1 /*SIE-SVG without Plugin under LGPL2.1 & GPL2.0 & Mozilla Public License
\r
2 *公式ページは http://sie.sourceforge.jp/
\r
3 *利用方法は <script defer="defer" type="text/javascript" src="sie.js"></script>
\r
4 *http://sie.sourceforge.jp/
\r
5 *Usage: <script defer="defer" type="text/javascript" src="sie.js"></script>
\r
7 /* ***** BEGIN LICENSE BLOCK *****
\r
8 * Version: MPL 1.1/GPL 2.0/LGPL 2.1
\r
10 * The contents of this file are subject to the Mozilla Public License Version
\r
11 * 1.1 (the "License"); you may not use this file except in compliance with
\r
12 * the License. You may obtain a copy of the License at
\r
13 * http://www.mozilla.org/MPL/
\r
15 * Software distributed under the License is distributed on an "AS IS" basis,
\r
16 * WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, either express or implied. See the License
\r
17 * for the specific language governing rights and limitations under the
\r
20 * The Original Code is the Mozilla SVG Cairo Renderer project.
\r
22 * The Initial Developer of the Original Code is IBM Corporation.
\r
23 * Portions created by the Initial Developer are Copyright (C) 2004
\r
24 * the Initial Developer. All Rights Reserved.
\r
26 * Parts of this file contain code derived from the following files(s)
\r
27 * of the Mozilla SVG project (these parts are Copyright (C) by their
\r
28 * respective copyright-holders):
\r
29 * layout/svg/renderer/src/libart/nsSVGLibartBPathBuilder.cpp
\r
31 * Contributor(s):DHRNAME revulo
\r
33 * Alternatively, the contents of this file may be used under the terms of
\r
34 * either of the GNU General Public License Version 2 or later (the "GPL"),
\r
35 * or the GNU Lesser General Public License Version 2.1 or later (the "LGPL"),
\r
36 * in which case the provisions of the GPL or the LGPL are applicable instead
\r
37 * of those above. If you wish to allow use of your version of this file only
\r
38 * under the terms of either the GPL or the LGPL, and not to allow others to
\r
39 * use your version of this file under the terms of the MPL, indicate your
\r
40 * decision by deleting the provisions above and replace them with the notice
\r
41 * and other provisions required by the GPL or the LGPL. If you do not delete
\r
42 * the provisions above, a recipient may use your version of this file under
\r
43 * the terms of any one of the MPL, the GPL or the LGPL.
\r
45 * ***** END LICENSE BLOCK ***** */
\r
47 * Copyright (c) 2000 World Wide Web Consortium,
\r
48 * (Massachusetts Institute of Technology, Institut National de
\r
49 * Recherche en Informatique et en Automatique, Keio University). All
\r
50 * Rights Reserved. This program is distributed under the W3C's Software
\r
51 * Intellectual Property License. This program is distributed in the
\r
52 * hope that it will be useful, but WITHOUT ANY WARRANTY; without even
\r
53 * the implied warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR
\r
55 * See W3C License http://www.w3.org/Consortium/Legal/ for more details.
\r
62 base("$frame").mix ( {
\r
63 /*フレームレート。1ミリ秒何フレームか。計算を省略するためミリ秒使用*/
\r
66 /*タイムラインのリスト (時間区間の設定ができる)*/
\r
69 /*開始フレーム数。アニメーションの開始条件となる
\r
70 * 単位はフレーム数であって、秒数ではない*/
\r
73 /*活動継続時間 (Active Duration)のフレーム数。アニメーションの継続条件となる
\r
74 * 単位はフレーム数であって、秒数ではない*/
\r
75 activeTime: Number.MAX_VALUE,
\r
80 /*アニメーションを開始させるメソッド*/
\r
81 startAnimation: function() {
\r
86 /*アニメーションが停止した状態かどうか、停止しているならばtrue*/
\r
89 /*アニメーションを停止させるメソッド*/
\r
90 pauseAnimation: function() {
\r
91 this.isPaused = true;
\r
95 * フレーム数を数値num まで進めるか、戻す*/
\r
96 setFrame: function( /*number*/ num) {
\r
97 if((num < this.begin) || (num >= (this.begin+this.activeTime))) {
\r
100 this.currentFrame = num;
\r
101 var timelines = this.timelines;
\r
102 for (var i=0;i<timelines.length;++i) {
\r
103 if (timelines[i] === this) {
\r
104 /*自分自身が含まれていると、永久に再帰を繰り返して、「スタック領域が不足」してしまう*/
\r
107 timelines[i].setFrame(num);
\r
112 * タイムラインを追加したあと、trueを返す
\r
113 * ただし、引数objのobj.beginとobj.activeTimeが定まっていない場合はfalseを返す*/
\r
114 addLine: function( /*$frame*/ obj ) {
\r
115 if(!obj || (!obj.begin && (obj.begin !== 0))
\r
116 || (!obj.activeTime && (obj.activeTime !== 0)) ) {
\r
117 /*どちらのプロパティも未確認の場合、タイムラインは追加されない*/
\r
120 var timelines = this.timelines;
\r
121 if ( timelines.indexOf(obj) >= 0 ) {
\r
122 this.removeLine(obj);
\r
124 timelines.push(obj);
\r
130 * 指定されたタイムラインのオブジェクトを、リストから削除する*/
\r
131 removeLine: function( /*$frame*/ timeline ) {
\r
132 var list = this.timelines,
\r
133 j = list.indexOf(timeline);
\r
135 list.splice(j, 1); //Arrayのspliceを利用して、リストからtimelineを排除
\r
139 } ).mix( function($frame) {
\r
141 * 終了時の処理をするためのフレームを集める*/
\r
142 $frame.up("$endFrame").mix( {
\r
148 $frame.up("$begin").mix( {
\r
150 /*開始時刻やタイミングが書かれた文字列*/
\r
153 /*イベントやindefinteで未解決かどうか*/
\r
157 eventTarget: document.documentElement,
\r
159 /*現在のフレーム数を改めて初期化*/
\r
162 /*イベント同期で使う時間差のフレーム数*/
\r
165 /*repeat(1)など文字列内に書かれたリピート回数*/
\r
168 /*accessKey(a)の"a"などキーイベントの対象となる文字列*/
\r
173 trim: function(str) {
\r
174 /*strがString型以外のときは必ずエラーを出す*/
\r
175 return str.replace(/[\s\n]+/g, "");
\r
179 * 引数に渡された文字列から、ミリ秒単位に変換した時間を、解析して返す*/
\r
180 offset: function(str) {
\r
182 var plusminus = str.charAt(0),
\r
183 /*parseFloatのエイリアス*/
\r
184 _float = parseFloat,
\r
185 s = _float( str.match(/[\d.]+ms$/) || "0") + sec() + min() + h();
\r
186 if (plusminus === "-") {
\r
189 plusminus = _float = sec = min = h = void 0;
\r
192 /*00:00:0と00:0と、0sなどの文字列をミリ秒へ変換*/
\r
194 return str2num( 1000, /[\d.]+s$/, /[\d.]+$/ );
\r
197 return str2num( 60000, /[\d.]+min$/, /\d\d:[^:]+$/ );
\r
200 return str2num( 3600000, /\d+:\d\d:/, /[\d.]+h$/ );
\r
202 function str2num(s, /*RegExp*/ a, /*RegExp*/ b) {
\r
203 return s*( _float(str.match(a) || "0") || _float(str.match(b) || "0") );
\r
208 * 引数の文字列から、idとイベントに相当する文字列のプロパティを持ったオブジェクトを返す
\r
209 * idがない場合や、イベントがない場合は空文字列を該当のプロパティに入れる*/
\r
210 event: function(str) {
\r
212 if (/[\+\-]/.test(str)) {
\r
213 /*数値がある場合は切り取っておく*/
\r
214 str = str.slice(0, str.search(/[\+\-]/));
\r
216 if (str.indexOf(".") > -1) {
\r
217 /*ドットが見つかった場合、IDとイベントに分けておく*/
\r
218 var ide = str.split(".");
\r
219 /* エラーが起きて、idが空文字列ならば、evtも空文字列。逆も然り*/
\r
221 id: (ide[1] && ide[0]),
\r
222 event: (ide[0] && ide[1])
\r
233 * stringプロパティを解析して、フレーム数を算出し、結果を$frame.beginプロパティに出力
\r
234 * また、イベントリスナーに登録をしておく*/
\r
235 parse: function() {
\r
238 this.isResolved = false;
\r
239 var str = this.trim(this.string),
\r
240 plusminus = str.search(/[\+\-]/),
\r
243 if (str === "indefinite") {
\r
244 this.begin = Number.MAX_VALUE;
\r
245 } else if (plusminus > 0) {
\r
246 /*Event-Value +/- Clock-Value の場合*/
\r
247 this.begin = this.offset( str.slice(plusminus) );
\r
248 event = this.event(str);
\r
249 } else if ( /[^\+\-\d]/.test(str.charAt(0)) ) {
\r
250 /*Event-Valuen のみの場合*/
\r
251 event = this.event(str);
\r
253 /*+/- Clock-Value のみの場合*/
\r
254 this.begin = this.offset( str );
\r
255 /*イベントもindefiniteもないので、解決済みと考える*/
\r
256 this.isResolved = true;
\r
258 /*もしもあれば、リピートの回数を求める*/
\r
259 this.repeat = /repeat\((\d+)\)/.test(str) ? +RegExp.$1 : 0;
\r
260 /*もしもあれば、押されるはずのキーを求める*/
\r
261 this.accessKey = /accessKey\(([^\)]+?)\)/.test(str) ? RegExp.$1 : "";
\r
262 this.begin = Math.floor( this.begin * this.fpms);
\r
264 ele = event.id ? this.eventTarget.ownerDocument.getElementById(event.id)
\r
265 : this.eventTarget;
\r
266 /*イベントの時間差を設定しておく*/
\r
267 this.eventOffset = this.begin;
\r
268 if (this.repeat > 0) {
\r
269 ele && ele.addEventListener("repeatEvent", (function(evt) {
\r
270 if (evt.detail === this.repeat) {
\r
271 this.listener(evt);
\r
272 } }).bind(this), true);
\r
273 } else if (this.accessKey) {
\r
274 document.documentElement.addEventListener("keydown", (function(evt) {
\r
275 if (evt.char === this.accessKey) {
\r
276 this.listener(evt);
\r
277 } }).bind(this), false);
\r
279 var evtName = /^(?:begin|end|repeat)$/.test(event.event) ? event.event + "Event"
\r
281 ele && ele.addEventListener(evtName, this.listener.bind(this), false);
\r
285 * すでに、フレームオブジェクトのタイムラインには登録済みなので、
\r
286 * フレームではなく、自分独自のタイムラインに登録しておけばよい*/
\r
287 this.$frame = this;
\r
289 s = event = str = plusminus = ele = void 0;
\r
293 /*イベントのリスナーとして、parseメソッドで使う*/
\r
294 listener: function(evt) {
\r
295 this.begin = this.eventOffset + this.$frame.currentFrame;
\r
296 var s = this.$activate;
\r
297 s.begin = this.begin;
\r
298 this.activeTime = s.call() || Number.MAX_VALUE;
\r
299 this.simpleDuration = s.simpleDur;
\r
301 this.$frame.addLine(this);
\r
302 this.isResolved = true;
\r
306 * 活動継続時間などを計算するための計算実体
\r
307 * $begin オブジェクトからの継承*/
\r
308 } ).up("$activate").of( {
\r
310 /*単純継続時間のパースされる前の文字列*/
\r
313 /*活動をストップさせるためのオブジェクト*/
\r
314 end: $frame.$begin.up("$end"),
\r
322 /*単純継続時間 (単位はフレーム数)*/
\r
323 simpleDur: function() {
\r
324 return ( (this.dur === "indefinite") || !this.dur ) ?
\r
326 : Math.floor(this.offset(this.dur) * this.fpms) ;
\r
330 * 最小値 <= 活動継続時間 とならなければならない*/
\r
334 * 活動継続時間 <= 最大値 とならなければならない*/
\r
337 /*解決した(計算する)ときの時間*/
\r
338 resolvedTime: function() {
\r
343 * base.jsのofメソッドを活用して、関数型っぽい処理をする
\r
345 * 計算方法はSMILアニメーション 3.3.4節を参照
\r
346 * http://www.w3.org/TR/smil-animation/#ComputingActiveDur
\r
349 var ind = "indefinite",
\r
350 dur = this.simpleDur,
\r
351 isIndefRepeatCount = (this.repeatCount === ind),
\r
352 isIndefRepeatDur = (this.repeatDur === ind),
\r
353 isIndefEnd = (this.end === ind),
\r
354 isDur = dur || (dur === 0),
\r
355 isEnd = this.end || (this.end === 0),
\r
356 isRepeatCount = this.repeatCount || (this.repeatCount === 0),
\r
357 isRepeatDur = this.repeatDur || (this.repeatDur === 0),
\r
359 min = Math.floor(this.offset(this.min) * this.fpms),
\r
360 max = (this.max === ind) ? null : Math.floor(this.offset(this.max) * this.fpms),
\r
365 if (isDur && this.repeatCount && !isIndefRepeatCount) {
\r
366 actList.push( dur * this.repeatCount );
\r
368 if (isRepeatDur && !isIndefRepeatDur) {
\r
369 actList.push( Math.floor( this.offset(this.repeatDur) * this.fpms) );
\r
371 if (isEnd && !isIndefEnd) {
\r
372 actList.push( this.end - this.begin );
\r
374 if (isDur && !isRepeatCount && !isRepeatDur) {
\r
375 /*repeatCountやrepeatDur属性が指定されていない場合*/
\r
376 actList.push( dur );
\r
379 /*長くなるため、インライン関数を活用
\r
380 * indef関数は活動継続時間が不定かどうか、もし、不定なら真を返す*/
\r
384 } else if (isEnd) {
\r
387 return !!( (!isDur && !isRepeatDur)
\r
388 || (isIndefRepeatCount && !isRepeatDur)
\r
389 || (isIndefRepeatDur && !isRepeatCount)
\r
390 || (isIndefRepeatCount && isIndefRepeatDur)
\r
394 ind = dur = isIndefRepeatCount = isIndefRepeatDurindef = isDur = isEnd = isRepeatDur = isRepeatCount = indef = void 0;
\r
396 if (actList.length === 1) {
\r
398 } else if(actList.length > 1) {
\r
399 /*属性が競合するときは、最小値をとること (SMILアニメーション 3.3.4節)*/
\r
400 s = Math.min.apply(Math, actList);
\r
404 if ( max && (min > max) ) {
\r
407 min && (min > s) && (s = min);
\r
408 max && (max < s) && (s = max);
\r
412 $frame.$begin.$end.of( {
\r
414 if (!this.string) {
\r
417 this.parse(this.string);
\r
418 return this.isResolved ? this.begin
\r
423 listener: function(evt) {
\r
424 if (this.begin <= 0) {
\r
426 this.removeLine(this.$begin);
\r
428 this.begin = this.eventOffset + this.$frame.currentFrame;
\r
429 var s = this.$begin.$activate;
\r
430 s.end = this.begin;
\r
431 /*未解決だったendの値が、イベントの発生により、解決して再定義されたとき、
\r
432 * $activateオブジェクトを使って活動継続時間を再計算する*/
\r
433 this.$begin.activeTime = s.call();
\r
434 this.isResolved = true;
\r
440 * 呈示値 (presentation value)の計算をする。値そのものを返すための計算実体*/
\r
441 base("$from").of( {
\r
445 /*呈示値の数値の部分だけを抜き出した配列を返す*/
\r
446 numList: function() {
\r
447 var s = this.string.match(/[\-\+]?[\d\.]+(?:[eE][\-\+]?[\d\.]+)?/g)
\r
450 /*mapメソッドで代用してもよい*/
\r
451 for (var i=0;i<s.length;++i) {
\r
452 s[i] = parseFloat(s[i]);
\r
458 /*呈示値の文字部分だけを抜き出した配列を返す*/
\r
459 strList: function() {
\r
460 /*replaceメソッドで1E-10などの対策*/
\r
461 return this.string.replace(/\d[eE][\-\+\d]/g, "")
\r
462 .match(/[^\d\-\+\.]+/g);
\r
465 from: base("$from").up().mix( {
\r
469 /*$toオブジェクトにこのオブジェクトを適用させる関数*/
\r
471 /*advanceメソッドで使うために、stringを保持*/
\r
472 this.numList.string = this.string;
\r
473 if (this.numList.length
\r
474 && (this.additive[0] === 0)
\r
475 && (this.accumulate[0] === 0)
\r
477 /*配列の項目がundefinedだと困るので、配列を初期化する*/
\r
480 for (var i=0;i<this.numList.length;++i) {
\r
482 additive[i] = accumulate[i] = 0;
\r
484 this.additive = additive;
\r
485 this.accumulate = accumulate;
\r
487 /*文字部分の配置パターンは4通りあるので、ここでstrListを処理
\r
490 * (3) a 0 a (ノーマルパターン)
\r
492 * これらのパターンのうち、(1)(2)(4)を(3)のパターンに統一したのが以下の処理*/
\r
493 /*文字列が1aのように、数値で始まるかどうか。始まったら真*/
\r
494 if (!this.string || !this.numList.length || !this.strList) {
\r
495 return this.numList;
\r
497 var isNormal = (this.numList.length < this.strList.length);
\r
498 if (/^[\-\+]?[\d\.]/.test(this.string) && !isNormal) {
\r
499 /*文字列が1aのように、数値で始まる場合*/
\r
500 this.strList.unshift("");
\r
502 if (/\d$/.test(this.string) && !isNormal) {
\r
503 /*文字列がa1のように、数値で終わる場合*/
\r
504 this.strList.push("");
\r
506 return this.numList;
\r
511 /*advanceメソッドで使われる有効数字の桁数 (小数点の桁数を決めるときに使う)*/
\r
514 /*additve属性やaccumulate属性が設定された、累積アニメーションか、加法アニメーションで使われる*/
\r
519 * アニメーションの進行具合を示す進捗率 t (0 <= t <= 1)をもとに、現在の呈示値を算出するためのもの
\r
520 * callメソッドが前もって呼び出されていることが前提となる*/
\r
521 advance: function(t) {
\r
522 if ( (t < 0) || (1 < t)) {
\r
523 throw new Error("An Invalid Number Error");
\r
525 if (!this.string) {
\r
527 } else if (!this.from.length) {
\r
528 /*discreteのために、this.stringに数値が入っていない場合の対処*/
\r
530 return this.string.trim();
\r
532 return this.from.string.trim();
\r
535 numList = this.numList,
\r
536 strList = this.strList,
\r
537 fromNumList = this.from,
\r
539 additive = this.additive,
\r
540 accumulate = this.accumulate;
\r
541 for (var i=0,nuli=numList.length;i<nuli;++i) {
\r
542 /*原点Oを(0,0,...0)とおく
\r
543 *$fromと$toを、原点Oからの二つのベクトル (n次空間のベクトル)、ベクトルOFとベクトルOTと考える
\r
544 *$fromと$toの二つの端の点FとTを結ぶ線分を、t : 1-t で内分する点をPとおく
\r
545 * このときのベクトルOPを求めたのが以下の式*/
\r
546 str += ( t * numList[i] + (1 - t) * fromNumList[i] + additive[i] + accumulate[i]).toFixed(deg);
\r
547 strList && ( str += strList[i+1] );
\r
549 /*文字列はcallメソッドにより、a0aのパターンになっているので、aの部分を追加*/
\r
550 str = (strList ? strList[0] : "") + str;
\r
551 numList = strList = fromNumList = i = nuli = deg = additive = accumulate = void 0;
\r
556 * fromベクトルから自分自身のベクトルへの距離 (ノルム)の数値を返す。callメソッドを使うので注意すること*/
\r
557 distance: function(from) {
\r
561 var toList = this.call(),
\r
562 fromList = from.call ? from.call() : from,
\r
564 if (!toList || !fromList) {
\r
567 for (var i=0, tli=toList.length; i<tli; ++i) {
\r
568 s += (toList[i] - fromList[i])*(toList[i] - fromList[i]);
\r
570 return Math.sqrt(s);
\r
574 * additve属性がsumのときに使われるメソッド
\r
576 setAdditive: function(str) {
\r
580 var from = this.$from.up();
\r
582 return ( this.additive = from.call() );
\r
585 /*setAccumulate メソッド
\r
586 * accumulate属性がsumのときに使われるメソッド
\r
588 setAccumulate: function(num) {
\r
589 if (!num || isNaN(num)) {
\r
592 return ( this.accumulate = this.numList.map( function(d) {
\r
598 .up("$to").from = null;
\r
602 base("$calcMode").mix({
\r
603 /*計算モード (calcMode属性の値)*/
\r
607 * たとえば、"0, 0.5, 0.7, 1"の場合、時間の区間はそれぞれ、0.5 (=0.5-0) 0.2 (=0.7-0.5) 0.3 (=1-0.7)である
\r
608 * このうち、どれか一つが値として入力される*/
\r
611 /*keySpline属性の値を設定*/
\r
615 * 進捗率を時間の圧縮率( = keyTimeプロパティ)で割ることで、現在、どこまで進んでいるのかを求めることができる*/
\r
618 var tkey = this.keyTime;
\r
619 if ( (tkey === 0) && t) {
\r
621 } else if (!tkey || !isFinite(tkey) ) {
\r
622 return this.string;
\r
625 t = (t > 1) ? Math.floor(t) : t;
\r
628 return isNaN(t) ? this.string
\r
629 : this.to.advance(t);
\r
632 /*discreteモードのときには、上記の_f関数の代わりに、以下の関数を用いる*/
\r
633 funcForDiscrete: function (t) {
\r
635 return this.string;
\r
636 } else if (t === 1) {
\r
637 return this.to.string;
\r
639 return this.to.advance(0);
\r
650 /*与えられたアニメーションの進捗率を使った時間の圧縮率を計算して呈示値を返すための関数を作る*/
\r
652 var f = this._f.bind(this);
\r
653 if (this.mode === "linear") {
\r
656 } else if (this.mode === "paced") {
\r
657 /*keyTimes属性は無視され、ベクトルの距離の割合から計算される*/
\r
658 this.keyTime = this.to.distance(this.to.from) / this.norm;
\r
660 } else if (this.mode === "spline") {
\r
661 var tk = this.keySplines,
\r
662 /*必ず関数を返すようにするため、円周率を返す関数tfを返して、nullの代わりとする*/
\r
666 tf.isNotAnimate = true;
\r
670 for (var i=0,tki = NaN;i<tk.length;++i) {
\r
675 if ( (tki < 0) || (1 < tki)) {
\r
692 _newton = Math.qubicnewton; //高速化のためのエイリアス
\r
693 if ( ( (x2 === 0) || (x2 === 1) )
\r
695 && ( (x3 === 1) || (x3 === 0) )
\r
697 /*linearモードと同じ効果 (収束ではない可能性を考慮)*/
\r
701 var tkey = this.keyTime;
\r
702 if (tkey || isFinite(tkey) ) {
\r
703 /*keyTimeから時間の収縮率を3次ベジェ曲線に適用しておく*/
\r
711 tkey = tk = x2 = y2 = x3 = y3 = x4 = y4 = void 0;
\r
712 return function (x) {
\r
714 *x = (x4-3*(x3-x2)-x1)*t*t*t + 3*(x3-2*x2+x1)*t*t + 3*(x2-x1)*t + x1
\r
715 *y = (y4-3*(y3-y2)-y1)*t*t*t + 3*(y3-2*y2+y1)*t*t + 3*(y2-y1)*t + y1
\r
717 * スプラインモードの場合、x1 = y1 = 0, x4 = y4 = 1
\r
718 * ベジェ曲線のxの式が三次方程式であるため、その解 t から、ベジェ曲線の y を求める
\r
719 * なお、ニュートン法の初期値はxとする
\r
720 * なぜなら、xの式をみると、xが増加傾向となるスプラインモードでは、係数が負となる可能性が低いため*/
\r
721 var t = _newton(Ax, Bx, Cx, -x, x);
\r
722 return f(Ay*t*t*t + By*t*t + Cy*t);
\r
724 } else if (this.mode === "discrete") {
\r
726 return this.funcForDiscrete.bind(this);
\r
729 } ).to = base("$from").$to;
\r
732 /*ニュートン法により、三次方程式 a0x^3 + a1x^2 + a2x + a3 の解を求める
\r
734 Math.qubicnewton = function(a0, a1, a2, a3, b) {
\r
735 var eps = 1e-10, //収束誤差
\r
736 fb = a0 *b*b*b + a1 *b*b + a2*b + a3; //方程式の結果
\r
741 for (var i=0;i<100;++i) {
\r
742 /*数値nは与えられた三次方程式を微分したもの*/
\r
743 var n = 3* a0 *b*b + 2 * a1 *b + a2;
\r
744 if (!n || ( (fb < eps) && (fb > -eps) )) {
\r
750 fb = a0 *b*b*b + a1 *b*b + a2*b + a3;
\r
753 return b; //収束しなかった結果
\r
756 /*$attribute オブジェクト
\r
757 * アニメーションの時間調整と、呈示値の調整を一つのオブジェクトにまとめて行うことで、
\r
758 * アニメーションサンドイッチの実装をする
\r
759 * $calcModeオブジェクトから継承*/
\r
760 base("$calcMode").up("$attribute").mix( {
\r
762 /*アニメーションの対象となる要素。たとえば、animate要素の親要素*/
\r
765 /*$fromオブジェクトを作るためのひな形となるオブジェクト*/
\r
766 $from: base("$from").up(),
\r
768 /*attributeName属性の値*/
\r
772 attrNameSpace: null,
\r
777 /*もともと属性がターゲットの要素につけられていたかどうか*/
\r
780 /*attributeType属性がCSSだったときや、autoで属性名がCSSプロパティ名だったときには、true*/
\r
783 /*計算モードdicreteやsplineなど*/
\r
786 /*指定した要素の属性値を取得するメソッド*/
\r
787 getAttr: function(/*string*/ name, def) {
\r
788 var nameSpace = null;
\r
789 if (name.indexOf("xlink:") > -1) {
\r
790 nameSpace = "http://www.w3.org/1999/xlink";
\r
792 var s = this._ele.getAttributeNS(nameSpace, name);
\r
793 if (this.element) {
\r
794 var view = this.element.ownerDocument.defaultView;
\r
795 if (s === "inherit") {
\r
796 return view.getComputedStyle(this.element.parentNode, "").getPropertyValue(this.attrName);
\r
797 } else if (s === "currentColor") {
\r
798 return view.getComputedStyle(this._ele, "").getPropertyValue("color");
\r
801 /*DOM Level2やIE11では、getAttributeNSメソッドは空文字を返す。他のブラウザではnullを返すことが多い
\r
803 * >the empty string if that attribute does not have a specified or default value
\r
804 * http://www.w3.org/TR/DOM-Level-2-Core/core.html#ID-ElGetAttrNS*/
\r
808 _ele: document.documentElement,
\r
810 /*指定された要素にvalues属性が付いているかどうかのチェックできるメソッド*/
\r
811 hasAttrValues: function () {
\r
812 var ele = this._ele;
\r
816 return ( ele.hasAttribute("from") || ele.hasAttribute("to")
\r
817 || ele.hasAttribute("by") || ele.hasAttribute("values") );
\r
821 /*後述のsetAttributeメソッドで使うキャッシュ
\r
822 * これを使うことで、二度同じ値を設定せずにすむので、高速化できる*/
\r
825 /*アニメーションするために、対象の属性やプロパティを変化させるメソッド*/
\r
826 setAttribute: function (value) {
\r
827 var attrName = this.attrName;
\r
831 if (this.__cacheAttr === value) {
\r
835 this.__cacheAttr = value;
\r
837 var ele = this.element;
\r
839 /*スタイルシートのプロパティを上書きしておく*/
\r
840 ele.style.setProperty(attrName, value, "");
\r
842 ele.setAttributeNS(this.attrNameSpace, attrName, value);
\r
844 value = attrName = ele = void 0;
\r
847 /*setAttributeメソッドとは逆の効果で、無効化させるメソッド*/
\r
848 removeAttribute: function () {
\r
849 var attrName = this.attrName;
\r
853 var ele = this.element;
\r
854 if (this.isDefault) {
\r
855 this.setAttribute(this.defaultValue);
\r
857 /*初期段階でターゲットの要素に属性が指定されていない場合は、
\r
858 * 現在の属性値を削除するだけでよい*/
\r
859 ele.removeAttributeNS(this.attrNameSpace, attrName);
\r
860 /*スタイルシートのプロパティも削除しておく。removePropertyでないことに注意*/
\r
861 this.isCSS && ele.style.setProperty(attrName, this.defaultValue, "");
\r
863 this.__cacheAttr = "";
\r
864 value = attrName = ele = void 0;
\r
867 /*引数で指定した要素 ele の属性を解析して、フレームに追加する*/
\r
868 push: function(/*Element Node*/ ele) {
\r
869 if (!ele || !ele.hasAttribute) {
\r
873 this.__cacheAttr = "";
\r
874 this.element = ele.parentNode || null;
\r
876 if ( id = ele.getAttributeNS(null, "targetElement") ) {
\r
877 this.element = ele.ownerDocument.getElementById(id);
\r
879 /*getAttributeNSメソッドでうまくいかなかったため、NSなしで代用*/
\r
880 if ( id = ele.getAttribute("xlink:href") ) {
\r
881 this.element = ele.ownerDocument.getElementById(id.slice(1));
\r
883 /*getAttrメソッドとhasAttrValuesメソッドで必要*/
\r
885 if (!this.hasAttrValues()) {
\r
886 /*from属性、to、by、values属性が指定されていない場合、アニメーションの効果が出ないように調整する
\r
889 *>if none of the from, to, by or values attributes are specified, the animation will have no effect
\r
890 *「3.2.2. Animation function values」より引用
\r
891 *http://www.w3.org/TR/2001/REC-smil-animation-20010904/#AnimFuncValues
\r
897 this.attrName = this.getAttr("attributeName", "");
\r
898 var attrName = this.attrName;
\r
901 var attrType = this.getAttr("attributeType", "auto");
\r
902 var computedStyle = this.element && this.element.ownerDocument.defaultView.getComputedStyle(this.element, "");
\r
903 if ( (attrType === "CSS")
\r
904 || ( (attrType === "auto") && this.element
\r
905 && computedStyle.getPropertyValue(attrName)
\r
906 && !/^(width|height|transform)$/.test(attrName)
\r
912 /*xlink関連の属性のときは名前空間を変更しておく*/
\r
913 if (attrName.indexOf("xlink") > -1) {
\r
914 this.attrNameSpace = "http://www.w3.org/1999/xlink";
\r
916 /*thiseleはターゲットとなる要素(たとえば、親要素)*/
\r
917 var thisele = this.element;
\r
919 /*規定値を設定しておく。属性を初期化するときに使われる*/
\r
920 this._ele = thisele;
\r
921 this.isDefault = thisele.hasAttributeNS(this.attrNameSpace, attrName);
\r
922 this.defaultValue = this.getAttr(attrName,
\r
923 computedStyle.getPropertyValue(attrName) );
\r
924 this._ele = ele; /*_eleプロパティを元に戻しておく*/
\r
926 /*eleの属性の値を、それぞれオブジェクトに割り当て*/
\r
927 var $frame = base("$frame"),
\r
928 begin = $frame.$begin,
\r
929 frame = begin.up().mix( {
\r
930 /*targetプロパティはbeginEventなどの発火で使う*/
\r
932 eventTarget: (this.element || begin.eventTarget),
\r
933 string: this.getAttr("begin", "0"),
\r
934 $activate: begin.$activate.up().mix( {
\r
935 dur: this.getAttr("dur", null),
\r
936 end: begin.$end.up().mix( {
\r
937 eventTarget: (this.element || begin.eventTarget),
\r
938 string: this.getAttr("end", null)
\r
940 repeatCount: this.getAttr("repeatCount", null),
\r
941 repeatDur: this.getAttr("repeatDur", null),
\r
942 min: this.getAttr("min", "0"),
\r
943 max: this.getAttr("max", "indefinite")
\r
946 frame.$activate.end.$begin = frame;
\r
947 /*beginElementメソッドを追加*/
\r
948 function eleMethod (obj, eventName) {
\r
949 return (obj.string !== "indefinite") ? function(){}
\r
952 /*アニメーションの開始をこのメソッドが呼ばれた時点とする*/
\r
953 timeStamp: Date.now()
\r
955 var evt = this.ownerDocument.createEvent("MouseEvents");
\r
956 evt.initMouseEvent(eventName + "Event" ,true, true, window, 0, 0, 0, 0, 0, false, false, false, false, 0, this);
\r
957 this.dispatchEvent(evt);
\r
960 ele.beginElement = eleMethod(frame, "begin");
\r
961 /*endElementメソッドを追加*/
\r
962 ele.endElement = eleMethod(frame.$activate.end, "end");
\r
963 if (frame.isResolved) {
\r
964 /*開始時間が初期化されてしまうのを防ぐ*/
\r
965 var cacheBegin = frame.begin;
\r
967 /*アニメーションの開始をこのメソッドが呼ばれた時点とする*/
\r
968 timeStamp: Date.now()
\r
970 frame.begin = cacheBegin;
\r
972 /*setFrameメソッドを使ったときの、再帰スタックの使いすぎを防ぐため*/
\r
973 frame.timelines = [];
\r
974 begin = ele = id = void 0;
\r
979 * values属性やfrom属性やto属性を処理するためのメソッド
\r
980 * valuesは配列、それ以外の引数は文字列
\r
981 * 返り値は、values属性は配列、それ以外の属性のときは、
\r
982 * 自分自身となる$attributeオブジェクトのコピーを返す*/
\r
983 setValues: function(values, from, to, by) {
\r
984 var $from = this.$from,
\r
985 s = [this.up().mix( {
\r
986 to: $from.up().mix( {
\r
991 values = values && values.split(";");
\r
992 /*from属性はオプションなので、条件には付け加えない*/
\r
993 if (values && values.length) {
\r
994 /*values属性が指定された場合、他の属性は無視される
\r
995 * W3C仕様 SMIL アニメーション 3.2.2. アニメーション関数の値*/
\r
997 for (var i=1;i<values.length;++i) {
\r
998 s.push( this.up().mix( {
\r
999 to: $from.up().mix( {
\r
1003 sto = s[s.length-1].to;
\r
1004 sto.string = values[i];
\r
1005 sto.from.string = values[i-1];
\r
1009 sto.from.string = from || "0";
\r
1012 sto.from.string = from || "0";
\r
1013 var toNumList = sto.call(),
\r
1014 fromNumList = sto.from;
\r
1015 for (var i=0;i<toNumList.length;++i) {
\r
1017 toNumList[i] += fromNumList[i];
\r
1022 $from = sto = toNumList = fromNumList = void 0;
\r
1027 * 引数の要素のkeyTimes属性やkeySplines属性を処理するためのメソッド
\r
1028 * 必要な他の属性処理はsetValuesメソッドに任せている*/
\r
1029 setKey: function(ele) {
\r
1031 var to = this.setValues(this.getAttr("values", null),
\r
1032 this.getAttr("from", null),
\r
1033 this.getAttr("to", null),
\r
1034 this.getAttr("by", null) ),
\r
1035 keyTimes = this.getAttr("keyTimes", null),
\r
1036 keySplines = this.getAttr("keySplines", null),
\r
1038 splines = keySplines && keySplines.split(";"),
\r
1039 isDiscrete = (this.mode === "discrete"),
\r
1041 if (!isDiscrete && keyTimes && to) {
\r
1042 keys = this.$from.numList.call( {
\r
1045 /*keysTime属性の最初は0でなければならない。そうでなければエラー(SVG 1.1 2ndの仕様を参照)*/
\r
1046 if (keys.length && (keys[0] !== 0)) {
\r
1049 /*toオブジェクトはtoとfromで一組となっているのでlengthが加算される*/
\r
1050 if (keys.length && (keys.length !== (to.length+1))) {
\r
1051 /*keyTimes属性とvalues属性のリストの個数が合致しない場合、アニメーションの効果がない
\r
1052 * 仕様を参照 SMIL Animation 3.2.3. Animation function calculation modes
\r
1053 * http://www.w3.org/TR/smil-animation/#AnimFuncCalcMode*/
\r
1056 for (var i=0;i<to.length;++i) {
\r
1057 to[i].keyTime = keys[i+1] - keys[i];
\r
1059 toiKeySplines = this.$from.numList.call( {
\r
1060 string: splines[i]
\r
1062 /*空配列を返すため、nullに変えておく*/
\r
1063 to[i].keySplines = toiKeySplines.length ? toiKeySplines : null;
\r
1066 } else if (!isDiscrete && to) {
\r
1067 var per = 1 / to.length;
\r
1068 for (var i=0;i<to.length;++i) {
\r
1069 to[i].keyTime = per;
\r
1071 toiKeySplines = this.$from.numList.call( {
\r
1072 string: splines[i]
\r
1074 to[i].keySplines = toiKeySplines.length ? toiKeySplines : null;
\r
1078 /*discreteモードの処理*/
\r
1080 keys = this.$from.numList.call( {
\r
1083 /*keysTime属性の最初は0でなければならない。そうでなければエラー(SVG 1.1 2ndの仕様を参照)*/
\r
1084 if (keys.length && (keys[0] !== 0)) {
\r
1087 if (keys.length && (keys.length !== (to.length+1))) {
\r
1090 for (var i=0;i<to.length;++i) {
\r
1091 to[i].keyTime = keys[i+1] - keys[i];
\r
1094 var per = 1 / (to.length+1);
\r
1095 for (var i=0;i<to.length;++i) {
\r
1096 to[i].keyTime = per;
\r
1099 /*toオブジェクトが足らないので、一つ追加しておく*/
\r
1100 to.push( to[to.length-1].up().mix( function(){
\r
1104 this.keyTime = 1-keys[keys.length-1];
\r
1106 call: function() {
\r
1107 return function (t) {
\r
1108 return isNaN(t) ? this.string
\r
1109 : this.to.advance(1);
\r
1115 if (this.mode === "paced") {
\r
1118 to.forEach( function(x) {
\r
1119 norm += x.to.distance(x.to.from);
\r
1121 to.forEach( function(x) {
\r
1125 ele = keyTimes = keys = per = splines = void 0;
\r
1128 } ).up("$setElement").mix( {
\r
1132 /*initメソッドで使われるアニメーション関数*/
\r
1133 _setFrame: function (frame) {
\r
1134 this.state = "playing";
\r
1135 this.setAttribute(this.to);
\r
1139 * 1, idling アニメがまだ始まっていない待機状態 (規定値)
\r
1140 * 2, playing アニメーションの再生中
\r
1144 /*開始を設定されたタイムライン ($beginオブジェクト)*/
\r
1145 timeline: base("$frame").$begin,
\r
1148 * 終了処理をしたいときは、falseを値として返す*/
\r
1149 _setEndFrame: function(frame) {
\r
1150 var line = this.timeline,
\r
1151 end = line.begin + line.activeTime;
\r
1152 if (!line.isResolved || isNaN(end)) {
\r
1153 /*未解決など問題が発生したとき*/
\r
1154 line = frame = void 0;
\r
1157 ( ( frame < line.begin )
\r
1158 || ( end <= frame )
\r
1159 ) && (this.state === "playing") ) {
\r
1160 /*removeの場合、アニメーションを凍結せずに、もとに戻す*/
\r
1161 if (this.fill === "remove") {
\r
1162 this.removeAttribute();
\r
1164 /*stateプロパティを書き換えることで、一度のみ、終了処理させる*/
\r
1165 this.state = "idling";
\r
1166 line = frame = void 0;
\r
1169 line = frame = void 0;
\r
1174 /*アニメーションの呈示値を呼び出す関数*/
\r
1175 tocall: function() {},
\r
1177 init: function(ele) {
\r
1178 var line = this.push(ele);
\r
1179 if (ele && ele.getAttributeNS) {
\r
1181 this.to = this.getAttr("to", "");
\r
1182 this.fill = this.getAttr("fill", "remove");
\r
1184 var thisele = this.element;
\r
1185 if (line && thisele) {
\r
1186 this.timeline = line;
\r
1187 /*ラインの中に、属性処理をするためのラインを追加*/
\r
1189 { setFrame: this._setFrame.bind(this),
\r
1194 base("$frame").$endFrame.addLine(
\r
1195 { setFrame: this._setEndFrame.bind(this),
\r
1201 /*アニメーションが再起動する可能性もあるため、stateプロパティはここで初期化*/
\r
1202 this.state = "idling";
\r
1203 line = thisele = void 0;
\r
1205 }).up("$animateElement").mix( {
\r
1209 /*進捗率advanceから、呈示値を求める*/
\r
1210 tocall: function(advance) {
\r
1211 var tf = this.funcs;
\r
1212 for (var i=0;i<tf.length;++i) {
\r
1214 /*keyTime(keyTimes属性で指定されたような値)で実行するかどうかを判別*/
\r
1215 if (tfi.endKeyTime >= advance) {
\r
1216 return tfi(advance - tfi.startKeyTime);
\r
1219 tf = i = tfi = void 0;
\r
1223 _setFrame: function(currentTime) {
\r
1225 *advanceは継続時間内での、進捗率
\r
1226 * 仕様を参照 http://www.w3.org/TR/smil-animation/#AnimFuncValues
\r
1227 *進捗率advanceは、durationと進捗フレーム数とを割った余り(REMAINDER)で算出する
\r
1228 * 仕様を参照 SMIL Animation 3.6.2 Interval timing
\r
1229 * http://www.w3.org/TR/2001/REC-smil-animation-20010904/#IntervalTiming*/
\r
1230 var line = this.timeline,
\r
1231 duration = line.simpleDuration,
\r
1232 /*単純継続時間が不定の場合、補間はせずに初期値が採用されるため、advanceは0となる
\r
1233 * 仕様を参照 SMIL Animation 3.2.2. Animation function values のInterpolation and indefinite simple durations
\r
1234 * http://www.w3.org/TR/2001/REC-smil-animation-20010904/#AnimFuncValues*/
\r
1235 advance = duration ? ( (currentTime - line.begin) % duration ) / duration
\r
1237 this.setAttribute(this.tocall(advance));
\r
1238 this.state = "playing";
\r
1239 line = duration = advance = void 0;
\r
1242 /*_setEndFrameメソッドは、終了処理と凍結作業をするときに、falseを返す*/
\r
1243 _setEndFrame: function(frame) {
\r
1244 /*上書きされたメソッドを呼び出してアニメーションの凍結作業をする*/
\r
1245 if (!this.$setElement._setEndFrame.call(this, frame)
\r
1246 && (this.fill === "freeze")) {
\r
1247 var line = this.timeline,
\r
1248 duration = line.simpleDuration;
\r
1250 var advance = ( line.activeTime % duration ) / duration;
\r
1251 /*例外が発生するため、進捗率が1を超えないように処理*/
\r
1252 advance = (advance > 1) ? 1 : advance;
\r
1253 /*活動継続時間と単純継続時間が一致すると、余りは0となるため以下の処理*/
\r
1254 advance = advance || 1;
\r
1258 this.setAttribute(this.tocall(advance));
\r
1259 line = duration = advance = void 0;
\r
1264 /*getAttrメソッドをオーバライド*/
\r
1265 getAttr: function (name, def) {
\r
1266 var s= this.$attribute.getAttr.apply(this, arguments);
\r
1267 if ((name === "from") && !s && this.defaultValue) {
\r
1268 /*from属性がない場合、対象要素の既定値を返す*/
\r
1269 return this.defaultValue;
\r
1275 aliceblue: [240,248,255],
\r
1276 antiquewhite: [250,235,215],
\r
1277 aqua: [0,255,255],
\r
1278 aquamarine: [127,255,212],
\r
1279 azure: [240,255,255],
\r
1280 beige: [245,245,220],
\r
1281 bisque: [255,228,196],
\r
1283 blanchedalmond:[255,235,205],
\r
1285 blueviolet: [138,43,226],
\r
1286 brown: [165,42,42],
\r
1287 burlywood: [222,184,135],
\r
1288 cadetblue: [95,158,160],
\r
1289 chartreuse: [127,255,0],
\r
1290 chocolate: [210,105,30],
\r
1291 coral: [255,127,80],
\r
1292 cornflowerblue:[100,149,237],
\r
1293 cornsilk: [255,248,220],
\r
1294 crimson: [220,20,60],
\r
1295 cyan: [0,255,255],
\r
1296 darkblue: [0,0,139],
\r
1297 darkcyan: [0,139,139],
\r
1298 darkgoldenrod:[184,134,11],
\r
1299 darkgray: [169,169,169],
\r
1300 darkgreen: [0,100,0],
\r
1301 darkgrey: [169,169,169],
\r
1302 darkkhaki: [189,183,107],
\r
1303 darkmagenta: [139,0,139],
\r
1304 darkolivegreen:[85,107,47],
\r
1305 darkorange: [255,140,0],
\r
1306 darkorchid: [153,50,204],
\r
1307 darkred: [139,0,0],
\r
1308 darksalmon: [233,150,122],
\r
1309 darkseagreen: [143,188,143],
\r
1310 darkslateblue:[72,61,139],
\r
1311 darkslategray:[47,79,79],
\r
1312 darkslategrey:[47,79,79],
\r
1313 darkturquoise:[0,206,209],
\r
1314 darkviolet: [148,0,211],
\r
1315 deeppink: [255,20,147],
\r
1316 deepskyblue: [0,191,255],
\r
1317 dimgray: [105,105,105],
\r
1318 dimgrey: [105,105,105],
\r
1319 dodgerblue: [30,144,255],
\r
1320 firebrick: [178,34,34],
\r
1321 floralwhite: [255,250,240],
\r
1322 forestgreen: [34,139,34],
\r
1323 fuchsia: [255,0,255],
\r
1324 gainsboro: [220,220,220],
\r
1325 ghostwhite: [248,248,255],
\r
1326 gold: [255,215,0],
\r
1327 goldenrod: [218,165,32],
\r
1328 gray: [128,128,128],
\r
1329 grey: [128,128,128],
\r
1331 greenyellow: [173,255,47],
\r
1332 honeydew: [240,255,240],
\r
1333 hotpink: [255,105,180],
\r
1334 indianred: [205,92,92],
\r
1335 indigo: [75,0,130],
\r
1336 ivory: [255,255,240],
\r
1337 khaki: [240,230,140],
\r
1338 lavender: [230,230,250],
\r
1339 lavenderblush:[255,240,245],
\r
1340 lawngreen: [124,252,0],
\r
1341 lemonchiffon: [255,250,205],
\r
1342 lightblue: [173,216,230],
\r
1343 lightcoral: [240,128,128],
\r
1344 lightcyan: [224,255,255],
\r
1345 lightgoldenrodyellow:[250,250,210],
\r
1346 lightgray: [211,211,211],
\r
1347 lightgreen: [144,238,144],
\r
1348 lightgrey: [211,211,211],
\r
1349 lightpink: [255,182,193],
\r
1350 lightsalmon: [255,160,122],
\r
1351 lightseagree: [32,178,170],
\r
1352 lightskyblue: [135,206,250],
\r
1353 lightslategray:[119,136,153],
\r
1354 lightslategrey:[119,136,153],
\r
1355 lightsteelblue:[176,196,222],
\r
1356 lightyellow: [255,255,224],
\r
1358 limegreen: [50,205,50],
\r
1359 linen: [250,240,230],
\r
1360 magenta: [255,0,255],
\r
1361 maroon: [128,0,0],
\r
1362 mediumaquamarine:[102,205,170],
\r
1363 mediumblue: [0,0,205],
\r
1364 mediumorchid: [186,85,211],
\r
1365 mediumpurple: [147,112,219],
\r
1366 mediumseagreen:[60,179,113],
\r
1367 mediumslateblue:[123,104,238],
\r
1368 mediumspringgreen:[0,250,154],
\r
1369 mediumturquoise:[72,209,204],
\r
1370 mediumvioletred:[199,21,133],
\r
1371 midnightblue: [25,25,112],
\r
1372 mintcream: [245,255,250],
\r
1373 mistyrose: [255,228,225],
\r
1374 moccasin: [255,228,181],
\r
1375 navajowhite: [255,222,173],
\r
1377 oldlace: [253,245,230],
\r
1378 olive: [128,128,0],
\r
1379 olivedrab: [107,142,35],
\r
1380 orange: [255,165,0],
\r
1381 orangered: [255,69,0],
\r
1382 orchid: [218,112,214],
\r
1383 palegoldenrod: [238,232,170],
\r
1384 palegreen: [152,251,152],
\r
1385 paleturquoise: [175,238,238],
\r
1386 palevioletred: [219,112,147],
\r
1387 papayawhip: [255,239,213],
\r
1388 peachpuff: [255,218,185],
\r
1389 peru: [205,133,63],
\r
1390 pink: [255,192,203],
\r
1391 plum: [221,160,221],
\r
1392 powderblue: [176,224,230],
\r
1393 purple: [128,0,128],
\r
1395 rosybrown: [188,143,143],
\r
1396 royalblue: [65,105,225],
\r
1397 saddlebrown: [139,69,19],
\r
1398 salmon: [250,128,114],
\r
1399 sandybrown: [244,164,96],
\r
1400 seagreen: [46,139,87],
\r
1401 seashell: [255,245,238],
\r
1402 sienna: [160,82,45],
\r
1403 silver: [192,192,192],
\r
1404 skyblue: [135,206,235],
\r
1405 slateblue: [106,90,205],
\r
1406 slategray: [112,128,144],
\r
1407 slategrey: [112,128,144],
\r
1408 snow: [255,250,250],
\r
1409 springgreen: [0,255,127],
\r
1410 steelblue: [70,130,180],
\r
1411 tan: [210,180,140],
\r
1412 teal: [0,128,128],
\r
1413 thistle: [216,191,216],
\r
1414 tomato: [255,99,71],
\r
1415 turquoise: [64,224,208],
\r
1416 violet: [238,130,238],
\r
1417 wheat: [245,222,179],
\r
1418 white: [255,255,255],
\r
1419 whitesmoke: [245,245,245],
\r
1420 yellow: [255,255,0],
\r
1421 yellowgreen: [154,205,50]
\r
1424 setAdd: function (ele, to) {
\r
1425 /*additive属性がsum (加法アニメーション)の場合*/
\r
1426 if (ele.getAttributeNS(null, "additive") === "sum") {
\r
1427 var attrValue = ele.parentNode.getAttributeNS(null, this.attrName);
\r
1428 ele.addEventListener("beginEvent", function(evt) {
\r
1429 to.forEach( function(x) {
\r
1430 x.to.setAdditive(attrValue);
\r
1435 setAccum: function (ele, to) {
\r
1436 /*accumulate属性がsum (蓄積アニメーション)の場合*/
\r
1437 if (ele.getAttributeNS(null, "accumulate") === "sum") {
\r
1438 ele.addEventListener("repeatEvent", function(evt) {
\r
1439 to.forEach( function(x) {
\r
1441 x.to.setAccumulate(evt.detail);
\r
1447 /*displayなど補間をしなくてもよい属性への対処するためのメソッド*/
\r
1448 setString: function() {
\r
1449 if (/^(?:display|class|edgeMode|(gradient|marker|pattern|maskContent|mask|patternContent|primitive)Units|in|in2|method|mode|operator|preserveAspectRatio|result|spacing|spreadMethod|stitchTiles|target|type|xlink:href|yChannelSelector|color-interpolation|(clip|fill)-rule|cursor|filter|font-(family|stretch|style|variant)|image-rendering|marker-(end|mid|start)|mask|overflow|pointer-events|shape-rendering|stroke-(linecap|linejoin)|text-(anchor|decoration|rendering)|visibility)$/.test(this.attrName) ) {
\r
1450 this.mode = "discrete";
\r
1454 /*discreteモードのために、setKeyメソッドをオーバライド*/
\r
1455 setKey: function() {
\r
1456 var s = this.$attribute.setKey.apply(this, arguments);
\r
1457 if (this.mode === "discrete") {
\r
1458 this._tocall = this.tocall;
\r
1459 this.tocall = function (advance) {
\r
1460 var tf = this.funcs;
\r
1462 for (var i=0;i<tf.length;++i) {
\r
1464 if (advance >= tfi.startKeyTime) {
\r
1465 result = tfi(advance);
\r
1468 advance = tf = tfi = void 0;
\r
1472 this.tocall = this._tocall || this.tocall;
\r
1479 * onメソッドについては、base.jsを参照のこと*/
\r
1480 } ).on ("init", function(ele) {
\r
1481 var isColor = /^(?:fill|stroke|stop-color|color)$/.test(this.attrName);
\r
1483 this.setValues = function() {
\r
1484 /*RGB形式では補間に、小数を使わない*/
\r
1485 var s = this.$attribute.setValues.apply(this, arguments);
\r
1486 s.forEach(function(x) {
\r
1494 /*関数toRGBはrgbColor形式への変換処理で使う*/
\r
1495 toRGB = function(x) { return x; };
\r
1497 this.mode = ele.getAttributeNS(null, "calcMode") || "linear";
\r
1499 to = this.setKey(ele);
\r
1502 this.setValues = this.$attribute.setValues;
\r
1503 /*#から始まる文字列を、rgb(.., .., ..,)形式へと変換するための関数*/
\r
1504 var keywords = this._keywords;
\r
1505 toRGB = function(rgbColor) {
\r
1506 var keyword = keywords[rgbColor];
\r
1508 return "rgb(" + keyword.join(", ") + ")";
\r
1510 if (rgbColor && (rgbColor[0] === "#")) { //#を含む場合
\r
1512 _parseInt = parseInt;
\r
1513 if (rgbColor.length < 5) {
\r
1514 var r = rgbColor[1],
\r
1517 rgbColor = "#" + r + r + g + g + b + b;
\r
1519 rgbColor.match(/\#(\w{2})(\w{2})(\w{2})/);
\r
1520 s += _parseInt(RegExp.$1, 16)
\r
1522 + _parseInt(RegExp.$2, 16)
\r
1524 + _parseInt(RegExp.$3, 16)
\r
1526 r = g = b = void 0;
\r
1533 this.funcs = to.map( function(x) {
\r
1534 x.to.string = toRGB(x.to.string);
\r
1535 x.to.from.string = toRGB(x.to.from.string);
\r
1537 /*x.keyTimeプロパティは区間を示しているため、区切り時刻に変換しておく
\r
1538 * startKeyTimeプロパティは区間のスタート時点
\r
1539 * endKeyTimeプロパティは区間のエンド地点*/
\r
1540 s.startKeyTime = keyTime;
\r
1541 keyTime = s.endKeyTime = keyTime + x.keyTime;
\r
1544 .filter( function(s) {
\r
1545 if (!this.timeline.isResolved) {
\r
1546 /*begin属性などにイベントを設定していた(未解決の)場合、後のs(0.1)がうまく作動せず、
\r
1547 * 例外を出してしまうため、ここで返しておく*/
\r
1550 /*splineモードで、かつ、アニメーションが無効な関数の場合は配列から外しておく
\r
1551 * 無効な場合に関しては、$calcModeオブジェクトのcallメソッドを参照*/
\r
1552 return (this.mode !== "spline") || !s.isNotAnimate;
\r
1554 this.setAdd(ele, to);
\r
1555 this.setAccum(ele, to);
\r
1557 keywords = toRGB = isColor = void 0;
\r
1559 /*$animateTranformElementオブジェクト
\r
1560 * animateTransform要素に関連するオブジェクト*/
\r
1561 .up("$animateTransformElement")
\r
1563 /*__transformListで何番目のアイテムかを示すプロパティ*/
\r
1567 type: "translate",
\r
1569 /*明確にisCSSプロパティを設定しておくことで、プロトタイプチェーンを使わせず最適化*/
\r
1572 /*additive属性の値がsumのときにtrue*/
\r
1575 /*$animateElementオブジェクトのtocallメソッドをオーバライド*/
\r
1576 tocall: function (advance) {
\r
1577 if (this.numberOfList < 0) {
\r
1578 throw new Error("Number of The List Error");
\r
1580 var playList = this.element.__transformList,
\r
1581 currentItem = playList[this.numberOfList];
\r
1582 currentItem.value = this.type+ "(" +this.$animateElement.tocall.call(this, advance)+ ")";
\r
1583 currentItem.isPlaying = true;
\r
1584 var s = this.defaultValue || "";
\r
1585 for (var i=0;i<playList.length;++i) {
\r
1586 var item = playList[i],
\r
1587 value = item.value;
\r
1590 } else if (item.isPlaying) {
\r
1591 /*他のanimateTransform要素がadditive属性の値にreplaceをすでに設定していた、
\r
1592 *かつ、その要素がアニメーション再生中の場合はsを初期化*/
\r
1599 /*後の_setFrameメソッドで使うダミー*/
\r
1600 __setAttribute: function(){},
\r
1602 _setFrame: function(currentTime) {
\r
1603 /*__transformListの中で、自分より後の項目に再生中のものがあれば、
\r
1604 *アニメーションを再生させないで、後に続く項目に任せる*/
\r
1605 var list = this.element.__transformList,
\r
1607 for (var i=this.numberOfList;i<list.length;++i) {
\r
1608 if (list[i].isPlaying) {
\r
1612 if (this.numberOfList === (list.length - 1) ) {
\r
1613 /*ただし、自分自身が最後尾であれば、アニメーションを再生する*/
\r
1616 /*__setAttributeはダミーなので、アニメーションが再生されない*/
\r
1617 this.setAttribute = isActive ? this.__setAttribute
\r
1618 : this.$animateElement.setAttribute;
\r
1619 /*上書きされたメソッドを呼び出す*/
\r
1620 this.$animateElement._setFrame.call(this, currentTime);
\r
1623 /*setAddメソッドのオーバライド
\r
1624 * additive属性のsumに対する振る舞いが異なるため*/
\r
1625 setAdd: function() {},
\r
1627 /*setAccumメソッドのオーバライド*/
\r
1628 setAccum: function (ele, to) {
\r
1629 /*accumulate属性がsum (蓄積アニメーション)の場合*/
\r
1630 if (ele.getAttributeNS(null, "accumulate") === "sum") {
\r
1631 ele.addEventListener("repeatEvent", function(evt) {
\r
1632 to.forEach( function(x) {
\r
1634 x.to.setAccumulate(evt.detail);
\r
1640 .on("init", function (ele) {
\r
1641 if (!ele || !ele.parentNode) {
\r
1644 this.getAttr = this.$attribute.getAttr;
\r
1645 this.type = this.getAttr("type", "translate");
\r
1646 var parent = this.element;
\r
1647 this.isDefault = parent.hasAttributeNS(null, "transform");
\r
1648 this.defaultValue = parent.getAttributeNS(null, "transform") || "";
\r
1649 this.isSum = (this.getAttr("additive", "replace") === "sum");
\r
1650 if (!parent.__transformList) {
\r
1651 parent.__transformList = [];
\r
1653 if (this.hasAttrValues()
\r
1654 && (this.numberOfList < 0) ) {
\r
1655 /*もし、今まで、このオブジェクトで、initメソッドを実行していなければ*/
\r
1656 this.numberOfList = parent.__transformList.length;
\r
1657 /*isPlayingプロパティはアニメーション再生終了後でもtrueとなるので注意*/
\r
1658 parent.__transformList.push( {isPlaying: false,
\r
1659 value: "translate(0)",
\r
1664 .up("$motionElement")
\r
1669 .on("init", function (ele) {
\r
1670 /*type属性で変更されないように($animateTransformElementのinitメソッドを参照のこと)*/
\r
1671 this.type = "translate";
\r
1672 this.mode = this.getAttr("mode", "paced");
\r
1675 /*$svgEventオブジェクトは、SVGEvent発火を監視するためのオブジェクト*/
\r
1676 base("$frame").up("$svgEvent").mix( {
\r
1680 /*タイムラインの最後のキャッシュ*/
\r
1681 lastTimeLine: null,
\r
1683 /*setTimeTable メソッドはスケジュールの記録をつけるためのメソッド*/
\r
1684 setTimeTable: function () {
\r
1685 var timelines = this.timelines;
\r
1686 for (var i=0, obj = null;i<timelines.length;++i) {
\r
1687 if (!timelines[i].target) {
\r
1688 /*target オブジェクトがないものは除外*/
\r
1691 /*タイムラインから、beginEventとendEventを発火するスケジュールを作成*/
\r
1692 var timeline = timelines[i],
\r
1693 begin = timeline.begin,
\r
1694 target = timeline.target,
\r
1695 simpleDur = timeline.simpleDuration,
\r
1696 activeTime = timeline.activeTime,
\r
1699 eventType: "begin",
\r
1702 frame: begin+activeTime,
\r
1709 obj = obj.next.next = first;
\r
1711 obj = this.first = first;
\r
1713 if (simpleDur && (activeTime !== simpleDur)) {
\r
1714 /*活動継続時間と単純持続時間が異なるとき、repeatイベントを設定
\r
1715 * ただし、repeatイベントはendイベントが発生する前に起きるものと仮定*/
\r
1717 firstFrame: begin + simpleDur,
\r
1718 frame: begin + simpleDur,
\r
1719 eventType: "repeat",
\r
1722 limit: begin + activeTime,
\r
1723 /*リピートの回数 (n >= 1)*/
\r
1725 simpleDuration: simpleDur,
\r
1730 timelines = obj = first = begin = target = simpleDur = activeTime = void 0;
\r
1733 $frame: base("$frame"),
\r
1735 setFrame: function (num) {
\r
1736 var timelines = this.timelines,
\r
1737 lastTimeLine = timelines[timelines.length-1],
\r
1738 s = this.$frame.setFrame(num);
\r
1739 /*キャッシュのlastTimeLineプロパティを使って、再びスケジュールの計算をさせないようにする*/
\r
1740 if (this.lastTimeLine !== lastTimeLine) {
\r
1741 this.lastTimeLine = lastTimeLine;
\r
1742 this.setTimeTable();
\r
1744 /*スケジュールに記録しておいたものを実行して、イベントを発火
\r
1745 * また、発火した場合は記録から取り除いて、次回から再び発火しないようにする*/
\r
1746 var obj = this.first,
\r
1748 floor = Math.floor;
\r
1750 var frame = obj.frame,
\r
1751 target = obj.target
\r
1753 if (frame <= num) {
\r
1754 /*IE11ではSVGEventsやDOMEventsを使うと問題が起きるため、MouseEventsで代用する*/
\r
1755 if (obj.eventType === "repeat") {
\r
1756 var simpleDuration = obj.simpleDuration;
\r
1757 /*リピートイベントが、リピート制限内である場合
\r
1758 *numの段階で、何回リピートしたかを求める*/
\r
1759 detail = obj.count = floor( (num - obj.firstFrame) / simpleDuration) + 1;
\r
1760 /*simpleDurationを足すことによって、リピートイベントが
\r
1761 * 単純継続時間内に何度も繰り返されることを防ぐ*/
\r
1762 frame += simpleDuration;
\r
1763 obj.frame = frame;
\r
1765 /*obj.limitはrepeatイベントの制限で使われるもの*/
\r
1766 if ((obj.eventType !== "repeat") || (frame >= obj.limit)) {
\r
1767 /*ポインタの連結を変更することで、リストからobj を除去*/
\r
1768 cobj.next = obj.next;
\r
1769 if (this.first === obj) {
\r
1770 cobj = this.first = obj.next;
\r
1775 var evt = target.ownerDocument.createEvent("MouseEvents");
\r
1776 evt.initMouseEvent(obj.eventType+"Event" ,true, true, window, detail, 0, 0, 0, 0, false, false, false, false, 0, target);
\r
1777 target.dispatchEvent(evt);
\r
1779 /*next プロパティを書き換えるためのobj オブジェクトのキャッシュ*/
\r
1784 obj = num = first = frame = target = cobj = simpleDuration = detail = void 0;
\r
1789 function getDocument()
\r
1791 var svg = document.getElementsByTagName("object"),
\r
1792 svgns = "http://www.w3.org/2000/svg";
\r
1794 for (var i=0;i<svg.length;++i) {
\r
1795 getElement( svg[i].getSVGDocument() );
\r
1798 /*SVG文書から呼び出されたときも処理する*/
\r
1799 getElement(document);
\r
1801 var id = __step(),
\r
1802 idstop = function() {
\r
1803 /*アニメーションを中止する関数*/
\r
1804 window.cancelAnimationRequest && cancelAnimationRequest(id);
\r
1806 base("$frame").on("pauseAnimation", idstop);
\r
1807 window.addEventListener("unload", idstop);
\r
1809 /*文書からアニメーション関連要素を取り出して、オブジェクトを初期化*/
\r
1810 function getElement (svgDoc) {
\r
1811 var $set = base("$calcMode").$attribute.$setElement;
\r
1812 init($set, "set");
\r
1813 init($set.$animateElement, "animate");
\r
1814 init($set.$animateElement, "animateColor");
\r
1815 init($set.$animateElement.$animateTransformElement, "animateTransform");
\r
1816 /*リンクのハッシュ読み取りで、ハイパーリンクのイベント処理
\r
1817 * たとえば、a要素のxlink:href="#hoge"で、<animate id="hoge"のとき、
\r
1818 * animate要素がハイパーリンク作動と同時に動くようになる
\r
1820 * ただし、SMIL アニメーションの仕様では、
\r
1821 * animate要素の開始時刻まで、時を進める操作をするだけ*/
\r
1822 svgDoc.defaultView.addEventListener("hashchange", function() {
\r
1823 var hash = svgDoc.defaultView.location.hash.slice(1);
\r
1824 svgDoc.getElementById(hash).beginElement();
\r
1827 function init (obj, name) {
\r
1828 var eles = svgDoc.getElementsByTagNameNS(svgns, name)
\r
1829 for (var i=0;i<eles.length;++i) {
\r
1830 obj.up().init(eles.item(i));
\r
1832 eles = obj = void 0;
\r
1837 window.addEventListener && window.addEventListener("load", getDocument);
\r
1839 function __step() {
\r
1840 if (!document.implementation.hasFeature("http://www.w3.org/TR/SVG11/feature#Animation", "1.1")) {
\r
1841 if (window.requestAnimationFrame && requestAnimationFrame) {
\r
1842 /*IE11などSMILアニメーションに対応していないブラウザ用*/
\r
1843 /*cancelはアニメーションの中止ハンドル*/
\r
1847 (function(frame) {
\r
1848 var $frame = base("$frame"),
\r
1849 $f = $frame.$svgEvent,
\r
1850 _cancel = cancel; /*cancelのエイリアス*/
\r
1851 _cancel.handle = requestAnimationFrame(step);
\r
1853 if (!$frame.isPaused) {
\r
1856 $f.setFrame(frame);
\r
1857 $f.$endFrame.setFrame(frame);
\r
1860 _cancel.handle = requestAnimationFrame(step);
\r
1866 setInterval( (function(frame) {
\r
1867 var $f = base("$frame").$svgEvent;
\r
1868 return function () {
\r
1870 $f.setFrame(frame);
\r
1876 //#endif // _SMIL_IDL_
\r