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[tdcgexplorer/tso2mqo.git] / readme.txt
1 ダウンロードありがとうございます\r
2 \r
3 ●Tso2Mqo ver 0.34\r
4 \r
5 これはなに\r
6 tsoとmqoを相互に変換します。\r
7 また複数のtsoを結合することもできます。\r
8 \r
9 v0.33について\r
10 v0.40のコードを元にv0.32を再現して既知のバグをいくつか修正したものです。\r
11 v0.40のコードは原作者のご厚意により提供されました。\r
12 \r
13 ライセンス\r
14 Tso2Mqo v0.32に準じます。\r
15 \r
16 v0.33からの変更点:\r
17 \r
18 ・四角面に対応\r
19  mqoを読み込むとき四角面を三角面2つに分割します。\r
20 \r
21 v0.32からの変更点:\r
22 \r
23 ・platform:x86を指定\r
24  x64環境でNvTriStrip.dllを置き換える必要はなくなりました。\r
25 \r
26 ・数値精度はmqo format v1.0に準拠\r
27  mqo上の数値精度は 色:.3f 頂点座標:.4f UV座標:.5f になります。\r
28 \r
29 バグ修正(mqoへの変換):\r
30 \r
31 ・日本語が壊れるバグを修正\r
32 \r
33  v0.32以前は文字の8bitめを無視して書き込むためcgfxファイルに含まれる\r
34  日本語は壊れています。\r
35 \r
36  古いtsoを変換する場合の注意点:\r
37  上記の通りv0.32以前に作ったtsoはcgfxに含まれる日本語が壊れています。\r
38  これをv0.33で変換してもcgfxの日本語は修復されません。\r
39  正規のcgfxファイルで置き換えて修復してください。\r
40 \r
41 ・材質の境界で頂点が重複するバグを修正\r
42 \r
43  ひとつのオブジェクトに複数の材質が含まれる場合にv0.32以前は材質の\r
44  境界で頂点が分離します。\r
45  そのためmqoに変換するたび[近接する頂点をくっつける]を実行しないと\r
46  面が不連続になり法線がずれます。\r
47 \r
48  古いtsoを変換する場合の注意点:\r
49  上記の通りv0.32以前に作ったtsoは材質の境界で面が不連続になります。\r
50  これをv0.33でmqoに変換しても不連続面は修復されません。\r
51  初回は[近接する頂点をくっつける]を実行して修復してください。\r
52 \r
53 --\r
54 nomeu  <n.nomeu at gmail.com>\r