OSDN Git Service

530ea0c20bc7c255ec366f05593758b59afe16cd
[nyartoolkit-and/nyartoolkit-and.git] / sample / toys / jp / nyatla / nyartoolkit / toys / vertexdetect / NyARQrCodeDetector.java
1 /* \r
2  * PROJECT: NyARToolkit\r
3  * --------------------------------------------------------------------------------\r
4  * This work is based on the original ARToolKit developed by\r
5  *   Hirokazu Kato\r
6  *   Mark Billinghurst\r
7  *   HITLab, University of Washington, Seattle\r
8  * http://www.hitl.washington.edu/artoolkit/\r
9  *\r
10  * The NyARToolkit is Java version ARToolkit class library.\r
11  * Copyright (C)2008 R.Iizuka\r
12  *\r
13  * This program is free software; you can redistribute it and/or\r
14  * modify it under the terms of the GNU General Public License\r
15  * as published by the Free Software Foundation; either version 2\r
16  * of the License, or (at your option) any later version.\r
17  * \r
18  * This program is distributed in the hope that it will be useful,\r
19  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of\r
20  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the\r
21  * GNU General Public License for more details.\r
22  * \r
23  * You should have received a copy of the GNU General Public License\r
24  * along with this framework; if not, write to the Free Software\r
25  * Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA\r
26  * \r
27  * For further information please contact.\r
28  *      http://nyatla.jp/nyatoolkit/\r
29  *      <airmail(at)ebony.plala.or.jp>\r
30  * \r
31  */\r
32 package jp.nyatla.nyartoolkit.toys.vertexdetect;\r
33 import jp.nyatla.nyartoolkit.NyARException;\r
34 import jp.nyatla.nyartoolkit.core.labeling.*;\r
35 import jp.nyatla.nyartoolkit.core.raster.*;\r
36 import jp.nyatla.nyartoolkit.core.types.*;\r
37 import jp.nyatla.nyartoolkit.core.param.*;\r
38 import jp.nyatla.nyartoolkit.core.*;\r
39 import jp.nyatla.nyartoolkit.toys.x2.*;\r
40 \r
41 /**\r
42  * 矩形座標をPCAではなく、頂点座標そのものからSquare位置を計算するクラス\r
43  *\r
44  */\r
45 public class NyARQrCodeDetector implements INyARSquareDetector\r
46 {\r
47         private static final double VERTEX_FACTOR = 1.0;// 線検出のファクタ\r
48 \r
49         private static final int AR_AREA_MAX = 100000;// #define AR_AREA_MAX 100000\r
50 \r
51         private static final int AR_AREA_MIN = 70;// #define AR_AREA_MIN 70\r
52         private final int _width;\r
53         private final int _height;\r
54 \r
55         private final NyARLabeling_ARToolKit_X2 _labeling;\r
56 \r
57         private final NyARLabelingImage _limage;\r
58 \r
59         private final OverlapChecker _overlap_checker = new OverlapChecker();\r
60         private final NyARCameraDistortionFactor _dist_factor_ref;\r
61 \r
62         /**\r
63          * 最大i_squre_max個のマーカーを検出するクラスを作成する。\r
64          * \r
65          * @param i_param\r
66          */\r
67         public NyARQrCodeDetector(NyARCameraDistortionFactor i_dist_factor_ref,NyARIntSize i_size) throws NyARException\r
68         {\r
69                 this._width = i_size.w;\r
70                 this._height = i_size.h;\r
71                 this._dist_factor_ref = i_dist_factor_ref;\r
72                 this._labeling = new NyARLabeling_ARToolKit_X2();\r
73                 this._limage = new NyARLabelingImage(this._width, this._height);\r
74                 this._labeling.attachDestination(this._limage);\r
75 \r
76                 // 輪郭の最大長は画面に映りうる最大の長方形サイズ。\r
77                 int number_of_coord = (this._width + this._height) * 2;\r
78 \r
79                 // 輪郭バッファは頂点変換をするので、輪郭バッファの2倍取る。\r
80                 this._max_coord = number_of_coord;\r
81                 this._xcoord = new int[number_of_coord * 2];\r
82                 this._ycoord = new int[number_of_coord * 2];\r
83         }\r
84 \r
85         private final int _max_coord;\r
86         private final int[] _xcoord;\r
87         private final int[] _ycoord;\r
88 \r
89         private void normalizeCoord(int[] i_coord_x, int[] i_coord_y, int i_index, int i_coord_num)\r
90         {\r
91                 // vertex1を境界にして、後方に配列を連結\r
92                 System.arraycopy(i_coord_x, 1, i_coord_x, i_coord_num, i_index);\r
93                 System.arraycopy(i_coord_y, 1, i_coord_y, i_coord_num, i_index);\r
94         }\r
95 \r
96         private final int[] __detectMarker_mkvertex = new int[5];\r
97 \r
98         /**\r
99          * ARMarkerInfo2 *arDetectMarker2( ARInt16 *limage, int label_num, int *label_ref,int *warea, double *wpos, int *wclip,int area_max, int area_min, double\r
100          * factor, int *marker_num ) 関数の代替品 ラベリング情報からマーカー一覧を作成してo_marker_listを更新します。 関数はo_marker_listに重なりを除外したマーカーリストを作成します。\r
101          * \r
102          * @param i_raster\r
103          * 解析する2値ラスタイメージを指定します。\r
104          * @param o_square_stack\r
105          * 抽出した正方形候補を格納するリスト\r
106          * @throws NyARException\r
107          */\r
108         public final void detectMarker(NyARBinRaster i_raster, NyARSquareStack o_square_stack) throws NyARException\r
109         {\r
110                 final INyARLabeling labeling_proc = this._labeling;\r
111                 final NyARLabelingImage limage = this._limage;\r
112 \r
113                 // 初期化\r
114 \r
115                 // マーカーホルダをリセット\r
116                 o_square_stack.clear();\r
117 \r
118                 // ラベリング\r
119                 labeling_proc.labeling(i_raster);\r
120 \r
121                 // ラベル数が0ならここまで\r
122                 final int label_num = limage.getLabelStack().getLength();\r
123                 if (label_num < 1) {\r
124                         return;\r
125                 }\r
126 \r
127                 final NyARLabelingLabelStack stack = limage.getLabelStack();\r
128                 final NyARLabelingLabel[] labels = (NyARLabelingLabel[])stack.getArray();\r
129                 \r
130                 \r
131                 // ラベルを大きい順に整列\r
132                 stack.sortByArea();\r
133 \r
134                 // デカいラベルを読み飛ばし\r
135                 int i;\r
136                 for (i = 0; i < label_num; i++) {\r
137                         // 検査対象内のラベルサイズになるまで無視\r
138                         if (labels[i].area <= AR_AREA_MAX) {\r
139                                 break;\r
140                         }\r
141                 }\r
142 \r
143                 final int xsize = this._width;\r
144                 final int ysize = this._height;\r
145                 final int[] xcoord = this._xcoord;\r
146                 final int[] ycoord = this._ycoord;\r
147                 final int coord_max = this._max_coord;\r
148                 final int[] mkvertex = this.__detectMarker_mkvertex;\r
149                 final OverlapChecker overlap = this._overlap_checker;\r
150                 int coord_num;\r
151                 int label_area;\r
152                 NyARLabelingLabel label_pt;\r
153 \r
154                 //重なりチェッカの最大数を設定\r
155                 overlap.reset(label_num);\r
156 \r
157                 for (; i < label_num; i++) {\r
158                         label_pt = labels[i];\r
159                         label_area = label_pt.area;\r
160                         // 検査対象サイズよりも小さくなったら終了\r
161                         if (label_area < AR_AREA_MIN) {\r
162                                 break;\r
163                         }\r
164                         // クリップ領域が画面の枠に接していれば除外\r
165                         if (label_pt.clip_l == 1 || label_pt.clip_r == xsize - 2) {// if(wclip[i*4+0] == 1 || wclip[i*4+1] ==xsize-2){\r
166                                 continue;\r
167                         }\r
168                         if (label_pt.clip_t == 1 || label_pt.clip_b == ysize - 2) {// if( wclip[i*4+2] == 1 || wclip[i*4+3] ==ysize-2){\r
169                                 continue;\r
170                         }\r
171                         // 既に検出された矩形との重なりを確認\r
172                         if (!overlap.check(label_pt)) {\r
173                                 // 重なっているようだ。\r
174                                 continue;\r
175                         }\r
176 \r
177                         // 輪郭を取得\r
178                         coord_num = limage.getContour(i, coord_max, xcoord, ycoord);\r
179                         if (coord_num == coord_max) {\r
180                                 // 輪郭が大きすぎる。\r
181                                 continue;\r
182                         }\r
183                         //頂点候補のインデクスを取得\r
184                         final int vertex1 = scanVertex(xcoord, ycoord, coord_num);\r
185 \r
186                         // 頂点候補(vertex1)を先頭に並べなおした配列を作成する。\r
187                         normalizeCoord(xcoord, ycoord, vertex1, coord_num);\r
188 \r
189                         // 領域を準備する。\r
190                         NyARSquare square_ptr = (NyARSquare)o_square_stack.prePush();\r
191 \r
192                         // 頂点情報を取得\r
193                         if (!getSquareVertex(xcoord, ycoord, vertex1, coord_num, label_area, mkvertex)) {\r
194                                 o_square_stack.pop();// 頂点の取得が出来なかったので破棄\r
195                                 continue;\r
196                         }\r
197                         //頂点情報からライン情報を作っちゃう\r
198                         getSquare(mkvertex, xcoord, ycoord, square_ptr);\r
199                         \r
200                         // 検出済の矩形の属したラベルを重なりチェックに追加する。\r
201                         overlap.push(label_pt);\r
202                 }       \r
203                 return;\r
204         }\r
205         /**\r
206          * 2つの頂点座標を結ぶ直線から、NyARLinearを計算する。\r
207          * @param i_v1\r
208          * @param i_v2\r
209          * @param o_line\r
210          */\r
211         final private void getLine(NyARDoublePoint2d i_v1,NyARDoublePoint2d i_v2,NyARLinear o_line)\r
212         {\r
213                 final double x=i_v1.x-i_v2.x;\r
214                 final double y=i_v1.y-i_v2.y;\r
215                 final double x2=x*x;\r
216                 final double y2=y*y;\r
217                 final double rise_=Math.sqrt(x2/(x2+y2));\r
218                 o_line.rise=rise_;\r
219                 o_line.run=Math.sqrt(y2/(x2+y2));\r
220                 if(x<0){\r
221                         if(y<0){\r
222                                 o_line.rise=-o_line.rise;\r
223                         }else{\r
224                                 o_line.rise=-o_line.rise;\r
225                                 o_line.run=-o_line.run;\r
226                         }\r
227                 }else{\r
228                         if(y<0){\r
229                                 o_line.rise=-o_line.rise;\r
230                                 o_line.run=-o_line.run;\r
231                         }else{\r
232                                 o_line.rise=-o_line.rise;\r
233                         }                       \r
234                 }\r
235                 o_line.intercept=(i_v1.y+(o_line.run/o_line.rise)*(i_v1.x))*rise_;\r
236                 \r
237         }\r
238 \r
239         private void getSquare(int[] i_mkvertex, int[] i_xcoord, int[] i_ycoord, NyARSquare o_square)\r
240         {\r
241                 final NyARCameraDistortionFactor dist_factor=this._dist_factor_ref;             \r
242                 final NyARDoublePoint2d[] vertex=o_square.sqvertex;\r
243                 //歪み補正\r
244                 for(int i=0;i<4;i++)\r
245                 {\r
246                         final int idx=i_mkvertex[i];\r
247                         o_square.imvertex[i].x=i_xcoord[idx];\r
248                 o_square.imvertex[i].y=i_ycoord[idx];\r
249                         dist_factor.observ2Ideal(i_xcoord[idx], i_ycoord[idx],vertex[i]);\r
250                 }\r
251                 //ライン計算\r
252                 getLine(vertex[1],vertex[0],o_square.line[0]);\r
253                 getLine(vertex[2],vertex[1],o_square.line[1]);\r
254                 getLine(vertex[3],vertex[2],o_square.line[2]);\r
255                 getLine(vertex[0],vertex[3],o_square.line[3]);  \r
256                 return;\r
257         }\r
258 \r
259         /**\r
260          * 辺からの対角線が最長になる点を対角線候補として返す。\r
261          * \r
262          * @param i_xcoord\r
263          * @param i_ycoord\r
264          * @param i_coord_num\r
265          * @return\r
266          */\r
267         private int scanVertex(int[] i_xcoord, int[] i_ycoord, int i_coord_num)\r
268         {\r
269                 final int sx = i_xcoord[0];\r
270                 final int sy = i_ycoord[0];\r
271                 int d = 0;\r
272                 int w, x, y;\r
273                 int ret = 0;\r
274                 for (int i = 1; i < i_coord_num; i++) {\r
275                         x = i_xcoord[i] - sx;\r
276                         y = i_ycoord[i] - sy;\r
277                         w = x * x + y * y;\r
278                         if (w > d) {\r
279                                 d = w;\r
280                                 ret = i;\r
281                         }\r
282                         // ここでうまく終了条件入れられないかな。\r
283                 }\r
284                 return ret;\r
285         }\r
286 \r
287         private final NyARVertexCounter __getSquareVertex_wv1 = new NyARVertexCounter();\r
288 \r
289         private final NyARVertexCounter __getSquareVertex_wv2 = new NyARVertexCounter();\r
290 \r
291         /**\r
292          * static int arDetectMarker2_check_square( int area, ARMarkerInfo2 *marker_info2, double factor ) 関数の代替関数 OPTIMIZED STEP [450->415] o_squareに頂点情報をセットします。\r
293          * \r
294          * @param i_x_coord\r
295          * @param i_y_coord\r
296          * @param i_vertex1_index\r
297          * @param i_coord_num\r
298          * @param i_area\r
299          * @param o_vertex\r
300          * 要素数はint[4]である事\r
301          * @return\r
302          */\r
303         private boolean getSquareVertex(int[] i_x_coord, int[] i_y_coord, int i_vertex1_index, int i_coord_num, int i_area, int[] o_vertex)\r
304         {\r
305                 final NyARVertexCounter wv1 = this.__getSquareVertex_wv1;\r
306                 final NyARVertexCounter wv2 = this.__getSquareVertex_wv2;\r
307                 final int end_of_coord = i_vertex1_index + i_coord_num - 1;\r
308                 final int sx = i_x_coord[i_vertex1_index];// sx = marker_info2->x_coord[0];\r
309                 final int sy = i_y_coord[i_vertex1_index];// sy = marker_info2->y_coord[0];\r
310                 int dmax = 0;\r
311                 int v1 = i_vertex1_index;\r
312                 for (int i = 1 + i_vertex1_index; i < end_of_coord; i++) {// for(i=1;i<marker_info2->coord_num-1;i++)\r
313                         // {\r
314                         final int d = (i_x_coord[i] - sx) * (i_x_coord[i] - sx) + (i_y_coord[i] - sy) * (i_y_coord[i] - sy);\r
315                         if (d > dmax) {\r
316                                 dmax = d;\r
317                                 v1 = i;\r
318                         }\r
319                 }\r
320                 final double thresh = (i_area / 0.75) * 0.01 * VERTEX_FACTOR;\r
321 \r
322                 o_vertex[0] = i_vertex1_index;\r
323 \r
324                 if (!wv1.getVertex(i_x_coord, i_y_coord, i_vertex1_index, v1, thresh)) { // if(get_vertex(marker_info2->x_coord,marker_info2->y_coord,0,v1,thresh,wv1,&wvnum1)<\r
325                                                                                                                                                                         // 0 ) {\r
326                         return false;\r
327                 }\r
328                 if (!wv2.getVertex(i_x_coord, i_y_coord, v1, end_of_coord, thresh)) {// if(get_vertex(marker_info2->x_coord,marker_info2->y_coord,v1,marker_info2->coord_num-1,thresh,wv2,&wvnum2)\r
329                         // < 0) {\r
330                         return false;\r
331                 }\r
332 \r
333                 int v2;\r
334                 if (wv1.number_of_vertex == 1 && wv2.number_of_vertex == 1) {// if(wvnum1 == 1 && wvnum2== 1) {\r
335                         o_vertex[1] = wv1.vertex[0];\r
336                         o_vertex[2] = v1;\r
337                         o_vertex[3] = wv2.vertex[0];\r
338                 } else if (wv1.number_of_vertex > 1 && wv2.number_of_vertex == 0) {// }else if( wvnum1 > 1 && wvnum2== 0) {\r
339                         //頂点位置を、起点から対角点の間の1/2にあると予想して、検索する。\r
340                         v2 = (v1-i_vertex1_index)/2+i_vertex1_index;\r
341                         if (!wv1.getVertex(i_x_coord, i_y_coord, i_vertex1_index, v2, thresh)) {\r
342                                 return false;\r
343                         }\r
344                         if (!wv2.getVertex(i_x_coord, i_y_coord, v2, v1, thresh)) {\r
345                                 return false;\r
346                         }\r
347                         if (wv1.number_of_vertex == 1 && wv2.number_of_vertex == 1) {\r
348                                 o_vertex[1] = wv1.vertex[0];\r
349                                 o_vertex[2] = wv2.vertex[0];\r
350                                 o_vertex[3] = v1;\r
351                         } else {\r
352                                 return false;\r
353                         }\r
354                 } else if (wv1.number_of_vertex == 0 && wv2.number_of_vertex > 1) {\r
355                         //v2 = (v1-i_vertex1_index+ end_of_coord-i_vertex1_index) / 2+i_vertex1_index;\r
356                         v2 = (v1+ end_of_coord)/2;\r
357 \r
358                         if (!wv1.getVertex(i_x_coord, i_y_coord, v1, v2, thresh)) {\r
359                                 return false;\r
360                         }\r
361                         if (!wv2.getVertex(i_x_coord, i_y_coord, v2, end_of_coord, thresh)) {\r
362                                 return false;\r
363                         }\r
364                         if (wv1.number_of_vertex == 1 && wv2.number_of_vertex == 1) {\r
365                                 o_vertex[1] = v1;\r
366                                 o_vertex[2] = wv1.vertex[0];\r
367                                 o_vertex[3] = wv2.vertex[0];\r
368                         } else {\r
369                                 return false;\r
370                         }\r
371                 } else {\r
372                         return false;\r
373                 }\r
374                 o_vertex[4] = end_of_coord;\r
375                 return true;\r
376         }\r
377 }\r
378 \r
379 /**\r
380  * get_vertex関数を切り離すためのクラス\r
381  * \r
382  */\r
383 final class NyARVertexCounter\r
384 {\r
385         public final int[] vertex = new int[10];// 5まで削れる\r
386 \r
387         public int number_of_vertex;\r
388 \r
389         private double thresh;\r
390 \r
391         private int[] x_coord;\r
392 \r
393         private int[] y_coord;\r
394 \r
395         public boolean getVertex(int[] i_x_coord, int[] i_y_coord, int st, int ed, double i_thresh)\r
396         {\r
397                 this.number_of_vertex = 0;\r
398                 this.thresh = i_thresh;\r
399                 this.x_coord = i_x_coord;\r
400                 this.y_coord = i_y_coord;\r
401                 return get_vertex(st, ed);\r
402         }\r
403 \r
404         /**\r
405          * static int get_vertex( int x_coord[], int y_coord[], int st, int ed,double thresh, int vertex[], int *vnum) 関数の代替関数\r
406          * \r
407          * @param x_coord\r
408          * @param y_coord\r
409          * @param st\r
410          * @param ed\r
411          * @param thresh\r
412          * @return\r
413          */\r
414         private boolean get_vertex(int st, int ed)\r
415         {\r
416                 int v1 = 0;\r
417                 final int[] lx_coord = this.x_coord;\r
418                 final int[] ly_coord = this.y_coord;\r
419                 final double a = ly_coord[ed] - ly_coord[st];\r
420                 final double b = lx_coord[st] - lx_coord[ed];\r
421                 final double c = lx_coord[ed] * ly_coord[st] - ly_coord[ed] * lx_coord[st];\r
422                 double dmax = 0;\r
423                 for (int i = st + 1; i < ed; i++) {\r
424                         final double d = a * lx_coord[i] + b * ly_coord[i] + c;\r
425                         if (d * d > dmax) {\r
426                                 dmax = d * d;\r
427                                 v1 = i;\r
428                         }\r
429                 }\r
430                 if (dmax / (a * a + b * b) > thresh) {\r
431                         if (!get_vertex(st, v1)) {\r
432                                 return false;\r
433                         }\r
434                         if (number_of_vertex > 5) {\r
435                                 return false;\r
436                         }\r
437                         vertex[number_of_vertex] = v1;// vertex[(*vnum)] = v1;\r
438                         number_of_vertex++;// (*vnum)++;\r
439 \r
440                         if (!get_vertex(v1, ed)) {\r
441                                 return false;\r
442                         }\r
443                 }\r
444                 return true;\r
445         }\r
446 }\r
447 \r
448 /**\r
449  * ラベル同士の重なり(内包関係)を調べるクラスです。 ラベルリストに内包するラベルを蓄積し、それにターゲットのラベルが内包されているか を確認します。\r
450  */\r
451 class OverlapChecker\r
452 {\r
453         private NyARLabelingLabel[] _labels = new NyARLabelingLabel[32];\r
454 \r
455         private int _length;\r
456 \r
457         /**\r
458          * 最大i_max_label個のラベルを蓄積できるようにオブジェクトをリセットする\r
459          * \r
460          * @param i_max_label\r
461          */\r
462         public void reset(int i_max_label)\r
463         {\r
464                 if (i_max_label > this._labels.length) {\r
465                         this._labels = new NyARLabelingLabel[i_max_label];\r
466                 }\r
467                 this._length = 0;\r
468         }\r
469 \r
470         /**\r
471          * チェック対象のラベルを追加する。\r
472          * \r
473          * @param i_label_ref\r
474          */\r
475         public void push(NyARLabelingLabel i_label_ref)\r
476         {\r
477                 this._labels[this._length] = i_label_ref;\r
478                 this._length++;\r
479         }\r
480 \r
481         /**\r
482          * 現在リストにあるラベルと重なっているかを返す。\r
483          * \r
484          * @param i_label\r
485          * @return 何れかのラベルの内側にあるならばfalse,独立したラベルである可能性が高ければtrueです.\r
486          */\r
487         public boolean check(NyARLabelingLabel i_label)\r
488         {\r
489                 // 重なり処理かな?\r
490                 final NyARLabelingLabel[] label_pt = this._labels;\r
491                 final int px1 = (int) i_label.pos_x;\r
492                 final int py1 = (int) i_label.pos_y;\r
493                 for (int i = this._length - 1; i >= 0; i--) {\r
494                         final int px2 = (int) label_pt[i].pos_x;\r
495                         final int py2 = (int) label_pt[i].pos_y;\r
496                         final int d = (px1 - px2) * (px1 - px2) + (py1 - py2) * (py1 - py2);\r
497                         if (d < label_pt[i].area / 4) {\r
498                                 // 対象外\r
499                                 return false;\r
500                         }\r
501                 }\r
502                 // 対象\r
503                 return true;\r
504         }\r
505 }