4 Windows用バイナリをダウンロードし、適当なフォルダに展開します。
5 後は展開したフォルダに移動し、hengbandをクリックすれば遊べます。
7 ・Windows版独自の機能(by Kokaさん)
8 Option - 壁紙を使う で壁紙を設定できます。
9 使用する壁紙は Option - 壁紙を選択 で選択できます。
15 tar -jxvf hengband-x.x.x.tar.bz2
19 でコンパイル及びトップディレクトリへのコピーができます(x.x.x はバージョン番号)。
22 ./hengband -- -n<ウィンドウの数>
24 ./hengband -g -- -n<ウィンドウの数> ## 通常の8x8タイル
25 ./hengband -g -- -b -n<ウィンドウの数> ## 2倍幅サイズのタイル
26 ./hengband -g -- -a -n<ウィンドウの数> ## 16x16タイル(別配布のタイルが必要)
29 また、スーパーユーザーとして setgid を付けてインストールしたい場合は、
30 ./configure --with-setgid=games
34 を実行すれば、/usr/local/ 以下にインストールされます。
35 インストール場所の変更等については ./configure --help を参照してください。
39 "-*-*-medium-r-normal--24-*-*-*-*-*-iso8859-1,-*-*-medium-r-normal--24-*-*-*-*-*-jisx0208.1983-0"
41 "-*-*-medium-r-normal--16-*-*-*-*-*-iso8859-1,-*-*-medium-r-normal--16-*-*-*-*-*-jisx0208.1983-0"
42 ですが、環境変数 ANGBAND_X11_FONT_? や ANGBAND_X11_FONT で変更できます。
43 ANGBAND_X11_FONT_? は ?番目のウィンドウ(?は0から7)の設定になり、
44 ANGBAND_X11_FONT は前者によって設定されなかったその他のウィンドウの設定になります。
46 また、ウィンドウの表示位置やサイズを変える事もできます。
47 ?番目のウィンドウ(?は0から7)について、
48 ANGBAND_X11_AT_X_?でウィンドウのX位置、
49 ANGBAND_X11_AT_Y_?でウィンドウのY位置、
50 ANGBAND_X11_COLS_?でウィンドウのXサイズ(単位は半角の文字数)、
51 ANGBAND_X11_ROWS_?でウィンドウのYサイズ(単位は半角の文字数)
54 XFree86 4.0 でXIMを使うときは、環境変数 XMODIFIERS に "@im=skkinput" や
55 "@im=kinput2" と設定する必要があります。
58 自分はMacintoshを所持していないので分かりません(^^;。
59 http://www.boreas.dti.ne.jp/~xdd/index.html へどうぞ。
65 標準の設定ならば、テンキーで移動しフルキーでコマンド入力を行います。
66 コマンドが分からない場合、リターンキー又は'x'キーを押すとコマンドメニューが
67 出るので、そこから選んで実行することができます。
68 コマンドの最後についているアルファベットはコマンドを実行するためのキーです。
69 例えば、「休息する(R)」は'R'を押すことでも実行でき(大文字・小文字は区別)、
70 「周りを調べる(l/x)」は標準のキー配置なら'l'、ローグライクキー配置なら'x'を
73 最初は辺境の地のすぐ隣りにある「イークの洞穴」に行くことをお勧めします。
74 ここは最深階に住んでいる「イークの大王」が強敵ですが、それ以外は安全な
75 小さな洞穴です。このダンジョンを征覇できるくらい強くなったら、街の外へ出て
76 いろいろなダンジョンへ潜ってみるといいでしょう。
77 街の外へ出るときは、多くの食料を持っていかなければいけません。
78 この世界は非常に広いので、街の外に出るときは'<'で広域マップに入り、
79 目的地についたところで'>'で通常マップに戻る、という移動の仕方が便利です。
80 荒野では道や草原は比較的安全ですが、溶岩地帯や海の上は強力なモンスターが
81 いて危険です。こういったところへ行くためにはさらに強くならないといけません。
83 辺境の地と同じ島にある火山は駆け出しの冒険者ではまだまだ歯が立ちません。
84 もっと強くなってから戻ってくるといいでしょう。
85 西に行くと辺境の地とモリバントの中間付近にオークの住む洞窟があり、
86 その南の島にはミノタウロスが住むと噂される魔法の迷宮があります。
87 他にも多くのダンジョンが勇敢な冒険者が訪れるのを待っています。
88 このゲームのメインとなるダンジョンであり、最終目的である
89 「混沌のサーペント」の棲む「鉄獄」のダンジョンはマップのほぼ中央、
95 詳しいゲームの説明はオンライン・ヘルプ('?'キーを押して表示)を参照
96 してください。ここでは基本的なコマンドだけ説明します。
99 多くのコマンドは小文字なのでCapsはOFFにしておきましょう。
101 あまり使わないコマンドはリターンキーのメニューで選べば十分です。
102 u/Z ってあるのは、オリジナルキー配置ならu、ローグライクキー配置ならZです。
105 テンキー(1-9) 各方向に移動(オリジナルキー配置)
106 h,j,k,l,y,u,b,n 各方向に移動(ローグライクキー配置)
108 < 上り階段を上る。地上では広域マップに入る。
109 > 下り階段を下る。広域マップから通常のマップに戻る。
111 Ctrl+方向 モンスターがいれば攻撃、ドアがあれば開閉、岩があれば掘る
136 b/P 持っている本を読む(自分の使える魔法の効力を調べる)
161 ? オンライン・ヘルプを開く ( a-z で項目選択。スペースで次ページ。)
167 打撃武器に使われる表記でその武器の基本攻撃力を示します。
168 Y面ダイスをX個振った合計のダメージを与えられます。
171 基本的に武器に使われる表記で、攻撃力が増加します。
172 +hは命中率、+dはダメージに対する修正を示します。
173 武器以外に攻撃力が増加する鎧や指輪、アミュレットで使われる場合もあります。
174 重い鎧では+dの部分が省略されて(-h)とのみ表示され、鎧の重さのせいで
175 動きが鈍り、命中率が下がることを示します。
178 防具なら[a,+b]、それ以外なら[+b]と表示されます。
179 aは防具本来の防御力(AC,アーマークラス)を示し、+bは魔法による増強を示します。
182 そのアイテムが独自に持つ効果の修正を示します。
183 ダメージの指輪ならダメージ修正が+pされ、スピードの指輪なら+pの速度を得る
185 武器や防具の場合は(+p隠密)や(+p探索)といったふうに効果が分かるように書かれる
186 場合もあります(その場合でも全ての効果のうち1つしか分かりません)。
189 飛び道具に使われる表記で、その飛び道具のダメージ倍率を示します。
190 このnの値に腕力修正を加えたものが射撃武器倍率になり(キャラクターの情報
191 コマンド'C'で確認可能)、大きいほど矢や弾を強く撃つことができます。
193 例1) (聖戦者)ダガー (2d4) (+10,+15) [+2] (+3)
194 このダガーは基本ダメージが4面ダイス2つで命中率に+10,ダメージに+15の
195 ボーナスがあります。さらに、防御力が2上昇し、+3の修正を何かに得ることが
196 できます(何が+3されるかは*鑑定*することによって分かります)。
198 例2) エルフの鎖かたびら (-2) [14,+12] (+3隠密)
199 この鎖かたびらはその重量のせいで命中率が2下がります。
200 基本防御力が14、魔法による防御力が12で合計26のACを得ることができます。
201 さらに隠密行動能力に+3の修正を得られます。
203 アイテムの頭に★や☆がついているものはアーティファクトと呼ばれるもので、
205 ★がついたものは最初から用意されているもので、発見したものは知識コマンド'~'の
206 既知の伝説のアイテムで見ることができます。
208 全ての★や☆がついたアイテムや、多くの名のあるアイテムのように見ただけでは
209 効果が分からないものは、*鑑定*することによってそのアイテムの能力を完全に知る
215 自分のいる場所の地形によって様々な影響を受けます。
216 周りを見るコマンド('l'又は'x')でそこの地形が何かを調べることができます。
222 Windowsでは壁は灰色の■で表されます。
224 木はレンジャーや浮遊能力のあるときは普通に通り抜けられますが、
225 それ以外では通常よりもターン数がかかります。
230 青の'~'は深い水, 薄い青の'~'は浅い水,
231 赤の'~'は深い溶岩、薄い赤の'~'は浅い溶岩です。
232 アイテムを持ちすぎて重量が多いと深い水/溶岩で溺れてダメージを受けます。
236 茶色の'^'は山で、地上で浮遊能力があれば通り抜けられます。
238 山以外の'^'はトラップでさまざまな悪い効果のある罠が仕掛けられています。
242 白は階段で階を1つ移動し、茶色は坑道で階を2つ移動します。
246 知らなくてもプレイはできますが、知っているとより快適なプレイが楽しめます。
250 変愚蛮怒ではある一連の動作を1つのキーに割り当てることができます。
251 例えば、a)の位置に[カオスの徴]を持っているときにマジックミサイルの魔法を
252 使うとき、普通のコマンド入力ではまず'm'で魔法の使用を選択、'a'で
253 魔法書[カオスの徴]を選択、'a'でマジックミサイルを選択、というふうになります。
254 つまり、'maa'と3回キーを押さなければなりません。
255 マクロを使えばこの動作を1つのキーを押すだけで実現できます。
257 例えば、次のようにすればF1キーを押すとマジックミサイルを撃つマクロを作る
259 まず、'@'を押してマクロの設定に入ります。
260 そこで「(4) マクロの作成」を選び、「トリガーキー:」のところでF1を押します。
261 そして「マクロ行動:」のところで maa と入力し、リターンを押します。
262 これでF1キーを押すだけで maa と入力するのと同じ意味になります。
264 作ったマクロはセーブしないと、次にゲームを起動したときにまた登録しなおす
266 「(2) ファイルにマクロを追加」を選べばセーブできます。
267 このとき、ファイル名を「(名前).prf」にしておくと名前が(名前)のキャラで
273 変愚蛮怒ではアイテムに対して'{'コマンドで「銘」をつけることができます。
274 ただ好きな名前を付けるだけでなく、一部の文字には特別な効果があります。
275 どの文字にどういう効果があるかについて、次に解説します。
276 なお、文中のコマンドはオリジナルキー配置でのコマンドを示します。
277 うまく銘を付けて上記のマクロと組み合わせると、非常に快適にプレイできます。
280 この銘が書かれたアイテムは自動的に拾います。
284 アイテムを'#'以降に書かれた名前のアーティファクトであるかのように表示します。
285 例えば、ダガーに'#チキンナイフ'という銘をつけると、
286 「ダガー『チキンナイフ』」と表示されます。
287 表示が変わるだけでアイテムの持つ効能は一切変わりません。
289 ・'@a?'(aは任意のコマンド文字, ?は任意のタグ文字)
290 アイテムがどの位置にあっても固定した文字でそのアイテムを指定できるよ
291 うにする為の銘です。コマンド'a'でアイテムを選択するときに、文字キー'?'
292 を押すことによってこの銘の付いたアイテムを選択できます。魔法を使うと
293 きは'@ma'等のアルファベットを使った銘が便利です。
296 任意のコマンドにおいてアイテムを選択するときに、数字キー'?'を押すこ
297 とによってこの銘の付いたアイテムを選択できます。この形式の場合はアル
301 そのアイテムを'a'で実行できるコマンドで選択したときに確認をとります。
302 例えば、帰還の詔の巻物に'!r'とつけておけば、巻物を読むコマンド'r'で
303 その帰還の詔の巻物を選択したときに本当に使うか質問されるため、
305 '!*'という銘を付けた場合は、あらゆるコマンドで確認をとります。
308 一部のアイテムにはランダムなテレポートを引き起こすものがあり、
309 そのアイテムを装備するとたまに「テレポートしますか?[Y/N]」という
310 確認メッセージが出てプレイが中断されますが、ほとんどの場合は
312 '.'という銘をつけておけば、この確認メッセージを表示しなくなります。
315 一部のアイテムには警告の能力があり, トラップにかかりそうな時や,
316 強い攻撃をする敵の視界に入るときに警告しますが, '$'という銘をつ
317 けておけば, この警告がなくなります. この銘の使用は推奨しません.
320 この銘は装備しているアイテムにつけると効果があります。
321 この銘がついたアイテムを装備すると、コマンド'a'を使うときに確認があります。
322 例えば、'^k'と銘をつけたアイテムを装備していると、アイテム破壊コマンド'k'を
329 これらの文字列を'{'で刻むと、武器、防具の耐性や能力を表わす文字に自動的に
330 置き換えられます。'%' と刻むと漢字、'%%'ならアルファベットです。
331 例えば火の耐性なら 'r火' または 'rFi'等です。
332 ただし、既に耐性が全て判っている(*鑑定*されている)アイテムに限ります。
333 'all'が付いていない時は固定アーティファクとやエゴアイテムのデフォフトの
334 耐性は無視して、追加耐性のみを表示します。'all'が付いていれば全て表示します。
335 この機能に慣れると、いちいち 'I'コマンドで耐性を表示する必要がなく一目で
336 追加耐性が判るので装備を選ぶ時に便利でしょう。
339 これらのコマンドは複合することができます。
340 '@w0@t1!k!k!d#ほげ' という銘をつけると、装備するときには0で、装備から外す
341 ときには1で選択でき、破壊しようとするときには2回、床に落とそうとするときには
342 1回確認があり、名前が『ほげ』であるアイテムとなります。
343 アイテムの名前に変な文字が入らないよう、'#'を付けるときは最後につけることを
350 銘に'=g'が含まれているアイテムは自動的に拾います。
352 また、オプション設定の(1)にある、「常にアイテムを拾う」をはいにすると、
356 オプション設定の(6)にある、「アイテムの自動破壊を使用する」をはいにすると、
358 このままでは全てのアイテムを破壊しようとするので、同じくオプションの6番の、
359 「価値があるアイテムは壊さない」~「がらくたは壊さない」をはいにすれば、
360 自動破壊を使用していても対応するアイテムは破壊しなくなります。
363 細かく自動拾いや自動破壊を設定することもできます。プレイ中に'_'キー
364 を押すと設定ファイルの編集画面に入ります。詳しい設定の書式については
365 autopick.txtを参照して下さい。
368 ●タイルグラフィック、二倍幅タイル表示、大画面表示
371 WindowsとMacではメニューから選んで選択、Linux では起動時に -g オプショ
372 ンを付けると、画面をタイル・グラフィックを使った表示にする事ができま
373 す。8x8サイズの旧タイルと16x16サイズのAdam boltタイルがあります。
374 WindowsとMacではメニューから選ぶだけで使えますが、ソースアーカイブに
375 は16x16タイルは付属していないので、Linuxの場合はheng_graf.tar.gzを別
376 にダウンロードして内容をlib/xtra/graf/以下に解凍してください。-- -a
380 タイルが小さすぎて見難いと感じる場合はさらに「タイルを2倍幅で表示」
381 を選択(Linux では -- -b オプション)すると漢字と同じサイズの正方形の
385 Windows、mac、Linuxのどれでも、プレイ中にマウスでウィンドウの大きさ
386 を変えるとマップ画面の表示領域が大きくなり、より広い領域を同時に見渡
395 UNIXでは ~/.angband/Hengband/ 、それ以外のOSでは変愚蛮怒の中の lib/user/ の
396 ディレクトリに playrecord-(名前).txt というファイル名でプレイ記録があります。
397 ゲーム中に'|'コマンドで見ることができます。
398 どういう行動をしたときに記録をするかは'='コマンドのオプション設定で、
399 「(R) プレイ記録オプション」を選択すれば設定できます。
404 死亡したときや引退したときに、インターネットを通じてスコアを登録することが
406 イントラネット内等、直接外部にアクセスできない人は lib/pref/proxy.prf に
407 プロキシのアドレスを書くことによって、プロキシ経由で登録することができます。
408 ただし、データを改造したものや、セーブファイルをバックアップしてプレイした
414 http://hengband.sourceforge.jp/
415 echizen@users.sourceforge.jp