OSDN Git Service

Modify the initTargetElement method
[sie/sie.git] / org / w3c / dom / smil.js
1 /*SIE under the MIT Lisence\r
2  */\r
3 /* Copyright 2016 dhrname and other contributors\r
4  * http://sie.osdn.jp/\r
5  *\r
6  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining\r
7  * a copy of this software and associated documentation files (the\r
8  * "Software"), to deal in the Software without restriction, including\r
9  * without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish,\r
10  * distribute, sublicense, and/or sell copies of the Software, and to\r
11  * permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to\r
12  * the following conditions:\r
13  * \r
14  * The above copyright notice and this permission notice shall be\r
15  * included in all copies or substantial portions of the Software.\r
16  * \r
17  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND,\r
18  * EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF\r
19  * MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND\r
20  * NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE\r
21  * LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION\r
22  * OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION\r
23  * WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.\r
24  */\r
25 \r
26 /*$frame オブジェクト\r
27  * 全体のフレームの管理を行う\r
28  */\r
29 base("$frame").mix ( {\r
30   /*フレームレート。1ミリ秒何フレームか。計算を省略するためミリ秒使用*/\r
31   fpms: 0.024,\r
32 \r
33   /*タイムラインのリスト (時間区間の設定ができる)*/\r
34   timelines: [],\r
35 \r
36   /*開始フレーム数。アニメーションの開始条件となる\r
37    * 単位はフレーム数であって、秒数ではない*/\r
38   begin: 0,\r
39 \r
40   /*活動継続時間 (Active Duration)のフレーム数。アニメーションの継続条件となる\r
41    * 単位はフレーム数であって、秒数ではない*/\r
42   activeTime: Number.MAX_VALUE,\r
43   \r
44   /*現在のフレーム数*/\r
45   currentFrame: 0,\r
46   \r
47   /*アニメーションを開始させるメソッド*/\r
48   startAnimation: function() {\r
49     /*__step関数は最後に書く*/\r
50     __step();\r
51   },\r
52   \r
53   /*アニメーションが停止した状態かどうか、停止しているならばtrue*/\r
54   isPaused: false,\r
55 \r
56   /*アニメーションを停止させるメソッド*/\r
57   pauseAnimation: function() {\r
58     this.isPaused = true;\r
59   },\r
60 \r
61   /*setFrame メソッド\r
62    * フレーム数を数値num まで進めるか、戻す*/\r
63   setFrame: function( /*number*/ num) {\r
64     if((num < this.begin) || (num >= (this.begin+this.activeTime))) {\r
65       return;\r
66     }\r
67     this.currentFrame = num;\r
68     var timelines = this.timelines;\r
69     for (var i=0;i<timelines.length;++i) {\r
70       if (timelines[i] === this) {\r
71         /*自分自身が含まれていると、永久に再帰を繰り返して、「スタック領域が不足」してしまう*/\r
72         continue;\r
73       }\r
74       timelines[i].setFrame(num);\r
75     }\r
76   },\r
77   \r
78   /*addLineメソッド\r
79    * タイムラインを追加したあと、trueを返す\r
80    * ただし、引数objのobj.beginとobj.activeTimeが定まっていない場合はfalseを返す*/\r
81   addLine: function( /*$frame*/ obj ) {\r
82     if(!obj || (!obj.begin && (obj.begin !== 0))\r
83     || (!obj.activeTime && (obj.activeTime !== 0)) ) {\r
84       /*どちらのプロパティも未確認の場合、タイムラインは追加されない*/\r
85       return false;\r
86     }\r
87     var timelines = this.timelines;\r
88     if ( timelines.indexOf(obj) >= 0 ) {\r
89       this.removeLine(obj);\r
90     }\r
91     timelines.push(obj);\r
92     timelines = void 0;
93     return true;\r
94   },\r
95   \r
96   /*removeLine メソッド\r
97    * 指定されたタイムラインのオブジェクトを、リストから削除する*/\r
98   removeLine: function( /*$frame*/ timeline ) {\r
99     var list = this.timelines,\r
100         j = list.indexOf(timeline);\r
101     if (j > -1) {\r
102       list.splice(j, 1);      //Arrayのspliceを利用して、リストからtimelineを排除\r
103     }\r
104     list = j = void 0;\r
105   }\r
106 } ).mix( function($frame) {\r
107   /*$endFrame オブジェクト\r
108    * 終了時の処理をするためのフレームを集める*/\r
109   $frame.up("$endFrame").mix( {\r
110     timelines: []\r
111   } );\r
112    \r
113   /*$begin オブジェクト\r
114    * 開始のタイミングを計算する*/\r
115   $frame.up("$begin").mix( {\r
116 \r
117     /*開始時刻やタイミングが書かれた文字列*/\r
118     string: "",\r
119 \r
120     /*イベントやindefinteで未解決かどうか*/\r
121     isResolved: false,\r
122     \r
123     /*イベントが適用される要素*/\r
124     eventTarget: document.documentElement,\r
125     \r
126     /*現在のフレーム数を改めて初期化*/\r
127     currentFrame: 0,\r
128     \r
129     /*イベント同期で使う時間差のフレーム数*/\r
130     eventOffset: 0,\r
131     \r
132     /*repeat(1)など文字列内に書かれたリピート回数*/\r
133     repeat: 0,\r
134     \r
135     /*accessKey(a)の"a"などキーイベントの対象となる文字列*/\r
136     accessKey: "",\r
137 \r
138     /*trim メソッド\r
139      * 文字列中の空白を除去*/\r
140     trim: function(str) {\r
141       /*strがString型以外のときは必ずエラーを出す*/\r
142       return str.replace(/[\s\n]+/g, "");\r
143     },\r
144 \r
145     /*offset メソッド\r
146      * 引数に渡された文字列から、ミリ秒単位に変換した時間を、解析して返す*/\r
147     offset: function(str) {\r
148       str = str || "0";\r
149       var plusminus = str.charAt(0),\r
150           /*parseFloatのエイリアス*/\r
151           _float = parseFloat,\r
152           s = _float( str.match(/[\d.]+ms$/) || "0") + sec() + min() + h();\r
153       if (plusminus === "-") {\r
154         s *= -1;\r
155       }\r
156       plusminus = _float = sec = min = h = void 0;\r
157       return s;\r
158       \r
159       /*00:00:0と00:0と、0sなどの文字列をミリ秒へ変換*/\r
160       function sec() {\r
161         return str2num( 1000, /[\d.]+s$/, /[\d.]+$/ );\r
162       };\r
163       function min() {\r
164         return str2num( 60000, /[\d.]+min$/, /\d\d:[^:]+$/ );\r
165       };\r
166       function h() {\r
167         return str2num( 3600000, /\d+:\d\d:/, /[\d.]+h$/ );\r
168       };\r
169       function str2num(s, /*RegExp*/ a, /*RegExp*/ b) {\r
170         return s*( _float(str.match(a) || "0") || _float(str.match(b) || "0") );\r
171       };\r
172     },\r
173 \r
174     /*event メソッド\r
175      * 引数の文字列から、idとイベントに相当する文字列のプロパティを持ったオブジェクトを返す\r
176      * idがない場合や、イベントがない場合は空文字列を該当のプロパティに入れる*/\r
177     event: function(str) {\r
178       str = str || "";\r
179       if (/[\+\-]/.test(str)) {\r
180         /*数値がある場合は切り取っておく*/\r
181         str = str.slice(0, str.search(/[\+\-]/));\r
182       }\r
183       if (str.indexOf(".") > -1) {\r
184         /*ドットが見つかった場合、IDとイベントに分けておく*/\r
185         var ide = str.split(".");\r
186         /* エラーが起きて、idが空文字列ならば、evtも空文字列。逆も然り*/\r
187         return {\r
188           id: (ide[1] && ide[0]),\r
189           event: (ide[0] && ide[1])\r
190         };\r
191       } else {\r
192         return {\r
193           id: "",\r
194           event: str\r
195         };\r
196       }\r
197     },\r
198     \r
199     /*parse メソッド\r
200      * stringプロパティを解析して、フレーム数を算出し、結果を$frame.beginプロパティに出力\r
201      * また、イベントリスナーに登録をしておく*/\r
202     parse: function() {\r
203       /*初期値を設定*/\r
204       this.begin = 0;\r
205       this.isResolved = false;\r
206       var str = this.trim(this.string),\r
207           plusminus = str.search(/[\+\-]/),\r
208           event = null,\r
209           ele;\r
210       if (str === "indefinite") {\r
211         this.begin = Number.MAX_VALUE;\r
212       } else if (plusminus > 0) {\r
213         /*Event-Value +/- Clock-Value の場合*/\r
214         this.begin = this.offset( str.slice(plusminus) );\r
215         event = this.event(str);\r
216       } else if ( /[^\+\-\d]/.test(str.charAt(0)) ) {\r
217         /*Event-Valuen のみの場合*/\r
218         event = this.event(str);\r
219       } else {\r
220         /*+/- Clock-Value のみの場合*/\r
221         this.begin = this.offset( str );\r
222         /*イベントもindefiniteもないので、解決済みと考える*/\r
223         this.isResolved = true;\r
224       }\r
225       /*もしもあれば、リピートの回数を求める*/\r
226       this.repeat = /repeat\((\d+)\)/.test(str) ? +RegExp.$1 : 0;\r
227       /*もしもあれば、押されるはずのキーを求める*/\r
228       this.accessKey = /accessKey\(([^\)]+?)\)/.test(str) ? RegExp.$1 : "";\r
229       this.begin = Math.floor( this.begin * this.fpms);\r
230       if (str === "indefinite") {\r
231         /*begin属性の値がindefiniteの場合は、何もしない。\r
232          * 開始時刻はlistenerメソッドの呼び出しか、beginElementメソッドに依存*/\r
233       } else if (event) {\r
234         ele = event.id ? this.eventTarget.ownerDocument.getElementById(event.id)\r
235                         : this.eventTarget;\r
236         /*イベントの時間差を設定しておく*/\r
237         this.eventOffset = this.begin;\r
238         if (this.repeat > 0) {\r
239           ele && ele.addEventListener("repeatEvent", (function(evt) {\r
240             if (evt.detail === this.repeat) {\r
241               this.listener(evt);\r
242             } }).bind(this), true);\r
243         } else if (this.accessKey) {\r
244           document.documentElement.addEventListener("keydown", (function(evt) {\r
245             if (evt.char === this.accessKey) {\r
246                 this.listener(evt);\r
247               } }).bind(this), false);\r
248         } else {\r
249           var evtName = /^(?:begin|end|repeat)$/.test(event.event) ? event.event + "Event"\r
250                           : event.event;\r
251           ele && ele.addEventListener(evtName, this.listener.bind(this), false);\r
252         }\r
253       } else {\r
254         /*イベントの影響を防ぐため\r
255          * すでに、フレームオブジェクトのタイムラインには登録済みなので、\r
256          * フレームではなく、自分独自のタイムラインに登録しておけばよい*/\r
257         this.$frame = this;\r
258       }\r
259       s = event = str = plusminus = ele = void 0;\r
260       return this;\r
261     },\r
262     \r
263     /*イベントのリスナーとして、parseメソッドで使う*/\r
264     listener: function(evt) {\r
265       this.begin = this.eventOffset + this.$frame.currentFrame;\r
266       var s = this.$activate;\r
267       s.begin = this.begin;\r
268       this.activeTime = s.call() || Number.MAX_VALUE;\r
269       this.simpleDuration = s.simpleDur;\r
270       s = void 0;\r
271       this.$frame.addLine(this);\r
272       this.isResolved = true;\r
273     }\r
274     \r
275   /*$activate オブジェクト\r
276    * 活動継続時間などを計算するための計算実体\r
277    * $begin オブジェクトからの継承*/\r
278   } ).up("$activate").of( {\r
279     \r
280     /*単純継続時間のパースされる前の文字列*/\r
281     dur: "indefinite",\r
282     \r
283     /*活動をストップさせるためのオブジェクト*/\r
284     end: $frame.$begin.up("$end"),\r
285 \r
286     /*リピート回数*/\r
287     repeatCount: null,\r
288     \r
289     /*繰り返し時間*/\r
290     repeatDur: null,\r
291 \r
292     /*単純継続時間 (単位はフレーム数)*/\r
293     simpleDur: function() {\r
294       return ( (this.dur === "indefinite") || !this.dur ) ?\r
295                 null\r
296               : Math.floor(this.offset(this.dur) * this.fpms) ;\r
297     },\r
298 \r
299     /*最小値に制限される\r
300      * 最小値 <= 活動継続時間 とならなければならない*/\r
301      min: "0",\r
302      \r
303     /*最大値に制限される\r
304      * 活動継続時間 <= 最大値 とならなければならない*/\r
305      max: "indefinite",\r
306     \r
307     /*解決した(計算する)ときの時間*/\r
308     resolvedTime: function() {\r
309       return Date.now();\r
310     },\r
311     \r
312     /*関数型の呼び出しメソッド\r
313      * base.jsのofメソッドを活用して活動継続時間を算出\r
314      * 計算方法はSMILアニメーション 3.3.4節を参照\r
315      * http://www.w3.org/TR/smil-animation/#ComputingActiveDur\r
316      */\r
317     call: function() {\r
318       var ind = "indefinite",\r
319           dur = this.simpleDur,\r
320           isIndefRepeatCount = (this.repeatCount === ind),\r
321           isIndefRepeatDur = (this.repeatDur === ind),\r
322           isIndefEnd = (this.end === ind),\r
323           isDur = dur || (dur === 0),\r
324           isEnd = this.end || (this.end === 0),\r
325           isRepeatCount = this.repeatCount || (this.repeatCount === 0),\r
326           isRepeatDur = this.repeatDur || (this.repeatDur === 0),\r
327           actList = [],\r
328           min = Math.floor(this.offset(this.min) * this.fpms),\r
329           max = (this.max === ind) ? null : Math.floor(this.offset(this.max) * this.fpms),\r
330           s;\r
331       if (indef()) {\r
332         /*注意点として、活動継続時間が不定かつ、min属性とmax属性が指定されたときの記述が仕様にないため、\r
333          * W3Cのテストスイート(animate-elem-66-t.svg)に従い、max属性の値を返す*/\r
334         if (max) {\r
335           return max;\r
336         }\r
337         return null;\r
338       }\r
339       if (isDur && this.repeatCount && !isIndefRepeatCount) {\r
340         actList.push( dur * this.repeatCount );\r
341       }\r
342       if (isRepeatDur && !isIndefRepeatDur) {\r
343         actList.push( Math.floor( this.offset(this.repeatDur) * this.fpms) );\r
344       }\r
345       if (isEnd && !isIndefEnd) {\r
346         actList.push( this.end - this.begin );\r
347       }\r
348       if (isDur && !isRepeatCount && !isRepeatDur) {\r
349         /*repeatCountやrepeatDur属性が指定されていない場合*/\r
350         actList.push( dur );\r
351       }\r
352 \r
353       /*長くなるため、インライン関数を活用\r
354        * indef関数は活動継続時間が不定かどうか、もし、不定なら真を返す*/\r
355       function indef() {\r
356         if(isIndefEnd) {\r
357           return true;\r
358         } else if (isEnd) {\r
359           return false;\r
360         }\r
361         return !!( (!isDur && !isRepeatDur)\r
362                    || (isIndefRepeatCount && !isRepeatDur)\r
363                    || (isIndefRepeatDur && !isRepeatCount)\r
364                    || (isIndefRepeatCount && isIndefRepeatDur)\r
365                  );\r
366       };\r
367       \r
368       ind = dur = isIndefRepeatCount = isIndefRepeatDurindef = isDur = isEnd = isRepeatDur = isRepeatCount = indef = void 0;\r
369 \r
370       if (actList.length === 1) {\r
371         s = actList[0];\r
372       } else if(actList.length > 1) {\r
373         /*属性が競合するときは、最小値をとること (SMILアニメーション 3.3.4節)*/\r
374         s = Math.min.apply(Math, actList);\r
375       } else {\r
376         return null;\r
377       }\r
378       if ( max && (min > max) ) {\r
379         return s;\r
380       }\r
381       min && (min > s) && (s = min);\r
382       max && (max < s) && (s = max);\r
383       return s;\r
384     }\r
385   } );\r
386   $frame.$begin.$end.of( {\r
387     call: function() {\r
388       if (!this.string) {\r
389         return null;\r
390       }\r
391       this.parse(this.string);\r
392       return this.isResolved ? this.begin\r
393                              : "indefinite";\r
394     }\r
395   } ).mix( {\r
396     /*イベントリスナー用の関数*/\r
397     listener: function(evt) {\r
398       if (this.begin <= 0) {\r
399         /*強制的に終了させる*/\r
400         this.removeLine(this.$begin);\r
401       }\r
402       this.begin = this.eventOffset + this.$frame.currentFrame;\r
403       var s = this.$begin.$activate;\r
404       s.end = this.begin;\r
405       /*未解決だったendの値が、イベントの発生により、解決して再定義されたとき、\r
406        * $activateオブジェクトを使って活動継続時間を再計算する*/\r
407       this.$begin.activeTime = s.call();\r
408       this.isResolved = true;\r
409       s = void 0;\r
410     }\r
411   } );\r
412 } );\r
413 /*$from オブジェクト\r
414  * 呈示値 (presentation value)の計算をする。値そのものを返すための計算実体*/\r
415 base("$from").of( {\r
416   /*呈示値が書かれた文字列*/\r
417   string: "",\r
418   \r
419   /*呈示値の数値の部分だけを抜き出した配列を返す*/\r
420   numList: function() {\r
421     var s  = this.string.match(/[\-\+]?[\d\.]+(?:[eE][\-\+]?[\d\.]+)?/g)\r
422              || [];\r
423     if (s) {\r
424       /*mapメソッドで代用してもよい*/\r
425       for (var i=0;i<s.length;++i) {\r
426         s[i] = parseFloat(s[i]);\r
427       }\r
428     }\r
429     return s;\r
430   },\r
431   \r
432   /*呈示値の文字部分だけを抜き出した配列を返す*/\r
433   strList: function() {\r
434     /*replaceメソッドで1E-10などの対策*/\r
435     return this.string.replace(/\d[eE][\-\+\d]/g, "")\r
436                       .match(/[^\d\-\+\.]+/g);\r
437   },\r
438   \r
439   from: base("$from").up().mix( {\r
440           from: null\r
441         } ),\r
442   \r
443   /*$toオブジェクトにこのオブジェクトを適用させる関数*/\r
444   call: function() {\r
445     /*advanceメソッドで使うために、stringを保持*/\r
446     this.numList.string = this.string;\r
447     if (this.numList.length\r
448           && (this.additive[0] === 0)\r
449           && (this.accumulate[0] === 0)\r
450           ) {\r
451       /*配列の項目がundefinedだと困るので、配列を初期化する*/\r
452       var additive = [],\r
453           accumulate = [];\r
454       for (var i=0;i<this.numList.length;++i) {\r
455         /*0で配列を初期化しておく*/\r
456         additive[i] = accumulate[i] = 0;\r
457       }\r
458       this.additive = additive;\r
459       this.accumulate = accumulate;\r
460     }\r
461     /*文字部分の配置パターンは4通りあるので、ここでstrListを処理\r
462      * (1) a 0 の場合\r
463      * (2) 0 a\r
464      * (3) a 0 a (ノーマルパターン)\r
465      * (4) 0 a 0\r
466      * これらのパターンのうち、(1)(2)(4)を(3)のパターンに統一したのが以下の処理*/\r
467     /*文字列が1aのように、数値で始まるかどうか。始まったら真*/\r
468     if (!this.string || !this.numList.length || !this.strList) {\r
469       return this.numList;\r
470     }\r
471     var isNormal = (this.numList.length < this.strList.length);\r
472     if (/^[\-\+]?[\d\.]/.test(this.string) && !isNormal) {\r
473       /*文字列が1aのように、数値で始まる場合*/\r
474       this.strList.unshift("");\r
475     }\r
476     if (/\d$/.test(this.string) && !isNormal) {\r
477       /*文字列がa1のように、数値で終わる場合*/\r
478       this.strList.push("");\r
479     }\r
480     return this.numList;\r
481   }\r
482     \r
483 } )\r
484  .mix( {\r
485    /*advanceメソッドの返り値で使われる小数点以下の桁数*/\r
486    degit: 0,\r
487    \r
488    /*additve属性やaccumulate属性が設定された、累積アニメーションか、加法アニメーションで使われる*/\r
489    additive: [0],\r
490    accumulate: [0],\r
491    \r
492    /*advance メソッド\r
493     * アニメーションの進行具合を示す進捗率 t (0 <= t <= 1)をもとに、現在の呈示値を算出するためのもの\r
494     * callメソッドが前もって呼び出されていることが前提となる*/\r
495     advance: function(t) {\r
496       if ( (t < 0) || (1 < t)) {\r
497         throw new Error("An Invalid Number Error");\r
498       }\r
499       if (!this.string) {\r
500         return "";\r
501       } else if (!this.from.length) {\r
502         /*discreteのために、this.stringに数値が入っていない場合の対処*/\r
503         if (t === 1) {\r
504           return this.string.trim();\r
505         }\r
506         return this.from.string.trim();\r
507       }\r
508       var str = "",\r
509           numList = this.numList,\r
510           strList = this.strList,\r
511           fromNumList = this.from,\r
512           deg = this.degit,\r
513           additive = this.additive,\r
514           accumulate = this.accumulate;\r
515       for (var i=0,nuli=numList.length;i<nuli;++i) {\r
516         /*原点Oを(0,0,...0)とおく\r
517          *$fromと$toを、原点Oからの二つのベクトル (n次空間のベクトル)、ベクトルOFとベクトルOTと考える\r
518          *$fromと$toの二つの端の点FとTを結ぶ線分を、t : 1-t で内分する点をPとおく\r
519          * このときのベクトルOPを求めたのが以下の式*/\r
520         str += ( t * numList[i] + (1 - t) * fromNumList[i] + additive[i] + accumulate[i]).toFixed(deg);\r
521         strList && ( str += strList[i+1] );\r
522       }\r
523       /*文字列はcallメソッドにより、a0aのパターンになっているので、aの部分を追加*/\r
524       str = (strList ? strList[0] : "") + str;\r
525       numList = strList = fromNumList = i = nuli = deg = additive = accumulate = void 0;\r
526       return str.trim();\r
527     },\r
528     \r
529     /*distanceメソッド\r
530      * fromベクトルから自分自身のベクトルへの距離 (ノルム)の数値を返す。callメソッドを使うので注意すること*/\r
531      distance: function(from) {\r
532        if (!from) {\r
533           return 0;\r
534        }\r
535        var toList = this.call(),\r
536            fromList = from.call ? from.call() : from,\r
537            s = 0;\r
538        if (!toList || !fromList) {\r
539          return 0;\r
540        }\r
541        for (var i=0, tli=toList.length; i<tli; ++i) {\r
542          s += (toList[i] - fromList[i])*(toList[i] - fromList[i]);\r
543        }\r
544        return Math.sqrt(s);\r
545      },\r
546      \r
547      /*setAdditive メソッド\r
548       * additve属性がsumのときに使われるメソッド\r
549       * 引数は親要素の、現在の属性値*/\r
550       setAdditive: function(str) {\r
551         if (!str) {\r
552           return 0;\r
553         }\r
554         var from = this.$from.up();\r
555         from.string = str;\r
556         return ( this.additive = from.call() );\r
557       },\r
558      \r
559      /*setAccumulate メソッド\r
560       * accumulate属性がsumのときに使われるメソッド\r
561       * 引数は現在のリピート回数*/\r
562       setAccumulate: function(num) {\r
563         if (!num || isNaN(num)) {\r
564           return 0;\r
565         }\r
566         return ( this.accumulate = this.numList.map( function(d) {\r
567           return d * num;\r
568         } ) );\r
569       }\r
570   } )\r
571   /*fromプロパティの初期化*/\r
572  .up("$to").from = null;\r
573  \r
574  /*計算モードを定めるための計算実体\r
575   *補間の細かい制御などを行う*/\r
576  base("$calcMode").mix({\r
577    /*計算モード (calcMode属性の値)*/\r
578    mode: "linear",\r
579 \r
580    /*keyTimesの区間\r
581     * たとえば、"0, 0.5, 0.7, 1"の場合、時間の区間はそれぞれ、0.5 (=0.5-0)  0.2 (=0.7-0.5)  0.3 (=1-0.7)である\r
582     * このうち、どれか一つが値として入力される*/\r
583    keyTime: 1,\r
584    \r
585    /*keySpline属性の値を設定*/\r
586    keySplines: null,\r
587 \r
588    /*callメソッドで使う関数\r
589     * 進捗率を時間の圧縮率( = keyTimeプロパティ)で割ることで、現在、どこまで進んでいるのかを求めることができる*/\r
590    _f: function (t) {\r
591          /*tは進捗率*/\r
592          var tkey = this.keyTime;\r
593          if ( (tkey === 0) && t) {\r
594            t = 0; \r
595          } else if (!tkey || !isFinite(tkey) ) {\r
596            return this.string;\r
597          } else {\r
598            t = t / tkey;\r
599            t = (t > 1) ? Math.floor(t) : t;\r
600          }\r
601          tkey = void 0;\r
602          return isNaN(t) ? this.string\r
603                          : this.to.advance(t);\r
604      },\r
605      \r
606      /*discreteモードのときには、上記の_f関数の代わりに、以下の関数を用いる*/\r
607      funcForDiscrete: function (t) {\r
608         if (isNaN(t)) {\r
609           return this.string;\r
610         } else if (t === 1) {\r
611           return this.to.string;\r
612         } else {\r
613           return this.to.advance(0);\r
614         }\r
615       }\r
616  }).of( {\r
617    \r
618    /*全体の行列ノルム(距離)*/\r
619    norm: 1,\r
620 \r
621    /*無効だった場合の呈示値*/\r
622    string: "",\r
623    \r
624    /*与えられたアニメーションの進捗率を使った時間の圧縮率を計算して呈示値を返すための関数を作る*/\r
625    call: function() {\r
626      var f = this._f.bind(this);\r
627      if (this.mode === "linear") {\r
628        this.to.call();\r
629        return f;\r
630      } else if (this.mode === "paced") {\r
631        /*keyTimes属性は無視され、ベクトルの距離の割合から計算される*/\r
632        this.keyTime = this.to.distance(this.to.from) / this.norm;\r
633        return f;\r
634      } else if (this.mode === "spline") {\r
635        var tk = this.keySplines,\r
636            /*必ず関数を返すようにするため、円周率を返す関数tfを返して、nullの代わりとする*/\r
637            tf = function(x) {\r
638                  return Math.PI;\r
639            };\r
640       tf.isNotAnimate = true;\r
641       if (!tk) {\r
642          return tf;\r
643        }\r
644       for (var i=0,tki = NaN;i<tk.length;++i) {\r
645        tki = tk[i];\r
646        if (isNaN(tki)) {\r
647          return tf;\r
648        }\r
649        if ( (tki < 0) || (1 < tki)) {\r
650          return tf;\r
651        }\r
652      }\r
653      this.to.call();\r
654      var x2 = tk[0],\r
655          y2 = tk[1],\r
656          x3 = tk[2],\r
657          y3 = tk[3],\r
658          x4 = 1,\r
659          y4 = 1,\r
660          Ax = x4-3*(x3-x2),\r
661          Bx = 3*(x3-2*x2),\r
662          Cx = 3*x2,\r
663          Ay = y4-3*(y3-y2),\r
664          By = 3*(y3-2*y2),\r
665          Cy = 3*y2,\r
666          _newton = Math.qubicnewton; //高速化のためのエイリアス\r
667      if ( ( (x2 === 0) || (x2 === 1) )\r
668           && (y2 === 0)\r
669           && ( (x3 === 1) || (x3 === 0) )\r
670           && (y3 === 1) ) {\r
671             /*linearモードと同じ効果 (収束ではない可能性を考慮)*/\r
672             this.to.call();\r
673             return f;\r
674      }\r
675      var tkey = this.keyTime;\r
676      if (tkey || isFinite(tkey) ) {\r
677        /*keyTimeから時間の収縮率を3次ベジェ曲線に適用しておく*/\r
678        Ax *= tkey;\r
679        Bx *= tkey;\r
680        Cx *= tkey;\r
681        Ay *= tkey;\r
682        By *= tkey;\r
683        Cy *= tkey;\r
684      }\r
685      tkey = tk = x2 = y2 = x3 = y3 = x4 = y4 = void 0;\r
686      return function (x) {\r
687         /*3次ベジェ曲線は媒介曲線\r
688          *x = (x4-3*(x3-x2)-x1)*t*t*t + 3*(x3-2*x2+x1)*t*t + 3*(x2-x1)*t + x1\r
689          *y = (y4-3*(y3-y2)-y1)*t*t*t + 3*(y3-2*y2+y1)*t*t + 3*(y2-y1)*t + y1\r
690          * ただし、0 <= t <= 1\r
691          * スプラインモードの場合、x1 = y1 = 0, x4 = y4 = 1\r
692          * ベジェ曲線のxの式が三次方程式であるため、その解 t から、ベジェ曲線の y を求める\r
693          * なお、ニュートン法の初期値はxとする\r
694          * なぜなら、xの式をみると、xが増加傾向となるスプラインモードでは、係数が負となる可能性が低いため*/\r
695         var t = _newton(Ax, Bx, Cx, -x, x);\r
696         return f(Ay*t*t*t + By*t*t + Cy*t);\r
697       };\r
698     } else if (this.mode === "discrete") {\r
699       this.to.call();\r
700       return this.funcForDiscrete.bind(this);\r
701     }\r
702   }\r
703 } ).to = base("$from").$to;\r
704 \r
705 \r
706 /*ニュートン法により、三次方程式 a0x^3 + a1x^2 + a2x + a3 の解を求める\r
707  * 引数bは初期値*/\r
708 Math.qubicnewton = function(a0, a1, a2, a3, b) {\r
709   var eps = 1e-15,                          //収束誤差\r
710       fb = a0 *b*b*b + a1 *b*b + a2*b + a3; //方程式の結果\r
711   if (fb === 0) {\r
712     return b;\r
713   }\r
714   /*限界の収束回数は100回*/\r
715   for (var i=0;i<100;i=(i+1)|0) {\r
716     /*数値nは与えられた三次方程式を微分したもの*/\r
717     var n = 3* a0 *b*b + 2 * a1 *b + a2;\r
718     if (!n || ( (fb < eps) && (fb > -eps) )) {\r
719       fb = eps = void 0;\r
720       return b;\r
721     } else {\r
722       /*以下は収束の漸化式*/\r
723       b =  b - fb / n;\r
724       fb = a0 *b*b*b + a1 *b*b + a2*b + a3;\r
725     }\r
726   }\r
727   return b; //収束しなかった結果\r
728 };\r
729 \r
730 /*$attribute オブジェクト\r
731  * アニメーションの時間調整と、呈示値の調整を一つのオブジェクトにまとめて行うことで、\r
732  * アニメーションサンドイッチの実装をする\r
733  * $calcModeオブジェクトから継承*/\r
734 base("$calcMode").up("$attribute").mix( {\r
735   \r
736   /*アニメーションの対象となる要素。たとえば、animate要素の親要素*/\r
737   element: null,\r
738   \r
739   /*$fromオブジェクトを作るためのひな形となるオブジェクト*/\r
740   $from: base("$from").up(),\r
741   \r
742   /*attributeName属性の値*/\r
743   attrName: "",\r
744   \r
745   /*属性の名前空間*/\r
746   attrNameSpace: null,\r
747   \r
748     /*指定された属性の規定値*/\r
749   defaultValue: "",\r
750   \r
751   /*もともと属性がターゲットの要素につけられていたかどうか*/\r
752   isDefault: false,\r
753   \r
754   /*attributeType属性がCSSだったときや、autoで属性名がCSSプロパティ名だったときには、true*/\r
755   isCSS: false,\r
756   \r
757   /*計算モードdicreteやsplineなど*/\r
758   mode: "linear",\r
759   \r
760   /*指定した要素の属性値を取得するメソッド*/\r
761   getAttr: function(/*string*/ name, def) {\r
762     var nameSpace = null;\r
763     if (name.indexOf("xlink:") > -1) {\r
764       nameSpace = "http://www.w3.org/1999/xlink";\r
765     }\r
766     var s = this._ele.getAttributeNS(nameSpace, name);\r
767     if (this.element) {\r
768         var view = this.element.ownerDocument.defaultView;\r
769       if (s === "inherit") {\r
770         return view.getComputedStyle(this.element.parentNode, "").getPropertyValue(this.attrName);\r
771       } else if (s === "currentColor") {\r
772         return view.getComputedStyle(this._ele, "").getPropertyValue("color");\r
773       }\r
774     }\r
775     /*DOM Level2やIE11では、getAttributeNSメソッドは空文字列を返す。他のブラウザではnullを返すことが多い\r
776      * \r
777      * >the empty string if that attribute does not have a specified or default value\r
778      * http://www.w3.org/TR/DOM-Level-2-Core/core.html#ID-ElGetAttrNS*/\r
779     return (s || def);\r
780   },\r
781   \r
782   _ele: document.documentElement,\r
783   \r
784   /*指定された要素にvalues属性が付いているかどうかのチェックできるメソッド*/\r
785   hasAttrValues: function () {\r
786     var ele = this.ele;\r
787     if (!ele) {\r
788       return false;\r
789     } else {\r
790       return ( ele.hasAttribute("from") || ele.hasAttribute("to")\r
791          || ele.hasAttribute("by") || ele.hasAttribute("values") );\r
792     }\r
793   },\r
794   \r
795   /*後述のsetAttributeメソッドで使うキャッシュ\r
796    * これを使うことで、二度同じ値を設定せずにすむので、高速化できる*/\r
797   __cacheAttr: "",\r
798   \r
799   /*アニメーションするために、対象の属性やプロパティを変化させるメソッド*/\r
800   setAttribute: function (value) {\r
801     var attrName = this.attrName;\r
802     if (!attrName) {\r
803       return;\r
804     }\r
805     if (this.cacheAttr === value) {\r
806       /*同じ値であれば、再設定しない*/\r
807       return;\r
808     } else {\r
809       this.cacheAttr = value;\r
810     }\r
811     var ele = this.element;\r
812     if (this.isCSS) {\r
813       /*スタイルシートのプロパティを上書きしておく*/\r
814       ele.style.setProperty(attrName, value, "");\r
815     } else {\r
816       ele.setAttributeNS(this.attrNameSpace, attrName, value);\r
817     }\r
818     value = attrName = ele = void 0;\r
819   },\r
820   \r
821   /*setAttributeメソッドとは逆の効果で、無効化させるメソッド*/\r
822   removeAttribute: function () {\r
823     var attrName = this.attrName;\r
824     if (!attrName) {\r
825       return;\r
826     }\r
827     var ele = this.element;\r
828     if (this.isDefault) {\r
829       this.setAttribute(this.defaultValue);\r
830     } else {\r
831       /*初期段階でターゲットの要素に属性が指定されていない場合は、\r
832        * 現在の属性値を削除するだけでよい*/\r
833       ele.removeAttributeNS(this.attrNameSpace, attrName);\r
834       /*スタイルシートのプロパティも削除しておく。removePropertyでないことに注意*/\r
835       this.isCSS && ele.style.setProperty(attrName, this.defaultValue, "");\r
836     }\r
837     this.__cacheAttr = "";\r
838     value = attrName = ele = void 0;\r
839   },\r
840   \r
841   /*アニメーションの対象となる要素を値として返すメソッド\r
842    * もっぱら、pushメソッドで使われる*/\r
843   initTargetElement: function() {\r
844     var ele = this.ele;\r
845     var s = ele.parentNode || null;\r
846     var id = ele.getAttribute("xlink:href");\r
847     /*getAttributeNSメソッドでうまくいかなかったため、NSなしで代用*/\r
848     if (id) {\r
849       return ele.ownerDocument.getElementById(id.slice(1));\r
850     }\r
851     if ( id = ele.getAttributeNS(null, "targetElement") ) {\r
852       return ele.ownerDocument.getElementById(id);\r
853     }\r
854     id = void 0;\r
855     return s;\r
856   },\r
857 \r
858   /*引数で指定した要素 ele の属性を解析して、フレームに追加する*/\r
859   push: function(/*Element Node*/ ele) {\r
860     if (!ele || !ele.hasAttribute) {\r
861       return null;\r
862     }\r
863     /*キャッシュを初期化しておく*/\r
864     this.cacheAttr = "";\r
865     \r
866 \r
867    /*getAttrメソッドとhasAttrValuesメソッドで必要*/\r
868     this.ele = ele;\r
869     \r
870     /*initTargetElementメソッドを使って、elementプロパティの初期化*/\r
871     this.element = this.initTargetElement();\r
872     \r
873     if (!this.hasAttrValues()) {\r
874       /*from属性、to、by、values属性が指定されていない場合、アニメーションの効果が出ないように調整する\r
875        *SMILアニメーションの仕様を参照\r
876        *\r
877        *>if none of the from, to, by or values attributes are specified, the animation will have no effect\r
878        *「3.2.2. Animation function values」より引用\r
879        *http://www.w3.org/TR/2001/REC-smil-animation-20010904/#AnimFuncValues\r
880       */\r
881       return null;\r
882     }\r
883  \r
884     /*属性値の設定*/\r
885     this.attrName = this.getAttr("attributeName", "");\r
886     var attrName = this.attrName;\r
887     \r
888     /*属性タイプの設定*/\r
889     var attrType = this.getAttr("attributeType", "auto");\r
890     var computedStyle = this.element && this.element.ownerDocument.defaultView.getComputedStyle(this.element, "");\r
891     if ( (attrType === "CSS")\r
892          || ( (attrType === "auto") && this.element \r
893              && computedStyle.getPropertyValue(attrName)\r
894              && !/^(width|height|transform)$/.test(attrName)\r
895             )\r
896         ) {\r
897         this.isCSS = true;\r
898     }\r
899     \r
900     /*xlink関連の属性のときは名前空間を変更しておく*/\r
901     if (attrName.indexOf("xlink") > -1) {\r
902       this.attrNameSpace = "http://www.w3.org/1999/xlink";\r
903     }\r
904     /*thiseleはターゲットとなる要素(たとえば、親要素)*/\r
905     var thisele = this.element;\r
906     if (thisele) {\r
907       /*規定値を設定しておく。属性を初期化するときに使われる*/\r
908       this.ele = thisele;\r
909       this.isDefault = thisele.hasAttributeNS(this.attrNameSpace, attrName);\r
910       this.defaultValue = this.getAttr(attrName,\r
911        computedStyle.getPropertyValue(attrName) );\r
912       this._ele = ele; /*_eleプロパティを元に戻しておく*/\r
913     }\r
914     /*eleの属性の値を、それぞれオブジェクトに割り当て*/\r
915     var $frame = base("$frame"),\r
916         begin = $frame.$begin,\r
917         frame = begin.up().mix( {\r
918                   /*targetプロパティはbeginEventなどの発火で使う*/\r
919                   target: ele,\r
920                   eventTarget: (this.element || begin.eventTarget),\r
921                   string: this.getAttr("begin", "0"),\r
922                   $activate: begin.$activate.up().mix( {\r
923                     dur: this.getAttr("dur", null),\r
924                     end: begin.$end.up().mix( {\r
925                           eventTarget: (this.element || begin.eventTarget),\r
926                           string: this.getAttr("end", null)\r
927                         } ),\r
928                     repeatCount: this.getAttr("repeatCount", null),\r
929                     repeatDur: this.getAttr("repeatDur", null),\r
930                     min: this.getAttr("min", "0"),\r
931                     max: this.getAttr("max", "indefinite")\r
932                   } )\r
933                 } ).parse();\r
934     frame.$activate.end.$begin = frame;\r
935     /*beginElementメソッドを追加*/\r
936     function eleMethod (obj, eventName) {\r
937       return (obj.string !== "indefinite") ? function(){}\r
938                         : function() {\r
939                             obj.listener( {\r
940                               /*アニメーションの開始をこのメソッドが呼ばれた時点とする*/\r
941                               timeStamp: Date.now()\r
942                             } );\r
943                             var evt = this.ownerDocument.createEvent("MouseEvents");\r
944                             evt.initMouseEvent(eventName + "Event" ,true, true, window, 0, 0, 0, 0, 0, false, false, false, false, 0, this);\r
945                             this.dispatchEvent(evt);\r
946                           };\r
947     };\r
948     ele.beginElement = eleMethod(frame, "begin");\r
949     /*endElementメソッドを追加*/\r
950     ele.endElement = eleMethod(frame.$activate.end, "end");\r
951     if (frame.isResolved) {\r
952       /*開始時間が初期化されてしまうのを防ぐ*/\r
953       var cacheBegin = frame.begin;\r
954       frame.listener( {\r
955         /*アニメーションの開始をこのメソッドが呼ばれた時点とする*/\r
956         timeStamp: Date.now()\r
957       } );\r
958       frame.begin = cacheBegin;\r
959     }\r
960     /*setFrameメソッドを使ったときの、再帰スタックの使いすぎを防ぐため*/\r
961     frame.timelines = [];\r
962     begin = ele = void 0;\r
963     return frame;\r
964   },\r
965   \r
966   /*setValuesメソッド\r
967    * values属性やfrom属性やto属性を処理するためのメソッド\r
968    * valuesは配列、それ以外の引数は文字列\r
969    * 返り値は、values属性は配列、それ以外の属性のときは、\r
970    * 自分自身となる$attributeオブジェクトのコピーを返す*/\r
971    setValues: function(values, from, to, by) {\r
972      var $from = this.$from,\r
973          s = [this.up().mix( {\r
974                to: $from.up().mix( {\r
975                  from: $from.up()\r
976                } )\r
977              } )],\r
978          sto = s[0].to;\r
979      values = values && values.split(";");\r
980      /*from属性はオプションなので、条件には付け加えない*/\r
981      if (values && values.length) {\r
982        /*values属性が指定された場合、他の属性は無視される\r
983         * W3C仕様 SMIL アニメーション 3.2.2. アニメーション関数の値*/\r
984         s = [];\r
985        for (var i=1;i<values.length;++i) {\r
986          s.push( this.up().mix( {\r
987                to: $from.up().mix( {\r
988                  from: $from.up()\r
989                } )\r
990              } ) );\r
991          sto = s[s.length-1].to;\r
992          sto.string = values[i];\r
993          sto.from.string = values[i-1];\r
994        }\r
995      } else if (to) {\r
996        sto.string = to;\r
997        sto.from.string = from || "0";\r
998      } else if (by) {\r
999        sto.string = by;\r
1000        sto.from.string = from || "0";\r
1001        var toNumList = sto.call(),\r
1002            fromNumList = sto.from;\r
1003        for (var i=0;i<toNumList.length;++i) {\r
1004          /*初期値と差分を足していく*/\r
1005          toNumList[i] += fromNumList[i];\r
1006        }\r
1007      } else {\r
1008        return null;\r
1009      }\r
1010      $from = sto = toNumList = fromNumList = void 0;\r
1011      return s;\r
1012    },\r
1013    \r
1014    /*setKeyメソッド\r
1015     * 引数の要素のkeyTimes属性やkeySplines属性を処理するためのメソッド\r
1016     * 必要な他の属性処理はsetValuesメソッドに任せている*/\r
1017    setKey: function(ele) {\r
1018      this._ele = ele;\r
1019      var to = this.setValues(this.getAttr("values", null),\r
1020           this.getAttr("from", null),\r
1021           this.getAttr("to", null),\r
1022           this.getAttr("by", null) ),\r
1023          keyTimes = this.getAttr("keyTimes", null),\r
1024          keySplines = this.getAttr("keySplines", null),\r
1025          keys,\r
1026          splines = keySplines && keySplines.split(";"),\r
1027          isDiscrete = (this.mode === "discrete"),\r
1028          toiKeySplines;\r
1029     if (!isDiscrete && keyTimes && to) {\r
1030       keys = this.$from.numList.call( {\r
1031         string: keyTimes\r
1032       } );\r
1033       /*keysTime属性の最初は0でなければならない。そうでなければエラー(SVG 1.1 2ndの仕様を参照)*/\r
1034       if (keys.length && (keys[0] !== 0)) {\r
1035         return null;\r
1036       }\r
1037       /*toオブジェクトはtoとfromで一組となっているのでlengthが加算される*/\r
1038       if (keys.length && (keys.length !== (to.length+1))) {\r
1039         /*keyTimes属性とvalues属性のリストの個数が合致しない場合、アニメーションの効果がない\r
1040          * 仕様を参照 SMIL Animation 3.2.3. Animation function calculation modes\r
1041          * http://www.w3.org/TR/smil-animation/#AnimFuncCalcMode*/\r
1042         return null;\r
1043       }\r
1044       for (var i=0;i<to.length;++i) {\r
1045         to[i].keyTime = keys[i+1] - keys[i];\r
1046         if (splines) {\r
1047           toiKeySplines = this.$from.numList.call( {\r
1048             string: splines[i]\r
1049           } );\r
1050           /*空配列を返すため、nullに変えておく*/\r
1051           to[i].keySplines = toiKeySplines.length ? toiKeySplines : null;\r
1052         }\r
1053       }\r
1054     } else if (!isDiscrete && to) {\r
1055       var per = 1 / to.length;\r
1056       for (var i=0;i<to.length;++i) {\r
1057         to[i].keyTime = per;\r
1058         if (splines) {\r
1059           toiKeySplines = this.$from.numList.call( {\r
1060             string: splines[i]\r
1061           } );\r
1062           to[i].keySplines = toiKeySplines.length ? toiKeySplines : null;\r
1063         }\r
1064       }\r
1065     } else if (to) {\r
1066         /*discreteモードの処理*/\r
1067       if (keyTimes) {\r
1068         keys = this.$from.numList.call( {\r
1069           string: keyTimes\r
1070         } );\r
1071       /*keysTime属性の最初は0でなければならない。そうでなければエラー(SVG 1.1 2ndの仕様を参照)*/\r
1072         if (keys.length && (keys[0] !== 0)) {\r
1073           return null;\r
1074         }\r
1075         if (keys.length && (keys.length !== (to.length+1))) {\r
1076           return null;\r
1077         }\r
1078         for (var i=0;i<to.length;++i) {\r
1079           to[i].keyTime = keys[i+1] - keys[i];\r
1080         }\r
1081       } else {\r
1082         var per = 1 / (to.length+1);\r
1083         for (var i=0;i<to.length;++i) {\r
1084           to[i].keyTime = per;\r
1085         }\r
1086       }\r
1087       /*toオブジェクトが足らないので、一つ追加しておく*/\r
1088       to.push( to[to.length-1].up().mix( function(){\r
1089           if (!keys) {\r
1090             return;\r
1091           }\r
1092           this.keyTime = 1-keys[keys.length-1];\r
1093         } ).of( {\r
1094             call: function() {\r
1095               return function (t) {\r
1096                  return isNaN(t) ? this.string\r
1097                                  : this.to.advance(1);\r
1098               }.bind(this);\r
1099             }\r
1100           } \r
1101         ) );\r
1102     }\r
1103     if (this.mode === "paced") {\r
1104       /*ベクトル全体の距離を算出*/\r
1105       var norm = 0;\r
1106       to.forEach( function(x) {\r
1107         norm += x.to.distance(x.to.from);\r
1108       } );\r
1109       to.forEach( function(x) {\r
1110          x.norm = norm;\r
1111       } );\r
1112     }\r
1113     ele = keyTimes = keys = per = splines = void 0;\r
1114     return to;\r
1115    }\r
1116 } ).up("$setElement").mix( {\r
1117   /*to属性の値、文字列*/\r
1118   to: "",\r
1119   \r
1120   /*initメソッドで使われるアニメーション関数*/\r
1121   _setFrame: function (frame) {\r
1122     this.state = "playing";\r
1123     this.setAttribute(this.to);\r
1124   },\r
1125   \r
1126   /*アニメーション中かどうかの判別\r
1127    * 1, idling アニメがまだ始まっていない待機状態 (規定値)\r
1128    * 2, playing アニメーションの再生中\r
1129    */\r
1130   state: "idling",\r
1131   \r
1132   /*開始を設定されたタイムライン ($beginオブジェクト)*/\r
1133   timeline: base("$frame").$begin,\r
1134   \r
1135   /*_setEndFrameメソッドで終了処理をさせたいときに、呼び出されるメソッド\r
1136    * 終了処理が必要なときだけ、trueを返す*/\r
1137   checkEnd: function (frame) {\r
1138     var line = this.timeline,\r
1139         end = line.begin + line.activeTime;\r
1140     if (!line.isResolved || isNaN(end)) {\r
1141       /*未解決など問題が発生したとき*/\r
1142       line = frame = void 0;\r
1143       return false;\r
1144     } else if (\r
1145           ( ( frame < line.begin ) || ( end <= frame )\r
1146           ) && (this.state === "playing") ) {\r
1147       /*stateプロパティを書き換えることで、一度のみ、終了処理させる*/\r
1148       this.state = "idling";\r
1149       line = frame = void 0;\r
1150       return true;\r
1151     } else {\r
1152       line = frame = void 0;\r
1153       return false;\r
1154     }\r
1155   },\r
1156   \r
1157   /*アニメが終了した際の後処理*/\r
1158   _setEndFrame: function (frame) {\r
1159     /*removeの場合、アニメーションを凍結せずに、もとに戻す*/\r
1160     if (this.checkEnd(frame) && (this.fill === "remove")) {\r
1161       this.removeAttribute();\r
1162     }\r
1163   },\r
1164   \r
1165   /*アニメーションの呈示値を呼び出す関数*/\r
1166   tocall: function() {},\r
1167   \r
1168   init: function(ele) {\r
1169     var line = this.push(ele);\r
1170     if (ele && ele.getAttributeNS) {\r
1171       this._ele = ele;\r
1172       this.to = this.getAttr("to", "");\r
1173       this.fill = this.getAttr("fill", "remove");\r
1174     }\r
1175     var thisele = this.element;\r
1176     if (line && thisele) {\r
1177       this.timeline = line;\r
1178       /*ラインの中に、属性処理をするためのラインを追加*/\r
1179       line.addLine(\r
1180        { setFrame: this._setFrame.bind(this),\r
1181          begin: 1,\r
1182          activeTime: 1\r
1183        }\r
1184       );\r
1185       base("$frame").$endFrame.addLine(\r
1186         { setFrame: this._setEndFrame.bind(this),\r
1187           begin: 1,\r
1188           activeTime: 1\r
1189         }\r
1190       );\r
1191     }\r
1192     /*アニメーションが再起動する可能性もあるため、stateプロパティはここで初期化*/\r
1193     this.state = "idling";\r
1194     line = thisele = void 0;\r
1195   }\r
1196 }).up("$animateElement").mix( {\r
1197   /*アニメ関数の配列*/\r
1198   funcs: [],\r
1199 \r
1200   /*進捗率advanceから、呈示値を求める*/\r
1201   tocall: function(advance) {\r
1202     var tf = this.funcs;\r
1203     if (this.mode !== "discrete") {\r
1204       for (var i=0;i<tf.length;++i) {\r
1205         var tfi = tf[i];\r
1206         /*keyTime(keyTimes属性で指定されたような値)で実行するかどうかを判別*/\r
1207         if (tfi.endKeyTime >= advance) {\r
1208           return tfi(advance - tfi.startKeyTime);\r
1209         }\r
1210       }\r
1211     } else {\r
1212       var result = "";\r
1213       for (var i=0;i<tf.length;++i) {\r
1214         var tfi = tf[i];\r
1215         if (advance >= tfi.startKeyTime) {\r
1216           result = tfi(advance);\r
1217         }\r
1218       }\r
1219       advance = tf = tfi = void 0;\r
1220       return result;\r
1221     }\r
1222     tf = i = tfi = void 0;\r
1223     return "";\r
1224   },\r
1225   \r
1226   _setFrame: function(currentTime) {\r
1227     /*durationは単純継続時間\r
1228      *advanceは継続時間内での、進捗率\r
1229      *  仕様を参照 http://www.w3.org/TR/smil-animation/#AnimFuncValues\r
1230      *進捗率advanceは、durationと進捗フレーム数とを割った余り(REMAINDER)で算出する\r
1231      * 仕様を参照 SMIL Animation 3.6.2 Interval timing\r
1232      * http://www.w3.org/TR/2001/REC-smil-animation-20010904/#IntervalTiming*/\r
1233     var line = this.timeline,\r
1234         duration = line.simpleDuration,\r
1235         /*単純継続時間が不定の場合、補間はせずに初期値が採用されるため、advanceは0となる\r
1236          * 仕様を参照 SMIL Animation 3.2.2. Animation function values のInterpolation and indefinite simple durations\r
1237          * http://www.w3.org/TR/2001/REC-smil-animation-20010904/#AnimFuncValues*/\r
1238         advance = duration ? ( (currentTime - line.begin) % duration ) / duration\r
1239                     : 0;\r
1240     this.setAttribute(this.tocall(advance));\r
1241     this.state = "playing";\r
1242     line = duration = advance = void 0;\r
1243   },\r
1244   \r
1245   /*_setEndFrameメソッドは、終了処理と凍結作業をするときに、falseを返す*/\r
1246   _setEndFrame: function(frame) {\r
1247     /*上書きされたメソッドを呼び出してアニメーションの凍結作業をする*/\r
1248     if (!this.checkEnd(frame)) {\r
1249       return;\r
1250     }\r
1251     if (this.fill === "freeze") {\r
1252       var line = this.timeline,\r
1253           duration = line.simpleDuration;\r
1254       if (duration) {\r
1255         var advance = ( line.activeTime % duration ) / duration;\r
1256         /*例外が発生するため、進捗率が1を超えないように処理*/\r
1257         advance = (advance > 1) ? 1 : advance;\r
1258          /*活動継続時間と単純継続時間が一致すると、余りは0となるため以下の処理*/\r
1259         advance = advance || 1;\r
1260       } else {\r
1261         advance = 0;\r
1262       }\r
1263       this.setAttribute(this.tocall(advance));\r
1264       line = duration = advance = void 0;\r
1265     } else {\r
1266       this.removeAttribute();\r
1267     }\r
1268   },\r
1269   \r
1270   /*getAttrメソッドをオーバライド*/\r
1271   getAttr: function (name, def) {\r
1272     var s= this.$attribute.getAttr.apply(this, arguments);\r
1273     if ((name === "from") && !s && this.defaultValue) {\r
1274       /*from属性がない場合、対象要素の既定値を返す*/\r
1275       return this.defaultValue;\r
1276     }\r
1277     return s;\r
1278   },\r
1279   \r
1280   _keywords: {\r
1281     aliceblue:    [240,248,255],\r
1282     antiquewhite: [250,235,215],\r
1283     aqua:         [0,255,255],\r
1284     aquamarine:   [127,255,212],\r
1285     azure:        [240,255,255],\r
1286     beige:        [245,245,220],\r
1287     bisque:       [255,228,196],\r
1288     black:        [0,0,0],\r
1289     blanchedalmond:[255,235,205],\r
1290     blue:         [0,0,255],\r
1291     blueviolet:   [138,43,226],\r
1292     brown:        [165,42,42],\r
1293     burlywood:    [222,184,135],\r
1294     cadetblue:    [95,158,160],\r
1295     chartreuse:   [127,255,0],\r
1296     chocolate:    [210,105,30],\r
1297     coral:        [255,127,80],\r
1298     cornflowerblue:[100,149,237],\r
1299     cornsilk:     [255,248,220],\r
1300     crimson:      [220,20,60],\r
1301     cyan:         [0,255,255],\r
1302     darkblue:     [0,0,139],\r
1303     darkcyan:     [0,139,139],\r
1304     darkgoldenrod:[184,134,11],\r
1305     darkgray:     [169,169,169],\r
1306     darkgreen:    [0,100,0],\r
1307     darkgrey:     [169,169,169],\r
1308     darkkhaki:    [189,183,107],\r
1309     darkmagenta:  [139,0,139],\r
1310     darkolivegreen:[85,107,47],\r
1311     darkorange:    [255,140,0],\r
1312     darkorchid:   [153,50,204],\r
1313     darkred:      [139,0,0],\r
1314     darksalmon:   [233,150,122],\r
1315     darkseagreen: [143,188,143],\r
1316     darkslateblue:[72,61,139],\r
1317     darkslategray:[47,79,79],\r
1318     darkslategrey:[47,79,79],\r
1319     darkturquoise:[0,206,209],\r
1320     darkviolet:   [148,0,211],\r
1321     deeppink:     [255,20,147],\r
1322     deepskyblue:  [0,191,255],\r
1323     dimgray:      [105,105,105],\r
1324     dimgrey:      [105,105,105],\r
1325     dodgerblue:   [30,144,255],\r
1326     firebrick:    [178,34,34],\r
1327     floralwhite:  [255,250,240],\r
1328     forestgreen:  [34,139,34],\r
1329     fuchsia:      [255,0,255],\r
1330     gainsboro:    [220,220,220],\r
1331     ghostwhite:   [248,248,255],\r
1332     gold:         [255,215,0],\r
1333     goldenrod:    [218,165,32],\r
1334     gray:         [128,128,128],\r
1335     grey:         [128,128,128],\r
1336     green:        [0,128,0],\r
1337     greenyellow:  [173,255,47],\r
1338     honeydew:     [240,255,240],\r
1339     hotpink:      [255,105,180],\r
1340     indianred:    [205,92,92],\r
1341     indigo:       [75,0,130],\r
1342     ivory:        [255,255,240],\r
1343     khaki:        [240,230,140],\r
1344     lavender:     [230,230,250],\r
1345     lavenderblush:[255,240,245],\r
1346     lawngreen:    [124,252,0],\r
1347     lemonchiffon: [255,250,205],\r
1348     lightblue:    [173,216,230],\r
1349     lightcoral:   [240,128,128],\r
1350     lightcyan:    [224,255,255],\r
1351     lightgoldenrodyellow:[250,250,210],\r
1352     lightgray:    [211,211,211],\r
1353     lightgreen:   [144,238,144],\r
1354     lightgrey:    [211,211,211],\r
1355     lightpink:    [255,182,193],\r
1356     lightsalmon:  [255,160,122],\r
1357     lightseagree: [32,178,170],\r
1358     lightskyblue: [135,206,250],\r
1359     lightslategray:[119,136,153],\r
1360     lightslategrey:[119,136,153],\r
1361     lightsteelblue:[176,196,222],\r
1362     lightyellow:  [255,255,224],\r
1363     lime:         [0,255,0],\r
1364     limegreen:    [50,205,50],\r
1365     linen:        [250,240,230],\r
1366     magenta:      [255,0,255],\r
1367     maroon:       [128,0,0],\r
1368     mediumaquamarine:[102,205,170],\r
1369     mediumblue:    [0,0,205],\r
1370     mediumorchid:  [186,85,211],\r
1371     mediumpurple:  [147,112,219],\r
1372     mediumseagreen:[60,179,113],\r
1373     mediumslateblue:[123,104,238],\r
1374     mediumspringgreen:[0,250,154],\r
1375     mediumturquoise:[72,209,204],\r
1376     mediumvioletred:[199,21,133],\r
1377     midnightblue:  [25,25,112],\r
1378     mintcream:     [245,255,250],\r
1379     mistyrose:     [255,228,225],\r
1380     moccasin:      [255,228,181],\r
1381     navajowhite:   [255,222,173],\r
1382     navy:          [0,0,128],\r
1383     oldlace:       [253,245,230],\r
1384     olive:         [128,128,0],\r
1385     olivedrab:     [107,142,35],\r
1386     orange:        [255,165,0],\r
1387     orangered:     [255,69,0],\r
1388     orchid:        [218,112,214],\r
1389     palegoldenrod: [238,232,170],\r
1390     palegreen:     [152,251,152],\r
1391     paleturquoise: [175,238,238],\r
1392     palevioletred: [219,112,147],\r
1393     papayawhip:    [255,239,213],\r
1394     peachpuff:     [255,218,185],\r
1395     peru:          [205,133,63],\r
1396     pink:          [255,192,203],\r
1397     plum:          [221,160,221],\r
1398     powderblue:    [176,224,230],\r
1399     purple:        [128,0,128],\r
1400     red:           [255,0,0],\r
1401     rosybrown:     [188,143,143],\r
1402     royalblue:     [65,105,225],\r
1403     saddlebrown:   [139,69,19],\r
1404     salmon:        [250,128,114],\r
1405     sandybrown:    [244,164,96],\r
1406     seagreen:      [46,139,87],\r
1407     seashell:      [255,245,238],\r
1408     sienna:        [160,82,45],\r
1409     silver:        [192,192,192],\r
1410     skyblue:       [135,206,235],\r
1411     slateblue:     [106,90,205],\r
1412     slategray:     [112,128,144],\r
1413     slategrey:     [112,128,144],\r
1414     snow:          [255,250,250],\r
1415     springgreen:   [0,255,127],\r
1416     steelblue:     [70,130,180],\r
1417     tan:           [210,180,140],\r
1418     teal:          [0,128,128],\r
1419     thistle:       [216,191,216],\r
1420     tomato:        [255,99,71],\r
1421     turquoise:     [64,224,208],\r
1422     violet:        [238,130,238],\r
1423     wheat:         [245,222,179],\r
1424     white:         [255,255,255],\r
1425     whitesmoke:    [245,245,245],\r
1426     yellow:        [255,255,0],\r
1427     yellowgreen:   [154,205,50]\r
1428   },\r
1429   \r
1430   setAdd: function (ele, to) {\r
1431     /*additive属性がsum (加法アニメーション)の場合*/\r
1432     if (ele.getAttributeNS(null, "additive") === "sum") {\r
1433       var attrValue = ele.parentNode.getAttributeNS(null, this.attrName);\r
1434       ele.addEventListener("beginEvent", function(evt) {\r
1435         to.forEach( function(x) {\r
1436           x.to.setAdditive(attrValue);\r
1437         } )\r
1438       }, false);\r
1439     }\r
1440   },\r
1441   setAccum: function (ele, to) {\r
1442     /*accumulate属性がsum (蓄積アニメーション)の場合*/\r
1443     if (ele.getAttributeNS(null, "accumulate") === "sum") {\r
1444       ele.addEventListener("repeatEvent", function(evt) {\r
1445         to.forEach( function(x) {\r
1446           x.to.call();\r
1447           x.to.setAccumulate(evt.detail);\r
1448         } )\r
1449       }, false);\r
1450     }\r
1451   },\r
1452   \r
1453   /*displayなど補間をしなくてもよい属性への対処するためのメソッド*/\r
1454   setString: function() {\r
1455     if (/^(?:display|class|edgeMode|(gradient|marker|pattern|maskContent|mask|patternContent|primitive)Units|in|in2|method|mode|operator|preserveAspectRatio|result|spacing|spreadMethod|stitchTiles|target|type|xlink:href|yChannelSelector|color-interpolation|(clip|fill)-rule|cursor|filter|font-(family|stretch|style|variant)|image-rendering|marker-(end|mid|start)|mask|overflow|pointer-events|shape-rendering|stroke-(linecap|linejoin)|text-(anchor|decoration|rendering)|visibility)$/.test(this.attrName) ) {\r
1456       this.mode = "discrete";\r
1457     }\r
1458   },\r
1459   \r
1460   /*小数点以下の桁数を指定するため、setValuesメソッドをオーバライドする*/\r
1461   degits: 1,\r
1462   setValues: function() {\r
1463     var s = this.$attribute.setValues.apply(this, arguments),\r
1464         degits = this.degits;\r
1465     s && s.forEach(function(x) {\r
1466       x.to.degit = degits;\r
1467     } );\r
1468     degits = void 0;\r
1469     return s;\r
1470   },\r
1471   \r
1472   /*#から始まる文字列#aabbcc、例えばを、rgb(.., .., ..,)形式へと変換するためのメソッド\r
1473    * initメソッドで使われる*/\r
1474   toRGB: function(rgbColor) {\r
1475            var keyword = this._keywords[rgbColor];\r
1476            if (keyword) {\r
1477              return "rgb(" + keyword.join(", ") + ")";\r
1478            }\r
1479            if (rgbColor && (rgbColor[0] === "#")) {  //#を含む場合\r
1480               var s = "rgb(",\r
1481                   _parseInt = parseInt;\r
1482               if (rgbColor.length < 5) {\r
1483                 var r = rgbColor[1],\r
1484                     g = rgbColor[2],\r
1485                     b = rgbColor[3],\r
1486                 rgbColor = "#" + r + r + g + g + b + b;\r
1487               }\r
1488               rgbColor.match(/\#(\w{2})(\w{2})(\w{2})/);\r
1489               s += _parseInt(RegExp.$1, 16)\r
1490                 + ", "\r
1491                 + _parseInt(RegExp.$2, 16)\r
1492                 + ", "\r
1493                 + _parseInt(RegExp.$3, 16)\r
1494                 + ")";\r
1495               r = g = b = void 0;\r
1496               return s;\r
1497            }\r
1498            return rgbColor;\r
1499         }\r
1500 \r
1501 /*initメソッドに追加処理\r
1502  * onメソッドについては、base.jsを参照のこと*/\r
1503 } ).on ("init", function(ele) {\r
1504   var to, \r
1505       keyTime = 0,\r
1506       /*関数toRGBはrgbColor形式への変換処理で使う*/\r
1507       toRGB = function(x) { return x; },\r
1508       isColor = /^(?:fill|stroke|stop-color|color)$/.test(this.attrName);\r
1509   if (isColor) {\r
1510     /*通常は、小数点以下の桁数を既定値の1桁とする\r
1511      *RGB形式では補間に、小数を使わないため、0桁に設定\r
1512      * (なお、この作業は、setKeyメソッドの前に済ませておく必要がある)*/\r
1513     this.degits = 0;\r
1514     /*たとえば、fill属性などである場合には、rgbColor形式への変換処理をする*/\r
1515     toRGB = this.toRGB.bind(this);\r
1516   }\r
1517   if (ele) {\r
1518     this.mode = ele.getAttributeNS(null, "calcMode") || "linear";\r
1519     this.setString();\r
1520     to = this.setKey(ele);\r
1521   }\r
1522   if (to) {\r
1523     this.funcs = to.map( function(x) {\r
1524       x.to.string = toRGB(x.to.string);\r
1525       x.to.from.string = toRGB(x.to.from.string);\r
1526       var s = x.call();\r
1527       /*x.keyTimeプロパティは区間を示しているため、区切り時刻に変換しておく\r
1528        * startKeyTimeプロパティは区間のスタート時点\r
1529        * endKeyTimeプロパティは区間のエンド地点*/\r
1530       s.startKeyTime = keyTime;\r
1531       keyTime = s.endKeyTime = keyTime + x.keyTime;\r
1532       return s;\r
1533     } )\r
1534      .filter( function(s) {\r
1535        if (!this.timeline.isResolved) {\r
1536          /*begin属性などにイベントを設定していた(未解決の)場合、後のs(0.1)がうまく作動せず、\r
1537           * 例外を出してしまうため、ここで返しておく*/\r
1538          return true;\r
1539        }\r
1540        /*splineモードで、かつ、アニメーションが無効な関数の場合は配列から外しておく\r
1541         * 無効な場合に関しては、$calcModeオブジェクトのcallメソッドを参照*/\r
1542        return (this.mode !== "spline") || !s.isNotAnimate;\r
1543     }, this );\r
1544     this.setAdd(ele, to);\r
1545     this.setAccum(ele, to);\r
1546   }\r
1547   keywords = toRGB = isColor = void 0;\r
1548 } )\r
1549 /*$animateTranformElementオブジェクト\r
1550  * animateTransform要素に関連するオブジェクト*/\r
1551  .up("$animateTransformElement")\r
1552  .mix({\r
1553    /*__transformListで何番目のアイテムかを示すプロパティ*/\r
1554    numberOfList: -1,\r
1555    \r
1556    /*type属性の値*/\r
1557    type: "translate",\r
1558    \r
1559    /*attributeName属性の値はtransformで固定*/\r
1560    attrName: "transform",\r
1561    \r
1562    /*明確にisCSSプロパティを設定しておくことで、プロトタイプチェーンを使わせず最適化*/\r
1563    isCSS: false,\r
1564    \r
1565    /*additive属性の値がsumのときにtrue*/\r
1566    isSum: false,\r
1567    \r
1568    /*transform属性の値に使われる数値は精密であることが求められるため、\r
1569     *小数点以下の桁数を決めるdegitsプロパティの値も大きくしておく*/\r
1570    degits: 15,\r
1571    \r
1572    /*tocallメソッド(後述の$motionElementオブジェクトも含む)で使うメソッド\r
1573     * __transformListの値を結合して、文字列として返す*/\r
1574    joinList: function(s) {\r
1575      var playList = this.element.__transformList;\r
1576      for (var i=0;i<playList.length;++i) {\r
1577        var item = playList[i],\r
1578            value = item.value;\r
1579        if (item.isSum) {\r
1580          s += " " + value;\r
1581        } else if (item.isPlaying) {\r
1582          /*他のanimateTransform要素がadditive属性の値にreplaceをすでに設定していた、\r
1583           *かつ、その要素がアニメーション再生中の場合はsを初期化*/\r
1584          s = value;\r
1585        }\r
1586      }\r
1587      return s.trim();\r
1588    },\r
1589    \r
1590    /*$animateElementオブジェクトのtocallメソッドをオーバライド*/\r
1591    tocall: function (advance) {\r
1592      if (this.numberOfList < 0) {\r
1593        throw new Error("Number of The List Error");\r
1594      }\r
1595      var currentItem = this.element.__transformList[this.numberOfList];\r
1596      currentItem.value = this.type+ "(" +this.$animateElement.tocall.call(this, advance)+ ")";\r
1597      currentItem.isPlaying = true;\r
1598      currentItem.isSum = this.isSum;\r
1599      return this.joinList(this.defaultValue || "");\r
1600    },\r
1601    \r
1602    /*後の_setFrameメソッドで使うダミー*/\r
1603    __setAttribute: function(){},\r
1604    \r
1605    _setFrame: function(currentFrame) {\r
1606      /*__transformListの中で、自分より後の項目に再生中のものがあれば、\r
1607       *アニメーションを再生させないで、後に続く項目に任せる*/\r
1608      var list = this.element.__transformList,\r
1609          isPostActive = false,\r
1610          length = list.length;\r
1611      if ( (length !== 1) && (this.numberOfList < (length - 1) ) ) {\r
1612        /*リストの項目が一つだけであったり、自分自身が最後尾であれば、アニメーションを再生する\r
1613         * また、後に続く項目で再生中のものがあったら、今回は再生しない*/\r
1614        for (var i=this.numberOfList+1;i<length;++i) {\r
1615          if (list[i].isPlaying) {\r
1616            isPostActive = true;\r
1617          }\r
1618        }\r
1619      }\r
1620      /*__setAttributeはダミーなので、アニメーションが再生されない*/\r
1621      this.setAttribute = isPostActive ? this.__setAttribute\r
1622                                     : this.$animateElement.setAttribute;\r
1623      /*上書きされたメソッドを呼び出す*/\r
1624      this.$animateElement._setFrame.call(this, currentFrame);\r
1625    },\r
1626    \r
1627    _setEndFrame: function(currentFrame) {\r
1628      var list = this.element.__transformList;\r
1629      if (!this.checkEnd(currentFrame) || (this.fill !== "remove") || !list) {\r
1630        return;\r
1631      }\r
1632      if (!this.isSum) {\r
1633        /*凍結処理をしないで、かつ、元の状態に戻して、効果が出ないようにする*/\r
1634        list[this.numberOfList]\r
1635         && (list[this.numberOfList].isPlaying = false);\r
1636         for (var i = 0;i<list.length;++i) {\r
1637           var listi = list[i];\r
1638           if (listi.isPlaying || !listi.isRemove) {\r
1639             /*他のanimateTransform要素が活性化しているか、凍結処理が必要ならば、\r
1640              * 属性の初期化はしない*/\r
1641             return;\r
1642           }\r
1643         }\r
1644        this.removeAttribute();\r
1645      } else {\r
1646        /*凍結処理をしないで、かつ、効果を出すが、変形させないようにする*/\r
1647        list[this.numberOfList]\r
1648         && (list[this.numberOfList].value = "translate(0)");\r
1649      }\r
1650    },\r
1651    \r
1652     /*setAddメソッドのオーバライド\r
1653      * additive属性のsumに対する振る舞いが異なるため*/\r
1654     setAdd: function() {},\r
1655   })\r
1656  .on("init", function (ele) {\r
1657    if (!ele || !ele.parentNode) {\r
1658      return;\r
1659    }\r
1660    this.getAttr = this.$attribute.getAttr;\r
1661    this.type = this.getAttr("type", "translate");\r
1662    this.attrName = "transform";\r
1663    var parent = this.element;\r
1664    this.isDefault = parent.hasAttributeNS(null, "transform");\r
1665    this.defaultValue = parent.getAttributeNS(null, "transform") || "";\r
1666    this.isSum = (this.getAttr("additive", "replace") === "sum");\r
1667    if (!parent.__transformList) {\r
1668      parent.__transformList = [];\r
1669      this.numberOfList = -1;\r
1670    }\r
1671    if (this.hasAttrValues()\r
1672     && (this.numberOfList < 0) ) {\r
1673      /*もし、今まで、このオブジェクトで、initメソッドを実行していなければ*/\r
1674      this.numberOfList = parent.__transformList.length;\r
1675      /*isPlayingプロパティはアニメーション再生終了後でもtrueとなるので注意*/\r
1676      parent.__transformList.push( {isPlaying: false,\r
1677                                    value: "translate(0)",\r
1678                                    isSum: this.isSum,\r
1679                                    isRemove: (this.fill === "remove")\r
1680                                   } );\r
1681    }\r
1682   } )\r
1683   .up("$motionElement")\r
1684   .mix( function() {\r
1685     /*setRFrameメソッドを再定義*/\r
1686     this._setFrame = this.$animateElement._setFrame;\r
1687   })\r
1688   .mix( {\r
1689     numberOfList: -1,\r
1690     mode: "paced",\r
1691         \r
1692     /*hasAttrValuesメソッドのオーバライド\r
1693      * path属性に対応させるため*/\r
1694     hasAttrValues: function () {\r
1695       if (this.$attribute.hasAttrValues.call(this)) {\r
1696         return true;\r
1697       } else {\r
1698         return (this._ele.hasAttribute("path")\r
1699                  || this._ele.getElementsByTagNameNS(this.path.namespaceURI, "mpath").length);\r
1700       }\r
1701     },\r
1702     \r
1703     path: document.createElementNS("http://www.w3.org/2000/svg", "path"),\r
1704     \r
1705     rotate: "0",\r
1706     \r
1707     /*tocallメソッドのオーバライド*/\r
1708     tocall: function(advance) {\r
1709       /*モーションは仕様の関係上、かならず、CTMの一番初めに置かれ、前置積となる\r
1710      * なお、__transformListプロパティはtransform属性の値であり、CTMを表現する。\r
1711      * 必ず、CTMの一番目に設定する*/\r
1712       return ("translate(" +this.$animateElement.tocall.call(this, advance)+ ") "\r
1713               + this.joinList(this.defaultValue || "")).trim();\r
1714     },\r
1715     \r
1716     /*図の現在の角度rを求めて、rotate(rの文字列(最後に括弧はいらない)で返すメソッド*/\r
1717     getRotate: function(path, advanceLength, rotate) {\r
1718       /*パスセグメントの数値を求めてから、動いている図形の傾き角度r(ラジアンではなく度数)を算出する*/\r
1719       var length = path.getPathSegAtLength(advanceLength),\r
1720           seg = path.pathSegList.getItem(length),\r
1721           command = seg.pathSegTypeAsLetter,\r
1722           /*pi*180ではEdgeでうまく作動しない(原因は不明)*/\r
1723           pi = Math.PI;\r
1724       if (command === "M") {\r
1725         /*次のセグメントがどのコマンドによるかで、計算方式が違う*/\r
1726         var nextSeg = path.pathSegList.getItem(length+1),\r
1727             nextCommand = nextSeg.pathSegTypeAsLetter;\r
1728         if (nextCommand === "M") {\r
1729           return "";\r
1730         } else if (nextCommand === "L") {\r
1731           return ") rotate(" +(Math.atan2(nextSeg.y-seg.y, nextSeg.x-seg.x)/pi*180 + rotate)+ "";\r
1732         } else if (nextCommand === "C") {\r
1733           return ") rotate(" +(Math.atan2(nextSeg.y1-seg.y, nextSeg.x1-seg.x)/pi*180 + rotate)+ "";\r
1734         }\r
1735       } else if ((command === "L") && (length-1 >= 0)) {\r
1736         var preSeg = path.pathSegList.getItem(length-1);\r
1737         return ") rotate(" +(Math.atan2(seg.y-preSeg.y, seg.x-preSeg.x)/pi*180 + rotate)+ "";\r
1738       } else if (command === "C") {\r
1739         /*3次ベジェ曲線を微分する方法はニュートン法など数値解析の必要があるので、\r
1740          * 以下の通り、別の方法を採用する。\r
1741          * 現在位置から一歩進んだ曲線上の点Bをとり、それを、現在の点Aと結んで線分ABとしたとき、\r
1742          * その直線の傾きからおおよその角度を求める*/\r
1743          var point = path.getPointAtLength(advanceLength),\r
1744              x = point.x,\r
1745              y = point.y;\r
1746          /*一歩進んだ点*/\r
1747          point = path.getPointAtLength(advanceLength+1);\r
1748          return ") rotate(" +(Math.atan2(point.y-y, point.x-x)/pi*180 + rotate)+ "";\r
1749       }\r
1750     },\r
1751     \r
1752     /*$animateElement.tocallメソッドを置き換えるためのメソッド\r
1753      * mpath要素が指定されたときか、path属性のときにのみ使われる*/\r
1754     _tocallForPath: function(advance) {\r
1755       var path = this.path,\r
1756           advanceLength = advance * path.getTotalLength();\r
1757       /*全体の距離から、現在進めている距離を算出して、そこから、現在点を導き出す*/\r
1758       var point = path.getPointAtLength(advanceLength),\r
1759           rotate = 0; //追加すべき角度\r
1760       if (this.rotate === "0") {\r
1761         return point.x+ "," +point.y;\r
1762       } else if (this.rotate === "auto") {\r
1763         rotate = 0;\r
1764       } else if (this.rotate === "auto-reverse") {\r
1765         rotate = 180;\r
1766       } else {\r
1767         rotate = +this.rotate;\r
1768       }\r
1769       return point.x+ "," +point.y + this.getRotate(path, advanceLength, rotate);\r
1770     }\r
1771   } )\r
1772   .on("init", function (ele) {\r
1773     if (!ele || !ele.parentNode) {\r
1774      return;\r
1775     }\r
1776     /*type属性で変更されないように($animateTransformElementのinitメソッドを参照のこと)*/\r
1777     this.type = "translate";\r
1778     /*isSumプロパティは常にtrueにしておく。animateTransform要素とは挙動が違うため\r
1779      * また、$aniamteTransformElementのtocallメソッド参照*/\r
1780     this.isSum = true;\r
1781     this.mode = this.getAttr("mode", "paced");\r
1782     this.rotate = this.getAttr("rotate", "0");\r
1783     this.path = this.path.cloneNode(true);\r
1784     var mpath = ele.getElementsByTagNameNS(this.path.namespaceURI, "mpath");\r
1785     /*$animateは後で、プロパティを書き換えるために使う。tocallメソッドも参照*/\r
1786     var $animate = this.$animateElement;\r
1787     if (mpath.length) {\r
1788       var p = ele.ownerDocument.getElementById(\r
1789         mpath[0].getAttributeNS("http://www.w3.org/1999/xlink", "href").slice(1)\r
1790       );\r
1791       p && this.path.setAttributeNS(null, "d", p.getAttributeNS(null, "d"));\r
1792       this.$animateElement = $animate.up().mix ( {tocall: this._tocallForPath} );\r
1793     } else if (ele.hasAttributeNS(null, "path")) {\r
1794       this.path.setAttributeNS(null, "d", ele.getAttributeNS(null, "path"));\r
1795       this.$animateElement = $animate.up().mix ( {tocall: this._tocallForPath} );\r
1796     }\r
1797   } );\r
1798 \r
1799 /*$svgEventオブジェクトは、SVGEvent発火を監視するためのオブジェクト*/\r
1800 base("$frame").up("$svgEvent").mix( {\r
1801   /*イベントのスケジュール記録*/\r
1802   first: null,\r
1803   \r
1804   /*タイムラインの最後のキャッシュ*/\r
1805   lastTimeLine: null,\r
1806   \r
1807   /*setTimeTable メソッドはスケジュールの記録をつけるためのメソッド*/\r
1808   setTimeTable: function () {\r
1809     var timelines = this.timelines;\r
1810       for (var i=0, obj = null;i<timelines.length;++i) {\r
1811         if (!timelines[i].target || !timelines[i].isResolved) {\r
1812           /*一度スケジュールを作成して実行したり、未解決だったタイムラインは、処理しない*/\r
1813           continue;\r
1814         }\r
1815         /*タイムラインから、beginEventとendEventを発火するスケジュールを作成*/\r
1816         var timeline = timelines[i],\r
1817             begin = timeline.begin,\r
1818             target = timeline.target,\r
1819             simpleDur = timeline.simpleDuration,\r
1820             activeTime = timeline.activeTime;\r
1821         var first = {\r
1822               frame: begin,\r
1823               eventType: "begin",\r
1824               target: target,\r
1825               next: {\r
1826                 frame: begin+activeTime,\r
1827                 eventType: "end",\r
1828                 target: target,\r
1829                 next: null\r
1830               }\r
1831             };\r
1832         if (obj) {\r
1833           obj.next.next = first;\r
1834         } else if (!this.first) {\r
1835           /*firstプロパティがすでにある場合、書き換えない*/\r
1836           this.first = first;\r
1837         } else {\r
1838           /*firstプロパティがある場合、そのリストのリンクをたどっていって、\r
1839            * 最後の尾を変数firstとつなげる*/\r
1840           var fst = this.first;\r
1841           while(fst.next) {\r
1842             fst = fst.next;\r
1843           }\r
1844           fst.next = first;\r
1845         }\r
1846         obj = first;\r
1847         if (simpleDur && (activeTime !== simpleDur)) {\r
1848           /*活動継続時間と単純持続時間が異なるとき、repeatイベントを設定\r
1849            * ただし、repeatイベントはendイベントが発生する前に起きるものと仮定*/\r
1850           for (var a = first, m= begin + simpleDur, n=1;m < begin + activeTime; m+=simpleDur, ++n) {\r
1851             a.next = {\r
1852               frame: m,\r
1853               eventType: "repeat",\r
1854               target: target,\r
1855               /*リピートの回数 (n >= 1)*/\r
1856               count: n,\r
1857               next: a.next\r
1858             };\r
1859             a = a.next;\r
1860           }\r
1861         }\r
1862         /*一度、スケジュールを作っておいたタイムラインは次回から処理しないようにする*/\r
1863         timeline.target = null;\r
1864       }\r
1865     timelines = obj = first = begin = target = simpleDur = activeTime = void 0;\r
1866   },\r
1867   \r
1868   $frame: base("$frame"),\r
1869   \r
1870   setFrame: function (num) {\r
1871     var timelines = this.timelines,\r
1872         lastTimeLine = timelines[timelines.length-1],\r
1873         s = this.$frame.setFrame(num);\r
1874     /*キャッシュのlastTimeLineプロパティを使って、再びスケジュールの計算をさせないようにする*/\r
1875     if (this.lastTimeLine !== lastTimeLine) {\r
1876       this.lastTimeLine = lastTimeLine;\r
1877       this.setTimeTable();\r
1878     }\r
1879     /*スケジュールに記録しておいたものを実行して、イベントを発火\r
1880      * また、発火した場合は記録から取り除いて、次回から再び発火しないようにする*/\r
1881     var obj = this.first,\r
1882         cobj = obj,\r
1883         floor = Math.floor;\r
1884     while(obj) {\r
1885       var frame = obj.frame,\r
1886           target = obj.target\r
1887           detail = 0;\r
1888       if (frame <= num) {\r
1889         /*IE11ではSVGEventsやDOMEventsを使うと問題が起きるため、MouseEventsで代用する*/\r
1890         if (obj.eventType === "repeat") {\r
1891           /*detailは何回リピートしたか*/\r
1892           detail = obj.count;\r
1893         }\r
1894         /*ポインタの連結を変更することで、リストからobj を除去\r
1895          * 一度除去したものはイベントを発生させない*/\r
1896         cobj.next = obj.next;\r
1897         if (this.first === obj) {\r
1898           cobj = obj.next;\r
1899           this.first = cobj;\r
1900         } else {\r
1901           cobj = obj;\r
1902         }\r
1903         var evt = target.ownerDocument.createEvent("MouseEvents");\r
1904         evt.initMouseEvent(obj.eventType+"Event" ,true, true, window, detail, 0, 0, 0, 0, false, false, false, false, 0, target);\r
1905         target.dispatchEvent(evt);\r
1906       } else {\r
1907         /*next プロパティを書き換えるためのobj オブジェクトのキャッシュ*/\r
1908         cobj = obj;\r
1909       }\r
1910       obj = obj.next;\r
1911     }\r
1912     obj = num = first = frame = target = cobj = detail = void 0;\r
1913     return s;\r
1914   }\r
1915 } );\r
1916 \r
1917 function getDocument() \r
1918 {\r
1919   var svg = document.getElementsByTagName("object"),\r
1920       svgns = "http://www.w3.org/2000/svg";\r
1921   if (svg) {\r
1922     for (var i=0;i<svg.length;++i) {\r
1923       getElement( svg[i].getSVGDocument() );\r
1924     }\r
1925   }\r
1926   /*SVG文書から呼び出されたときも処理する*/\r
1927   getElement(document);\r
1928   /*idはアニメの中止ハンドル*/\r
1929   var id = __step(),\r
1930       idstop = function() {\r
1931         /*アニメーションを中止する関数*/\r
1932         window.cancelAnimationRequest && cancelAnimationRequest(id);\r
1933       };\r
1934   base("$frame").on("pauseAnimation", idstop);\r
1935   window.addEventListener("unload", idstop);\r
1936   \r
1937   /*文書からアニメーション関連要素を取り出して、オブジェクトを初期化*/\r
1938   function getElement (svgDoc) {\r
1939       var $set = base("$calcMode").$attribute.$setElement,\r
1940           $animate = $set.$animateElement;\r
1941       init($set, "set");\r
1942       init($animate, "animate");\r
1943       init($animate, "animateColor");\r
1944       init($animate.$animateTransformElement, "animateTransform");\r
1945       init($animate.$animateTransformElement.$motionElement, "animateMotion");\r
1946         /*リンクのハッシュ読み取りで、ハイパーリンクのイベント処理\r
1947        * たとえば、a要素のxlink:href="#hoge"で、<animate id="hoge"のとき、\r
1948        * animate要素がハイパーリンク作動と同時に動くようになる\r
1949        * \r
1950        * ただし、SMIL アニメーションの仕様では、\r
1951        * animate要素の開始時刻まで、時を進める操作をするだけ*/\r
1952        svgDoc.defaultView.addEventListener("hashchange", function() {\r
1953            var hash = svgDoc.defaultView.location.hash.slice(1);\r
1954            svgDoc.getElementById(hash).beginElement();\r
1955          });\r
1956 \r
1957       function init (obj, name) {\r
1958         var eles = svgDoc.getElementsByTagNameNS(svgns, name)\r
1959         for (var i=0;i<eles.length;++i) {\r
1960           obj.up().init(eles.item(i));\r
1961         }\r
1962         eles = obj = void 0;\r
1963       };\r
1964   };\r
1965 }\r
1966 \r
1967 window.addEventListener && window.addEventListener("load", getDocument);\r
1968 \r
1969 function __step() {\r
1970 /*EdgeはhasFeatureメソッドでtrueを返す*/\r
1971 if (!document.implementation.hasFeature("http://www.w3.org/TR/SVG11/feature#Animation", "1.1")\r
1972     || window.navigator.userAgent.toLowerCase().indexOf("edge")) {\r
1973   if (window.requestAnimationFrame && requestAnimationFrame) {\r
1974     /*IE11などSMILアニメーションに対応していないブラウザ用*/\r
1975     /*cancelはアニメーションの中止ハンドル*/\r
1976     var cancel = {\r
1977        handle: null\r
1978       };\r
1979     (function(frame) {\r
1980       var $frame = base("$frame"),\r
1981           $f = $frame.$svgEvent,\r
1982           _cancel = cancel; /*cancelのエイリアス*/\r
1983       _cancel.handle = requestAnimationFrame(step);\r
1984       function step() {\r
1985         if (!$frame.isPaused) {\r
1986           frame++;\r
1987           try {\r
1988             $f.setFrame(frame);\r
1989             $f.$endFrame.setFrame(frame);\r
1990           } catch(e) {\r
1991           }\r
1992           _cancel.handle = requestAnimationFrame(step);\r
1993         }\r
1994       };\r
1995     })(-1);\r
1996     return cancel;\r
1997   } else {\r
1998     setInterval( (function(frame) {\r
1999       var $f = base("$frame").$svgEvent;\r
2000       return function () {\r
2001         frame++;\r
2002         $f.setFrame(frame);\r
2003       };\r
2004     })(-1), 1 );\r
2005   }\r
2006 }\r
2007 }\r
2008 //#endif // _SMIL_IDL_\r