1 /*SIE under the MIT Lisence
\r
3 /* Copyright 2016 dhrname and other contributors
\r
4 * http://sie.osdn.jp/
\r
6 * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining
\r
7 * a copy of this software and associated documentation files (the
\r
8 * "Software"), to deal in the Software without restriction, including
\r
9 * without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish,
\r
10 * distribute, sublicense, and/or sell copies of the Software, and to
\r
11 * permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to
\r
12 * the following conditions:
\r
14 * The above copyright notice and this permission notice shall be
\r
15 * included in all copies or substantial portions of the Software.
\r
17 * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND,
\r
18 * EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF
\r
19 * MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND
\r
20 * NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE
\r
21 * LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION
\r
22 * OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION
\r
23 * WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
\r
29 base("$frame").mix ( {
\r
30 /*フレームレート。1ミリ秒何フレームか。計算を省略するためミリ秒使用*/
\r
33 /*タイムラインのリスト (時間区間の設定ができる)*/
\r
36 /*開始フレーム数の候補。アニメーションの開始条件となる
\r
37 * 単位はフレーム数であって、秒数ではない*/
\r
40 /*活動継続時間 (Active Duration)のフレーム数。アニメーションの継続条件となる
\r
41 * 単位はフレーム数であって、秒数ではない*/
\r
42 activeTime: Number.MAX_VALUE,
\r
47 /*アニメーションを開始させるメソッド*/
\r
48 startAnimation: function() {
\r
53 /*アニメーションが停止した状態かどうか、停止しているならばtrue*/
\r
56 /*アニメーションを停止させるメソッド*/
\r
57 pauseAnimation: function() {
\r
58 this.isPaused = true;
\r
62 * フレーム数を数値num まで進めるか、戻す*/
\r
63 setFrame: function( /*number*/ num) {
\r
64 if((num < this.begin) || (num >= (this.begin+this.activeTime))) {
\r
67 this.currentFrame = num;
\r
68 var timelines = this.timelines;
\r
69 for (var i=0;i<timelines.length;++i) {
\r
70 if (timelines[i] === this) {
\r
71 /*自分自身が含まれていると、永久に再帰を繰り返して、「スタック領域が不足」してしまう*/
\r
74 timelines[i].setFrame(num);
\r
79 * タイムラインを追加したあと、trueを返す
\r
80 * ただし、引数objのobj.beginとobj.activeTimeが定まっていない場合はfalseを返す*/
\r
81 addLine: function( /*$frame*/ obj ) {
\r
82 if(!obj || (!obj.begin && (obj.begin !== 0))
\r
83 || (!obj.activeTime && (obj.activeTime !== 0)) ) {
\r
84 /*どちらのプロパティも未確認の場合、タイムラインは追加されない*/
\r
87 var timelines = this.timelines;
\r
88 if ( timelines.indexOf(obj) >= 0 ) {
\r
89 this.removeLine(obj);
\r
91 timelines.push(obj);
\r
97 * 指定されたタイムラインのオブジェクトを、リストから削除する*/
\r
98 removeLine: function( /*$frame*/ timeline ) {
\r
99 var list = this.timelines,
\r
100 j = list.indexOf(timeline);
\r
102 list.splice(j, 1); //Arrayのspliceを利用して、リストからtimelineを排除
\r
106 } ).mix( function($frame) {
\r
107 $frame.up("$list").mix( {
\r
108 /*開始時刻リスト (後述のupdateStateメソッドで使う)*/
\r
114 /*終了時刻リスト (後述のupdateStateメソッドで使う)*/
\r
117 value: Number.MAX_VALUE
\r
120 /*現在の要素の状態を数値で示す(マジックナンバーは後述の大文字プロパティを使う)*/
\r
123 /*アニメーション待機状態を示す定数*/
\r
126 /*アニメーション開始状態を示す定数*/
\r
129 /*アニメーション再生中の状態を示す定数*/
\r
132 /*アニメーション終了状態を示す定数*/
\r
135 /*終了処理をした後の待機状態を示す定数*/
\r
138 /*引数で指定されたフレーム数に応じて、stateプロパティを更新するメソッド*/
\r
139 updateState: function( /*number*/ f) {
\r
140 if (f === void 0) {
\r
141 /*引数fが指定されないときには状態を更新しない*/
\r
144 var state = this.state,
\r
145 wait = this.WAITING,
\r
146 begin = this.BEGINNING,
\r
147 play = this.PLAYING,
\r
149 post = this.POSTWAITING,
\r
150 isWait = (state === wait) || (state === post);
\r
151 /*beginListプロパティと、endListプロパティの中で、
\r
152 * 現在フレーム数 f より大きい数値は、更新できる条件と無関係なので、除外しておく
\r
153 * また、f以下の値の中から、最大値を探して、
\r
154 * それがbeginプロパティの値以上であれば、
\r
155 * beginListとendListどちらでも、状態のstateプロパティを更新できる条件を満たす*/
\r
156 var list = this.beginList,
\r
157 startTime = -1; /*開始時刻の最大値*/
\r
159 var v = list.value;
\r
160 /*f以下の開始リスト値のうち、最大値をstartTimeに代入*/
\r
162 && (startTime <= v) ) {
\r
167 var list = this.endList,
\r
168 endTime = -1; /*終了時刻の最大値*/
\r
170 var v = list.value;
\r
171 /*f以下の開始リスト値のうち、最大値をendTimeに代入*/
\r
173 && (endTime <= v) ) {
\r
178 if ( isWait && (startTime >= this.begin) ) {
\r
179 this.state = begin;
\r
180 /*beginプロパティに開始時刻をキャッシュ用に保存*/
\r
181 this.begin = startTime;
\r
182 } else if (isWait) {
\r
184 } else if (state === begin) {
\r
186 } else if (state === play) {
\r
187 if ( (endTime >= this.begin) && (startTime > this.begin) ) {
\r
188 /*終了時刻に到達したか、再び開始イベントが発火されたとき*/
\r
193 } else if (state === end) {
\r
194 if (startTime > this.begin) {
\r
195 this.state = begin;
\r
200 this.state = begin;
\r
207 * 終了時の処理をするためのフレームを集める*/
\r
208 $frame.up("$endFrame").mix( {
\r
214 $frame.up("$begin").mix( {
\r
216 /*開始時刻やタイミングが書かれた文字列*/
\r
219 /*イベントやindefinteで未解決かどうか*/
\r
223 eventTarget: document.documentElement,
\r
225 /*現在のフレーム数を改めて初期化*/
\r
228 /*イベント同期で使う時間差のフレーム数*/
\r
231 /*repeat(1)など文字列内に書かれたリピート回数*/
\r
234 /*accessKey(a)の"a"などキーイベントの対象となる文字列*/
\r
239 trim: function(str) {
\r
240 /*strがString型以外のときは必ずエラーを出す*/
\r
241 return str.replace(/[\s\n]+/g, "");
\r
245 * 引数に渡された文字列から、ミリ秒単位に変換した時間を、解析して返す*/
\r
246 offset: function(str) {
\r
248 var plusminus = str.charAt(0),
\r
249 /*parseFloatのエイリアス*/
\r
250 _float = parseFloat,
\r
251 s = _float( str.match(/[\d.]+ms$/) || "0") + sec() + min() + h();
\r
252 if (plusminus === "-") {
\r
255 plusminus = _float = sec = min = h = void 0;
\r
258 /*00:00:0と00:0と、0sなどの文字列をミリ秒へ変換*/
\r
260 return str2num( 1000, /[\d.]+s$/, /[\d.]+$/ );
\r
263 return str2num( 60000, /[\d.]+min$/, /\d\d:[^:]+$/ );
\r
266 return str2num( 3600000, /\d+:\d\d:/, /[\d.]+h$/ );
\r
268 function str2num(s, /*RegExp*/ a, /*RegExp*/ b) {
\r
269 return s*( _float(str.match(a) || "0") || _float(str.match(b) || "0") );
\r
274 * 引数の文字列から、idとイベントに相当する文字列のプロパティを持ったオブジェクトを返す
\r
275 * idがない場合や、イベントがない場合は空文字列を該当のプロパティに入れる*/
\r
276 event: function(str) {
\r
278 if (/[\+\-]/.test(str)) {
\r
279 /*数値がある場合は切り取っておく*/
\r
280 str = str.slice(0, str.search(/[\+\-]/));
\r
282 if (str.indexOf(".") > -1) {
\r
283 /*ドットが見つかった場合、IDとイベントに分けておく*/
\r
284 var ide = str.split(".");
\r
285 /* エラーが起きて、idが空文字列ならば、evtも空文字列。逆も然り*/
\r
287 id: (ide[1] && ide[0]),
\r
288 event: (ide[0] && ide[1])
\r
299 * stringプロパティを解析して、フレーム数を算出し、結果を$frame.beginプロパティに出力
\r
300 * また、イベントリスナーに登録をしておく*/
\r
301 parse: function() {
\r
304 this.isResolved = false;
\r
305 var str = this.trim(this.string),
\r
306 plusminus = str.search(/[\+\-]/),
\r
309 if (str === "indefinite") {
\r
310 this.begin = Number.MAX_VALUE;
\r
311 } else if (plusminus > 0) {
\r
312 /*Event-Value +/- Clock-Value の場合*/
\r
313 this.begin = this.offset( str.slice(plusminus) );
\r
314 event = this.event(str);
\r
315 } else if ( /[^\+\-\d]/.test(str.charAt(0)) ) {
\r
316 /*Event-Valuen のみの場合*/
\r
317 event = this.event(str);
\r
319 /*+/- Clock-Value のみの場合*/
\r
320 this.begin = this.offset( str );
\r
321 /*イベントもindefiniteもないので、解決済みと考える*/
\r
322 this.isResolved = true;
\r
324 /*もしもあれば、リピートの回数を求める*/
\r
325 this.repeat = /repeat\((\d+)\)/.test(str) ? +RegExp.$1 : 0;
\r
326 /*もしもあれば、押されるはずのキーを求める*/
\r
327 this.accessKey = /accessKey\(([^\)]+?)\)/.test(str) ? RegExp.$1 : "";
\r
328 this.begin = Math.floor( this.begin * this.fpms);
\r
329 if (str === "indefinite") {
\r
330 /*begin属性の値がindefiniteの場合は、何もしない。
\r
331 * 開始時刻はlistenerメソッドの呼び出しか、beginElementメソッドに依存*/
\r
332 } else if (event) {
\r
333 ele = event.id ? this.eventTarget.ownerDocument.getElementById(event.id)
\r
334 : this.eventTarget;
\r
335 /*イベントの時間差を設定しておく*/
\r
336 this.eventOffset = this.begin;
\r
337 if (this.repeat > 0) {
\r
338 ele && ele.addEventListener("repeatEvent", (function(evt) {
\r
339 if (evt.detail === this.repeat) {
\r
340 this.listener(evt);
\r
341 } }).bind(this), true);
\r
342 } else if (this.accessKey) {
\r
343 document.documentElement.addEventListener("keydown", (function(evt) {
\r
344 if (evt.char === this.accessKey) {
\r
345 this.listener(evt);
\r
346 } }).bind(this), false);
\r
348 var evtName = /^(?:begin|end|repeat)$/.test(event.event) ? event.event + "Event"
\r
350 ele && ele.addEventListener(evtName, this.listener.bind(this), false);
\r
354 * すでに、フレームオブジェクトのタイムラインには登録済みなので、
\r
355 * フレームではなく、自分独自のタイムラインに登録しておけばよい*/
\r
356 this.$frame = this;
\r
358 s = event = str = plusminus = ele = void 0;
\r
362 /*イベントのリスナーとして、parseメソッドで使う*/
\r
363 listener: function(evt) {
\r
364 this.begin = this.eventOffset + this.$frame.currentFrame;
\r
365 var s = this.$activate;
\r
366 s.begin = this.begin;
\r
367 this.activeTime = s.call() || Number.MAX_VALUE;
\r
368 this.simpleDuration = s.simpleDur;
\r
370 this.$frame.addLine(this);
\r
371 this.isResolved = true;
\r
375 * 活動継続時間などを計算するための計算実体
\r
376 * $begin オブジェクトからの継承*/
\r
377 } ).up("$activate").of( {
\r
379 /*単純継続時間のパースされる前の文字列*/
\r
382 /*活動をストップさせるためのオブジェクト*/
\r
383 end: $frame.$begin.up("$end"),
\r
391 /*単純継続時間 (単位はフレーム数)*/
\r
392 simpleDur: function() {
\r
393 return ( (this.dur === "indefinite") || !this.dur ) ?
\r
395 : Math.floor(this.offset(this.dur) * this.fpms) ;
\r
399 * 最小値 <= 活動継続時間 とならなければならない*/
\r
403 * 活動継続時間 <= 最大値 とならなければならない*/
\r
406 /*解決した(計算する)ときの時間*/
\r
407 resolvedTime: function() {
\r
412 * base.jsのofメソッドを活用して活動継続時間を算出
\r
413 * 計算方法はSMILアニメーション 3.3.4節を参照
\r
414 * http://www.w3.org/TR/smil-animation/#ComputingActiveDur
\r
417 var ind = "indefinite",
\r
418 dur = this.simpleDur,
\r
419 isIndefRepeatCount = (this.repeatCount === ind),
\r
420 isIndefRepeatDur = (this.repeatDur === ind),
\r
421 isIndefEnd = (this.end === ind),
\r
422 isDur = dur || (dur === 0),
\r
423 isEnd = this.end || (this.end === 0),
\r
424 isRepeatCount = this.repeatCount || (this.repeatCount === 0),
\r
425 isRepeatDur = this.repeatDur || (this.repeatDur === 0),
\r
427 min = Math.floor(this.offset(this.min) * this.fpms),
\r
428 max = (this.max === ind) ? null : Math.floor(this.offset(this.max) * this.fpms),
\r
431 /*注意点として、活動継続時間が不定かつ、min属性とmax属性が指定されたときの記述が仕様にないため、
\r
432 * W3Cのテストスイート(animate-elem-66-t.svg)に従い、max属性の値を返す*/
\r
438 if (isDur && this.repeatCount && !isIndefRepeatCount) {
\r
439 actList.push( dur * this.repeatCount );
\r
441 if (isRepeatDur && !isIndefRepeatDur) {
\r
442 actList.push( Math.floor( this.offset(this.repeatDur) * this.fpms) );
\r
444 if (isEnd && !isIndefEnd) {
\r
445 actList.push( this.end - this.begin );
\r
447 if (isDur && !isRepeatCount && !isRepeatDur) {
\r
448 /*repeatCountやrepeatDur属性が指定されていない場合*/
\r
449 actList.push( dur );
\r
452 /*長くなるため、インライン関数を活用
\r
453 * indef関数は活動継続時間が不定かどうか、もし、不定なら真を返す*/
\r
457 } else if (isEnd) {
\r
460 return !!( (!isDur && !isRepeatDur)
\r
461 || (isIndefRepeatCount && !isRepeatDur)
\r
462 || (isIndefRepeatDur && !isRepeatCount)
\r
463 || (isIndefRepeatCount && isIndefRepeatDur)
\r
467 ind = dur = isIndefRepeatCount = isIndefRepeatDurindef = isDur = isEnd = isRepeatDur = isRepeatCount = indef = void 0;
\r
469 if (actList.length === 1) {
\r
471 } else if(actList.length > 1) {
\r
472 /*属性が競合するときは、最小値をとること (SMILアニメーション 3.3.4節)*/
\r
473 s = Math.min.apply(Math, actList);
\r
477 if ( max && (min > max) ) {
\r
480 min && (min > s) && (s = min);
\r
481 max && (max < s) && (s = max);
\r
485 $frame.$begin.$end.of( {
\r
487 if (!this.string) {
\r
490 this.parse(this.string);
\r
491 return this.isResolved ? this.begin
\r
496 listener: function(evt) {
\r
497 if (this.begin <= 0) {
\r
499 this.removeLine(this.$begin);
\r
501 this.begin = this.eventOffset + this.$frame.currentFrame;
\r
502 var s = this.$begin.$activate;
\r
503 s.end = this.begin;
\r
504 /*未解決だったendの値が、イベントの発生により、解決して再定義されたとき、
\r
505 * $activateオブジェクトを使って活動継続時間を再計算する*/
\r
506 this.$begin.activeTime = s.call();
\r
507 this.isResolved = true;
\r
513 * 呈示値 (presentation value)の計算をする。値そのものを返すための計算実体*/
\r
514 base("$from").of( {
\r
518 /*呈示値の数値の部分だけを抜き出した配列を返す*/
\r
519 numList: function() {
\r
520 var s = this.string.match(/[\-\+]?[\d\.]+(?:[eE][\-\+]?[\d\.]+)?/g)
\r
523 /*mapメソッドで代用してもよい*/
\r
524 for (var i=0;i<s.length;++i) {
\r
525 s[i] = parseFloat(s[i]);
\r
531 /*呈示値の文字部分だけを抜き出した配列を返す*/
\r
532 strList: function() {
\r
533 /*replaceメソッドで1E-10などの対策*/
\r
534 return this.string.replace(/\d[eE][\-\+\d]/g, "")
\r
535 .match(/[^\d\-\+\.]+/g);
\r
538 from: base("$from").up().mix( {
\r
542 /*$toオブジェクトにこのオブジェクトを適用させる関数*/
\r
544 /*advanceメソッドで使うために、stringを保持*/
\r
545 this.numList.string = this.string;
\r
546 if (this.numList.length
\r
547 && (this.additive[0] === 0)
\r
548 && (this.accumulate[0] === 0)
\r
550 /*配列の項目がundefinedだと困るので、配列を初期化する*/
\r
553 for (var i=0;i<this.numList.length;++i) {
\r
555 additive[i] = accumulate[i] = 0;
\r
557 this.additive = additive;
\r
558 this.accumulate = accumulate;
\r
560 /*文字部分の配置パターンは4通りあるので、ここでstrListを処理
\r
563 * (3) a 0 a (ノーマルパターン)
\r
565 * これらのパターンのうち、(1)(2)(4)を(3)のパターンに統一したのが以下の処理*/
\r
566 /*文字列が1aのように、数値で始まるかどうか。始まったら真*/
\r
567 if (!this.string || !this.numList.length || !this.strList) {
\r
568 return this.numList;
\r
570 var isNormal = (this.numList.length < this.strList.length);
\r
571 if (/^[\-\+]?[\d\.]/.test(this.string) && !isNormal) {
\r
572 /*文字列が1aのように、数値で始まる場合*/
\r
573 this.strList.unshift("");
\r
575 if (/\d$/.test(this.string) && !isNormal) {
\r
576 /*文字列がa1のように、数値で終わる場合*/
\r
577 this.strList.push("");
\r
579 return this.numList;
\r
584 /*advanceメソッドの返り値で使われる小数点以下の桁数*/
\r
587 /*additve属性やaccumulate属性が設定された、累積アニメーションか、加法アニメーションで使われる*/
\r
592 * アニメーションの進行具合を示す進捗率 t (0 <= t <= 1)をもとに、現在の呈示値を算出するためのもの
\r
593 * callメソッドが前もって呼び出されていることが前提となる*/
\r
594 advance: function(t) {
\r
595 if ( (t < 0) || (1 < t)) {
\r
596 throw new Error("An Invalid Number Error");
\r
598 if (!this.string) {
\r
600 } else if (!this.from.length) {
\r
601 /*discreteのために、this.stringに数値が入っていない場合の対処*/
\r
603 return this.string.trim();
\r
605 return this.from.string.trim();
\r
608 numList = this.numList,
\r
609 strList = this.strList,
\r
610 fromNumList = this.from,
\r
612 additive = this.additive,
\r
613 accumulate = this.accumulate;
\r
614 for (var i=0,nuli=numList.length;i<nuli;++i) {
\r
615 /*原点Oを(0,0,...0)とおく
\r
616 *$fromと$toを、原点Oからの二つのベクトル (n次空間のベクトル)、ベクトルOFとベクトルOTと考える
\r
617 *$fromと$toの二つの端の点FとTを結ぶ線分を、t : 1-t で内分する点をPとおく
\r
618 * このときのベクトルOPを求めたのが以下の式*/
\r
619 str += ( t * numList[i] + (1 - t) * fromNumList[i] + additive[i] + accumulate[i]).toFixed(deg);
\r
620 strList && ( str += strList[i+1] );
\r
622 /*文字列はcallメソッドにより、a0aのパターンになっているので、aの部分を追加*/
\r
623 str = (strList ? strList[0] : "") + str;
\r
624 numList = strList = fromNumList = i = nuli = deg = additive = accumulate = void 0;
\r
629 * fromベクトルから自分自身のベクトルへの距離 (ノルム)の数値を返す。callメソッドを使うので注意すること*/
\r
630 distance: function(from) {
\r
634 var toList = this.call(),
\r
635 fromList = from.call ? from.call() : from,
\r
637 if (!toList || !fromList) {
\r
640 for (var i=0, tli=toList.length; i<tli; ++i) {
\r
641 s += (toList[i] - fromList[i])*(toList[i] - fromList[i]);
\r
643 return Math.sqrt(s);
\r
647 * additve属性がsumのときに使われるメソッド
\r
649 setAdditive: function(str) {
\r
653 var from = this.$from.up();
\r
655 return ( this.additive = from.call() );
\r
658 /*setAccumulate メソッド
\r
659 * accumulate属性がsumのときに使われるメソッド
\r
661 setAccumulate: function(num) {
\r
662 if (!num || isNaN(num)) {
\r
665 return ( this.accumulate = this.numList.map( function(d) {
\r
671 .up("$to").from = null;
\r
675 base("$calcMode").mix({
\r
676 /*計算モード (calcMode属性の値)*/
\r
680 * たとえば、"0, 0.5, 0.7, 1"の場合、時間の区間はそれぞれ、0.5 (=0.5-0) 0.2 (=0.7-0.5) 0.3 (=1-0.7)である
\r
681 * このうち、どれか一つが値として入力される*/
\r
684 /*keySpline属性の値を設定*/
\r
688 * 進捗率を時間の圧縮率( = keyTimeプロパティ)で割ることで、現在、どこまで進んでいるのかを求めることができる*/
\r
691 var tkey = this.keyTime;
\r
692 if ( (tkey === 0) && t) {
\r
694 } else if (!tkey || !isFinite(tkey) ) {
\r
695 return this.string;
\r
698 t = (t > 1) ? Math.floor(t) : t;
\r
701 return isNaN(t) ? this.string
\r
702 : this.to.advance(t);
\r
705 /*discreteモードのときには、上記の_f関数の代わりに、以下の関数を用いる*/
\r
706 funcForDiscrete: function (t) {
\r
708 return this.string;
\r
709 } else if (t === 1) {
\r
710 return this.to.string;
\r
712 return this.to.advance(0);
\r
723 /*与えられたアニメーションの進捗率を使った時間の圧縮率を計算して呈示値を返すための関数を作る*/
\r
725 var f = this._f.bind(this);
\r
726 if (this.mode === "linear") {
\r
729 } else if (this.mode === "paced") {
\r
730 /*keyTimes属性は無視され、ベクトルの距離の割合から計算される*/
\r
731 this.keyTime = this.to.distance(this.to.from) / this.norm;
\r
733 } else if (this.mode === "spline") {
\r
734 var tk = this.keySplines,
\r
735 /*必ず関数を返すようにするため、円周率を返す関数tfを返して、nullの代わりとする*/
\r
739 tf.isNotAnimate = true;
\r
743 for (var i=0,tki = NaN;i<tk.length;++i) {
\r
748 if ( (tki < 0) || (1 < tki)) {
\r
765 _newton = Math.qubicnewton; //高速化のためのエイリアス
\r
766 if ( ( (x2 === 0) || (x2 === 1) )
\r
768 && ( (x3 === 1) || (x3 === 0) )
\r
770 /*linearモードと同じ効果 (収束ではない可能性を考慮)*/
\r
774 var tkey = this.keyTime;
\r
775 if (tkey || isFinite(tkey) ) {
\r
776 /*keyTimeから時間の収縮率を3次ベジェ曲線に適用しておく*/
\r
784 tkey = tk = x2 = y2 = x3 = y3 = x4 = y4 = void 0;
\r
785 return function (x) {
\r
787 *x = (x4-3*(x3-x2)-x1)*t*t*t + 3*(x3-2*x2+x1)*t*t + 3*(x2-x1)*t + x1
\r
788 *y = (y4-3*(y3-y2)-y1)*t*t*t + 3*(y3-2*y2+y1)*t*t + 3*(y2-y1)*t + y1
\r
790 * スプラインモードの場合、x1 = y1 = 0, x4 = y4 = 1
\r
791 * ベジェ曲線のxの式が三次方程式であるため、その解 t から、ベジェ曲線の y を求める
\r
792 * なお、ニュートン法の初期値はxとする
\r
793 * なぜなら、xの式をみると、xが増加傾向となるスプラインモードでは、係数が負となる可能性が低いため*/
\r
794 var t = _newton(Ax, Bx, Cx, -x, x);
\r
795 return f(Ay*t*t*t + By*t*t + Cy*t);
\r
797 } else if (this.mode === "discrete") {
\r
799 return this.funcForDiscrete.bind(this);
\r
802 } ).to = base("$from").$to;
\r
805 /*ニュートン法により、三次方程式 a0x^3 + a1x^2 + a2x + a3 の解を求める
\r
807 Math.qubicnewton = function(a0, a1, a2, a3, b) {
\r
808 var eps = 1e-15, //収束誤差
\r
809 fb = a0 *b*b*b + a1 *b*b + a2*b + a3; //方程式の結果
\r
814 for (var i=0;i<100;i=(i+1)|0) {
\r
815 /*数値nは与えられた三次方程式を微分したもの*/
\r
816 var n = 3* a0 *b*b + 2 * a1 *b + a2;
\r
817 if (!n || ( (fb < eps) && (fb > -eps) )) {
\r
823 fb = a0 *b*b*b + a1 *b*b + a2*b + a3;
\r
826 return b; //収束しなかった結果
\r
829 /*$attribute オブジェクト
\r
830 * アニメーションの時間調整と、呈示値の調整を一つのオブジェクトにまとめて行うことで、
\r
831 * アニメーションサンドイッチの実装をする
\r
832 * $calcModeオブジェクトから継承*/
\r
833 base("$calcMode").up("$attribute").mix( {
\r
835 /*アニメーションの対象となる要素。たとえば、animate要素の親要素*/
\r
838 /*$fromオブジェクトを作るためのひな形となるオブジェクト*/
\r
839 $from: base("$from").up(),
\r
841 /*attributeName属性の値*/
\r
845 attrNameSpace: null,
\r
850 /*もともと属性がターゲットの要素につけられていたかどうか*/
\r
853 /*attributeType属性がCSSだったときや、autoで属性名がCSSプロパティ名だったときには、true*/
\r
856 /*計算モードdicreteやsplineなど*/
\r
859 /*指定した要素の属性値を取得するメソッド*/
\r
860 getAttr: function(/*string*/ name, def) {
\r
861 var nameSpace = null;
\r
862 if (name.indexOf("xlink:") > -1) {
\r
863 nameSpace = "http://www.w3.org/1999/xlink";
\r
865 var s = this._ele.getAttributeNS(nameSpace, name);
\r
866 if (this.element) {
\r
867 var view = this.element.ownerDocument.defaultView;
\r
868 if (s === "inherit") {
\r
869 return view.getComputedStyle(this.element.parentNode, "").getPropertyValue(this.attrName);
\r
870 } else if (s === "currentColor") {
\r
871 return view.getComputedStyle(this._ele, "").getPropertyValue("color");
\r
874 /*DOM Level2やIE11では、getAttributeNSメソッドは空文字列を返す。他のブラウザではnullを返すことが多い
\r
876 * >the empty string if that attribute does not have a specified or default value
\r
877 * http://www.w3.org/TR/DOM-Level-2-Core/core.html#ID-ElGetAttrNS*/
\r
881 _ele: document.documentElement,
\r
883 /*指定された要素にvalues属性が付いているかどうかのチェックできるメソッド*/
\r
884 hasAttrValues: function () {
\r
885 var ele = this._ele;
\r
889 return ( ele.hasAttribute("from") || ele.hasAttribute("to")
\r
890 || ele.hasAttribute("by") || ele.hasAttribute("values") );
\r
894 /*後述のsetAttributeメソッドで使うキャッシュ
\r
895 * これを使うことで、二度同じ値を設定せずにすむので、高速化できる*/
\r
898 /*アニメーションするために、対象の属性やプロパティを変化させるメソッド*/
\r
899 setAttribute: function (value) {
\r
900 var attrName = this.attrName;
\r
904 if (this.__cacheAttr === value) {
\r
908 this.__cacheAttr = value;
\r
910 var ele = this.element;
\r
912 /*スタイルシートのプロパティを上書きしておく*/
\r
913 ele.style.setProperty(attrName, value, "");
\r
915 ele.setAttributeNS(this.attrNameSpace, attrName, value);
\r
917 value = attrName = ele = void 0;
\r
920 /*setAttributeメソッドとは逆の効果で、無効化させるメソッド*/
\r
921 removeAttribute: function () {
\r
922 var attrName = this.attrName;
\r
926 var ele = this.element;
\r
927 if (this.isDefault) {
\r
928 this.setAttribute(this.defaultValue);
\r
930 /*初期段階でターゲットの要素に属性が指定されていない場合は、
\r
931 * 現在の属性値を削除するだけでよい*/
\r
932 ele.removeAttributeNS(this.attrNameSpace, attrName);
\r
933 /*スタイルシートのプロパティも削除しておく。removePropertyでないことに注意*/
\r
934 this.isCSS && ele.style.setProperty(attrName, this.defaultValue, "");
\r
936 this.__cacheAttr = "";
\r
937 value = attrName = ele = void 0;
\r
940 /*アニメーションの対象となる要素を値として返すメソッド
\r
941 * もっぱら、pushメソッドで使われる*/
\r
942 initTargetElement: function() {
\r
943 var ele = this._ele;
\r
944 var s = ele.parentNode || null;
\r
945 var id = ele.getAttribute("xlink:href");
\r
946 /*getAttributeNSメソッドでうまくいかなかったため、NSなしで代用*/
\r
948 return ele.ownerDocument.getElementById(id.slice(1));
\r
950 if ( id = ele.getAttributeNS(null, "targetElement") ) {
\r
951 return ele.ownerDocument.getElementById(id);
\r
956 /*引数で指定した要素 ele の属性を解析して、フレームに追加する*/
\r
957 push: function(/*Element Node*/ ele) {
\r
958 if (!ele || !ele.hasAttribute) {
\r
962 this.__cacheAttr = "";
\r
965 /*getAttrメソッドとhasAttrValuesメソッドで必要*/
\r
968 /*initTargetElementメソッドを使って、elementプロパティの初期化*/
\r
969 this.element = this.initTargetElement();
\r
971 if (!this.hasAttrValues()) {
\r
972 /*from属性、to、by、values属性が指定されていない場合、アニメーションの効果が出ないように調整する
\r
975 *>if none of the from, to, by or values attributes are specified, the animation will have no effect
\r
976 *「3.2.2. Animation function values」より引用
\r
977 *http://www.w3.org/TR/2001/REC-smil-animation-20010904/#AnimFuncValues
\r
983 this.attrName = this.getAttr("attributeName", "");
\r
984 var attrName = this.attrName;
\r
987 var attrType = this.getAttr("attributeType", "auto");
\r
988 var computedStyle = this.element && this.element.ownerDocument.defaultView.getComputedStyle(this.element, "");
\r
989 if ( (attrType === "CSS")
\r
990 || ( (attrType === "auto") && this.element
\r
991 && computedStyle.getPropertyValue(attrName)
\r
992 && !/^(width|height|transform)$/.test(attrName)
\r
998 /*xlink関連の属性のときは名前空間を変更しておく*/
\r
999 if (attrName.indexOf("xlink") > -1) {
\r
1000 this.attrNameSpace = "http://www.w3.org/1999/xlink";
\r
1002 /*thiseleはターゲットとなる要素(たとえば、親要素)*/
\r
1003 var thisele = this.element;
\r
1005 /*規定値を設定しておく。属性を初期化するときに使われる*/
\r
1006 this._ele = thisele;
\r
1007 this.isDefault = thisele.hasAttributeNS(this.attrNameSpace, attrName);
\r
1008 this.defaultValue = this.getAttr(attrName,
\r
1009 computedStyle.getPropertyValue(attrName) );
\r
1010 this._ele = ele; /*_eleプロパティを元に戻しておく*/
\r
1012 /*eleの属性の値を、それぞれオブジェクトに割り当て*/
\r
1013 var $frame = base("$frame"),
\r
1014 begin = $frame.$begin,
\r
1015 frame = begin.up().mix( {
\r
1016 /*targetプロパティはbeginEventなどの発火で使う*/
\r
1018 eventTarget: (this.element || begin.eventTarget),
\r
1019 string: this.getAttr("begin", "0"),
\r
1020 $activate: begin.$activate.up().mix( {
\r
1021 dur: this.getAttr("dur", null),
\r
1022 end: begin.$end.up().mix( {
\r
1023 eventTarget: (this.element || begin.eventTarget),
\r
1024 string: this.getAttr("end", null)
\r
1026 repeatCount: this.getAttr("repeatCount", null),
\r
1027 repeatDur: this.getAttr("repeatDur", null),
\r
1028 min: this.getAttr("min", "0"),
\r
1029 max: this.getAttr("max", "indefinite")
\r
1032 frame.$activate.end.$begin = frame;
\r
1033 /*beginElementメソッドを追加*/
\r
1034 function eleMethod (obj, eventName) {
\r
1035 return (obj.string !== "indefinite") ? function(){}
\r
1038 /*アニメーションの開始をこのメソッドが呼ばれた時点とする*/
\r
1039 timeStamp: Date.now()
\r
1041 var evt = this.ownerDocument.createEvent("MouseEvents");
\r
1042 evt.initMouseEvent(eventName + "Event" ,true, true, window, 0, 0, 0, 0, 0, false, false, false, false, 0, this);
\r
1043 this.dispatchEvent(evt);
\r
1046 ele.beginElement = eleMethod(frame, "begin");
\r
1047 /*endElementメソッドを追加*/
\r
1048 ele.endElement = eleMethod(frame.$activate.end, "end");
\r
1049 if (frame.isResolved) {
\r
1050 /*開始時間が初期化されてしまうのを防ぐ*/
\r
1051 var cacheBegin = frame.begin;
\r
1053 /*アニメーションの開始をこのメソッドが呼ばれた時点とする*/
\r
1054 timeStamp: Date.now()
\r
1056 frame.begin = cacheBegin;
\r
1058 /*setFrameメソッドを使ったときの、再帰スタックの使いすぎを防ぐため*/
\r
1059 frame.timelines = [];
\r
1060 begin = ele = void 0;
\r
1065 * values属性やfrom属性やto属性を処理するためのメソッド
\r
1066 * valuesは配列、それ以外の引数は文字列
\r
1067 * 返り値は、values属性は配列、それ以外の属性のときは、
\r
1068 * 自分自身となる$attributeオブジェクトのコピーを返す*/
\r
1069 setValues: function(values, from, to, by) {
\r
1070 var $from = this.$from,
\r
1071 s = [this.up().mix( {
\r
1072 to: $from.up().mix( {
\r
1077 values = values && values.split(";");
\r
1078 /*from属性はオプションなので、条件には付け加えない*/
\r
1079 if (values && values.length) {
\r
1080 /*values属性が指定された場合、他の属性は無視される
\r
1081 * W3C仕様 SMIL アニメーション 3.2.2. アニメーション関数の値*/
\r
1083 for (var i=1;i<values.length;++i) {
\r
1084 s.push( this.up().mix( {
\r
1085 to: $from.up().mix( {
\r
1089 sto = s[s.length-1].to;
\r
1090 sto.string = values[i];
\r
1091 sto.from.string = values[i-1];
\r
1095 sto.from.string = from || "0";
\r
1098 sto.from.string = from || "0";
\r
1099 var toNumList = sto.call(),
\r
1100 fromNumList = sto.from;
\r
1101 for (var i=0;i<toNumList.length;++i) {
\r
1103 toNumList[i] += fromNumList[i];
\r
1108 $from = sto = toNumList = fromNumList = void 0;
\r
1113 * 引数の要素のkeyTimes属性やkeySplines属性を処理するためのメソッド
\r
1114 * 必要な他の属性処理はsetValuesメソッドに任せている*/
\r
1115 setKey: function(ele) {
\r
1117 var to = this.setValues(this.getAttr("values", null),
\r
1118 this.getAttr("from", null),
\r
1119 this.getAttr("to", null),
\r
1120 this.getAttr("by", null) ),
\r
1121 keyTimes = this.getAttr("keyTimes", null),
\r
1122 keySplines = this.getAttr("keySplines", null),
\r
1124 splines = keySplines && keySplines.split(";"),
\r
1125 isDiscrete = (this.mode === "discrete"),
\r
1127 if (!isDiscrete && keyTimes && to) {
\r
1128 keys = this.$from.numList.call( {
\r
1131 /*keysTime属性の最初は0でなければならない。そうでなければエラー(SVG 1.1 2ndの仕様を参照)*/
\r
1132 if (keys.length && (keys[0] !== 0)) {
\r
1135 /*toオブジェクトはtoとfromで一組となっているのでlengthが加算される*/
\r
1136 if (keys.length && (keys.length !== (to.length+1))) {
\r
1137 /*keyTimes属性とvalues属性のリストの個数が合致しない場合、アニメーションの効果がない
\r
1138 * 仕様を参照 SMIL Animation 3.2.3. Animation function calculation modes
\r
1139 * http://www.w3.org/TR/smil-animation/#AnimFuncCalcMode*/
\r
1142 for (var i=0;i<to.length;++i) {
\r
1143 to[i].keyTime = keys[i+1] - keys[i];
\r
1145 toiKeySplines = this.$from.numList.call( {
\r
1146 string: splines[i]
\r
1148 /*空配列を返すため、nullに変えておく*/
\r
1149 to[i].keySplines = toiKeySplines.length ? toiKeySplines : null;
\r
1152 } else if (!isDiscrete && to) {
\r
1153 var per = 1 / to.length;
\r
1154 for (var i=0;i<to.length;++i) {
\r
1155 to[i].keyTime = per;
\r
1157 toiKeySplines = this.$from.numList.call( {
\r
1158 string: splines[i]
\r
1160 to[i].keySplines = toiKeySplines.length ? toiKeySplines : null;
\r
1164 /*discreteモードの処理*/
\r
1166 keys = this.$from.numList.call( {
\r
1169 /*keysTime属性の最初は0でなければならない。そうでなければエラー(SVG 1.1 2ndの仕様を参照)*/
\r
1170 if (keys.length && (keys[0] !== 0)) {
\r
1173 if (keys.length && (keys.length !== (to.length+1))) {
\r
1176 for (var i=0;i<to.length;++i) {
\r
1177 to[i].keyTime = keys[i+1] - keys[i];
\r
1180 var per = 1 / (to.length+1);
\r
1181 for (var i=0;i<to.length;++i) {
\r
1182 to[i].keyTime = per;
\r
1185 /*toオブジェクトが足らないので、一つ追加しておく*/
\r
1186 to.push( to[to.length-1].up().mix( function(){
\r
1190 this.keyTime = 1-keys[keys.length-1];
\r
1192 call: function() {
\r
1193 return function (t) {
\r
1194 return isNaN(t) ? this.string
\r
1195 : this.to.advance(1);
\r
1201 if (this.mode === "paced") {
\r
1204 to.forEach( function(x) {
\r
1205 norm += x.to.distance(x.to.from);
\r
1207 to.forEach( function(x) {
\r
1211 ele = keyTimes = keys = per = splines = void 0;
\r
1214 } ).up("$setElement").mix( {
\r
1218 /*initメソッドで使われるアニメーション関数*/
\r
1219 _setFrame: function (frame) {
\r
1220 this.state = "playing";
\r
1221 this.setAttribute(this.to);
\r
1225 * 1, idling アニメがまだ始まっていない待機状態 (規定値)
\r
1226 * 2, playing アニメーションの再生中
\r
1230 /*開始を設定されたタイムライン ($beginオブジェクト)*/
\r
1231 timeline: base("$frame").$begin,
\r
1233 /*_setEndFrameメソッドで終了処理をさせたいときに、呼び出されるメソッド
\r
1234 * 終了処理が必要なときだけ、trueを返す*/
\r
1235 checkEnd: function (frame) {
\r
1236 var line = this.timeline,
\r
1237 end = line.begin + line.activeTime;
\r
1238 if (!line.isResolved || isNaN(end)) {
\r
1239 /*未解決など問題が発生したとき*/
\r
1240 line = frame = void 0;
\r
1243 ( ( frame < line.begin ) || ( end <= frame )
\r
1244 ) && (this.state === "playing") ) {
\r
1245 /*stateプロパティを書き換えることで、一度のみ、終了処理させる*/
\r
1246 this.state = "idling";
\r
1247 line = frame = void 0;
\r
1250 line = frame = void 0;
\r
1256 _setEndFrame: function (frame) {
\r
1257 /*removeの場合、アニメーションを凍結せずに、もとに戻す*/
\r
1258 if (this.checkEnd(frame) && (this.fill === "remove")) {
\r
1259 this.removeAttribute();
\r
1263 /*アニメーションの呈示値を呼び出す関数*/
\r
1264 tocall: function() {},
\r
1266 init: function(ele) {
\r
1267 var line = this.push(ele);
\r
1268 if (ele && ele.getAttributeNS) {
\r
1270 this.to = this.getAttr("to", "");
\r
1271 this.fill = this.getAttr("fill", "remove");
\r
1273 var thisele = this.element;
\r
1274 if (line && thisele) {
\r
1275 this.timeline = line;
\r
1276 /*ラインの中に、属性処理をするためのラインを追加*/
\r
1278 { setFrame: this._setFrame.bind(this),
\r
1283 base("$frame").$endFrame.addLine(
\r
1284 { setFrame: this._setEndFrame.bind(this),
\r
1290 /*アニメーションが再起動する可能性もあるため、stateプロパティはここで初期化*/
\r
1291 this.state = "idling";
\r
1292 line = thisele = void 0;
\r
1294 }).up("$animateElement").mix( {
\r
1298 /*進捗率advanceから、呈示値を求める*/
\r
1299 tocall: function(advance) {
\r
1300 var tf = this.funcs;
\r
1301 if (this.mode !== "discrete") {
\r
1302 for (var i=0;i<tf.length;++i) {
\r
1304 /*keyTime(keyTimes属性で指定されたような値)で実行するかどうかを判別*/
\r
1305 if (tfi.endKeyTime >= advance) {
\r
1306 return tfi(advance - tfi.startKeyTime);
\r
1311 for (var i=0;i<tf.length;++i) {
\r
1313 if (advance >= tfi.startKeyTime) {
\r
1314 result = tfi(advance);
\r
1317 advance = tf = tfi = void 0;
\r
1320 tf = i = tfi = void 0;
\r
1324 _setFrame: function(currentTime) {
\r
1326 *advanceは継続時間内での、進捗率
\r
1327 * 仕様を参照 http://www.w3.org/TR/smil-animation/#AnimFuncValues
\r
1328 *進捗率advanceは、durationと進捗フレーム数とを割った余り(REMAINDER)で算出する
\r
1329 * 仕様を参照 SMIL Animation 3.6.2 Interval timing
\r
1330 * http://www.w3.org/TR/2001/REC-smil-animation-20010904/#IntervalTiming*/
\r
1331 var line = this.timeline,
\r
1332 duration = line.simpleDuration,
\r
1333 /*単純継続時間が不定の場合、補間はせずに初期値が採用されるため、advanceは0となる
\r
1334 * 仕様を参照 SMIL Animation 3.2.2. Animation function values のInterpolation and indefinite simple durations
\r
1335 * http://www.w3.org/TR/2001/REC-smil-animation-20010904/#AnimFuncValues*/
\r
1336 advance = duration ? ( (currentTime - line.begin) % duration ) / duration
\r
1338 this.setAttribute(this.tocall(advance));
\r
1339 this.state = "playing";
\r
1340 line = duration = advance = void 0;
\r
1343 /*_setEndFrameメソッドは、終了処理と凍結作業をするときに、falseを返す*/
\r
1344 _setEndFrame: function(frame) {
\r
1345 /*上書きされたメソッドを呼び出してアニメーションの凍結作業をする*/
\r
1346 if (!this.checkEnd(frame)) {
\r
1349 if (this.fill === "freeze") {
\r
1350 var line = this.timeline,
\r
1351 duration = line.simpleDuration;
\r
1353 var advance = ( line.activeTime % duration ) / duration;
\r
1354 /*例外が発生するため、進捗率が1を超えないように処理*/
\r
1355 advance = (advance > 1) ? 1 : advance;
\r
1356 /*活動継続時間と単純継続時間が一致すると、余りは0となるため以下の処理*/
\r
1357 advance = advance || 1;
\r
1361 this.setAttribute(this.tocall(advance));
\r
1362 line = duration = advance = void 0;
\r
1364 this.removeAttribute();
\r
1368 /*getAttrメソッドをオーバライド*/
\r
1369 getAttr: function (name, def) {
\r
1370 var s= this.$attribute.getAttr.apply(this, arguments);
\r
1371 if ((name === "from") && !s && this.defaultValue) {
\r
1372 /*from属性がない場合、対象要素の既定値を返す*/
\r
1373 return this.defaultValue;
\r
1379 aliceblue: [240,248,255],
\r
1380 antiquewhite: [250,235,215],
\r
1381 aqua: [0,255,255],
\r
1382 aquamarine: [127,255,212],
\r
1383 azure: [240,255,255],
\r
1384 beige: [245,245,220],
\r
1385 bisque: [255,228,196],
\r
1387 blanchedalmond:[255,235,205],
\r
1389 blueviolet: [138,43,226],
\r
1390 brown: [165,42,42],
\r
1391 burlywood: [222,184,135],
\r
1392 cadetblue: [95,158,160],
\r
1393 chartreuse: [127,255,0],
\r
1394 chocolate: [210,105,30],
\r
1395 coral: [255,127,80],
\r
1396 cornflowerblue:[100,149,237],
\r
1397 cornsilk: [255,248,220],
\r
1398 crimson: [220,20,60],
\r
1399 cyan: [0,255,255],
\r
1400 darkblue: [0,0,139],
\r
1401 darkcyan: [0,139,139],
\r
1402 darkgoldenrod:[184,134,11],
\r
1403 darkgray: [169,169,169],
\r
1404 darkgreen: [0,100,0],
\r
1405 darkgrey: [169,169,169],
\r
1406 darkkhaki: [189,183,107],
\r
1407 darkmagenta: [139,0,139],
\r
1408 darkolivegreen:[85,107,47],
\r
1409 darkorange: [255,140,0],
\r
1410 darkorchid: [153,50,204],
\r
1411 darkred: [139,0,0],
\r
1412 darksalmon: [233,150,122],
\r
1413 darkseagreen: [143,188,143],
\r
1414 darkslateblue:[72,61,139],
\r
1415 darkslategray:[47,79,79],
\r
1416 darkslategrey:[47,79,79],
\r
1417 darkturquoise:[0,206,209],
\r
1418 darkviolet: [148,0,211],
\r
1419 deeppink: [255,20,147],
\r
1420 deepskyblue: [0,191,255],
\r
1421 dimgray: [105,105,105],
\r
1422 dimgrey: [105,105,105],
\r
1423 dodgerblue: [30,144,255],
\r
1424 firebrick: [178,34,34],
\r
1425 floralwhite: [255,250,240],
\r
1426 forestgreen: [34,139,34],
\r
1427 fuchsia: [255,0,255],
\r
1428 gainsboro: [220,220,220],
\r
1429 ghostwhite: [248,248,255],
\r
1430 gold: [255,215,0],
\r
1431 goldenrod: [218,165,32],
\r
1432 gray: [128,128,128],
\r
1433 grey: [128,128,128],
\r
1435 greenyellow: [173,255,47],
\r
1436 honeydew: [240,255,240],
\r
1437 hotpink: [255,105,180],
\r
1438 indianred: [205,92,92],
\r
1439 indigo: [75,0,130],
\r
1440 ivory: [255,255,240],
\r
1441 khaki: [240,230,140],
\r
1442 lavender: [230,230,250],
\r
1443 lavenderblush:[255,240,245],
\r
1444 lawngreen: [124,252,0],
\r
1445 lemonchiffon: [255,250,205],
\r
1446 lightblue: [173,216,230],
\r
1447 lightcoral: [240,128,128],
\r
1448 lightcyan: [224,255,255],
\r
1449 lightgoldenrodyellow:[250,250,210],
\r
1450 lightgray: [211,211,211],
\r
1451 lightgreen: [144,238,144],
\r
1452 lightgrey: [211,211,211],
\r
1453 lightpink: [255,182,193],
\r
1454 lightsalmon: [255,160,122],
\r
1455 lightseagree: [32,178,170],
\r
1456 lightskyblue: [135,206,250],
\r
1457 lightslategray:[119,136,153],
\r
1458 lightslategrey:[119,136,153],
\r
1459 lightsteelblue:[176,196,222],
\r
1460 lightyellow: [255,255,224],
\r
1462 limegreen: [50,205,50],
\r
1463 linen: [250,240,230],
\r
1464 magenta: [255,0,255],
\r
1465 maroon: [128,0,0],
\r
1466 mediumaquamarine:[102,205,170],
\r
1467 mediumblue: [0,0,205],
\r
1468 mediumorchid: [186,85,211],
\r
1469 mediumpurple: [147,112,219],
\r
1470 mediumseagreen:[60,179,113],
\r
1471 mediumslateblue:[123,104,238],
\r
1472 mediumspringgreen:[0,250,154],
\r
1473 mediumturquoise:[72,209,204],
\r
1474 mediumvioletred:[199,21,133],
\r
1475 midnightblue: [25,25,112],
\r
1476 mintcream: [245,255,250],
\r
1477 mistyrose: [255,228,225],
\r
1478 moccasin: [255,228,181],
\r
1479 navajowhite: [255,222,173],
\r
1481 oldlace: [253,245,230],
\r
1482 olive: [128,128,0],
\r
1483 olivedrab: [107,142,35],
\r
1484 orange: [255,165,0],
\r
1485 orangered: [255,69,0],
\r
1486 orchid: [218,112,214],
\r
1487 palegoldenrod: [238,232,170],
\r
1488 palegreen: [152,251,152],
\r
1489 paleturquoise: [175,238,238],
\r
1490 palevioletred: [219,112,147],
\r
1491 papayawhip: [255,239,213],
\r
1492 peachpuff: [255,218,185],
\r
1493 peru: [205,133,63],
\r
1494 pink: [255,192,203],
\r
1495 plum: [221,160,221],
\r
1496 powderblue: [176,224,230],
\r
1497 purple: [128,0,128],
\r
1499 rosybrown: [188,143,143],
\r
1500 royalblue: [65,105,225],
\r
1501 saddlebrown: [139,69,19],
\r
1502 salmon: [250,128,114],
\r
1503 sandybrown: [244,164,96],
\r
1504 seagreen: [46,139,87],
\r
1505 seashell: [255,245,238],
\r
1506 sienna: [160,82,45],
\r
1507 silver: [192,192,192],
\r
1508 skyblue: [135,206,235],
\r
1509 slateblue: [106,90,205],
\r
1510 slategray: [112,128,144],
\r
1511 slategrey: [112,128,144],
\r
1512 snow: [255,250,250],
\r
1513 springgreen: [0,255,127],
\r
1514 steelblue: [70,130,180],
\r
1515 tan: [210,180,140],
\r
1516 teal: [0,128,128],
\r
1517 thistle: [216,191,216],
\r
1518 tomato: [255,99,71],
\r
1519 turquoise: [64,224,208],
\r
1520 violet: [238,130,238],
\r
1521 wheat: [245,222,179],
\r
1522 white: [255,255,255],
\r
1523 whitesmoke: [245,245,245],
\r
1524 yellow: [255,255,0],
\r
1525 yellowgreen: [154,205,50]
\r
1528 setAdd: function (ele, to) {
\r
1529 /*additive属性がsum (加法アニメーション)の場合*/
\r
1530 if (ele.getAttributeNS(null, "additive") === "sum") {
\r
1531 var attrValue = ele.parentNode.getAttributeNS(null, this.attrName);
\r
1532 ele.addEventListener("beginEvent", function(evt) {
\r
1533 to.forEach( function(x) {
\r
1534 x.to.setAdditive(attrValue);
\r
1539 setAccum: function (ele, to) {
\r
1540 /*accumulate属性がsum (蓄積アニメーション)の場合*/
\r
1541 if (ele.getAttributeNS(null, "accumulate") === "sum") {
\r
1542 ele.addEventListener("repeatEvent", function(evt) {
\r
1543 to.forEach( function(x) {
\r
1545 x.to.setAccumulate(evt.detail);
\r
1551 /*displayなど補間をしなくてもよい属性への対処するためのメソッド*/
\r
1552 setString: function() {
\r
1553 if (/^(?:display|class|edgeMode|(gradient|marker|pattern|maskContent|mask|patternContent|primitive)Units|in|in2|method|mode|operator|preserveAspectRatio|result|spacing|spreadMethod|stitchTiles|target|type|xlink:href|yChannelSelector|color-interpolation|(clip|fill)-rule|cursor|filter|font-(family|stretch|style|variant)|image-rendering|marker-(end|mid|start)|mask|overflow|pointer-events|shape-rendering|stroke-(linecap|linejoin)|text-(anchor|decoration|rendering)|visibility)$/.test(this.attrName) ) {
\r
1554 this.mode = "discrete";
\r
1558 /*小数点以下の桁数を指定するため、setValuesメソッドをオーバライドする*/
\r
1560 setValues: function() {
\r
1561 var s = this.$attribute.setValues.apply(this, arguments),
\r
1562 degits = this.degits;
\r
1563 s && s.forEach(function(x) {
\r
1564 x.to.degit = degits;
\r
1570 /*#から始まる文字列#aabbcc、例えばを、rgb(.., .., ..,)形式へと変換するためのメソッド
\r
1572 toRGB: function(rgbColor) {
\r
1573 var keyword = this._keywords[rgbColor];
\r
1575 return "rgb(" + keyword.join(", ") + ")";
\r
1577 if (rgbColor && (rgbColor[0] === "#")) { //#を含む場合
\r
1579 _parseInt = parseInt;
\r
1580 if (rgbColor.length < 5) {
\r
1581 var r = rgbColor[1],
\r
1584 rgbColor = "#" + r + r + g + g + b + b;
\r
1586 rgbColor.match(/\#(\w{2})(\w{2})(\w{2})/);
\r
1587 s += _parseInt(RegExp.$1, 16)
\r
1589 + _parseInt(RegExp.$2, 16)
\r
1591 + _parseInt(RegExp.$3, 16)
\r
1593 r = g = b = void 0;
\r
1600 * onメソッドについては、base.jsを参照のこと*/
\r
1601 } ).on ("init", function(ele) {
\r
1604 /*関数toRGBはrgbColor形式への変換処理で使う*/
\r
1605 toRGB = function(x) { return x; },
\r
1606 isColor = /^(?:fill|stroke|stop-color|color)$/.test(this.attrName);
\r
1608 /*通常は、小数点以下の桁数を既定値の1桁とする
\r
1609 *RGB形式では補間に、小数を使わないため、0桁に設定
\r
1610 * (なお、この作業は、setKeyメソッドの前に済ませておく必要がある)*/
\r
1612 /*たとえば、fill属性などである場合には、rgbColor形式への変換処理をする*/
\r
1613 toRGB = this.toRGB.bind(this);
\r
1616 this.mode = ele.getAttributeNS(null, "calcMode") || "linear";
\r
1618 to = this.setKey(ele);
\r
1621 this.funcs = to.map( function(x) {
\r
1622 x.to.string = toRGB(x.to.string);
\r
1623 x.to.from.string = toRGB(x.to.from.string);
\r
1625 /*x.keyTimeプロパティは区間を示しているため、区切り時刻に変換しておく
\r
1626 * startKeyTimeプロパティは区間のスタート時点
\r
1627 * endKeyTimeプロパティは区間のエンド地点*/
\r
1628 s.startKeyTime = keyTime;
\r
1629 keyTime = s.endKeyTime = keyTime + x.keyTime;
\r
1632 .filter( function(s) {
\r
1633 if (!this.timeline.isResolved) {
\r
1634 /*begin属性などにイベントを設定していた(未解決の)場合、後のs(0.1)がうまく作動せず、
\r
1635 * 例外を出してしまうため、ここで返しておく*/
\r
1638 /*splineモードで、かつ、アニメーションが無効な関数の場合は配列から外しておく
\r
1639 * 無効な場合に関しては、$calcModeオブジェクトのcallメソッドを参照*/
\r
1640 return (this.mode !== "spline") || !s.isNotAnimate;
\r
1642 this.setAdd(ele, to);
\r
1643 this.setAccum(ele, to);
\r
1645 keywords = toRGB = isColor = void 0;
\r
1647 /*$animateTranformElementオブジェクト
\r
1648 * animateTransform要素に関連するオブジェクト*/
\r
1649 .up("$animateTransformElement")
\r
1651 /*__transformListで何番目のアイテムかを示すプロパティ*/
\r
1655 type: "translate",
\r
1657 /*attributeName属性の値はtransformで固定*/
\r
1658 attrName: "transform",
\r
1660 /*明確にisCSSプロパティを設定しておくことで、プロトタイプチェーンを使わせず最適化*/
\r
1663 /*additive属性の値がsumのときにtrue*/
\r
1666 /*transform属性の値に使われる数値は精密であることが求められるため、
\r
1667 *小数点以下の桁数を決めるdegitsプロパティの値も大きくしておく*/
\r
1670 /*tocallメソッド(後述の$motionElementオブジェクトも含む)で使うメソッド
\r
1671 * __transformListの値を結合して、文字列として返す*/
\r
1672 joinList: function(s) {
\r
1673 var playList = this.element.__transformList;
\r
1674 for (var i=0;i<playList.length;++i) {
\r
1675 var item = playList[i],
\r
1676 value = item.value;
\r
1679 } else if (item.isPlaying) {
\r
1680 /*他のanimateTransform要素がadditive属性の値にreplaceをすでに設定していた、
\r
1681 *かつ、その要素がアニメーション再生中の場合はsを初期化*/
\r
1688 /*$animateElementオブジェクトのtocallメソッドをオーバライド*/
\r
1689 tocall: function (advance) {
\r
1690 if (this.numberOfList < 0) {
\r
1691 throw new Error("Number of The List Error");
\r
1693 var currentItem = this.element.__transformList[this.numberOfList];
\r
1694 currentItem.value = this.type+ "(" +this.$animateElement.tocall.call(this, advance)+ ")";
\r
1695 currentItem.isPlaying = true;
\r
1696 currentItem.isSum = this.isSum;
\r
1697 return this.joinList(this.defaultValue || "");
\r
1700 /*後の_setFrameメソッドで使うダミー*/
\r
1701 __setAttribute: function(){},
\r
1703 _setFrame: function(currentFrame) {
\r
1704 /*__transformListの中で、自分より後の項目に再生中のものがあれば、
\r
1705 *アニメーションを再生させないで、後に続く項目に任せる*/
\r
1706 var list = this.element.__transformList,
\r
1707 isPostActive = false,
\r
1708 length = list.length;
\r
1709 if ( (length !== 1) && (this.numberOfList < (length - 1) ) ) {
\r
1710 /*リストの項目が一つだけであったり、自分自身が最後尾であれば、アニメーションを再生する
\r
1711 * また、後に続く項目で再生中のものがあったら、今回は再生しない*/
\r
1712 for (var i=this.numberOfList+1;i<length;++i) {
\r
1713 if (list[i].isPlaying) {
\r
1714 isPostActive = true;
\r
1718 /*__setAttributeはダミーなので、アニメーションが再生されない*/
\r
1719 this.setAttribute = isPostActive ? this.__setAttribute
\r
1720 : this.$animateElement.setAttribute;
\r
1721 /*上書きされたメソッドを呼び出す*/
\r
1722 this.$animateElement._setFrame.call(this, currentFrame);
\r
1725 _setEndFrame: function(currentFrame) {
\r
1726 var list = this.element.__transformList;
\r
1727 if (!this.checkEnd(currentFrame) || (this.fill !== "remove") || !list) {
\r
1730 if (!this.isSum) {
\r
1731 /*凍結処理をしないで、かつ、元の状態に戻して、効果が出ないようにする*/
\r
1732 list[this.numberOfList]
\r
1733 && (list[this.numberOfList].isPlaying = false);
\r
1734 for (var i = 0;i<list.length;++i) {
\r
1735 var listi = list[i];
\r
1736 if (listi.isPlaying || !listi.isRemove) {
\r
1737 /*他のanimateTransform要素が活性化しているか、凍結処理が必要ならば、
\r
1742 this.removeAttribute();
\r
1744 /*凍結処理をしないで、かつ、効果を出すが、変形させないようにする*/
\r
1745 list[this.numberOfList]
\r
1746 && (list[this.numberOfList].value = "translate(0)");
\r
1750 /*setAddメソッドのオーバライド
\r
1751 * additive属性のsumに対する振る舞いが異なるため*/
\r
1752 setAdd: function() {},
\r
1754 .on("init", function (ele) {
\r
1755 if (!ele || !ele.parentNode) {
\r
1758 this.getAttr = this.$attribute.getAttr;
\r
1759 this.type = this.getAttr("type", "translate");
\r
1760 this.attrName = "transform";
\r
1761 var parent = this.element;
\r
1762 this.isDefault = parent.hasAttributeNS(null, "transform");
\r
1763 this.defaultValue = parent.getAttributeNS(null, "transform") || "";
\r
1764 this.isSum = (this.getAttr("additive", "replace") === "sum");
\r
1765 if (!parent.__transformList) {
\r
1766 parent.__transformList = [];
\r
1767 this.numberOfList = -1;
\r
1769 if (this.hasAttrValues()
\r
1770 && (this.numberOfList < 0) ) {
\r
1771 /*もし、今まで、このオブジェクトで、initメソッドを実行していなければ*/
\r
1772 this.numberOfList = parent.__transformList.length;
\r
1773 /*isPlayingプロパティはアニメーション再生終了後でもtrueとなるので注意*/
\r
1774 parent.__transformList.push( {isPlaying: false,
\r
1775 value: "translate(0)",
\r
1776 isSum: this.isSum,
\r
1777 isRemove: (this.fill === "remove")
\r
1781 .up("$motionElement")
\r
1782 .mix( function() {
\r
1783 /*setRFrameメソッドを再定義*/
\r
1784 this._setFrame = this.$animateElement._setFrame;
\r
1790 /*hasAttrValuesメソッドのオーバライド
\r
1791 * path属性に対応させるため*/
\r
1792 hasAttrValues: function () {
\r
1793 if (this.$attribute.hasAttrValues.call(this)) {
\r
1796 return (this._ele.hasAttribute("path")
\r
1797 || this._ele.getElementsByTagNameNS(this.path.namespaceURI, "mpath").length);
\r
1801 path: document.createElementNS("http://www.w3.org/2000/svg", "path"),
\r
1805 /*tocallメソッドのオーバライド*/
\r
1806 tocall: function(advance) {
\r
1807 /*モーションは仕様の関係上、かならず、CTMの一番初めに置かれ、前置積となる
\r
1808 * なお、__transformListプロパティはtransform属性の値であり、CTMを表現する。
\r
1809 * 必ず、CTMの一番目に設定する*/
\r
1810 return ("translate(" +this.$animateElement.tocall.call(this, advance)+ ") "
\r
1811 + this.joinList(this.defaultValue || "")).trim();
\r
1814 /*図の現在の角度rを求めて、rotate(rの文字列(最後に括弧はいらない)で返すメソッド*/
\r
1815 getRotate: function(path, advanceLength, rotate) {
\r
1816 /*パスセグメントの数値を求めてから、動いている図形の傾き角度r(ラジアンではなく度数)を算出する*/
\r
1817 var length = path.getPathSegAtLength(advanceLength),
\r
1818 seg = path.pathSegList.getItem(length),
\r
1819 command = seg.pathSegTypeAsLetter,
\r
1820 /*pi*180ではEdgeでうまく作動しない(原因は不明)*/
\r
1822 if (command === "M") {
\r
1823 /*次のセグメントがどのコマンドによるかで、計算方式が違う*/
\r
1824 var nextSeg = path.pathSegList.getItem(length+1),
\r
1825 nextCommand = nextSeg.pathSegTypeAsLetter;
\r
1826 if (nextCommand === "M") {
\r
1828 } else if (nextCommand === "L") {
\r
1829 return ") rotate(" +(Math.atan2(nextSeg.y-seg.y, nextSeg.x-seg.x)/pi*180 + rotate)+ "";
\r
1830 } else if (nextCommand === "C") {
\r
1831 return ") rotate(" +(Math.atan2(nextSeg.y1-seg.y, nextSeg.x1-seg.x)/pi*180 + rotate)+ "";
\r
1833 } else if ((command === "L") && (length-1 >= 0)) {
\r
1834 var preSeg = path.pathSegList.getItem(length-1);
\r
1835 return ") rotate(" +(Math.atan2(seg.y-preSeg.y, seg.x-preSeg.x)/pi*180 + rotate)+ "";
\r
1836 } else if (command === "C") {
\r
1837 /*3次ベジェ曲線を微分する方法はニュートン法など数値解析の必要があるので、
\r
1838 * 以下の通り、別の方法を採用する。
\r
1839 * 現在位置から一歩進んだ曲線上の点Bをとり、それを、現在の点Aと結んで線分ABとしたとき、
\r
1840 * その直線の傾きからおおよその角度を求める*/
\r
1841 var point = path.getPointAtLength(advanceLength),
\r
1845 point = path.getPointAtLength(advanceLength+1);
\r
1846 return ") rotate(" +(Math.atan2(point.y-y, point.x-x)/pi*180 + rotate)+ "";
\r
1850 /*$animateElement.tocallメソッドを置き換えるためのメソッド
\r
1851 * mpath要素が指定されたときか、path属性のときにのみ使われる*/
\r
1852 _tocallForPath: function(advance) {
\r
1853 var path = this.path,
\r
1854 advanceLength = advance * path.getTotalLength();
\r
1855 /*全体の距離から、現在進めている距離を算出して、そこから、現在点を導き出す*/
\r
1856 var point = path.getPointAtLength(advanceLength),
\r
1857 rotate = 0; //追加すべき角度
\r
1858 if (this.rotate === "0") {
\r
1859 return point.x+ "," +point.y;
\r
1860 } else if (this.rotate === "auto") {
\r
1862 } else if (this.rotate === "auto-reverse") {
\r
1865 rotate = +this.rotate;
\r
1867 return point.x+ "," +point.y + this.getRotate(path, advanceLength, rotate);
\r
1870 .on("init", function (ele) {
\r
1871 if (!ele || !ele.parentNode) {
\r
1874 /*type属性で変更されないように($animateTransformElementのinitメソッドを参照のこと)*/
\r
1875 this.type = "translate";
\r
1876 /*isSumプロパティは常にtrueにしておく。animateTransform要素とは挙動が違うため
\r
1877 * また、$aniamteTransformElementのtocallメソッド参照*/
\r
1878 this.isSum = true;
\r
1879 this.mode = this.getAttr("mode", "paced");
\r
1880 this.rotate = this.getAttr("rotate", "0");
\r
1881 this.path = this.path.cloneNode(true);
\r
1882 var mpath = ele.getElementsByTagNameNS(this.path.namespaceURI, "mpath");
\r
1883 /*$animateは後で、プロパティを書き換えるために使う。tocallメソッドも参照*/
\r
1884 var $animate = this.$animateElement;
\r
1885 if (mpath.length) {
\r
1886 var p = ele.ownerDocument.getElementById(
\r
1887 mpath[0].getAttributeNS("http://www.w3.org/1999/xlink", "href").slice(1)
\r
1889 p && this.path.setAttributeNS(null, "d", p.getAttributeNS(null, "d"));
\r
1890 this.$animateElement = $animate.up().mix ( {tocall: this._tocallForPath} );
\r
1891 } else if (ele.hasAttributeNS(null, "path")) {
\r
1892 this.path.setAttributeNS(null, "d", ele.getAttributeNS(null, "path"));
\r
1893 this.$animateElement = $animate.up().mix ( {tocall: this._tocallForPath} );
\r
1897 /*$svgEventオブジェクトは、SVGEvent発火を監視するためのオブジェクト*/
\r
1898 base("$frame").up("$svgEvent").mix( {
\r
1902 /*タイムラインの最後のキャッシュ*/
\r
1903 lastTimeLine: null,
\r
1905 /*setTimeTable メソッドはスケジュールの記録をつけるためのメソッド*/
\r
1906 setTimeTable: function () {
\r
1907 var timelines = this.timelines;
\r
1908 for (var i=0, obj = null;i<timelines.length;++i) {
\r
1909 if (!timelines[i].target || !timelines[i].isResolved) {
\r
1910 /*一度スケジュールを作成して実行したり、未解決だったタイムラインは、処理しない*/
\r
1913 /*タイムラインから、beginEventとendEventを発火するスケジュールを作成*/
\r
1914 var timeline = timelines[i],
\r
1915 begin = timeline.begin,
\r
1916 target = timeline.target,
\r
1917 simpleDur = timeline.simpleDuration,
\r
1918 activeTime = timeline.activeTime;
\r
1921 eventType: "begin",
\r
1924 frame: begin+activeTime,
\r
1931 obj.next.next = first;
\r
1932 } else if (!this.first) {
\r
1933 /*firstプロパティがすでにある場合、書き換えない*/
\r
1934 this.first = first;
\r
1936 /*firstプロパティがある場合、そのリストのリンクをたどっていって、
\r
1937 * 最後の尾を変数firstとつなげる*/
\r
1938 var fst = this.first;
\r
1945 if (simpleDur && (activeTime !== simpleDur)) {
\r
1946 /*活動継続時間と単純持続時間が異なるとき、repeatイベントを設定
\r
1947 * ただし、repeatイベントはendイベントが発生する前に起きるものと仮定*/
\r
1948 for (var a = first, m= begin + simpleDur, n=1;m < begin + activeTime; m+=simpleDur, ++n) {
\r
1951 eventType: "repeat",
\r
1953 /*リピートの回数 (n >= 1)*/
\r
1960 /*一度、スケジュールを作っておいたタイムラインは次回から処理しないようにする*/
\r
1961 timeline.target = null;
\r
1963 timelines = obj = first = begin = target = simpleDur = activeTime = void 0;
\r
1966 $frame: base("$frame"),
\r
1968 setFrame: function (num) {
\r
1969 var timelines = this.timelines,
\r
1970 lastTimeLine = timelines[timelines.length-1],
\r
1971 s = this.$frame.setFrame(num);
\r
1972 /*キャッシュのlastTimeLineプロパティを使って、再びスケジュールの計算をさせないようにする*/
\r
1973 if (this.lastTimeLine !== lastTimeLine) {
\r
1974 this.lastTimeLine = lastTimeLine;
\r
1975 this.setTimeTable();
\r
1977 /*スケジュールに記録しておいたものを実行して、イベントを発火
\r
1978 * また、発火した場合は記録から取り除いて、次回から再び発火しないようにする*/
\r
1979 var obj = this.first,
\r
1981 floor = Math.floor;
\r
1983 var frame = obj.frame,
\r
1984 target = obj.target
\r
1986 if (frame <= num) {
\r
1987 /*IE11ではSVGEventsやDOMEventsを使うと問題が起きるため、MouseEventsで代用する*/
\r
1988 if (obj.eventType === "repeat") {
\r
1989 /*detailは何回リピートしたか*/
\r
1990 detail = obj.count;
\r
1992 /*ポインタの連結を変更することで、リストからobj を除去
\r
1993 * 一度除去したものはイベントを発生させない*/
\r
1994 cobj.next = obj.next;
\r
1995 if (this.first === obj) {
\r
1997 this.first = cobj;
\r
2001 var evt = target.ownerDocument.createEvent("MouseEvents");
\r
2002 evt.initMouseEvent(obj.eventType+"Event" ,true, true, window, detail, 0, 0, 0, 0, false, false, false, false, 0, target);
\r
2003 target.dispatchEvent(evt);
\r
2005 /*next プロパティを書き換えるためのobj オブジェクトのキャッシュ*/
\r
2010 obj = num = first = frame = target = cobj = detail = void 0;
\r
2015 function getDocument()
\r
2017 var svg = document.getElementsByTagName("object"),
\r
2018 svgns = "http://www.w3.org/2000/svg";
\r
2020 for (var i=0;i<svg.length;++i) {
\r
2021 getElement( svg[i].getSVGDocument() );
\r
2024 /*SVG文書から呼び出されたときも処理する*/
\r
2025 getElement(document);
\r
2027 var id = __step(),
\r
2028 idstop = function() {
\r
2029 /*アニメーションを中止する関数*/
\r
2030 window.cancelAnimationRequest && cancelAnimationRequest(id);
\r
2032 base("$frame").on("pauseAnimation", idstop);
\r
2033 window.addEventListener("unload", idstop);
\r
2035 /*文書からアニメーション関連要素を取り出して、オブジェクトを初期化*/
\r
2036 function getElement (svgDoc) {
\r
2037 var $set = base("$calcMode").$attribute.$setElement,
\r
2038 $animate = $set.$animateElement;
\r
2039 init($set, "set");
\r
2040 init($animate, "animate");
\r
2041 init($animate, "animateColor");
\r
2042 init($animate.$animateTransformElement, "animateTransform");
\r
2043 init($animate.$animateTransformElement.$motionElement, "animateMotion");
\r
2044 /*リンクのハッシュ読み取りで、ハイパーリンクのイベント処理
\r
2045 * たとえば、a要素のxlink:href="#hoge"で、<animate id="hoge"のとき、
\r
2046 * animate要素がハイパーリンク作動と同時に動くようになる
\r
2048 * ただし、SMIL アニメーションの仕様では、
\r
2049 * animate要素の開始時刻まで、時を進める操作をするだけ*/
\r
2050 svgDoc.defaultView.addEventListener("hashchange", function() {
\r
2051 var hash = svgDoc.defaultView.location.hash.slice(1);
\r
2052 svgDoc.getElementById(hash).beginElement();
\r
2055 function init (obj, name) {
\r
2056 var eles = svgDoc.getElementsByTagNameNS(svgns, name)
\r
2057 for (var i=0;i<eles.length;++i) {
\r
2058 obj.up().init(eles.item(i));
\r
2060 eles = obj = void 0;
\r
2065 window.addEventListener && window.addEventListener("load", getDocument);
\r
2067 function __step() {
\r
2068 /*EdgeはhasFeatureメソッドでtrueを返す*/
\r
2069 if (!document.implementation.hasFeature("http://www.w3.org/TR/SVG11/feature#Animation", "1.1")
\r
2070 || window.navigator.userAgent.toLowerCase().indexOf("edge")) {
\r
2071 if (window.requestAnimationFrame && requestAnimationFrame) {
\r
2072 /*IE11などSMILアニメーションに対応していないブラウザ用*/
\r
2073 /*cancelはアニメーションの中止ハンドル*/
\r
2077 (function(frame) {
\r
2078 var $frame = base("$frame"),
\r
2079 $f = $frame.$svgEvent,
\r
2080 _cancel = cancel; /*cancelのエイリアス*/
\r
2081 _cancel.handle = requestAnimationFrame(step);
\r
2083 if (!$frame.isPaused) {
\r
2086 $f.setFrame(frame);
\r
2087 $f.$endFrame.setFrame(frame);
\r
2090 _cancel.handle = requestAnimationFrame(step);
\r
2096 setInterval( (function(frame) {
\r
2097 var $f = base("$frame").$svgEvent;
\r
2098 return function () {
\r
2100 $f.setFrame(frame);
\r
2106 //#endif // _SMIL_IDL_
\r