1 /*SIE under the MIT Lisence
\r
3 /* Copyright 2016 dhrname and other contributors
\r
4 * http://sie.osdn.jp/
\r
6 * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining
\r
7 * a copy of this software and associated documentation files (the
\r
8 * "Software"), to deal in the Software without restriction, including
\r
9 * without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish,
\r
10 * distribute, sublicense, and/or sell copies of the Software, and to
\r
11 * permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to
\r
12 * the following conditions:
\r
14 * The above copyright notice and this permission notice shall be
\r
15 * included in all copies or substantial portions of the Software.
\r
17 * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND,
\r
18 * EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF
\r
19 * MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND
\r
20 * NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE
\r
21 * LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION
\r
22 * OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION
\r
23 * WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
\r
29 base("$frame").mix ( {
\r
30 /*フレームレート。1ミリ秒何フレームか。計算を省略するためミリ秒使用*/
\r
33 /*タイムラインのリスト (時間区間の設定ができる)*/
\r
36 /*開始フレーム数。アニメーションの開始条件となる
\r
37 * 単位はフレーム数であって、秒数ではない*/
\r
40 /*活動継続時間 (Active Duration)のフレーム数。アニメーションの継続条件となる
\r
41 * 単位はフレーム数であって、秒数ではない*/
\r
42 activeTime: Number.MAX_VALUE,
\r
47 /*アニメーションを開始させるメソッド*/
\r
48 startAnimation: function() {
\r
53 /*アニメーションが停止した状態かどうか、停止しているならばtrue*/
\r
56 /*アニメーションを停止させるメソッド*/
\r
57 pauseAnimation: function() {
\r
58 this.isPaused = true;
\r
62 * フレーム数を数値num まで進めるか、戻す*/
\r
63 setFrame: function( /*number*/ num) {
\r
64 if((num < this.begin) || (num >= (this.begin+this.activeTime))) {
\r
67 this.currentFrame = num;
\r
68 var timelines = this.timelines;
\r
69 for (var i=0;i<timelines.length;++i) {
\r
70 if (timelines[i] === this) {
\r
71 /*自分自身が含まれていると、永久に再帰を繰り返して、「スタック領域が不足」してしまう*/
\r
74 timelines[i].setFrame(num);
\r
79 * タイムラインを追加したあと、trueを返す
\r
80 * ただし、引数objのobj.beginとobj.activeTimeが定まっていない場合はfalseを返す*/
\r
81 addLine: function( /*$frame*/ obj ) {
\r
82 if(!obj || (!obj.begin && (obj.begin !== 0))
\r
83 || (!obj.activeTime && (obj.activeTime !== 0)) ) {
\r
84 /*どちらのプロパティも未確認の場合、タイムラインは追加されない*/
\r
87 var timelines = this.timelines;
\r
88 if ( timelines.indexOf(obj) >= 0 ) {
\r
89 this.removeLine(obj);
\r
91 timelines.push(obj);
\r
97 * 指定されたタイムラインのオブジェクトを、リストから削除する*/
\r
98 removeLine: function( /*$frame*/ timeline ) {
\r
99 var list = this.timelines,
\r
100 j = list.indexOf(timeline);
\r
102 list.splice(j, 1); //Arrayのspliceを利用して、リストからtimelineを排除
\r
106 } ).mix( function($frame) {
\r
108 * 終了時の処理をするためのフレームを集める*/
\r
109 $frame.up("$endFrame").mix( {
\r
115 $frame.up("$begin").mix( {
\r
117 /*開始時刻やタイミングが書かれた文字列*/
\r
120 /*イベントやindefinteで未解決かどうか*/
\r
124 eventTarget: document.documentElement,
\r
126 /*現在のフレーム数を改めて初期化*/
\r
129 /*イベント同期で使う時間差のフレーム数*/
\r
132 /*repeat(1)など文字列内に書かれたリピート回数*/
\r
135 /*accessKey(a)の"a"などキーイベントの対象となる文字列*/
\r
140 trim: function(str) {
\r
141 /*strがString型以外のときは必ずエラーを出す*/
\r
142 return str.replace(/[\s\n]+/g, "");
\r
146 * 引数に渡された文字列から、ミリ秒単位に変換した時間を、解析して返す*/
\r
147 offset: function(str) {
\r
149 var plusminus = str.charAt(0),
\r
150 /*parseFloatのエイリアス*/
\r
151 _float = parseFloat,
\r
152 s = _float( str.match(/[\d.]+ms$/) || "0") + sec() + min() + h();
\r
153 if (plusminus === "-") {
\r
156 plusminus = _float = sec = min = h = void 0;
\r
159 /*00:00:0と00:0と、0sなどの文字列をミリ秒へ変換*/
\r
161 return str2num( 1000, /[\d.]+s$/, /[\d.]+$/ );
\r
164 return str2num( 60000, /[\d.]+min$/, /\d\d:[^:]+$/ );
\r
167 return str2num( 3600000, /\d+:\d\d:/, /[\d.]+h$/ );
\r
169 function str2num(s, /*RegExp*/ a, /*RegExp*/ b) {
\r
170 return s*( _float(str.match(a) || "0") || _float(str.match(b) || "0") );
\r
175 * 引数の文字列から、idとイベントに相当する文字列のプロパティを持ったオブジェクトを返す
\r
176 * idがない場合や、イベントがない場合は空文字列を該当のプロパティに入れる*/
\r
177 event: function(str) {
\r
179 if (/[\+\-]/.test(str)) {
\r
180 /*数値がある場合は切り取っておく*/
\r
181 str = str.slice(0, str.search(/[\+\-]/));
\r
183 if (str.indexOf(".") > -1) {
\r
184 /*ドットが見つかった場合、IDとイベントに分けておく*/
\r
185 var ide = str.split(".");
\r
186 /* エラーが起きて、idが空文字列ならば、evtも空文字列。逆も然り*/
\r
188 id: (ide[1] && ide[0]),
\r
189 event: (ide[0] && ide[1])
\r
200 * stringプロパティを解析して、フレーム数を算出し、結果を$frame.beginプロパティに出力
\r
201 * また、イベントリスナーに登録をしておく*/
\r
202 parse: function() {
\r
205 this.isResolved = false;
\r
206 var str = this.trim(this.string),
\r
207 plusminus = str.search(/[\+\-]/),
\r
210 if (str === "indefinite") {
\r
211 this.begin = Number.MAX_VALUE;
\r
212 } else if (plusminus > 0) {
\r
213 /*Event-Value +/- Clock-Value の場合*/
\r
214 this.begin = this.offset( str.slice(plusminus) );
\r
215 event = this.event(str);
\r
216 } else if ( /[^\+\-\d]/.test(str.charAt(0)) ) {
\r
217 /*Event-Valuen のみの場合*/
\r
218 event = this.event(str);
\r
220 /*+/- Clock-Value のみの場合*/
\r
221 this.begin = this.offset( str );
\r
222 /*イベントもindefiniteもないので、解決済みと考える*/
\r
223 this.isResolved = true;
\r
225 /*もしもあれば、リピートの回数を求める*/
\r
226 this.repeat = /repeat\((\d+)\)/.test(str) ? +RegExp.$1 : 0;
\r
227 /*もしもあれば、押されるはずのキーを求める*/
\r
228 this.accessKey = /accessKey\(([^\)]+?)\)/.test(str) ? RegExp.$1 : "";
\r
229 this.begin = Math.floor( this.begin * this.fpms);
\r
230 if (str === "indefinite") {
\r
231 /*begin属性の値がindefiniteの場合は、何もしない。
\r
232 * 開始時刻はlistenerメソッドの呼び出しか、beginElementメソッドに依存*/
\r
233 } else if (event) {
\r
234 ele = event.id ? this.eventTarget.ownerDocument.getElementById(event.id)
\r
235 : this.eventTarget;
\r
236 /*イベントの時間差を設定しておく*/
\r
237 this.eventOffset = this.begin;
\r
238 if (this.repeat > 0) {
\r
239 ele && ele.addEventListener("repeatEvent", (function(evt) {
\r
240 if (evt.detail === this.repeat) {
\r
241 this.listener(evt);
\r
242 } }).bind(this), true);
\r
243 } else if (this.accessKey) {
\r
244 document.documentElement.addEventListener("keydown", (function(evt) {
\r
245 if (evt.char === this.accessKey) {
\r
246 this.listener(evt);
\r
247 } }).bind(this), false);
\r
249 var evtName = /^(?:begin|end|repeat)$/.test(event.event) ? event.event + "Event"
\r
251 ele && ele.addEventListener(evtName, this.listener.bind(this), false);
\r
255 * すでに、フレームオブジェクトのタイムラインには登録済みなので、
\r
256 * フレームではなく、自分独自のタイムラインに登録しておけばよい*/
\r
257 this.$frame = this;
\r
259 s = event = str = plusminus = ele = void 0;
\r
263 /*イベントのリスナーとして、parseメソッドで使う*/
\r
264 listener: function(evt) {
\r
265 this.begin = this.eventOffset + this.$frame.currentFrame;
\r
266 var s = this.$activate;
\r
267 s.begin = this.begin;
\r
268 this.activeTime = s.call() || Number.MAX_VALUE;
\r
269 this.simpleDuration = s.simpleDur;
\r
271 this.$frame.addLine(this);
\r
272 this.isResolved = true;
\r
276 * 活動継続時間などを計算するための計算実体
\r
277 * $begin オブジェクトからの継承*/
\r
278 } ).up("$activate").of( {
\r
280 /*単純継続時間のパースされる前の文字列*/
\r
283 /*活動をストップさせるためのオブジェクト*/
\r
284 end: $frame.$begin.up("$end"),
\r
292 /*単純継続時間 (単位はフレーム数)*/
\r
293 simpleDur: function() {
\r
294 return ( (this.dur === "indefinite") || !this.dur ) ?
\r
296 : Math.floor(this.offset(this.dur) * this.fpms) ;
\r
300 * 最小値 <= 活動継続時間 とならなければならない*/
\r
304 * 活動継続時間 <= 最大値 とならなければならない*/
\r
307 /*解決した(計算する)ときの時間*/
\r
308 resolvedTime: function() {
\r
313 * base.jsのofメソッドを活用して活動継続時間を算出
\r
314 * 計算方法はSMILアニメーション 3.3.4節を参照
\r
315 * http://www.w3.org/TR/smil-animation/#ComputingActiveDur
\r
318 var ind = "indefinite",
\r
319 dur = this.simpleDur,
\r
320 isIndefRepeatCount = (this.repeatCount === ind),
\r
321 isIndefRepeatDur = (this.repeatDur === ind),
\r
322 isIndefEnd = (this.end === ind),
\r
323 isDur = dur || (dur === 0),
\r
324 isEnd = this.end || (this.end === 0),
\r
325 isRepeatCount = this.repeatCount || (this.repeatCount === 0),
\r
326 isRepeatDur = this.repeatDur || (this.repeatDur === 0),
\r
328 min = Math.floor(this.offset(this.min) * this.fpms),
\r
329 max = (this.max === ind) ? null : Math.floor(this.offset(this.max) * this.fpms),
\r
332 /*注意点として、活動継続時間が不定かつ、min属性とmax属性が指定されたときの記述が仕様にないため、
\r
333 * W3Cのテストスイート(animate-elem-66-t.svg)に従い、max属性の値を返す*/
\r
339 if (isDur && this.repeatCount && !isIndefRepeatCount) {
\r
340 actList.push( dur * this.repeatCount );
\r
342 if (isRepeatDur && !isIndefRepeatDur) {
\r
343 actList.push( Math.floor( this.offset(this.repeatDur) * this.fpms) );
\r
345 if (isEnd && !isIndefEnd) {
\r
346 actList.push( this.end - this.begin );
\r
348 if (isDur && !isRepeatCount && !isRepeatDur) {
\r
349 /*repeatCountやrepeatDur属性が指定されていない場合*/
\r
350 actList.push( dur );
\r
353 /*長くなるため、インライン関数を活用
\r
354 * indef関数は活動継続時間が不定かどうか、もし、不定なら真を返す*/
\r
358 } else if (isEnd) {
\r
361 return !!( (!isDur && !isRepeatDur)
\r
362 || (isIndefRepeatCount && !isRepeatDur)
\r
363 || (isIndefRepeatDur && !isRepeatCount)
\r
364 || (isIndefRepeatCount && isIndefRepeatDur)
\r
368 ind = dur = isIndefRepeatCount = isIndefRepeatDurindef = isDur = isEnd = isRepeatDur = isRepeatCount = indef = void 0;
\r
370 if (actList.length === 1) {
\r
372 } else if(actList.length > 1) {
\r
373 /*属性が競合するときは、最小値をとること (SMILアニメーション 3.3.4節)*/
\r
374 s = Math.min.apply(Math, actList);
\r
378 if ( max && (min > max) ) {
\r
381 min && (min > s) && (s = min);
\r
382 max && (max < s) && (s = max);
\r
386 $frame.$begin.$end.of( {
\r
388 if (!this.string) {
\r
391 this.parse(this.string);
\r
392 return this.isResolved ? this.begin
\r
397 listener: function(evt) {
\r
398 if (this.begin <= 0) {
\r
400 this.removeLine(this.$begin);
\r
402 this.begin = this.eventOffset + this.$frame.currentFrame;
\r
403 var s = this.$begin.$activate;
\r
404 s.end = this.begin;
\r
405 /*未解決だったendの値が、イベントの発生により、解決して再定義されたとき、
\r
406 * $activateオブジェクトを使って活動継続時間を再計算する*/
\r
407 this.$begin.activeTime = s.call();
\r
408 this.isResolved = true;
\r
414 * 呈示値 (presentation value)の計算をする。値そのものを返すための計算実体*/
\r
415 base("$from").of( {
\r
419 /*呈示値の数値の部分だけを抜き出した配列を返す*/
\r
420 numList: function() {
\r
421 var s = this.string.match(/[\-\+]?[\d\.]+(?:[eE][\-\+]?[\d\.]+)?/g)
\r
424 /*mapメソッドで代用してもよい*/
\r
425 for (var i=0;i<s.length;++i) {
\r
426 s[i] = parseFloat(s[i]);
\r
432 /*呈示値の文字部分だけを抜き出した配列を返す*/
\r
433 strList: function() {
\r
434 /*replaceメソッドで1E-10などの対策*/
\r
435 return this.string.replace(/\d[eE][\-\+\d]/g, "")
\r
436 .match(/[^\d\-\+\.]+/g);
\r
439 from: base("$from").up().mix( {
\r
443 /*$toオブジェクトにこのオブジェクトを適用させる関数*/
\r
445 /*advanceメソッドで使うために、stringを保持*/
\r
446 this.numList.string = this.string;
\r
447 if (this.numList.length
\r
448 && (this.additive[0] === 0)
\r
449 && (this.accumulate[0] === 0)
\r
451 /*配列の項目がundefinedだと困るので、配列を初期化する*/
\r
454 for (var i=0;i<this.numList.length;++i) {
\r
456 additive[i] = accumulate[i] = 0;
\r
458 this.additive = additive;
\r
459 this.accumulate = accumulate;
\r
461 /*文字部分の配置パターンは4通りあるので、ここでstrListを処理
\r
464 * (3) a 0 a (ノーマルパターン)
\r
466 * これらのパターンのうち、(1)(2)(4)を(3)のパターンに統一したのが以下の処理*/
\r
467 /*文字列が1aのように、数値で始まるかどうか。始まったら真*/
\r
468 if (!this.string || !this.numList.length || !this.strList) {
\r
469 return this.numList;
\r
471 var isNormal = (this.numList.length < this.strList.length);
\r
472 if (/^[\-\+]?[\d\.]/.test(this.string) && !isNormal) {
\r
473 /*文字列が1aのように、数値で始まる場合*/
\r
474 this.strList.unshift("");
\r
476 if (/\d$/.test(this.string) && !isNormal) {
\r
477 /*文字列がa1のように、数値で終わる場合*/
\r
478 this.strList.push("");
\r
480 return this.numList;
\r
485 /*advanceメソッドの返り値で使われる小数点以下の桁数*/
\r
488 /*additve属性やaccumulate属性が設定された、累積アニメーションか、加法アニメーションで使われる*/
\r
493 * アニメーションの進行具合を示す進捗率 t (0 <= t <= 1)をもとに、現在の呈示値を算出するためのもの
\r
494 * callメソッドが前もって呼び出されていることが前提となる*/
\r
495 advance: function(t) {
\r
496 if ( (t < 0) || (1 < t)) {
\r
497 throw new Error("An Invalid Number Error");
\r
499 if (!this.string) {
\r
501 } else if (!this.from.length) {
\r
502 /*discreteのために、this.stringに数値が入っていない場合の対処*/
\r
504 return this.string.trim();
\r
506 return this.from.string.trim();
\r
509 numList = this.numList,
\r
510 strList = this.strList,
\r
511 fromNumList = this.from,
\r
513 additive = this.additive,
\r
514 accumulate = this.accumulate;
\r
515 for (var i=0,nuli=numList.length;i<nuli;++i) {
\r
516 /*原点Oを(0,0,...0)とおく
\r
517 *$fromと$toを、原点Oからの二つのベクトル (n次空間のベクトル)、ベクトルOFとベクトルOTと考える
\r
518 *$fromと$toの二つの端の点FとTを結ぶ線分を、t : 1-t で内分する点をPとおく
\r
519 * このときのベクトルOPを求めたのが以下の式*/
\r
520 str += ( t * numList[i] + (1 - t) * fromNumList[i] + additive[i] + accumulate[i]).toFixed(deg);
\r
521 strList && ( str += strList[i+1] );
\r
523 /*文字列はcallメソッドにより、a0aのパターンになっているので、aの部分を追加*/
\r
524 str = (strList ? strList[0] : "") + str;
\r
525 numList = strList = fromNumList = i = nuli = deg = additive = accumulate = void 0;
\r
530 * fromベクトルから自分自身のベクトルへの距離 (ノルム)の数値を返す。callメソッドを使うので注意すること*/
\r
531 distance: function(from) {
\r
535 var toList = this.call(),
\r
536 fromList = from.call ? from.call() : from,
\r
538 if (!toList || !fromList) {
\r
541 for (var i=0, tli=toList.length; i<tli; ++i) {
\r
542 s += (toList[i] - fromList[i])*(toList[i] - fromList[i]);
\r
544 return Math.sqrt(s);
\r
548 * additve属性がsumのときに使われるメソッド
\r
550 setAdditive: function(str) {
\r
554 var from = this.$from.up();
\r
556 return ( this.additive = from.call() );
\r
559 /*setAccumulate メソッド
\r
560 * accumulate属性がsumのときに使われるメソッド
\r
562 setAccumulate: function(num) {
\r
563 if (!num || isNaN(num)) {
\r
566 return ( this.accumulate = this.numList.map( function(d) {
\r
572 .up("$to").from = null;
\r
576 base("$calcMode").mix({
\r
577 /*計算モード (calcMode属性の値)*/
\r
581 * たとえば、"0, 0.5, 0.7, 1"の場合、時間の区間はそれぞれ、0.5 (=0.5-0) 0.2 (=0.7-0.5) 0.3 (=1-0.7)である
\r
582 * このうち、どれか一つが値として入力される*/
\r
585 /*keySpline属性の値を設定*/
\r
589 * 進捗率を時間の圧縮率( = keyTimeプロパティ)で割ることで、現在、どこまで進んでいるのかを求めることができる*/
\r
592 var tkey = this.keyTime;
\r
593 if ( (tkey === 0) && t) {
\r
595 } else if (!tkey || !isFinite(tkey) ) {
\r
596 return this.string;
\r
599 t = (t > 1) ? Math.floor(t) : t;
\r
602 return isNaN(t) ? this.string
\r
603 : this.to.advance(t);
\r
606 /*discreteモードのときには、上記の_f関数の代わりに、以下の関数を用いる*/
\r
607 funcForDiscrete: function (t) {
\r
609 return this.string;
\r
610 } else if (t === 1) {
\r
611 return this.to.string;
\r
613 return this.to.advance(0);
\r
624 /*与えられたアニメーションの進捗率を使った時間の圧縮率を計算して呈示値を返すための関数を作る*/
\r
626 var f = this._f.bind(this);
\r
627 if (this.mode === "linear") {
\r
630 } else if (this.mode === "paced") {
\r
631 /*keyTimes属性は無視され、ベクトルの距離の割合から計算される*/
\r
632 this.keyTime = this.to.distance(this.to.from) / this.norm;
\r
634 } else if (this.mode === "spline") {
\r
635 var tk = this.keySplines,
\r
636 /*必ず関数を返すようにするため、円周率を返す関数tfを返して、nullの代わりとする*/
\r
640 tf.isNotAnimate = true;
\r
644 for (var i=0,tki = NaN;i<tk.length;++i) {
\r
649 if ( (tki < 0) || (1 < tki)) {
\r
666 _newton = Math.qubicnewton; //高速化のためのエイリアス
\r
667 if ( ( (x2 === 0) || (x2 === 1) )
\r
669 && ( (x3 === 1) || (x3 === 0) )
\r
671 /*linearモードと同じ効果 (収束ではない可能性を考慮)*/
\r
675 var tkey = this.keyTime;
\r
676 if (tkey || isFinite(tkey) ) {
\r
677 /*keyTimeから時間の収縮率を3次ベジェ曲線に適用しておく*/
\r
685 tkey = tk = x2 = y2 = x3 = y3 = x4 = y4 = void 0;
\r
686 return function (x) {
\r
688 *x = (x4-3*(x3-x2)-x1)*t*t*t + 3*(x3-2*x2+x1)*t*t + 3*(x2-x1)*t + x1
\r
689 *y = (y4-3*(y3-y2)-y1)*t*t*t + 3*(y3-2*y2+y1)*t*t + 3*(y2-y1)*t + y1
\r
691 * スプラインモードの場合、x1 = y1 = 0, x4 = y4 = 1
\r
692 * ベジェ曲線のxの式が三次方程式であるため、その解 t から、ベジェ曲線の y を求める
\r
693 * なお、ニュートン法の初期値はxとする
\r
694 * なぜなら、xの式をみると、xが増加傾向となるスプラインモードでは、係数が負となる可能性が低いため*/
\r
695 var t = _newton(Ax, Bx, Cx, -x, x);
\r
696 return f(Ay*t*t*t + By*t*t + Cy*t);
\r
698 } else if (this.mode === "discrete") {
\r
700 return this.funcForDiscrete.bind(this);
\r
703 } ).to = base("$from").$to;
\r
706 /*ニュートン法により、三次方程式 a0x^3 + a1x^2 + a2x + a3 の解を求める
\r
708 Math.qubicnewton = function(a0, a1, a2, a3, b) {
\r
709 var eps = 1e-15, //収束誤差
\r
710 fb = a0 *b*b*b + a1 *b*b + a2*b + a3; //方程式の結果
\r
715 for (var i=0;i<100;i=(i+1)|0) {
\r
716 /*数値nは与えられた三次方程式を微分したもの*/
\r
717 var n = 3* a0 *b*b + 2 * a1 *b + a2;
\r
718 if (!n || ( (fb < eps) && (fb > -eps) )) {
\r
724 fb = a0 *b*b*b + a1 *b*b + a2*b + a3;
\r
727 return b; //収束しなかった結果
\r
730 /*$attribute オブジェクト
\r
731 * アニメーションの時間調整と、呈示値の調整を一つのオブジェクトにまとめて行うことで、
\r
732 * アニメーションサンドイッチの実装をする
\r
733 * $calcModeオブジェクトから継承*/
\r
734 base("$calcMode").up("$attribute").mix( {
\r
736 /*アニメーションの対象となる要素。たとえば、animate要素の親要素*/
\r
739 /*$fromオブジェクトを作るためのひな形となるオブジェクト*/
\r
740 $from: base("$from").up(),
\r
742 /*attributeName属性の値*/
\r
746 attrNameSpace: null,
\r
751 /*もともと属性がターゲットの要素につけられていたかどうか*/
\r
754 /*attributeType属性がCSSだったときや、autoで属性名がCSSプロパティ名だったときには、true*/
\r
757 /*計算モードdicreteやsplineなど*/
\r
760 /*指定した要素の属性値を取得するメソッド*/
\r
761 getAttr: function(/*string*/ name, def) {
\r
762 var nameSpace = null;
\r
763 if (name.indexOf("xlink:") > -1) {
\r
764 nameSpace = "http://www.w3.org/1999/xlink";
\r
766 var s = this._ele.getAttributeNS(nameSpace, name);
\r
767 if (this.element) {
\r
768 var view = this.element.ownerDocument.defaultView;
\r
769 if (s === "inherit") {
\r
770 return view.getComputedStyle(this.element.parentNode, "").getPropertyValue(this.attrName);
\r
771 } else if (s === "currentColor") {
\r
772 return view.getComputedStyle(this._ele, "").getPropertyValue("color");
\r
775 /*DOM Level2やIE11では、getAttributeNSメソッドは空文字列を返す。他のブラウザではnullを返すことが多い
\r
777 * >the empty string if that attribute does not have a specified or default value
\r
778 * http://www.w3.org/TR/DOM-Level-2-Core/core.html#ID-ElGetAttrNS*/
\r
782 _ele: document.documentElement,
\r
784 /*指定された要素にvalues属性が付いているかどうかのチェックできるメソッド*/
\r
785 hasAttrValues: function () {
\r
786 var ele = this.ele;
\r
790 return ( ele.hasAttribute("from") || ele.hasAttribute("to")
\r
791 || ele.hasAttribute("by") || ele.hasAttribute("values") );
\r
795 /*後述のsetAttributeメソッドで使うキャッシュ
\r
796 * これを使うことで、二度同じ値を設定せずにすむので、高速化できる*/
\r
799 /*アニメーションするために、対象の属性やプロパティを変化させるメソッド*/
\r
800 setAttribute: function (value) {
\r
801 var attrName = this.attrName;
\r
805 if (this.cacheAttr === value) {
\r
809 this.cacheAttr = value;
\r
811 var ele = this.element;
\r
813 /*スタイルシートのプロパティを上書きしておく*/
\r
814 ele.style.setProperty(attrName, value, "");
\r
816 ele.setAttributeNS(this.attrNameSpace, attrName, value);
\r
818 value = attrName = ele = void 0;
\r
821 /*setAttributeメソッドとは逆の効果で、無効化させるメソッド*/
\r
822 removeAttribute: function () {
\r
823 var attrName = this.attrName;
\r
827 var ele = this.element;
\r
828 if (this.isDefault) {
\r
829 this.setAttribute(this.defaultValue);
\r
831 /*初期段階でターゲットの要素に属性が指定されていない場合は、
\r
832 * 現在の属性値を削除するだけでよい*/
\r
833 ele.removeAttributeNS(this.attrNameSpace, attrName);
\r
834 /*スタイルシートのプロパティも削除しておく。removePropertyでないことに注意*/
\r
835 this.isCSS && ele.style.setProperty(attrName, this.defaultValue, "");
\r
837 this.__cacheAttr = "";
\r
838 value = attrName = ele = void 0;
\r
841 /*アニメーションの対象となる要素を値として返すメソッド
\r
842 * もっぱら、pushメソッドで使われる*/
\r
843 initTargetElement: function() {
\r
844 var ele = this.ele;
\r
845 var s = ele.parentNode || null;
\r
846 var id = ele.getAttribute("xlink:href");
\r
847 /*getAttributeNSメソッドでうまくいかなかったため、NSなしで代用*/
\r
849 return ele.ownerDocument.getElementById(id.slice(1));
\r
851 if ( id = ele.getAttributeNS(null, "targetElement") ) {
\r
852 return ele.ownerDocument.getElementById(id);
\r
858 /*引数で指定した要素 ele の属性を解析して、フレームに追加する*/
\r
859 push: function(/*Element Node*/ ele) {
\r
860 if (!ele || !ele.hasAttribute) {
\r
864 this.cacheAttr = "";
\r
867 /*getAttrメソッドとhasAttrValuesメソッドで必要*/
\r
870 /*initTargetElementメソッドを使って、elementプロパティの初期化*/
\r
871 this.element = this.initTargetElement();
\r
873 if (!this.hasAttrValues()) {
\r
874 /*from属性、to、by、values属性が指定されていない場合、アニメーションの効果が出ないように調整する
\r
877 *>if none of the from, to, by or values attributes are specified, the animation will have no effect
\r
878 *「3.2.2. Animation function values」より引用
\r
879 *http://www.w3.org/TR/2001/REC-smil-animation-20010904/#AnimFuncValues
\r
885 this.attrName = this.getAttr("attributeName", "");
\r
886 var attrName = this.attrName;
\r
889 var attrType = this.getAttr("attributeType", "auto");
\r
890 var computedStyle = this.element && this.element.ownerDocument.defaultView.getComputedStyle(this.element, "");
\r
891 if ( (attrType === "CSS")
\r
892 || ( (attrType === "auto") && this.element
\r
893 && computedStyle.getPropertyValue(attrName)
\r
894 && !/^(width|height|transform)$/.test(attrName)
\r
900 /*xlink関連の属性のときは名前空間を変更しておく*/
\r
901 if (attrName.indexOf("xlink") > -1) {
\r
902 this.attrNameSpace = "http://www.w3.org/1999/xlink";
\r
904 /*thiseleはターゲットとなる要素(たとえば、親要素)*/
\r
905 var thisele = this.element;
\r
907 /*規定値を設定しておく。属性を初期化するときに使われる*/
\r
908 this.ele = thisele;
\r
909 this.isDefault = thisele.hasAttributeNS(this.attrNameSpace, attrName);
\r
910 this.defaultValue = this.getAttr(attrName,
\r
911 computedStyle.getPropertyValue(attrName) );
\r
912 this._ele = ele; /*_eleプロパティを元に戻しておく*/
\r
914 /*eleの属性の値を、それぞれオブジェクトに割り当て*/
\r
915 var $frame = base("$frame"),
\r
916 begin = $frame.$begin,
\r
917 frame = begin.up().mix( {
\r
918 /*targetプロパティはbeginEventなどの発火で使う*/
\r
920 eventTarget: (this.element || begin.eventTarget),
\r
921 string: this.getAttr("begin", "0"),
\r
922 $activate: begin.$activate.up().mix( {
\r
923 dur: this.getAttr("dur", null),
\r
924 end: begin.$end.up().mix( {
\r
925 eventTarget: (this.element || begin.eventTarget),
\r
926 string: this.getAttr("end", null)
\r
928 repeatCount: this.getAttr("repeatCount", null),
\r
929 repeatDur: this.getAttr("repeatDur", null),
\r
930 min: this.getAttr("min", "0"),
\r
931 max: this.getAttr("max", "indefinite")
\r
934 frame.$activate.end.$begin = frame;
\r
935 /*beginElementメソッドを追加*/
\r
936 function eleMethod (obj, eventName) {
\r
937 return (obj.string !== "indefinite") ? function(){}
\r
940 /*アニメーションの開始をこのメソッドが呼ばれた時点とする*/
\r
941 timeStamp: Date.now()
\r
943 var evt = this.ownerDocument.createEvent("MouseEvents");
\r
944 evt.initMouseEvent(eventName + "Event" ,true, true, window, 0, 0, 0, 0, 0, false, false, false, false, 0, this);
\r
945 this.dispatchEvent(evt);
\r
948 ele.beginElement = eleMethod(frame, "begin");
\r
949 /*endElementメソッドを追加*/
\r
950 ele.endElement = eleMethod(frame.$activate.end, "end");
\r
951 if (frame.isResolved) {
\r
952 /*開始時間が初期化されてしまうのを防ぐ*/
\r
953 var cacheBegin = frame.begin;
\r
955 /*アニメーションの開始をこのメソッドが呼ばれた時点とする*/
\r
956 timeStamp: Date.now()
\r
958 frame.begin = cacheBegin;
\r
960 /*setFrameメソッドを使ったときの、再帰スタックの使いすぎを防ぐため*/
\r
961 frame.timelines = [];
\r
962 begin = ele = void 0;
\r
967 * values属性やfrom属性やto属性を処理するためのメソッド
\r
968 * valuesは配列、それ以外の引数は文字列
\r
969 * 返り値は、values属性は配列、それ以外の属性のときは、
\r
970 * 自分自身となる$attributeオブジェクトのコピーを返す*/
\r
971 setValues: function(values, from, to, by) {
\r
972 var $from = this.$from,
\r
973 s = [this.up().mix( {
\r
974 to: $from.up().mix( {
\r
979 values = values && values.split(";");
\r
980 /*from属性はオプションなので、条件には付け加えない*/
\r
981 if (values && values.length) {
\r
982 /*values属性が指定された場合、他の属性は無視される
\r
983 * W3C仕様 SMIL アニメーション 3.2.2. アニメーション関数の値*/
\r
985 for (var i=1;i<values.length;++i) {
\r
986 s.push( this.up().mix( {
\r
987 to: $from.up().mix( {
\r
991 sto = s[s.length-1].to;
\r
992 sto.string = values[i];
\r
993 sto.from.string = values[i-1];
\r
997 sto.from.string = from || "0";
\r
1000 sto.from.string = from || "0";
\r
1001 var toNumList = sto.call(),
\r
1002 fromNumList = sto.from;
\r
1003 for (var i=0;i<toNumList.length;++i) {
\r
1005 toNumList[i] += fromNumList[i];
\r
1010 $from = sto = toNumList = fromNumList = void 0;
\r
1015 * 引数の要素のkeyTimes属性やkeySplines属性を処理するためのメソッド
\r
1016 * 必要な他の属性処理はsetValuesメソッドに任せている*/
\r
1017 setKey: function(ele) {
\r
1019 var to = this.setValues(this.getAttr("values", null),
\r
1020 this.getAttr("from", null),
\r
1021 this.getAttr("to", null),
\r
1022 this.getAttr("by", null) ),
\r
1023 keyTimes = this.getAttr("keyTimes", null),
\r
1024 keySplines = this.getAttr("keySplines", null),
\r
1026 splines = keySplines && keySplines.split(";"),
\r
1027 isDiscrete = (this.mode === "discrete"),
\r
1029 if (!isDiscrete && keyTimes && to) {
\r
1030 keys = this.$from.numList.call( {
\r
1033 /*keysTime属性の最初は0でなければならない。そうでなければエラー(SVG 1.1 2ndの仕様を参照)*/
\r
1034 if (keys.length && (keys[0] !== 0)) {
\r
1037 /*toオブジェクトはtoとfromで一組となっているのでlengthが加算される*/
\r
1038 if (keys.length && (keys.length !== (to.length+1))) {
\r
1039 /*keyTimes属性とvalues属性のリストの個数が合致しない場合、アニメーションの効果がない
\r
1040 * 仕様を参照 SMIL Animation 3.2.3. Animation function calculation modes
\r
1041 * http://www.w3.org/TR/smil-animation/#AnimFuncCalcMode*/
\r
1044 for (var i=0;i<to.length;++i) {
\r
1045 to[i].keyTime = keys[i+1] - keys[i];
\r
1047 toiKeySplines = this.$from.numList.call( {
\r
1048 string: splines[i]
\r
1050 /*空配列を返すため、nullに変えておく*/
\r
1051 to[i].keySplines = toiKeySplines.length ? toiKeySplines : null;
\r
1054 } else if (!isDiscrete && to) {
\r
1055 var per = 1 / to.length;
\r
1056 for (var i=0;i<to.length;++i) {
\r
1057 to[i].keyTime = per;
\r
1059 toiKeySplines = this.$from.numList.call( {
\r
1060 string: splines[i]
\r
1062 to[i].keySplines = toiKeySplines.length ? toiKeySplines : null;
\r
1066 /*discreteモードの処理*/
\r
1068 keys = this.$from.numList.call( {
\r
1071 /*keysTime属性の最初は0でなければならない。そうでなければエラー(SVG 1.1 2ndの仕様を参照)*/
\r
1072 if (keys.length && (keys[0] !== 0)) {
\r
1075 if (keys.length && (keys.length !== (to.length+1))) {
\r
1078 for (var i=0;i<to.length;++i) {
\r
1079 to[i].keyTime = keys[i+1] - keys[i];
\r
1082 var per = 1 / (to.length+1);
\r
1083 for (var i=0;i<to.length;++i) {
\r
1084 to[i].keyTime = per;
\r
1087 /*toオブジェクトが足らないので、一つ追加しておく*/
\r
1088 to.push( to[to.length-1].up().mix( function(){
\r
1092 this.keyTime = 1-keys[keys.length-1];
\r
1094 call: function() {
\r
1095 return function (t) {
\r
1096 return isNaN(t) ? this.string
\r
1097 : this.to.advance(1);
\r
1103 if (this.mode === "paced") {
\r
1106 to.forEach( function(x) {
\r
1107 norm += x.to.distance(x.to.from);
\r
1109 to.forEach( function(x) {
\r
1113 ele = keyTimes = keys = per = splines = void 0;
\r
1116 } ).up("$setElement").mix( {
\r
1120 /*initメソッドで使われるアニメーション関数*/
\r
1121 _setFrame: function (frame) {
\r
1122 this.state = "playing";
\r
1123 this.setAttribute(this.to);
\r
1127 * 1, idling アニメがまだ始まっていない待機状態 (規定値)
\r
1128 * 2, playing アニメーションの再生中
\r
1132 /*開始を設定されたタイムライン ($beginオブジェクト)*/
\r
1133 timeline: base("$frame").$begin,
\r
1135 /*_setEndFrameメソッドで終了処理をさせたいときに、呼び出されるメソッド
\r
1136 * 終了処理が必要なときだけ、trueを返す*/
\r
1137 checkEnd: function (frame) {
\r
1138 var line = this.timeline,
\r
1139 end = line.begin + line.activeTime;
\r
1140 if (!line.isResolved || isNaN(end)) {
\r
1141 /*未解決など問題が発生したとき*/
\r
1142 line = frame = void 0;
\r
1145 ( ( frame < line.begin ) || ( end <= frame )
\r
1146 ) && (this.state === "playing") ) {
\r
1147 /*stateプロパティを書き換えることで、一度のみ、終了処理させる*/
\r
1148 this.state = "idling";
\r
1149 line = frame = void 0;
\r
1152 line = frame = void 0;
\r
1158 _setEndFrame: function (frame) {
\r
1159 /*removeの場合、アニメーションを凍結せずに、もとに戻す*/
\r
1160 if (this.checkEnd(frame) && (this.fill === "remove")) {
\r
1161 this.removeAttribute();
\r
1165 /*アニメーションの呈示値を呼び出す関数*/
\r
1166 tocall: function() {},
\r
1168 init: function(ele) {
\r
1169 var line = this.push(ele);
\r
1170 if (ele && ele.getAttributeNS) {
\r
1172 this.to = this.getAttr("to", "");
\r
1173 this.fill = this.getAttr("fill", "remove");
\r
1175 var thisele = this.element;
\r
1176 if (line && thisele) {
\r
1177 this.timeline = line;
\r
1178 /*ラインの中に、属性処理をするためのラインを追加*/
\r
1180 { setFrame: this._setFrame.bind(this),
\r
1185 base("$frame").$endFrame.addLine(
\r
1186 { setFrame: this._setEndFrame.bind(this),
\r
1192 /*アニメーションが再起動する可能性もあるため、stateプロパティはここで初期化*/
\r
1193 this.state = "idling";
\r
1194 line = thisele = void 0;
\r
1196 }).up("$animateElement").mix( {
\r
1200 /*進捗率advanceから、呈示値を求める*/
\r
1201 tocall: function(advance) {
\r
1202 var tf = this.funcs;
\r
1203 if (this.mode !== "discrete") {
\r
1204 for (var i=0;i<tf.length;++i) {
\r
1206 /*keyTime(keyTimes属性で指定されたような値)で実行するかどうかを判別*/
\r
1207 if (tfi.endKeyTime >= advance) {
\r
1208 return tfi(advance - tfi.startKeyTime);
\r
1213 for (var i=0;i<tf.length;++i) {
\r
1215 if (advance >= tfi.startKeyTime) {
\r
1216 result = tfi(advance);
\r
1219 advance = tf = tfi = void 0;
\r
1222 tf = i = tfi = void 0;
\r
1226 _setFrame: function(currentTime) {
\r
1228 *advanceは継続時間内での、進捗率
\r
1229 * 仕様を参照 http://www.w3.org/TR/smil-animation/#AnimFuncValues
\r
1230 *進捗率advanceは、durationと進捗フレーム数とを割った余り(REMAINDER)で算出する
\r
1231 * 仕様を参照 SMIL Animation 3.6.2 Interval timing
\r
1232 * http://www.w3.org/TR/2001/REC-smil-animation-20010904/#IntervalTiming*/
\r
1233 var line = this.timeline,
\r
1234 duration = line.simpleDuration,
\r
1235 /*単純継続時間が不定の場合、補間はせずに初期値が採用されるため、advanceは0となる
\r
1236 * 仕様を参照 SMIL Animation 3.2.2. Animation function values のInterpolation and indefinite simple durations
\r
1237 * http://www.w3.org/TR/2001/REC-smil-animation-20010904/#AnimFuncValues*/
\r
1238 advance = duration ? ( (currentTime - line.begin) % duration ) / duration
\r
1240 this.setAttribute(this.tocall(advance));
\r
1241 this.state = "playing";
\r
1242 line = duration = advance = void 0;
\r
1245 /*_setEndFrameメソッドは、終了処理と凍結作業をするときに、falseを返す*/
\r
1246 _setEndFrame: function(frame) {
\r
1247 /*上書きされたメソッドを呼び出してアニメーションの凍結作業をする*/
\r
1248 if (!this.checkEnd(frame)) {
\r
1251 if (this.fill === "freeze") {
\r
1252 var line = this.timeline,
\r
1253 duration = line.simpleDuration;
\r
1255 var advance = ( line.activeTime % duration ) / duration;
\r
1256 /*例外が発生するため、進捗率が1を超えないように処理*/
\r
1257 advance = (advance > 1) ? 1 : advance;
\r
1258 /*活動継続時間と単純継続時間が一致すると、余りは0となるため以下の処理*/
\r
1259 advance = advance || 1;
\r
1263 this.setAttribute(this.tocall(advance));
\r
1264 line = duration = advance = void 0;
\r
1266 this.removeAttribute();
\r
1270 /*getAttrメソッドをオーバライド*/
\r
1271 getAttr: function (name, def) {
\r
1272 var s= this.$attribute.getAttr.apply(this, arguments);
\r
1273 if ((name === "from") && !s && this.defaultValue) {
\r
1274 /*from属性がない場合、対象要素の既定値を返す*/
\r
1275 return this.defaultValue;
\r
1281 aliceblue: [240,248,255],
\r
1282 antiquewhite: [250,235,215],
\r
1283 aqua: [0,255,255],
\r
1284 aquamarine: [127,255,212],
\r
1285 azure: [240,255,255],
\r
1286 beige: [245,245,220],
\r
1287 bisque: [255,228,196],
\r
1289 blanchedalmond:[255,235,205],
\r
1291 blueviolet: [138,43,226],
\r
1292 brown: [165,42,42],
\r
1293 burlywood: [222,184,135],
\r
1294 cadetblue: [95,158,160],
\r
1295 chartreuse: [127,255,0],
\r
1296 chocolate: [210,105,30],
\r
1297 coral: [255,127,80],
\r
1298 cornflowerblue:[100,149,237],
\r
1299 cornsilk: [255,248,220],
\r
1300 crimson: [220,20,60],
\r
1301 cyan: [0,255,255],
\r
1302 darkblue: [0,0,139],
\r
1303 darkcyan: [0,139,139],
\r
1304 darkgoldenrod:[184,134,11],
\r
1305 darkgray: [169,169,169],
\r
1306 darkgreen: [0,100,0],
\r
1307 darkgrey: [169,169,169],
\r
1308 darkkhaki: [189,183,107],
\r
1309 darkmagenta: [139,0,139],
\r
1310 darkolivegreen:[85,107,47],
\r
1311 darkorange: [255,140,0],
\r
1312 darkorchid: [153,50,204],
\r
1313 darkred: [139,0,0],
\r
1314 darksalmon: [233,150,122],
\r
1315 darkseagreen: [143,188,143],
\r
1316 darkslateblue:[72,61,139],
\r
1317 darkslategray:[47,79,79],
\r
1318 darkslategrey:[47,79,79],
\r
1319 darkturquoise:[0,206,209],
\r
1320 darkviolet: [148,0,211],
\r
1321 deeppink: [255,20,147],
\r
1322 deepskyblue: [0,191,255],
\r
1323 dimgray: [105,105,105],
\r
1324 dimgrey: [105,105,105],
\r
1325 dodgerblue: [30,144,255],
\r
1326 firebrick: [178,34,34],
\r
1327 floralwhite: [255,250,240],
\r
1328 forestgreen: [34,139,34],
\r
1329 fuchsia: [255,0,255],
\r
1330 gainsboro: [220,220,220],
\r
1331 ghostwhite: [248,248,255],
\r
1332 gold: [255,215,0],
\r
1333 goldenrod: [218,165,32],
\r
1334 gray: [128,128,128],
\r
1335 grey: [128,128,128],
\r
1337 greenyellow: [173,255,47],
\r
1338 honeydew: [240,255,240],
\r
1339 hotpink: [255,105,180],
\r
1340 indianred: [205,92,92],
\r
1341 indigo: [75,0,130],
\r
1342 ivory: [255,255,240],
\r
1343 khaki: [240,230,140],
\r
1344 lavender: [230,230,250],
\r
1345 lavenderblush:[255,240,245],
\r
1346 lawngreen: [124,252,0],
\r
1347 lemonchiffon: [255,250,205],
\r
1348 lightblue: [173,216,230],
\r
1349 lightcoral: [240,128,128],
\r
1350 lightcyan: [224,255,255],
\r
1351 lightgoldenrodyellow:[250,250,210],
\r
1352 lightgray: [211,211,211],
\r
1353 lightgreen: [144,238,144],
\r
1354 lightgrey: [211,211,211],
\r
1355 lightpink: [255,182,193],
\r
1356 lightsalmon: [255,160,122],
\r
1357 lightseagree: [32,178,170],
\r
1358 lightskyblue: [135,206,250],
\r
1359 lightslategray:[119,136,153],
\r
1360 lightslategrey:[119,136,153],
\r
1361 lightsteelblue:[176,196,222],
\r
1362 lightyellow: [255,255,224],
\r
1364 limegreen: [50,205,50],
\r
1365 linen: [250,240,230],
\r
1366 magenta: [255,0,255],
\r
1367 maroon: [128,0,0],
\r
1368 mediumaquamarine:[102,205,170],
\r
1369 mediumblue: [0,0,205],
\r
1370 mediumorchid: [186,85,211],
\r
1371 mediumpurple: [147,112,219],
\r
1372 mediumseagreen:[60,179,113],
\r
1373 mediumslateblue:[123,104,238],
\r
1374 mediumspringgreen:[0,250,154],
\r
1375 mediumturquoise:[72,209,204],
\r
1376 mediumvioletred:[199,21,133],
\r
1377 midnightblue: [25,25,112],
\r
1378 mintcream: [245,255,250],
\r
1379 mistyrose: [255,228,225],
\r
1380 moccasin: [255,228,181],
\r
1381 navajowhite: [255,222,173],
\r
1383 oldlace: [253,245,230],
\r
1384 olive: [128,128,0],
\r
1385 olivedrab: [107,142,35],
\r
1386 orange: [255,165,0],
\r
1387 orangered: [255,69,0],
\r
1388 orchid: [218,112,214],
\r
1389 palegoldenrod: [238,232,170],
\r
1390 palegreen: [152,251,152],
\r
1391 paleturquoise: [175,238,238],
\r
1392 palevioletred: [219,112,147],
\r
1393 papayawhip: [255,239,213],
\r
1394 peachpuff: [255,218,185],
\r
1395 peru: [205,133,63],
\r
1396 pink: [255,192,203],
\r
1397 plum: [221,160,221],
\r
1398 powderblue: [176,224,230],
\r
1399 purple: [128,0,128],
\r
1401 rosybrown: [188,143,143],
\r
1402 royalblue: [65,105,225],
\r
1403 saddlebrown: [139,69,19],
\r
1404 salmon: [250,128,114],
\r
1405 sandybrown: [244,164,96],
\r
1406 seagreen: [46,139,87],
\r
1407 seashell: [255,245,238],
\r
1408 sienna: [160,82,45],
\r
1409 silver: [192,192,192],
\r
1410 skyblue: [135,206,235],
\r
1411 slateblue: [106,90,205],
\r
1412 slategray: [112,128,144],
\r
1413 slategrey: [112,128,144],
\r
1414 snow: [255,250,250],
\r
1415 springgreen: [0,255,127],
\r
1416 steelblue: [70,130,180],
\r
1417 tan: [210,180,140],
\r
1418 teal: [0,128,128],
\r
1419 thistle: [216,191,216],
\r
1420 tomato: [255,99,71],
\r
1421 turquoise: [64,224,208],
\r
1422 violet: [238,130,238],
\r
1423 wheat: [245,222,179],
\r
1424 white: [255,255,255],
\r
1425 whitesmoke: [245,245,245],
\r
1426 yellow: [255,255,0],
\r
1427 yellowgreen: [154,205,50]
\r
1430 setAdd: function (ele, to) {
\r
1431 /*additive属性がsum (加法アニメーション)の場合*/
\r
1432 if (ele.getAttributeNS(null, "additive") === "sum") {
\r
1433 var attrValue = ele.parentNode.getAttributeNS(null, this.attrName);
\r
1434 ele.addEventListener("beginEvent", function(evt) {
\r
1435 to.forEach( function(x) {
\r
1436 x.to.setAdditive(attrValue);
\r
1441 setAccum: function (ele, to) {
\r
1442 /*accumulate属性がsum (蓄積アニメーション)の場合*/
\r
1443 if (ele.getAttributeNS(null, "accumulate") === "sum") {
\r
1444 ele.addEventListener("repeatEvent", function(evt) {
\r
1445 to.forEach( function(x) {
\r
1447 x.to.setAccumulate(evt.detail);
\r
1453 /*displayなど補間をしなくてもよい属性への対処するためのメソッド*/
\r
1454 setString: function() {
\r
1455 if (/^(?:display|class|edgeMode|(gradient|marker|pattern|maskContent|mask|patternContent|primitive)Units|in|in2|method|mode|operator|preserveAspectRatio|result|spacing|spreadMethod|stitchTiles|target|type|xlink:href|yChannelSelector|color-interpolation|(clip|fill)-rule|cursor|filter|font-(family|stretch|style|variant)|image-rendering|marker-(end|mid|start)|mask|overflow|pointer-events|shape-rendering|stroke-(linecap|linejoin)|text-(anchor|decoration|rendering)|visibility)$/.test(this.attrName) ) {
\r
1456 this.mode = "discrete";
\r
1460 /*小数点以下の桁数を指定するため、setValuesメソッドをオーバライドする*/
\r
1462 setValues: function() {
\r
1463 var s = this.$attribute.setValues.apply(this, arguments),
\r
1464 degits = this.degits;
\r
1465 s && s.forEach(function(x) {
\r
1466 x.to.degit = degits;
\r
1472 /*#から始まる文字列#aabbcc、例えばを、rgb(.., .., ..,)形式へと変換するためのメソッド
\r
1474 toRGB: function(rgbColor) {
\r
1475 var keyword = this._keywords[rgbColor];
\r
1477 return "rgb(" + keyword.join(", ") + ")";
\r
1479 if (rgbColor && (rgbColor[0] === "#")) { //#を含む場合
\r
1481 _parseInt = parseInt;
\r
1482 if (rgbColor.length < 5) {
\r
1483 var r = rgbColor[1],
\r
1486 rgbColor = "#" + r + r + g + g + b + b;
\r
1488 rgbColor.match(/\#(\w{2})(\w{2})(\w{2})/);
\r
1489 s += _parseInt(RegExp.$1, 16)
\r
1491 + _parseInt(RegExp.$2, 16)
\r
1493 + _parseInt(RegExp.$3, 16)
\r
1495 r = g = b = void 0;
\r
1502 * onメソッドについては、base.jsを参照のこと*/
\r
1503 } ).on ("init", function(ele) {
\r
1506 /*関数toRGBはrgbColor形式への変換処理で使う*/
\r
1507 toRGB = function(x) { return x; },
\r
1508 isColor = /^(?:fill|stroke|stop-color|color)$/.test(this.attrName);
\r
1510 /*通常は、小数点以下の桁数を既定値の1桁とする
\r
1511 *RGB形式では補間に、小数を使わないため、0桁に設定
\r
1512 * (なお、この作業は、setKeyメソッドの前に済ませておく必要がある)*/
\r
1514 /*たとえば、fill属性などである場合には、rgbColor形式への変換処理をする*/
\r
1515 toRGB = this.toRGB.bind(this);
\r
1518 this.mode = ele.getAttributeNS(null, "calcMode") || "linear";
\r
1520 to = this.setKey(ele);
\r
1523 this.funcs = to.map( function(x) {
\r
1524 x.to.string = toRGB(x.to.string);
\r
1525 x.to.from.string = toRGB(x.to.from.string);
\r
1527 /*x.keyTimeプロパティは区間を示しているため、区切り時刻に変換しておく
\r
1528 * startKeyTimeプロパティは区間のスタート時点
\r
1529 * endKeyTimeプロパティは区間のエンド地点*/
\r
1530 s.startKeyTime = keyTime;
\r
1531 keyTime = s.endKeyTime = keyTime + x.keyTime;
\r
1534 .filter( function(s) {
\r
1535 if (!this.timeline.isResolved) {
\r
1536 /*begin属性などにイベントを設定していた(未解決の)場合、後のs(0.1)がうまく作動せず、
\r
1537 * 例外を出してしまうため、ここで返しておく*/
\r
1540 /*splineモードで、かつ、アニメーションが無効な関数の場合は配列から外しておく
\r
1541 * 無効な場合に関しては、$calcModeオブジェクトのcallメソッドを参照*/
\r
1542 return (this.mode !== "spline") || !s.isNotAnimate;
\r
1544 this.setAdd(ele, to);
\r
1545 this.setAccum(ele, to);
\r
1547 keywords = toRGB = isColor = void 0;
\r
1549 /*$animateTranformElementオブジェクト
\r
1550 * animateTransform要素に関連するオブジェクト*/
\r
1551 .up("$animateTransformElement")
\r
1553 /*__transformListで何番目のアイテムかを示すプロパティ*/
\r
1557 type: "translate",
\r
1559 /*attributeName属性の値はtransformで固定*/
\r
1560 attrName: "transform",
\r
1562 /*明確にisCSSプロパティを設定しておくことで、プロトタイプチェーンを使わせず最適化*/
\r
1565 /*additive属性の値がsumのときにtrue*/
\r
1568 /*transform属性の値に使われる数値は精密であることが求められるため、
\r
1569 *小数点以下の桁数を決めるdegitsプロパティの値も大きくしておく*/
\r
1572 /*tocallメソッド(後述の$motionElementオブジェクトも含む)で使うメソッド
\r
1573 * __transformListの値を結合して、文字列として返す*/
\r
1574 joinList: function(s) {
\r
1575 var playList = this.element.__transformList;
\r
1576 for (var i=0;i<playList.length;++i) {
\r
1577 var item = playList[i],
\r
1578 value = item.value;
\r
1581 } else if (item.isPlaying) {
\r
1582 /*他のanimateTransform要素がadditive属性の値にreplaceをすでに設定していた、
\r
1583 *かつ、その要素がアニメーション再生中の場合はsを初期化*/
\r
1590 /*$animateElementオブジェクトのtocallメソッドをオーバライド*/
\r
1591 tocall: function (advance) {
\r
1592 if (this.numberOfList < 0) {
\r
1593 throw new Error("Number of The List Error");
\r
1595 var currentItem = this.element.__transformList[this.numberOfList];
\r
1596 currentItem.value = this.type+ "(" +this.$animateElement.tocall.call(this, advance)+ ")";
\r
1597 currentItem.isPlaying = true;
\r
1598 currentItem.isSum = this.isSum;
\r
1599 return this.joinList(this.defaultValue || "");
\r
1602 /*後の_setFrameメソッドで使うダミー*/
\r
1603 __setAttribute: function(){},
\r
1605 _setFrame: function(currentFrame) {
\r
1606 /*__transformListの中で、自分より後の項目に再生中のものがあれば、
\r
1607 *アニメーションを再生させないで、後に続く項目に任せる*/
\r
1608 var list = this.element.__transformList,
\r
1609 isPostActive = false,
\r
1610 length = list.length;
\r
1611 if ( (length !== 1) && (this.numberOfList < (length - 1) ) ) {
\r
1612 /*リストの項目が一つだけであったり、自分自身が最後尾であれば、アニメーションを再生する
\r
1613 * また、後に続く項目で再生中のものがあったら、今回は再生しない*/
\r
1614 for (var i=this.numberOfList+1;i<length;++i) {
\r
1615 if (list[i].isPlaying) {
\r
1616 isPostActive = true;
\r
1620 /*__setAttributeはダミーなので、アニメーションが再生されない*/
\r
1621 this.setAttribute = isPostActive ? this.__setAttribute
\r
1622 : this.$animateElement.setAttribute;
\r
1623 /*上書きされたメソッドを呼び出す*/
\r
1624 this.$animateElement._setFrame.call(this, currentFrame);
\r
1627 _setEndFrame: function(currentFrame) {
\r
1628 var list = this.element.__transformList;
\r
1629 if (!this.checkEnd(currentFrame) || (this.fill !== "remove") || !list) {
\r
1632 if (!this.isSum) {
\r
1633 /*凍結処理をしないで、かつ、元の状態に戻して、効果が出ないようにする*/
\r
1634 list[this.numberOfList]
\r
1635 && (list[this.numberOfList].isPlaying = false);
\r
1636 for (var i = 0;i<list.length;++i) {
\r
1637 var listi = list[i];
\r
1638 if (listi.isPlaying || !listi.isRemove) {
\r
1639 /*他のanimateTransform要素が活性化しているか、凍結処理が必要ならば、
\r
1644 this.removeAttribute();
\r
1646 /*凍結処理をしないで、かつ、効果を出すが、変形させないようにする*/
\r
1647 list[this.numberOfList]
\r
1648 && (list[this.numberOfList].value = "translate(0)");
\r
1652 /*setAddメソッドのオーバライド
\r
1653 * additive属性のsumに対する振る舞いが異なるため*/
\r
1654 setAdd: function() {},
\r
1656 .on("init", function (ele) {
\r
1657 if (!ele || !ele.parentNode) {
\r
1660 this.getAttr = this.$attribute.getAttr;
\r
1661 this.type = this.getAttr("type", "translate");
\r
1662 this.attrName = "transform";
\r
1663 var parent = this.element;
\r
1664 this.isDefault = parent.hasAttributeNS(null, "transform");
\r
1665 this.defaultValue = parent.getAttributeNS(null, "transform") || "";
\r
1666 this.isSum = (this.getAttr("additive", "replace") === "sum");
\r
1667 if (!parent.__transformList) {
\r
1668 parent.__transformList = [];
\r
1669 this.numberOfList = -1;
\r
1671 if (this.hasAttrValues()
\r
1672 && (this.numberOfList < 0) ) {
\r
1673 /*もし、今まで、このオブジェクトで、initメソッドを実行していなければ*/
\r
1674 this.numberOfList = parent.__transformList.length;
\r
1675 /*isPlayingプロパティはアニメーション再生終了後でもtrueとなるので注意*/
\r
1676 parent.__transformList.push( {isPlaying: false,
\r
1677 value: "translate(0)",
\r
1678 isSum: this.isSum,
\r
1679 isRemove: (this.fill === "remove")
\r
1683 .up("$motionElement")
\r
1684 .mix( function() {
\r
1685 /*setRFrameメソッドを再定義*/
\r
1686 this._setFrame = this.$animateElement._setFrame;
\r
1692 /*hasAttrValuesメソッドのオーバライド
\r
1693 * path属性に対応させるため*/
\r
1694 hasAttrValues: function () {
\r
1695 if (this.$attribute.hasAttrValues.call(this)) {
\r
1698 return (this._ele.hasAttribute("path")
\r
1699 || this._ele.getElementsByTagNameNS(this.path.namespaceURI, "mpath").length);
\r
1703 path: document.createElementNS("http://www.w3.org/2000/svg", "path"),
\r
1707 /*tocallメソッドのオーバライド*/
\r
1708 tocall: function(advance) {
\r
1709 /*モーションは仕様の関係上、かならず、CTMの一番初めに置かれ、前置積となる
\r
1710 * なお、__transformListプロパティはtransform属性の値であり、CTMを表現する。
\r
1711 * 必ず、CTMの一番目に設定する*/
\r
1712 return ("translate(" +this.$animateElement.tocall.call(this, advance)+ ") "
\r
1713 + this.joinList(this.defaultValue || "")).trim();
\r
1716 /*図の現在の角度rを求めて、rotate(rの文字列(最後に括弧はいらない)で返すメソッド*/
\r
1717 getRotate: function(path, advanceLength, rotate) {
\r
1718 /*パスセグメントの数値を求めてから、動いている図形の傾き角度r(ラジアンではなく度数)を算出する*/
\r
1719 var length = path.getPathSegAtLength(advanceLength),
\r
1720 seg = path.pathSegList.getItem(length),
\r
1721 command = seg.pathSegTypeAsLetter,
\r
1722 /*pi*180ではEdgeでうまく作動しない(原因は不明)*/
\r
1724 if (command === "M") {
\r
1725 /*次のセグメントがどのコマンドによるかで、計算方式が違う*/
\r
1726 var nextSeg = path.pathSegList.getItem(length+1),
\r
1727 nextCommand = nextSeg.pathSegTypeAsLetter;
\r
1728 if (nextCommand === "M") {
\r
1730 } else if (nextCommand === "L") {
\r
1731 return ") rotate(" +(Math.atan2(nextSeg.y-seg.y, nextSeg.x-seg.x)/pi*180 + rotate)+ "";
\r
1732 } else if (nextCommand === "C") {
\r
1733 return ") rotate(" +(Math.atan2(nextSeg.y1-seg.y, nextSeg.x1-seg.x)/pi*180 + rotate)+ "";
\r
1735 } else if ((command === "L") && (length-1 >= 0)) {
\r
1736 var preSeg = path.pathSegList.getItem(length-1);
\r
1737 return ") rotate(" +(Math.atan2(seg.y-preSeg.y, seg.x-preSeg.x)/pi*180 + rotate)+ "";
\r
1738 } else if (command === "C") {
\r
1739 /*3次ベジェ曲線を微分する方法はニュートン法など数値解析の必要があるので、
\r
1740 * 以下の通り、別の方法を採用する。
\r
1741 * 現在位置から一歩進んだ曲線上の点Bをとり、それを、現在の点Aと結んで線分ABとしたとき、
\r
1742 * その直線の傾きからおおよその角度を求める*/
\r
1743 var point = path.getPointAtLength(advanceLength),
\r
1747 point = path.getPointAtLength(advanceLength+1);
\r
1748 return ") rotate(" +(Math.atan2(point.y-y, point.x-x)/pi*180 + rotate)+ "";
\r
1752 /*$animateElement.tocallメソッドを置き換えるためのメソッド
\r
1753 * mpath要素が指定されたときか、path属性のときにのみ使われる*/
\r
1754 _tocallForPath: function(advance) {
\r
1755 var path = this.path,
\r
1756 advanceLength = advance * path.getTotalLength();
\r
1757 /*全体の距離から、現在進めている距離を算出して、そこから、現在点を導き出す*/
\r
1758 var point = path.getPointAtLength(advanceLength),
\r
1759 rotate = 0; //追加すべき角度
\r
1760 if (this.rotate === "0") {
\r
1761 return point.x+ "," +point.y;
\r
1762 } else if (this.rotate === "auto") {
\r
1764 } else if (this.rotate === "auto-reverse") {
\r
1767 rotate = +this.rotate;
\r
1769 return point.x+ "," +point.y + this.getRotate(path, advanceLength, rotate);
\r
1772 .on("init", function (ele) {
\r
1773 if (!ele || !ele.parentNode) {
\r
1776 /*type属性で変更されないように($animateTransformElementのinitメソッドを参照のこと)*/
\r
1777 this.type = "translate";
\r
1778 /*isSumプロパティは常にtrueにしておく。animateTransform要素とは挙動が違うため
\r
1779 * また、$aniamteTransformElementのtocallメソッド参照*/
\r
1780 this.isSum = true;
\r
1781 this.mode = this.getAttr("mode", "paced");
\r
1782 this.rotate = this.getAttr("rotate", "0");
\r
1783 this.path = this.path.cloneNode(true);
\r
1784 var mpath = ele.getElementsByTagNameNS(this.path.namespaceURI, "mpath");
\r
1785 /*$animateは後で、プロパティを書き換えるために使う。tocallメソッドも参照*/
\r
1786 var $animate = this.$animateElement;
\r
1787 if (mpath.length) {
\r
1788 var p = ele.ownerDocument.getElementById(
\r
1789 mpath[0].getAttributeNS("http://www.w3.org/1999/xlink", "href").slice(1)
\r
1791 p && this.path.setAttributeNS(null, "d", p.getAttributeNS(null, "d"));
\r
1792 this.$animateElement = $animate.up().mix ( {tocall: this._tocallForPath} );
\r
1793 } else if (ele.hasAttributeNS(null, "path")) {
\r
1794 this.path.setAttributeNS(null, "d", ele.getAttributeNS(null, "path"));
\r
1795 this.$animateElement = $animate.up().mix ( {tocall: this._tocallForPath} );
\r
1799 /*$svgEventオブジェクトは、SVGEvent発火を監視するためのオブジェクト*/
\r
1800 base("$frame").up("$svgEvent").mix( {
\r
1804 /*タイムラインの最後のキャッシュ*/
\r
1805 lastTimeLine: null,
\r
1807 /*setTimeTable メソッドはスケジュールの記録をつけるためのメソッド*/
\r
1808 setTimeTable: function () {
\r
1809 var timelines = this.timelines;
\r
1810 for (var i=0, obj = null;i<timelines.length;++i) {
\r
1811 if (!timelines[i].target || !timelines[i].isResolved) {
\r
1812 /*一度スケジュールを作成して実行したり、未解決だったタイムラインは、処理しない*/
\r
1815 /*タイムラインから、beginEventとendEventを発火するスケジュールを作成*/
\r
1816 var timeline = timelines[i],
\r
1817 begin = timeline.begin,
\r
1818 target = timeline.target,
\r
1819 simpleDur = timeline.simpleDuration,
\r
1820 activeTime = timeline.activeTime;
\r
1823 eventType: "begin",
\r
1826 frame: begin+activeTime,
\r
1833 obj.next.next = first;
\r
1834 } else if (!this.first) {
\r
1835 /*firstプロパティがすでにある場合、書き換えない*/
\r
1836 this.first = first;
\r
1838 /*firstプロパティがある場合、そのリストのリンクをたどっていって、
\r
1839 * 最後の尾を変数firstとつなげる*/
\r
1840 var fst = this.first;
\r
1847 if (simpleDur && (activeTime !== simpleDur)) {
\r
1848 /*活動継続時間と単純持続時間が異なるとき、repeatイベントを設定
\r
1849 * ただし、repeatイベントはendイベントが発生する前に起きるものと仮定*/
\r
1850 for (var a = first, m= begin + simpleDur, n=1;m < begin + activeTime; m+=simpleDur, ++n) {
\r
1853 eventType: "repeat",
\r
1855 /*リピートの回数 (n >= 1)*/
\r
1862 /*一度、スケジュールを作っておいたタイムラインは次回から処理しないようにする*/
\r
1863 timeline.target = null;
\r
1865 timelines = obj = first = begin = target = simpleDur = activeTime = void 0;
\r
1868 $frame: base("$frame"),
\r
1870 setFrame: function (num) {
\r
1871 var timelines = this.timelines,
\r
1872 lastTimeLine = timelines[timelines.length-1],
\r
1873 s = this.$frame.setFrame(num);
\r
1874 /*キャッシュのlastTimeLineプロパティを使って、再びスケジュールの計算をさせないようにする*/
\r
1875 if (this.lastTimeLine !== lastTimeLine) {
\r
1876 this.lastTimeLine = lastTimeLine;
\r
1877 this.setTimeTable();
\r
1879 /*スケジュールに記録しておいたものを実行して、イベントを発火
\r
1880 * また、発火した場合は記録から取り除いて、次回から再び発火しないようにする*/
\r
1881 var obj = this.first,
\r
1883 floor = Math.floor;
\r
1885 var frame = obj.frame,
\r
1886 target = obj.target
\r
1888 if (frame <= num) {
\r
1889 /*IE11ではSVGEventsやDOMEventsを使うと問題が起きるため、MouseEventsで代用する*/
\r
1890 if (obj.eventType === "repeat") {
\r
1891 /*detailは何回リピートしたか*/
\r
1892 detail = obj.count;
\r
1894 /*ポインタの連結を変更することで、リストからobj を除去
\r
1895 * 一度除去したものはイベントを発生させない*/
\r
1896 cobj.next = obj.next;
\r
1897 if (this.first === obj) {
\r
1899 this.first = cobj;
\r
1903 var evt = target.ownerDocument.createEvent("MouseEvents");
\r
1904 evt.initMouseEvent(obj.eventType+"Event" ,true, true, window, detail, 0, 0, 0, 0, false, false, false, false, 0, target);
\r
1905 target.dispatchEvent(evt);
\r
1907 /*next プロパティを書き換えるためのobj オブジェクトのキャッシュ*/
\r
1912 obj = num = first = frame = target = cobj = detail = void 0;
\r
1917 function getDocument()
\r
1919 var svg = document.getElementsByTagName("object"),
\r
1920 svgns = "http://www.w3.org/2000/svg";
\r
1922 for (var i=0;i<svg.length;++i) {
\r
1923 getElement( svg[i].getSVGDocument() );
\r
1926 /*SVG文書から呼び出されたときも処理する*/
\r
1927 getElement(document);
\r
1929 var id = __step(),
\r
1930 idstop = function() {
\r
1931 /*アニメーションを中止する関数*/
\r
1932 window.cancelAnimationRequest && cancelAnimationRequest(id);
\r
1934 base("$frame").on("pauseAnimation", idstop);
\r
1935 window.addEventListener("unload", idstop);
\r
1937 /*文書からアニメーション関連要素を取り出して、オブジェクトを初期化*/
\r
1938 function getElement (svgDoc) {
\r
1939 var $set = base("$calcMode").$attribute.$setElement,
\r
1940 $animate = $set.$animateElement;
\r
1941 init($set, "set");
\r
1942 init($animate, "animate");
\r
1943 init($animate, "animateColor");
\r
1944 init($animate.$animateTransformElement, "animateTransform");
\r
1945 init($animate.$animateTransformElement.$motionElement, "animateMotion");
\r
1946 /*リンクのハッシュ読み取りで、ハイパーリンクのイベント処理
\r
1947 * たとえば、a要素のxlink:href="#hoge"で、<animate id="hoge"のとき、
\r
1948 * animate要素がハイパーリンク作動と同時に動くようになる
\r
1950 * ただし、SMIL アニメーションの仕様では、
\r
1951 * animate要素の開始時刻まで、時を進める操作をするだけ*/
\r
1952 svgDoc.defaultView.addEventListener("hashchange", function() {
\r
1953 var hash = svgDoc.defaultView.location.hash.slice(1);
\r
1954 svgDoc.getElementById(hash).beginElement();
\r
1957 function init (obj, name) {
\r
1958 var eles = svgDoc.getElementsByTagNameNS(svgns, name)
\r
1959 for (var i=0;i<eles.length;++i) {
\r
1960 obj.up().init(eles.item(i));
\r
1962 eles = obj = void 0;
\r
1967 window.addEventListener && window.addEventListener("load", getDocument);
\r
1969 function __step() {
\r
1970 /*EdgeはhasFeatureメソッドでtrueを返す*/
\r
1971 if (!document.implementation.hasFeature("http://www.w3.org/TR/SVG11/feature#Animation", "1.1")
\r
1972 || window.navigator.userAgent.toLowerCase().indexOf("edge")) {
\r
1973 if (window.requestAnimationFrame && requestAnimationFrame) {
\r
1974 /*IE11などSMILアニメーションに対応していないブラウザ用*/
\r
1975 /*cancelはアニメーションの中止ハンドル*/
\r
1979 (function(frame) {
\r
1980 var $frame = base("$frame"),
\r
1981 $f = $frame.$svgEvent,
\r
1982 _cancel = cancel; /*cancelのエイリアス*/
\r
1983 _cancel.handle = requestAnimationFrame(step);
\r
1985 if (!$frame.isPaused) {
\r
1988 $f.setFrame(frame);
\r
1989 $f.$endFrame.setFrame(frame);
\r
1992 _cancel.handle = requestAnimationFrame(step);
\r
1998 setInterval( (function(frame) {
\r
1999 var $f = base("$frame").$svgEvent;
\r
2000 return function () {
\r
2002 $f.setFrame(frame);
\r
2008 //#endif // _SMIL_IDL_
\r