OSDN Git Service

Merge commit 'origin/gallium-0.1' into gallium-0.2
[android-x86/external-mesa.git] / progs / glsl / toyball.c
1 /**
2  * "Toy Ball" shader demo.  Uses the example shaders from
3  * chapter 11 of the OpenGL Shading Language "orange" book.
4  * 16 Jan 2007
5  */
6
7 #include <assert.h>
8 #include <string.h>
9 #include <stdio.h>
10 #include <stdlib.h>
11 #include <math.h>
12 #include <GL/gl.h>
13 #include <GL/glut.h>
14 #include <GL/glext.h>
15 #include "extfuncs.h"
16 #include "shaderutil.h"
17
18
19 static char *FragProgFile = "CH11-toyball.frag";
20 static char *VertProgFile = "CH11-toyball.vert";
21
22 /* program/shader objects */
23 static GLuint fragShader;
24 static GLuint vertShader;
25 static GLuint program;
26
27
28 static struct uniform_info Uniforms[] = {
29    { "LightDir",       4, GL_FLOAT, { 0.57737, 0.57735, 0.57735, 0.0 }, -1 },
30    { "HVector",        4, GL_FLOAT, { 0.32506, 0.32506, 0.88808, 0.0 }, -1 },
31    { "BallCenter",     4, GL_FLOAT, { 0.0, 0.0, 0.0, 1.0 }, -1 },
32    { "SpecularColor",  4, GL_FLOAT, { 0.4, 0.4, 0.4, 60.0 }, -1 },
33    { "Red",         4, GL_FLOAT, { 0.6, 0.0, 0.0, 1.0 }, -1 },
34    { "Blue",        4, GL_FLOAT, { 0.0, 0.3, 0.6, 1.0 }, -1 },
35    { "Yellow",      4, GL_FLOAT, { 0.6, 0.5, 0.0, 1.0 }, -1 },
36    { "HalfSpace0",  4, GL_FLOAT, { 1.0, 0.0, 0.0, 0.2 }, -1 },
37    { "HalfSpace1",  4, GL_FLOAT, { 0.309016994, 0.951056516, 0.0, 0.2 }, -1 },
38    { "HalfSpace2",  4, GL_FLOAT, { -0.809016994, 0.587785252, 0.0, 0.2 }, -1 },
39    { "HalfSpace3",  4, GL_FLOAT, { -0.809016994, -0.587785252, 0.0, 0.2 }, -1 },
40    { "HalfSpace4",  4, GL_FLOAT, { 0.309116994, -0.951056516, 0.0, 0.2 }, -1 },
41    { "InOrOutInit", 1, GL_FLOAT, { -3.0, 0, 0, 0 }, -1 },
42    { "StripeWidth", 1, GL_FLOAT, {  0.3, 0, 0, 0 }, -1 },
43    { "FWidth",      1, GL_FLOAT, { 0.005, 0, 0, 0 }, -1 },
44    END_OF_UNIFORMS
45 };
46
47 static GLint win = 0;
48 static GLboolean Anim = GL_FALSE;
49 static GLfloat TexRot = 0.0;
50 static GLfloat xRot = 0.0f, yRot = 0.0f, zRot = 0.0f;
51
52
53 static void
54 Idle(void)
55 {
56    TexRot += 2.0;
57    if (TexRot > 360.0)
58       TexRot -= 360.0;
59    glutPostRedisplay();
60 }
61
62
63 static void
64 Redisplay(void)
65 {
66    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
67    
68    glPushMatrix();
69    glRotatef(xRot, 1.0f, 0.0f, 0.0f);
70    glRotatef(yRot, 0.0f, 1.0f, 0.0f);
71    glRotatef(zRot, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
72
73    glMatrixMode(GL_TEXTURE);
74    glLoadIdentity();
75    glRotatef(TexRot, 0.0f, 1.0f, 0.0f);
76    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
77
78    glutSolidSphere(2.0, 20, 10);
79
80    glPopMatrix();
81
82    glutSwapBuffers();
83 }
84
85
86 static void
87 Reshape(int width, int height)
88 {
89    glViewport(0, 0, width, height);
90    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
91    glLoadIdentity();
92    glFrustum(-1.0, 1.0, -1.0, 1.0, 5.0, 25.0);
93    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
94    glLoadIdentity();
95    glTranslatef(0.0f, 0.0f, -15.0f);
96 }
97
98
99 static void
100 CleanUp(void)
101 {
102    glDeleteShader_func(fragShader);
103    glDeleteShader_func(vertShader);
104    glDeleteProgram_func(program);
105    glutDestroyWindow(win);
106 }
107
108
109 static void
110 Key(unsigned char key, int x, int y)
111 {
112    const GLfloat step = 2.0;
113   (void) x;
114   (void) y;
115
116    switch(key) {
117    case 'a':
118       Anim = !Anim;
119       if (Anim)
120          glutIdleFunc(Idle);
121       else
122          glutIdleFunc(NULL);
123       break;
124    case 'z':
125       zRot += step;
126       break;
127    case 'Z':
128       zRot -= step;
129       break;
130    case 27:
131       CleanUp();
132       exit(0);
133       break;
134    }
135    glutPostRedisplay();
136 }
137
138
139 static void
140 SpecialKey(int key, int x, int y)
141 {
142    const GLfloat step = 2.0;
143
144   (void) x;
145   (void) y;
146
147    switch(key) {
148    case GLUT_KEY_UP:
149       xRot += step;
150       break;
151    case GLUT_KEY_DOWN:
152       xRot -= step;
153       break;
154    case GLUT_KEY_LEFT:
155       yRot -= step;
156       break;
157    case GLUT_KEY_RIGHT:
158       yRot += step;
159       break;
160    }
161    glutPostRedisplay();
162 }
163
164
165
166 static void
167 Init(void)
168 {
169    if (!ShadersSupported())
170       exit(1);
171
172    GetExtensionFuncs();
173
174    vertShader = CompileShaderFile(GL_VERTEX_SHADER, VertProgFile);
175    fragShader = CompileShaderFile(GL_FRAGMENT_SHADER, FragProgFile);
176    program = LinkShaders(vertShader, fragShader);
177
178    glUseProgram_func(program);
179
180    InitUniforms(program, Uniforms);
181
182    assert(glGetError() == 0);
183
184    glClearColor(0.4f, 0.4f, 0.8f, 0.0f);
185
186    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
187
188    glColor3f(1, 0, 0);
189 }
190
191
192 static void
193 ParseOptions(int argc, char *argv[])
194 {
195    int i;
196    for (i = 1; i < argc; i++) {
197       if (strcmp(argv[i], "-fs") == 0) {
198          FragProgFile = argv[i+1];
199       }
200       else if (strcmp(argv[i], "-vs") == 0) {
201          VertProgFile = argv[i+1];
202       }
203    }
204 }
205
206
207 int
208 main(int argc, char *argv[])
209 {
210    glutInit(&argc, argv);
211    glutInitWindowPosition( 0, 0);
212    glutInitWindowSize(400, 400);
213    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
214    win = glutCreateWindow(argv[0]);
215    glutReshapeFunc(Reshape);
216    glutKeyboardFunc(Key);
217    glutSpecialFunc(SpecialKey);
218    glutDisplayFunc(Redisplay);
219    ParseOptions(argc, argv);
220    Init();
221    glutMainLoop();
222    return 0;
223 }
224