OSDN Git Service

Modify the updateState method
[sie/sie.git] / org / w3c / dom / smil.js
1 /*SIE under the MIT Lisence\r
2  */\r
3 /* Copyright 2016 dhrname and other contributors\r
4  * http://sie.osdn.jp/\r
5  *\r
6  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining\r
7  * a copy of this software and associated documentation files (the\r
8  * "Software"), to deal in the Software without restriction, including\r
9  * without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish,\r
10  * distribute, sublicense, and/or sell copies of the Software, and to\r
11  * permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to\r
12  * the following conditions:\r
13  * \r
14  * The above copyright notice and this permission notice shall be\r
15  * included in all copies or substantial portions of the Software.\r
16  * \r
17  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND,\r
18  * EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF\r
19  * MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND\r
20  * NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE\r
21  * LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION\r
22  * OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION\r
23  * WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.\r
24  */\r
25 \r
26 /*$frame オブジェクト\r
27  * 全体のフレームの管理を行う\r
28  */\r
29 base("$frame").mix ( {\r
30   /*フレームレート。1ミリ秒何フレームか。計算を省略するためミリ秒使用*/\r
31   fpms: 0.024,\r
32 \r
33   /*タイムラインのリスト (時間区間の設定ができる)*/\r
34   timelines: [],\r
35 \r
36   /*開始フレーム数の候補。アニメーションの開始条件となる\r
37    * 単位はフレーム数であって、秒数ではない*/\r
38   begin: 0,\r
39 \r
40   /*活動継続時間 (Active Duration)のフレーム数。アニメーションの継続条件となる\r
41    * 単位はフレーム数であって、秒数ではない*/\r
42   activeTime: Number.MAX_VALUE,\r
43   \r
44   /*現在のフレーム数*/\r
45   currentFrame: 0,\r
46   \r
47   /*アニメーションを開始させるメソッド*/\r
48   startAnimation: function() {\r
49     /*__step関数は最後に書く*/\r
50     __step();\r
51   },\r
52   \r
53   /*アニメーションが停止した状態かどうか、停止しているならばtrue*/\r
54   isPaused: false,\r
55 \r
56   /*アニメーションを停止させるメソッド*/\r
57   pauseAnimation: function() {\r
58     this.isPaused = true;\r
59   },\r
60 \r
61   /*setFrame メソッド\r
62    * フレーム数を数値num まで進めるか、戻す*/\r
63   setFrame: function( /*number*/ num) {\r
64     if((num < this.begin) || (num >= (this.begin+this.activeTime))) {\r
65       return;\r
66     }\r
67     this.currentFrame = num;\r
68     var timelines = this.timelines;\r
69     for (var i=0;i<timelines.length;++i) {\r
70       if (timelines[i] === this) {\r
71         /*自分自身が含まれていると、永久に再帰を繰り返して、「スタック領域が不足」してしまう*/\r
72         continue;\r
73       }\r
74       timelines[i].setFrame(num);\r
75     }\r
76   },\r
77   \r
78   /*addLineメソッド\r
79    * タイムラインを追加したあと、trueを返す\r
80    * ただし、引数objのobj.beginとobj.activeTimeが定まっていない場合はfalseを返す*/\r
81   addLine: function( /*$frame*/ obj ) {\r
82     if(!obj || (!obj.begin && (obj.begin !== 0))\r
83     || (!obj.activeTime && (obj.activeTime !== 0)) ) {\r
84       /*どちらのプロパティも未確認の場合、タイムラインは追加されない*/\r
85       return false;\r
86     }\r
87     var timelines = this.timelines;\r
88     if ( timelines.indexOf(obj) >= 0 ) {\r
89       this.removeLine(obj);\r
90     }\r
91     timelines.push(obj);\r
92     timelines = void 0;
93     return true;\r
94   },\r
95   \r
96   /*removeLine メソッド\r
97    * 指定されたタイムラインのオブジェクトを、リストから削除する*/\r
98   removeLine: function( /*$frame*/ timeline ) {\r
99     var list = this.timelines,\r
100         j = list.indexOf(timeline);\r
101     if (j > -1) {\r
102       list.splice(j, 1);      //Arrayのspliceを利用して、リストからtimelineを排除\r
103     }\r
104     list = j = void 0;\r
105   }\r
106 } ).mix( function($frame) {\r
107   $frame.up("$list").mix( {\r
108     /*開始時刻リスト (後述のupdateStateメソッドで使う)*/\r
109     beginList: { \r
110       next: null,\r
111       value: 0\r
112     },\r
113     \r
114     /*終了時刻リスト (後述のupdateStateメソッドで使う)*/\r
115     endList: {\r
116        next: null,\r
117        value: Number.MAX_VALUE\r
118     },\r
119       \r
120     /*現在の要素の状態を数値で示す(マジックナンバーは後述の大文字プロパティを使う)*/\r
121     state: 0,\r
122     \r
123     /*アニメーション待機状態を示す定数*/\r
124     WAITING: 0,\r
125     \r
126     /*アニメーション開始状態を示す定数*/\r
127     BEGINNING: 1,\r
128     \r
129     /*アニメーション再生中の状態を示す定数*/\r
130     PLAYING: 2,\r
131     \r
132     /*アニメーション終了状態を示す定数*/\r
133     ENDING: 3,\r
134     \r
135     /*終了処理をした後の待機状態を示す定数*/\r
136     POSTWAITING: 4,\r
137     \r
138     /*引数で指定されたフレーム数に応じて、stateプロパティを更新するメソッド*/\r
139     updateState: function( /*number*/ f) {\r
140       if (f === void 0) {\r
141         /*引数fが指定されないときには状態を更新しない*/\r
142         return this;\r
143       }\r
144       var state = this.state,\r
145           wait = this.WAITING,\r
146           begin = this.BEGINNING,\r
147           play = this.PLAYING,\r
148           end = this.ENDING,\r
149           post = this.POSTWAITING,\r
150           isWait = (state === wait) || (state === post);\r
151       /*beginListプロパティと、endListプロパティの中で、\r
152        * 現在フレーム数 f より大きい数値は、更新できる条件と無関係なので、除外しておく\r
153        * また、f以下の値の中から、最大値を探して、\r
154        * それがbeginプロパティの値以上であれば、\r
155        * beginListとendListどちらでも、状態のstateプロパティを更新できる条件を満たす*/\r
156       var list = this.beginList,\r
157           startTime = -1; /*開始時刻の最大値*/\r
158       while( list ) {\r
159         var v = list.value;\r
160         /*f以下の開始リスト値のうち、最大値をstartTimeに代入*/\r
161         if ( (v <= f)\r
162              && (startTime <= v) ) {\r
163           startTime = v;\r
164         }\r
165         list = list.next;\r
166       }\r
167       var list = this.endList,\r
168           endTime = -1; /*終了時刻の最大値*/\r
169       while( list ) {\r
170         var v = list.value;\r
171         /*f以下の開始リスト値のうち、最大値をendTimeに代入*/\r
172         if ( (v <= f)\r
173              && (endTime <= v) ) {\r
174           endTime = v;\r
175         }\r
176         list = list.next;\r
177       }\r
178       if ( isWait && (startTime >= this.begin) ) {\r
179         this.state = begin;\r
180         /*beginプロパティに開始時刻をキャッシュ用に保存*/\r
181         this.begin = startTime;\r
182       } else if (isWait) {\r
183         return this;\r
184       } else if (state === begin) {\r
185         this.state = play;\r
186       } else if (state === play) {\r
187         if ( (endTime >= this.begin) && (startTime > this.begin) ) {\r
188           /*終了時刻に到達したか、再び開始イベントが発火されたとき*/\r
189           this.state = end;\r
190         } else {\r
191           return this;\r
192         }\r
193       } else if (state === end) {\r
194         if (startTime > this.begin) {\r
195           this.state = begin;\r
196         } else {\r
197           this.state = post;\r
198         }\r
199       } else {\r
200         this.state = begin;\r
201       }\r
202       return this;\r
203     }\r
204   } );\r
205   \r
206   /*$endFrame オブジェクト\r
207    * 終了時の処理をするためのフレームを集める*/\r
208   $frame.up("$endFrame").mix( {\r
209     timelines: []\r
210   } );\r
211    \r
212   /*$begin オブジェクト\r
213    * 開始のタイミングを計算する*/\r
214   $frame.up("$begin").mix( {\r
215 \r
216     /*開始時刻やタイミングが書かれた文字列*/\r
217     string: "",\r
218 \r
219     /*イベントやindefinteで未解決かどうか*/\r
220     isResolved: false,\r
221     \r
222     /*イベントが適用される要素*/\r
223     eventTarget: document.documentElement,\r
224     \r
225     /*現在のフレーム数を改めて初期化*/\r
226     currentFrame: 0,\r
227     \r
228     /*イベント同期で使う時間差のフレーム数*/\r
229     eventOffset: 0,\r
230     \r
231     /*repeat(1)など文字列内に書かれたリピート回数*/\r
232     repeat: 0,\r
233     \r
234     /*accessKey(a)の"a"などキーイベントの対象となる文字列*/\r
235     accessKey: "",\r
236 \r
237     /*trim メソッド\r
238      * 文字列中の空白を除去*/\r
239     trim: function(str) {\r
240       /*strがString型以外のときは必ずエラーを出す*/\r
241       return str.replace(/[\s\n]+/g, "");\r
242     },\r
243 \r
244     /*offset メソッド\r
245      * 引数に渡された文字列から、ミリ秒単位に変換した時間を、解析して返す*/\r
246     offset: function(str) {\r
247       str = str || "0";\r
248       var plusminus = str.charAt(0),\r
249           /*parseFloatのエイリアス*/\r
250           _float = parseFloat,\r
251           s = _float( str.match(/[\d.]+ms$/) || "0") + sec() + min() + h();\r
252       if (plusminus === "-") {\r
253         s *= -1;\r
254       }\r
255       plusminus = _float = sec = min = h = void 0;\r
256       return s;\r
257       \r
258       /*00:00:0と00:0と、0sなどの文字列をミリ秒へ変換*/\r
259       function sec() {\r
260         return str2num( 1000, /[\d.]+s$/, /[\d.]+$/ );\r
261       };\r
262       function min() {\r
263         return str2num( 60000, /[\d.]+min$/, /\d\d:[^:]+$/ );\r
264       };\r
265       function h() {\r
266         return str2num( 3600000, /\d+:\d\d:/, /[\d.]+h$/ );\r
267       };\r
268       function str2num(s, /*RegExp*/ a, /*RegExp*/ b) {\r
269         return s*( _float(str.match(a) || "0") || _float(str.match(b) || "0") );\r
270       };\r
271     },\r
272 \r
273     /*event メソッド\r
274      * 引数の文字列から、idとイベントに相当する文字列のプロパティを持ったオブジェクトを返す\r
275      * idがない場合や、イベントがない場合は空文字列を該当のプロパティに入れる*/\r
276     event: function(str) {\r
277       str = str || "";\r
278       if (/[\+\-]/.test(str)) {\r
279         /*数値がある場合は切り取っておく*/\r
280         str = str.slice(0, str.search(/[\+\-]/));\r
281       }\r
282       if (str.indexOf(".") > -1) {\r
283         /*ドットが見つかった場合、IDとイベントに分けておく*/\r
284         var ide = str.split(".");\r
285         /* エラーが起きて、idが空文字列ならば、evtも空文字列。逆も然り*/\r
286         return {\r
287           id: (ide[1] && ide[0]),\r
288           event: (ide[0] && ide[1])\r
289         };\r
290       } else {\r
291         return {\r
292           id: "",\r
293           event: str\r
294         };\r
295       }\r
296     },\r
297     \r
298     /*parse メソッド\r
299      * stringプロパティを解析して、フレーム数を算出し、結果を$frame.beginプロパティに出力\r
300      * また、イベントリスナーに登録をしておく*/\r
301     parse: function() {\r
302       /*初期値を設定*/\r
303       this.begin = 0;\r
304       this.isResolved = false;\r
305       var str = this.trim(this.string),\r
306           plusminus = str.search(/[\+\-]/),\r
307           event = null,\r
308           ele;\r
309       if (str === "indefinite") {\r
310         this.begin = Number.MAX_VALUE;\r
311       } else if (plusminus > 0) {\r
312         /*Event-Value +/- Clock-Value の場合*/\r
313         this.begin = this.offset( str.slice(plusminus) );\r
314         event = this.event(str);\r
315       } else if ( /[^\+\-\d]/.test(str.charAt(0)) ) {\r
316         /*Event-Valuen のみの場合*/\r
317         event = this.event(str);\r
318       } else {\r
319         /*+/- Clock-Value のみの場合*/\r
320         this.begin = this.offset( str );\r
321         /*イベントもindefiniteもないので、解決済みと考える*/\r
322         this.isResolved = true;\r
323       }\r
324       /*もしもあれば、リピートの回数を求める*/\r
325       this.repeat = /repeat\((\d+)\)/.test(str) ? +RegExp.$1 : 0;\r
326       /*もしもあれば、押されるはずのキーを求める*/\r
327       this.accessKey = /accessKey\(([^\)]+?)\)/.test(str) ? RegExp.$1 : "";\r
328       this.begin = Math.floor( this.begin * this.fpms);\r
329       if (str === "indefinite") {\r
330         /*begin属性の値がindefiniteの場合は、何もしない。\r
331          * 開始時刻はlistenerメソッドの呼び出しか、beginElementメソッドに依存*/\r
332       } else if (event) {\r
333         ele = event.id ? this.eventTarget.ownerDocument.getElementById(event.id)\r
334                         : this.eventTarget;\r
335         /*イベントの時間差を設定しておく*/\r
336         this.eventOffset = this.begin;\r
337         if (this.repeat > 0) {\r
338           ele && ele.addEventListener("repeatEvent", (function(evt) {\r
339             if (evt.detail === this.repeat) {\r
340               this.listener(evt);\r
341             } }).bind(this), true);\r
342         } else if (this.accessKey) {\r
343           document.documentElement.addEventListener("keydown", (function(evt) {\r
344             if (evt.char === this.accessKey) {\r
345                 this.listener(evt);\r
346               } }).bind(this), false);\r
347         } else {\r
348           var evtName = /^(?:begin|end|repeat)$/.test(event.event) ? event.event + "Event"\r
349                           : event.event;\r
350           ele && ele.addEventListener(evtName, this.listener.bind(this), false);\r
351         }\r
352       } else {\r
353         /*イベントの影響を防ぐため\r
354          * すでに、フレームオブジェクトのタイムラインには登録済みなので、\r
355          * フレームではなく、自分独自のタイムラインに登録しておけばよい*/\r
356         this.$frame = this;\r
357       }\r
358       s = event = str = plusminus = ele = void 0;\r
359       return this;\r
360     },\r
361     \r
362     /*イベントのリスナーとして、parseメソッドで使う*/\r
363     listener: function(evt) {\r
364       this.begin = this.eventOffset + this.$frame.currentFrame;\r
365       var s = this.$activate;\r
366       s.begin = this.begin;\r
367       this.activeTime = s.call() || Number.MAX_VALUE;\r
368       this.simpleDuration = s.simpleDur;\r
369       s = void 0;\r
370       this.$frame.addLine(this);\r
371       this.isResolved = true;\r
372     }\r
373     \r
374   /*$activate オブジェクト\r
375    * 活動継続時間などを計算するための計算実体\r
376    * $begin オブジェクトからの継承*/\r
377   } ).up("$activate").of( {\r
378     \r
379     /*単純継続時間のパースされる前の文字列*/\r
380     dur: "indefinite",\r
381     \r
382     /*活動をストップさせるためのオブジェクト*/\r
383     end: $frame.$begin.up("$end"),\r
384 \r
385     /*リピート回数*/\r
386     repeatCount: null,\r
387     \r
388     /*繰り返し時間*/\r
389     repeatDur: null,\r
390 \r
391     /*単純継続時間 (単位はフレーム数)*/\r
392     simpleDur: function() {\r
393       return ( (this.dur === "indefinite") || !this.dur ) ?\r
394                 null\r
395               : Math.floor(this.offset(this.dur) * this.fpms) ;\r
396     },\r
397 \r
398     /*最小値に制限される\r
399      * 最小値 <= 活動継続時間 とならなければならない*/\r
400      min: "0",\r
401      \r
402     /*最大値に制限される\r
403      * 活動継続時間 <= 最大値 とならなければならない*/\r
404      max: "indefinite",\r
405     \r
406     /*解決した(計算する)ときの時間*/\r
407     resolvedTime: function() {\r
408       return Date.now();\r
409     },\r
410     \r
411     /*関数型の呼び出しメソッド\r
412      * base.jsのofメソッドを活用して活動継続時間を算出\r
413      * 計算方法はSMILアニメーション 3.3.4節を参照\r
414      * http://www.w3.org/TR/smil-animation/#ComputingActiveDur\r
415      */\r
416     call: function() {\r
417       var ind = "indefinite",\r
418           dur = this.simpleDur,\r
419           isIndefRepeatCount = (this.repeatCount === ind),\r
420           isIndefRepeatDur = (this.repeatDur === ind),\r
421           isIndefEnd = (this.end === ind),\r
422           isDur = dur || (dur === 0),\r
423           isEnd = this.end || (this.end === 0),\r
424           isRepeatCount = this.repeatCount || (this.repeatCount === 0),\r
425           isRepeatDur = this.repeatDur || (this.repeatDur === 0),\r
426           actList = [],\r
427           min = Math.floor(this.offset(this.min) * this.fpms),\r
428           max = (this.max === ind) ? null : Math.floor(this.offset(this.max) * this.fpms),\r
429           s;\r
430       if (indef()) {\r
431         /*注意点として、活動継続時間が不定かつ、min属性とmax属性が指定されたときの記述が仕様にないため、\r
432          * W3Cのテストスイート(animate-elem-66-t.svg)に従い、max属性の値を返す*/\r
433         if (max) {\r
434           return max;\r
435         }\r
436         return null;\r
437       }\r
438       if (isDur && this.repeatCount && !isIndefRepeatCount) {\r
439         actList.push( dur * this.repeatCount );\r
440       }\r
441       if (isRepeatDur && !isIndefRepeatDur) {\r
442         actList.push( Math.floor( this.offset(this.repeatDur) * this.fpms) );\r
443       }\r
444       if (isEnd && !isIndefEnd) {\r
445         actList.push( this.end - this.begin );\r
446       }\r
447       if (isDur && !isRepeatCount && !isRepeatDur) {\r
448         /*repeatCountやrepeatDur属性が指定されていない場合*/\r
449         actList.push( dur );\r
450       }\r
451 \r
452       /*長くなるため、インライン関数を活用\r
453        * indef関数は活動継続時間が不定かどうか、もし、不定なら真を返す*/\r
454       function indef() {\r
455         if(isIndefEnd) {\r
456           return true;\r
457         } else if (isEnd) {\r
458           return false;\r
459         }\r
460         return !!( (!isDur && !isRepeatDur)\r
461                    || (isIndefRepeatCount && !isRepeatDur)\r
462                    || (isIndefRepeatDur && !isRepeatCount)\r
463                    || (isIndefRepeatCount && isIndefRepeatDur)\r
464                  );\r
465       };\r
466       \r
467       ind = dur = isIndefRepeatCount = isIndefRepeatDurindef = isDur = isEnd = isRepeatDur = isRepeatCount = indef = void 0;\r
468 \r
469       if (actList.length === 1) {\r
470         s = actList[0];\r
471       } else if(actList.length > 1) {\r
472         /*属性が競合するときは、最小値をとること (SMILアニメーション 3.3.4節)*/\r
473         s = Math.min.apply(Math, actList);\r
474       } else {\r
475         return null;\r
476       }\r
477       if ( max && (min > max) ) {\r
478         return s;\r
479       }\r
480       min && (min > s) && (s = min);\r
481       max && (max < s) && (s = max);\r
482       return s;\r
483     }\r
484   } );\r
485   $frame.$begin.$end.of( {\r
486     call: function() {\r
487       if (!this.string) {\r
488         return null;\r
489       }\r
490       this.parse(this.string);\r
491       return this.isResolved ? this.begin\r
492                              : "indefinite";\r
493     }\r
494   } ).mix( {\r
495     /*イベントリスナー用の関数*/\r
496     listener: function(evt) {\r
497       if (this.begin <= 0) {\r
498         /*強制的に終了させる*/\r
499         this.removeLine(this.$begin);\r
500       }\r
501       this.begin = this.eventOffset + this.$frame.currentFrame;\r
502       var s = this.$begin.$activate;\r
503       s.end = this.begin;\r
504       /*未解決だったendの値が、イベントの発生により、解決して再定義されたとき、\r
505        * $activateオブジェクトを使って活動継続時間を再計算する*/\r
506       this.$begin.activeTime = s.call();\r
507       this.isResolved = true;\r
508       s = void 0;\r
509     }\r
510   } );\r
511 } );\r
512 /*$from オブジェクト\r
513  * 呈示値 (presentation value)の計算をする。値そのものを返すための計算実体*/\r
514 base("$from").of( {\r
515   /*呈示値が書かれた文字列*/\r
516   string: "",\r
517   \r
518   /*呈示値の数値の部分だけを抜き出した配列を返す*/\r
519   numList: function() {\r
520     var s  = this.string.match(/[\-\+]?[\d\.]+(?:[eE][\-\+]?[\d\.]+)?/g)\r
521              || [];\r
522     if (s) {\r
523       /*mapメソッドで代用してもよい*/\r
524       for (var i=0;i<s.length;++i) {\r
525         s[i] = parseFloat(s[i]);\r
526       }\r
527     }\r
528     return s;\r
529   },\r
530   \r
531   /*呈示値の文字部分だけを抜き出した配列を返す*/\r
532   strList: function() {\r
533     /*replaceメソッドで1E-10などの対策*/\r
534     return this.string.replace(/\d[eE][\-\+\d]/g, "")\r
535                       .match(/[^\d\-\+\.]+/g);\r
536   },\r
537   \r
538   from: base("$from").up().mix( {\r
539           from: null\r
540         } ),\r
541   \r
542   /*$toオブジェクトにこのオブジェクトを適用させる関数*/\r
543   call: function() {\r
544     /*advanceメソッドで使うために、stringを保持*/\r
545     this.numList.string = this.string;\r
546     if (this.numList.length\r
547           && (this.additive[0] === 0)\r
548           && (this.accumulate[0] === 0)\r
549           ) {\r
550       /*配列の項目がundefinedだと困るので、配列を初期化する*/\r
551       var additive = [],\r
552           accumulate = [];\r
553       for (var i=0;i<this.numList.length;++i) {\r
554         /*0で配列を初期化しておく*/\r
555         additive[i] = accumulate[i] = 0;\r
556       }\r
557       this.additive = additive;\r
558       this.accumulate = accumulate;\r
559     }\r
560     /*文字部分の配置パターンは4通りあるので、ここでstrListを処理\r
561      * (1) a 0 の場合\r
562      * (2) 0 a\r
563      * (3) a 0 a (ノーマルパターン)\r
564      * (4) 0 a 0\r
565      * これらのパターンのうち、(1)(2)(4)を(3)のパターンに統一したのが以下の処理*/\r
566     /*文字列が1aのように、数値で始まるかどうか。始まったら真*/\r
567     if (!this.string || !this.numList.length || !this.strList) {\r
568       return this.numList;\r
569     }\r
570     var isNormal = (this.numList.length < this.strList.length);\r
571     if (/^[\-\+]?[\d\.]/.test(this.string) && !isNormal) {\r
572       /*文字列が1aのように、数値で始まる場合*/\r
573       this.strList.unshift("");\r
574     }\r
575     if (/\d$/.test(this.string) && !isNormal) {\r
576       /*文字列がa1のように、数値で終わる場合*/\r
577       this.strList.push("");\r
578     }\r
579     return this.numList;\r
580   }\r
581     \r
582 } )\r
583  .mix( {\r
584    /*advanceメソッドの返り値で使われる小数点以下の桁数*/\r
585    degit: 0,\r
586    \r
587    /*additve属性やaccumulate属性が設定された、累積アニメーションか、加法アニメーションで使われる*/\r
588    additive: [0],\r
589    accumulate: [0],\r
590    \r
591    /*advance メソッド\r
592     * アニメーションの進行具合を示す進捗率 t (0 <= t <= 1)をもとに、現在の呈示値を算出するためのもの\r
593     * callメソッドが前もって呼び出されていることが前提となる*/\r
594     advance: function(t) {\r
595       if ( (t < 0) || (1 < t)) {\r
596         throw new Error("An Invalid Number Error");\r
597       }\r
598       if (!this.string) {\r
599         return "";\r
600       } else if (!this.from.length) {\r
601         /*discreteのために、this.stringに数値が入っていない場合の対処*/\r
602         if (t === 1) {\r
603           return this.string.trim();\r
604         }\r
605         return this.from.string.trim();\r
606       }\r
607       var str = "",\r
608           numList = this.numList,\r
609           strList = this.strList,\r
610           fromNumList = this.from,\r
611           deg = this.degit,\r
612           additive = this.additive,\r
613           accumulate = this.accumulate;\r
614       for (var i=0,nuli=numList.length;i<nuli;++i) {\r
615         /*原点Oを(0,0,...0)とおく\r
616          *$fromと$toを、原点Oからの二つのベクトル (n次空間のベクトル)、ベクトルOFとベクトルOTと考える\r
617          *$fromと$toの二つの端の点FとTを結ぶ線分を、t : 1-t で内分する点をPとおく\r
618          * このときのベクトルOPを求めたのが以下の式*/\r
619         str += ( t * numList[i] + (1 - t) * fromNumList[i] + additive[i] + accumulate[i]).toFixed(deg);\r
620         strList && ( str += strList[i+1] );\r
621       }\r
622       /*文字列はcallメソッドにより、a0aのパターンになっているので、aの部分を追加*/\r
623       str = (strList ? strList[0] : "") + str;\r
624       numList = strList = fromNumList = i = nuli = deg = additive = accumulate = void 0;\r
625       return str.trim();\r
626     },\r
627     \r
628     /*distanceメソッド\r
629      * fromベクトルから自分自身のベクトルへの距離 (ノルム)の数値を返す。callメソッドを使うので注意すること*/\r
630      distance: function(from) {\r
631        if (!from) {\r
632           return 0;\r
633        }\r
634        var toList = this.call(),\r
635            fromList = from.call ? from.call() : from,\r
636            s = 0;\r
637        if (!toList || !fromList) {\r
638          return 0;\r
639        }\r
640        for (var i=0, tli=toList.length; i<tli; ++i) {\r
641          s += (toList[i] - fromList[i])*(toList[i] - fromList[i]);\r
642        }\r
643        return Math.sqrt(s);\r
644      },\r
645      \r
646      /*setAdditive メソッド\r
647       * additve属性がsumのときに使われるメソッド\r
648       * 引数は親要素の、現在の属性値*/\r
649       setAdditive: function(str) {\r
650         if (!str) {\r
651           return 0;\r
652         }\r
653         var from = this.$from.up();\r
654         from.string = str;\r
655         return ( this.additive = from.call() );\r
656       },\r
657      \r
658      /*setAccumulate メソッド\r
659       * accumulate属性がsumのときに使われるメソッド\r
660       * 引数は現在のリピート回数*/\r
661       setAccumulate: function(num) {\r
662         if (!num || isNaN(num)) {\r
663           return 0;\r
664         }\r
665         return ( this.accumulate = this.numList.map( function(d) {\r
666           return d * num;\r
667         } ) );\r
668       }\r
669   } )\r
670   /*fromプロパティの初期化*/\r
671  .up("$to").from = null;\r
672  \r
673  /*計算モードを定めるための計算実体\r
674   *補間の細かい制御などを行う*/\r
675  base("$calcMode").mix({\r
676    /*計算モード (calcMode属性の値)*/\r
677    mode: "linear",\r
678 \r
679    /*keyTimesの区間\r
680     * たとえば、"0, 0.5, 0.7, 1"の場合、時間の区間はそれぞれ、0.5 (=0.5-0)  0.2 (=0.7-0.5)  0.3 (=1-0.7)である\r
681     * このうち、どれか一つが値として入力される*/\r
682    keyTime: 1,\r
683    \r
684    /*keySpline属性の値を設定*/\r
685    keySplines: null,\r
686 \r
687    /*callメソッドで使う関数\r
688     * 進捗率を時間の圧縮率( = keyTimeプロパティ)で割ることで、現在、どこまで進んでいるのかを求めることができる*/\r
689    _f: function (t) {\r
690          /*tは進捗率*/\r
691          var tkey = this.keyTime;\r
692          if ( (tkey === 0) && t) {\r
693            t = 0; \r
694          } else if (!tkey || !isFinite(tkey) ) {\r
695            return this.string;\r
696          } else {\r
697            t = t / tkey;\r
698            t = (t > 1) ? Math.floor(t) : t;\r
699          }\r
700          tkey = void 0;\r
701          return isNaN(t) ? this.string\r
702                          : this.to.advance(t);\r
703      },\r
704      \r
705      /*discreteモードのときには、上記の_f関数の代わりに、以下の関数を用いる*/\r
706      funcForDiscrete: function (t) {\r
707         if (isNaN(t)) {\r
708           return this.string;\r
709         } else if (t === 1) {\r
710           return this.to.string;\r
711         } else {\r
712           return this.to.advance(0);\r
713         }\r
714       }\r
715  }).of( {\r
716    \r
717    /*全体の行列ノルム(距離)*/\r
718    norm: 1,\r
719 \r
720    /*無効だった場合の呈示値*/\r
721    string: "",\r
722    \r
723    /*与えられたアニメーションの進捗率を使った時間の圧縮率を計算して呈示値を返すための関数を作る*/\r
724    call: function() {\r
725      var f = this._f.bind(this);\r
726      if (this.mode === "linear") {\r
727        this.to.call();\r
728        return f;\r
729      } else if (this.mode === "paced") {\r
730        /*keyTimes属性は無視され、ベクトルの距離の割合から計算される*/\r
731        this.keyTime = this.to.distance(this.to.from) / this.norm;\r
732        return f;\r
733      } else if (this.mode === "spline") {\r
734        var tk = this.keySplines,\r
735            /*必ず関数を返すようにするため、円周率を返す関数tfを返して、nullの代わりとする*/\r
736            tf = function(x) {\r
737                  return Math.PI;\r
738            };\r
739       tf.isNotAnimate = true;\r
740       if (!tk) {\r
741          return tf;\r
742        }\r
743       for (var i=0,tki = NaN;i<tk.length;++i) {\r
744        tki = tk[i];\r
745        if (isNaN(tki)) {\r
746          return tf;\r
747        }\r
748        if ( (tki < 0) || (1 < tki)) {\r
749          return tf;\r
750        }\r
751      }\r
752      this.to.call();\r
753      var x2 = tk[0],\r
754          y2 = tk[1],\r
755          x3 = tk[2],\r
756          y3 = tk[3],\r
757          x4 = 1,\r
758          y4 = 1,\r
759          Ax = x4-3*(x3-x2),\r
760          Bx = 3*(x3-2*x2),\r
761          Cx = 3*x2,\r
762          Ay = y4-3*(y3-y2),\r
763          By = 3*(y3-2*y2),\r
764          Cy = 3*y2,\r
765          _newton = Math.qubicnewton; //高速化のためのエイリアス\r
766      if ( ( (x2 === 0) || (x2 === 1) )\r
767           && (y2 === 0)\r
768           && ( (x3 === 1) || (x3 === 0) )\r
769           && (y3 === 1) ) {\r
770             /*linearモードと同じ効果 (収束ではない可能性を考慮)*/\r
771             this.to.call();\r
772             return f;\r
773      }\r
774      var tkey = this.keyTime;\r
775      if (tkey || isFinite(tkey) ) {\r
776        /*keyTimeから時間の収縮率を3次ベジェ曲線に適用しておく*/\r
777        Ax *= tkey;\r
778        Bx *= tkey;\r
779        Cx *= tkey;\r
780        Ay *= tkey;\r
781        By *= tkey;\r
782        Cy *= tkey;\r
783      }\r
784      tkey = tk = x2 = y2 = x3 = y3 = x4 = y4 = void 0;\r
785      return function (x) {\r
786         /*3次ベジェ曲線は媒介曲線\r
787          *x = (x4-3*(x3-x2)-x1)*t*t*t + 3*(x3-2*x2+x1)*t*t + 3*(x2-x1)*t + x1\r
788          *y = (y4-3*(y3-y2)-y1)*t*t*t + 3*(y3-2*y2+y1)*t*t + 3*(y2-y1)*t + y1\r
789          * ただし、0 <= t <= 1\r
790          * スプラインモードの場合、x1 = y1 = 0, x4 = y4 = 1\r
791          * ベジェ曲線のxの式が三次方程式であるため、その解 t から、ベジェ曲線の y を求める\r
792          * なお、ニュートン法の初期値はxとする\r
793          * なぜなら、xの式をみると、xが増加傾向となるスプラインモードでは、係数が負となる可能性が低いため*/\r
794         var t = _newton(Ax, Bx, Cx, -x, x);\r
795         return f(Ay*t*t*t + By*t*t + Cy*t);\r
796       };\r
797     } else if (this.mode === "discrete") {\r
798       this.to.call();\r
799       return this.funcForDiscrete.bind(this);\r
800     }\r
801   }\r
802 } ).to = base("$from").$to;\r
803 \r
804 \r
805 /*ニュートン法により、三次方程式 a0x^3 + a1x^2 + a2x + a3 の解を求める\r
806  * 引数bは初期値*/\r
807 Math.qubicnewton = function(a0, a1, a2, a3, b) {\r
808   var eps = 1e-15,                          //収束誤差\r
809       fb = a0 *b*b*b + a1 *b*b + a2*b + a3; //方程式の結果\r
810   if (fb === 0) {\r
811     return b;\r
812   }\r
813   /*限界の収束回数は100回*/\r
814   for (var i=0;i<100;i=(i+1)|0) {\r
815     /*数値nは与えられた三次方程式を微分したもの*/\r
816     var n = 3* a0 *b*b + 2 * a1 *b + a2;\r
817     if (!n || ( (fb < eps) && (fb > -eps) )) {\r
818       fb = eps = void 0;\r
819       return b;\r
820     } else {\r
821       /*以下は収束の漸化式*/\r
822       b =  b - fb / n;\r
823       fb = a0 *b*b*b + a1 *b*b + a2*b + a3;\r
824     }\r
825   }\r
826   return b; //収束しなかった結果\r
827 };\r
828 \r
829 /*$attribute オブジェクト\r
830  * アニメーションの時間調整と、呈示値の調整を一つのオブジェクトにまとめて行うことで、\r
831  * アニメーションサンドイッチの実装をする\r
832  * $calcModeオブジェクトから継承*/\r
833 base("$calcMode").up("$attribute").mix( {\r
834   \r
835   /*アニメーションの対象となる要素。たとえば、animate要素の親要素*/\r
836   element: null,\r
837   \r
838   /*$fromオブジェクトを作るためのひな形となるオブジェクト*/\r
839   $from: base("$from").up(),\r
840   \r
841   /*attributeName属性の値*/\r
842   attrName: "",\r
843   \r
844   /*属性の名前空間*/\r
845   attrNameSpace: null,\r
846   \r
847     /*指定された属性の規定値*/\r
848   defaultValue: "",\r
849   \r
850   /*もともと属性がターゲットの要素につけられていたかどうか*/\r
851   isDefault: false,\r
852   \r
853   /*attributeType属性がCSSだったときや、autoで属性名がCSSプロパティ名だったときには、true*/\r
854   isCSS: false,\r
855   \r
856   /*計算モードdicreteやsplineなど*/\r
857   mode: "linear",\r
858   \r
859   /*指定した要素の属性値を取得するメソッド*/\r
860   getAttr: function(/*string*/ name, def) {\r
861     var nameSpace = null;\r
862     if (name.indexOf("xlink:") > -1) {\r
863       nameSpace = "http://www.w3.org/1999/xlink";\r
864     }\r
865     var s = this._ele.getAttributeNS(nameSpace, name);\r
866     if (this.element) {\r
867         var view = this.element.ownerDocument.defaultView;\r
868       if (s === "inherit") {\r
869         return view.getComputedStyle(this.element.parentNode, "").getPropertyValue(this.attrName);\r
870       } else if (s === "currentColor") {\r
871         return view.getComputedStyle(this._ele, "").getPropertyValue("color");\r
872       }\r
873     }\r
874     /*DOM Level2やIE11では、getAttributeNSメソッドは空文字列を返す。他のブラウザではnullを返すことが多い\r
875      * \r
876      * >the empty string if that attribute does not have a specified or default value\r
877      * http://www.w3.org/TR/DOM-Level-2-Core/core.html#ID-ElGetAttrNS*/\r
878     return (s || def);\r
879   },\r
880   \r
881   _ele: document.documentElement,\r
882   \r
883   /*指定された要素にvalues属性が付いているかどうかのチェックできるメソッド*/\r
884   hasAttrValues: function () {\r
885     var ele = this._ele;\r
886     if (!ele) {\r
887       return false;\r
888     } else {\r
889       return ( ele.hasAttribute("from") || ele.hasAttribute("to")\r
890          || ele.hasAttribute("by") || ele.hasAttribute("values") );\r
891     }\r
892   },\r
893   \r
894   /*後述のsetAttributeメソッドで使うキャッシュ\r
895    * これを使うことで、二度同じ値を設定せずにすむので、高速化できる*/\r
896   __cacheAttr: "",\r
897   \r
898   /*アニメーションするために、対象の属性やプロパティを変化させるメソッド*/\r
899   setAttribute: function (value) {\r
900     var attrName = this.attrName;\r
901     if (!attrName) {\r
902       return;\r
903     }\r
904     if (this.__cacheAttr === value) {\r
905       /*同じ値であれば、再設定しない*/\r
906       return;\r
907     } else {\r
908       this.__cacheAttr = value;\r
909     }\r
910     var ele = this.element;\r
911     if (this.isCSS) {\r
912       /*スタイルシートのプロパティを上書きしておく*/\r
913       ele.style.setProperty(attrName, value, "");\r
914     } else {\r
915       ele.setAttributeNS(this.attrNameSpace, attrName, value);\r
916     }\r
917     value = attrName = ele = void 0;\r
918   },\r
919   \r
920   /*setAttributeメソッドとは逆の効果で、無効化させるメソッド*/\r
921   removeAttribute: function () {\r
922     var attrName = this.attrName;\r
923     if (!attrName) {\r
924       return;\r
925     }\r
926     var ele = this.element;\r
927     if (this.isDefault) {\r
928       this.setAttribute(this.defaultValue);\r
929     } else {\r
930       /*初期段階でターゲットの要素に属性が指定されていない場合は、\r
931        * 現在の属性値を削除するだけでよい*/\r
932       ele.removeAttributeNS(this.attrNameSpace, attrName);\r
933       /*スタイルシートのプロパティも削除しておく。removePropertyでないことに注意*/\r
934       this.isCSS && ele.style.setProperty(attrName, this.defaultValue, "");\r
935     }\r
936     this.__cacheAttr = "";\r
937     value = attrName = ele = void 0;\r
938   },\r
939   \r
940   /*アニメーションの対象となる要素を値として返すメソッド\r
941    * もっぱら、pushメソッドで使われる*/\r
942   initTargetElement: function() {\r
943     var ele = this._ele;\r
944     var s = ele.parentNode || null;\r
945     var id = ele.getAttribute("xlink:href");\r
946     /*getAttributeNSメソッドでうまくいかなかったため、NSなしで代用*/\r
947     if (id) {\r
948       return ele.ownerDocument.getElementById(id.slice(1));\r
949     }\r
950     if ( id = ele.getAttributeNS(null, "targetElement") ) {\r
951       return ele.ownerDocument.getElementById(id);\r
952     }\r
953     return s;\r
954   },\r
955 \r
956   /*引数で指定した要素 ele の属性を解析して、フレームに追加する*/\r
957   push: function(/*Element Node*/ ele) {\r
958     if (!ele || !ele.hasAttribute) {\r
959       return null;\r
960     }\r
961     /*キャッシュを初期化しておく*/\r
962     this.__cacheAttr = "";\r
963     \r
964 \r
965    /*getAttrメソッドとhasAttrValuesメソッドで必要*/\r
966     this._ele = ele;\r
967     \r
968     /*initTargetElementメソッドを使って、elementプロパティの初期化*/\r
969     this.element = this.initTargetElement();\r
970     \r
971     if (!this.hasAttrValues()) {\r
972       /*from属性、to、by、values属性が指定されていない場合、アニメーションの効果が出ないように調整する\r
973        *SMILアニメーションの仕様を参照\r
974        *\r
975        *>if none of the from, to, by or values attributes are specified, the animation will have no effect\r
976        *「3.2.2. Animation function values」より引用\r
977        *http://www.w3.org/TR/2001/REC-smil-animation-20010904/#AnimFuncValues\r
978       */\r
979       return null;\r
980     }\r
981  \r
982     /*属性値の設定*/\r
983     this.attrName = this.getAttr("attributeName", "");\r
984     var attrName = this.attrName;\r
985     \r
986     /*属性タイプの設定*/\r
987     var attrType = this.getAttr("attributeType", "auto");\r
988     var computedStyle = this.element && this.element.ownerDocument.defaultView.getComputedStyle(this.element, "");\r
989     if ( (attrType === "CSS")\r
990          || ( (attrType === "auto") && this.element \r
991              && computedStyle.getPropertyValue(attrName)\r
992              && !/^(width|height|transform)$/.test(attrName)\r
993             )\r
994         ) {\r
995         this.isCSS = true;\r
996     }\r
997     \r
998     /*xlink関連の属性のときは名前空間を変更しておく*/\r
999     if (attrName.indexOf("xlink") > -1) {\r
1000       this.attrNameSpace = "http://www.w3.org/1999/xlink";\r
1001     }\r
1002     /*thiseleはターゲットとなる要素(たとえば、親要素)*/\r
1003     var thisele = this.element;\r
1004     if (thisele) {\r
1005       /*規定値を設定しておく。属性を初期化するときに使われる*/\r
1006       this._ele = thisele;\r
1007       this.isDefault = thisele.hasAttributeNS(this.attrNameSpace, attrName);\r
1008       this.defaultValue = this.getAttr(attrName,\r
1009        computedStyle.getPropertyValue(attrName) );\r
1010       this._ele = ele; /*_eleプロパティを元に戻しておく*/\r
1011     }\r
1012     /*eleの属性の値を、それぞれオブジェクトに割り当て*/\r
1013     var $frame = base("$frame"),\r
1014         begin = $frame.$begin,\r
1015         frame = begin.up().mix( {\r
1016                   /*targetプロパティはbeginEventなどの発火で使う*/\r
1017                   target: ele,\r
1018                   eventTarget: (this.element || begin.eventTarget),\r
1019                   string: this.getAttr("begin", "0"),\r
1020                   $activate: begin.$activate.up().mix( {\r
1021                     dur: this.getAttr("dur", null),\r
1022                     end: begin.$end.up().mix( {\r
1023                           eventTarget: (this.element || begin.eventTarget),\r
1024                           string: this.getAttr("end", null)\r
1025                         } ),\r
1026                     repeatCount: this.getAttr("repeatCount", null),\r
1027                     repeatDur: this.getAttr("repeatDur", null),\r
1028                     min: this.getAttr("min", "0"),\r
1029                     max: this.getAttr("max", "indefinite")\r
1030                   } )\r
1031                 } ).parse();\r
1032     frame.$activate.end.$begin = frame;\r
1033     /*beginElementメソッドを追加*/\r
1034     function eleMethod (obj, eventName) {\r
1035       return (obj.string !== "indefinite") ? function(){}\r
1036                         : function() {\r
1037                             obj.listener( {\r
1038                               /*アニメーションの開始をこのメソッドが呼ばれた時点とする*/\r
1039                               timeStamp: Date.now()\r
1040                             } );\r
1041                             var evt = this.ownerDocument.createEvent("MouseEvents");\r
1042                             evt.initMouseEvent(eventName + "Event" ,true, true, window, 0, 0, 0, 0, 0, false, false, false, false, 0, this);\r
1043                             this.dispatchEvent(evt);\r
1044                           };\r
1045     };\r
1046     ele.beginElement = eleMethod(frame, "begin");\r
1047     /*endElementメソッドを追加*/\r
1048     ele.endElement = eleMethod(frame.$activate.end, "end");\r
1049     if (frame.isResolved) {\r
1050       /*開始時間が初期化されてしまうのを防ぐ*/\r
1051       var cacheBegin = frame.begin;\r
1052       frame.listener( {\r
1053         /*アニメーションの開始をこのメソッドが呼ばれた時点とする*/\r
1054         timeStamp: Date.now()\r
1055       } );\r
1056       frame.begin = cacheBegin;\r
1057     }\r
1058     /*setFrameメソッドを使ったときの、再帰スタックの使いすぎを防ぐため*/\r
1059     frame.timelines = [];\r
1060     begin = ele = void 0;\r
1061     return frame;\r
1062   },\r
1063   \r
1064   /*setValuesメソッド\r
1065    * values属性やfrom属性やto属性を処理するためのメソッド\r
1066    * valuesは配列、それ以外の引数は文字列\r
1067    * 返り値は、values属性は配列、それ以外の属性のときは、\r
1068    * 自分自身となる$attributeオブジェクトのコピーを返す*/\r
1069    setValues: function(values, from, to, by) {\r
1070      var $from = this.$from,\r
1071          s = [this.up().mix( {\r
1072                to: $from.up().mix( {\r
1073                  from: $from.up()\r
1074                } )\r
1075              } )],\r
1076          sto = s[0].to;\r
1077      values = values && values.split(";");\r
1078      /*from属性はオプションなので、条件には付け加えない*/\r
1079      if (values && values.length) {\r
1080        /*values属性が指定された場合、他の属性は無視される\r
1081         * W3C仕様 SMIL アニメーション 3.2.2. アニメーション関数の値*/\r
1082         s = [];\r
1083        for (var i=1;i<values.length;++i) {\r
1084          s.push( this.up().mix( {\r
1085                to: $from.up().mix( {\r
1086                  from: $from.up()\r
1087                } )\r
1088              } ) );\r
1089          sto = s[s.length-1].to;\r
1090          sto.string = values[i];\r
1091          sto.from.string = values[i-1];\r
1092        }\r
1093      } else if (to) {\r
1094        sto.string = to;\r
1095        sto.from.string = from || "0";\r
1096      } else if (by) {\r
1097        sto.string = by;\r
1098        sto.from.string = from || "0";\r
1099        var toNumList = sto.call(),\r
1100            fromNumList = sto.from;\r
1101        for (var i=0;i<toNumList.length;++i) {\r
1102          /*初期値と差分を足していく*/\r
1103          toNumList[i] += fromNumList[i];\r
1104        }\r
1105      } else {\r
1106        return null;\r
1107      }\r
1108      $from = sto = toNumList = fromNumList = void 0;\r
1109      return s;\r
1110    },\r
1111    \r
1112    /*setKeyメソッド\r
1113     * 引数の要素のkeyTimes属性やkeySplines属性を処理するためのメソッド\r
1114     * 必要な他の属性処理はsetValuesメソッドに任せている*/\r
1115    setKey: function(ele) {\r
1116      this._ele = ele;\r
1117      var to = this.setValues(this.getAttr("values", null),\r
1118           this.getAttr("from", null),\r
1119           this.getAttr("to", null),\r
1120           this.getAttr("by", null) ),\r
1121          keyTimes = this.getAttr("keyTimes", null),\r
1122          keySplines = this.getAttr("keySplines", null),\r
1123          keys,\r
1124          splines = keySplines && keySplines.split(";"),\r
1125          isDiscrete = (this.mode === "discrete"),\r
1126          toiKeySplines;\r
1127     if (!isDiscrete && keyTimes && to) {\r
1128       keys = this.$from.numList.call( {\r
1129         string: keyTimes\r
1130       } );\r
1131       /*keysTime属性の最初は0でなければならない。そうでなければエラー(SVG 1.1 2ndの仕様を参照)*/\r
1132       if (keys.length && (keys[0] !== 0)) {\r
1133         return null;\r
1134       }\r
1135       /*toオブジェクトはtoとfromで一組となっているのでlengthが加算される*/\r
1136       if (keys.length && (keys.length !== (to.length+1))) {\r
1137         /*keyTimes属性とvalues属性のリストの個数が合致しない場合、アニメーションの効果がない\r
1138          * 仕様を参照 SMIL Animation 3.2.3. Animation function calculation modes\r
1139          * http://www.w3.org/TR/smil-animation/#AnimFuncCalcMode*/\r
1140         return null;\r
1141       }\r
1142       for (var i=0;i<to.length;++i) {\r
1143         to[i].keyTime = keys[i+1] - keys[i];\r
1144         if (splines) {\r
1145           toiKeySplines = this.$from.numList.call( {\r
1146             string: splines[i]\r
1147           } );\r
1148           /*空配列を返すため、nullに変えておく*/\r
1149           to[i].keySplines = toiKeySplines.length ? toiKeySplines : null;\r
1150         }\r
1151       }\r
1152     } else if (!isDiscrete && to) {\r
1153       var per = 1 / to.length;\r
1154       for (var i=0;i<to.length;++i) {\r
1155         to[i].keyTime = per;\r
1156         if (splines) {\r
1157           toiKeySplines = this.$from.numList.call( {\r
1158             string: splines[i]\r
1159           } );\r
1160           to[i].keySplines = toiKeySplines.length ? toiKeySplines : null;\r
1161         }\r
1162       }\r
1163     } else if (to) {\r
1164         /*discreteモードの処理*/\r
1165       if (keyTimes) {\r
1166         keys = this.$from.numList.call( {\r
1167           string: keyTimes\r
1168         } );\r
1169       /*keysTime属性の最初は0でなければならない。そうでなければエラー(SVG 1.1 2ndの仕様を参照)*/\r
1170         if (keys.length && (keys[0] !== 0)) {\r
1171           return null;\r
1172         }\r
1173         if (keys.length && (keys.length !== (to.length+1))) {\r
1174           return null;\r
1175         }\r
1176         for (var i=0;i<to.length;++i) {\r
1177           to[i].keyTime = keys[i+1] - keys[i];\r
1178         }\r
1179       } else {\r
1180         var per = 1 / (to.length+1);\r
1181         for (var i=0;i<to.length;++i) {\r
1182           to[i].keyTime = per;\r
1183         }\r
1184       }\r
1185       /*toオブジェクトが足らないので、一つ追加しておく*/\r
1186       to.push( to[to.length-1].up().mix( function(){\r
1187           if (!keys) {\r
1188             return;\r
1189           }\r
1190           this.keyTime = 1-keys[keys.length-1];\r
1191         } ).of( {\r
1192             call: function() {\r
1193               return function (t) {\r
1194                  return isNaN(t) ? this.string\r
1195                                  : this.to.advance(1);\r
1196               }.bind(this);\r
1197             }\r
1198           } \r
1199         ) );\r
1200     }\r
1201     if (this.mode === "paced") {\r
1202       /*ベクトル全体の距離を算出*/\r
1203       var norm = 0;\r
1204       to.forEach( function(x) {\r
1205         norm += x.to.distance(x.to.from);\r
1206       } );\r
1207       to.forEach( function(x) {\r
1208          x.norm = norm;\r
1209       } );\r
1210     }\r
1211     ele = keyTimes = keys = per = splines = void 0;\r
1212     return to;\r
1213    }\r
1214 } ).up("$setElement").mix( {\r
1215   /*to属性の値、文字列*/\r
1216   to: "",\r
1217   \r
1218   /*initメソッドで使われるアニメーション関数*/\r
1219   _setFrame: function (frame) {\r
1220     this.state = "playing";\r
1221     this.setAttribute(this.to);\r
1222   },\r
1223   \r
1224   /*アニメーション中かどうかの判別\r
1225    * 1, idling アニメがまだ始まっていない待機状態 (規定値)\r
1226    * 2, playing アニメーションの再生中\r
1227    */\r
1228   state: "idling",\r
1229   \r
1230   /*開始を設定されたタイムライン ($beginオブジェクト)*/\r
1231   timeline: base("$frame").$begin,\r
1232   \r
1233   /*_setEndFrameメソッドで終了処理をさせたいときに、呼び出されるメソッド\r
1234    * 終了処理が必要なときだけ、trueを返す*/\r
1235   checkEnd: function (frame) {\r
1236     var line = this.timeline,\r
1237         end = line.begin + line.activeTime;\r
1238     if (!line.isResolved || isNaN(end)) {\r
1239       /*未解決など問題が発生したとき*/\r
1240       line = frame = void 0;\r
1241       return false;\r
1242     } else if (\r
1243           ( ( frame < line.begin ) || ( end <= frame )\r
1244           ) && (this.state === "playing") ) {\r
1245       /*stateプロパティを書き換えることで、一度のみ、終了処理させる*/\r
1246       this.state = "idling";\r
1247       line = frame = void 0;\r
1248       return true;\r
1249     } else {\r
1250       line = frame = void 0;\r
1251       return false;\r
1252     }\r
1253   },\r
1254   \r
1255   /*アニメが終了した際の後処理*/\r
1256   _setEndFrame: function (frame) {\r
1257     /*removeの場合、アニメーションを凍結せずに、もとに戻す*/\r
1258     if (this.checkEnd(frame) && (this.fill === "remove")) {\r
1259       this.removeAttribute();\r
1260     }\r
1261   },\r
1262   \r
1263   /*アニメーションの呈示値を呼び出す関数*/\r
1264   tocall: function() {},\r
1265   \r
1266   init: function(ele) {\r
1267     var line = this.push(ele);\r
1268     if (ele && ele.getAttributeNS) {\r
1269       this._ele = ele;\r
1270       this.to = this.getAttr("to", "");\r
1271       this.fill = this.getAttr("fill", "remove");\r
1272     }\r
1273     var thisele = this.element;\r
1274     if (line && thisele) {\r
1275       this.timeline = line;\r
1276       /*ラインの中に、属性処理をするためのラインを追加*/\r
1277       line.addLine(\r
1278        { setFrame: this._setFrame.bind(this),\r
1279          begin: 1,\r
1280          activeTime: 1\r
1281        }\r
1282       );\r
1283       base("$frame").$endFrame.addLine(\r
1284         { setFrame: this._setEndFrame.bind(this),\r
1285           begin: 1,\r
1286           activeTime: 1\r
1287         }\r
1288       );\r
1289     }\r
1290     /*アニメーションが再起動する可能性もあるため、stateプロパティはここで初期化*/\r
1291     this.state = "idling";\r
1292     line = thisele = void 0;\r
1293   }\r
1294 }).up("$animateElement").mix( {\r
1295   /*アニメ関数の配列*/\r
1296   funcs: [],\r
1297 \r
1298   /*進捗率advanceから、呈示値を求める*/\r
1299   tocall: function(advance) {\r
1300     var tf = this.funcs;\r
1301     if (this.mode !== "discrete") {\r
1302       for (var i=0;i<tf.length;++i) {\r
1303         var tfi = tf[i];\r
1304         /*keyTime(keyTimes属性で指定されたような値)で実行するかどうかを判別*/\r
1305         if (tfi.endKeyTime >= advance) {\r
1306           return tfi(advance - tfi.startKeyTime);\r
1307         }\r
1308       }\r
1309     } else {\r
1310       var result = "";\r
1311       for (var i=0;i<tf.length;++i) {\r
1312         var tfi = tf[i];\r
1313         if (advance >= tfi.startKeyTime) {\r
1314           result = tfi(advance);\r
1315         }\r
1316       }\r
1317       advance = tf = tfi = void 0;\r
1318       return result;\r
1319     }\r
1320     tf = i = tfi = void 0;\r
1321     return "";\r
1322   },\r
1323   \r
1324   _setFrame: function(currentTime) {\r
1325     /*durationは単純継続時間\r
1326      *advanceは継続時間内での、進捗率\r
1327      *  仕様を参照 http://www.w3.org/TR/smil-animation/#AnimFuncValues\r
1328      *進捗率advanceは、durationと進捗フレーム数とを割った余り(REMAINDER)で算出する\r
1329      * 仕様を参照 SMIL Animation 3.6.2 Interval timing\r
1330      * http://www.w3.org/TR/2001/REC-smil-animation-20010904/#IntervalTiming*/\r
1331     var line = this.timeline,\r
1332         duration = line.simpleDuration,\r
1333         /*単純継続時間が不定の場合、補間はせずに初期値が採用されるため、advanceは0となる\r
1334          * 仕様を参照 SMIL Animation 3.2.2. Animation function values のInterpolation and indefinite simple durations\r
1335          * http://www.w3.org/TR/2001/REC-smil-animation-20010904/#AnimFuncValues*/\r
1336         advance = duration ? ( (currentTime - line.begin) % duration ) / duration\r
1337                     : 0;\r
1338     this.setAttribute(this.tocall(advance));\r
1339     this.state = "playing";\r
1340     line = duration = advance = void 0;\r
1341   },\r
1342   \r
1343   /*_setEndFrameメソッドは、終了処理と凍結作業をするときに、falseを返す*/\r
1344   _setEndFrame: function(frame) {\r
1345     /*上書きされたメソッドを呼び出してアニメーションの凍結作業をする*/\r
1346     if (!this.checkEnd(frame)) {\r
1347       return;\r
1348     }\r
1349     if (this.fill === "freeze") {\r
1350       var line = this.timeline,\r
1351           duration = line.simpleDuration;\r
1352       if (duration) {\r
1353         var advance = ( line.activeTime % duration ) / duration;\r
1354         /*例外が発生するため、進捗率が1を超えないように処理*/\r
1355         advance = (advance > 1) ? 1 : advance;\r
1356          /*活動継続時間と単純継続時間が一致すると、余りは0となるため以下の処理*/\r
1357         advance = advance || 1;\r
1358       } else {\r
1359         advance = 0;\r
1360       }\r
1361       this.setAttribute(this.tocall(advance));\r
1362       line = duration = advance = void 0;\r
1363     } else {\r
1364       this.removeAttribute();\r
1365     }\r
1366   },\r
1367   \r
1368   /*getAttrメソッドをオーバライド*/\r
1369   getAttr: function (name, def) {\r
1370     var s= this.$attribute.getAttr.apply(this, arguments);\r
1371     if ((name === "from") && !s && this.defaultValue) {\r
1372       /*from属性がない場合、対象要素の既定値を返す*/\r
1373       return this.defaultValue;\r
1374     }\r
1375     return s;\r
1376   },\r
1377   \r
1378   _keywords: {\r
1379     aliceblue:    [240,248,255],\r
1380     antiquewhite: [250,235,215],\r
1381     aqua:         [0,255,255],\r
1382     aquamarine:   [127,255,212],\r
1383     azure:        [240,255,255],\r
1384     beige:        [245,245,220],\r
1385     bisque:       [255,228,196],\r
1386     black:        [0,0,0],\r
1387     blanchedalmond:[255,235,205],\r
1388     blue:         [0,0,255],\r
1389     blueviolet:   [138,43,226],\r
1390     brown:        [165,42,42],\r
1391     burlywood:    [222,184,135],\r
1392     cadetblue:    [95,158,160],\r
1393     chartreuse:   [127,255,0],\r
1394     chocolate:    [210,105,30],\r
1395     coral:        [255,127,80],\r
1396     cornflowerblue:[100,149,237],\r
1397     cornsilk:     [255,248,220],\r
1398     crimson:      [220,20,60],\r
1399     cyan:         [0,255,255],\r
1400     darkblue:     [0,0,139],\r
1401     darkcyan:     [0,139,139],\r
1402     darkgoldenrod:[184,134,11],\r
1403     darkgray:     [169,169,169],\r
1404     darkgreen:    [0,100,0],\r
1405     darkgrey:     [169,169,169],\r
1406     darkkhaki:    [189,183,107],\r
1407     darkmagenta:  [139,0,139],\r
1408     darkolivegreen:[85,107,47],\r
1409     darkorange:    [255,140,0],\r
1410     darkorchid:   [153,50,204],\r
1411     darkred:      [139,0,0],\r
1412     darksalmon:   [233,150,122],\r
1413     darkseagreen: [143,188,143],\r
1414     darkslateblue:[72,61,139],\r
1415     darkslategray:[47,79,79],\r
1416     darkslategrey:[47,79,79],\r
1417     darkturquoise:[0,206,209],\r
1418     darkviolet:   [148,0,211],\r
1419     deeppink:     [255,20,147],\r
1420     deepskyblue:  [0,191,255],\r
1421     dimgray:      [105,105,105],\r
1422     dimgrey:      [105,105,105],\r
1423     dodgerblue:   [30,144,255],\r
1424     firebrick:    [178,34,34],\r
1425     floralwhite:  [255,250,240],\r
1426     forestgreen:  [34,139,34],\r
1427     fuchsia:      [255,0,255],\r
1428     gainsboro:    [220,220,220],\r
1429     ghostwhite:   [248,248,255],\r
1430     gold:         [255,215,0],\r
1431     goldenrod:    [218,165,32],\r
1432     gray:         [128,128,128],\r
1433     grey:         [128,128,128],\r
1434     green:        [0,128,0],\r
1435     greenyellow:  [173,255,47],\r
1436     honeydew:     [240,255,240],\r
1437     hotpink:      [255,105,180],\r
1438     indianred:    [205,92,92],\r
1439     indigo:       [75,0,130],\r
1440     ivory:        [255,255,240],\r
1441     khaki:        [240,230,140],\r
1442     lavender:     [230,230,250],\r
1443     lavenderblush:[255,240,245],\r
1444     lawngreen:    [124,252,0],\r
1445     lemonchiffon: [255,250,205],\r
1446     lightblue:    [173,216,230],\r
1447     lightcoral:   [240,128,128],\r
1448     lightcyan:    [224,255,255],\r
1449     lightgoldenrodyellow:[250,250,210],\r
1450     lightgray:    [211,211,211],\r
1451     lightgreen:   [144,238,144],\r
1452     lightgrey:    [211,211,211],\r
1453     lightpink:    [255,182,193],\r
1454     lightsalmon:  [255,160,122],\r
1455     lightseagree: [32,178,170],\r
1456     lightskyblue: [135,206,250],\r
1457     lightslategray:[119,136,153],\r
1458     lightslategrey:[119,136,153],\r
1459     lightsteelblue:[176,196,222],\r
1460     lightyellow:  [255,255,224],\r
1461     lime:         [0,255,0],\r
1462     limegreen:    [50,205,50],\r
1463     linen:        [250,240,230],\r
1464     magenta:      [255,0,255],\r
1465     maroon:       [128,0,0],\r
1466     mediumaquamarine:[102,205,170],\r
1467     mediumblue:    [0,0,205],\r
1468     mediumorchid:  [186,85,211],\r
1469     mediumpurple:  [147,112,219],\r
1470     mediumseagreen:[60,179,113],\r
1471     mediumslateblue:[123,104,238],\r
1472     mediumspringgreen:[0,250,154],\r
1473     mediumturquoise:[72,209,204],\r
1474     mediumvioletred:[199,21,133],\r
1475     midnightblue:  [25,25,112],\r
1476     mintcream:     [245,255,250],\r
1477     mistyrose:     [255,228,225],\r
1478     moccasin:      [255,228,181],\r
1479     navajowhite:   [255,222,173],\r
1480     navy:          [0,0,128],\r
1481     oldlace:       [253,245,230],\r
1482     olive:         [128,128,0],\r
1483     olivedrab:     [107,142,35],\r
1484     orange:        [255,165,0],\r
1485     orangered:     [255,69,0],\r
1486     orchid:        [218,112,214],\r
1487     palegoldenrod: [238,232,170],\r
1488     palegreen:     [152,251,152],\r
1489     paleturquoise: [175,238,238],\r
1490     palevioletred: [219,112,147],\r
1491     papayawhip:    [255,239,213],\r
1492     peachpuff:     [255,218,185],\r
1493     peru:          [205,133,63],\r
1494     pink:          [255,192,203],\r
1495     plum:          [221,160,221],\r
1496     powderblue:    [176,224,230],\r
1497     purple:        [128,0,128],\r
1498     red:           [255,0,0],\r
1499     rosybrown:     [188,143,143],\r
1500     royalblue:     [65,105,225],\r
1501     saddlebrown:   [139,69,19],\r
1502     salmon:        [250,128,114],\r
1503     sandybrown:    [244,164,96],\r
1504     seagreen:      [46,139,87],\r
1505     seashell:      [255,245,238],\r
1506     sienna:        [160,82,45],\r
1507     silver:        [192,192,192],\r
1508     skyblue:       [135,206,235],\r
1509     slateblue:     [106,90,205],\r
1510     slategray:     [112,128,144],\r
1511     slategrey:     [112,128,144],\r
1512     snow:          [255,250,250],\r
1513     springgreen:   [0,255,127],\r
1514     steelblue:     [70,130,180],\r
1515     tan:           [210,180,140],\r
1516     teal:          [0,128,128],\r
1517     thistle:       [216,191,216],\r
1518     tomato:        [255,99,71],\r
1519     turquoise:     [64,224,208],\r
1520     violet:        [238,130,238],\r
1521     wheat:         [245,222,179],\r
1522     white:         [255,255,255],\r
1523     whitesmoke:    [245,245,245],\r
1524     yellow:        [255,255,0],\r
1525     yellowgreen:   [154,205,50]\r
1526   },\r
1527   \r
1528   setAdd: function (ele, to) {\r
1529     /*additive属性がsum (加法アニメーション)の場合*/\r
1530     if (ele.getAttributeNS(null, "additive") === "sum") {\r
1531       var attrValue = ele.parentNode.getAttributeNS(null, this.attrName);\r
1532       ele.addEventListener("beginEvent", function(evt) {\r
1533         to.forEach( function(x) {\r
1534           x.to.setAdditive(attrValue);\r
1535         } )\r
1536       }, false);\r
1537     }\r
1538   },\r
1539   setAccum: function (ele, to) {\r
1540     /*accumulate属性がsum (蓄積アニメーション)の場合*/\r
1541     if (ele.getAttributeNS(null, "accumulate") === "sum") {\r
1542       ele.addEventListener("repeatEvent", function(evt) {\r
1543         to.forEach( function(x) {\r
1544           x.to.call();\r
1545           x.to.setAccumulate(evt.detail);\r
1546         } )\r
1547       }, false);\r
1548     }\r
1549   },\r
1550   \r
1551   /*displayなど補間をしなくてもよい属性への対処するためのメソッド*/\r
1552   setString: function() {\r
1553     if (/^(?:display|class|edgeMode|(gradient|marker|pattern|maskContent|mask|patternContent|primitive)Units|in|in2|method|mode|operator|preserveAspectRatio|result|spacing|spreadMethod|stitchTiles|target|type|xlink:href|yChannelSelector|color-interpolation|(clip|fill)-rule|cursor|filter|font-(family|stretch|style|variant)|image-rendering|marker-(end|mid|start)|mask|overflow|pointer-events|shape-rendering|stroke-(linecap|linejoin)|text-(anchor|decoration|rendering)|visibility)$/.test(this.attrName) ) {\r
1554       this.mode = "discrete";\r
1555     }\r
1556   },\r
1557   \r
1558   /*小数点以下の桁数を指定するため、setValuesメソッドをオーバライドする*/\r
1559   degits: 1,\r
1560   setValues: function() {\r
1561     var s = this.$attribute.setValues.apply(this, arguments),\r
1562         degits = this.degits;\r
1563     s && s.forEach(function(x) {\r
1564       x.to.degit = degits;\r
1565     } );\r
1566     degits = void 0;\r
1567     return s;\r
1568   },\r
1569   \r
1570   /*#から始まる文字列#aabbcc、例えばを、rgb(.., .., ..,)形式へと変換するためのメソッド\r
1571    * initメソッドで使われる*/\r
1572   toRGB: function(rgbColor) {\r
1573            var keyword = this._keywords[rgbColor];\r
1574            if (keyword) {\r
1575              return "rgb(" + keyword.join(", ") + ")";\r
1576            }\r
1577            if (rgbColor && (rgbColor[0] === "#")) {  //#を含む場合\r
1578               var s = "rgb(",\r
1579                   _parseInt = parseInt;\r
1580               if (rgbColor.length < 5) {\r
1581                 var r = rgbColor[1],\r
1582                     g = rgbColor[2],\r
1583                     b = rgbColor[3],\r
1584                 rgbColor = "#" + r + r + g + g + b + b;\r
1585               }\r
1586               rgbColor.match(/\#(\w{2})(\w{2})(\w{2})/);\r
1587               s += _parseInt(RegExp.$1, 16)\r
1588                 + ", "\r
1589                 + _parseInt(RegExp.$2, 16)\r
1590                 + ", "\r
1591                 + _parseInt(RegExp.$3, 16)\r
1592                 + ")";\r
1593               r = g = b = void 0;\r
1594               return s;\r
1595            }\r
1596            return rgbColor;\r
1597         }\r
1598 \r
1599 /*initメソッドに追加処理\r
1600  * onメソッドについては、base.jsを参照のこと*/\r
1601 } ).on ("init", function(ele) {\r
1602   var to, \r
1603       keyTime = 0,\r
1604       /*関数toRGBはrgbColor形式への変換処理で使う*/\r
1605       toRGB = function(x) { return x; },\r
1606       isColor = /^(?:fill|stroke|stop-color|color)$/.test(this.attrName);\r
1607   if (isColor) {\r
1608     /*通常は、小数点以下の桁数を既定値の1桁とする\r
1609      *RGB形式では補間に、小数を使わないため、0桁に設定\r
1610      * (なお、この作業は、setKeyメソッドの前に済ませておく必要がある)*/\r
1611     this.degits = 0;\r
1612     /*たとえば、fill属性などである場合には、rgbColor形式への変換処理をする*/\r
1613     toRGB = this.toRGB.bind(this);\r
1614   }\r
1615   if (ele) {\r
1616     this.mode = ele.getAttributeNS(null, "calcMode") || "linear";\r
1617     this.setString();\r
1618     to = this.setKey(ele);\r
1619   }\r
1620   if (to) {\r
1621     this.funcs = to.map( function(x) {\r
1622       x.to.string = toRGB(x.to.string);\r
1623       x.to.from.string = toRGB(x.to.from.string);\r
1624       var s = x.call();\r
1625       /*x.keyTimeプロパティは区間を示しているため、区切り時刻に変換しておく\r
1626        * startKeyTimeプロパティは区間のスタート時点\r
1627        * endKeyTimeプロパティは区間のエンド地点*/\r
1628       s.startKeyTime = keyTime;\r
1629       keyTime = s.endKeyTime = keyTime + x.keyTime;\r
1630       return s;\r
1631     } )\r
1632      .filter( function(s) {\r
1633        if (!this.timeline.isResolved) {\r
1634          /*begin属性などにイベントを設定していた(未解決の)場合、後のs(0.1)がうまく作動せず、\r
1635           * 例外を出してしまうため、ここで返しておく*/\r
1636          return true;\r
1637        }\r
1638        /*splineモードで、かつ、アニメーションが無効な関数の場合は配列から外しておく\r
1639         * 無効な場合に関しては、$calcModeオブジェクトのcallメソッドを参照*/\r
1640        return (this.mode !== "spline") || !s.isNotAnimate;\r
1641     }, this );\r
1642     this.setAdd(ele, to);\r
1643     this.setAccum(ele, to);\r
1644   }\r
1645   keywords = toRGB = isColor = void 0;\r
1646 } )\r
1647 /*$animateTranformElementオブジェクト\r
1648  * animateTransform要素に関連するオブジェクト*/\r
1649  .up("$animateTransformElement")\r
1650  .mix({\r
1651    /*__transformListで何番目のアイテムかを示すプロパティ*/\r
1652    numberOfList: -1,\r
1653    \r
1654    /*type属性の値*/\r
1655    type: "translate",\r
1656    \r
1657    /*attributeName属性の値はtransformで固定*/\r
1658    attrName: "transform",\r
1659    \r
1660    /*明確にisCSSプロパティを設定しておくことで、プロトタイプチェーンを使わせず最適化*/\r
1661    isCSS: false,\r
1662    \r
1663    /*additive属性の値がsumのときにtrue*/\r
1664    isSum: false,\r
1665    \r
1666    /*transform属性の値に使われる数値は精密であることが求められるため、\r
1667     *小数点以下の桁数を決めるdegitsプロパティの値も大きくしておく*/\r
1668    degits: 15,\r
1669    \r
1670    /*tocallメソッド(後述の$motionElementオブジェクトも含む)で使うメソッド\r
1671     * __transformListの値を結合して、文字列として返す*/\r
1672    joinList: function(s) {\r
1673      var playList = this.element.__transformList;\r
1674      for (var i=0;i<playList.length;++i) {\r
1675        var item = playList[i],\r
1676            value = item.value;\r
1677        if (item.isSum) {\r
1678          s += " " + value;\r
1679        } else if (item.isPlaying) {\r
1680          /*他のanimateTransform要素がadditive属性の値にreplaceをすでに設定していた、\r
1681           *かつ、その要素がアニメーション再生中の場合はsを初期化*/\r
1682          s = value;\r
1683        }\r
1684      }\r
1685      return s.trim();\r
1686    },\r
1687    \r
1688    /*$animateElementオブジェクトのtocallメソッドをオーバライド*/\r
1689    tocall: function (advance) {\r
1690      if (this.numberOfList < 0) {\r
1691        throw new Error("Number of The List Error");\r
1692      }\r
1693      var currentItem = this.element.__transformList[this.numberOfList];\r
1694      currentItem.value = this.type+ "(" +this.$animateElement.tocall.call(this, advance)+ ")";\r
1695      currentItem.isPlaying = true;\r
1696      currentItem.isSum = this.isSum;\r
1697      return this.joinList(this.defaultValue || "");\r
1698    },\r
1699    \r
1700    /*後の_setFrameメソッドで使うダミー*/\r
1701    __setAttribute: function(){},\r
1702    \r
1703    _setFrame: function(currentFrame) {\r
1704      /*__transformListの中で、自分より後の項目に再生中のものがあれば、\r
1705       *アニメーションを再生させないで、後に続く項目に任せる*/\r
1706      var list = this.element.__transformList,\r
1707          isPostActive = false,\r
1708          length = list.length;\r
1709      if ( (length !== 1) && (this.numberOfList < (length - 1) ) ) {\r
1710        /*リストの項目が一つだけであったり、自分自身が最後尾であれば、アニメーションを再生する\r
1711         * また、後に続く項目で再生中のものがあったら、今回は再生しない*/\r
1712        for (var i=this.numberOfList+1;i<length;++i) {\r
1713          if (list[i].isPlaying) {\r
1714            isPostActive = true;\r
1715          }\r
1716        }\r
1717      }\r
1718      /*__setAttributeはダミーなので、アニメーションが再生されない*/\r
1719      this.setAttribute = isPostActive ? this.__setAttribute\r
1720                                     : this.$animateElement.setAttribute;\r
1721      /*上書きされたメソッドを呼び出す*/\r
1722      this.$animateElement._setFrame.call(this, currentFrame);\r
1723    },\r
1724    \r
1725    _setEndFrame: function(currentFrame) {\r
1726      var list = this.element.__transformList;\r
1727      if (!this.checkEnd(currentFrame) || (this.fill !== "remove") || !list) {\r
1728        return;\r
1729      }\r
1730      if (!this.isSum) {\r
1731        /*凍結処理をしないで、かつ、元の状態に戻して、効果が出ないようにする*/\r
1732        list[this.numberOfList]\r
1733         && (list[this.numberOfList].isPlaying = false);\r
1734         for (var i = 0;i<list.length;++i) {\r
1735           var listi = list[i];\r
1736           if (listi.isPlaying || !listi.isRemove) {\r
1737             /*他のanimateTransform要素が活性化しているか、凍結処理が必要ならば、\r
1738              * 属性の初期化はしない*/\r
1739             return;\r
1740           }\r
1741         }\r
1742        this.removeAttribute();\r
1743      } else {\r
1744        /*凍結処理をしないで、かつ、効果を出すが、変形させないようにする*/\r
1745        list[this.numberOfList]\r
1746         && (list[this.numberOfList].value = "translate(0)");\r
1747      }\r
1748    },\r
1749    \r
1750     /*setAddメソッドのオーバライド\r
1751      * additive属性のsumに対する振る舞いが異なるため*/\r
1752     setAdd: function() {},\r
1753   })\r
1754  .on("init", function (ele) {\r
1755    if (!ele || !ele.parentNode) {\r
1756      return;\r
1757    }\r
1758    this.getAttr = this.$attribute.getAttr;\r
1759    this.type = this.getAttr("type", "translate");\r
1760    this.attrName = "transform";\r
1761    var parent = this.element;\r
1762    this.isDefault = parent.hasAttributeNS(null, "transform");\r
1763    this.defaultValue = parent.getAttributeNS(null, "transform") || "";\r
1764    this.isSum = (this.getAttr("additive", "replace") === "sum");\r
1765    if (!parent.__transformList) {\r
1766      parent.__transformList = [];\r
1767      this.numberOfList = -1;\r
1768    }\r
1769    if (this.hasAttrValues()\r
1770     && (this.numberOfList < 0) ) {\r
1771      /*もし、今まで、このオブジェクトで、initメソッドを実行していなければ*/\r
1772      this.numberOfList = parent.__transformList.length;\r
1773      /*isPlayingプロパティはアニメーション再生終了後でもtrueとなるので注意*/\r
1774      parent.__transformList.push( {isPlaying: false,\r
1775                                    value: "translate(0)",\r
1776                                    isSum: this.isSum,\r
1777                                    isRemove: (this.fill === "remove")\r
1778                                   } );\r
1779    }\r
1780   } )\r
1781   .up("$motionElement")\r
1782   .mix( function() {\r
1783     /*setRFrameメソッドを再定義*/\r
1784     this._setFrame = this.$animateElement._setFrame;\r
1785   })\r
1786   .mix( {\r
1787     numberOfList: -1,\r
1788     mode: "paced",\r
1789         \r
1790     /*hasAttrValuesメソッドのオーバライド\r
1791      * path属性に対応させるため*/\r
1792     hasAttrValues: function () {\r
1793       if (this.$attribute.hasAttrValues.call(this)) {\r
1794         return true;\r
1795       } else {\r
1796         return (this._ele.hasAttribute("path")\r
1797                  || this._ele.getElementsByTagNameNS(this.path.namespaceURI, "mpath").length);\r
1798       }\r
1799     },\r
1800     \r
1801     path: document.createElementNS("http://www.w3.org/2000/svg", "path"),\r
1802     \r
1803     rotate: "0",\r
1804     \r
1805     /*tocallメソッドのオーバライド*/\r
1806     tocall: function(advance) {\r
1807       /*モーションは仕様の関係上、かならず、CTMの一番初めに置かれ、前置積となる\r
1808      * なお、__transformListプロパティはtransform属性の値であり、CTMを表現する。\r
1809      * 必ず、CTMの一番目に設定する*/\r
1810       return ("translate(" +this.$animateElement.tocall.call(this, advance)+ ") "\r
1811               + this.joinList(this.defaultValue || "")).trim();\r
1812     },\r
1813     \r
1814     /*図の現在の角度rを求めて、rotate(rの文字列(最後に括弧はいらない)で返すメソッド*/\r
1815     getRotate: function(path, advanceLength, rotate) {\r
1816       /*パスセグメントの数値を求めてから、動いている図形の傾き角度r(ラジアンではなく度数)を算出する*/\r
1817       var length = path.getPathSegAtLength(advanceLength),\r
1818           seg = path.pathSegList.getItem(length),\r
1819           command = seg.pathSegTypeAsLetter,\r
1820           /*pi*180ではEdgeでうまく作動しない(原因は不明)*/\r
1821           pi = Math.PI;\r
1822       if (command === "M") {\r
1823         /*次のセグメントがどのコマンドによるかで、計算方式が違う*/\r
1824         var nextSeg = path.pathSegList.getItem(length+1),\r
1825             nextCommand = nextSeg.pathSegTypeAsLetter;\r
1826         if (nextCommand === "M") {\r
1827           return "";\r
1828         } else if (nextCommand === "L") {\r
1829           return ") rotate(" +(Math.atan2(nextSeg.y-seg.y, nextSeg.x-seg.x)/pi*180 + rotate)+ "";\r
1830         } else if (nextCommand === "C") {\r
1831           return ") rotate(" +(Math.atan2(nextSeg.y1-seg.y, nextSeg.x1-seg.x)/pi*180 + rotate)+ "";\r
1832         }\r
1833       } else if ((command === "L") && (length-1 >= 0)) {\r
1834         var preSeg = path.pathSegList.getItem(length-1);\r
1835         return ") rotate(" +(Math.atan2(seg.y-preSeg.y, seg.x-preSeg.x)/pi*180 + rotate)+ "";\r
1836       } else if (command === "C") {\r
1837         /*3次ベジェ曲線を微分する方法はニュートン法など数値解析の必要があるので、\r
1838          * 以下の通り、別の方法を採用する。\r
1839          * 現在位置から一歩進んだ曲線上の点Bをとり、それを、現在の点Aと結んで線分ABとしたとき、\r
1840          * その直線の傾きからおおよその角度を求める*/\r
1841          var point = path.getPointAtLength(advanceLength),\r
1842              x = point.x,\r
1843              y = point.y;\r
1844          /*一歩進んだ点*/\r
1845          point = path.getPointAtLength(advanceLength+1);\r
1846          return ") rotate(" +(Math.atan2(point.y-y, point.x-x)/pi*180 + rotate)+ "";\r
1847       }\r
1848     },\r
1849     \r
1850     /*$animateElement.tocallメソッドを置き換えるためのメソッド\r
1851      * mpath要素が指定されたときか、path属性のときにのみ使われる*/\r
1852     _tocallForPath: function(advance) {\r
1853       var path = this.path,\r
1854           advanceLength = advance * path.getTotalLength();\r
1855       /*全体の距離から、現在進めている距離を算出して、そこから、現在点を導き出す*/\r
1856       var point = path.getPointAtLength(advanceLength),\r
1857           rotate = 0; //追加すべき角度\r
1858       if (this.rotate === "0") {\r
1859         return point.x+ "," +point.y;\r
1860       } else if (this.rotate === "auto") {\r
1861         rotate = 0;\r
1862       } else if (this.rotate === "auto-reverse") {\r
1863         rotate = 180;\r
1864       } else {\r
1865         rotate = +this.rotate;\r
1866       }\r
1867       return point.x+ "," +point.y + this.getRotate(path, advanceLength, rotate);\r
1868     }\r
1869   } )\r
1870   .on("init", function (ele) {\r
1871     if (!ele || !ele.parentNode) {\r
1872      return;\r
1873     }\r
1874     /*type属性で変更されないように($animateTransformElementのinitメソッドを参照のこと)*/\r
1875     this.type = "translate";\r
1876     /*isSumプロパティは常にtrueにしておく。animateTransform要素とは挙動が違うため\r
1877      * また、$aniamteTransformElementのtocallメソッド参照*/\r
1878     this.isSum = true;\r
1879     this.mode = this.getAttr("mode", "paced");\r
1880     this.rotate = this.getAttr("rotate", "0");\r
1881     this.path = this.path.cloneNode(true);\r
1882     var mpath = ele.getElementsByTagNameNS(this.path.namespaceURI, "mpath");\r
1883     /*$animateは後で、プロパティを書き換えるために使う。tocallメソッドも参照*/\r
1884     var $animate = this.$animateElement;\r
1885     if (mpath.length) {\r
1886       var p = ele.ownerDocument.getElementById(\r
1887         mpath[0].getAttributeNS("http://www.w3.org/1999/xlink", "href").slice(1)\r
1888       );\r
1889       p && this.path.setAttributeNS(null, "d", p.getAttributeNS(null, "d"));\r
1890       this.$animateElement = $animate.up().mix ( {tocall: this._tocallForPath} );\r
1891     } else if (ele.hasAttributeNS(null, "path")) {\r
1892       this.path.setAttributeNS(null, "d", ele.getAttributeNS(null, "path"));\r
1893       this.$animateElement = $animate.up().mix ( {tocall: this._tocallForPath} );\r
1894     }\r
1895   } );\r
1896 \r
1897 /*$svgEventオブジェクトは、SVGEvent発火を監視するためのオブジェクト*/\r
1898 base("$frame").up("$svgEvent").mix( {\r
1899   /*イベントのスケジュール記録*/\r
1900   first: null,\r
1901   \r
1902   /*タイムラインの最後のキャッシュ*/\r
1903   lastTimeLine: null,\r
1904   \r
1905   /*setTimeTable メソッドはスケジュールの記録をつけるためのメソッド*/\r
1906   setTimeTable: function () {\r
1907     var timelines = this.timelines;\r
1908       for (var i=0, obj = null;i<timelines.length;++i) {\r
1909         if (!timelines[i].target || !timelines[i].isResolved) {\r
1910           /*一度スケジュールを作成して実行したり、未解決だったタイムラインは、処理しない*/\r
1911           continue;\r
1912         }\r
1913         /*タイムラインから、beginEventとendEventを発火するスケジュールを作成*/\r
1914         var timeline = timelines[i],\r
1915             begin = timeline.begin,\r
1916             target = timeline.target,\r
1917             simpleDur = timeline.simpleDuration,\r
1918             activeTime = timeline.activeTime;\r
1919         var first = {\r
1920               frame: begin,\r
1921               eventType: "begin",\r
1922               target: target,\r
1923               next: {\r
1924                 frame: begin+activeTime,\r
1925                 eventType: "end",\r
1926                 target: target,\r
1927                 next: null\r
1928               }\r
1929             };\r
1930         if (obj) {\r
1931           obj.next.next = first;\r
1932         } else if (!this.first) {\r
1933           /*firstプロパティがすでにある場合、書き換えない*/\r
1934           this.first = first;\r
1935         } else {\r
1936           /*firstプロパティがある場合、そのリストのリンクをたどっていって、\r
1937            * 最後の尾を変数firstとつなげる*/\r
1938           var fst = this.first;\r
1939           while(fst.next) {\r
1940             fst = fst.next;\r
1941           }\r
1942           fst.next = first;\r
1943         }\r
1944         obj = first;\r
1945         if (simpleDur && (activeTime !== simpleDur)) {\r
1946           /*活動継続時間と単純持続時間が異なるとき、repeatイベントを設定\r
1947            * ただし、repeatイベントはendイベントが発生する前に起きるものと仮定*/\r
1948           for (var a = first, m= begin + simpleDur, n=1;m < begin + activeTime; m+=simpleDur, ++n) {\r
1949             a.next = {\r
1950               frame: m,\r
1951               eventType: "repeat",\r
1952               target: target,\r
1953               /*リピートの回数 (n >= 1)*/\r
1954               count: n,\r
1955               next: a.next\r
1956             };\r
1957             a = a.next;\r
1958           }\r
1959         }\r
1960         /*一度、スケジュールを作っておいたタイムラインは次回から処理しないようにする*/\r
1961         timeline.target = null;\r
1962       }\r
1963     timelines = obj = first = begin = target = simpleDur = activeTime = void 0;\r
1964   },\r
1965   \r
1966   $frame: base("$frame"),\r
1967   \r
1968   setFrame: function (num) {\r
1969     var timelines = this.timelines,\r
1970         lastTimeLine = timelines[timelines.length-1],\r
1971         s = this.$frame.setFrame(num);\r
1972     /*キャッシュのlastTimeLineプロパティを使って、再びスケジュールの計算をさせないようにする*/\r
1973     if (this.lastTimeLine !== lastTimeLine) {\r
1974       this.lastTimeLine = lastTimeLine;\r
1975       this.setTimeTable();\r
1976     }\r
1977     /*スケジュールに記録しておいたものを実行して、イベントを発火\r
1978      * また、発火した場合は記録から取り除いて、次回から再び発火しないようにする*/\r
1979     var obj = this.first,\r
1980         cobj = obj,\r
1981         floor = Math.floor;\r
1982     while(obj) {\r
1983       var frame = obj.frame,\r
1984           target = obj.target\r
1985           detail = 0;\r
1986       if (frame <= num) {\r
1987         /*IE11ではSVGEventsやDOMEventsを使うと問題が起きるため、MouseEventsで代用する*/\r
1988         if (obj.eventType === "repeat") {\r
1989           /*detailは何回リピートしたか*/\r
1990           detail = obj.count;\r
1991         }\r
1992         /*ポインタの連結を変更することで、リストからobj を除去\r
1993          * 一度除去したものはイベントを発生させない*/\r
1994         cobj.next = obj.next;\r
1995         if (this.first === obj) {\r
1996           cobj = obj.next;\r
1997           this.first = cobj;\r
1998         } else {\r
1999           cobj = obj;\r
2000         }\r
2001         var evt = target.ownerDocument.createEvent("MouseEvents");\r
2002         evt.initMouseEvent(obj.eventType+"Event" ,true, true, window, detail, 0, 0, 0, 0, false, false, false, false, 0, target);\r
2003         target.dispatchEvent(evt);\r
2004       } else {\r
2005         /*next プロパティを書き換えるためのobj オブジェクトのキャッシュ*/\r
2006         cobj = obj;\r
2007       }\r
2008       obj = obj.next;\r
2009     }\r
2010     obj = num = first = frame = target = cobj = detail = void 0;\r
2011     return s;\r
2012   }\r
2013 } );\r
2014 \r
2015 function getDocument() \r
2016 {\r
2017   var svg = document.getElementsByTagName("object"),\r
2018       svgns = "http://www.w3.org/2000/svg";\r
2019   if (svg) {\r
2020     for (var i=0;i<svg.length;++i) {\r
2021       getElement( svg[i].getSVGDocument() );\r
2022     }\r
2023   }\r
2024   /*SVG文書から呼び出されたときも処理する*/\r
2025   getElement(document);\r
2026   /*idはアニメの中止ハンドル*/\r
2027   var id = __step(),\r
2028       idstop = function() {\r
2029         /*アニメーションを中止する関数*/\r
2030         window.cancelAnimationRequest && cancelAnimationRequest(id);\r
2031       };\r
2032   base("$frame").on("pauseAnimation", idstop);\r
2033   window.addEventListener("unload", idstop);\r
2034   \r
2035   /*文書からアニメーション関連要素を取り出して、オブジェクトを初期化*/\r
2036   function getElement (svgDoc) {\r
2037       var $set = base("$calcMode").$attribute.$setElement,\r
2038           $animate = $set.$animateElement;\r
2039       init($set, "set");\r
2040       init($animate, "animate");\r
2041       init($animate, "animateColor");\r
2042       init($animate.$animateTransformElement, "animateTransform");\r
2043       init($animate.$animateTransformElement.$motionElement, "animateMotion");\r
2044         /*リンクのハッシュ読み取りで、ハイパーリンクのイベント処理\r
2045        * たとえば、a要素のxlink:href="#hoge"で、<animate id="hoge"のとき、\r
2046        * animate要素がハイパーリンク作動と同時に動くようになる\r
2047        * \r
2048        * ただし、SMIL アニメーションの仕様では、\r
2049        * animate要素の開始時刻まで、時を進める操作をするだけ*/\r
2050        svgDoc.defaultView.addEventListener("hashchange", function() {\r
2051            var hash = svgDoc.defaultView.location.hash.slice(1);\r
2052            svgDoc.getElementById(hash).beginElement();\r
2053          });\r
2054 \r
2055       function init (obj, name) {\r
2056         var eles = svgDoc.getElementsByTagNameNS(svgns, name)\r
2057         for (var i=0;i<eles.length;++i) {\r
2058           obj.up().init(eles.item(i));\r
2059         }\r
2060         eles = obj = void 0;\r
2061       };\r
2062   };\r
2063 }\r
2064 \r
2065 window.addEventListener && window.addEventListener("load", getDocument);\r
2066 \r
2067 function __step() {\r
2068 /*EdgeはhasFeatureメソッドでtrueを返す*/\r
2069 if (!document.implementation.hasFeature("http://www.w3.org/TR/SVG11/feature#Animation", "1.1")\r
2070     || window.navigator.userAgent.toLowerCase().indexOf("edge")) {\r
2071   if (window.requestAnimationFrame && requestAnimationFrame) {\r
2072     /*IE11などSMILアニメーションに対応していないブラウザ用*/\r
2073     /*cancelはアニメーションの中止ハンドル*/\r
2074     var cancel = {\r
2075        handle: null\r
2076       };\r
2077     (function(frame) {\r
2078       var $frame = base("$frame"),\r
2079           $f = $frame.$svgEvent,\r
2080           _cancel = cancel; /*cancelのエイリアス*/\r
2081       _cancel.handle = requestAnimationFrame(step);\r
2082       function step() {\r
2083         if (!$frame.isPaused) {\r
2084           frame++;\r
2085           try {\r
2086             $f.setFrame(frame);\r
2087             $f.$endFrame.setFrame(frame);\r
2088           } catch(e) {\r
2089           }\r
2090           _cancel.handle = requestAnimationFrame(step);\r
2091         }\r
2092       };\r
2093     })(-1);\r
2094     return cancel;\r
2095   } else {\r
2096     setInterval( (function(frame) {\r
2097       var $f = base("$frame").$svgEvent;\r
2098       return function () {\r
2099         frame++;\r
2100         $f.setFrame(frame);\r
2101       };\r
2102     })(-1), 1 );\r
2103   }\r
2104 }\r
2105 }\r
2106 //#endif // _SMIL_IDL_\r