OSDN Git Service

No AudioFocus for notifications when media played remotely
[android-x86/frameworks-base.git] / packages / SystemUI / src / com / android / systemui / media / NotificationPlayer.java
1 /*
2  * Copyright (C) 2008 The Android Open Source Project
3  *
4  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
5  * you may not use this file except in compliance with the License.
6  * You may obtain a copy of the License at
7  *
8  *      http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
9  *
10  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
11  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
12  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
13  * See the License for the specific language governing permissions and
14  * limitations under the License.
15  */
16
17 package com.android.systemui.media;
18
19 import android.content.Context;
20 import android.media.AudioManager;
21 import android.media.MediaPlayer;
22 import android.media.MediaPlayer.OnCompletionListener;
23 import android.net.Uri;
24 import android.os.Handler;
25 import android.os.Looper;
26 import android.os.Message;
27 import android.os.PowerManager;
28 import android.os.SystemClock;
29 import android.util.Log;
30
31 import java.io.IOException;
32 import java.lang.IllegalStateException;
33 import java.lang.Thread;
34 import java.util.LinkedList;
35
36 /**
37  * @hide
38  * This class is provides the same interface and functionality as android.media.AsyncPlayer
39  * with the following differences:
40  * - whenever audio is played, audio focus is requested,
41  * - whenever audio playback is stopped or the playback completed, audio focus is abandoned.
42  */
43 public class NotificationPlayer implements OnCompletionListener {
44     private static final int PLAY = 1;
45     private static final int STOP = 2;
46     private static final boolean mDebug = false;
47
48     private static final class Command {
49         int code;
50         Context context;
51         Uri uri;
52         boolean looping;
53         int stream;
54         long requestTime;
55
56         public String toString() {
57             return "{ code=" + code + " looping=" + looping + " stream=" + stream
58                     + " uri=" + uri + " }";
59         }
60     }
61
62     private LinkedList<Command> mCmdQueue = new LinkedList();
63
64     private Looper mLooper;
65
66     /*
67      * Besides the use of audio focus, the only implementation difference between AsyncPlayer and
68      * NotificationPlayer resides in the creation of the MediaPlayer. For the completion callback,
69      * OnCompletionListener, to be called at the end of the playback, the MediaPlayer needs to
70      * be created with a looper running so its event handler is not null.
71      */
72     private final class CreationAndCompletionThread extends Thread {
73         public Command mCmd;
74         public CreationAndCompletionThread(Command cmd) {
75             super();
76             mCmd = cmd;
77         }
78
79         public void run() {
80             Looper.prepare();
81             mLooper = Looper.myLooper();
82             synchronized(this) {
83                 AudioManager audioManager =
84                     (AudioManager) mCmd.context.getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);
85                 try {
86                     MediaPlayer player = new MediaPlayer();
87                     player.setAudioStreamType(mCmd.stream);
88                     player.setDataSource(mCmd.context, mCmd.uri);
89                     player.setLooping(mCmd.looping);
90                     player.prepare();
91                     if ((mCmd.uri != null) && (mCmd.uri.getEncodedPath() != null)
92                             && (mCmd.uri.getEncodedPath().length() > 0)) {
93                         if (!audioManager.isMusicActiveRemotely()) {
94                             if (mCmd.looping) {
95                                 audioManager.requestAudioFocus(null, mCmd.stream,
96                                         AudioManager.AUDIOFOCUS_GAIN);
97                             } else {
98                                 audioManager.requestAudioFocus(null, mCmd.stream,
99                                         AudioManager.AUDIOFOCUS_GAIN_TRANSIENT_MAY_DUCK);
100                             }
101                         }
102                     }
103                     player.setOnCompletionListener(NotificationPlayer.this);
104                     player.start();
105                     if (mPlayer != null) {
106                         mPlayer.release();
107                     }
108                     mPlayer = player;
109                 }
110                 catch (Exception e) {
111                     Log.w(mTag, "error loading sound for " + mCmd.uri, e);
112                 }
113                 mAudioManager = audioManager;
114                 this.notify();
115             }
116             Looper.loop();
117         }
118     };
119
120     private void startSound(Command cmd) {
121         // Preparing can be slow, so if there is something else
122         // is playing, let it continue until we're done, so there
123         // is less of a glitch.
124         try {
125             if (mDebug) Log.d(mTag, "Starting playback");
126             //-----------------------------------
127             // This is were we deviate from the AsyncPlayer implementation and create the
128             // MediaPlayer in a new thread with which we're synchronized
129             synchronized(mCompletionHandlingLock) {
130                 // if another sound was already playing, it doesn't matter we won't get notified
131                 // of the completion, since only the completion notification of the last sound
132                 // matters
133                 if((mLooper != null)
134                         && (mLooper.getThread().getState() != Thread.State.TERMINATED)) {
135                     mLooper.quit();
136                 }
137                 mCompletionThread = new CreationAndCompletionThread(cmd);
138                 synchronized(mCompletionThread) {
139                     mCompletionThread.start();
140                     mCompletionThread.wait();
141                 }
142             }
143             //-----------------------------------
144
145             long delay = SystemClock.uptimeMillis() - cmd.requestTime;
146             if (delay > 1000) {
147                 Log.w(mTag, "Notification sound delayed by " + delay + "msecs");
148             }
149         }
150         catch (Exception e) {
151             Log.w(mTag, "error loading sound for " + cmd.uri, e);
152         }
153     }
154
155     private final class CmdThread extends java.lang.Thread {
156         CmdThread() {
157             super("NotificationPlayer-" + mTag);
158         }
159
160         public void run() {
161             while (true) {
162                 Command cmd = null;
163
164                 synchronized (mCmdQueue) {
165                     if (mDebug) Log.d(mTag, "RemoveFirst");
166                     cmd = mCmdQueue.removeFirst();
167                 }
168
169                 switch (cmd.code) {
170                 case PLAY:
171                     if (mDebug) Log.d(mTag, "PLAY");
172                     startSound(cmd);
173                     break;
174                 case STOP:
175                     if (mDebug) Log.d(mTag, "STOP");
176                     if (mPlayer != null) {
177                         long delay = SystemClock.uptimeMillis() - cmd.requestTime;
178                         if (delay > 1000) {
179                             Log.w(mTag, "Notification stop delayed by " + delay + "msecs");
180                         }
181                         mPlayer.stop();
182                         mPlayer.release();
183                         mPlayer = null;
184                         mAudioManager.abandonAudioFocus(null);
185                         mAudioManager = null;
186                         if((mLooper != null)
187                                 && (mLooper.getThread().getState() != Thread.State.TERMINATED)) {
188                             mLooper.quit();
189                         }
190                     } else {
191                         Log.w(mTag, "STOP command without a player");
192                     }
193                     break;
194                 }
195
196                 synchronized (mCmdQueue) {
197                     if (mCmdQueue.size() == 0) {
198                         // nothing left to do, quit
199                         // doing this check after we're done prevents the case where they
200                         // added it during the operation from spawning two threads and
201                         // trying to do them in parallel.
202                         mThread = null;
203                         releaseWakeLock();
204                         return;
205                     }
206                 }
207             }
208         }
209     }
210
211     public void onCompletion(MediaPlayer mp) {
212         if (mAudioManager != null) {
213             mAudioManager.abandonAudioFocus(null);
214         }
215         // if there are no more sounds to play, end the Looper to listen for media completion
216         synchronized (mCmdQueue) {
217             if (mCmdQueue.size() == 0) {
218                 synchronized(mCompletionHandlingLock) {
219                     if(mLooper != null) {
220                         mLooper.quit();
221                     }
222                     mCompletionThread = null;
223                 }
224             }
225         }
226     }
227
228     private String mTag;
229     private CmdThread mThread;
230     private CreationAndCompletionThread mCompletionThread;
231     private final Object mCompletionHandlingLock = new Object();
232     private MediaPlayer mPlayer;
233     private PowerManager.WakeLock mWakeLock;
234     private AudioManager mAudioManager;
235
236     // The current state according to the caller.  Reality lags behind
237     // because of the asynchronous nature of this class.
238     private int mState = STOP;
239
240     /**
241      * Construct a NotificationPlayer object.
242      *
243      * @param tag a string to use for debugging
244      */
245     public NotificationPlayer(String tag) {
246         if (tag != null) {
247             mTag = tag;
248         } else {
249             mTag = "NotificationPlayer";
250         }
251     }
252
253     /**
254      * Start playing the sound.  It will actually start playing at some
255      * point in the future.  There are no guarantees about latency here.
256      * Calling this before another audio file is done playing will stop
257      * that one and start the new one.
258      *
259      * @param context Your application's context.
260      * @param uri The URI to play.  (see {@link MediaPlayer#setDataSource(Context, Uri)})
261      * @param looping Whether the audio should loop forever.
262      *          (see {@link MediaPlayer#setLooping(boolean)})
263      * @param stream the AudioStream to use.
264      *          (see {@link MediaPlayer#setAudioStreamType(int)})
265      */
266     public void play(Context context, Uri uri, boolean looping, int stream) {
267         Command cmd = new Command();
268         cmd.requestTime = SystemClock.uptimeMillis();
269         cmd.code = PLAY;
270         cmd.context = context;
271         cmd.uri = uri;
272         cmd.looping = looping;
273         cmd.stream = stream;
274         synchronized (mCmdQueue) {
275             enqueueLocked(cmd);
276             mState = PLAY;
277         }
278     }
279
280     /**
281      * Stop a previously played sound.  It can't be played again or unpaused
282      * at this point.  Calling this multiple times has no ill effects.
283      */
284     public void stop() {
285         synchronized (mCmdQueue) {
286             // This check allows stop to be called multiple times without starting
287             // a thread that ends up doing nothing.
288             if (mState != STOP) {
289                 Command cmd = new Command();
290                 cmd.requestTime = SystemClock.uptimeMillis();
291                 cmd.code = STOP;
292                 enqueueLocked(cmd);
293                 mState = STOP;
294             }
295         }
296     }
297
298     private void enqueueLocked(Command cmd) {
299         mCmdQueue.add(cmd);
300         if (mThread == null) {
301             acquireWakeLock();
302             mThread = new CmdThread();
303             mThread.start();
304         }
305     }
306
307     /**
308      * We want to hold a wake lock while we do the prepare and play.  The stop probably is
309      * optional, but it won't hurt to have it too.  The problem is that if you start a sound
310      * while you're holding a wake lock (e.g. an alarm starting a notification), you want the
311      * sound to play, but if the CPU turns off before mThread gets to work, it won't.  The
312      * simplest way to deal with this is to make it so there is a wake lock held while the
313      * thread is starting or running.  You're going to need the WAKE_LOCK permission if you're
314      * going to call this.
315      *
316      * This must be called before the first time play is called.
317      *
318      * @hide
319      */
320     public void setUsesWakeLock(Context context) {
321         if (mWakeLock != null || mThread != null) {
322             // if either of these has happened, we've already played something.
323             // and our releases will be out of sync.
324             throw new RuntimeException("assertion failed mWakeLock=" + mWakeLock
325                     + " mThread=" + mThread);
326         }
327         PowerManager pm = (PowerManager)context.getSystemService(Context.POWER_SERVICE);
328         mWakeLock = pm.newWakeLock(PowerManager.PARTIAL_WAKE_LOCK, mTag);
329     }
330
331     private void acquireWakeLock() {
332         if (mWakeLock != null) {
333             mWakeLock.acquire();
334         }
335     }
336
337     private void releaseWakeLock() {
338         if (mWakeLock != null) {
339             mWakeLock.release();
340         }
341     }
342 }