OSDN Git Service

Merge branch 'gallium-i915-current' into gallium-0.1
[android-x86/external-mesa.git] / progs / glsl / toyball.c
1 /**
2  * "Toy Ball" shader demo.  Uses the example shaders from
3  * chapter 11 of the OpenGL Shading Language "orange" book.
4  * 16 Jan 2007
5  */
6
7 #include <assert.h>
8 #include <string.h>
9 #include <stdio.h>
10 #include <stdlib.h>
11 #include <math.h>
12 #include <GL/gl.h>
13 #include <GL/glut.h>
14 #include <GL/glext.h>
15 #include "extfuncs.h"
16
17
18 static char *FragProgFile = "CH11-toyball.frag.txt";
19 static char *VertProgFile = "CH11-toyball.vert.txt";
20
21 /* program/shader objects */
22 static GLuint fragShader;
23 static GLuint vertShader;
24 static GLuint program;
25
26
27 struct uniform_info {
28    const char *name;
29    GLuint size;
30    GLint location;
31    GLfloat value[4];
32 };
33
34 static struct uniform_info Uniforms[] = {
35    { "LightDir",       4, -1, { 0.57737, 0.57735, 0.57735, 0.0 } },
36    { "HVector",        4, -1, { 0.32506, 0.32506, 0.88808, 0.0 } },
37    { "BallCenter",     4, -1, { 0.0, 0.0, 0.0, 1.0 } },
38    { "SpecularColor",  4, -1, { 0.4, 0.4, 0.4, 60.0 } },
39    { "Red",            4, -1, { 0.6, 0.0, 0.0, 1.0 } },
40    { "Blue",           4, -1, { 0.0, 0.3, 0.6, 1.0 } },
41    { "Yellow",         4, -1, { 0.6, 0.5, 0.0, 1.0 } },
42    { "HalfSpace0",     4, -1, { 1.0, 0.0, 0.0, 0.2 } },
43    { "HalfSpace1",     4, -1, { 0.309016994, 0.951056516, 0.0, 0.2 } },
44    { "HalfSpace2",     4, -1, { -0.809016994, 0.587785252, 0.0, 0.2 } },
45    { "HalfSpace3",     4, -1, { -0.809016994, -0.587785252, 0.0, 0.2 } },
46    { "HalfSpace4",     4, -1, { 0.309116994, -0.951056516, 0.0, 0.2 } },
47    { "InOrOutInit",    1, -1, { -3.0, 0, 0, 0 } },
48    { "StripeWidth",    1, -1, {  0.3, 0, 0, 0 } },
49    { "FWidth",         1, -1, { 0.005, 0, 0, 0 } },
50    { NULL, 0, 0, { 0, 0, 0, 0 } }
51 };
52
53 static GLint win = 0;
54 static GLboolean Anim = GL_FALSE;
55 static GLfloat TexRot = 0.0;
56 static GLfloat xRot = 0.0f, yRot = 0.0f, zRot = 0.0f;
57
58
59 static void
60 Idle(void)
61 {
62    TexRot += 2.0;
63    if (TexRot > 360.0)
64       TexRot -= 360.0;
65    glutPostRedisplay();
66 }
67
68
69 static void
70 Redisplay(void)
71 {
72    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
73    
74    glPushMatrix();
75    glRotatef(xRot, 1.0f, 0.0f, 0.0f);
76    glRotatef(yRot, 0.0f, 1.0f, 0.0f);
77    glRotatef(zRot, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
78
79    glMatrixMode(GL_TEXTURE);
80    glLoadIdentity();
81    glRotatef(TexRot, 0.0f, 1.0f, 0.0f);
82    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
83
84    glutSolidSphere(2.0, 20, 10);
85
86    glPopMatrix();
87
88    glFinish();
89    glFlush();
90    glutSwapBuffers();
91 }
92
93
94 static void
95 Reshape(int width, int height)
96 {
97    glViewport(0, 0, width, height);
98    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
99    glLoadIdentity();
100    glFrustum(-1.0, 1.0, -1.0, 1.0, 5.0, 25.0);
101    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
102    glLoadIdentity();
103    glTranslatef(0.0f, 0.0f, -15.0f);
104 }
105
106
107 static void
108 CleanUp(void)
109 {
110    glDeleteShader_func(fragShader);
111    glDeleteShader_func(vertShader);
112    glDeleteProgram_func(program);
113    glutDestroyWindow(win);
114 }
115
116
117 static void
118 Key(unsigned char key, int x, int y)
119 {
120    const GLfloat step = 2.0;
121   (void) x;
122   (void) y;
123
124    switch(key) {
125    case 'a':
126       Anim = !Anim;
127       if (Anim)
128          glutIdleFunc(Idle);
129       else
130          glutIdleFunc(NULL);
131       break;
132    case 'z':
133       zRot += step;
134       break;
135    case 'Z':
136       zRot -= step;
137       break;
138    case 27:
139       CleanUp();
140       exit(0);
141       break;
142    }
143    glutPostRedisplay();
144 }
145
146
147 static void
148 SpecialKey(int key, int x, int y)
149 {
150    const GLfloat step = 2.0;
151
152   (void) x;
153   (void) y;
154
155    switch(key) {
156    case GLUT_KEY_UP:
157       xRot += step;
158       break;
159    case GLUT_KEY_DOWN:
160       xRot -= step;
161       break;
162    case GLUT_KEY_LEFT:
163       yRot -= step;
164       break;
165    case GLUT_KEY_RIGHT:
166       yRot += step;
167       break;
168    }
169    glutPostRedisplay();
170 }
171
172
173
174 static void
175 LoadAndCompileShader(GLuint shader, const char *text)
176 {
177    GLint stat;
178
179    glShaderSource_func(shader, 1, (const GLchar **) &text, NULL);
180
181    glCompileShader_func(shader);
182
183    glGetShaderiv_func(shader, GL_COMPILE_STATUS, &stat);
184    if (!stat) {
185       GLchar log[1000];
186       GLsizei len;
187       glGetShaderInfoLog_func(shader, 1000, &len, log);
188       fprintf(stderr, "brick: problem compiling shader: %s\n", log);
189       exit(1);
190    }
191    else {
192       printf("Shader compiled OK\n");
193    }
194 }
195
196
197 /**
198  * Read a shader from a file.
199  */
200 static void
201 ReadShader(GLuint shader, const char *filename)
202 {
203    const int max = 100*1000;
204    int n;
205    char *buffer = (char*) malloc(max);
206    FILE *f = fopen(filename, "r");
207    if (!f) {
208       fprintf(stderr, "brick: Unable to open shader file %s\n", filename);
209       exit(1);
210    }
211
212    n = fread(buffer, 1, max, f);
213    printf("brick: read %d bytes from shader file %s\n", n, filename);
214    if (n > 0) {
215       buffer[n] = 0;
216       LoadAndCompileShader(shader, buffer);
217    }
218
219    fclose(f);
220    free(buffer);
221 }
222
223
224 static void
225 CheckLink(GLuint prog)
226 {
227    GLint stat;
228    glGetProgramiv_func(prog, GL_LINK_STATUS, &stat);
229    if (!stat) {
230       GLchar log[1000];
231       GLsizei len;
232       glGetProgramInfoLog_func(prog, 1000, &len, log);
233       fprintf(stderr, "Linker error:\n%s\n", log);
234    }
235    else {
236       fprintf(stderr, "Link success!\n");
237    }
238 }
239
240
241 static void
242 Init(void)
243 {
244    const char *version;
245    GLint i;
246
247    version = (const char *) glGetString(GL_VERSION);
248    if (version[0] != '2' || version[1] != '.') {
249       printf("Warning: this program expects OpenGL 2.0\n");
250       /*exit(1);*/
251    }
252    printf("GL_RENDERER = %s\n",(const char *) glGetString(GL_RENDERER));
253
254    GetExtensionFuncs();
255
256    vertShader = glCreateShader_func(GL_VERTEX_SHADER);
257    ReadShader(vertShader, VertProgFile);
258
259    fragShader = glCreateShader_func(GL_FRAGMENT_SHADER);
260    ReadShader(fragShader, FragProgFile);
261
262    program = glCreateProgram_func();
263    glAttachShader_func(program, fragShader);
264    glAttachShader_func(program, vertShader);
265    glLinkProgram_func(program);
266    CheckLink(program);
267    glUseProgram_func(program);
268
269    assert(glIsProgram_func(program));
270    assert(glIsShader_func(fragShader));
271    assert(glIsShader_func(vertShader));
272
273
274    for (i = 0; Uniforms[i].name; i++) {
275       Uniforms[i].location
276          = glGetUniformLocation_func(program, Uniforms[i].name);
277       printf("Uniform %s location: %d\n", Uniforms[i].name,
278              Uniforms[i].location);
279       switch (Uniforms[i].size) {
280       case 1:
281          glUniform1fv_func(Uniforms[i].location, 1, Uniforms[i].value);
282          break;
283       case 2:
284          glUniform2fv_func(Uniforms[i].location, 1, Uniforms[i].value);
285          break;
286       case 3:
287          glUniform3fv_func(Uniforms[i].location, 1, Uniforms[i].value);
288          break;
289       case 4:
290          glUniform4fv_func(Uniforms[i].location, 1, Uniforms[i].value);
291          break;
292       default:
293          abort();
294       }
295    }
296
297    assert(glGetError() == 0);
298
299    glClearColor(0.4f, 0.4f, 0.8f, 0.0f);
300
301    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
302
303    glColor3f(1, 0, 0);
304 }
305
306
307 static void
308 ParseOptions(int argc, char *argv[])
309 {
310    int i;
311    for (i = 1; i < argc; i++) {
312       if (strcmp(argv[i], "-fs") == 0) {
313          FragProgFile = argv[i+1];
314       }
315       else if (strcmp(argv[i], "-vs") == 0) {
316          VertProgFile = argv[i+1];
317       }
318    }
319 }
320
321
322 int
323 main(int argc, char *argv[])
324 {
325    glutInit(&argc, argv);
326    glutInitWindowPosition( 0, 0);
327    glutInitWindowSize(400, 400);
328    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
329    win = glutCreateWindow(argv[0]);
330    glutReshapeFunc(Reshape);
331    glutKeyboardFunc(Key);
332    glutSpecialFunc(SpecialKey);
333    glutDisplayFunc(Redisplay);
334    ParseOptions(argc, argv);
335    Init();
336    glutMainLoop();
337    return 0;
338 }
339