(advance) {
\r
1989 /*モーションは仕様の関係上、かならず、CTMの一番初めに置かれ、前置積となる
\r
1990 * なお、__transformListプロパティはtransform属性の値であり、CTMを表現する。
\r
1991 * 必ず、CTMの一番目に設定する*/
\r
1992 return ("translate(" +this.$animateElement.tocall.call(this, advance)+ ") "
\r
1993 + this.joinList(this.defaultValue || "")).trim();
\r
1996 /*図の現在の角度rを求めて、rotate(rの文字列(最後に括弧はいらない)で返すメソッド*/
\r
1997 getRotate: function(path, advanceLength, rotate) {
\r
1998 /*パスセグメントの数値を求めてから、動いている図形の傾き角度r(ラジアンではなく度数)を算出する*/
\r
1999 var length = path.getPathSegAtLength(advanceLength),
\r
2000 seg = path.pathSegList.getItem(length),
\r
2001 command = seg.pathSegTypeAsLetter,
\r
2002 /*pi*180ではEdgeでうまく作動しない(原因は不明)*/
\r
2004 if (command === "M") {
\r
2005 /*次のセグメントがどのコマンドによるかで、計算方式が違う*/
\r
2006 var nextSeg = path.pathSegList.getItem(length+1),
\r
2007 nextCommand = nextSeg.pathSegTypeAsLetter;
\r
2008 if (nextCommand === "M") {
\r
2010 } else if (nextCommand === "L") {
\r
2011 return ") rotate(" +(Math.atan2(nextSeg.y-seg.y, nextSeg.x-seg.x)/pi*180 + rotate)+ "";
\r
2012 } else if (nextCommand === "C") {
\r
2013 return ") rotate(" +(Math.atan2(nextSeg.y1-seg.y, nextSeg.x1-seg.x)/pi*180 + rotate)+ "";
\r
2015 } else if ((command === "L") && (length-1 >= 0)) {
\r
2016 var preSeg = path.pathSegList.getItem(length-1);
\r
2017 return ") rotate(" +(Math.atan2(seg.y-preSeg.y, seg.x-preSeg.x)/pi*180 + rotate)+ "";
\r
2018 } else if (command === "C") {
\r
2019 /*3次ベジェ曲線を微分する方法はニュートン法など数値解析の必要があるので、
\r
2020 * 以下の通り、別の方法を採用する。
\r
2021 * 現在位置から一歩進んだ曲線上の点Bをとり、それを、現在の点Aと結んで線分ABとしたとき、
\r
2022 * その直線の傾きからおおよその角度を求める*/
\r
2023 var point = path.getPointAtLength(advanceLength),
\r
2027 point = path.getPointAtLength(advanceLength+1);
\r
2028 return ") rotate(" +(Math.atan2(point.y-y, point.x-x)/pi*180 + rotate)+ "";
\r
2032 /*this.$animateElement.tocallメソッドを置き換えるためのメソッド
\r
2033 * mpath要素が指定されたときか、path属性のときにのみ使われる*/
\r
2034 _tocallForPath: function(advance) {
\r
2035 var path = this.path,
\r
2036 advanceLength = advance * path.getTotalLength();
\r
2037 /*全体の距離から、現在進めている距離を算出して、そこから、現在点を導き出す*/
\r
2038 var point = path.getPointAtLength(advanceLength),
\r
2039 rotate = 0; //追加すべき角度
\r
2040 if (this.rotate === "0") {
\r
2041 return point.x+ "," +point.y;
\r
2042 } else if (this.rotate === "auto") {
\r
2044 } else if (this.rotate === "auto-reverse") {
\r
2047 rotate = +this.rotate;
\r
2049 return point.x+ "," +point.y + this.getRotate(path, advanceLength, rotate);
\r
2052 .on("init", function (ele) {
\r
2053 if (!ele || !ele.parentNode) {
\r
2056 /*type属性で変更されないように($animateTransformElementのinitメソッドを参照のこと)*/
\r
2057 this.type = "translate";
\r
2058 /*isSumプロパティは常にtrueにしておく。animateTransform要素とは挙動が違うため
\r
2059 * また、$aniamteTransformElementのtocallメソッド参照*/
\r
2060 this.isSum = true;
\r
2061 this.mode = this.getAttr("mode", "paced");
\r
2062 this.rotate = this.getAttr("rotate", "0");
\r
2063 this.path = this.path.cloneNode(true);
\r
2064 var mpath = ele.getElementsByTagNameNS(this.path.namespaceURI, "mpath");
\r
2065 /*$animateは後で、プロパティを書き換えるために使う。tocallメソッドも参照*/
\r
2066 var $animate = this.$animateElement;
\r
2067 if (mpath.length) {
\r
2068 var p = ele.ownerDocument.getElementById(
\r
2069 mpath[0].getAttributeNS("http://www.w3.org/1999/xlink", "href").slice(1)
\r
2071 p && this.path.setAttributeNS(null, "d", p.getAttributeNS(null, "d"));
\r
2072 this.$animateElement = $animate.up().mix ( {tocall: this._tocallForPath} );
\r
2073 } else if (ele.hasAttributeNS(null, "path")) {
\r
2074 this.path.setAttributeNS(null, "d", ele.getAttributeNS(null, "path"));
\r
2075 this.$animateElement = $animate.up().mix ( {tocall: this._tocallForPath} );
\r
2079 base("$getDocument").mix ( function() {
\r
2081 function getDocument()
\r
2083 var svg = document.getElementsByTagName("object"),
\r
2084 svgns = "http://www.w3.org/2000/svg";
\r
2086 for (var i=0;i<svg.length;++i) {
\r
2087 getElement( svg[i].getSVGDocument() );
\r
2090 /*SVG文書から呼び出されたときも処理する*/
\r
2091 getElement(document);
\r
2093 var id = __step(),
\r
2094 idstop = function() {
\r
2095 /*アニメーションを中止する関数*/
\r
2096 window.cancelAnimationFrame && cancelAnimationFrame(id);
\r
2098 base("$frame").on("pauseAnimation", idstop);
\r
2099 window.addEventListener("unload", idstop);
\r
2101 /*文書からアニメーション関連要素を取り出して、オブジェクトを初期化*/
\r
2102 function getElement (svgDoc) {
\r
2103 var $set = base("$calcMode").$attribute.$setElement,
\r
2104 $animate = $set.$animateElement,
\r
2105 frame = base("$frame");
\r
2106 init($set, "set");
\r
2107 init($animate, "animate");
\r
2108 init($animate.up(), "animateColor");
\r
2109 init($animate.$animateTransformElement, "animateTransform");
\r
2110 init($animate.$animateTransformElement.$motionElement, "animateMotion");
\r
2111 /*リンクのハッシュ読み取りで、ハイパーリンクのイベント処理
\r
2112 * たとえば、a要素のxlink:href="#hoge"で、<animate id="hoge"のとき、
\r
2113 * animate要素がハイパーリンク作動と同時に動くようになる
\r
2115 * ただし、SMIL アニメーションの仕様では、
\r
2116 * animate要素の開始時刻まで、時を進める操作をするだけ*/
\r
2117 svgDoc.defaultView.addEventListener("hashchange", function() {
\r
2118 var hash = svgDoc.defaultView.location.hash.slice(1);
\r
2119 svgDoc.getElementById(hash).beginElement();
\r
2121 function init (obj, name) {
\r
2122 /*あとでframe.initilizeメソッドで呼び出すために準備しておく*/
\r
2123 obj.elementList = svgDoc.getElementsByTagNameNS(svgns, name);
\r
2124 if (obj.elementList.length) {
\r
2125 frame.objList.push(obj);
\r
2127 eles = obj = void 0;
\r
2132 window.addEventListener && window.addEventListener("load", getDocument);
\r
2134 this.step = __step;
\r
2135 function __step() {
\r
2136 /*EdgeはhasFeatureメソッドでtrueを返す*/
\r
2137 if (!document.implementation.hasFeature("http://www.w3.org/TR/SVG11/feature#Animation", "1.1")
\r
2138 || (window.navigator.userAgent.toLowerCase().indexOf("edge") > 0)) {
\r
2139 if (window.requestAnimationFrame && requestAnimationFrame) {
\r
2140 /*IE11やEdgeなどSMILアニメーションに対応していないブラウザ用*/
\r
2141 /*cancelはアニメーションの中止ハンドル*/
\r
2145 (function(frame) {
\r
2146 var _cancel = cancel; /*cancelのエイリアス*/
\r
2147 var step = function () {
\r
2148 if (!this.isPaused) {
\r
2152 this.setFrame(frame);
\r
2155 _cancel.handle = requestAnimationFrame(step);
\r
2157 }.bind(base("$frame"));
\r
2158 _cancel.handle = requestAnimationFrame(step);
\r
2162 setInterval( (function(frame) {
\r
2163 var $f = base("$frame");
\r
2164 return function () {
\r
2167 $f.setFrame(frame);
\r
2174 //#endif // _SMIL_IDL_
\r