1 /*SIE-SVG without Plugin under LGPL2.1 & GPL2.0 & Mozilla Public License
\r
2 *公式ページは http://sie.sourceforge.jp/
\r
3 *利用方法は <script defer="defer" type="text/javascript" src="sie.js"></script>
\r
4 *http://sie.sourceforge.jp/
\r
5 *Usage: <script defer="defer" type="text/javascript" src="sie.js"></script>
\r
7 /* ***** BEGIN LICENSE BLOCK *****
\r
8 * Version: MPL 1.1/GPL 2.0/LGPL 2.1
\r
10 * The contents of this file are subject to the Mozilla Public License Version
\r
11 * 1.1 (the "License"); you may not use this file except in compliance with
\r
12 * the License. You may obtain a copy of the License at
\r
13 * http://www.mozilla.org/MPL/
\r
15 * Software distributed under the License is distributed on an "AS IS" basis,
\r
16 * WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, either express or implied. See the License
\r
17 * for the specific language governing rights and limitations under the
\r
20 * The Original Code is the Mozilla SVG Cairo Renderer project.
\r
22 * The Initial Developer of the Original Code is IBM Corporation.
\r
23 * Portions created by the Initial Developer are Copyright (C) 2004
\r
24 * the Initial Developer. All Rights Reserved.
\r
26 * Parts of this file contain code derived from the following files(s)
\r
27 * of the Mozilla SVG project (these parts are Copyright (C) by their
\r
28 * respective copyright-holders):
\r
29 * layout/svg/renderer/src/libart/nsSVGLibartBPathBuilder.cpp
\r
31 * Contributor(s):DHRNAME revulo
\r
33 * Alternatively, the contents of this file may be used under the terms of
\r
34 * either of the GNU General Public License Version 2 or later (the "GPL"),
\r
35 * or the GNU Lesser General Public License Version 2.1 or later (the "LGPL"),
\r
36 * in which case the provisions of the GPL or the LGPL are applicable instead
\r
37 * of those above. If you wish to allow use of your version of this file only
\r
38 * under the terms of either the GPL or the LGPL, and not to allow others to
\r
39 * use your version of this file under the terms of the MPL, indicate your
\r
40 * decision by deleting the provisions above and replace them with the notice
\r
41 * and other provisions required by the GPL or the LGPL. If you do not delete
\r
42 * the provisions above, a recipient may use your version of this file under
\r
43 * the terms of any one of the MPL, the GPL or the LGPL.
\r
45 * ***** END LICENSE BLOCK ***** */
\r
47 * Copyright (c) 2000 World Wide Web Consortium,
\r
48 * (Massachusetts Institute of Technology, Institut National de
\r
49 * Recherche en Informatique et en Automatique, Keio University). All
\r
50 * Rights Reserved. This program is distributed under the W3C's Software
\r
51 * Intellectual Property License. This program is distributed in the
\r
52 * hope that it will be useful, but WITHOUT ANY WARRANTY; without even
\r
53 * the implied warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR
\r
55 * See W3C License http://www.w3.org/Consortium/Legal/ for more details.
\r
62 base("$frame").mix ( {
\r
63 /*フレームレート。1ミリ秒何フレームか。計算を省略するためミリ秒使用*/
\r
66 /*タイムラインのリスト (時間区間の設定ができる)*/
\r
69 /*開始フレーム数。アニメーションの開始条件となる
\r
70 * 単位はフレーム数であって、秒数ではない*/
\r
73 /*活動継続時間 (Active Duration)のフレーム数。アニメーションの継続条件となる
\r
74 * 単位はフレーム数であって、秒数ではない*/
\r
75 activeTime: Number.MAX_VALUE,
\r
83 /*アニメーションを開始させるメソッド*/
\r
84 startAnimation: function() {
\r
89 /*アニメーションが停止した状態かどうか、停止しているならばtrue*/
\r
92 /*アニメーションを停止させるメソッド*/
\r
93 pauseAnimation: function() {
\r
94 this.isPaused = true;
\r
98 * フレーム数を数値num まで進めるか、戻す*/
\r
99 setFrame: function( /*number*/ num) {
\r
100 if((num < this.begin) || (num >= (this.begin+this.activeTime))) {
\r
103 this.currentFrame = num;
\r
104 var timelines = this.timelines;
\r
105 for (var i=0;i<timelines.length;++i) {
\r
106 if (timelines[i] === this) {
\r
107 /*自分自身が含まれていると、永久に再帰を繰り返して、「スタック領域が不足」してしまう*/
\r
110 timelines[i].setFrame(num);
\r
115 * タイムラインを追加したあと、trueを返す
\r
116 * ただし、引数objのobj.beginとobj.activeTimeが定まっていない場合はfalseを返す*/
\r
117 addLine: function( /*$frame*/ obj ) {
\r
118 if(!obj || (!obj.begin && (obj.begin !== 0))
\r
119 || (!obj.activeTime && (obj.activeTime !== 0)) ) {
\r
120 /*どちらのプロパティも未確認の場合、タイムラインは追加されない*/
\r
123 var timelines = this.timelines;
\r
124 if ( timelines.indexOf(obj) >= 0 ) {
\r
125 this.removeLine(obj);
\r
127 /*ランクをソートしておくことで、タイムラインを実行する順序を決める
\r
128 *配列の後になればなるほど、ランクが高い
\r
129 * 主に、begin用のタイムラインの前に、end用のタイムラインが実行されるのを防ぐのが目的
\r
130 * なお、sortメソッドを使うよりも、以下のような処理を使って、5倍程度高速化する*/
\r
131 if (!timelines.length
\r
132 || (timelines[timelines.length-1].rank <= obj.rank)
\r
134 timelines.push(obj);
\r
135 timelines = void 0;
\r
138 for (var i=timelines.length-1;i<0;--i) {
\r
139 /*後ろから検索して、i番目のrankプロパティが同じか大きい場合であれば、その項目に追加*/
\r
140 if (timelines[i].rank <= obj.rank) {
\r
141 timelines.splice(i+1, 0, obj);
\r
142 timelines = void 0;
\r
146 if (obj.rank < timelines[0].rank) {
\r
148 timelines.unshift(obj);
\r
155 * 指定されたタイムラインのオブジェクトを、リストから削除する*/
\r
156 removeLine: function( /*$frame*/ timeline ) {
\r
157 var list = this.timelines,
\r
158 j = list.indexOf(timeline);
\r
160 list.splice(j, 1); //Arrayのspliceを利用して、リストからtimelineを排除
\r
164 } ).mix( function($frame) {
\r
167 $frame.up("$begin").mix( {
\r
169 /*開始時刻やタイミングが書かれた文字列*/
\r
172 /*イベントやindefinteで未解決かどうか*/
\r
176 eventTarget: document.documentElement,
\r
178 /*現在のフレーム数を改めて初期化*/
\r
181 /*イベント同期で使う時間差のフレーム数*/
\r
184 /*repeat(1)など文字列内に書かれたリピート回数*/
\r
187 /*accessKey(a)の"a"などキーイベントの対象となる文字列*/
\r
192 trim: function(str) {
\r
193 /*strがString型以外のときは必ずエラーを出す*/
\r
194 return str.replace(/[\s\n]+/g, "");
\r
198 * 引数に渡された文字列から、ミリ秒単位に変換した時間を、解析して返す*/
\r
199 offset: function(str) {
\r
201 var plusminus = str.charAt(0),
\r
202 /*parseFloatのエイリアス*/
\r
203 _float = parseFloat,
\r
204 s = _float( str.match(/[\d.]+ms$/) || "0") + sec() + min() + h();
\r
205 if (plusminus === "-") {
\r
208 plusminus = _float = sec = min = h = void 0;
\r
211 /*00:00:0と00:0と、0sなどの文字列をミリ秒へ変換*/
\r
213 return str2num( 1000, /[\d.]+s$/, /[\d.]+$/ );
\r
216 return str2num( 60000, /[\d.]+min$/, /\d\d:[^:]+$/ );
\r
219 return str2num( 3600000, /\d+:\d\d:/, /[\d.]+h$/ );
\r
221 function str2num(s, /*RegExp*/ a, /*RegExp*/ b) {
\r
222 return s*( _float(str.match(a) || "0") || _float(str.match(b) || "0") );
\r
227 * 引数の文字列から、idとイベントに相当する文字列のプロパティを持ったオブジェクトを返す
\r
228 * idがない場合や、イベントがない場合は空文字列を該当のプロパティに入れる*/
\r
229 event: function(str) {
\r
231 if (/[\+\-]/.test(str)) {
\r
232 /*数値がある場合は切り取っておく*/
\r
233 str = str.slice(0, str.search(/[\+\-]/));
\r
235 if (str.indexOf(".") > -1) {
\r
236 /*ドットが見つかった場合、IDとイベントに分けておく*/
\r
237 var ide = str.split(".");
\r
238 /* エラーが起きて、idが空文字列ならば、evtも空文字列。逆も然り*/
\r
240 id: (ide[1] && ide[0]),
\r
241 event: (ide[0] && ide[1])
\r
252 * stringプロパティを解析して、フレーム数を算出し、結果を$frame.beginプロパティに出力
\r
253 * また、イベントリスナーに登録をしておく*/
\r
254 parse: function() {
\r
257 this.isResolved = false;
\r
258 var str = this.trim(this.string),
\r
259 plusminus = str.search(/[\+\-]/),
\r
262 if (str === "indefinite") {
\r
263 this.begin = Number.MAX_VALUE;
\r
264 } else if (plusminus > 0) {
\r
265 /*Event-Value +/- Clock-Value の場合*/
\r
266 this.begin = this.offset( str.slice(plusminus) );
\r
267 event = this.event(str);
\r
268 } else if ( /[^\+\-\d]/.test(str.charAt(0)) ) {
\r
269 /*Event-Valuen のみの場合*/
\r
270 event = this.event(str);
\r
272 /*+/- Clock-Value のみの場合*/
\r
273 this.begin = this.offset( str );
\r
274 /*イベントもindefiniteもないので、解決済みと考える*/
\r
275 this.isResolved = true;
\r
277 /*もしもあれば、リピートの回数を求める*/
\r
278 this.repeat = /repeat\((\d+)\)/.test(str) ? +RegExp.$1 : 0;
\r
279 /*もしもあれば、押されるはずのキーを求める*/
\r
280 this.accessKey = /accessKey\(([^\)]+?)\)/.test(str) ? RegExp.$1 : "";
\r
281 this.begin = Math.floor( this.begin * this.fpms);
\r
283 ele = event.id ? this.eventTarget.ownerDocument.getElementById(event.id)
\r
284 : this.eventTarget;
\r
285 /*イベントの時間差を設定しておく*/
\r
286 this.eventOffset = this.begin;
\r
287 if (this.repeat > 0) {
\r
288 ele && ele.addEventListener("repeatEvent", (function(evt) {
\r
289 if (evt.detail === this.repeat) {
\r
290 this.listener(evt);
\r
291 } }).bind(this), true);
\r
292 } else if (this.accessKey) {
\r
293 document.documentElement.addEventListener("keydown", (function(evt) {
\r
294 if (evt.char === this.accessKey) {
\r
295 this.listener(evt);
\r
296 } }).bind(this), false);
\r
298 var evtName = /^(?:begin|end|repeat)$/.test(event.event) ? event.event + "Event"
\r
300 ele && ele.addEventListener(evtName, this.listener.bind(this), false);
\r
304 * すでに、フレームオブジェクトのタイムラインには登録済みなので、
\r
305 * フレームではなく、自分独自のタイムラインに登録しておけばよい*/
\r
306 this.$frame = this;
\r
308 s = event = str = plusminus = ele = void 0;
\r
312 /*イベントのリスナーとして、parseメソッドで使う*/
\r
313 listener: function(evt) {
\r
314 this.begin = this.eventOffset + this.$frame.currentFrame;
\r
315 var s = this.$activate;
\r
316 s.begin = this.begin;
\r
317 this.activeTime = s.call() || Number.MAX_VALUE;
\r
318 this.simpleDuration = s.simpleDur;
\r
320 this.$frame.addLine(this);
\r
321 this.isResolved = true;
\r
325 * 活動継続時間などを計算するための計算実体
\r
326 * $begin オブジェクトからの継承*/
\r
327 } ).up("$activate").of( {
\r
329 /*単純継続時間のパースされる前の文字列*/
\r
332 /*活動をストップさせるためのオブジェクト*/
\r
333 end: $frame.$begin.up("$end"),
\r
341 /*単純継続時間 (単位はフレーム数)*/
\r
342 simpleDur: function() {
\r
343 return ( (this.dur === "indefinite") || !this.dur ) ?
\r
345 : Math.floor(this.offset(this.dur) * this.fpms) ;
\r
349 * 最小値 <= 活動継続時間 とならなければならない*/
\r
353 * 活動継続時間 <= 最大値 とならなければならない*/
\r
356 /*解決した(計算する)ときの時間*/
\r
357 resolvedTime: function() {
\r
362 * base.jsのofメソッドを活用して、関数型っぽい処理をする
\r
364 * 計算方法はSMILアニメーション 3.3.4節を参照
\r
365 * http://www.w3.org/TR/smil-animation/#ComputingActiveDur
\r
368 var ind = "indefinite",
\r
369 dur = this.simpleDur,
\r
370 isIndefRepeatCount = (this.repeatCount === ind),
\r
371 isIndefRepeatDur = (this.repeatDur === ind),
\r
372 isIndefEnd = (this.end === ind),
\r
373 isDur = dur || (dur === 0),
\r
374 isEnd = this.end || (this.end === 0),
\r
375 isRepeatCount = this.repeatCount || (this.repeatCount === 0),
\r
376 isRepeatDur = this.repeatDur || (this.repeatDur === 0),
\r
378 min = Math.floor(this.offset(this.min) * this.fpms),
\r
379 max = (this.max === ind) ? null : Math.floor(this.offset(this.max) * this.fpms),
\r
384 if (isDur && this.repeatCount && !isIndefRepeatCount) {
\r
385 actList.push( dur * this.repeatCount );
\r
387 if (isRepeatDur && !isIndefRepeatDur) {
\r
388 actList.push( Math.floor( this.offset(this.repeatDur) * this.fpms) );
\r
390 if (isEnd && !isIndefEnd) {
\r
391 actList.push( this.end - this.begin );
\r
393 if (isDur && !isRepeatCount && !isRepeatDur) {
\r
394 /*repeatCountやrepeatDur属性が指定されていない場合*/
\r
395 actList.push( dur );
\r
398 /*長くなるため、インライン関数を活用
\r
399 * indef関数は活動継続時間が不定かどうか、もし、不定なら真を返す*/
\r
403 } else if (isEnd) {
\r
406 return !!( (!isDur && !isRepeatDur)
\r
407 || (isIndefRepeatCount && !isRepeatDur)
\r
408 || (isIndefRepeatDur && !isRepeatCount)
\r
409 || (isIndefRepeatCount && isIndefRepeatDur)
\r
413 ind = dur = isIndefRepeatCount = isIndefRepeatDurindef = isDur = isEnd = isRepeatDur = isRepeatCount = indef = void 0;
\r
415 if (actList.length === 1) {
\r
417 } else if(actList.length > 1) {
\r
418 /*属性が競合するときは、最小値をとること (SMILアニメーション 3.3.4節)*/
\r
419 s = Math.min.apply(Math, actList);
\r
423 if ( max && (min > max) ) {
\r
426 min && (min > s) && (s = min);
\r
427 max && (max < s) && (s = max);
\r
431 $frame.$begin.$end.of( {
\r
433 if (!this.string) {
\r
436 this.parse(this.string);
\r
437 return this.isResolved ? this.begin
\r
442 listener: function(evt) {
\r
443 if (this.begin <= 0) {
\r
445 this.removeLine(this.$begin);
\r
447 this.begin = this.eventOffset + this.$frame.currentFrame;
\r
448 var s = this.$begin.$activate;
\r
449 s.end = this.begin;
\r
450 /*未解決だったendの値が、イベントの発生により、解決して再定義されたとき、
\r
451 * $activateオブジェクトを使って活動継続時間を再計算する*/
\r
452 this.$begin.activeTime = s.call();
\r
453 this.isResolved = true;
\r
459 * 呈示値 (presentation value)の計算をする。値そのものを返すための計算実体*/
\r
460 base("$from").of( {
\r
464 /*呈示値の数値の部分だけを抜き出した配列を返す*/
\r
465 numList: function() {
\r
466 var s = this.string.match(/[\-\+]?[\d\.]+(?:[eE][\-\+]?[\d\.]+)?/g)
\r
469 /*mapメソッドで代用してもよい*/
\r
470 for (var i=0;i<s.length;++i) {
\r
471 s[i] = parseFloat(s[i]);
\r
477 /*呈示値の文字部分だけを抜き出した配列を返す*/
\r
478 strList: function() {
\r
479 /*replaceメソッドで1E-10などの対策*/
\r
480 return this.string.replace(/\d[eE][\-\+\d]/g, "")
\r
481 .match(/[^\d\-\+\.]+/g);
\r
484 from: base("$from").up().mix( {
\r
488 /*$toオブジェクトにこのオブジェクトを適用させる関数*/
\r
490 /*advanceメソッドで使うために、stringを保持*/
\r
491 this.numList.string = this.string;
\r
492 if (this.numList.length
\r
493 && (this.additive[0] === 0)
\r
494 && (this.accumulate[0] === 0)
\r
496 /*配列の項目がundefinedだと困るので、配列を初期化する*/
\r
499 for (var i=0;i<this.numList.length;++i) {
\r
501 additive[i] = accumulate[i] = 0;
\r
503 this.additive = additive;
\r
504 this.accumulate = accumulate;
\r
506 /*文字部分の配置パターンは4通りあるので、ここでstrListを処理
\r
509 * (3) a 0 a (ノーマルパターン)
\r
511 * これらのパターンのうち、(1)(2)(4)を(3)のパターンに統一したのが以下の処理*/
\r
512 /*文字列が1aのように、数値で始まるかどうか。始まったら真*/
\r
513 if (!this.string || !this.numList.length || !this.strList) {
\r
514 return this.numList;
\r
516 var isNormal = (this.numList.length < this.strList.length);
\r
517 if (/^[\-\+]?[\d\.]/.test(this.string) && !isNormal) {
\r
518 /*文字列が1aのように、数値で始まる場合*/
\r
519 this.strList.unshift("");
\r
521 if (/\d$/.test(this.string) && !isNormal) {
\r
522 /*文字列がa1のように、数値で終わる場合*/
\r
523 this.strList.push("");
\r
525 return this.numList;
\r
530 /*advanceメソッドで使われる有効数字の桁数 (小数点の桁数を決めるときに使う)*/
\r
533 /*additve属性やaccumulate属性が設定された、累積アニメーションか、加法アニメーションで使われる*/
\r
538 * アニメーションの進行具合を示す進捗率 t (0 <= t <= 1)をもとに、現在の呈示値を算出するためのもの
\r
539 * callメソッドが前もって呼び出されていることが前提となる*/
\r
540 advance: function(t) {
\r
541 if ( (t < 0) || (1 < t)) {
\r
542 throw new Error("An Invalid Number Error");
\r
544 if (!this.string) {
\r
546 } else if (!this.from.length) {
\r
547 /*discreteのために、this.stringに数値が入っていない場合の対処*/
\r
549 return this.string;
\r
551 return this.from.string;
\r
554 numList = this.numList,
\r
555 strList = this.strList,
\r
556 fromNumList = this.from,
\r
558 additive = this.additive,
\r
559 accumulate = this.accumulate;
\r
560 for (var i=0,nuli=numList.length;i<nuli;++i) {
\r
561 /*原点Oを(0,0,...0)とおく
\r
562 *$fromと$toを、原点Oからの二つのベクトル (n次空間のベクトル)、ベクトルOFとベクトルOTと考える
\r
563 *$fromと$toの二つの端の点FとTを結ぶ線分を、t : 1-t で内分する点をPとおく
\r
564 * このときのベクトルOPを求めたのが以下の式*/
\r
565 str += ( t * numList[i] + (1 - t) * fromNumList[i] + additive[i] + accumulate[i]).toFixed(deg);
\r
566 strList && ( str += strList[i+1] );
\r
568 /*文字列はcallメソッドにより、a0aのパターンになっているので、aの部分を追加*/
\r
569 str = (strList ? strList[0] : "") + str;
\r
570 numList = strList = fromNumList = i = nuli = deg = additive = accumulate = void 0;
\r
575 * fromベクトルから自分自身のベクトルへの距離 (ノルム)の数値を返す。callメソッドを使うので注意すること*/
\r
576 distance: function(from) {
\r
580 var toList = this.call(),
\r
581 fromList = from.call ? from.call() : from,
\r
583 if (!toList || !fromList) {
\r
586 for (var i=0, tli=toList.length; i<tli; ++i) {
\r
587 s += (toList[i] - fromList[i])*(toList[i] - fromList[i]);
\r
589 return Math.sqrt(s);
\r
593 * additve属性がsumのときに使われるメソッド
\r
595 setAdditive: function(str) {
\r
599 var from = this.$from.up();
\r
601 return ( this.additive = from.call() );
\r
604 /*setAccumulate メソッド
\r
605 * accumulate属性がsumのときに使われるメソッド
\r
607 setAccumulate: function(num) {
\r
608 if (!num || isNaN(num)) {
\r
611 return ( this.accumulate = this.numList.map( function(d) {
\r
617 .up("$to").from = null;
\r
621 base("$calcMode").mix({
\r
622 /*計算モード (calcMode属性の値)*/
\r
626 * たとえば、"0, 0.5, 0.7, 1"の場合、時間の区間はそれぞれ、0.5 (=0.5-0) 0.2 (=0.7-0.5) 0.3 (=1-0.7)である
\r
627 * このうち、どれか一つが値として入力される*/
\r
630 /*keySpline属性の値を設定*/
\r
634 * 進捗率を時間の圧縮率( = keyTimeプロパティ)で割ることで、現在、どこまで進んでいるのかを求めることができる*/
\r
637 var tkey = this.keyTime;
\r
638 if ( (tkey === 0) && t) {
\r
640 } else if (!tkey || !isFinite(tkey) ) {
\r
641 return this.string;
\r
644 t = (t > 1) ? Math.floor(t) : t;
\r
647 return isNaN(t) ? this.string
\r
648 : this.to.advance(t);
\r
658 /*与えられたアニメーションの進捗率を使った時間の圧縮率を計算して呈示値を返すための関数を作る*/
\r
660 var f = this._f.bind(this);
\r
661 if (this.mode === "linear") {
\r
664 } else if (this.mode === "paced") {
\r
665 /*keyTimes属性は無視され、ベクトルの距離の割合から計算される*/
\r
666 this.keyTime = this.to.distance(this.to.from) / this.norm;
\r
668 } else if (this.mode === "spline") {
\r
669 var tk = this.keySplines,
\r
670 /*必ず関数を返すようにするため、円周率を返す関数tfを返して、nullの代わりとする*/
\r
674 tf.isNotAnimate = true;
\r
678 for (var i=0,tki = NaN;i<tk.length;++i) {
\r
683 if ( (tki < 0) || (1 < tki)) {
\r
700 _newton = Math.qubicnewton; //高速化のためのエイリアス
\r
701 if ( ( (x2 === 0) || (x2 === 1) )
\r
703 && ( (x3 === 1) || (x3 === 0) )
\r
705 /*linearモードと同じ効果 (収束ではない可能性を考慮)*/
\r
709 var tkey = this.keyTime;
\r
710 if (tkey || isFinite(tkey) ) {
\r
711 /*keyTimeから時間の収縮率を3次ベジェ曲線に適用しておく*/
\r
719 tkey = tk = x2 = y2 = x3 = y3 = x4 = y4 = void 0;
\r
720 return function (x) {
\r
722 *x = (x4-3*(x3-x2)-x1)*t*t*t + 3*(x3-2*x2+x1)*t*t + 3*(x2-x1)*t + x1
\r
723 *y = (y4-3*(y3-y2)-y1)*t*t*t + 3*(y3-2*y2+y1)*t*t + 3*(y2-y1)*t + y1
\r
725 * スプラインモードの場合、x1 = y1 = 0, x4 = y4 = 1
\r
726 * ベジェ曲線のxの式が三次方程式であるため、その解 t から、ベジェ曲線の y を求める
\r
727 * なお、ニュートン法の初期値はxとする
\r
728 * なぜなら、xの式をみると、xが増加傾向となるスプラインモードでは、係数が負となる可能性が低いため*/
\r
729 var t = _newton(Ax, Bx, Cx, -x, x);
\r
730 return f(Ay*t*t*t + By*t*t + Cy*t);
\r
732 } else if (this.mode === "discrete") {
\r
734 return function (t) {
\r
736 return this.string;
\r
737 } else if (t === 1) {
\r
738 return this.to.string;
\r
740 return this.to.advance(0);
\r
745 } ).to = base("$from").$to;
\r
748 /*ニュートン法により、三次方程式 a0x^3 + a1x^2 + a2x + a3 の解を求める
\r
750 Math.qubicnewton = function(a0, a1, a2, a3, b) {
\r
751 var eps = 1e-10, //収束誤差
\r
752 fb = a0 *b*b*b + a1 *b*b + a2*b + a3; //方程式の結果
\r
757 for (var i=0;i<100;++i) {
\r
758 /*数値nは与えられた三次方程式を微分したもの*/
\r
759 var n = 3* a0 *b*b + 2 * a1 *b + a2;
\r
760 if (!n || ( (fb < eps) && (fb > -eps) )) {
\r
766 fb = a0 *b*b*b + a1 *b*b + a2*b + a3;
\r
769 return b; //収束しなかった結果
\r
772 /*$attribute オブジェクト
\r
773 * アニメーションの時間調整と、呈示値の調整を一つのオブジェクトにまとめて行うことで、
\r
774 * アニメーションサンドイッチの実装をする
\r
775 * $calcModeオブジェクトから継承*/
\r
776 base("$calcMode").up("$attribute").mix( {
\r
778 /*アニメーションの対象となる要素。たとえば、animate要素の親要素*/
\r
781 /*$fromオブジェクトを作るためのひな形となるオブジェクト*/
\r
782 $from: base("$from").up(),
\r
784 /*attributeName属性の値*/
\r
788 attrNameSpace: null,
\r
793 /*もともと属性がターゲットの要素につけられていたかどうか*/
\r
796 /*attributeType属性がCSSだったときや、autoで属性名がCSSプロパティ名だったときには、true*/
\r
799 /*指定した要素の属性値を取得するメソッド*/
\r
800 getAttr: function(/*string*/ name, def) {
\r
801 var nameSpace = null;
\r
802 if (name.indexOf("xlink:") > -1) {
\r
803 nameSpace = "http://www.w3.org/1999/xlink";
\r
805 var s = this._ele.getAttributeNS(nameSpace, name);
\r
806 if (this.element) {
\r
807 var view = this.element.ownerDocument.defaultView;
\r
808 if (s === "inherit") {
\r
809 return view.getComputedStyle(this.element.parentNode, "").getPropertyValue(this.attrName);
\r
810 } else if (s === "currentColor") {
\r
811 return view.getComputedStyle(this._ele, "").getPropertyValue("color");
\r
814 /*DOM Level2やIE11では、getAttributeNSメソッドは空文字を返す。他のブラウザではnullを返すことが多い
\r
816 * >the empty string if that attribute does not have a specified or default value
\r
817 * http://www.w3.org/TR/DOM-Level-2-Core/core.html#ID-ElGetAttrNS*/
\r
821 _ele: document.documentElement,
\r
823 /*指定された要素にvalues属性が付いているかどうかのチェックできるメソッド*/
\r
824 hasAttrValues: function () {
\r
825 var ele = this._ele;
\r
829 return ( ele.hasAttribute("from") || ele.hasAttribute("to")
\r
830 || ele.hasAttribute("by") || ele.hasAttribute("values") );
\r
834 /*後述のsetAttributeメソッドで使うキャッシュ
\r
835 * これを使うことで、二度同じ値を設定せずにすむので、高速化できる*/
\r
838 /*アニメーションするために、対象の属性やプロパティを変化させるメソッド*/
\r
839 setAttribute: function (value) {
\r
840 var attrName = this.attrName;
\r
844 if (this.__cacheAttr === value) {
\r
848 this.__cacheAttr = value;
\r
850 var ele = this.element;
\r
852 /*スタイルシートのプロパティを上書きしておく*/
\r
853 ele.style.setProperty(attrName, value, "");
\r
855 ele.setAttributeNS(this.attrNameSpace, attrName, value);
\r
857 value = attrName = ele = void 0;
\r
860 /*setAttributeメソッドとは逆の効果で、無効化させるメソッド*/
\r
861 removeAttribute: function () {
\r
862 var attrName = this.attrName;
\r
866 var ele = this.element;
\r
867 if (this.isDefault) {
\r
868 this.setAttribute(this.defaultValue);
\r
870 /*初期段階でターゲットの要素に属性が指定されていない場合は、
\r
871 * 現在の属性値を削除するだけでよい*/
\r
872 ele.removeAttributeNS(this.attrNameSpace, attrName);
\r
873 /*スタイルシートのプロパティも削除しておく。removePropertyでないことに注意*/
\r
874 this.isCSS && ele.style.setProperty(attrName, this.defaultValue, "");
\r
876 this.__cacheAttr = "";
\r
877 value = attrName = ele = void 0;
\r
880 /*引数で指定した要素 ele の属性を解析して、フレームに追加する*/
\r
881 push: function(/*Element Node*/ ele) {
\r
882 if (!ele || !ele.hasAttribute) {
\r
886 this.__cacheAttr = "";
\r
887 this.element = ele.parentNode || null;
\r
889 if ( id = ele.getAttributeNS(null, "targetElement") ) {
\r
890 this.element = ele.ownerDocument.getElementById(id);
\r
892 /*getAttributeNSメソッドでうまくいかなかったため、NSなしで代用*/
\r
893 if ( id = ele.getAttribute("xlink:href") ) {
\r
894 this.element = ele.ownerDocument.getElementById(id.slice(1));
\r
896 /*getAttrメソッドとhasAttrValuesメソッドで必要*/
\r
898 if (!this.hasAttrValues()) {
\r
899 /*from属性、to、by、values属性が指定されていない場合、アニメーションの効果が出ないように調整する
\r
902 *>if none of the from, to, by or values attributes are specified, the animation will have no effect
\r
903 *「3.2.2. Animation function values」より引用
\r
904 *http://www.w3.org/TR/2001/REC-smil-animation-20010904/#AnimFuncValues
\r
910 this.attrName = this.getAttr("attributeName", "");
\r
911 var attrName = this.attrName;
\r
914 var attrType = this.getAttr("attributeType", "auto");
\r
915 var computedStyle = this.element && this.element.ownerDocument.defaultView.getComputedStyle(this.element, "");
\r
916 if ( (attrType === "CSS")
\r
917 || ( (attrType === "auto") && this.element
\r
918 && computedStyle.getPropertyValue(attrName)
\r
919 && !/^(width|height|transform)$/.test(attrName)
\r
925 /*xlink関連の属性のときは名前空間を変更しておく*/
\r
926 if (attrName.indexOf("xlink") > -1) {
\r
927 this.attrNameSpace = "http://www.w3.org/1999/xlink";
\r
929 /*thiseleはターゲットとなる要素(たとえば、親要素)*/
\r
930 var thisele = this.element;
\r
932 /*規定値を設定しておく。属性を初期化するときに使われる*/
\r
933 this._ele = thisele;
\r
934 this.isDefault = thisele.hasAttributeNS(this.attrNameSpace, attrName);
\r
935 this.defaultValue = this.getAttr(attrName,
\r
936 computedStyle.getPropertyValue(attrName) );
\r
937 this._ele = ele; /*_eleプロパティを元に戻しておく*/
\r
939 /*eleの属性の値を、それぞれオブジェクトに割り当て*/
\r
940 var $frame = base("$frame"),
\r
941 begin = $frame.$begin,
\r
942 frame = begin.up().mix( {
\r
943 /*targetプロパティはbeginEventなどの発火で使う*/
\r
945 eventTarget: (this.element || begin.eventTarget),
\r
946 string: this.getAttr("begin", "0"),
\r
947 $activate: begin.$activate.up().mix( {
\r
948 dur: this.getAttr("dur", null),
\r
949 end: begin.$end.up().mix( {
\r
950 eventTarget: (this.element || begin.eventTarget),
\r
951 string: this.getAttr("end", null)
\r
953 repeatCount: this.getAttr("repeatCount", null),
\r
954 repeatDur: this.getAttr("repeatDur", null),
\r
955 min: this.getAttr("min", "0"),
\r
956 max: this.getAttr("max", "indefinite")
\r
959 frame.$activate.end.$begin = frame;
\r
960 /*beginElementメソッドを追加*/
\r
961 function eleMethod (obj, eventName) {
\r
962 return (obj.string !== "indefinite") ? function(){}
\r
965 /*アニメーションの開始をこのメソッドが呼ばれた時点とする*/
\r
966 timeStamp: Date.now()
\r
968 var evt = this.ownerDocument.createEvent("MouseEvents");
\r
969 evt.initMouseEvent(eventName + "Event" ,true, true, window, 0, 0, 0, 0, 0, false, false, false, false, 0, this);
\r
970 this.dispatchEvent(evt);
\r
973 ele.beginElement = eleMethod(frame, "begin");
\r
974 /*endElementメソッドを追加*/
\r
975 ele.endElement = eleMethod(frame.$activate.end, "end");
\r
976 if (frame.isResolved) {
\r
977 /*開始時間が初期化されてしまうのを防ぐ*/
\r
978 var cacheBegin = frame.begin;
\r
980 /*アニメーションの開始をこのメソッドが呼ばれた時点とする*/
\r
981 timeStamp: Date.now()
\r
983 frame.begin = cacheBegin;
\r
985 /*setFrameメソッドを使ったときの、再帰スタックの使いすぎを防ぐため*/
\r
986 frame.timelines = [];
\r
987 begin = ele = id = void 0;
\r
992 * values属性やfrom属性やto属性を処理するためのメソッド
\r
993 * valuesは配列、それ以外の引数は文字列
\r
994 * 返り値は、values属性は配列、それ以外の属性のときは、
\r
995 * 自分自身となる$attributeオブジェクトのコピーを返す*/
\r
996 setValues: function(values, from, to, by) {
\r
997 var $from = this.$from,
\r
998 s = [this.up().mix( {
\r
999 to: $from.up().mix( {
\r
1004 values = values && values.split(";");
\r
1005 /*from属性はオプションなので、条件には付け加えない*/
\r
1006 if (values && values.length) {
\r
1007 /*values属性が指定された場合、他の属性は無視される
\r
1008 * W3C仕様 SMIL アニメーション 3.2.2. アニメーション関数の値*/
\r
1010 for (var i=1;i<values.length;++i) {
\r
1011 s.push( this.up().mix( {
\r
1012 to: $from.up().mix( {
\r
1016 sto = s[s.length-1].to;
\r
1017 sto.string = values[i];
\r
1018 sto.from.string = values[i-1];
\r
1022 sto.from.string = from || "0";
\r
1025 sto.from.string = from || "0";
\r
1026 var toNumList = sto.call(),
\r
1027 fromNumList = sto.from;
\r
1028 for (var i=0;i<toNumList.length;++i) {
\r
1030 toNumList[i] += fromNumList[i];
\r
1035 $from = sto = toNumList = fromNumList = void 0;
\r
1040 * 引数の要素のkeyTimes属性やkeySplines属性を処理するためのメソッド
\r
1041 * 必要な他の属性処理はsetValuesメソッドに任せている*/
\r
1042 setKey: function(ele) {
\r
1044 var to = this.setValues(this.getAttr("values", null),
\r
1045 this.getAttr("from", null),
\r
1046 this.getAttr("to", null),
\r
1047 this.getAttr("by", null) ),
\r
1048 keyTimes = this.getAttr("keyTimes", null),
\r
1049 keySplines = this.getAttr("keySplines", null),
\r
1051 splines = keySplines && keySplines.split(";"),
\r
1052 isDiscrete = (this.mode === "discrete"),
\r
1054 if (!isDiscrete && keyTimes && to) {
\r
1055 keys = this.$from.numList.call( {
\r
1058 /*keysTime属性の最初は0でなければならない。そうでなければエラー(SVG 1.1 2ndの仕様を参照)*/
\r
1059 if (keys.length && (keys[0] !== 0)) {
\r
1062 /*toオブジェクトはtoとfromで一組となっているのでlengthが加算される*/
\r
1063 if (keys.length && (keys.length !== (to.length+1))) {
\r
1064 /*keyTimes属性とvalues属性のリストの個数が合致しない場合、アニメーションの効果がない
\r
1065 * 仕様を参照 SMIL Animation 3.2.3. Animation function calculation modes
\r
1066 * http://www.w3.org/TR/smil-animation/#AnimFuncCalcMode*/
\r
1069 for (var i=0;i<to.length;++i) {
\r
1070 to[i].keyTime = keys[i+1] - keys[i];
\r
1072 toiKeySplines = this.$from.numList.call( {
\r
1073 string: splines[i]
\r
1075 /*空配列を返すため、nullに変えておく*/
\r
1076 to[i].keySplines = toiKeySplines.length ? toiKeySplines : null;
\r
1079 } else if (!isDiscrete && to) {
\r
1080 var per = 1 / to.length;
\r
1081 for (var i=0;i<to.length;++i) {
\r
1082 to[i].keyTime = per;
\r
1084 toiKeySplines = this.$from.numList.call( {
\r
1085 string: splines[i]
\r
1087 to[i].keySplines = toiKeySplines.length ? toiKeySplines : null;
\r
1091 /*discreteモードの処理*/
\r
1093 keys = this.$from.numList.call( {
\r
1096 /*keysTime属性の最初は0でなければならない。そうでなければエラー(SVG 1.1 2ndの仕様を参照)*/
\r
1097 if (keys.length && (keys[0] !== 0)) {
\r
1100 if (keys.length && (keys.length !== (to.length+1))) {
\r
1103 for (var i=0;i<to.length;++i) {
\r
1104 to[i].keyTime = keys[i+1] - keys[i];
\r
1107 var per = 1 / (to.length+1);
\r
1108 for (var i=0;i<to.length;++i) {
\r
1109 to[i].keyTime = per;
\r
1112 /*toオブジェクトが足らないので、一つ追加しておく*/
\r
1113 to.push( to[to.length-1].up().mix( function(){
\r
1117 this.keyTime = 1-keys[keys.length-1];
\r
1119 call: function() {
\r
1120 return function (t) {
\r
1121 return isNaN(t) ? this.string
\r
1122 : this.to.advance(1);
\r
1128 if (this.mode === "paced") {
\r
1131 to.forEach( function(x) {
\r
1132 norm += x.to.distance(x.to.from);
\r
1134 to.forEach( function(x) {
\r
1138 ele = keyTimes = keys = per = splines = void 0;
\r
1141 } ).up("$setElement").mix( {
\r
1145 /*initメソッドで使われるアニメーション関数*/
\r
1146 _setFrame: function (frame) {
\r
1147 this.state = "playing";
\r
1148 this.setAttribute(this.to);
\r
1152 * 1, idling アニメがまだ始まっていない待機状態 (規定値)
\r
1153 * 2, playing アニメーションの再生中
\r
1157 /*開始を設定されたタイムライン ($beginオブジェクト)*/
\r
1158 timeline: base("$frame").$begin,
\r
1161 * 終了処理をしたいときは、falseを値として返す*/
\r
1162 _setEndFrame: function(frame) {
\r
1163 var line = this.timeline,
\r
1164 end = line.begin + line.activeTime;
\r
1165 if (!line.isResolved || isNaN(end)) {
\r
1166 /*未解決など問題が発生したとき*/
\r
1167 line = frame = void 0;
\r
1170 ( ( frame < line.begin )
\r
1171 || ( (end) <= frame )
\r
1172 ) && (this.state === "playing") ) {
\r
1173 /*removeの場合、アニメーションを凍結せずに、もとに戻す*/
\r
1174 if (this.fill === "remove") {
\r
1175 this.removeAttribute();
\r
1177 /*stateプロパティを書き換えることで、一度のみ、終了処理させる*/
\r
1178 this.state = "idling";
\r
1179 line = frame = void 0;
\r
1182 line = frame = void 0;
\r
1187 /*アニメーションの呈示値を呼び出す関数*/
\r
1188 tocall: function() {},
\r
1190 init: function(ele) {
\r
1191 var line = this.push(ele);
\r
1192 if (ele && ele.getAttributeNS) {
\r
1194 this.to = this.getAttr("to", "");
\r
1195 this.fill = this.getAttr("fill", "remove");
\r
1197 var thisele = this.element;
\r
1198 if (line && thisele) {
\r
1199 this.timeline = line;
\r
1200 /*ラインの中に、属性処理をするためのラインを追加*/
\r
1202 { setFrame: this._setFrame.bind(this),
\r
1208 base("$frame").addLine(
\r
1209 { setFrame: this._setEndFrame.bind(this),
\r
1212 rank: 1 //ランクを低くすることで、最後にタイムラインを実行させる
\r
1216 /*アニメーションが再起動する可能性もあるため、stateプロパティはここで初期化*/
\r
1217 this.state = "idling";
\r
1218 line = thisele = void 0;
\r
1220 }).up("$animateElement").mix( {
\r
1224 /*進捗率advanceから、呈示値を求める*/
\r
1225 tocall: function(advance) {
\r
1226 var tf = this.funcs;
\r
1227 for (var i=0;i<tf.length;++i) {
\r
1229 /*keyTime(keyTimes属性で指定されたような値)で実行するかどうかを判別*/
\r
1230 if (tfi.endKeyTime >= advance) {
\r
1231 return tfi(advance - tfi.startKeyTime);
\r
1234 tf = i = tfi = void 0;
\r
1238 _setFrame: function(currentTime) {
\r
1240 *advanceは継続時間内での、進捗率
\r
1241 * 仕様を参照 http://www.w3.org/TR/smil-animation/#AnimFuncValues
\r
1242 *進捗率advanceは、durationと進捗フレーム数とを割った余り(REMAINDER)で算出する
\r
1243 * 仕様を参照 SMIL Animation 3.6.2 Interval timing
\r
1244 * http://www.w3.org/TR/2001/REC-smil-animation-20010904/#IntervalTiming*/
\r
1245 var line = this.timeline,
\r
1246 duration = line.simpleDuration,
\r
1247 /*単純継続時間が不定の場合、補間はせずに初期値が採用されるため、advanceは0となる
\r
1248 * 仕様を参照 SMIL Animation 3.2.2. Animation function values のInterpolation and indefinite simple durations
\r
1249 * http://www.w3.org/TR/2001/REC-smil-animation-20010904/#AnimFuncValues*/
\r
1250 advance = duration ? ( (currentTime - line.begin) % duration ) / duration
\r
1252 this.setAttribute(this.tocall(advance));
\r
1253 this.state = "playing";
\r
1254 line = duration = advance = void 0;
\r
1257 _setEndFrame: function(frame) {
\r
1258 /*上書きされたメソッドを呼び出してアニメーションの凍結作業をする*/
\r
1259 if (!this.$setElement._setEndFrame.call(this, frame)
\r
1260 && (this.fill === "freeze")) {
\r
1261 var line = this.timeline,
\r
1262 duration = line.simpleDuration;
\r
1264 var advance = ( line.activeTime % duration ) / duration;
\r
1265 /*例外が発生するため、進捗率が1を超えないように処理*/
\r
1266 advance = (advance > 1) ? 1 : advance;
\r
1267 /*活動継続時間と単純継続時間が一致すると、余りは0となるため以下の処理*/
\r
1268 advance = advance || 1;
\r
1272 this.setAttribute(this.tocall(advance));
\r
1273 line = duration = advance = void 0;
\r
1277 /*getAttrメソッドをオーバライド*/
\r
1278 getAttr: function (name, def) {
\r
1279 var s= this.$attribute.getAttr.apply(this, arguments);
\r
1280 if ((name === "from") && !s && this.defaultValue) {
\r
1281 /*from属性がない場合、対象要素の既定値を返す*/
\r
1282 return this.defaultValue;
\r
1288 aliceblue: [240,248,255],
\r
1289 antiquewhite: [250,235,215],
\r
1290 aqua: [0,255,255],
\r
1291 aquamarine: [127,255,212],
\r
1292 azure: [240,255,255],
\r
1293 beige: [245,245,220],
\r
1294 bisque: [255,228,196],
\r
1296 blanchedalmond:[255,235,205],
\r
1298 blueviolet: [138,43,226],
\r
1299 brown: [165,42,42],
\r
1300 burlywood: [222,184,135],
\r
1301 cadetblue: [95,158,160],
\r
1302 chartreuse: [127,255,0],
\r
1303 chocolate: [210,105,30],
\r
1304 coral: [255,127,80],
\r
1305 cornflowerblue:[100,149,237],
\r
1306 cornsilk: [255,248,220],
\r
1307 crimson: [220,20,60],
\r
1308 cyan: [0,255,255],
\r
1309 darkblue: [0,0,139],
\r
1310 darkcyan: [0,139,139],
\r
1311 darkgoldenrod:[184,134,11],
\r
1312 darkgray: [169,169,169],
\r
1313 darkgreen: [0,100,0],
\r
1314 darkgrey: [169,169,169],
\r
1315 darkkhaki: [189,183,107],
\r
1316 darkmagenta: [139,0,139],
\r
1317 darkolivegreen:[85,107,47],
\r
1318 darkorange: [255,140,0],
\r
1319 darkorchid: [153,50,204],
\r
1320 darkred: [139,0,0],
\r
1321 darksalmon: [233,150,122],
\r
1322 darkseagreen: [143,188,143],
\r
1323 darkslateblue:[72,61,139],
\r
1324 darkslategray:[47,79,79],
\r
1325 darkslategrey:[47,79,79],
\r
1326 darkturquoise:[0,206,209],
\r
1327 darkviolet: [148,0,211],
\r
1328 deeppink: [255,20,147],
\r
1329 deepskyblue: [0,191,255],
\r
1330 dimgray: [105,105,105],
\r
1331 dimgrey: [105,105,105],
\r
1332 dodgerblue: [30,144,255],
\r
1333 firebrick: [178,34,34],
\r
1334 floralwhite: [255,250,240],
\r
1335 forestgreen: [34,139,34],
\r
1336 fuchsia: [255,0,255],
\r
1337 gainsboro: [220,220,220],
\r
1338 ghostwhite: [248,248,255],
\r
1339 gold: [255,215,0],
\r
1340 goldenrod: [218,165,32],
\r
1341 gray: [128,128,128],
\r
1342 grey: [128,128,128],
\r
1344 greenyellow: [173,255,47],
\r
1345 honeydew: [240,255,240],
\r
1346 hotpink: [255,105,180],
\r
1347 indianred: [205,92,92],
\r
1348 indigo: [75,0,130],
\r
1349 ivory: [255,255,240],
\r
1350 khaki: [240,230,140],
\r
1351 lavender: [230,230,250],
\r
1352 lavenderblush:[255,240,245],
\r
1353 lawngreen: [124,252,0],
\r
1354 lemonchiffon: [255,250,205],
\r
1355 lightblue: [173,216,230],
\r
1356 lightcoral: [240,128,128],
\r
1357 lightcyan: [224,255,255],
\r
1358 lightgoldenrodyellow:[250,250,210],
\r
1359 lightgray: [211,211,211],
\r
1360 lightgreen: [144,238,144],
\r
1361 lightgrey: [211,211,211],
\r
1362 lightpink: [255,182,193],
\r
1363 lightsalmon: [255,160,122],
\r
1364 lightseagree: [32,178,170],
\r
1365 lightskyblue: [135,206,250],
\r
1366 lightslategray:[119,136,153],
\r
1367 lightslategrey:[119,136,153],
\r
1368 lightsteelblue:[176,196,222],
\r
1369 lightyellow: [255,255,224],
\r
1371 limegreen: [50,205,50],
\r
1372 linen: [250,240,230],
\r
1373 magenta: [255,0,255],
\r
1374 maroon: [128,0,0],
\r
1375 mediumaquamarine:[102,205,170],
\r
1376 mediumblue: [0,0,205],
\r
1377 mediumorchid: [186,85,211],
\r
1378 mediumpurple: [147,112,219],
\r
1379 mediumseagreen:[60,179,113],
\r
1380 mediumslateblue:[123,104,238],
\r
1381 mediumspringgreen:[0,250,154],
\r
1382 mediumturquoise:[72,209,204],
\r
1383 mediumvioletred:[199,21,133],
\r
1384 midnightblue: [25,25,112],
\r
1385 mintcream: [245,255,250],
\r
1386 mistyrose: [255,228,225],
\r
1387 moccasin: [255,228,181],
\r
1388 navajowhite: [255,222,173],
\r
1390 oldlace: [253,245,230],
\r
1391 olive: [128,128,0],
\r
1392 olivedrab: [107,142,35],
\r
1393 orange: [255,165,0],
\r
1394 orangered: [255,69,0],
\r
1395 orchid: [218,112,214],
\r
1396 palegoldenrod: [238,232,170],
\r
1397 palegreen: [152,251,152],
\r
1398 paleturquoise: [175,238,238],
\r
1399 palevioletred: [219,112,147],
\r
1400 papayawhip: [255,239,213],
\r
1401 peachpuff: [255,218,185],
\r
1402 peru: [205,133,63],
\r
1403 pink: [255,192,203],
\r
1404 plum: [221,160,221],
\r
1405 powderblue: [176,224,230],
\r
1406 purple: [128,0,128],
\r
1408 rosybrown: [188,143,143],
\r
1409 royalblue: [65,105,225],
\r
1410 saddlebrown: [139,69,19],
\r
1411 salmon: [250,128,114],
\r
1412 sandybrown: [244,164,96],
\r
1413 seagreen: [46,139,87],
\r
1414 seashell: [255,245,238],
\r
1415 sienna: [160,82,45],
\r
1416 silver: [192,192,192],
\r
1417 skyblue: [135,206,235],
\r
1418 slateblue: [106,90,205],
\r
1419 slategray: [112,128,144],
\r
1420 slategrey: [112,128,144],
\r
1421 snow: [255,250,250],
\r
1422 springgreen: [0,255,127],
\r
1423 steelblue: [70,130,180],
\r
1424 tan: [210,180,140],
\r
1425 teal: [0,128,128],
\r
1426 thistle: [216,191,216],
\r
1427 tomato: [255,99,71],
\r
1428 turquoise: [64,224,208],
\r
1429 violet: [238,130,238],
\r
1430 wheat: [245,222,179],
\r
1431 white: [255,255,255],
\r
1432 whitesmoke: [245,245,245],
\r
1433 yellow: [255,255,0],
\r
1434 yellowgreen: [154,205,50]
\r
1437 setAdd: function (ele, to) {
\r
1438 /*additive属性がsum (加法アニメーション)の場合*/
\r
1439 if (ele.getAttributeNS(null, "additive") === "sum") {
\r
1440 var attrValue = ele.parentNode.getAttributeNS(null, this.attrName);
\r
1441 ele.addEventListener("beginEvent", function(evt) {
\r
1442 to.forEach( function(x) {
\r
1443 x.to.setAdditive(attrValue);
\r
1448 setAccum: function (ele, to) {
\r
1449 /*accumulate属性がsum (蓄積アニメーション)の場合*/
\r
1450 if (ele.getAttributeNS(null, "accumulate") === "sum") {
\r
1451 ele.addEventListener("repeatEvent", function(evt) {
\r
1452 to.forEach( function(x) {
\r
1454 x.to.setAccumulate(evt.detail);
\r
1460 /*displayなど補間をしなくてもよい属性への対処するためのメソッド*/
\r
1461 setString: function() {
\r
1462 if (/^(?:display|class|edgeMode|(gradient|marker|pattern|maskContent|mask|patternContent|primitive)Units|in|in2|method|mode|operator|preserveAspectRatio|result|spacing|spreadMethod|stitchTiles|target|type|xlink:href|yChannelSelector|color-interpolation|(clip|fill)-rule|cursor|filter|font-(family|stretch|style|variant)|image-rendering|marker-(end|mid|start)|mask|overflow|pointer-events|shape-rendering|stroke-(linecap|linejoin)|text-(anchor|decoration|rendering)|visibility)$/.test(this.attrName) ) {
\r
1463 this.mode = "discrete";
\r
1467 /*discreteモードのために、setKeyメソッドをオーバライド*/
\r
1468 setKey: function() {
\r
1469 var s = this.$attribute.setKey.apply(this, arguments);
\r
1470 if (this.mode === "discrete") {
\r
1471 this._tocall = this.tocall;
\r
1472 this.tocall = function (advance) {
\r
1473 var tf = this.funcs;
\r
1475 for (var i=0;i<tf.length;++i) {
\r
1477 if (advance >= tfi.startKeyTime) {
\r
1478 result = tfi(advance);
\r
1481 advance = tf = tfi = void 0;
\r
1485 this.tocall = this._tocall || this.tocall;
\r
1492 * onメソッドについては、base.jsを参照のこと*/
\r
1493 } ).on ("init", function(ele) {
\r
1494 var isColor = /^(?:fill|stroke|stop-color|color)$/.test(this.attrName);
\r
1496 this.setValues = function() {
\r
1497 /*RGB形式では補間に、小数を使わない*/
\r
1498 var s = this.$attribute.setValues.apply(this, arguments);
\r
1499 s.forEach(function(x) {
\r
1507 /*関数toRGBはrgbColor形式への変換処理で使う*/
\r
1508 toRGB = function(x) { return x; };
\r
1510 this.mode = ele.getAttributeNS(null, "calcMode") || "linear";
\r
1512 to = this.setKey(ele);
\r
1515 this.setValues = this.$attribute.setValues;
\r
1516 /*#から始まる文字列を、rgb(.., .., ..,)形式へと変換するための関数*/
\r
1517 var keywords = this._keywords;
\r
1518 toRGB = function(rgbColor) {
\r
1519 var keyword = keywords[rgbColor];
\r
1521 return "rgb(" + keyword.join(", ") + ")";
\r
1523 if (rgbColor && (rgbColor[0] === "#")) { //#を含む場合
\r
1525 _parseInt = parseInt;
\r
1526 if (rgbColor.length < 5) {
\r
1527 var r = rgbColor[1],
\r
1530 rgbColor = "#" + r + r + g + g + b + b;
\r
1532 rgbColor.match(/\#(\w{2})(\w{2})(\w{2})/);
\r
1533 s += _parseInt(RegExp.$1, 16)
\r
1535 + _parseInt(RegExp.$2, 16)
\r
1537 + _parseInt(RegExp.$3, 16)
\r
1539 r = g = b = void 0;
\r
1546 this.funcs = to.map( function(x) {
\r
1547 x.to.string = toRGB(x.to.string);
\r
1548 x.to.from.string = toRGB(x.to.from.string);
\r
1550 /*x.keyTimeプロパティは区間を示しているため、区切り時刻に変換しておく
\r
1551 * startKeyTimeプロパティは区間のスタート時点
\r
1552 * endKeyTimeプロパティは区間のエンド地点*/
\r
1553 s.startKeyTime = keyTime;
\r
1554 keyTime = s.endKeyTime = keyTime + x.keyTime;
\r
1557 .filter( function(s) {
\r
1558 if (!this.timeline.isResolved) {
\r
1559 /*begin属性などにイベントを設定していた(未解決の)場合、後のs(0.1)がうまく作動せず、
\r
1560 * 例外を出してしまうため、ここで返しておく*/
\r
1563 /*splineモードで、かつ、アニメーションが無効な関数の場合は配列から外しておく
\r
1564 * 無効な場合に関しては、$calcModeオブジェクトのcallメソッドを参照*/
\r
1565 return (this.mode !== "spline") || !s.isNotAnimate;
\r
1567 this.setAdd(ele, to);
\r
1568 this.setAccum(ele, to);
\r
1570 keywords = toRGB = isColor = void 0;
\r
1572 /*$animateTranformElementオブジェクト
\r
1573 * animateTransform要素に関連するオブジェクト*/
\r
1574 .up("$animateTransformElement")
\r
1576 /*__transformListで何番目のアイテムかを示すプロパティ*/
\r
1580 type: "translate",
\r
1582 /*明確にisCSSプロパティを設定しておくことで、プロトタイプチェーンを使わせず最適化*/
\r
1585 /*$animateElementオブジェクトのtocallメソッドをオーバライド*/
\r
1586 tocall: function (advance) {
\r
1587 if (this.numberOfList < 0) {
\r
1588 throw new Error("Number of The List Error");
\r
1590 var list = this.element.__transformList,
\r
1591 currentList = list[this.numberOfList];
\r
1592 currentList.value = this.type+ "(" +this.$animateElement.tocall.call(this, advance)+ ")";
\r
1593 currentList.isPlaying = true;
\r
1594 var playList = list.filter( function(x) {
\r
1595 /*playListは現在、再生中の項目のみをピックアップしたリスト*/
\r
1596 return (x && x.isPlaying);
\r
1598 var s = this.defaultValue || "";
\r
1599 /*他のanimateTransform要素がadditive属性の値にreplaceをすでに設定していた、
\r
1600 *かつ、その要素がアニメーション再生中の場合、
\r
1601 *初期値であるsは反映されなくなる*/
\r
1602 for (var i=0;i<playList.length;++i) {
\r
1603 var value = playList[i].value;
\r
1604 if (playList[i].isSum) {
\r
1607 /*additvie属性にreplaceが設定されている場合は初期化*/
\r
1614 _setEndFrame: function(frame) {
\r
1615 /*上書きされたメソッドを呼び出してアニメーションの凍結作業をする*/
\r
1616 this.$animateElement._setEndFrame.call(this, frame);
\r
1617 this.element.__transformList[this.numberOfList].isPlaying = false;
\r
1620 /*setAddメソッドのオーバライド
\r
1621 * additive属性のsumに対する振る舞いが異なるため*/
\r
1622 setAdd: function() {}
\r
1624 .on("init", function (ele) {
\r
1625 if (!ele || !ele.parentNode) {
\r
1628 this.getAttr = this.$attribute.getAttr;
\r
1629 this.type = this.getAttr("type", "translate");
\r
1630 var parent = this.element;
\r
1631 this.isDefault = parent.hasAttributeNS(null, "transform");
\r
1632 this.defaultValue = parent.getAttributeNS(null, "transform") || "";
\r
1633 if (!parent.__transformList) {
\r
1634 parent.__transformList = [];
\r
1636 if (this.hasAttrValues()
\r
1637 && (this.numberOfList < 0) ) {
\r
1638 /*もし、今まで、このオブジェクトで、initメソッドを実行していなければ*/
\r
1639 this.numberOfList = parent.__transformList.length;
\r
1640 parent.__transformList.push( {isPlaying: false,
\r
1641 value: "translate(0)",
\r
1642 isSum: (this.getAttr("additive", "replace") === "sum")
\r
1646 .up("$motionElement")
\r
1649 tocall: function (advance) {
\r
1650 var value = this.type+ "(" +this.$animateElement.tocall.call(this, advance)+ ")";
\r
1651 var d = this.defaultValue;
\r
1652 if (!this.element) {
\r
1655 var list = this.element.__transformList;
\r
1656 d = d && (d + " ");
\r
1657 /*他のanimateTransform要素がadditive属性の値にreplaceをすでに設定していた場合、
\r
1658 *初期値であるdは反映されなくなる*/
\r
1659 if ( (list.numberOfReplace !== void 0) && (list.numberOfReplace >= 0) ) {
\r
1662 /*他のanimateTransform要素で、additive属性に
\r
1663 * replaceが指定されていた要素の変更は反映されないため、sliceメソッドを使う*/
\r
1664 return d + list.slice(list.numberOfReplace || 0).join(" ") + value;
\r
1667 .on("init", function (ele) {
\r
1668 /*type属性で変更されないように($animateTransformElementのinitメソッドを参照のこと)*/
\r
1669 this.type = "translate";
\r
1672 /*$svgEventオブジェクトは、SVGEvent発火を監視するためのオブジェクト*/
\r
1673 base("$frame").up("$svgEvent").mix( {
\r
1677 /*タイムラインの最後のキャッシュ*/
\r
1678 lastTimeLine: null,
\r
1680 /*setTimeTable メソッドはスケジュールの記録をつけるためのメソッド*/
\r
1681 setTimeTable: function () {
\r
1682 var timelines = this.timelines;
\r
1683 for (var i=0, obj = null;i<timelines.length;++i) {
\r
1684 if (!timelines[i].target) {
\r
1685 /*target オブジェクトがないものは除外*/
\r
1688 /*タイムラインから、beginEventとendEventを発火するスケジュールを作成*/
\r
1689 var timeline = timelines[i],
\r
1690 begin = timeline.begin,
\r
1691 target = timeline.target,
\r
1692 simpleDur = timeline.simpleDuration,
\r
1693 activeTime = timeline.activeTime,
\r
1696 eventType: "begin",
\r
1699 frame: begin+activeTime,
\r
1706 obj = obj.next.next = first;
\r
1708 obj = this.first = first;
\r
1710 if (simpleDur && (activeTime !== simpleDur)) {
\r
1711 /*活動継続時間と単純持続時間が異なるとき、repeatイベントを設定
\r
1712 * ただし、repeatイベントはendイベントが発生する前に起きるものと仮定*/
\r
1714 firstFrame: begin + simpleDur,
\r
1715 frame: begin + simpleDur,
\r
1716 eventType: "repeat",
\r
1719 limit: begin + activeTime,
\r
1720 /*リピートの回数 (n >= 1)*/
\r
1722 simpleDuration: simpleDur,
\r
1727 timelines = obj = first = begin = target = simpleDur = activeTime = void 0;
\r
1730 $frame: base("$frame"),
\r
1732 setFrame: function (num) {
\r
1733 var timelines = this.timelines,
\r
1734 lastTimeLine = timelines[timelines.length-1],
\r
1735 s = this.$frame.setFrame(num);
\r
1736 /*キャッシュのlastTimeLineプロパティを使って、再びスケジュールの計算をさせないようにする*/
\r
1737 if (this.lastTimeLine !== lastTimeLine) {
\r
1738 this.lastTimeLine = lastTimeLine;
\r
1739 this.setTimeTable();
\r
1741 /*スケジュールに記録しておいたものを実行して、イベントを発火
\r
1742 * また、発火した場合は記録から取り除いて、次回から再び発火しないようにする*/
\r
1743 var obj = this.first,
\r
1745 floor = Math.floor;
\r
1747 var frame = obj.frame,
\r
1748 target = obj.target
\r
1750 if (frame <= num) {
\r
1751 /*IE11ではSVGEventsやDOMEventsを使うと問題が起きるため、MouseEventsで代用する*/
\r
1752 if (obj.eventType === "repeat") {
\r
1753 var simpleDuration = obj.simpleDuration;
\r
1754 /*リピートイベントが、リピート制限内である場合
\r
1755 *numの段階で、何回リピートしたかを求める*/
\r
1756 detail = obj.count = floor( (num - obj.firstFrame) / simpleDuration) + 1;
\r
1757 /*simpleDurationを足すことによって、リピートイベントが
\r
1758 * 単純継続時間内に何度も繰り返されることを防ぐ*/
\r
1759 frame += simpleDuration;
\r
1760 obj.frame = frame;
\r
1762 /*obj.limitはrepeatイベントの制限で使われるもの*/
\r
1763 if ((obj.eventType !== "repeat") || (frame >= obj.limit)) {
\r
1764 /*ポインタの連結を変更することで、リストからobj を除去*/
\r
1765 cobj.next = obj.next;
\r
1766 if (this.first === obj) {
\r
1767 cobj = this.first = obj.next;
\r
1772 var evt = target.ownerDocument.createEvent("MouseEvents");
\r
1773 evt.initMouseEvent(obj.eventType+"Event" ,true, true, window, detail, 0, 0, 0, 0, false, false, false, false, 0, target);
\r
1774 target.dispatchEvent(evt);
\r
1776 /*next プロパティを書き換えるためのobj オブジェクトのキャッシュ*/
\r
1781 obj = num = first = frame = target = cobj = simpleDuration = detail = void 0;
\r
1786 function getDocument()
\r
1788 var svg = document.getElementsByTagName("object"),
\r
1789 svgns = "http://www.w3.org/2000/svg";
\r
1791 for (var i=0;i<svg.length;++i) {
\r
1792 getElement( svg[i].getSVGDocument() );
\r
1795 /*SVG文書から呼び出されたときも処理する*/
\r
1796 getElement(document);
\r
1798 var id = __step(),
\r
1799 idstop = function() {
\r
1800 /*アニメーションを中止する関数*/
\r
1801 window.cancelAnimationRequest && cancelAnimationRequest(id);
\r
1803 base("$frame").on("pauseAnimation", idstop);
\r
1804 window.addEventListener("unload", idstop);
\r
1806 /*文書からアニメーション関連要素を取り出して、オブジェクトを初期化*/
\r
1807 function getElement (svgDoc) {
\r
1808 var $set = base("$calcMode").$attribute.$setElement;
\r
1809 init($set, "set");
\r
1810 init($set.$animateElement, "animate");
\r
1811 init($set.$animateElement, "animateColor");
\r
1812 init($set.$animateElement.$animateTransformElement, "animateTransform");
\r
1813 /*リンクのハッシュ読み取りで、ハイパーリンクのイベント処理
\r
1814 * たとえば、a要素のxlink:href="#hoge"で、<animate id="hoge"のとき、
\r
1815 * animate要素がハイパーリンク作動と同時に動くようになる
\r
1817 * ただし、SMIL アニメーションの仕様では、
\r
1818 * animate要素の開始時刻まで、時を進める操作をするだけ*/
\r
1819 svgDoc.defaultView.addEventListener("hashchange", function() {
\r
1820 var hash = svgDoc.defaultView.location.hash.slice(1);
\r
1821 svgDoc.getElementById(hash).beginElement();
\r
1824 function init (obj, name) {
\r
1825 var eles = svgDoc.getElementsByTagNameNS(svgns, name)
\r
1826 for (var i=0;i<eles.length;++i) {
\r
1827 obj.up().init(eles.item(i));
\r
1829 eles = obj = void 0;
\r
1834 window.addEventListener && window.addEventListener("load", getDocument);
\r
1836 function __step() {
\r
1837 if (!document.implementation.hasFeature("http://www.w3.org/TR/SVG11/feature#Animation", "1.1")) {
\r
1838 if (window.requestAnimationFrame && requestAnimationFrame) {
\r
1839 /*IE11などSMILアニメーションに対応していないブラウザ用*/
\r
1840 /*cancelはアニメーションの中止ハンドル*/
\r
1844 (function(frame) {
\r
1845 var $frame = base("$frame"),
\r
1846 $f = $frame.$svgEvent,
\r
1847 _cancel = cancel; /*cancelのエイリアス*/
\r
1848 _cancel.handle = requestAnimationFrame(step);
\r
1850 if (!$frame.isPaused) {
\r
1853 $f.setFrame(frame);
\r
1856 _cancel.handle = requestAnimationFrame(step);
\r
1862 setInterval( (function(frame) {
\r
1863 var $f = base("$frame").$svgEvent;
\r
1864 return function () {
\r
1866 $f.setFrame(frame);
\r
1872 //#endif // _SMIL_IDL_
\r