OSDN Git Service

[バックアップ]NyARToolkit
[nyartoolkit-and/nyartoolkit-and.git] / sample / toys / jp / nyatla / nyartoolkit / toys / vertexdetect / NyARVertexDetector.java
1 /* \r
2  * PROJECT: NyARToolkit\r
3  * --------------------------------------------------------------------------------\r
4  * This work is based on the original ARToolKit developed by\r
5  *   Hirokazu Kato\r
6  *   Mark Billinghurst\r
7  *   HITLab, University of Washington, Seattle\r
8  * http://www.hitl.washington.edu/artoolkit/\r
9  *\r
10  * The NyARToolkit is Java version ARToolkit class library.\r
11  * Copyright (C)2008 R.Iizuka\r
12  *\r
13  * This program is free software; you can redistribute it and/or\r
14  * modify it under the terms of the GNU General Public License\r
15  * as published by the Free Software Foundation; either version 2\r
16  * of the License, or (at your option) any later version.\r
17  * \r
18  * This program is distributed in the hope that it will be useful,\r
19  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of\r
20  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the\r
21  * GNU General Public License for more details.\r
22  * \r
23  * You should have received a copy of the GNU General Public License\r
24  * along with this framework; if not, write to the Free Software\r
25  * Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA\r
26  * \r
27  * For further information please contact.\r
28  *      http://nyatla.jp/nyatoolkit/\r
29  *      <airmail(at)ebony.plala.or.jp>\r
30  * \r
31  */\r
32 package jp.nyatla.nyartoolkit.toys.vertexdetect;\r
33 import jp.nyatla.nyartoolkit.NyARException;\r
34 import jp.nyatla.nyartoolkit.core.labeling.*;\r
35 import jp.nyatla.nyartoolkit.core.raster.*;\r
36 import jp.nyatla.nyartoolkit.core.types.*;\r
37 import jp.nyatla.nyartoolkit.core.param.*;\r
38 import jp.nyatla.nyartoolkit.core.*;\r
39 import jp.nyatla.nyartoolkit.toys.x2.*;\r
40 /**\r
41  * 矩形座標をPCAではなく、頂点座標そのものからSquare位置を計算するクラス\r
42  *\r
43  */\r
44 public class NyARVertexDetector implements INyARSquareDetector\r
45 {\r
46         private static final double VERTEX_FACTOR = 1.0;// 線検出のファクタ\r
47 \r
48         private static final int AR_AREA_MAX = 100000;// #define AR_AREA_MAX 100000\r
49 \r
50         private static final int AR_AREA_MIN = 70;// #define AR_AREA_MIN 70\r
51         private final int _width;\r
52         private final int _height;\r
53 \r
54         private final NyARLabeling_ARToolKit_X2 _labeling;\r
55 \r
56         private final NyARLabelingImage _limage;\r
57 \r
58         private final OverlapChecker _overlap_checker = new OverlapChecker();\r
59         private final NyARCameraDistortionFactor _dist_factor_ref;\r
60 \r
61         /**\r
62          * 最大i_squre_max個のマーカーを検出するクラスを作成する。\r
63          * \r
64          * @param i_param\r
65          */\r
66         public NyARVertexDetector(NyARCameraDistortionFactor i_dist_factor_ref,NyARIntSize i_size) throws NyARException\r
67         {\r
68                 this._width = i_size.w;\r
69                 this._height = i_size.h;\r
70                 this._dist_factor_ref = i_dist_factor_ref;\r
71                 this._labeling = new NyARLabeling_ARToolKit_X2();\r
72                 this._limage = new NyARLabelingImage(this._width, this._height);\r
73                 this._labeling.attachDestination(this._limage);\r
74 \r
75                 // 輪郭の最大長は画面に映りうる最大の長方形サイズ。\r
76                 int number_of_coord = (this._width + this._height) * 2;\r
77 \r
78                 // 輪郭バッファは頂点変換をするので、輪郭バッファの2倍取る。\r
79                 this._max_coord = number_of_coord;\r
80                 this._xcoord = new int[number_of_coord * 2];\r
81                 this._ycoord = new int[number_of_coord * 2];\r
82         }\r
83 \r
84         private final int _max_coord;\r
85         private final int[] _xcoord;\r
86         private final int[] _ycoord;\r
87 \r
88         private void normalizeCoord(int[] i_coord_x, int[] i_coord_y, int i_index, int i_coord_num)\r
89         {\r
90                 // vertex1を境界にして、後方に配列を連結\r
91                 System.arraycopy(i_coord_x, 1, i_coord_x, i_coord_num, i_index);\r
92                 System.arraycopy(i_coord_y, 1, i_coord_y, i_coord_num, i_index);\r
93         }\r
94 \r
95         private final int[] __detectMarker_mkvertex = new int[5];\r
96 \r
97         /**\r
98          * ARMarkerInfo2 *arDetectMarker2( ARInt16 *limage, int label_num, int *label_ref,int *warea, double *wpos, int *wclip,int area_max, int area_min, double\r
99          * factor, int *marker_num ) 関数の代替品 ラベリング情報からマーカー一覧を作成してo_marker_listを更新します。 関数はo_marker_listに重なりを除外したマーカーリストを作成します。\r
100          * \r
101          * @param i_raster\r
102          * 解析する2値ラスタイメージを指定します。\r
103          * @param o_square_stack\r
104          * 抽出した正方形候補を格納するリスト\r
105          * @throws NyARException\r
106          */\r
107         public final void detectMarker(NyARBinRaster i_raster, NyARSquareStack o_square_stack) throws NyARException\r
108         {\r
109                 final INyARLabeling labeling_proc = this._labeling;\r
110                 final NyARLabelingImage limage = this._limage;\r
111 \r
112                 // 初期化\r
113 \r
114                 // マーカーホルダをリセット\r
115                 o_square_stack.clear();\r
116 \r
117                 // ラベリング\r
118                 labeling_proc.labeling(i_raster);\r
119 \r
120                 // ラベル数が0ならここまで\r
121                 final int label_num = limage.getLabelStack().getLength();\r
122                 if (label_num < 1) {\r
123                         return;\r
124                 }\r
125 \r
126                 final NyARLabelingLabelStack stack = limage.getLabelStack();\r
127                 final NyARLabelingLabel[] labels = (NyARLabelingLabel[])stack.getArray();\r
128                 \r
129                 \r
130                 // ラベルを大きい順に整列\r
131                 stack.sortByArea();\r
132 \r
133                 // デカいラベルを読み飛ばし\r
134                 int i;\r
135                 for (i = 0; i < label_num; i++) {\r
136                         // 検査対象内のラベルサイズになるまで無視\r
137                         if (labels[i].area <= AR_AREA_MAX) {\r
138                                 break;\r
139                         }\r
140                 }\r
141 \r
142                 final int xsize = this._width;\r
143                 final int ysize = this._height;\r
144                 final int[] xcoord = this._xcoord;\r
145                 final int[] ycoord = this._ycoord;\r
146                 final int coord_max = this._max_coord;\r
147                 final int[] mkvertex = this.__detectMarker_mkvertex;\r
148                 final OverlapChecker overlap = this._overlap_checker;\r
149                 int coord_num;\r
150                 int label_area;\r
151                 NyARLabelingLabel label_pt;\r
152 \r
153                 //重なりチェッカの最大数を設定\r
154                 overlap.reset(label_num);\r
155 \r
156                 for (; i < label_num; i++) {\r
157                         label_pt = labels[i];\r
158                         label_area = label_pt.area;\r
159                         // 検査対象サイズよりも小さくなったら終了\r
160                         if (label_area < AR_AREA_MIN) {\r
161                                 break;\r
162                         }\r
163                         // クリップ領域が画面の枠に接していれば除外\r
164                         if (label_pt.clip_l == 1 || label_pt.clip_r == xsize - 2) {// if(wclip[i*4+0] == 1 || wclip[i*4+1] ==xsize-2){\r
165                                 continue;\r
166                         }\r
167                         if (label_pt.clip_t == 1 || label_pt.clip_b == ysize - 2) {// if( wclip[i*4+2] == 1 || wclip[i*4+3] ==ysize-2){\r
168                                 continue;\r
169                         }\r
170                         // 既に検出された矩形との重なりを確認\r
171                         if (!overlap.check(label_pt)) {\r
172                                 // 重なっているようだ。\r
173                                 continue;\r
174                         }\r
175 \r
176                         // 輪郭を取得\r
177                         coord_num = limage.getContour(i, coord_max, xcoord, ycoord);\r
178                         if (coord_num == coord_max) {\r
179                                 // 輪郭が大きすぎる。\r
180                                 continue;\r
181                         }\r
182                         //頂点候補のインデクスを取得\r
183                         final int vertex1 = scanVertex(xcoord, ycoord, coord_num);\r
184 \r
185                         // 頂点候補(vertex1)を先頭に並べなおした配列を作成する。\r
186                         normalizeCoord(xcoord, ycoord, vertex1, coord_num);\r
187 \r
188                         // 領域を準備する。\r
189                         NyARSquare square_ptr = (NyARSquare)o_square_stack.prePush();\r
190 \r
191                         // 頂点情報を取得\r
192                         if (!getSquareVertex(xcoord, ycoord, vertex1, coord_num, label_area, mkvertex)) {\r
193                                 o_square_stack.pop();// 頂点の取得が出来なかったので破棄\r
194                                 continue;\r
195                         }\r
196                         //頂点情報からライン情報を作っちゃう\r
197                         getSquare(mkvertex, xcoord, ycoord, square_ptr);\r
198                         \r
199                         // 検出済の矩形の属したラベルを重なりチェックに追加する。\r
200                         overlap.push(label_pt);\r
201                 }       \r
202                 return;\r
203         }\r
204         /**\r
205          * 2つの頂点座標を結ぶ直線から、NyARLinearを計算する。\r
206          * @param i_v1\r
207          * @param i_v2\r
208          * @param o_line\r
209          */\r
210         final private void getLine(NyARDoublePoint2d i_v1,NyARDoublePoint2d i_v2,NyARLinear o_line)\r
211         {\r
212                 final double x=i_v1.x-i_v2.x;\r
213                 final double y=i_v1.y-i_v2.y;\r
214                 final double x2=x*x;\r
215                 final double y2=y*y;\r
216                 final double rise_=Math.sqrt(x2/(x2+y2));\r
217                 o_line.rise=rise_;\r
218                 o_line.run=Math.sqrt(y2/(x2+y2));\r
219                 if(x<0){\r
220                         if(y<0){\r
221                                 o_line.rise=-o_line.rise;\r
222                         }else{\r
223                                 o_line.rise=-o_line.rise;\r
224                                 o_line.run=-o_line.run;\r
225                         }\r
226                 }else{\r
227                         if(y<0){\r
228                                 o_line.rise=-o_line.rise;\r
229                                 o_line.run=-o_line.run;\r
230                         }else{\r
231                                 o_line.rise=-o_line.rise;\r
232                         }                       \r
233                 }\r
234                 o_line.intercept=(i_v1.y+(o_line.run/o_line.rise)*(i_v1.x))*rise_;\r
235                 \r
236         }\r
237 \r
238         private void getSquare(int[] i_mkvertex, int[] i_xcoord, int[] i_ycoord, NyARSquare o_square)\r
239         {\r
240                 final NyARCameraDistortionFactor dist_factor=this._dist_factor_ref;             \r
241                 final NyARDoublePoint2d[] vertex=o_square.sqvertex;\r
242                 //歪み補正\r
243                 for(int i=0;i<4;i++)\r
244                 {\r
245                         final int idx=i_mkvertex[i];\r
246                         o_square.imvertex[i].x=i_xcoord[idx];\r
247                 o_square.imvertex[i].y=i_ycoord[idx];\r
248                         dist_factor.observ2Ideal(i_xcoord[idx], i_ycoord[idx],vertex[i]);\r
249                 }\r
250                 //ライン計算\r
251                 getLine(vertex[1],vertex[0],o_square.line[0]);\r
252                 getLine(vertex[2],vertex[1],o_square.line[1]);\r
253                 getLine(vertex[3],vertex[2],o_square.line[2]);\r
254                 getLine(vertex[0],vertex[3],o_square.line[3]);  \r
255                 return;\r
256         }\r
257 \r
258         /**\r
259          * 辺からの対角線が最長になる点を対角線候補として返す。\r
260          * \r
261          * @param i_xcoord\r
262          * @param i_ycoord\r
263          * @param i_coord_num\r
264          * @return\r
265          */\r
266         private int scanVertex(int[] i_xcoord, int[] i_ycoord, int i_coord_num)\r
267         {\r
268                 final int sx = i_xcoord[0];\r
269                 final int sy = i_ycoord[0];\r
270                 int d = 0;\r
271                 int w, x, y;\r
272                 int ret = 0;\r
273                 for (int i = 1; i < i_coord_num; i++) {\r
274                         x = i_xcoord[i] - sx;\r
275                         y = i_ycoord[i] - sy;\r
276                         w = x * x + y * y;\r
277                         if (w > d) {\r
278                                 d = w;\r
279                                 ret = i;\r
280                         }\r
281                         // ここでうまく終了条件入れられないかな。\r
282                 }\r
283                 return ret;\r
284         }\r
285 \r
286         private final NyARVertexCounter __getSquareVertex_wv1 = new NyARVertexCounter();\r
287 \r
288         private final NyARVertexCounter __getSquareVertex_wv2 = new NyARVertexCounter();\r
289 \r
290         /**\r
291          * static int arDetectMarker2_check_square( int area, ARMarkerInfo2 *marker_info2, double factor ) 関数の代替関数 OPTIMIZED STEP [450->415] o_squareに頂点情報をセットします。\r
292          * \r
293          * @param i_x_coord\r
294          * @param i_y_coord\r
295          * @param i_vertex1_index\r
296          * @param i_coord_num\r
297          * @param i_area\r
298          * @param o_vertex\r
299          * 要素数はint[4]である事\r
300          * @return\r
301          */\r
302         private boolean getSquareVertex(int[] i_x_coord, int[] i_y_coord, int i_vertex1_index, int i_coord_num, int i_area, int[] o_vertex)\r
303         {\r
304                 final NyARVertexCounter wv1 = this.__getSquareVertex_wv1;\r
305                 final NyARVertexCounter wv2 = this.__getSquareVertex_wv2;\r
306                 final int end_of_coord = i_vertex1_index + i_coord_num - 1;\r
307                 final int sx = i_x_coord[i_vertex1_index];// sx = marker_info2->x_coord[0];\r
308                 final int sy = i_y_coord[i_vertex1_index];// sy = marker_info2->y_coord[0];\r
309                 int dmax = 0;\r
310                 int v1 = i_vertex1_index;\r
311                 for (int i = 1 + i_vertex1_index; i < end_of_coord; i++) {// for(i=1;i<marker_info2->coord_num-1;i++)\r
312                         // {\r
313                         final int d = (i_x_coord[i] - sx) * (i_x_coord[i] - sx) + (i_y_coord[i] - sy) * (i_y_coord[i] - sy);\r
314                         if (d > dmax) {\r
315                                 dmax = d;\r
316                                 v1 = i;\r
317                         }\r
318                 }\r
319                 final double thresh = (i_area / 0.75) * 0.01 * VERTEX_FACTOR;\r
320 \r
321                 o_vertex[0] = i_vertex1_index;\r
322 \r
323                 if (!wv1.getVertex(i_x_coord, i_y_coord, i_vertex1_index, v1, thresh)) { // if(get_vertex(marker_info2->x_coord,marker_info2->y_coord,0,v1,thresh,wv1,&wvnum1)<\r
324                                                                                                                                                                         // 0 ) {\r
325                         return false;\r
326                 }\r
327                 if (!wv2.getVertex(i_x_coord, i_y_coord, v1, end_of_coord, thresh)) {// if(get_vertex(marker_info2->x_coord,marker_info2->y_coord,v1,marker_info2->coord_num-1,thresh,wv2,&wvnum2)\r
328                         // < 0) {\r
329                         return false;\r
330                 }\r
331 \r
332                 int v2;\r
333                 if (wv1.number_of_vertex == 1 && wv2.number_of_vertex == 1) {// if(wvnum1 == 1 && wvnum2== 1) {\r
334                         o_vertex[1] = wv1.vertex[0];\r
335                         o_vertex[2] = v1;\r
336                         o_vertex[3] = wv2.vertex[0];\r
337                 } else if (wv1.number_of_vertex > 1 && wv2.number_of_vertex == 0) {// }else if( wvnum1 > 1 && wvnum2== 0) {\r
338                         //頂点位置を、起点から対角点の間の1/2にあると予想して、検索する。\r
339                         v2 = (v1-i_vertex1_index)/2+i_vertex1_index;\r
340                         if (!wv1.getVertex(i_x_coord, i_y_coord, i_vertex1_index, v2, thresh)) {\r
341                                 return false;\r
342                         }\r
343                         if (!wv2.getVertex(i_x_coord, i_y_coord, v2, v1, thresh)) {\r
344                                 return false;\r
345                         }\r
346                         if (wv1.number_of_vertex == 1 && wv2.number_of_vertex == 1) {\r
347                                 o_vertex[1] = wv1.vertex[0];\r
348                                 o_vertex[2] = wv2.vertex[0];\r
349                                 o_vertex[3] = v1;\r
350                         } else {\r
351                                 return false;\r
352                         }\r
353                 } else if (wv1.number_of_vertex == 0 && wv2.number_of_vertex > 1) {\r
354                         //v2 = (v1-i_vertex1_index+ end_of_coord-i_vertex1_index) / 2+i_vertex1_index;\r
355                         v2 = (v1+ end_of_coord)/2;\r
356 \r
357                         if (!wv1.getVertex(i_x_coord, i_y_coord, v1, v2, thresh)) {\r
358                                 return false;\r
359                         }\r
360                         if (!wv2.getVertex(i_x_coord, i_y_coord, v2, end_of_coord, thresh)) {\r
361                                 return false;\r
362                         }\r
363                         if (wv1.number_of_vertex == 1 && wv2.number_of_vertex == 1) {\r
364                                 o_vertex[1] = v1;\r
365                                 o_vertex[2] = wv1.vertex[0];\r
366                                 o_vertex[3] = wv2.vertex[0];\r
367                         } else {\r
368                                 return false;\r
369                         }\r
370                 } else {\r
371                         return false;\r
372                 }\r
373                 o_vertex[4] = end_of_coord;\r
374                 return true;\r
375         }\r
376 }\r
377 \r
378 /**\r
379  * get_vertex関数を切り離すためのクラス\r
380  * \r
381  */\r
382 final class NyARVertexCounter\r
383 {\r
384         public final int[] vertex = new int[10];// 5まで削れる\r
385 \r
386         public int number_of_vertex;\r
387 \r
388         private double thresh;\r
389 \r
390         private int[] x_coord;\r
391 \r
392         private int[] y_coord;\r
393 \r
394         public boolean getVertex(int[] i_x_coord, int[] i_y_coord, int st, int ed, double i_thresh)\r
395         {\r
396                 this.number_of_vertex = 0;\r
397                 this.thresh = i_thresh;\r
398                 this.x_coord = i_x_coord;\r
399                 this.y_coord = i_y_coord;\r
400                 return get_vertex(st, ed);\r
401         }\r
402 \r
403         /**\r
404          * static int get_vertex( int x_coord[], int y_coord[], int st, int ed,double thresh, int vertex[], int *vnum) 関数の代替関数\r
405          * \r
406          * @param x_coord\r
407          * @param y_coord\r
408          * @param st\r
409          * @param ed\r
410          * @param thresh\r
411          * @return\r
412          */\r
413         private boolean get_vertex(int st, int ed)\r
414         {\r
415                 int v1 = 0;\r
416                 final int[] lx_coord = this.x_coord;\r
417                 final int[] ly_coord = this.y_coord;\r
418                 final double a = ly_coord[ed] - ly_coord[st];\r
419                 final double b = lx_coord[st] - lx_coord[ed];\r
420                 final double c = lx_coord[ed] * ly_coord[st] - ly_coord[ed] * lx_coord[st];\r
421                 double dmax = 0;\r
422                 for (int i = st + 1; i < ed; i++) {\r
423                         final double d = a * lx_coord[i] + b * ly_coord[i] + c;\r
424                         if (d * d > dmax) {\r
425                                 dmax = d * d;\r
426                                 v1 = i;\r
427                         }\r
428                 }\r
429                 if (dmax / (a * a + b * b) > thresh) {\r
430                         if (!get_vertex(st, v1)) {\r
431                                 return false;\r
432                         }\r
433                         if (number_of_vertex > 5) {\r
434                                 return false;\r
435                         }\r
436                         vertex[number_of_vertex] = v1;// vertex[(*vnum)] = v1;\r
437                         number_of_vertex++;// (*vnum)++;\r
438 \r
439                         if (!get_vertex(v1, ed)) {\r
440                                 return false;\r
441                         }\r
442                 }\r
443                 return true;\r
444         }\r
445 }\r
446 \r
447 /**\r
448  * ラベル同士の重なり(内包関係)を調べるクラスです。 ラベルリストに内包するラベルを蓄積し、それにターゲットのラベルが内包されているか を確認します。\r
449  */\r
450 class OverlapChecker\r
451 {\r
452         private NyARLabelingLabel[] _labels = new NyARLabelingLabel[32];\r
453 \r
454         private int _length;\r
455 \r
456         /**\r
457          * 最大i_max_label個のラベルを蓄積できるようにオブジェクトをリセットする\r
458          * \r
459          * @param i_max_label\r
460          */\r
461         public void reset(int i_max_label)\r
462         {\r
463                 if (i_max_label > this._labels.length) {\r
464                         this._labels = new NyARLabelingLabel[i_max_label];\r
465                 }\r
466                 this._length = 0;\r
467         }\r
468 \r
469         /**\r
470          * チェック対象のラベルを追加する。\r
471          * \r
472          * @param i_label_ref\r
473          */\r
474         public void push(NyARLabelingLabel i_label_ref)\r
475         {\r
476                 this._labels[this._length] = i_label_ref;\r
477                 this._length++;\r
478         }\r
479 \r
480         /**\r
481          * 現在リストにあるラベルと重なっているかを返す。\r
482          * \r
483          * @param i_label\r
484          * @return 何れかのラベルの内側にあるならばfalse,独立したラベルである可能性が高ければtrueです.\r
485          */\r
486         public boolean check(NyARLabelingLabel i_label)\r
487         {\r
488                 // 重なり処理かな?\r
489                 final NyARLabelingLabel[] label_pt = this._labels;\r
490                 final int px1 = (int) i_label.pos_x;\r
491                 final int py1 = (int) i_label.pos_y;\r
492                 for (int i = this._length - 1; i >= 0; i--) {\r
493                         final int px2 = (int) label_pt[i].pos_x;\r
494                         final int py2 = (int) label_pt[i].pos_y;\r
495                         final int d = (px1 - px2) * (px1 - px2) + (py1 - py2) * (py1 - py2);\r
496                         if (d < label_pt[i].area / 4) {\r
497                                 // 対象外\r
498                                 return false;\r
499                         }\r
500                 }\r
501                 // 対象\r
502                 return true;\r
503         }\r
504 }